REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA CARRERA DE INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN IMPLEMENTACIÓN DE NUEVAS TECNOLOGÍAS EN LAS UNIDADES EDUCATIVAS BÁSICAS Y SECUNDARIAS REGIONALES. Seudónimo: INTUEBASER Mayo de 2010 ÍNDICE GENERAL Contenido pp. INTRODUCCIÓN ....................................................................................... 9 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ...................................................... 11 Formulación del problema. ................................................................... 16 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN..................................................... 16 Objetivo General. .................................................................................. 16 Objetivos Específicos. .......................................................................... 16 POBLACIÓN OBJETIVO ......................................................................... 17 ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN ............................................ 18 PLAN DE TRABAJO ................................................................................ 20 Fase I. Conceptualización. ................................................................... 20 Fase II. Análisis y Diseño. .................................................................... 21 Fase III. Ingeniería. ............................................................................... 22 Fase IV. Evaluación. ............................................................................. 22 Fase V. Mantenimiento y Actualización. ............................................... 23 ALIADOS INSTITUCIONALES ................................................................ 25 Otros Involucrados................................................................................ 25 CRONOGRAMA ...................................................................................... 26 PRESUPUESTO ...................................................................................... 28 2 ESQUEMA DE EVALUACIÓN ................................................................. 30 CONCLUSIÓN ......................................................................................... 33 REFERENCIAS ....................................................................................... 35 Electrónicas .......................................................................................... 35 3 RESUMEN EJECUTIVO Proyecto: Implementación De Nuevas Tecnologías En Las Unidades Educativas Básicas Y Secundarias Regionales. Carrera: Ing. en Computación. A nivel mundial, en estos tiempos la Educación ha sido un tema de mucha relevancia, y todo lo que mejore y la fortalezca, es de vital importancia para la humanidad, tal es el punto que, la UNESCO, define el tema: El Decenio de la Naciones Unidas de la Educación para el Desarrollo Sostenible (DEDS, 2005-2014), y tiene por “objeto integrar los principios, valores y prácticas del desarrollo sostenible en todos los aspectos de la educación y el aprendizaje, con miras a abordar los problemas sociales, económicos, culturales y medio ambientales del siglo XXI”. Donde, la educación para el desarrollo sostenible persigue ayudar a las personas a desarrollar actitudes, capacidades, en fin competencias, que le permitan tomar decisiones en beneficio propio y de los demás. (UNESCO 2005). En función de esto, se han preparado cátedras y diplomados a fin de fortalecer los recursos educativos, y ayudar con ello al aprendizaje, y a través del uso de la Nuevas Tecnologías de la Información. La educación en Venezuela es un tema muy tema muy controversial en todos los medios, ya que los niveles educativos en todas las entidades de educación bien sean públicas, privadas, estadales o nacionales varían 4 dependiendo del las capacidades que tengan los profesores en dichas entidades educativas. Sin embargo, existen 3 instancias gubernamentales con escuelas oficiales públicas y un sistema de escuelas privadas, Es decir, en Venezuela existen 14 gobernaciones de estado y 350 alcaldías de municipios cuyas autoridades son electas por el pueblo cada 4 años. Asimismo, las 24 gobernaciones de estado tienen un sistema de educación que depende de esos estados y que en promedio agrupan el 30% de las escuelas y el 20% de la matrícula. De hecho, el resto de las escuelas que están ubicadas en los estados son de dependencia nacional es decir, pertenecen al Ministerio de Educación Cultura y Deporte (MECD). Las alcaldías también tiene escuelas pero en menor cantidad. De este modo, la Ley Orgánica de Régimen Municipal no asigna responsabilidades educativas de manera obligatoria a los municipios. En este orden de ideas, el presente proyecto