LENGUAJE ORIENTADO A SISTEMAS DE GESTIÓN ELEMENTOS DEL LENGUAJE COBOL LENGUAJE COBOL z z z Cobol, es un lenguaje de alto nivel (3ª generación) de tipo imperativo y orientado a resolver problemas de gestión. COBOL significa: • • • Common Business Oriented Lenguaje • • Fue creado en 1.960, por la comisión CODASYL (Conference on Data System Lenguaje), formada por fabricantes, usuarios y gobierno USA, esta comisión además han dado normas sobre Bases de Datos, Comunicaciones, etc.. Existen numerosas versiones, las mas importantes son, las del 60, 65, 74 y 85; siendo los compiladores más utilizados los de: • • • • MICROFOCUS MICROSOFT RM/COBOL (McFarland) COBOL2 (IBM) LENGUAJE COBOL 2 1 ELEMENTOS DEL LENGUAJE z Caracteres de Cobol • • • Caracteres numéricos. 0/9. Caracteres alfabéticos. A/Z. Caracteres especiales. $, blanco, +, ......... • Caracteres empleados en puntuación • { $, (, ), ,, ; } • { +, -, *, **, /, =, (, ) } • Caracteres aritméticos. • Caracteres empleados en declaraciones condicionales. • { <, >, = } LENGUAJE COBOL 3 ELEMENTOS DEL LENGUAJE z Constantes • Literales numéricos • • Literales no numéricos. Constantes figurativas. • Literales de coma fija • Literales de coma flotante. [ +/- ] mantisa E [ +/- ] exponente • ZERO. • SPACE. • ALL ‘carácter’. • HIGH-VALUE . • LOW-VALUE. LENGUAJE COBOL 4 2 ELEMENTOS DEL LENGUAJE Palabras Reservadas. z • • Identificadores predefinidos que tienen un significado especial en COBOL. Por ejemplo: IDENTIFICATION, FILLER, ADD, COMPUTE, READ, REWRITE Identificadores z • • • • • • Son los nombres creados por el programador. Se forman por la combinación de los tres grupos de caracteres siguientes: dígitos (0/9), letras (A/Z) y el guión (-). Estan compuesto por una combinación de 30 caracteres como máximo. No pueden comenzar ni finalizar con un guión. Deberán comenzar por un carácter alfabético, excepto los nombres de párrafos. No pueden tener el mismo nombre que una palabra reservada. 5 LENGUAJE COBOL ELEMENTOS DEL LENGUAJE z Operadores. • Los operadores son símbolos que indican cómo son manipulados los datos Operadores Aritméticos Operador Significado Ejemplo + Suma A+B - Resta A-B * Producto A*B / División A/B ** Exponenciación A ** B = Asignación C=A+B () Dar Prioridad D = (A + B)*C LENGUAJE COBOL 6 3 ELEMENTOS DEL LENGUAJE Operadores de Relación = Igual que A=B < Menor que A<B > Mayor que A>B <= Menor o igual que A <= B >= Mayor o igual que A >= B NOT Negación NOT ( A = B ) AND Conjunción A = B AND A > B OR Disyunción A = B OR A < B Operadores Lógicos LENGUAJE COBOL 7 ELEMENTOS DEL LENGUAJE z Expresiones Aritméticas. • • • • Una expresión aritmética puede ser una constante, una variable o un conjunto de constantes y variables unidas por operadores aritméticos. El punto, punto y coma o coma no pueden ir precedidos por un espacio, pero si tienen que ir seguidos por un espacio. Un paréntesis izquierdo no puede ir seguido por un espacio, un paréntesis derecho no puede ir precedido por un espacio. Un operador aritmético o un signo igual tiene que ir precedido por un espacio y seguido por un espacio. LENGUAJE COBOL 8 4 ELEMENTOS DEL LENGUAJE z Expresiones Aritméticas. • A la hora de evaluar una expresión • Primero se evalúan las operaciones entre paréntesis, del más interno al más externo. • Después se evalúan los operadores con la prioridad siguiente: •+ y • ** • *, / • +,- - unarios LENGUAJE COBOL 9 ELEMENTOS DEL LENGUAJE z Expresiones de Boole. • Una expresión de Boole da como resultado • un valor VERDADERO o FALSO. Los operadores que intervienen en una expresión de Boole pueden ser: operadores de relación y operadores lógicos. A >= 30 AND B = C A = 0 AND B * 2 NOT= 0 OR C = 0 LENGUAJE COBOL 10 5 LENGUAJE ORIENTADO A SISTEMAS DE GESTIÓN ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA EN COBOL DIVISIONES, SECCIONES Y PÁRRAFOS z z z z IDENTIFICATION DIVISION. [ENVIRONMENT DIVISION.] [DATA DIVISION.] PROCEDURE DIVISION. LENGUAJE COBOL 12 6 DIVISIONES, SECCIONES Y PÁRRAFOS IDENTIFICATION DIVISION. división PROGRAM-ID. EJEMPLO. AUTHOR. EUI. párrafo DATE-WRITTEN. 01-ENERO-93. DATE-COMPILED. 01-ENERO-93. ENVIRONMENT DIVISION. CONFIGURATION SECTION. sección SOURCE-COMPUTER. IBM PERSONAL COMPUTER. OBJECT-COMPUTER. IBM PERSONAL COMPUTER. SPECIAL-NAMES. párrafo DECIMAL-POINT IS COMMA. cláusula INPUT-OUTPUT SECTION. sección FILE-CONTROL. párrafo SELECT IMPRESORA ASSING TO PRINTER. cláusulas LENGUAJE COBOL 13 DIVISIONES EN COBOL IDENTIFICATION DIVISION z • • PROPÓSITO: Identificar el programa de forma que se distinga de los otros, además de proporcionar el nombre del autor, cuando se escribió etc. PÁRRAFOS • • • • • • • PROGRAM-ID. AUTHOR. INSTALLATION. DATE-WRITTEN. DATE-COMPILED. SECURITY. REMARKS. LENGUAJE COBOL 14 7 DIVISIONES EN COBOL ENVIRONMENT DIVISION z • • PROPÓSITO: En esta división se describe el entorno físico en el cual se va a desarrollar el programa. Entendiéndose por entorno, la clase de sistema que se va a utilizar así como los dispositivos de entrada/salida. SECCIONES • • CONFIGURATION SECTION. INPUT-OUPUT SECTION. LENGUAJE COBOL 15 DIVISIONES EN COBOL z • • z • • CONFIGURATION SECTION. PROPÓSITO: Tiene como finalidad describir las características del computador usado para compilar y ejecutar el programa, todo ello a nivel de comentarios PÁRRAFOS • • • SOURCE-COMPUTER. Modelo de ordenador. OBJECT-COMPUTER. Modelo de ordenador. SPECIAL-NAMES. • [[Nombre de función IS nombre nemotécnico] • [CURRENCY SIGN IS literal] • [DECIMAL-POINT IS COMMA].] INPUT-OUTPUT SECTION. PROPÓSITO: Declarar los ficheros utilizados y la asignación a los dispositivos de E/S. PÁRRAFOS • FILE-CONTROL LENGUAJE COBOL 16 8 DIVISIONES EN COBOL Nombre de función es un nombre reconocido por el compilador y nombre nemotécnico es un nombre creado por el programador. De esta forma podemos poner: z • • CONSOLE IS CONSOLA SYSOUT IS ARCHI-PANTALLA La función de CURRENCY SING es indicar que el sistema tiene que utilizar un carácter monetario distinto del que tiene por defecto ($). El carácter sustituto de éste, tiene que ser uno solo y alfabético. La función del DECIMAL-POINT IS COMMA es indicar que el sistema tiene que sustituir la notación anglosajona por la castellana en la función del punto decimal y la coma, en los campos de edición. z z LENGUAJE COBOL 17 DIVISIONES EN COBOL z • • z • DATA DIVISION PROPÓSITO: En este apartado se definen los datos que van a ser utilizados, tales como ficheros, los registros de cada fichero etc. Cualquier dato utilizado en la codificación del