Reglas simplificadas del Juego SW:TCG© 1º Los elementos del juego

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Ingeniería del Conocimiento: Práctica de Sistemas Basados en Reglas
Reglas simplificadas del Juego SW:TCG©
A continuación se presentan las reglas simplificadas del juego de cartas basado en el universo
de Star Wars, que servirán de base para la práctica de objetos y reglas. No se deben confundir
éstas con las “reglas del experto” que servirían para tomar las decisiones que debe tomar un
jugador humano durante el juego. El conjunto completo de reglas y cartas que vamos a usar lo
tenéis disponible en la página Web del juego:
http://www.wizards.com/default.asp?x=swtcg/expansion/anewhope
en la sección de la expansión A New Hope, bajo los epígrafes Cardset Rules & Lists y
Preconstructed Decks.
Objetivo Principal del Juego
En este juego intervienen dos jugadores representando uno de ellos al bando la resistencia
rebelde (Light Side) y otro a las fuerzas imperiales (Dark Side). Cada uno tiene su propio
mazo distinto de cartas. Con ella se representan combates entre unidades de ambos bandos en
3 escenarios distintos: el espacio, en tierra y entre personajes. El objetivo del juego es
conseguir, al final de un turno, dominar al menos 2 de estas 3 arenas. Entendiendo por
dominar, que en cada una de dichas arenas tengamos al menos una unidad y el otro jugador
ninguna.
1º Los elementos del juego
Cada jugador dispone de su propio mazo de cartas, que se corresponde con el mazo básico de
la expansión A New Hope. De estas cartas utilizaremos solo las de tipo Unit prescindiendo de
las Battle Cards y Mission Cards, es decir, sólo las cartas de unidades que se sitúan en las tres
Arenas. Por esta razón en el resto del manual se habla indistintamente de cartas o unidades.
De toda la información disponible en cada carta nos quedaremos exclusivamente con la
siguiente información:
name: Nombre identificativo de la carta.
build cost: Puntos de construcción
necesarios para poner la carta en juego.
side symbol: bando al que pertenece la
carta: Light, Dark, Neutral, estos últimos
pueden aparecer en ambos mazos.
speed: determina el orden de actuación de
la carta en los combates.
power: indica el número de dados a utilizar
en sus ataques.
health: número total de impactos que es
capaz de soportar la carta antes de ser
destruida.
type: indica la arena donde se juega la
carta: space, ground o character. Esta
información viene también dada por su color:
azul, verde o morado.
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Ingeniería del Conocimiento: Práctica de Sistemas Basados en Reglas
El juego se juega sobre una mesa, cada jugador en un extremo, en la que identificamos varias
zonas para cada jugador:
Deck: Mazo de cartas, poca abajo, aún no
utilizadas.
Zone: aquí están
construidas parcialmente.
Build
las
cartas
Discard Pile: pila con las cartas que ya han
sido destruidas.
Space Arena: escenario de los combates
entre naves espaciales.
Ground Arena: escenario de los combates
en la superficie del planeta.
Character Arena: escenario de los combates
entre personajes importantes.
Cada jugador dispone de una mano de cartas que podrá utilizar en su turno de construcción.
Como se juega:
Regla de oro: El juego sigue una regla universal para resolver los empates y es que el lado
del reverso tenebroso siempre es más rápido.
Fase de preparación: El juego comienza con una fase de preparación previa a los turnos
convencionales de juego, que se pasan describir a continuación
1. Se escoge bando, y por tanto mazo de cartas correspondiente.
2. Se baraja el mazo.
3. Se roba una mano de 7 cartas.
4. Preparación (Set up):
i. Cada jugador dispone de un número inicial de 30 puntos de
construcción para crear unidades en las arenas.
ii. El jugador del lado oscuro pone en juego una de las unidades de su
mano pagando su coste, y roba una carta para reemplazarla en la mano
iii. A continuación el jugador del lado de la luz pone en juego una de las
unidades de su mano pagando su coste y roba una carta. Sigue
construyendo unidades hasta haber alcanzado o sobrepasado los puntos
totales de construcción gastados por el jugador del lado oscuro.
