Manual PICkit2 Primero hay que instalar el software de programación PICkit2 proporcionado en el CD adquirido con el programador. Ejecutamos el archivo de nombre PICkit2. Tras hacer esto aparecerá la siguiente ventana y pulsaremos “Next”: Tras realizar esto aparecerá la siguiente ventana en la cual nos indica en donde se va a instalar el software, si queremos que se instale para todos los usuarios (Everyone) o sólo para el usuario actual (Just me), si queremos instalar el software en otra ubicación aplicamos el botón “Browser” e identificamos en directorio deseado, habiendo realizado los ajustes deseados pulsamos “Next”. En la siguiente ventana confirmamos la instalación si así se desea (“Next”) o retrocedemos si queremos hacer cambios (“Back”). En la siguiente ventana seleccionamos estar de acuerdo con la licencia (“I Agree”) y pulsamos “Next”. Tras un breve tiempo de instalación aparecerá la ventana dende se finaliza la instalación y pulsamos “Close”. Tras instalar el programa conectamos el cable USB a nuestro ordenador y a nuestro programador y ejecutamos el software recién instalado. Teniendo correctamente conectado un PIC en la tarjeta del programador (Ver Conexión de PIC y Jumper) se pulsa la pestaña “Tools” y del menú desplegable se selecciona “Check Comunication” para verificar la comunicación del PIC y el Software. Tras realizar esto el programador nos otorgara información sobre el tipo de PIC y se habilitara el botón “Read” que nos servirá para leer la memoria del PIC, el botón “Write” el cual una vez cargado el programa deseado en el buffer del software nos servirá para proceder a programar nuestro PIC, el botón “Verify” sirve para verificar el PIC conectado, el botón “Erase” nos sirve para borrar la meomoria del PIC y dejarlo en blanco (tras hacer esto no podremos recuperar los datos previamente almacenados en el PIC) y por último; el botón “Blank Check” se utiliza para corroborar que el PIC conectado realmente este en blanco. Para programar un código previamente creado es necesario pulsar la pestaña “File” y en el menú seleccionamos “Import Hex” Una vez Realizado esto podremos observar que el código se cargo correctamente y procedemos a pulsar el botón “Write” para grabar el PIC. Ahora si lo que queremos es respaldar el código almacenado en un PIC que se vaya a conectar lo que se puede hacer es pulsar la pestaña “File” y en menú seleccionamos “Export Hex”. Tras realizar esto nos aparecerá una ventana en la cual podremos guardar el archivo “.hex” con cualquier nombre y en cualquier directorio. Posición del Jumper y los PIC’s para su correcta programación. La conexión ISCP es la que se muestra en la figura 1 sirve para la programación del microcontrolador montado en una placa y que obviamente tenga la interfase ISCP, a través de esta interfase se puede llevar a cabo la programación, lectura y borrado del microcontrolador. Figura 1 Para programar los microcontroladores de 40 y 28 pines es necesario colocar el Jumper en la posición que se muestra en la figura 2, también es necesario colocar de manera correcta los microcontroladores como se muestran el la figura 3 (40 Pines) y 4 (28Pines). Figura 2 Figura 3 Figura 4 Para programar los microcontroladores de 18 pines es necesario cambiar de posición del Jumper a la posición que se muestra en la figura 5 y colocar el microcontrolador como se muestra la figura 6. Figura 5 Figura 6 Para la programación de los microcontroladores de 12 pines el Jumper debe estar en la posición que se muestra en la figura 7 y el PIC debe estar en la posición que se muestra en la figura 8. Figura 7 Figura 8 La correcta posición del Jumper y así mismo la del microcontrolador a programar es proceso fundamental para el correcto funcionamiento del programador y así mismo para el correcto grabado del microcontrolador en cuestión.