Ejercitación final 1- Creación de la habitac ión: Cambiar las unidades de medidas: Crear una caja de 5 m de largo 5m de ancho y 15 cm. de altura. Luego la vamos a seleccionar la caja creada y vamos a hacer una simetría en el eje z y offset en 3 m como se muestra en la imagen. arq. luciana martino – luciana@estudiomartino.com Crear una caja de 5 m de largo 3 m de altura y 15 cm. de espesor y la vamos a copiar en el eje Y offset en 5,13m como se muestra en la imagen. Luego vamos a seleccionar una de las paredes, la vamos a copiar haciendo una simetría y la vamos a rotar 90º. Vamos a renderizar Presionando F9 y nos tiene que quedar como se muestra en la imagen. 1.5. Creación de la ventana Creamos una caja de 1,5m de altura, 2m de largo y 0,2m de espesor y la colocaremos como se muestra en la imagen. arq. luciana martino – luciana@estudiomartino.com Vamos a seleccionar la pared donde esta la caja que acabamos de crear y vamos a hacer un boleano. Seleccionamos la pared donde esta la caja y vamos a: crear – compound objects (objetos de composición) y seleccionamos bolean. Como se muestra en la imagen. Luego presionamos Pick Operand B y damos un clic sobre la caja que colocamos en la pared. Renderizamos y nos tiene que quedar como en la siguiente imagen. arq. luciana martino – luciana@estudiomartino.com 2- Textura de materiales Abrimos el editor de materiales presionando la tecla M. Selecc ionamos un s lot v-ray como se muestra en la imagen y cambia mos el c olor de diffus e por un amarillito o c ualquier color c laro. Para generarle una textura desde maps selecciono Diffus e y Bump y le ap lico un material rugoso como “Concrete.Cast-In-Place.Flat.Broom.Grey.bump.jpg” Cambiar la intensidad de la imagen a 50 para que se vea el color Amarillo del material selecc ionado previamente. Generar un material s imilar color blanquecino para el techo. arq. luciana martino – luciana@estudiomartino.com Creación del piso Otra pos ibilidad de seleccionar materiales y tenerlos a la vista, es desde utilidades damos un c lic en v is or de imágenes. Nos aparecerá un visor c omo este: -Buscamos la textura tipo Parquet. -Abrimos el edito r de materiales M -Selec cionamos material Mtl-Vray c ambiando desde Standard -Selec cionamos la textura y la arrastramos hac ia Diffuse dentro de Maps . Nos va a quedar como s e ve en la imagen. Para lograr efec tos de reflejo en el piso seleccionar Raytrace y bajar la intens idad a 30, luego desde Reflection cambiar el valor de Refl. Gloss iness a 0,7. arq. luciana martino – luciana@estudiomartino.com - Para obtener la misma rugosidad arrastrar desde Diffuse a Bump, selecc ionando Ins tance (cambia los parámetros de uno y automáticamente se los cambiará al otro) A s u v ez cambiar la esc ala o tiling dentro de Bump o Diffus e -Selec cionar todas las cajas de las paredes y agruparlas (Presionando la tec la ctrl.= suma) - Luego selecc ionamos el grupo y desde el editor de materiales arras tramos el materia l de las paredes. - Aplic amos los otros materiales al techo y al parquet. Quedará como se muestra en la siguiente imagen arq. luciana martino – luciana@estudiomartino.com 3- ILUMINAC IÓN Ahora vamos a hacer una iluminación simple. Vamos a crear una luz tarjet direc t que se encuentra en: Luego la v amos a c olocar más o menos se muestra en la imagen: Luego selecc ionamos la luz y con la herramienta: La agrandamos has ta que nos quede como en la s iguiente imagen: arq. luciana martino – luciana@estudiomartino.com Renderiza mos F9 y nos quedará como s e muestra en la siguiente imagen: Cambiar los parámetros de la luz como se muestra: arq. luciana martino – luciana@estudiomartino.com Renderiza mos y nos tiene que quedar como se muestra en la siguiente imagen: 4-Vray preview y fin de iluminación Cambiar el renderizador de default scanline a v ray adv 1.5 Vamos a rendering – render – assing renderer pres ionamos sobre el botón gris cuadrado que se encuentra a la derecha y seleccionamos vray adv 1.5 arq. luciana martino – luciana@estudiomartino.com Crear una cámara Activ ar la cámara con la tecla C y nos tiene que quedar así: CREACION DE UNA LUZ VRAY Presionamos p para s alir de la c ámara a l visor perspectiva. Creamos la luz y la coloc amos en la ventana c omo se muestra en la siguiente imagen y le damos los s iguientes valores . La luz nos tiene que quedar así: arq. luciana martino – luciana@estudiomartino.com 4- RENDER (PREVIEW) Configurar el RENDER en modo (Preview) Luego vamos a la opc ión Renderer y c ambiamos los siguientes valores: arq. luciana martino – luciana@estudiomartino.com arq. luciana martino – luciana@estudiomartino.com Después de configurar el vra y, presionar la tecla C para entrar en la c ámara y renderizamos con F9. 5- Creación de una ventana Crear una ventana y ubicarla en el vano de la habitación Desde el editor de materiales y selec cionamos una es fera nueva para crear un material de vidrio y uno metálico. Ver las carac terísticas de ambos como s e muestran en las figuras . arq. luciana martino – luciana@estudiomartino.com MATERIAL METÁLICO Color: blanco Reflect: gris oscuro (bajar la intens idad del negro) Brillo: 0,5 MATERIAL VIDRIO Reflec t: color gris osc uro Refrac t: color blanco Reflec t Maps : Raytrace Valor: 80 arq. luciana martino – luciana@estudiomartino.com Selecc ionar con Edit Mesh posicionado en la ventana el paño de VIDRIO y eliminarlo. Crear un nuevo plano y as ignarle el materia l vidrio. Selecc ionar la luz d irect y en el modific ador apretamos el botón exclude (exc luir) como se muestra en la imagen. Seleccionar el plano de v idrio y presionar las dos flechitas para pasarla al otro lado. Con es to hacemos que es que la luz target no ilumine el v idrio y deje pas ar la luz del s ol. arq. luciana martino – luciana@estudiomartino.com 7- Aplicar un entorno Busc ar una imagen des de el explorador 6- Cambios finales Cambiar la intensidad de la luz direct a 1.0 Cambiar la intensidad de la luz Vray a 10. 7- Render Final Configurar el Vra y para e l render fina l. Vamos a Rendering – Render c ambiamos la res olución a 640 x 480. arq. luciana martino – luciana@estudiomartino.com Después vamos a renderer y realizamos los siguientes cambios: Renderiza mos y nos tiene que quedar como la siguiente imagen: Nota: para que la imagen s e v ea más nítida desde PERFILARLA des de cualquier programa de edición de imágenes (Photo Paint, Photo Shop, etc) arq. luciana martino – luciana@estudiomartino.com