busca implementar nuevas herramientas tecnológicas en las escuelas para liberar de las alcaldías y gobiernos la tares de mantener al día a las instituciones educativas, mejorando la plataforma tecnológica de estas entidades y manteniéndolas actualizadas de tal forma que la educación en Venezuela sea más integra para los alumnos, un apoyo a dichas entidades para mejorar su currículo y mantenerse siempre actualizado con los nuevos contenidos dentro del aula de clase. Por otro lado, la forma de actualización de dicho proyecto lo realizarían alumnos universitarios que tengan que cumplir con las 120 horas de servicio comunitario, estos 5 mismos alumnos serian los cursantes de carreras como ingeniería en computación, en una primera etapa, pero bien puede aplicar en etapas posteriores, a estudiantes de informática, sistema, además de educación integral, informática, matemáticas, lenguas y literaturas entre otras, dándole de esta forma autosustentabilidad al proyecto, y cumpliéndose el principio de aprender haciendo, apoyando a través de este proyecto el DEDS, 2005-2014, por medio del aprendizaje servicio. Debido a la característica distinguida del proyecto, que debe ser comunitario, el mismo se enmarca en una metodología híbrida usando como base la Metodología de Marco Lógico, ya que este tipo de metodología al momento de identificar un problema de desarrollo, al misma ayuda a resolver mediante un proceso racional (lógico), que concatene los distintos niveles de objetivos (largo, mediano y corto plazo), sus respectivas estrategias y tácticas e indicadores para medir claramente el logro de esos objetivos y la tecnológica de Ingeniería, como lo es la Iweb, con ello se realza como la tecnología contribuye en la resolución de problemas sociales. Ahora bien, básicamente este tipo de proyecto comunitario quiere hacer llegar el uso de nuevas y avanzadas tecnologías, tanto a las escuelas como a liceos regionales teniendo en cuenta que no todas estas instituciones tienen el capital para pagar un uso de estas herramientas, la idea principal del proyecto es que todas las alcaldías den un pequeño aporte por organización educativa que tengan en su municipio, además, 6 si alguna escuela puede y desea aportar algún beneficio al proyecto también es aceptado, a través de la figura de Afiliado. En otro orden de ideas, los beneficios para la comunidad cubren desde las personal que asisten y trabajan en las entidades educativas hasta las que no lo hacen, por ejemplo, el personal docente puede actualizar su pensum con tan solo acceder al sistema y verificar todo el contenido pertinente a su área de trabajo, los alumnos pueden tener un maestro virtual en sus casas respondiendo y ejercitando todos los conocimientos impartidos dentro del aula de clase, los alumnos tendrán una mejor experiencia dentro del aula de clase jugando, viendo videos y interactuando con sistemas educativos dentro del aula. Además, el personal que no asista a estas casas de estudio podrá acceder al sistema gratuitamente y podrán aprender e interactuar con los sistemas que se encuentren dentro del mismo y de esta forma podrán ser autodidactas en sus vidas. Asimismo, las personas que gestionaran el contenido dentro de la plataforma serán alumnos que tengan que cumplir con las 120 horas de servicio comunitario dentro de su municipio, y los cuales estén realizando las diversas carreras de la Facultad de Educación como por ejemplo Integral, Matemáticas, Física, Química entre otras las cuales tengan una gran relación a las materias dictadas dentro de las unidades educativas, de esta forma también con las carreras de la Facultad de Ingeniería como por ejemplo, Informática, Computación, Sistema entre otras para que 7 desarrollen herramientas para las diversas áreas de estas entidades, ahora bien, esta técnica de utilizar los alumnos del servicio comunitario brinda al sistema que plantea al proyecto a que no solos los liceos y escuelas serán beneficiados del proyecto sino también los futuros profesionales del país aplicando todos sus conocimientos aprendidos en las universidades para la aplicación de estas nuevas tecnologías a las casas de estudios primarias y secundarias y además, le brinda al proyecto autosustentabilidad. 