ESENCIALES: Uso de la Calculadora 1. ON - Encender (Off - Apagar: 2nd, después ON) 2. PANTALLA INICIAL: 2nd, luego MODE (Para abandonar) regresa al modo de Calculadora Regular [En ocasiones se requiere presionar varias veces] Presiona Y= para introducir o cambiar funciones 3. CLEAR (limpia la pantalla de la Calculadora Regular o limpia la función en la pantalla Y= . Tecla 2nd azul se usa para escribir las opciones azules arriba de cada botón. [Como la tecla Shift en el teclado de la computadora]. Para acceder las Gráficas Para escribir la variable ‘x’ [La multiplicación es * ] Flecha Arriba Para acceder las Aplicaciones, o APPS, presiona la tecla APPS y con las flechas recorrer la lista hasta llegar a la aplicación deseada y presione ENTER [Atajo: En lugar de usar las flechas, presione la tecla ALPHA y la primera letra de la aplicación deseada.] Para acceder PROGRAMAS Para correr, presione 2nd MODE CLEAR después PRGM después, con las flechas, recorrer la lista hasta llegar al Programa deseado. Presione ENGER, luego ENTER 4. (-) no es lo mismo que – porque NEGATIVO NO es lo mismo que MENOS. Uno es un SIGNO de un número, y el otro es una OPERACIÓN. Nota: 90% de los MENSAJES DE ERROR se deben a la confusión entre estos dos. Limpia 5. Para OSCURECER la PANTALLA, la presione 2nd, luego la Flecha pantalla hacia Arriba; para ACLARAR, o una 2nd Flecha hacia Abajo. línea Dividir 6. Para RESTAURAR la calculadora, presionar las teclas 2nd + 7 1 2 en orden. Menos 7. Para introducir Y1, Y2, etc., presionar VARS, luego la Flecha Derecha, ENTER y Negativo recorrer hasta llegar al deseado. Presionar ENTER 8. Para dibujar Línea Vertical: Empezar en Pantalla Inicial (ver 2.), Presionar 2nd, luego PRGM para obtener DRAW, desplazar hacia abajo al 4: Vertical, presione ENTER, luego escriba el valor de la x. Presionar ENTER ON 2nd MODE Diseño Conceptual PANTALLA INICIAL (Calculadora Regular) Como el lobby principal de un edificio Y= GRAPH Otras ramas o ‘espacios’ … Los Dos Espacios Más Utilizados de la Pantalla Inicial