Conversión para El Reino de la Sombra Oso pardo 55 puntos Tipo de criatura: Animal grande Características: Fuerza 23 (+6), destreza 13 (+1), constitución 24 (+7), inteligencia 2 (-4), sabiduría 12 (+1), carisma 6 (-2) Rasgos raciales: Aguante, arma natural (garras) 1, arma natural (mordisco) 4, armadura natural 2, arrollar mejorado 1, carga poderosa 1, competencias limitadas, dureza, especialidad en ataque (garras), golpe desequilibrante, infravisión 1, olfato animal 1, velocidad incrementada 1. Habilidades: Atención +6, atletismo +6, intimidar +6, sigilo -3, supervivencia +6. Bonificaciones: ataque +4, fortaleza +11, reflejos +6, voluntad +3 Combate: Iniciativa +6, velocidad 12m, defensa 15 (desprevenido 14), piel dura (RD 2), mordisco +4 (1d12+6), garras +6 (1d6+6), derribar +14 (+16 arrollando), presa +14. Salud: Puntos de resistencia 66, umbral de herida grave 18. Lobos comunes 55 puntos Tipo de criatura: Animal mediano. Características: Fuerza 13 (+1), destreza 15 (+2), constitución 15 (+2), inteligencia 2 (-4), sabiduría 12 (+1), carisma 6 (-2). Rasgos raciales: Aguante, arma natural (mordisco) 2, competencias limitadas, derribo mejorado 1, especialidad en ataque (mordisco), infravisión 1, olfato animal 1, trabajo en equipo 1, velocidad incrementada 1. Habilidades: Atención +6, atletismo +5, sigilo +4, supervivencia +6. Bonificaciones: Ataque +2, fortaleza +4, reflejos +5, voluntad +1. Combate: Iniciativa +5, velocidad 12m, defensa 15 (desprevenido 13), mordisco +4 (1d6+1), derribar +4, presa +1. Salud: Puntos de resistencia 34, umbral de herida grave 11. 1 Zombis 20 puntos Tipo de criatura: Muerto viviente mediano. Características: Fuerza 15 (+2), destreza 8 (-1), dureza 15, inteligencia —, sabiduría 10 (+0), carisma 1 (-5). Rasgos raciales: Arma natural (golpe) 2, armadura natural 3, ausencia de constitución, ausencia de inteligencia, dureza, inmunidad (daño de característica, nigromancia), no vivo, renqueante, sujeción mejorada, velocidad reducida 1, vulnerable al daño (sagrado). Habilidades: Ninguna. Bonificaciones: Ataque +1, fortaleza —, reflejos +2, voluntad +2. Combate: Iniciativa +2, velocidad 6m, defensa 12, armadura natural (RD 3), golpe +1 (1d6+2), derribar +4, presa +4 (+8 para mantener la presa). Salud: Puntos de resistencia 45, umbral de herida grave 17. Kobolds 7 puntos Tipo de criatura: Humanoide pequeño. Velocidad: 9m. Características: Fuerza 6 (-2), destreza 13 (+1), constitución 11 (+0), inteligencia 10 (+0), sabiduría 10 (+0), carisma 10 (+0) Habilidades: Artesanía (mecánica) 0 (+2), atención 0 (+2), buscar 0 (+2), intimidar 0 (-2), sigilo 4 (+9). Rasgos de especie: Pequeño, infravisión 2, énfasis en habilidad (+2 a artesanía y buscar) Bonificaciones: Ataque 0 (+2), fortaleza 0 (+0), reflejos 0 (+1), voluntad 2 (+2). Combate: Iniciativa +1, defensa 12, golpe +2 (1), presa -6, cuchillo +2 (1d3-2), ballesta +2 (1d10). Salud: Incapacitado 4, moribundo 9. Goblins y hobgoblins 9 puntos Tipo de criatura: Humanoide pequeño. Velocidad: 9m. Características: Fuerza 8 (-1), destreza 13 (+1), constitutición 11 (+0), inteligencia 10 (+0), sabiduría 11 (+0), carisma 8 (-1). Habilidades: Atención +4 (+4), sigilo +4 (+9) Rasgos de especie: Atento, infravisión 2 Bonificaciones: Ataque 0 (+2), fortaleza 2 (+2), reflejos 0 (+1), voluntad 0 (+0). Combate: Iniciativa +1, defensa 12, armadura (chaqueta de cuero), reducción de daño 1, golpe +1 (1d3-2), cuchillo +1 (1d4-2) Salud: Malherido 1, incapacitado 6, moribundo 11. 2 Ratas gigantes 25 puntos Tipo de criatura: Animal pequeño. Características: Fuerza 12 (+1), destreza 14 (+2), constitución 12 (+1), inteligencia 2 (-4), sabiduría 12 (+1), carisma 4 (-3). Rasgos raciales: Arma natural (mordisco) 3, competencias limitadas, infravisión 1, nadador 1, olfato animal 1, resistencia a enfermedades, resistencia a venenos. Habilidades: Acrobacias +9, atención +5, atletismo +11, intimidar +3, sigilo +11, supervivencia +9. Bonificaciones: Ataque +4, fortaleza +4, reflejos +5, voluntad +2. Combate: Iniciativa +5, velocidad 8m (terrestre) y 3m 8nadando), defensa 16 (esprevenido 14), mordisco +4 (1d6+1), derribar -1, presa -2. Salud: puntos de resistencia 25, umbral de herida grave 8. Roargh, el osgo 45 puntos Tipo de criatura: Humanoide mediano. Características: Fuerza 14 (+2), destreza 12 (+0)*, constitución 14 (+2), inteligencia 10 (+0), sabiduría 12 (+1), carisma 10 (+0). Rasgos raciales: Aguante, arma natural (mordisco) 1, éfasis en habilidad (+2 atletismo y supervivencia), énfasis en habilidad (+4 intimidar), entorno predilecto (a elegir), infravisión 2, mula de carga, oponente predilecto (a elegir), permanecer consciente, resistencia al dolor 1, resistencia al daño 1, sensibilidad a la luz. Habilidades: Atención +3, atletismo +8*, averiguar intenciones +5, intimidar +8, saber (local) +3, saber (tácticas) +4, sigilo +2, supervivencia +6. Dotes: Asustar, competencia con armas (marciales), competencia con armaduras (medias), competencia con escudos, especialidad en ataque (hacha de batalla), maestría con armadura (cota de escamas). Bonificaciones: Ataque +3, fortaleza +4, reflejos +2, voluntad +3. Combate: Iniciativa +2, velocidad 9m, defensa 12/15 con escudo (desprevenido 12), armadura y piel dura (RD 5, Pen. Armad. -1*), ataque desarmado +3 (1d3+2), hacha de batalla +5 (1d8+3, 20/x3), mordisco +3 (1d4+2), derribar/presa +5. Salud: Puntos de resistencia 32, umbral de herida grave 10 (penalización de dolor -1). *Incluye ­1 de penalización por armadura (­4, +2 por fuerza, +1 por maestría) 3 4 5 6 7 8 9 10