Documento de diseño Desarrollado por: Equipo MojoDojo INTRODUCCION Sinopsis: El kami de la naturaleza ha encontrado su templo destruido. Para descubrir que ha pasado el kami tiene la capacidad de viajar a un punto al pasado y volver al presente. Debe explorar el terreno tanto en el presente como en el pasado, haciendo cambios en el pasado que afectarán al presente y ayudando gente en ambas épocas, así encontrara pistas para volver a reconstruir su templo y liberar a otros kamis. Audiencia: Audiencia principal: este juego, por su estética y sus mecánicas va principalmente orientado a una audiencia mixta desde los 15 hasta los 30 años. Los cuales ya están acostumbrados a jugar juegos y los consumen continuamente. Audiencias segundarias: Por la naturaleza no violenta del juego y las mecánicas enfocadas en solución de problemas, el juego puede llegar a niños menores de 15 años sin ningún problema. También puede ser llevado a personas mayores de 30 años, que disfrutarían de un juego de ritmo lento como kamigawa. Plataforma Debido a que el juego nació en un evento como el gamejam de Fukushima, está enfocado hacia una plataforma muy general como es unity en navegador. Pero este juego, diseñado para jugarse con control de juegos, tiene el potencial para estar en plataformas como Steam. MECANICAS DE JUEGOS Mecánicas EL juego es un juego en 2 dimensiones que el jugador ve desde un punto de vista de perfil, viendo los ejes X y Y. El jugador controla al personaje principal, el kami de la naturaleza. Usando las flechas del juego mueve el personaje a través del eje x en el juego. El kami ha descubierto que la zona está muy dañada y los animales y las personas sufren. Para restáurala debe ayudarles a superar su sufrimiento además de encontrar los medallones para reconstruir y mantener su templo en el tiempo. Por medio del botón A, el personaje salta una altura específica que le permite superar ciertos obstáculos. En la pantalla, el jugador puede ver al mismo tiempo el presente y el pasado, el cual está puesto junto al mundo presente como un reflejo en el agua (en otras palabras, el pasado está invertido con respecto al presente). El kami desde un comienzo camina en el presente, pero por medio del botón Y el personaje pasa del presente al pasado (lo cual se representa con la pantalla dando una vuelta de 180 grados manteniendo el personaje en el sector de la pantalla que está en el lado superior) El kami interactúa con los objetos del mundo tocándolos. Dependiendo del objeto, el kami puede empujarlos, saltarlos, tomarlos (y colocándolos en un pequeño inventario) o simplemente transformándolos. Algunos objetos requieren que el kami tenga el elemento correcto en su inventario para que este interactúe con él. Cuando el Kami está en el pasado, puede interactuar con objetos que afectaran a otras cosas en el presente, pero después de interactuar con un objeto, para ver su efecto, el kami debe volver al presente. Acertijos ejemplo Con el objetivo de hacer más claras las mecánicas de juego voy a describir dos acertijos: Árbol inclinado: el kami se encuentra con un árbol muy alto que no le deja pasar. En el pasado, ese mismo árbol es todavía un retoño sembrado en el suelo. El kami puede viajar al pasado e inclinar el retoño de modo que el árbol crece inclinado y se convierte en una rampa en donde el kami puede avanzar. Dale a un hombre un pescado…: Cerca de un rio sin puente hay una mujer muy débil en el presente que sufre de hambre, el kami puede ver que en el pasado es una niña más fuerte pero sin recursos. Ninguna de estas dos versiones de la mujer interactuara con el kami hasta que el encuentre una caña de pescar. Cuando la encuentre deberá llevarla a la niña la cual todavía es suficientemente fuerte para usarla. Ella se pondrá independientemente a pescar. Al volver al presente, el kami encontrara una mujer fuerte, con un canasto lleno de peces, que en el siguiente instante se transforma en un puente en forma de dragón, revelando ser un kami atrapado en un cuerpo débil. HISTORIA Historia El Kami de la naturaleza vuelve a un paraje en donde existe un templo a la naturaleza (no al kami) después de años de estar ausente, pero encuentra que el templo está destruido y abandonado y que la naturaleza, los animales y las personas en la zona sufren. El kami tiene una conexión a un punto en el pasado, en donde su templo aún estaba en pie y la gente no sufría, aunque tenía problemas. Sabe que su capacidad de viajar entre el presente y el pasado y el poder de cambiar las cosas puede aliviar el presente de quienes le rodean y descubrir el por qué el templo cayo en ruinas. Mientras ayuda a la gente, el kami descubre que los 4 medallones, insignia del templo se han perdido en el pasado y que eso ha llevado a su abandono, la buena noticia es que el kami puede sentir su presencia en el presente, encontrarlos y llevarlos al pasado para evitar su decaimiento y destrucción. Además el kami descubre que otros kamis (espíritus) han estado atrapados como personas en sufrimiento. Al aliviar su sufrimiento, la persona se vuelve fuerte, permitiéndole al kami atrapado recuperar su forma original, ayudando al kami de la naturaleza y regresándole la vida poco a poco al lugar. Personajes EL kami de la naturaleza Este kami vive en lugares silvestres, lejos de asentamientos humanos y ciudades. Capaz de interactuar con plantas, animales y personas, la vocación del kami es ayudar a que toda la naturaleza este en armonía. Por su naturaleza mística, tiene también la capacidad de viajar entre el presente y el pasado y cuenta con la sabiduría para cambiar las cosas a través del tiempo. La mujer junto al rio: Es una mujer débil que vive junto al rio, donde vive desde pequeña, pero nunca tuvo una forma de subsistir y creció débil e indefensa. En realidad ella es un kami que fue encerrado por un demonio en el cuerpo de una niña y fue abandonada para que no pudiera ejercer su influencia sobre el lugar. El campesino sin tierra: Un hombre cuya tierra se la ha tragado la maleza y siente que los dioses lo han olvidado. Él es en realidad otro kami que ha sido encerrado en un cuerpo de hombre y que ha olvidado quien es.