programa debe estar definido en esta división. PÁRRAFOS • • WORKING-STORAGE SECTION. FILE SECTION. PROCEDURE DIVISION PROPÓSITO: Es en esta división donde se codifica el algoritmo propiamente dicho, esto es, donde se especifican las instrucciones adecuadas para resolver el problema. LENGUAJE COBOL 18 9 HOJA DE CODIFICACIÓN 123456 7 8 A 11 Se utilizaban para indicar los números de secuencia, permitiendo ordenar fácilmente el programa 12 A 72 73 A 80 MARGEN A MARGEN B Son opcionales, se utilizan normalmente para escribir comentarios que identifican el programa. Se utiliza para poner un carácter especial (*) que indica comienzo de un comentario. Si el carácter especial que se incluye en esta columna es (-) indica que es continuación de un literal no numérico, cuando la longitud de éste, ocupa más de una línea. LENGUAJE COBOL 19 HOJA DE CODIFICACIÓN Margen A z • • • • • • Margen B z • z Cabeceras de división: IDENTIFICATION DIVISION... Cabeceras de sección : CONFIGURATION SECTION... Cabeceras de párrafos: PROGRAM-ID... Nombre de procedimientos: ABRIR-FICHEROS... Descripciones de nivel FD: FD IMPRESO.. Los números de nivel 01 y 77 Todo aquello que no esté en los apartados anteriores. Casi todas estas reglas son innecesarias hoy en día, con la simple elección de un editor adecuado y un estilo de programación racional y estructurado. LENGUAJE COBOL 20 10 REGLAS DE CODIFICACIÓN z z z z z z z z Los nombres de división, sección y párrafos deben escribirse solos en una línea y finalizar con un punto. Cada entrada y cada sentencia del programa debe finalizar con un punto. Si a lo largo de una línea física no se encuentra un punto, la siguiente línea será tomada como continuación de la anterior, esto es, cada entrada y cada sentencia del programa puede ocupar varias líneas físicas. Si una entrada o una sentencia del programa no cabe en una línea física, se continúa en la línea o líneas siguientes pero en el área B. No es obligatorio llenar totalmente una línea física. Se deben dejar líneas en blanco. El punto, la coma y el punto y coma no deben ir precedidos de un espacio, pero sí seguidos de un espacio. La coma y el punto y coma son opcionales y cuando se utilizan es para hacer más clara la redacción del programa. Si se utiliza más de un espacio como separador entre palabras, el compilador lo interpreta como uno solo. LENGUAJE COBOL 21 ESTRUCTURA GENERAL IDENTIFICATION DIVISION. PROGRAM-ID. nombre de programa. [ AUTHOR. comentarios... ] [ INSTALLATION. comentarios... ] [ DATE-WRITTEN. comentarios... ] [ DATE-COMPILED. comentarios... ] [ SECURITY. comentarios... ] [ REMARKS. comentarios... ] ENVIRONMENT DIVISION. [ CONFIGURATION SECTION. SOURCE-COMPUTER. modelo-ord. OBJECT-COMPUTER. modelo-ord. SPECIAL-NAMES. nombres especiales] DATA DIVISION [ FILE SECTION.] [ WORKING-STORAGE SECTION.] PROCEDURE DIVISION. nombre-de-párrafo. {Sentencia}...}... nombre-de-párrafo. {Sentencia}...}... [ INPUT-OUTPUT SECTION. { FILE CONTROL. control de archivos.} [ I-O CONTROL. control entrada/salida.]] LENGUAJE COBOL 22 11 LENGUAJE ORIENTADO A SISTEMAS DE GESTIÓN ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA EN COBOL DIVISIONES, SECCIONES Y PÁRRAFOS z z z z IDENTIFICATION DIVISION. [ENVIRONMENT DIVISION.] [DATA DIVISION.] PROCEDURE DIVISION. LENGUAJE COBOL 24 12 DIVISIONES, SECCIONES Y PÁRRAFOS IDENTIFICATION DIVISION. división PROGRAM-ID. EJEMPLO. AUTHOR. EUI. párrafo DATE-WRITTEN. 01-ENERO-93. DATE-COMPILED. 01-ENERO-93. ENVIRONMENT DIVISION. CONFIGURATION SECTION. sección SOURCE-COMPUTER. IBM PERSONAL COMPUTER. OBJECT-COMPUTER. IBM PERSONAL COMPUTER. SPECIAL-NAMES. párrafo DECIMAL-POINT IS COMMA. cláusula INPUT-OUTPUT SECTION. sección FILE-CONTROL. párrafo SELECT IMPRESORA ASSING TO PRINTER. cláusulas LENGUAJE COBOL 25 DIVISIONES EN COBOL IDENTIFICATION DIVISION z • • PROPÓSITO: Identificar el programa de forma que se distinga de los otros, además de proporcionar el nombre del autor, cuando se escribió etc. PÁRRAFOS • • • • • • • PROGRAM-ID. AUTHOR. INSTALLATION. DATE-WRITTEN. DATE-COMPILED. SECURITY. REMARKS. LENGUAJE COBOL 26 13 DIVISIONES EN COBOL ENVIRONMENT DIVISION z • • PROPÓSITO: En esta división se describe el entorno físico en el cual se va a desarrollar el programa. Entendiéndose por entorno, la clase de sistema que se va a utilizar así como los dispositivos de entrada/salida. SECCIONES • • CONFIGURATION SECTION. INPUT-OUPUT SECTION. LENGUAJE COBOL 27 DIVISIONES EN COBOL z • • z • • CONFIGURATION SECTION. PROPÓSITO: Tiene como finalidad describir las características del computador usado para compilar y ejecutar el programa, todo ello a nivel de comentarios PÁRRAFOS • • • SOURCE-COMPUTER. Modelo de ordenador. OBJECT-COMPUTER. Modelo de ordenador. SPECIAL-NAMES. • [[Nombre de función IS nombre nemotécnico] • [CURRENCY SIGN IS literal] • [DECIMAL-POINT IS COMMA].] INPUT-OUTPUT SECTION. PROPÓSITO: Declarar los ficheros utilizados y la asignación a los dispositivos de E/S. PÁRRAFOS • FILE-CONTROL LENGUAJE COBOL 28 14 DIVISIONES EN COBOL Nombre de función es un nombre reconocido por el compilador y nombre nemotécnico es un nombre creado por el programador. De esta forma podemos poner: z • • CONSOLE IS CONSOLA SYSOUT IS ARCHI-PANTALLA La función de CURRENCY SING es indicar que el sistema tiene que utilizar un carácter monetario distinto del que tiene por defecto ($). El carácter sustituto de éste, tiene que ser uno solo y alfabético. La función del DECIMAL-POINT IS COMMA es indicar que el sistema tiene que sustituir la notación anglosajona por la castellana en la función del punto decimal y la coma, en los campos de edición. z z LENGUAJE COBOL 29 DIVISIONES EN COBOL z • • z • DATA DIVISION PROPÓSITO: En este apartado se definen los datos que van a ser utilizados, tales como ficheros, los registros de cada fichero etc. Cualquier dato utilizado en la codificación del programa debe estar definido en esta división. PÁRRAFOS • • WORKING-STORAGE SECTION. FILE SECTION. PROCEDURE DIVISION PROPÓSITO: Es en esta división donde se codifica el algoritmo propiamente dicho, esto es, donde se especifican las instrucciones adecuadas para resolver el problema. LENGUAJE COBOL 30 15 HOJA DE CODIFICACIÓN 123456 7 8 A 11 Se utilizaban para indicar los números de secuencia, permitiendo ordenar fácilmente el programa 12 A 72 73 A 80 MARGEN A MARGEN B Son opcionales, se utilizan normalmente para escribir comentarios que identifican el programa. Se utiliza para poner un carácter especial (*) que indica comienzo de un comentario. Si el carácter