Cirith Ungol, y Harad 600 Escrito por rey enano - 27/02/2007 23:09 _____________________________________ Hola, aber que os parece esta lista: -13 orcos de mordor con escudo:78 -12 orcos de Mordor con lanza:72 -2 jinetes de huargo con venablo y escudo:30 -2 jinetes de huargo con arco y escudo:28 -2jinetes de huargo con escudo:26 -5 uruk.hai de Mordor con escudo:45 Aliados: -18 haradims con lanza:108 Shagrat con escudo:60 Gorbag con escudo:50 Capitan uruk-hai con escudo:55 Caudillo haradrim con lanza:46 Total: 598 puntos, 10 puntos de poder, 58 minis. Es un ejercito pensado para luchan contra enanos, por eso no he puesto arqueros, y he puesto tantos lanceros, puesto a que ellos no tienen apollo y su atributo de combate es mayor. Un posible cambio seria, quitar el capitan uruk-hai, y unos lanceros orcos, y poner un troll de Mordor. Decidme que os parece, que cambiariais y la estrategia a seguir. Salu2 ============================================================================ Re:Cirith Ungol, y Harad 600 Escrito por boromirforever - 27/02/2007 23:16 _____________________________________ Si lo planteas "contraenanos", yo de ti pondría jinetes harad con lanza de caballería, ese +1 es un abrelatas contra los enanos. También le quitaría el arco a los 2 huargos, con el arco el escudo no te sirve de nada, ya que encima del huargo no pueden escudarse. Y el caudillo harad a caballo con la lanza sí o sí.... ============================================================================ Re:Cirith Ungol, y Harad 600 Escrito por sangarunya - 28/02/2007 00:45 _____________________________________ hombre muy anti enanos no la veo la verdad. de entrada lo que te dicen si quieres matar paticortos nada mejor que los jinetes harads con lanza...ese +1 es mortal contra las duras defensas enanas incluidos sus heroes asi que yo mejor quitaba los huargos e invertia en caballeria harad que seguro la rentas mas ademas de darte algunos arqueros extras. despues, porque no llevas arcos?? que sea contra enanos no significa que no puedan hacer daño.... sin arcos el ejercito enano te esperará todavia mas tranquilo y encima puede situar a sus arqueros tranquilamente sin cobertura alguna..es decir te los meterá o en el centro viendo todas tus tropas o peor aun en un flanco y ademas de dispararte a mansalva sin perder enanos de D7 de pantalla... .con arqueros harads vas a 6+ contra sus arqueros creo que vale la pena poner...y ademas que quieres que te diga si esos jintes van con arco aprovechalo...y si a los lanceros harads tambien pueden equiparse con arco porque no ponerles arcos???'.....ademas quita esos orcos con lanza y pon todo harads con lanza...poner por poner sale mas rentable un lancero harad de largo y lo dicho encima le pones arco y mejoras sus prestaciones y si encima te toca segun que escenario tienes una buena base de tios para ir tocando la moral a base de disparos mientras los dejas defendiendo por ejemplo un objetivo o algo asi. mas....uruks??? para que???' contra D7 te da igual esa F4...como mucho seria para aprovechar el C4 pero tampoco creo que sea decisivo dado que solo llevarias 5 carisimos uruks. Foros - La Guerra del Anillo Versión del componente Fireboard: NEW VERSION GOES HERE Generado: 21 November, 2016, 06:02 despues los heroes todos a pie...pues eso no da mucho miedo a un enano que recibiendo heridas va sobrado...pero si has cargado con caballeria y arrollas cualquier heroe medio decente montado se carga a casi cualquier heroe enano o almenos lo deja bastante tocado y encima en el suelo, vamos, que te falta caballeria por un tubo yo quitaria tanta tropa y pondria mucho mas jinete porque ademas segun el escenario a jugar tienes mucha ventaja sobre ellos..pero con tu ejercito a pie poco ganaras de velocidad. heroes..pues la verdad es que son muy normalitos....muy muy normalitos y no creo que a parte de aportar puntos de poder ( y tampoco tanto porque a 600 un ejercito enano te puede poner 7-8 como poco de poder) no haran mucho daño me temo...gorbag nada y menos, los uruks puede que si pero no seran decisivos ante tan altas defensas y el caudillo harad a pie una nulidad absoluta..subelo a un caballo y veras que diferencia de tipo, yo trataria de forzar el tema heroes con o bien un hechicero para almenos evitar las matanzas del dain de turno o bien con algun heroe algo mas duro de lo que preocuparse pero nada de troll!!!!!. en fin creo que la cosa seria muchas menos minis ( con 45 para arriba creo que iras bien) -muuuuucha mas caballeria a mi gusto harad pero bueno sino puede ser huargos - arcos si , que salen baratos- fuera los uruks para sacar puntos para las cosas dichas antes - buscar meter algun heroe algo mas duro ( quizas suladan que es barato???) o almenos tener heroes montados que puedan partir la formacion enana porque a pie te será dificil ( sino consigues romperle la formacion estas perdido..fila de enanos heroes en primera y estandarte y como no atravieses y lo descoloques adios tu ejercito!!!) o en su defecto meter hechicero para evitar lo bestia en ataque que son tios como dain o