VIDA • CIENCIA • TECNOLOGÍA MIÉRCOLES 24 DE DICIEMBRE DE 2014 A9 Para distintas plataformas y edades: De la mano de Super Smash Bros., la consola Wii U ha tenido un éxito inesperado. El inesperado éxito de los nuevos títulos de Nintendo y la mezcla de juguetes reales con mundos virtuales marcan el fin de año. E ste 2014 ha sido un año inusual para la industria del videojuego: la nueva generación de consolas recién está mostrando sus cartas, y aún no ha desplegado todo su potencial. “Es una época de transición, y a pesar de ello hay un fenómeno que no se esperaba: el resurgimiento de Nintendo, que va a convertirse en el gran ganador del año 2014”, dice Francisco del Álamo, de la tienda especializada Zmart. La Wii U fue lanzada bastante antes que la Xbox One (Microsoft) y la PS4 (Sony); sin embargo, sus ventas fueron malas en todo el mundo. Hasta ahora. “Las otras consolas están en transición, pero Wii U está consolidada. Parte de su éxito se explica porque han lanzado juegos que han tenido gran aceptación”, aclara Del Álamo. Entre ellos destaca el nuevo Super Smash Bros. para Wii U y Nitendo 3Ds ($40 mil y $30 mil, respectivamente), un juego de batallas masivas donde se puede encarnar a personajes como Mario, Luigi, Donkey Kong o Pikachu. Es uno de los preferidos de los niños menores de 13 años. Otra tendencia que llegó para quedarse es la de mezclar juguetes reales con los videojuegos. La lógi- Lo que viene El 29 de diciembre debuta el beta multijugador de Halo 5 (para Xbox One), el esperado juego de la saga protagonizada por Master Chief que será lanzado en forma oficial a mediados de 2015. Otro de los juegos esperados es Evolve (para Xbox One y PS4). “Es muy novedoso, porque plantea un multijugador asimétrico; es decir, uno de los jugadores es un gran monstruo con poderes increíbles y que debe enfrentarse a todos los otros jugadores, con poderes y armas más precarias”, dice Francisco del Álamo, de la tienda Zmart. ca es simple: los juguetes cobran vida en el videojuego con poderes especiales que ayudan a pasar etapas. La idea es que el jugador no solo compre el juego, sino que lo complemente con estos juguetes coleccionables. Para los fabricantes es un negocio redondo. A mediados de año debutó Disney Infinity 2, que emplea los personajes del amplio mundo de Disney, Pixel y, ahora, Marvel (cada figura cuesta $12 mil). Nintendo arremetió a fines de año con los amiibo ($10 mil), figuras que se activan con solo tocar el mando de la Wii U y que en 2015 serán compatibles con Nintendo DS. Desde Nintendo Chile dicen que “una misma figura amiibo puede ser compati- ble con más de un juego”. Dentro de los títulos para jugadores de más edad, una de las grandes revelaciones es “Dragon Age: Inquisition” (para PC y consolas, desde $28 mil), que retoma el clásico género de los juegos de rol. Los críticos destacan su gran extensión, que permite jugarlo en largas jornadas de cacería de dragones. Otra de las sorpresas de fin de año ha sido el éxito de PES 2015 (desde $30 mil), uno de los clásicos juegos de fútbol que en los últimos años había sido ampliamente criticado. Ahora tiene una “jugabilidad” que lo hace mucho La obsesión por el uso de los “smartphones” permitió a los científicos analizar la plasticidad del cerebro y entender cómo la vida cotidiana lo moldea. Movimiento de pulgares: Uso de pantalla táctil cambiaría el cerebro El uso de las pantallas táctiles de los teléfonos inteligentes cambia la forma en que pulgares y cerebro trabajan en conjunto, produciéndose una mayor actividad cerebral, según un estudio publicado en la revista Current Biology. Con un electroencefalograma los científicos registraron la respuesta cerebral cuando un grupo de usuarios de teléfonos inteligentes tocaban la pantalla con los dedos pulgar, índice y corazón, la que luego compararon con la de personas que siguen usando los celulares de teclados tradicionales. Los datos revelaron que la actividad eléctrica en el cerebro de los usuarios de teléfonos inteligentes aumentaba al tocar las puntas de esos tres dedos. AP ALEXIS IBARRA O. más entretenido, aunque aún sigue “al debe” en su calidad gráfica. El mundo de “El señor de los anillos” volvió al entretenimiento digital de la mano de “Tierra Media: Sombras de Mordor” (para PC y consolas, desde $35 mil), juego de acción, con excelente gráfica y una historia oscura que recuerda a videojuegos como “Batman Arkham Asylum”. Si bien las mujeres están jugando muchos títulos que antes eran considerados como masculinos, aún hay un segmento que ellas privilegian. En ese sentido, juegos de simulación social como “Los Sims 4” (para PC, por $40 mil) son uno de sus preferidos. La nueva entrega destaca por la inteligencia artificial de los personajes y las amplias posibilidades de personalización y evolución de los mundos virtuales. Otro éxito para ellas es Just Dance 2015 (para todas las consolas, desde $26 mil), un juego de baile que incluye 40 canciones, entre hits del momento y clásicos. Dependiendo de la consola, los movimientos son reconocidos por sensores o se deben hacer con el mando inalámbrico en la mano. AFP NINTENDO Los videojuegos más