especial que se incluye en esta columna es (-) indica que es continuación de un literal no numérico, cuando la longitud de éste, ocupa más de una línea. LENGUAJE COBOL 31 HOJA DE CODIFICACIÓN Margen A z • • • • • • Margen B z • z Cabeceras de división: IDENTIFICATION DIVISION... Cabeceras de sección : CONFIGURATION SECTION... Cabeceras de párrafos: PROGRAM-ID... Nombre de procedimientos: ABRIR-FICHEROS... Descripciones de nivel FD: FD IMPRESO.. Los números de nivel 01 y 77 Todo aquello que no esté en los apartados anteriores. Casi todas estas reglas son innecesarias hoy en día, con la simple elección de un editor adecuado y un estilo de programación racional y estructurado. LENGUAJE COBOL 32 16 REGLAS DE CODIFICACIÓN z z z z z z z z Los nombres de división, sección y párrafos deben escribirse solos en una línea y finalizar con un punto. Cada entrada y cada sentencia del programa debe finalizar con un punto. Si a lo largo de una línea física no se encuentra un punto, la siguiente línea será tomada como continuación de la anterior, esto es, cada entrada y cada sentencia del programa puede ocupar varias líneas físicas. Si una entrada o una sentencia del programa no cabe en una línea física, se continúa en la línea o líneas siguientes pero en el área B. No es obligatorio llenar totalmente una línea física. Se deben dejar líneas en blanco. El punto, la coma y el punto y coma no deben ir precedidos de un espacio, pero sí seguidos de un espacio. La coma y el punto y coma son opcionales y cuando se utilizan es para hacer más clara la redacción del programa. Si se utiliza más de un espacio como separador entre palabras, el compilador lo interpreta como uno solo. LENGUAJE COBOL 33 ESTRUCTURA GENERAL IDENTIFICATION DIVISION. PROGRAM-ID. nombre de programa. [ AUTHOR. comentarios... ] [ INSTALLATION. comentarios... ] [ DATE-WRITTEN. comentarios... ] [ DATE-COMPILED. comentarios... ] [ SECURITY. comentarios... ] [ REMARKS. comentarios... ] ENVIRONMENT DIVISION. [ CONFIGURATION SECTION. SOURCE-COMPUTER. modelo-ord. OBJECT-COMPUTER. modelo-ord. SPECIAL-NAMES. nombres especiales] DATA DIVISION [ FILE SECTION.] [ WORKING-STORAGE SECTION.] PROCEDURE DIVISION. nombre-de-párrafo. {Sentencia}...}... nombre-de-párrafo. {Sentencia}...}... [ INPUT-OUTPUT SECTION. { FILE CONTROL. control de archivos.} [ I-O CONTROL. control entrada/salida.]] LENGUAJE COBOL 34 17 LENGUAJE ORIENTADO A SISTEMAS DE GESTIÓN LOS DATOS DATA DIVISION z z • • FUNCIÓN Se describen los datos que van a ser usados, creados, o producidos por el programa. Se describe la estructura de los ficheros que se van a utilizar, así como las variables utilizadas en el programa y que no son parte de los ficheros. FORMATO DATA DIVISION. [FILE SECTION. { Entrada de descripción de ficheros....} { Entrada de descripción de registros...}] [WORKING-STORAGE SECTION. [ Entrada de descripción de variables o registros ]] LENGUAJE COBOL 36 18 TIPOS DE DATOS Una de las características típicas de los datos que se usan en las aplicaciones de gestión es la variedad de formas y estructuras. Los datos se clasifican en: z z • • • Campos Independientes Campos Compuestos Tablas LENGUAJE COBOL 37 CAMPOS INDEPENDIENTES z z z Es un campo de trabajo que será definido en la sección de “working”. No forman parte de la descripción de los ficheros. Formato mínimo para su definición: número-de-nivel nombre-de-dato PICTURE especificación de formato. Donde: • • • Número-de-nivel. Se utiliza el nivel 77. Nombre-de-datos. Un nombre de datos sirve para nombrar un campo con el fin de poder referenciar en el programa, el contenido del mismo. PICTURE. Determina la información que puede almacenarse en el campo, así como las operaciones que con él pueden realizarse. Permite definir el tipo y el tamaño del campo. LENGUAJE COBOL 38 19 CLÁUSULA PICTURE PICTURE/PIC IS especificación de formato. Carácter Descripción Ejemplos 9 Cualquier dígito del 0 al 9 1. PIC 99999 2. PIC 9(5) V Posición Decimal 1. PIC 99v99 2. PIC 9(2)v99 S Signo 1. PIC S999 2. PIC S99v99 39 LENGUAJE COBOL CLÁUSULA PICTURE Descripción Valor Numérico 77 CANT PIC 9(6) 12234 77 CANT PIC 9999 8956 77 CANT PIC 9(10) 1234567 Representación INTERNA 012234 8956 0001234567 77 CANT PIC 9999 285 77 CANT PIC 99V9 38.50 38^5 77 CANT PIC 9(4)V99 452.39 0452^39 77 CANT PIC 999 77 CANT 99999V99 77 CANT PIC S999V99 550 23561.00 0285 550 23561^00 156.29 156^29 -1251.16 1251^16 77 CANT S9(4)V99 -0.10 0000^10 77 CANT S9(4)V99 -325.18 0325^18 77 CANT S9(3)V99 LENGUAJE COBOL 40 20 CLÁUSULA PICTURE Carácter Descripción Ejemplos A Cualquier carácter letra 1. 2. PIC AAAAA PIC A(5) X Cualquier carácter 1. 2. PIC XXXXX PIC X(5) Descripción Ejemplo Representado en el Almacenamiento como 77 VALOR PIC XXXXX BUENO B U E N 77 VALOR PIC X(5) BUEN B U E N 77 VALOR PIC X(5) BUENOS 77 VALOR PIC X(8) D. B GIL D U . E G N I O O L LENGUAJE COBOL 41 CLÁUSULA PICTURE Carácter Descripción $ Se escribe el signo $ en el lugar correcto en que debe aparecer en la salida . Indica la posición del punto decimal , Indica la posición de la coma como carácter de separación de millares. La utilización de la cláusula DECIMAL POINT IS COMMA en la SPECIAL-NAMES de la ENVIRONMENT DIVISION invierte el uso de los puntos y coma. * Sirve para reemplazar los ceros no significativos (a la izquierda) por asteriscos Z Sirve para reemplazar los ceros no significativos por blancos + Se inserta en el extremo izquierdo o derecho. Representa la aparición del signo. Si el número es positivo aparecerá un + y si es negativo aparecerá un -. LENGUAJE COBOL 42 21 CLÁUSULA PICTURE Carácter Descripción - Se inserta en el extremo izquierdo o derecho. Representa la aparición del signo. Si el número es positivo aparecerá un blanco y si es negativo aparecerá un -. CR Representa la aparición del signo bancario CR de crédito. Cuando el valor es positivo aparecerán blancos, si el valor es negativo aparece los caracteres CR. DB Representa la aparición del signo bancario DB de débito. Cuando el valor es positivo aparecerán blancos, si el valor es negativo aparece los caracteres DB. 0 Se usan para insertar ceros en las posiciones en que deben aparecer B Se usan para insertar blancos en las posiciones en que deben aparecer 43 LENGUAJE COBOL CLÁUSULA PICTURE PICTURE CONTENIDO PICTURE EDICIÓN 9(4)V99 654321 9(4).99 6543.21 9(4)V99 054321 9(4).99 0543.21 9(3)V999 000546 999.99 000.54 9V99 567 99V.99 NO VALIDO 99 54 99.99 9999V99 500000 999.99 LENGUAJE COBOL Resultado Editado 54.00 000.00 44 22 CLÁUSULA PICTURE PICTURE