Autores: David Sandoval Álvarez Juan Antonio Fernández de Alba

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Autores:
David Sandoval Álvarez
Juan Antonio Fernández de Alba López de Pablo
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El juego del Mentiroso
Árboles de decisión
Capacidad de aprendizaje
Implementación
Posibles mejoras
Referencias
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El juego del Mentiroso
Árboles de decisión
Capacidad de aprendizaje
Implementación
Posibles mejoras
Referencias
¿En qué consiste?
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Nosotros implementaremos un jugador virtual
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El juego del Mentiroso
Árboles de decisión
Capacidad de aprendizaje
Implementación
Posibles mejoras
Referencias
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Ayudan al jugador virtual a elegir las acciones
a ejecutar:
◦ Elegir el tipo de carta a la que se juega
◦ Decidir entre levantar las cartas o echar más cartas
◦ Si decide echar carta decidir si miente o no
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Como ejemplo vemos el Algoritmo para echar carta falsa
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El juego del Mentiroso
Árboles de decisión
Capacidad de aprendizaje
Implementación
Posibles mejoras
Referencias
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Nuestro jugador virtual aprende sobre el
comportamiento de sus contrincantes para
tomar decisiones en el futuro.
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El juego del Mentiroso
Árboles de decisión
Capacidad de aprendizaje
Implementación
Posibles mejoras
Referencias
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Lenguaje Java
Clases Jugador, Partida, Mentiroso
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El juego del Mentiroso
Árboles de decisión
Capacidad de aprendizaje
Implementación
Posibles mejoras
Referencias
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Ases (comodines)
¡Más información probabilistica!
¡Más jugadores!
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El juego del Mentiroso
Árboles de decisión
Capacidad de aprendizaje
Implementación
Posibles mejoras
Referencias
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[1] Manual sobre reglas del Mentiroso
http://portaljuegos.wdfiles.com/local-files/mentiroso/ManualMentiroso.pdf
[2] Apuntes de la asignatura Inteligencia en
Redes de Comunicaciones
[3] API de java
http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/
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