novedosos que cierran el año 2014 La única forma de combatir el dengue es fumigando los lugares donde se reproducen los mosquitos que transmiten el virus. Amplias zonas de Sudamérica: Uno de los títulos revelación es Dragon Age: Inquisition, que retoma los clásicos juegos de rol. Cambio climático aumenta riesgo de dengue BIOWARE Grandes partes de Europa, África Central y Occidental y Sudamérica enfrentan la amenaza de registrar brotes del mortal virus del dengue debido al cambio climático y la urbanización, según los primeros mapas sobre vulnerabilidad al dengue realizado por la U. de Naciones Unidas. “El cambio climático podría resultar en un aumento de la exposición y representar una severa amenaza a las áreas que actualmente no experimentan la epidemia del dengue”, dice el informe. A medida que el planeta se calienta, el dengue —que se transmite mediante mosquitos infectados— podría propagarse a regiones montañosas de Sudamérica que hoy son muy frías como para albergar mosquitos durante el año. Experiencia se presentó a expertos de organismos estatales: n Proponen intervención comunitaria para prevenir el maltrato infantil Así es un precipicio del cometa Dar a los padres estrategias de crianza para lidiar con problemas cotidianos ha demostrado reducir la violencia contra los niños. En Chile, el programa de parentalidad positiva Triple P ya está entregando pautas de crianza a padres en escuelas, centros de salud familiar y programas estatales como Abriendo Caminos, en Puente Alto, en la foto. Para el 26% de ellos se trata de violencia física grave. Por eso, Ron Prinz, director del Centro de Investigación en Parentalidad y Familia de la U. de Carolina del Sur (EE.UU.), afirma que el maltrato infantil es un problema de salud pública que se puede prevenir dando acceso universal a las herramientas que entrega Triple P. Lo dice con conocimiento de causa. Prinz es autor de un ambicioso estudio, financiado por los Centros de Control de Enfermedades de EE.UU., que en dos años redujo el maltrato infantil en nueve condados de Carolina del Sur. Para ello capacitaron a 650 personas, quienes enseñaron estrategias de crianza a cerca de 11 mil familias —de un universo de 85 mil— con hijos menores de 8 años. En los nueve condados cayeron las denuncias por maltrato infantil, las hospitalizaciones por esta causa y las internaciones en centros de protección de menores, mientras que en los condados no intervenidos la cifra fue en alza. Beneficio para todos Para la mayoría de los padres bastó asistir a una charla masiva de dos horas, donde se entregan estrategias para “reforzar aspectos positivos del niño, establecer límites claros y no escalar los conflictos”, describe Francisca Puga, directora ejecutiva de Triple P en Chile. Quienes necesitan más ayuda van a reuniones grupales, y un grupo más pequeño requerirá apoyo cara a cara y seguimiento. La semana pasada, Prinz expuso su estrategia a expertos del Departamento de Salud Mental del Minsal, con presencia de representantes de los ministerios de Justicia y Desarrollo Social y de la Subsecretaría de Prevención del Delito. “Un programa de prevención del maltrato infantil con acceso universal permite establecer una red de ayuda para padres. Aquellos en mayor riesgo pueden acercarse sin sentirse estigmatizados, mientras que entregar pautas para mejorar la crianza a nivel comunitario beneficiará también otras áreas, como educación, salud mental y justicia juvenil”, concluye el experto. CÁMARA DE LA NAVE ROSETTA, PROCESAMIENTO ADICIONAL DE STUART ATKINSON HÉCTOR YÁÑEZ P. L. N. “La consulta más típica es que los niños no obedecen o son desafiantes. Entonces, los papás se sienten sobrepasados, el conflicto empieza a escalar y esto deriva en que terminen gritándose o a veces lleguen a los tirones de pelo, palmadas o golpes”. Patricia Bustamante ve esta realidad tanto en Renca como en Las Condes, comunas donde trabaja como facilitadora del Programa de Parentalidad Positiva (Triple P). Esta metodología, diseñada hace 30 años en la Universidad de Queensland, Australia, entrega a los padres herramientas basadas en evidencia para mejorar la crianza y resolver problemas cotidianos que, mal manejados, son la causa de conflictos con los hijos y maltrato. Y no se trata de casos aislados. Según datos del 4° Estudio de Maltrato Infantil de Unicef (2012), en Chile un 74% de los niños y adolescentes reporta haber recibido algún tipo de violencia física o psicológica de parte de su madre y/o padre. Aunque la pared de este acantilado del cometa 67P/ ChuryumovGerasimenko tiene más de un kilómetro de altura, sin una persona saltara desde su cima no moriría, debido a la escasa gravedad. Esta imagen fue captada con la Navcam de la sonda Rosetta, de la ESA, hace dos semanas y luego fue procesada por un investigador de la NASA que la publicó como foto del día en apod.nasa.gov. Desde agosto, la nave orbita el cometa a una corta distancia. A la sombra de uno de esos impresionantes precipicios está posado el módulo de aterrizaje Philae, a la espera de una mayor aproximación al Sol para recargar sus baterías y volver a entrar en contacto con la Tierra.