gimli y que no te rompan a ti. un saludo. ============================================================================ Re:Cirith Ungol, y Harad 600 Escrito por narsil - 28/02/2007 23:44 _____________________________________ Yo te recomiendo menos tropa y un troll o un jefe troll, para que repartar leches por el campo de batalla, aunque creo que cirith ungol no tiene jefes troll, no estoy seguro. Saludos. ============================================================================ Re:Cirith Ungol, y Harad 600 Escrito por Fufo - 01/03/2007 07:16 _____________________________________ Pues lamentablemente no tiene Jefes Troll,pero dispone de los Trollazos de Mordor que reparten como la seda,pero podrias aliar uno ,pero bueno replanteandonos un poco las cosas creo que hay varias cosas que saltan a la vista,como son la poca existencia de arqueros y la mala tactica llevada a cabo con los jinetes de huargo.Pudiendo como puedes meter algún incursor con la bonificación del +1 por la lanza creo que deberias optar seriamente a ponerla en practica,yo los cambiaría por los huargos. De las contadas ocasiones que he sido testigo de batallas del bando oscuro sin arqueria todas se han visto transformadas en derrotas,por algo será,creo que los arcos,a pesar de no ser tan buenos como los élficos son imprescindibles. Creo que te pasas un poco al incluir tanta "peña"contra esos diablillos enanos vas bastante mal,creo que deberias reducir el número de tu ejercito y poner en practica armas más "mágicas" como podria ser incluir a boca de Sauron a caballo con barda por 75 puntos si mal no recuerdo por algún héroe a pata. Bueno ya nos dirás que tal... Un saludo ;) ============================================================================ Re:Cirith Ungol, y Harad 600 Escrito por narsil - 01/03/2007 23:32 _____________________________________ Asi qe arqueria, eh fufo. Bien fufo tiene razon con lo de los incursores, pero tambien deberia tener en cuenta a los arqueros haradrim, que con eso de las flechas envenenadas, dan la lata. Foros - La Guerra del Anillo Versión del componente Fireboard: NEW VERSION GOES HERE Generado: 21 November, 2016, 06:02 Saludos. ============================================================================ Re:Cirith Ungol, y Harad 600 Escrito por Fufo - 01/03/2007 23:43 _____________________________________ Pues que quieres que te diga,las pocas veces que los he utilizado casi no se nota que las flechas esten envenenadas...XDD Esos unos que no salen cuando tiene que salir :P ============================================================================ Re:Cirith Ungol, y Harad 600 Escrito por narsil - 02/03/2007 02:36 _____________________________________ Porque eso solo es cuando saques 1 en la tirada para matar, con lo cual las probabilidades de matar aumentan. Ademas son mejores arqueros que los orcos. Saludos. Mensaje editado por: narsil, el: 2007/03/01 20:39 ============================================================================ Re:Cirith Ungol, y Harad 600 Escrito por Fufo - 03/03/2007 07:00 _____________________________________ Claro que tienes mas probabilidades,pero en mi caso esa probabilidad no se cumplía en absoluto... Un saludo ;) ============================================================================ Re:Cirith Ungol, y Harad 600 Escrito por Argos - 03/03/2007 07:29 _____________________________________ Joe pues cuando jugaba contra los haradrim y sacaban un 1 se me subia el estomago a la garganta... :laugh: Los tios o impactaban o sino sacaban 1. Aunque menos mal que los arcos tiene F2 que si no.... ============================================================================ Re:Cirith Ungol, y Harad 600 Escrito por narsil - 03/03/2007 18:20 _____________________________________ Los haradirm los considero los mejores arqueros junto con los ballesteros. La verdad es que los haradrim, lo unico que les falla es la defensa. Por cierto, en el ejercito, te recomiendo 1ue te gastes 400 en cirith ungol, con troll, shagrat, y si puede,uruks de mordor con escudo, y luego 200 en harad, creo que con un caudillo y lancerso y arqueros, tendras una buena combinacion. Saludos. ============================================================================ Re:Cirith Ungol, y Harad 600 Escrito por Argos - 04/03/2007 02:40 _____________________________________ Foros - La Guerra del Anillo Versión del componente Fireboard: NEW VERSION GOES HERE Generado: 21 November, 2016, 06:02 Bueno tanto como los mejores arqueros...que los elfos , los enanos y los guardias de la ciudadela con sus arcos largos son bastante mejores. Pero no hay que subestimarlos... :P que esos 1 pueden ser mortales. ============================================================================ Re:Cirith Ungol, y Harad 600 Escrito por narsil - 04/03/2007 03:07 _____________________________________ Me referia a la oscuridad ;) Saludos. ============================================================================ Foros - La Guerra del Anillo Versión del componente Fireboard: NEW VERSION GOES HERE Generado: 21 November, 2016, 06:02