8 INTRODUCCIÓN Los principios fundamentales del Sistema Educativo Venezolano están contemplados en la Constitución Nacional y en la Ley Orgánica de Educación. Estos principios constitucionales se expresan en la Ley Orgánica de Educación, al fijar como objetivos de la educación, el pleno desarrollo de la personalidad, la formación de ciudadanos aptos para la vida, el ejercicio de la democracia, el fomento de la cultura y el espíritu de solidaridad humana. Además, se considera a la educación como un servicio público y como una función primordial e indeclinable del Estado, así como un derecho permanente e irrenunciable de la persona. Asimismo, en las Disposiciones Generales de la Ley Orgánica de Educación, Titulo II, Capitulo I, se define al Sistema Educativo "como un conjunto orgánico, integrador de políticas y servicios que garanticen la unidad del proceso educativo, tanto escolar como extra-escolar y su continuidad a lo largo de la vida de la persona mediante un proceso de educación permanente. Asimismo, el sistema educativo se fundamenta en principios de unidad, coordinación, factibilidad, regionalización, flexibilidad e innovación". Ahora bien, la educación en Venezuela es gratuita y obligatoria entre los 7 y los 14 años de edad; asimismo, el Estado garantiza la gratuidad de la enseñanza pública secundaria y universitaria. La evolución de la alfabetización ha sido creciente y especialmente acelerada durante el 9 periodo 1950-1990; la tasa de alfabetización en los habitantes de más de 10 años pasó del 51,2% en 1950 al 92,7% en 1994. De esta forma, el Sistema Educativo Venezolano (según el Artículo 16 de la L.O.E.) está comprendido por niveles y modalidades. Los niveles se refieren a: la Educación Preescolar, la Educación Básica, la Educación Media Diversificada y Profesional y la Educación Superior. En cuanto a las modalidades del Sistema Educativo se tiene: la Educación Especial, la Educación para las Artes, la Educación Militar, la Educación para la Formación de Ministros de Culto, la Educación para Adultos y la Educación Extra-escolar, Asimismo lo expresa un libro en línea llamado El sistema Educativo Venezolano, por Santamaría S. Pero ahora bien, en el siguiente proyecto se desarrollara una serie de esquemas que ayudaran a la educación pública y privada a que sean un nivel superior utilizando una serie de herramientas tecnologías de última generación para la mejoría y el aprendizaje integral de los alumnos de toda Venezuela. 10 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA La educación en Venezuela es un tema muy tema muy controversial en todos los medios ya que los niveles educativos en todas las entidades de educación bien sean públicas, privadas, estadales o nacionales varían dependiendo del las capacidades que tengan los profesores en dichas entidades educativas, así como lo señala Herrera M. (2003) en su investigación sobre el sistema educativo Venezolano, que la organización, el sistema educativo no está descentralizado. Sin embargo, existen 3 instancias gubernamentales con escuelas oficiales públicas y un sistema de escuelas privadas, Es decir, a pesar de que la educación no ha sido descentralizada, en Venezuela existen 14 gobernaciones de estado y 350 alcaldías de municipios cuyas autoridades son electas por el pueblo cada 4 años. Asimismo, las 24 gobernaciones de estado tienen un sistema de educación que depende de esos estados y que en promedio agrupan el 30% de las escuelas y el 20% de la matrícula. De hecho, el resto de las escuelas que están ubicadas en los estados son de dependencia nacional es decir, pertenecen al Ministerio de Educación. Las alcaldías también tiene escuelas pero en menor cantidad. De este modo, la Ley Orgánica de Régimen Municipal no asigna responsabilidades educativas de manera obligatoria a los municipios. Ahora bien, enfrentar la enorme tarea de mejorar la enseñanza de las ciencias para satisfacer las demandas y desafíos de una economía globalizada es una realidad que afecta hoy en día a la población 11 Venezolana. Las salas de clase de la región deben ser transformadas en centros de aprendizaje abierto que ofrezcan programas de ciencias basados en la práctica, el pensamiento y la realidad, Asimismo o señala Morales A. (2007). y también, señala que las tecnologías de información modernas, si son utilizadas en forma apropiada, ofrecen a todos el potencial para poder llegar a alcanzar la vanguardia de la enseñanza de ciencias y. Para ello, se está creando e implantación de una red de educación virtual utilizando los últimos conceptos e ideas de la educación a distancia, de tecnologías avanzadas y modos apropiados de conectividad. De esta forma, el uso de estas nuevas tecnologías conlleva a la implementación de una plataforma la cual exige tener un capital muy elevado en las entidades educativas, cosa que en la mayoría de las escuelas a nivel regional no tienen por falta de presupuesto, así como lo señala el portal web de IESA (2006) refiriendo que en nuestro país, como en todos los países, la mayor parte de la fuerza laboral se encuentran en los niveles más bajos del sistema económico, asistiendo a escuelas públicas, presentando muy bajo rendimiento en comparación con los alumnos de los colegios privados (y en general con estándares internacionales). Tan grave es la situación que el mismo Ministro de Educación del gobierno pasado afirmo públicamente que nuestra Educación Básica es un fraude, y algunas empresas aseguran que parte de nuestra fuerza laboral es "inentrenable". 