CONTENIDO PICTURE Resultado EDICIÓN Editado 9999 0704 ZZZ9 999V 103 ZZZ.99 103.00 9(3)V99 00103 ZZZ.99 bb1.03 999V99 00000 Z(3).ZZ blancos 9(4)V99 001234 Z(4).ZZ bb12.34 999V99 00001 ZZZ.ZZ b704 bbb.01 45 LENGUAJE COBOL CLÁUSULA PICTURE PICTURE CONTENIDO PICTURE EDICIÓN 9(6) 012345 ***999 *12345 9(6) 000012 ***999 ***012 9(6) 000123 ***999 ***123 9(5)V99 0012345 *****.99 LENGUAJE COBOL Resultado Editado **123.45 46 23 CLÁUSULA PICTURE PICTURE CONTENIDO PICTURE EDICIÓN Resultado Editado 9(7) 1234567 9,999,999 9(3)V99 12345 9,990,000.99 999 123 9B00B990 9(4) 1234 9,009,990 999 123 9BB99 1bb23 999 123 90099 10023 1,234,567 1,230,000.45 1b00b230 1,002,340 47 LENGUAJE COBOL CLÁUSULA PICTURE PICTURE CONTENIDO PICTURE EDICIÓN 9(4) 0123 $9999 $0123 9(4) 0123 $Z999 $b123 9(4) 0123 $*999 $*123 9(5)V99 0012345 $*****.99 $**123.45 9(5)V99 0123456 $**,***.99 $*1,234.56 LENGUAJE COBOL Resultado Editado 48 24 CLÁUSULA PICTURE PICTURE CONTENIDO PICTURE EDICIÓN Resultado Editado S999 -123 +999 -123 S999 +628 -999 628 S999 +456 999+ 456+ S9(3)V99 -12345 999.99DB S999V99 -18200 $999.99CR S9(3)V99 +15768 999.99DB 157.68bb S9(3)V99 -65125 +$999.99 -$651.25 S9(3)V99 +57950 +$999.99 +$579.50 123.45DB $182.00CR 49 LENGUAJE COBOL CLÁUSULA PICTURE PICTURE CONTENIDO PICTURE EDICIÓN 9(5)V99 0000440 $$$$$$.99 $4.40 999V99 -00555 ++++.99 -5.55 999V99 00000 ++++.++ blancos 9(5)V99 0475682 $$$,$$$.99 LENGUAJE COBOL Resultado Editado $4,756.82 50 25 CLÁUSULA PICTURE PICTURE CONTENIDO PICTURE EDICIÓN Resultado Editado X(6) CN1005 XXBBX(4) CN AAAA HOLA ABABABA H 0 L A X(5) CASO3 XXXXBX000 CASO 1005 3000 LENGUAJE COBOL 51 CLÁUSULA VALUE z z • La inicialización de los campos independientes se debe realizar a través de la cláusula VALUE, cuando se están definiendo. Formato VALUE IS literal/constante figurativa WORKING-STORAGE SECTION. 77 VARIABLE PIC X(20) 77 VARIABLE PIC 99 77 VARIABLE PIC V99 77 VARIABLE PIC 9(8) 77 VARIABLE PIC X(10) 77 VARIABLE PIC X(9) 77 VARIABLE PIC X(9) 77 CERO PIC 99999 77 CERO PIC 99999 VALUE “Listado Empleados”. VALUE 10. VALUE 0.03. VALUE ZEROS. VALUE SPACES. VALUE ‘---------’ . VALUE ALL ‘-’. VALUE ZEROS. VALUE 0. LENGUAJE COBOL 52 26 JUSTIFIED RIGHT z Se utiliza únicamente con variables de tipo alfabético o alfanumérico y su efecto es eliminar la convención de justificación a la izquierda de los datos no numéricos. 77 CAMPO PIC X(4) VALUE ‘AB’ A JUST RIGHT. B 53 LENGUAJE COBOL CAMPOS COMPUESTOS z z z Son campos que pueden subdividirse. Se le conoce también con el nombre de registros. Pueden definirse en el área de trabajo (WORKING STORAGE SECTION) y es obligada su utilización al describir la estructura de los ficheros. DATOS-VENDEDOR NUM-VEN NOMBRE APELLIDO1 DATOS-DIRECCIÓN APELLIDO2 PROVINCIA LENGUAJE COBOL CALLE FECHA-ALTA NCALLE DIA MES AÑO 54 27 CAMPOS COMPUESTOS NUMERO DE NIVEL 01 VENDEDOR. 02 02 02 02 ESPECIFICACIÓN DE FORMATO NUMERO DATOS-VENDEDOR. PIC 999. 03 03 03 NOMBRE APELLIDO1 APELLIDO2 PIC PIC PIC X(10). X(10). X(10). DATOS-DIRECCION. 03 PROVINCIA 03 CALLE 03 NCALLE PIC PIC PIC X(30). X(15). 99. FECHA-ALTA. 03 DÍA 03 MES 03 ANIO PIC PIC PIC 99. 99. 99. NOMBRE DE DATO LENGUAJE COBOL 55 CAMPOS COMPUESTOS Los nombre de datos sirven para nombrar un campo con el fin de poder referenciar en el programa, el contenido del mismo. Si la información no se va a referenciar, el nombre de datos puede sustituirse por la palabra reservada FILLER. Los números de Nivel sirven para indicar la relación existente entre un campo y el resto de los campos. Los números de nivel que pueden utilizarse son: del 01 al 49. z z z z • • [01] Sólo precede al nombre del registro. [02 a 49] Preceden a cualquier campo grupo o elemental. LENGUAJE COBOL 56 28 CAMPOS COMPUESTOS Un campo grupo tiene un nivel superior que cualquiera de sus campos elementales. Los números de nivel utilizados no tiene porque ser correlativos. Cualquier nombre de datos debe ir precedido por su número de nivel. El número de nivel 01 deberá escribirse en el margen A, mientras que su nombre asociado lo será en el margen B. Cualquiera de los restantes números de nivel dentro del campo compuesto pueden situarse en cualquier columna. Se aconseja un escalonado progresivo de los niveles para una mejor interpretación El tipo del campo determina la información que puede almacenarse en el campo, así como las operaciones que con él pueden realizarse. Se hace a través de la cláusula PICTURE. La longitud del campo viene dada por el número de caracteres empleados en la especificación del formato para declarar el campo. z z z z z z z z 57 LENGUAJE COBOL CAMPOS COMPUESTOS Calificación de los nombres de datos. z • 01 En la declaración de campos compuestos, dos campos elementales pueden tener el mismo nombre de datos. DATOS. 02 02 TOTALES-SEMANALES. 03 HORAS 03 DEPTO-NO TOTALES-MENSUALES. 03 HORAS 03 MAS-INFORMACION PIC 99V99. PIC 9(5). PIC 99V99. PIC 9(5). HORAS OF/IN TOTALES-SEMANALES HORAS OF/IN TOTALES-MENSUALES LENGUAJE COBOL 58 29 CAMPOS COMPUESTOS 01 REG-VIEJO. 02 A-LA-FECHA. 03 MES.... 03 ANUAL.... 02 ULTIMO-PERIODO. 03 MES.... 03 ANUAL.... 03 TOTAL.... 01 REG-NUEVO. 02 A-LA-FECHA. 03 MES.... 03 ANUAL.... 02 ULTIMO-PERIODO. 03 MES.... 03 ANUAL.... 03 TOTAL.... MES OF ULTIMO-PERIODO OF REG-VIEJO TOTAL OF REG-NUEVO LENGUAJE COBOL 59 NOMBRES DE CONDICIÓN z Permite al programador definir constantes figurativas adicionales para usarlas en el programa COBOL 88 77 nombre-de-dato VALUE IS/VALUES ARE constante-1 [THRU constante-2] FINAL-FICHERO 88 FIN-FICHERO PIC VALUE XX. `SI`. Si se desea preguntar SI ES FINAL DE FICHERO bastará con decir: IF FIN-FICHERO en lugar de preguntar IF FINAL-FICHERO = `SI`. LENGUAJE COBOL 60 30 NOMBRES DE CONDICIÓN 01 DATOS-PERSONALES. 02 NUMERO-ID... 02 NOMBRE...... 02 DIRECCION.... 02 EDUCACION PICTURE 99. 88 NO-BACHILLER VALUES ARE 0 THRU 11. 88 BACHILLER VALUE IS 12. 88 ALGO-UNIVERSIDAD VALUES ARE 13 THRU 15. 88 PROFESIONAL VALUE IS 16. 88 POSTGRADO VALUES ARE 17 THRU 20. 88 CODIGO-ERROR VALUES ARE 21 THRU 99. IF BACHILLER .... IF ALGO-UNIVERSIDAD OR PROFESIONAL IF EDUCACION < 16 61 LENGUAJE COBOL RENAMES z La cláusula RENAMES provee al programador la capacidad de reagrupar los items de datos elementales. 66 nombre-de-datos-1 RENAMES nombre-de -datos-2 [THRU nombre-de-datos-3] 01 REG-IMPUESTO. 02 02 02 66 NO-SEG-SOCIAL NOMBRE-COMPLETO. 03 NOMBRE 03 INICIAL 03 APELLIDO TOTAL-A-LA-FECHA. 