iv. Entonces el jugador del lado oscuro pone en juego cartas, una tras otra,
hasta alcanzar o superar los puntos totales de construcción del lado de
la luz, robando una carta tras cada construcción.
v. Se repiten los pasos iii y iv hasta que ambos alcancen los 30 puntos, en
ningún caso pueden superarlos.
vi. Si aún le quedan puntos algún jugador, pero no son suficientes para
construir completamente ninguna carta de la mano, puede empezar a
construir una carta en la build zone (que se enseñará al contrario)
poniendo sobre ella al menos 1 de los puntos de construcción restantes,
tras lo cual se robará una carta.
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Ingeniería del Conocimiento: Práctica de Sistemas Basados en Reglas
Turnos del juego: La secuencia de cada turno está dividida en tres fases en la que intervienen
ambos jugadores:
Ready Phase
1. En esta fase ambos jugadores vuelven a colocar en vertical sus unidades en las
arenas.
2. A continuación cada uno robar una carta.
Command Phase
1. Se determinan los puntos de construcción para este turno. Para ello el jugador de la
luz tira un dado. Cada jugador tiene tantos puntos de construcción como el
resultado de la tirada. Además tiene un punto adicional por cada arena en la que
tenga unidades.
2.
El jugador de la oscuridad construye todas las unidades que quiera con sus puntos
de construcción disponibles. También puede terminar de construir unidades de su
build zone o empezar en ella a construir nuevas unidades, que a diferencia de la
fase de preparación ya no se enseñan al contrario.
3. A continuación, el jugador del lado de la luz construye también sus unidades.
Battle Phase (Ataques)
La fase de batalla contempla siempre las tres fases de combates: space, ground y character.
De nuevo ambos jugadores juegan a la vez siendo las cartas de ambos las que determinen
el orden de actuación.
1. Space Battle: En esta fase las unidades del espacio atacan a otras unidades del
espacio. El orden de ataque de las unidades de ambos bandos es siempre comenzar
con la más rápida y finalizar con la más lenta. Si al identificar la siguiente carta
más rápida hay un empate entre ambos bandos actúa primero la carta del lado
oscuro. Si un jugador tiene más de una unidad con la misma velocidad será él
quien decida en que orden atacarán. Una vez que todas las cartas del espacio están
giradas se pasa a Ground Battle.
2. Ground Battle: En esta fase las unidades de superficie atacan a otras unidades de
superficie. Los ataques se resuelven con el mismo criterio que en el espacio.
Cuando todas las cartas de superficie están giradas se pasa a Character Battle.
3. Character Battle: En esta fase las unidades de personajes atacan a otros personajes.
Los ataques se resuelven con el mismo criterio que en el espacio. Cuando todas las
cartas de personajes están giradas finaliza la Battle Phase.
Resolución de los ataques:
1. Se escoge una carta del contrario a la que atacar (unidad defensora) y giramos
nuestra carta (unidad atacante) 90 grados colocándola horizontalmente, lo que
indica que ya ha atacado este turno.
2. Tiramos tantos dados como power tenga nuestro atacante. Cada tirada superior
a 3 será un impacto en la unidad defensora. A los impactos que ya tuviera se le
añaden lo conseguidos con este ataque, normalmente se marcan colocando
algún tipo de contador sobre la unidad defensora. Si el número total de
impactos alcanza al número de health de la carta defensora, ésta es destruida y
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se mueve a la pila de descartes (discard pile) correspondiente. Sino los impactos
se acumulan para los turnos siguientes.
3. El ataque acaba, y pasa a continuación a atacar la siguiente carta más rápida
que aún no esté girada. Sino queda ninguna sin girar, finaliza el combate en
dicha arena.
Fin de un turno
Si al final de un turno uno de los jugadores controla al menos dos arenas, gana el juego y
este finaliza. En otro caso se vuelve a repetir otro turno de juego. Un jugador controla una
arena si tiene una o más unidades en ella y el otro jugador no tiene ninguna.
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