12 Asimismo, si no se aumenta significativamente la inversión en las escuelas oficiales, la brecha entre educación pública, a la que asiste la mayoría de la fuerza laboral del país (sin contar la parte que no asiste a la escuela) y la educación privada se acentuará, provocando una mayor desigualdad social, aumentando además la brecha entre los países avanzados y nosotros, y más esencialmente, entre el país que anhelamos y el que tenemos. De esta forma, señalan también que los países desarrollados han comprendido que su mayor capital consiste en el recurso humano, por el conocimiento que pueden llegar a manejar y generar. Por lo cual invierten abundantes fondos para el fomento y desarrollo de sus habilidades, la adquisición tanto de conocimientos como de capacidad para el manejo de información y la pronta adaptación a nuevas tecnologías. Estos países asumen la inversión educativa con sentido estratégico, conscientes de que sin las inversiones adecuadas no podrán desarrollar su potencial económico de cara al futuro. Ahora bien en Venezuela la implementación de este tipo de tecnologías es un tema muy dialogado entre entes gubernamentales y especialistas en el tema como lo es Garassini M y Padrón C. señalando que la incorporación de las nuevas tecnologías de información y comunicación al contexto educativo ha sido vista como la posibilidad de ampliar la gama de recursos, estrategias didácticas y las modalidades de comunicación que se pueden ofrecer para el mejoramiento, optimización y alcance del 13 quehacer educativo. No obstante su uso en el contexto específico de la educación preescolar o inicial ha sido controversial. Elementos como el costo de los equipos y su uso para la enseñanza de conceptos básicos, el tiempo que invierten los niños en el uso del Computador vs. Actividades que promueven mejor el desarrollo de destrezas comunicativas y de integración social, la magnitud de la producción, publicidad y venta de software para niños pequeños vs. la poca investigación sobre su uso adecuado en estas edades y el uso de las computadoras para Entretenimiento vs. Actividades para el desarrollo de destrezas básicas, entre otros mantienen en alerta a las personas ligadas al mundo de la educación preescolar o inicial en referencia a su uso. Algunos investigadores se preguntan si la introducción de la tecnología en la escuela infantil, no es puro producto de la moda y de la manía de los artilugios. En realidad, la informática introduce o, por lo menos, generaliza una nueva manera de tratar la información y de resolver ciertos problemas, lo que constituye un enfoque de interés muy general. Pareciera que nunca es demasiado pronto para aprender a pensar y bajo formas y con instrumentos distintos, adaptados a la edad y las motivaciones, la informática puede y debe encontrar su lugar a todos los niveles de la enseñanza, desde la escuela infantil. 14 Uso de las nuevas Tecnologías a nivel mundial. Fuente: Marín J (2009) Como se muestra el diagrama anterior el uso de las nuevas tecnologías a nivel mundial van incrementado más y más en cualquier ámbito laboral, que para este proyecto se enfoca en el ámbito educacional el cual es una mescla de casi todos estos ámbitos ya que los estudiantes necesitan tener acceso a todas las herramientas para que su medio de estudio sea más didáctico y dinámico y de esta forma se puedan involucrar más en sus escuelas, ya que este tipo de tecnología atrae mucho la atención de los niños, haciendo que de esta forma ellos aprendan mas íntegramente y su educación sea más profunda. Este tipo de tecnología para el uso de educación, es necesario instalar en las escuelas primarias y secundarias; para evitar la problemáticas planteada anteriormente, surge la siguiente interrogante: 15 Formulación del problema. A fin de poder contribuir al tema de la Educación para el Desarrollo Sostenible (DEDS, 2005-2014), el problema del presente proyecto es: ¿Cómo solventar la falta de uso de nuevas tecnologías en las unidades educativas regionales Primarias y Secundarias asociadas a la falta de presupuesto? OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN Objetivo General. Incrementar el uso de nuevas tecnologías en las Unidades Educativas Básicas y Secundarias Regionales a través de la creación de plataformas tecnológicas educativas estándar a bajos costos que garantice tanto una mejor eficiencia del rendimiento estudiantil, así como una mayor motivación en el uso de la TIC, tanto del personal docente como de los estudiantes, de forma tal que se mejore la imagen de estas instituciones educativas. Objetivos Específicos. Determinar cuáles tecnologías educativas pueden ser usadas en forma general, es decir, que una gran mayoría pueda disfrutar del servicio, para de esta forma minimizar los presupuestos de las Unidades Educativas. 