03 PAGO-BRUTO 03 PAGO-NETO 03 IMPUESTO-TRIBUTADO 03 IMPUESTO-ESTADO PIC 9(8)V99. PIC 9(8)V99. PIC 9(6)V99. PIC 9(4)V99. ULTIMO-PAGO RENAMES APELLIDO THRU PAGO-NETO. NOMBRE-COMPLETO NO-SEG-SOCIAL PIC X(9). PIC X(10). PIC XX. PIC X(15). NOMBRE INICIAL TOTAL-A-LA-FECHA APELLIDO PAGO-BRUTO LENGUAJE COBOL PAGO-NETO IMPUESTOTRIBUT ADO IMPUESTOESTADO 62 31 TABLAS z z Una tabla es un conjunto de valores almacenados en posiciones consecutivas de memoria y con un nombre de datos asignado. La referencia a entradas específicas de la tabla se hace mediante un sólo nombre junto con un subíndice que indica la posición de entrada particular. WORKING-STORAGE SECTION. 01 Nombre-de-tabla. 02 Nombre-de-elemento OCCURS número-de-elementos TIMES PICTURE tipo-de-elemento. LENGUAJE COBOL 63 TABLAS 01TABLA - INGRESOS - ESTADO. 02 INGRESOS- PROMEDIOS OCCURS 50 TIMES PIC 9(6)V99. z INGRESOS- PROMEDIOS (Índice) donde Índice es mayor o igual que 1 y menor o igual que 50. TABLA-INGRESOS-ESTADO INGRESOS-PROMEDIO(1) INGRESOS-PROMEDIO(50) LENGUAJE COBOL 64 32 TABLAS 01 TABLA-INGRESOS-ESTADO. 02 INGRESOS-PROMEDIOS OCCURS 50 TIMES PIC 9(6)V99. 02 PROMEDIO-NACIONAL PIC 9(7)V99. TABLA-INGRESOS-ESTADO INGRESOS-PROMEDIOS INGRESOS-PROMEDIOS (1) PROMEDIO-NACIONAL INGRESOS-PROMEDIOS (50) PROMEDIO-NACIONAL 65 LENGUAJE COBOL TABLAS 01TABLA - INGRESOS - ESTADO. 02 NOMBRE - INGRESO OCCURS 50 TIMES. 03 NOMBRE PIC X(4). 03 INGRESO PIC 9(6)V99. TABLA-INGRESOS-ESTADO NOMBRE-INGRESO (1) NOMBRE(1) INGRESO(1) --- NOMBRE-INGRESO (50) NOMBRE(50) LENGUAJE COBOL INGRESO (50) 66 33 TABLAS z z z z z z La cláusula OCCURS no puede aplicarse a nivel 01. La cláusula OCCURS no puede aplicarse a nivel 77. La dimensión de una tabla debe ser menor o igual que 7, aunque depende del compilador. La cláusula PICTURE se aplica sólo a campos elementales. Los subíndices pueden ser constantes o variables de tipo entero. Sus valores deben ser positivos. El subíndice o subíndices se encierran en un conjunto de paréntesis y se separan del nombre de la tabla por un espacio. Los subíndices múltiples se separan uno de otros por comas y espacios. 67 LENGUAJE COBOL TABLAS z Inicialización de una tabla en tiempo de compilación. nombre-de-dato-1 REDEFINES nombre-de-dato-2 01 FECHA. 01 02 DÍA PIC 99. 02 MES PIC 99. 02 AÑO PIC 99. FECHA-ACTUAL REDEFINES LENGUAJE COBOL FECHA PIC X(6). 68 34 TABLAS 01 TABLA-S. 02 FILLER PIC X(10) VALUE "LUNES". 02 FILLER PIC X(10) VALUE "MARTES". 02 FILLER PIC X(10) VALUE "MIÉRCOLES". 02 FILLER PIC X(10) VALUE "JUEVES". 02 FILLER PIC X(10) VALUE "VIERNES". 02 FILLER PIC X(10) VALUE "SÁBADO". 02 FILLER PIC X(10) VALUE "DOMINGO". 01 TABLA-DIA-S REDEFINES TABLA-S. 02 DIA-SEMANA OCCURS 7 TIMES PIC X(10). LENGUAJE COBOL 69 LENGUAJE ORIENTADO A SISTEMAS DE GESTIÓN VERBOS ARITMÉTICOS 35 INTRODUCCIÓN z z Los verbos aritméticos permiten realizar las típicas operaciones de suma, resta, producto y división, además podremos almacenar el resto de una división y realizar conjuntamente todas estas operaciones en una sola sentencia. Verbos Aritméticos. • Suma • Resta • Producto • División • O. Aritméticas ADD SUBSTRACT MULTIPLY DIVIDE COMPUTE LENGUAJE COBOL 71 SUMA ADD ident-1literal-1 [ident-2/literal-2] .... TO ident-n [ident-m] ADD ident-1/literal-1 ident-2/literal-2 GIVING ident-n [ident-m] LENGUAJE COBOL 72 36 SUMA. OPCIONES z Opción ROUNDED • Si en una suma (o cualquier otra operación) el número de decimales del resultado es mayor que el número de ellos especificados en el campo receptor, trunca el número sobrante de dígitos por la derecha. PICTURE S99V9 9V9 99V9 S99V SV999 RESULTADO CALCULADO -12.36 8.432 35.6 65.6 .0058 VALOR DESPUÉS VALOR DESPUÉS DE TRUNCAR DE REDONDEAR -12.3 12.4 8.4 8.4 35.6 35.6 65 66 .005 .006 LENGUAJE COBOL 73 SUMA. OPCIONES z Opción ON SIZE ERROR • • Si la parte entera de un cálculo no cupiera en el campo receptor, se produciría un desbordamiento. La utilización de esta cláusula permite al programador especificar una serie de instrucciones que solo se ejecutarían cuando se produzca dicho desbordamiento. ADD HORAS-SEMANA TO TOTAL -HORAS-AÑO ON SIZE ERROR DISPLAY 'DESBORDAMIENTO DEL CAMPO ' ADD A B TO C ON SIZE ERROR DISPLAY 'ERROR.......'. LENGUAJE COBOL 74 37 SUMA. EJEMPLOS ADD IDA IDB TO IDC ANTES DESPUÉS 77 IDA PIC 9(3) 77 IDB PIC 999 77 IDC PIC S99 010 020 -10 010 020 +20 ADD IDA IDB -30 TO IDD IDC ANTES DESPUÉS 77 77 77 77 030 010 +05 -15 030 010 +15 -005 IDA IDB IDC IDD PIC 9(3) PIC 999 PIC S9(2) PIC S999 75 LENGUAJE COBOL SUMA. EJEMPLOS ADD IDA IDB GIVING IDC ANTES DESPUÉS 77 IDA PIC S9(2) 77 IDB PIC S9(3) 77 IDC PIC S9(4) -10 +020 +0030 -10 +020 +0010 ADD -15 IDA IDB GIVING IDC ANTES DESPUÉS 77 IDA PIC S9(2) 77 IDB PIC S9(3) 77 IDC PIC S9(4) -10 +020 +0030 -10 +020 +0005 LENGUAJE COBOL 76 38 SUMA. EJEMPLOS ADD IDA IDB GIVING IDC ANTES DESPUÉS 77 IDA PIC 9(5) 77 IDB PIC 9(4) 77 IDC PIC 99 21987 4593 52 21987 4593 ---80 Se han perdido dígitos (26580) ADD 0.0003 IDA GIVING IDC ANTES DESPUÉS 77 IDA PIC 9V9(5) 77 IDC PIC 9V99 000005 038 000005 000-- se han perdido dígitos (0.0008) LENGUAJE COBOL 77 RESTA z La sentencia SUBTRACT se utiliza para restar uno o más items de datos numéricos de otro u otros items de datos numéricos, sustituyendo el valor de la diferencia en el último items de la declaración. SUBTRACT ident-1/literal-1 .... FROM ident-2 SUBTRACT ident-1/literal-1....FROM ident-2/literal-2 GIVING ident-3 LENGUAJE COBOL 78 39 RESTA. EJEMPLOS SUBTRACT IDA FROM IDB ANTES DESPUÉS 77 IDA PIC 99 77 IDB PIC 999 10 042 10 032 SUBTRACT IDA 4 IDB FROM IDC IDD ANTES DESPUÉS 77 77 77 77 10 027 52 47 10 027 11 06 IDA IDB IDC IDD PIC 99 PIC 999 PIC 99 PIC 99 LENGUAJE COBOL 79 RESTA. EJEMPLOS SUBTRACT CANTIDAD-1, CANTIDAD-2, CANTIDAD-FROM CANTIDAD-4 GIVING CANTIDAD-5, CANTIDAD-6 ROUNDED ON SIZE ERROR PERFORM DESBORDAMIENTO. z z Las operaciones que se realizan en este caso son: • • CANTIDAD-5 = CANTIDAD-4 - (CANTIDAD-3 + CANTIDAD-2 + CANTIDAD-1). CANTIDAD-6 = CANTIDAD-4 - (CANTIDAD-3 + CANTIDAD-2 + CANTIDAD-1). En el caso de que se produzca el desbordamiento de alguno de los campos receptores ( CANTIDAD-5, CANTIDAD-6 ) el programa será desviado a la rutina de desbordamiento. LENGUAJE COBOL 80 40 RESTA. EJEMPLOS SUBTRACT IDA FROM IDB GIVING IDC ANTES DESPUÉS 77 IDA PIC 99 77 IDB PIC 999 77 IDC PIC 99 10 032 41 10 032 22 SUBTRACT IDD IDC FROM IDB ANTES GIVING IDA DESPUÉS 77 77 77 77 072000 122000 020000 030000 IDA IDB IDC IDD PIC 9(6) PIC 9(6) PIC 9(6) PIC 9(6) 000123 122000 020000 030000 81 LENGUAJE COBOL MULTIPLICACIÓN MULTIPLY ident-1/literal-1 BY ident-2 siendo: ident-1: multiplicando. ident-2: multiplicador y campo receptor del resultado de la operación. MULTIPLY IDB BY IDA ANTES DESPUÉS 