16 Establecer la inversión mínima de la adquisición de equipos para las nuevas tecnologías y así poder implementar estas nuevas tecnologías en los laboratorios educativos. Desarrollar una nueva Plataforma Tecnológica Educativa a implementar en las Unidades Educativas que cumpla con los requisitos mínimos para que todas las personas involucradas puedan usar las tecnologías y así actualizar las herramientas actuales de educación interactiva. Evaluar la propuesta de la nueva Tecnología implantada en las Unidades Educativas y así verificar que los diferentes tipos de tecnología lleguen a cumplir las expectativas deseadas y así mantener actualizada las plataformas de educación interactivas. POBLACIÓN OBJETIVO Debido a que el proyecto puede implementarse en las comunidades educativas en general la población del mismo puede ser a nivel nacional pero como un motor de inicio contamos con el apoyo de las Unidad Educativa Jesús Semprun y el Liceo Básico Rafael Morales, de este modo se podrá dar inicio al proyecto. Luego podrá replicarse y desplegarse a través de todos los municipios del país. La selección de las mismas unidades educativas es debido a que el municipio al cual pertenecen es municipio Píritu del Edo. Falcón del cual es lugar de nacimiento del estudiante participante, así como también el liceo Rafael Morales fue 17 construido por un familiar cercano y seria de un honor para el mismo bachiller, continuar brindando apoyo a estas entidades educativas, del mismo modo, dichas entidades presentan gran interés en la implementación de nuevas herramientas educativas dentro del aula de clase para que de esta forma brinden un nivel educativo de mejor calidad a su población. ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN Para la realización de este trabajo se hizo necesaria la revisión de otras investigaciones donde se puedan mencionar: Machado L, (1970) Universidad de Harvard, realizo un proyecto llamado Proyecto de Inteligencia Harvard, El objetivo fundamental del proyecto es que los estudiantes vean aumentar su nivel de inteligencia, elaborando una serie de tareas intelectuales que les exijan una observación cuidadosa. Dicho de otro modo, a través del proyecto se pretende que los estudiantes, trabajando con el intelecto, aumenten su inteligencia. Su aporte, consiste en afianzar con las hipótesis que se tenían, donde expresaban que parte del principio básico de la educación es que la inteligencia puede ser modificada a través de una serie de procesos cognitivos. Fundación Impuls (2007) Barcelona realizaron un proyecto llamado Libertad de Educación. Básicamente el proyecto quiere lograr que todos niños y niñas puedan tener acceso a la educación, sin importar su 18 condición social y su nivel económico. Además persigue que la escuela sea un espacio donde el profesorado y las familias compartan sus intereses y los valores, un punto de encuentro para trabajar de forma conjunta. Este proyecto ayudo a definir las bases primordiales que deben tener un proyecto de educación básica y secundaria publica a la comunidad, además, ayuda a determinar que este tipo de proyecto da apoyo a todas aquellas iniciativas que garantizan la calidad educativa y a toda la red de profesores que se esfuerzan por su alumnado, que invierten su tiempo en mejorar la didáctica y en buscar la manera de incentivar a los niños y a los jóvenes. Electronic A, Universidad de Alcalá (2007) realizaron un proyecto llamado Videojuegos en el Aula, el cual tiene como objetivo el aprendizaje de los niños y niñas a través de videojuegos con contenidos educativos como son, por ejemplo, Los Sims, Harry Potter o NBA Live. Este proyecto sostiene que Los videojuegos de deportes y los relacionados con la vida cotidiana son muy útiles para potenciar ciertos aspectos como la importancia de la salud, la convivencia o las relaciones sociales. Los Sims2 Mascotas, por ejemplo, fomenta el respeto y cuidado de los animales y valores como la constancia, el sacrificio la fuerza de voluntad. Asimismo este proyecto, como aporte, permite conocer y establecer los aspectos importantes para desarrollar contenido interactivo dentro de la plataforma para que de esta forma los alumnos puedan recibir un tema con una metodología acorde al tipo de contenido. 19 PLAN DE TRABAJO El proyecto se puede dividir en varias etapas, pero a continuación y para fines del presente trabajo, se describe solamente la primera etapa, es decir, se describen las fases del Proyecto, como guía para realizar la totalidad de esta etapa inicial, dentro del mismo se realizaran ciertas fases para que los objetivos principales se puedan cumplir. Estas fases están descritas a continuación: Fase I. Conceptualización. Durante esta fase se realizan diversos pasos como el proceso de levantamiento de información de datos de los requerimientos del proyecto, la visión y Misión de a donde se quiere llegar con el proyecto, hacer una propuesta de un modelo preliminar para solventar el problema. Además esta fase cumpliría con el objetivo específico 1, en cuanto a la determinación de la usabilidad de las tecnologías de educación e inclusive de cuanto los usuarios conocen de estas herramientas. Dentro de los recursos humanos que se necesitara para cumplir esta fase entra la Fundación Educación Pública 2.0 cuya participación seria en la puesta de marcha de los sistemas Educativos y Coordinador del Proyecto, y su recursos serian un personal capacitado para las gestiones pertinentes del proyecto, a su vez como recursos materiales se necesitara una oficina donde la fundación pueda gestionar todas las coordinaciones del proyecto, así como también materiales ofimáticos. Se requiere una 20 encuesta base antes del inicio del proyecto que indicará el estado actual de la situación. Fase II. Análisis y Diseño. En esta fase se procede a hacer un previo estudio de las posibles herramientas que se podrán implantar para el cumplimiento del proyecto y además estaría cumpliendo con el secundo y parte del tercer objetivo especifico del proyecto, Asimismo los recursos humanos de esta fase serian la participación activa de la Fundación Educación Pública 2.0 y algunos de los diversos alumnos que estén cumpliendo con las horas de servicio comunitario a su ves como recursos materiales serian una oficina donde se instalara la fundación y con la colaboración de las alcaldías el uso de los Infocentros del municipio para que los alumnos del servicio comunitario reciban las charlas pertinentes a las actividades dentro del servicio y dentro de los recursos materiales se necesitan equipos ofimáticos y servidores dedicados para las instalaciones de las tecnologías. De esta forma, todas estas tecnologías van de la mano cumpliendo con el Plan Nacional de Ciencia y Tecnología, basado en el artículo 110 de la constitución de la República Bolivariana de Venezuela, y con el Decreto 3390 estableciendo que toda empresa del estado debe implementar prioritariamente software libre, además, de cumplir con todo ello, todas las tecnologías serán estudiadas para que sus costos de 21 implementación sean los más bajos posibles y de esta forma el proyecto tenga una inversión de capitales menor. Fase III. Ingeniería. Durante esta fase se establecen las herramientas que se utilizaran en las aulas de clase y además, los métodos para las instalaciones y configuraciones de las tecnologías, siguiendo las recomendaciones que propone la filosofía de trabajo ITIL, la cual propone hacer un trabajo bajo ciertas reglas para lograr un proyecto bien esquematizado con toda practica documentada y así dar base a toda la experiencia adquirida con el tiempo en determinada actividad. Por otra parte, son soportadas bajo esquemas organizacionales complejos bien definidos que se apoyan en herramientas de evaluación e implementación. Dentro de los recursos humanos que esta fase requiere entra la participación de los liceos y escuelas municipales así como también la mayor cantidad de alumnos universitarios que estén cumpliendo los las horas de servicio comunitario, a su vez la participación esencial de la Fundación Educación Pública 2.0 ahora bien, los recursos materiales serian equipos ofimáticos y servidores dedicados para las instalaciones de las nuevas tecnologías. Fase IV. Evaluación. Ya en esta fase se realizan las evaluaciones y retroalimentación de las nuevas tecnologías y los contenidos de las mismas, para verificar de esta forma que la plataforma sea para los usuarios finales la más adecuada cumpliendo con los estándares ya establecidos en la fase de Análisis y 22 Diseño, para el uso de estas herramientas en la educación, a su vez, detectando al momento de la prueba la existencia de fallos o errores característicos que no deben ocurrir dentro de la plataforma. Así mismo, la ejecución de escenarios típicos de dentro del aula de clase para detectar inconvenientes al momento de alguna explicación o ejercitación de parte del alumnado, para los recursos utilizables dentro de esta fase se necesitara la participación de todos los recursos involucrados dentro de las fases anteriores del proyecto. Fase V. Mantenimiento y Actualización. Una vez, culminado la fase de evaluación es necesario realizar periódicamente los ajustes, así como la retroalimentación de las nuevas tecnologías y los contenidos de las mismas, es aquí donde juega un papel importante, la sustentabilidad del proyecto, ya que la ONG será la encargada de realizar