77 IDA PIC 9(5) 77 IDB PIC 99 01000 25 25000 25 MULTIPLY 0.5 BY IDA ANTES DESPUÉS 77 IDA PIC 9(5) 25000 12500 LENGUAJE COBOL 82 41 MULTIPLICACIÓN MULTIPLY ident-1/literal-1 BY ident-2 GIVING ident-3 MULTIPLY A BY B GIVING C ROUNDED, E ON SIZE ERROR PERFORM RUTINA-DESBORDAMIENTO. MULTIPLY IDA BY 0.5 GIVING IDB ANTES DESPUÉS 77 IDA PIC 9(5) 77 IDB PIC 9(5) 12500 50000 12500 06250 LENGUAJE COBOL 83 DIVISIÓN DIVIDE ident-1/literal-1 INTO ident-2 DIVIDE A INTO B, C ROUNDED ON SIZE ERROR PERFORM RUTINA-DE-DESBORDAMIENTO. Las operaciones que se realizan son B=B/A y C=C/A, en el caso de que en algún campo receptor, no cupiera el resultado de las operaciones realizadas se rompería la secuencia del programa ejecutándose el párrafo RUTINA DE DESBORDAMIENTO. LENGUAJE COBOL 84 42 DIVISIÓN DIVIDE ident-1/literal-1. INTO ident-2 GIVING ident-3 DIVIDE ident-1/literal-1 BY ident-2 GIVING ident-3 DIVIDE ident-1/literal-1 INTO ident-2 GIVING ident-3 REMAINDER ident-4 DIVIDE ident-1/literal-1 BY ident-2 GIVING ident-3 REMAINDER ident-4 85 LENGUAJE COBOL DIVISIÓN. EJEMPLOS DIVIDE IDB INTO IDA ANTES DESPUÉS 77 IDA PIC 9(5) 77 IDB PIC 99 50000 50 01000 50 DIVIDE IDA BY 365 GIVING IDB ANTES DESPUÉS 77 IDA PIC 9(5) 77 IDB PIC 9999 36500 36500 1000 DIVIDE 365 INTO IDA GIVING IDB ANTES DESPUÉS 77 IDA PIC 9(5) 77 IDB PIC 9999 36500 1000 36500 LENGUAJE COBOL 86 43 DIVISIÓN. EJEMPLOS DIVIDE DIVIDENDO BY DIVISOR GIVING COCIENTE REMAINDER RESTO ANTES DESPUÉS 77 77 77 77 100 03 55 100 03 0100 (01.00) 33 DIVIDENDO DIVISOR RESTO COCIENTE PIC 999 PIC 99 PIC 99V99 PIC 99 LENGUAJE COBOL 87 COMPUTE z Esta sentencia se utiliza para realizar operaciones aritméticas sin necesidad de utilizar las declaraciones aritméticas vistas hasta ahora. COMPUTE ident-1 [ROUNDED] = expresión-aritmética [ON SIZE ERROR sentencia-1] LENGUAJE COBOL 88 44 COMPUTE SÍMBOLO OPERACIÓN REPRESENTADA PRIORIDAD + Suma MENOR - Resta * Producto / Cociente ** Exponenciación MAYOR LENGUAJE COBOL 89 COMPUTE COMPUTE A = B ** C. No tiene sentencia equivalente. COMPUTE A = B + C. ADD B, C GIVING A. COMPUTE A = B - C. SUBTRACT C FROM B GIVING A. COMPUTE A = B * C. MULTIPLY B BY C GIVING A. COMPUTE A = B / C. DIVIDE B BY C GIVING A. COMPUTE A = -B. SUBTRACT B FROM ZERO GIVING A, MULTIPLY -1 BY B GIVING A LENGUAJE COBOL 90 45 LENGUAJE ORIENTADO A SISTEMAS DE GESTIÓN VERBOS ENTRADA SALIDA INTRODUCCIÓN z z La función es poner en comunicación el programa con los dispositivos externos donde se encuentran o se encontrarán los datos. Sentencias: • Display • Accept LENGUAJE COBOL 92 46 DISPLAY z Mediante esta declaración se proporciona información o mensajes a la consola, impresora u otro dispositivo de salida. DISPLAY ident/literal ... [UPON nombre nemónico/de función] [WITH NO ADVANCING] DISPLAY ident-1/literal-1 [LINE ident-2/entero-2] [POSITION ident-3/entero-3] [opciones] .... LENGUAJE COBOL 93 DISPLAY. OPCIONES z z z z BEEP: Emite un sonido cada vez que display es ejecutado. BLINK: Hace parpadear el elemento visualizado. CONVERT: Esta opción se aplica a campos numéricos o numéricos editados. El valor a visualizar es convertido de su formato interno a los dígitos correspondiente, eliminando los ceros no significativos. El valor se ajusta a la izquierda, y el espacio sobrante a la derecha se rellena con blancos. ERASE[EOL/EOS]: ERASE borra pantalla. ERASE EOL borra desde la posición del cursor hasta el final de la línea. ERASE EOS borra desde la posición del cursor hasta el final de la pantalla. LENGUAJE COBOL 94 47 DISPLAY. OPCIONES z z z z z HIGH: Visualiza el dato en intensidad alta. Por defecto. LOW: Visualiza el dato en intensidad baja. REVERSE: Visualiza el dato en vídeo inverso. SIZE: Especifica el tamaño del campo físico presentado sobre la misma pantalla. Si el tamaño especificado es menor que el definido en la cláusula PIC, solamente aparecerá sobre la pantalla la porción de la parte izquierda, y si el tamaño especificado es más grande, se rellena con blancos. UNDERLINE: Visualiza el dato subrayado. LENGUAJE COBOL 95 ACCEPT z Esta declaración permite introducir pequeños volúmenes de datos, necesarios para el programa, desde la consola u otro dispositivo de entrada. ACCEPT identificador FROM ATE/DAY/TIME/DAY-OF-WEEK ACCEPT identificador [FROM nombre-nemónico/CONSOLE/SYSIN] ACCEPT identificador-1 [LINE identificador-2/entero-2] [POSITION identificador-3/entero-3] [opciones] .... LENGUAJE COBOL 96 48 ACCEPT. OPCIONES z z z z z z z z BEEP. BLINK. CONVERT. ECHO: Hace que el dato aceptado sea visualizado sobre el campo de pantalla una vez finalizada la entrada. ERASE[EOL/EOS]. HIGH. LOW. PROMPT [literal]: Marca la pantalla con el carácter especificado las posiciones vacías mientras se ejecuta una operación ACCEPT. Por defecto es el carácter subrayado. LENGUAJE COBOL 97 ACCEPT. OPCIONES z z z z z z REVERSE. SIZE. TAB: Obliga a pulsar la tecla Enter. UPDATE: Permite visualizar el contenido del campo antes de efectuar la entrada. Esto permite modificar el contenido del correspondiente campo. Esta cláusula implica también conversión de los datos de entrada. UNDERLINE. UPPER: Convierte la entrada a mayúsculas. LENGUAJE COBOL 98 49 LENGUAJE ORIENTADO A SISTEMAS DE GESTIÓN VERBOS TRANSFERENCIA DE DATOS GENERALIDADES z z z • • • • campo emisor = contiene la información a transferir campo receptor = recibe dicha información. Los datos se pueden transferir a un campo receptor de varias formas: El efecto de usar la opción GIVING con verbos aritméticos. El verbo COMPUTE por si mismo incluye una transferencia de datos al almacenar los resultados en un campo específico. Las opciones READ .... INTO y WRITE.... FROM incluye transferencia de información implícitas. La cláusula VALUE de la DATA DIVISION incluye una transferencia de información implícita, aunque sólo se ejecutará una vez al principio del programa. LENGUAJE COBOL 100 50 VERBO MOVE Transfiere información de una zona a otra de memoria, este verbo modifica el contenido del campo receptor por el contenido del campo emisor, permaneciendo inalterado éste último campo. z MOVE identificador-1/literal TO identificador-2... z z Los efectos de la sentencia MOVE dependen de los tamaños y especificaciones PICTURE de los campos emisor (identificador-1) y receptor (identificador-2). Además, la categoría de los campos emisor y receptor es un factor al determinar si una instrucción MOVE es válida o no válida. LENGUAJE COBOL 101 VERBO MOVE z z z La constante figurativa SPACE, o un campo alfanumérico editado o alfabético no puede moverse a un