la transferencia de conocimientos a las Escuelas e Instituciones Públicas, además de Coordinar en conjunto con la Universidad la continuidad del proyecto, a través del servicio comunitario, la continua transferencia de conocimientos a los estudiantes ya que estarían en contacto directo con las tecnologías educativas “sin distancias”, con lo cual se cumpliría el principio de “APRENDER HACIENDO”. Es bueno destacar, que en esta era de la Gestión del Conocimiento y de la educación “Sin Distancia”, donde la disminución de la brecha tecnológica juega un papel importante en la sociedad, los estudiantes, y 23 no sólo de Ingeniería en Computación, si no de otras carreras, deben tener como parte de su habilidad, el uso de las mismas, con lo cual en esta etapa se pueden involucrar otras especialidades, haciendo que se garantice la sustentabilidad del proyecto 24 ALIADOS INSTITUCIONALES Como dentro del proyecto existen dos tipos de alianzas que serian Aliado como Beneficiario y Aliado como Afiliado. El Aliado como Beneficiario sería el que recibiría gratuitamente los servicios que el presente proyecto prestaría, por otro lado, el Aliado como Afiliado sería los que prestarían los recursos necesarios para la implementación de las nuevas tecnologías dentro de las aulas de clases. Ahora bien, como motor de inicio del proyecto se cuenta con el apoyo de la Alcaldía del Municipio Píritu Edo. Falcón con calidad de Afiliado, el cual brindara recursos materiales para la implementación de estas nuevas tecnologías, asimismo existe la disposición y el apoyo de la jefa escolar del Municipio Píritu del estado Falcón en calidad de Beneficiario, aprobando la implementación de las tecnologías en la Unidad Educativa Jesús Semprun y el Liceo Básico Rafael Morales, de este modo se podrá dar inicio al proyecto. La Universidad, en particular la Unidad Coordinación de Servicio Comunitario, sería otro aliado Afiliado, ya que se encargaría de prestar los servicios y coordinar a los estudiantes de Ingeniería en Computación, o cualquier otra carrera que bien podrían también participar, como por ejemplo los estudiantes de Educación Informática. Otros Involucrados Por otro lado, se encuentran los jóvenes de la Especialidad de Ingeniería en Computación, que con su servicio Comunitario, puede estar 25 prestando sus horas de servicio incluso desde la comodidad de sus casas, teniendo como base el uso de las nuevas tecnologías. Es de hacer notar, que en una primera Etapa este proyecto se aplica a un primer municipio, pero dada las características del proyecto, el mismo puede ser aplicado a varios municipios del país, ya que los programas educativos se mantienen en toda la geografía nacional, es decir, en las unidades Educativas Básicas y Secundarias Regionales. La ONG Fundación Educación Publica 2.0, quien se encarga de la parte de Dirección y Administración del proyecto como una forma de garantizar el desarrollo y finitud del mismo, además prestará apoyo técnico y especializado en el sitio, convirtiéndose en un enlace entre todos los afiliados. Cabe señalar además, que es la ONG la encargada de replicar el proyecto y de buscar los fondos de financiamiento que garanticen la autosustentabilidad del proyecto, en todas sus etapas. CRONOGRAMA Debido a que el proyecto presenta unas fases bien definidas el proyecto se cumpliría en las entidades educativas motoras en doce (12) meses como se muestra a continuación. 26 Fases/Meses 1 2 3 Fase I x x x Fase II Fase III x 4 5 6 x x x x x 7 8 9 10 x x x x x x x x Fase IV Fase V x 27 x x 11 12 x x x x x x PRESUPUESTO Para poder establecer el presupuesto del proyecto se debe observar previamente algunas consideraciones que a continuación se describen: Mano de Obra o Talento Humano: Los Estudiantes de la carrera de Ing. Computación, que prestan el servicio comunitario en forma gratuita, luego, donde ellos toman participación no agregan costos asociados. La ONG será el organismo encargado en Dirigir el proyecto, además de prestar el apoyo técnico a las Unidades Educativas. Es de señalar que la ONG, es quien sirve de enlace entre los diferentes entes involucrados. También prestará el apoyo de asesoría en caso que requiera. El costo mensual de la ONG es de 25.000Bs. NO incluye viáticos ni gatos de representación. Costo Total de M.O.: 25.000 x 12 meses= 300.000 BF. Materiales - Equipos. Software Como el Software a utilizar es Software Libre, a fin de cumplir con los requerimientos de la Administración Pública, este rubro no aportará costos al proyecto. El dominio a utilizar también tiene su costo asociado, al igual que la línea de Internet y su servicio como servidor dedicado. 