campo numérico o numérico editado. Una constante numérica, la constante figurativa ZERO, un campo numérico o numérico editado no puede moverse a un campo alfabético. Una constante o campo numérico no entero no se puede mover a un campo alfanumérico editado o no, LENGUAJE COBOL 102 51 TIPOS DE MOVIMIENTOS CAMPO RECEPTOR CAMPO EMISOR ALFABÉTICO ALFANUMÉRICO ALFANUMÉRICO EDITADO NUM ENTERO NUM NO ENTER NUM EDITADO Alfabético SI SI NO Alfanumérico SI SI NO Alfanumérico editado SI SI NO Numérico Entero NO SI SI Numérico No Entero NO NO SI Numérico Editado NO SI SI LENGUAJE COBOL 103 TIPOS DE MOVIMIENTOS z De un campo numérico a otro numérico de edición o no. • • • Los campos emisor y receptor se alinean por el punto decimal. Si tamaño (campo receptor) < tamaño (campo emisor), se produce truncamiento de la parte entero y/o decimal. Si tamaño (campo receptor) > tamaño (campo emisor), se rellena con ceros no significativos en cualquiera de las partes. LENGUAJE COBOL 104 52 TIPOS DE MOVIMIENTOS De un campo alfabético o alfanumérico a otro de tipo alfabético o alfanumérico de edición o no. z • • • El contenido del campo emisor se va colocando en el campo receptor de izquierda a derecha, excepto cuando el campo receptor se ha especificado la cláusula JUSTIFIED RIGHT. Si tamaño (campo receptor) < tamaño(campo emisor), se produce truncamiento. Si tamaño (campo receptor) > tamaño(campo emisor), se rellena con blancos. LENGUAJE COBOL 105 VERBO MOVE CORRESPONDING z La transferencia de un campo compuesto puede realizarse como un campo elemental, cuya longitud es la suma de los campos elementales que lo forman, o bien moviendo los campos elementales uno a uno. MOVE CORRESPONDING/CORR identificador-1 TO identificador-2 ... z Con esta opción del verbo MOVE se transfiere el contenido de los campos elementales de identificador-1 a los campos elementales de igual nombre de identificador-2. LENGUAJE COBOL 106 53 EJEMPLOS MOVE EMISOR TO RECEPTOR ANTES 77 EMISOR PIC 99V99 77 RECEPTOR PIC 999V99 1234 98765 DESPUÉS (12.34) (987.65) 1234 01234 (12.34) (012.34) MOVE EMISOR TO RECEPTOR ANTES DESPUÉS 77 EMISOR PIC 9V9 77 RECEPTOR PIC 999V999 11 (1.1) 123123 (123.123) 11 (1.1) 001100 (001.100) MOVE EMISOR TO RECEPTOR ANTES DESPUÉS 77 EMISOR PIC 999V99 77 RECEPTOR PIC 999.99. 12312 (123.12) 321.98 12312 (123.12) 123.12 MOVE EMISOR TO RECEPTOR ANTES DESPUES 77 EMISOR PIC 9(4)V9 77 RECEPTOR PIC 99V999 12345 (1234.5) 98765 (98.765) 12345 (1234.5) 34500 (34.500) LENGUAJE COBOL 107 EJEMPLOS 01 GRUPO-1 05 NUMERO PIC 99. 05 DIA PIC X(7). 05 AÑO PIC 99. 01 GRUPO-2 05 LOCALIDAD PIC X(15). 05 MUNICIPIO PIC 999. 05 PRESUPUESTO PIC 9(5)V99. GRUPO-1 12JUEVESb95 GRUPO-2 ARANDAbDEbDUERO9815321572 Después de ejecutar MOVE GRUPO-1 TO GRUPO-2 GRUPO-1 12JUEVESb95 LENGUAJE COBOL 108 54 EJEMPLOS Si se ha declarado la tabla siguiente: 01 TABLA 02 TABLA-CELDA OCCURS 50 TIMES PIC 9(5)V99. MOVE ZEROS TO TABLA rellena los 350 bytes del campo de TABLA con ceros. Como resultado cada uno de los 7 bytes de los campos de TABLA-CELDA también tendrá valores cero. 109 LENGUAJE COBOL EJEMPLOS 01 01 REGISTRO-PERSONAL. 03 NUMERO 03 NOMBRE 03 DIRECCION 03 DIS-POSTAL PIC PIC PIC PIC 9(5). X(30). X(20). 99. LINEA-IMPRESION. 02 FILLER 02 NUMERO 02 FILLER 02 NOMBRE 02 FILLER 02 DIRECCION 02 FILLER 02 DIS-POSTAL PIC PIC PIC PIC PIC PIC PIC PIC X(10) Z(5). X(5) X(30). X(5) X(20). X(5) ZZ. VALUE SPACES. VALUE SPACES. VALUE SPACES. VALUE SPACES. MOVE CORRESPONDING REGISTRO-PERSONAL TO LINEA-IMPRESION LENGUAJE COBOL 110 55 LENGUAJE ORIENTADO A SISTEMAS DE GESTIÓN ESTRUCTURAS DE CONTROL INTRODUCCIÓN z z El teorema de la estructura establece que un programa propio puede ser escrito utilizando solamente tres tipos de estructuras de control: secuencial, repetitiva y condicional. Un programa se define como propio si cumple: • • • Posee un solo punto de entrada y otro de salida para el control del programa. Existen caminos desde la entrada hasta la salida que se pueden seguir y que pasan por todas las partes del programa. Todas las instrucciones son ejecutables y no existen bucles infinitos. LENGUAJE COBOL 112 56 PROCEDURE DIVISION z z Es precisamente en esta división donde se escriben las instrucciones de ejecución. Es la división que permite especificar con la sintaxis del lenguaje de programación COBOL, el conjunto de acciones a realizar. PROCEDURE DIVISION. Nombre-párrafo-1. ............................................. ............................................. Nombre-párrafo-2. ............................................. ............................................. LENGUAJE COBOL 113 ESTRUCTURA SECUENCIAL z Se emplea para especificar la secuencia de ejecución de un programa modular representado por párrafos. PERFORM nombre-párrafo PROGRAMA P-PROGRAMA PROCEDURE DIVISION. PROGRAMA. PERFORM P-PROGRAMA. ............................................ ............................................ STOP RUN. P-PROGRAMA. sentencia 1. sentencia 2. LENGUAJE COBOL 114 57 LENGUAJE ORIENTADO A SISTEMAS DE GESTIÓN ESTRUCTURAS DE CONTROL VERBO IF z Este verbo produce la evaluación de una condición, dependiendo la siguiente acción del programa a realizar, de la evaluación de la misma. IF condición THEN acción-1/ NEXT SENTENCE [ELSE acción-2/NEXT SENTENCE] LENGUAJE COBOL 116 58 VERBO IF PROGRAMA CONDICIÓN P-PROGRAMA F-PROGRAMA CIERTO SENTENCIA 1 SENTENCIA 2 PROCEDURE DIVISION. PROGRAMA. PERFORM P-PROGRAMA. IF condición THEN PERFORM CIERTO. PERFORM F-PROGRAMA. . . CIERTO. sentencia-1 sentencia-2 117 LENGUAJE COBOL VERBO IF PROGRAMA CONDICIÓN P-PROGRAMA CIERTO FALSO SENTENCIA 1 SENTENCIA 3 SENTENCIA 2 SENTENCIA 4 PROCEDURE DIVISION. PROGRAMA. PERFORM P-PROGRAMA. IF condición THEN PERFORM CIERTO ELSE PERFORM FALSO. PERFORM F-PROGRAMA. F-PROGRAMA CIERTO. sentencia-1. sentencia-2. FALSO. sentencia-3. sentencia-4. LENGUAJE COBOL 118 59 CONDICIONES. TIPOS z Condiciones de relación. • Las condiciones de relación se refieren a las comparaciones entre dos items. El tipo de comparación se indica por el operador relacional que puede estar en forma de palabras o de símbolos. identificador-1 literal-1 exp-aritmética-1 IS operador identificador-2 literal-2 exp-artimética-2 119 LENGUAJE COBOL CONDICIONES. TIPOS Operador Significado Símbolo GREATER THAN > Mayor que LESS THAN < Menor que EQUAL TO = NOT GREATER THAN NOT > Igual a No mayor que NOT LESS THAN NOT < No menor que NOT EQUAL TO NOT = No igual a LENGUAJE COBOL 120 60 CONDICIONES. TIPOS z Condiciones de clase. • El uso de una condición de clase hace posible determinar si un identificador pertenece o no a una de las cuatro clases incluidas en el Formato siguiente: Identificador IS [NOT] NUMERIC ALPHABETIC ALPHABETIC-LOWER ALPHABETIC-UPPER 121 LENGUAJE COBOL CONDICIONES. TIPOS z Condiciones de signo. • Permiten determinar si el valor de una campo numérico o de una expresión aritmética es positivo, negativo o cero. El Formato general es el siguiente: Expresión Aritmética IS [NOT] LENGUAJE COBOL POSITIVE NEGATIVE ZERO 122 61 CONDICIONES. TIPOS z Condiciones de nombre de condición. • Este tipo de condición facilita la asociación de uno o varios valores a un nombre, el cual se puede interrogar durante el proceso. Los valores asociados al nombre se definen en la DATA DIVISION al definir el campo. 02 campo-n PIC..... 88 nomb-condición VALUE IS lit-1 THRU lit-n LENGUAJE COBOL 123 CONDICIONES. TIPOS z Supongamos que disponemos de un fichero secuencial en el que la estructura de sus registros soporta un campo de tipo alfanumérico para determinar el sexo de los empleados. 02 SEXO-EM PIC X. 88 MASCULINO VALUE ‘1’. 88 FEMENINO VALUE ‘2’. 88 ERROR-CODIGO VALUES ARE LOW-VALUES THRU ZERO, ‘3’ THRU HIGH-VALUES. LENGUAJE COBOL 124 62 CONDICIONES. TIPOS z Condiciones compuestas. • • • • • • • Son varias condiciones simples enlazadas mediante operaciones lógicas AND y OR. Orden de evaluación de las condiciones 1 - PARÉNTESIS 2 - NOT 3 - AND 4 - OR 5 - A igualdad de operadores de izquierda a derecha condición-1 [NOT] AND/[NOT] OR condición-2 LENGUAJE COBOL 125 VERBO EVALUATE z Este verbo produce la evaluación de una condición, dependiendo la siguiente acción del programa a realizar, de la evaluación de la misma. Es una forma de implementar la estructura Casos. EVALUATE identificador WHEN literal-1 THRU literal-2 instrucción imperativa-1 ........... WHEN OTHER instrucción imperativa-n LENGUAJE COBOL 126 63 VERBO EVALUATE PROGRAMA IDENTIFICADOR = V1 = V2 P-PROGRAMA PÁRRAFO-1 PÁRRAFO-2 = V3 PÁRRAFO-3 F-PROGRAMA PROCEDURE DIVISION. PROGRAMA. PERFORM P-PROGRAMA. EVALUATE identificador WHEN v1 PERFORM PARRAFO-1 WHEN v2 PERFORM PARRAFO-2 WHEN OTHER PERFORM PARRAFO-3 END-EVALUATE. PERFORM F-PROGRAMA. STOP RUN. 127 LENGUAJE COBOL VERBO EVALUATE Si tenemos un código que puede tener como valores: 1, 2, y 3. El siguiente árbol programático representa la estructura condicional anidada que verifica el valor del código y ejecuta el párrafo adecuado. VALOR-CÓDIGO CÓDIGO 0 1 P-VALOR-CÓDIGO F-VALOR-CÓDIGO AÑADIR CÓDIGO = 2 FALSO BORRAR CODIGO = 3 MODIFICAR LENGUAJE COBOL ERROR 128 64 VERBO EVALUATE VALOR-CÓDIGO CÓDOGO = 1 =2 P-VALOR-CÓDIGO AÑADIR OTRO =3 BORRAR MODIFICAR ERROR F-VALOR-CÓDIGO Si tenemos un código que puede tener como valores: 1, 2, y 3. El siguiente árbol programático también representa la estructura condicional que verifica el valor del código y ejecuta el párrafo adecuado. 129 LENGUAJE COBOL VERBO EVALUATE EVALUATE TRUE WHEN NOMBRE-DE-CONDICION instrucción imperativa-1 ........... WHEN OTHER instrucción imperativa-n DATA DIVISION. WORKING-STORAGE SECTION. 01 CODIGO PIC 9. 88 AÑADIR-REGISTRO 88 SUPRIMIR-REGISTRO 88 MODIFICAR-REGISTRO 88 ERROR-CODIGO EVALUATE TRUE WHEN añadir-registro WHEN suprimir-registro WHEN modificar-registro WHEN OTHER END-EVALUATE. VALUE 1. VALUE 2. VALUE 3. VALUE ARE 0 4 THRU 9. PERFORM PERFORM PERFORM PERFORM LENGUAJE COBOL AÑADIR SUPRIMIR MODIFICAR CODIGO-ERRONEO 130 65 VERBO EVALUATE CONDICIÓN CÓDIGO CALIFICACIÓN ACCIÓN A REALIZAR 1o2 3 4 cualquier otro A, B o C AoB cualquiera cualquiera PÁRRAFO-1 PÁRRAFO-2 PÁRRAFO-3 PÁRRAFO-4 EVALUATE CÓDIGO ALSO WHEN 1 THRU 2 WHEN 3 WHEN 4 WHEN OTHER END-EVALUATE. CALIFICACIÓN ALSO “A” THRU “C” ALSO “A” THRU “B” ALSO ANY PERFORM PARRAFO-1 PERFORM PARRAFO-2 PERFORM PARRAFO-3 PERFORM PARRAFO-4 LENGUAJE COBOL 131 LENGUAJE ORIENTADO A SISTEMAS DE GESTIÓN ESTRUCTURAS DE CONTROL 66 VERBO PERFORM PERFORM párrafo entero/identificador TIMES PROCEDURE DIVISION. PROGRAMA. .............................. PERFORM BUCLE 5 TIMES ............................. BUCLE. sentencia 1. sentencia 2. BUCLE 5 VECES 133 LENGUAJE COBOL VERBO PERFORM PERFORM párrafo [WITH TEST BEFORE] UNTIL condición PROGRAMA P-PROGRAMA F-PROGRAMA PÁRRAFO CONDICIÓN LENGUAJE COBOL 134 67 VERBO PERFORM PERFORM párrafo WITH TEST AFTER UNTIL condición PROGRAMA P-PROGRAMA F-PROGRAMA PÁRRAFO CONDICIÓN (DESPUÉS) LENGUAJE COBOL 135 VERBO PERFORM PERFORM párrafo [WITH TEST BEFORE/AFTER] VARYING iden-1 FROM lit-1/iden-2 BY lit-2/iden-3 UNTIL condición-1 LENGUAJE COBOL 136 68 VERBO PERFORM z La ejecución, si no se ha especificado la opción TEST AFTER se realiza de la siguiente forma: a) El identificador-1 se inicializa al valor especificado por literal-1 o identificador-2 que sigue al FROM. b) Se evalúa la condición-1. 1. Si es cierta, se da por finalizada la ejecución de la sentencia PERFORM y se pasa a ejecutar la siguiente sentencia del programa. 2. Si es falsa, se pasa al punto c. c) Se ejecuta el párrafo d) Se suma a identificador-1 el valor especificado por identificador-3 que sigue a BY y se vuelve al punto b. 137 LENGUAJE COBOL VERBO PERFORM PERFORM párrafo WITH TEST BEFORE VARYING iden-1 FROM iden-2 BY iden-3 UNTIL condición PROGRAMA IDEN-1 = IDEN-2 , IDEN-3 P-PROGRAMA F-PROGRAMA PÁRRAFO CONDICIÓN LENGUAJE COBOL 138 69 VERBO PERFORM PERFORM párrafo [WITH TEST BEFORE/AFTER] VARYING iden-1 FROM lit-1/iden-2 BY lit-3/iden-3 UNTIL condición-1 AFTER iden-4 FROM lit-5/iden-5 BY lit-4/iden-6 UNTIL condición-2 LENGUAJE COBOL 139 VERBO PERFORM a) b) El identificador-1 y el identificador-4 se inicializan a los valores respectivos que siguen a cada FROM. Se evalúa la condición-1. 1. 2. c) Se evalúa la condición-2. 1. 2. d) e) Si es cierta, se da por finalizada la ejecución de la sentencia PERFORM y se pasa a ejecutar la siguiente sentencia del programa. Si es falsa, se pasa al punto c. Si es cierta, el identificador-4 se inicializa al valor especificado por literal-5 o identificador-5 que sigue a FROM, también se suma a identificador-1 el valor especificado por identificador-3 que sigue a BY y se continúa en el punto b. Si es falsa se pasa al punto d. Se ejecuta el Se suma a identificador-4 el valor especificado por identificador-6 que sigue a BY y se vuelve al punto c. LENGUAJE COBOL 140 70 VERBO PERFORM PROGRAMA IDEN-1 = IDEN-2 , IDEN-3 IDEN-4 = IDEN-5 , IDEN-6 P-PROGRAMA F-PROGRAMA PÁRRAFO CONDICIÓN 1 CONDICIÓN 2 PERFORM párrafo [VARYING iden-1 FROM iden-2 BY iden-3 UNTIL condición-1 AFTER iden-4 FROM iden-5 BY iden-6 UNTIL condición-2 LENGUAJE COBOL 141 71