28 Se está habla de la necesidad de tener tres equipos servidores (dos en Clúster y uno de Desarrollo), con sendas características para soportar, alta disponibilidad y un servicio de 7 x 24 ( 7 días y 24 horas), además de gastos de RED, UPS, aire acondicionado para la sala de servidores, IP fija - CANTV: Costo total de Materiales – Equipos y Software: 150.000BF. En principio se requiere Se debe estudiar en conjunto con la Alcaldía y la ONG, la posibilidad de recurrir a Proyecto LOCTI a fin que el FONACIT pueda prestar los recursos necesarios. Viáticos y Gatos de Administración Los Viáticos, comprenden viajes desde Píritu, Edo. Falcón a otros estados del miembro Coordinador del Proyecto, y eventualmente jóvenes del Servicio Comunitario a Píritu se determinar un monto aproximado de: Viáticos y Gatos de Administración: 50.000 BF Imprevistos Si bien los imprevistos son muy difíciles de determinar, se debe considerar por lo menos un 30% del monto total del Proyecto: Imprevistos: 130.000 BF. 29 COSTO TOTAL APROXIMADO DEL PROYECTO: Costo Total de M.O.: 25.000 x 12 meses= 300.000 BF. Costo total de Materiales – Equipos y Software: 150.000BF. Viáticos y Gatos de Administración: 50.000 BF. Imprevistos: 130.000 BF. COSTO TOTAL: 630.000BF. ESQUEMA DE EVALUACIÓN Debido a que el proyecto enmarca dentro de una metodología de marco lógico el mismo define una estructura analítica para la evaluación que busca la satisfacción de los objetivos planteado del proyecto de la manera como se menciona a continuación. 30 32 CONCLUSIÓN Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación afectan a todos los campos y por lo tanto afecta a la educación, cada vez va siendo de mayor importancia tener conocimiento de estas tecnologías, por lo que el conocimiento de los educadores es necesario para transmitir una buena enseñanza. Con el presente proyecto se pretende generar plataformas educativas en el marco del tema de la UNESCO: El Decenio de la Naciones Unidas de la Educación para el Desarrollo Sostenible (DEDS, 2005-2014), donde el proyecto tal como es planteado, no sólo afecta a las comunidades educativas formales, sino también, ayuda a disminuir la brecha tecnológica desde edades tempranas al brindar recursos educativos que les permita ampliar sus destrezas y habilidades en las Nuevas Tecnologías. Por otro lado, también puede colaborar a la educación básica para adultos, como recurso educativo en la Educación SemiPresencial, razón por la cual este proyecto puede servir de base para otros futuros proyectos bajo esta línea e intención. Con la enseñanza estas tecnologías motivan a los alumnos, ofreciéndoles un nuevo escenario, ayuda aquellos con dificultad de desplazamientos, se elimina el papel pasivo del alumno y se adecua a su horario personal, pero al mismo modo se pierde la afectividad que da el contacto y como no dejan de ser máquinas un error electrónico puede interrumpir la enseñanza. De esta misma forma luego de una larga investigación y documentación, para sintetizar el presente proyecto recomendamos la implementación de las nuevas tecnologías dentro del aula de case ya que estas mismas llevarían a un nivel más elevado el tipo de educación en Venezuela, además abre paso a la llegada de las nuevas herramientas tecnologías y ayuda a la educación integras de los alumnos en el aula de clase ente otras cosas. Asimismo cumple con las especificaciones señaladas en las bases de realización de proyectos comunitarios, cumpliendo con todo los pasos pertinentes que menciona la metodología de Marco Lógico. Donde además se diseñan los pasos a seguir para la puesta en marcha de este proyecto, con la alianza y cooperación de un par de escuelas y una alcaldía. 34 REFERENCIAS Electrónicas Electronic A, Universidad de Alcalá (2007) EA y la Universidad de Alcalá apuestan por los Videojuegos en el Aula [Libro en línea] http://www.eliceo.com/formacion/ea-y-la-universidad-de-alcala-apuestanpor-los-videojuegos-en-el-aula.html [Abril de 2010]. Fundación Impuls (2007) Un proyecto para la libertad de educación [Libro en línea] http://www.eliceo.com/general/un-proyecto-para-la- libertad-de educacion.html [Abril de 2010]. Garassini M. Padrón C. Experiencias De Uso De Las Tecnologías De Información Y Comunicación (Tic) En La Educación Preescolar En Venezuela [Libro en línea] http://ares.unimet.edu.ve/encuentroted/trabajos/trabajosPDF/MaElenaGar asini.pdf [Abril de 2010]. Herrera M. 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UNESCO (2005) El Decenio de la Naciones Unidas de la Educación para el Desarrollo Sostenible http://www.unesco.org/es/esd/ [Mayo de 2010]. 36 [Libro en línea] ANEXOS ANEXOS 30 Tabla de Involucrados 31 Diagrama de Causas y Efectos 32 Diagrama de Fines y Medios 33 Cuadro Estratégico 34 Diagrama de Estructura Analítica de Proyecto 35 Carta de Afiliación de la Alcaldesa del Municipio Píritu Edo Falcón 36 Carta de Afiliación de la Jefa Escolar del Municipio Píritu Edo Falcón 37