Bases Generales y Reglamento ChileWake

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WAKEBOARD
BASES GENERALES Y REGLAMENTO
Club de Wakeboard Chile
Las siguientes bases tienen como objetivo guiar los campeonatos de wakeboard según parámetros
establecidos que permitan estandarizar la competencia y proveer de un reglamento claro para el correcto
desarrollo de éstos.
Este documento fue desarrollado usando como guía el Libro de Reglas de la Asociación Mundial de
Wakeboard (2012 WWA Rule Book), disponible en su sitio web, adaptado a la realidad del deporte chileno y
sus deportistas por la directiva de Club de Wakeboard Chile o ChileWake.
Es deber de cada competidor leer atentamente las bases y tener conocimiento de ellas antes de participar
en cualquier evento que sea asistido por Chilewake.
EQUIPAMIENTO
A. Todos los competidores deben usar un chaleco salvavidas aprobado por la U.S Coast Guard o un
vest que asegure su flotabilidad en caso de quedar inconsciente. Todo tipo de vest debe tener un
seguro que evite que se abra ante cualquier impacto.
B. El wakeboard debe ser utilizado solamente durante la competencia. Todo wakeboard debe flotar. El
stance debe orientar los pies del competidor paralelo a la cuerda de remolque (“sideway stance”).
C. Cada competidor debe proveer su propia cuerda y mango, sin embargo la misma organización
puede proveer de un kit estándar. La cuerda debe ser inelástica y debe contar con la aprobación del
Juez de Seguridad y el Juez Principal.
D. Es responsabilidad de cada competidor asegurar que su equipo esté en correctas condiciones.
CONDUCTA ANTI – DEPORTIVA, SE DEFINE COMO :
A. Cualquier acto que atente contra la seguridad, salud y/o integridad física o mental y ponga en
riesgo a los participantes o asistentes al evento.
B. Cualquier acto que cause daño a la infraestructura e instalaciones del lugar que además pueda
causar retraso e inconvenientes en la competencia.
C. Cualquier acto que pueda quebrantar la atmósfera tanto para los competidores como para los
asistentes.
Cualquier infracción puede ser sancionada con la descalificación de los competidores involucrados. Club de
Wakeboard Chile (ChileWake), sus socios y afiliados, organizadores y sponsors se reservan el derecho de
imponer multas, libertad condicional, inhabilitación y/o suspensión en base a la gravedad de cualquier
infracción. En el caso de que un asistente cree interrupciones, el coordinador del torneo tiene el derecho de
expulsar a esa persona del lugar. Toda descalificación debe ser manejada a través del coordinador del
torneo y funcionarios del evento.
HABILITACIÓN DEL PARTICIPANTE
A. Todo competidor debe haberse inscrito a través de los medios pertinentes y haber cancelado la
cuota de inscripción si corresponde.
B. Antes de competir, todo rider debe firmar el contrato de participación y formulario de liberación de
responsabilidad, entendiendo la naturaleza misma del deporte y sus riegos asociados. Este contrato
debe ser entregado a las autoridades pertinentes. Es deber de cada competidor hacerse cargo de su
inscripción y entrega de formularios.
C. Todo competidor debe informar a la organización cualquier condición médica incluida lesiones
actuales o anteriores, además de cualquier otro requerimiento médico especial. La confirmación de
la participación queda al criterio de la organización. Estos podrían requerir asistencia y aprobación
médica para permitir la participación.
CATEGORÍAS
Las categorías serán separadas por edad y sexo según corresponda, a excepción de la categoría Open. Toda
competencia asistida por Club de Wakeboard Chile (ChileWake) se regirá bajo esta propuesta. Sin embargo,
cada evento puede modificar previa autorización la segmentación de cada categoría dependiendo de las
exigencias puntuales y condiciones.
Cabe mencionar que los límites de edad tienen el espíritu de separar a los competidores por generación y se
aplican al año de nacimiento más que al año cumplido. Por ejemplo, un niño que al día del evento tenga 14
años pero ese mismo año cumple 15, inscribirse no puede inscribirse en Junior.
Categoría
Sexo
Rango Etario
Restricciones
Junior
Mujer
Menores de 14 años
S/R
Open
Master
Junior
Mujer
Mujer
Hombre
15 - 29
Mayores de 30 años
Menores de 14 años
Amateur
Hombre
15 - 29
Open
Master
Hombre
Hombre
15 - 29
Mayores de 30 años
S/R
S/R
S/R
No realicen invertidos o
giros mayores a 360°
S/R
S/R
FORMATO DE COMPETENCIA
GENERAL
A. Los competidores ejecutarán dos pasadas – ida y vuelta - evaluadas por un staff de jueces. La
lancha viajará en línea recta a través de la pista en cada dirección. Al final de la segunda pasada, si
la pista lo permite, se puede ejecutar un Double Up en la dirección que el competidor elija.
B. Los competidores podrán realizar la cantidad de trucos que quieran y en el orden que deseen
dentro del curso establecido. Serán juzgados por la dificultad y el control de los movimientos
ejecutados, altura, variedad, dificultad técnica, así como la creatividad y la fluidez de la pasada.
C. Se usará una lancha especializada para la disciplina que cuente con sistema de control de velocidad
y llenado de lastre (ballast). Para cada categoría se definirá un pre-set que puede ser modificado
por cada participante en la categoría Open según se acuerde en cada campeonato.
La organización puede elegir agregar o eliminar los Double Up en cualquiera de las pasadas, pudiéndolas
incluir sólo en etapas seleccionadas como finales o semifinales o prescindir completamente de ellos.
LA PISTA
A. La pista debe tener un largo de entre 360 y 460 metros, demarcada debidamente al principio y al
final por boyas en el agua. Es responsabilidad del corredor identificar la localización de estas boyas
antes de la competencia.
LA CORRIDA
A. El competidor partirá desde el muelle de salida. La primera pasada comienza cuando la lancha pasa
la primera boya de la pista. Al final de la primera pasada, la lancha dará la vuelta inmediatamente,
sin detenerse, para volver a ingresar a la pista para comenzar la segunda pasada.
B. Al final de la segunda pasada, la lancha virará inmediatamente después de pasar la boya para el
lado que el competidor haya elegido antes de partir a fin de ejecutar el Double Up. Los riders serán
juzgados por los trucos ejecutados dentro de la pista más el Double Up.
C. Los competidores no serán penalizados por comenzar antes que la lancha llegue a la primera boya,
pero la ejecución será evaluada una vez que la lancha haya pasado esta marca. La corrida termina
luego del Double Up o una vez que pase la boya final en caso de no ejecutarse el doble salto.
COMUNICACIÓN
A. Es completa responsabilidad del competidor avisar oportunamente el largo de cuerda y velocidad
de la lancha según el pre-set de ésta. También debe avisar la dirección en que desea realizar el
doble salto en caso de haber. No habrá una segunda oportunidad por falta de comunicación.
B. El competidor puede pedir un aumento o disminución de la velocidad antes de iniciar la segunda
pasada utilizando el código de señas conocido (pulgar hacia arriba significa un aumento de
velocidad y pulgar hacia abajo, una disminución).
CAÍDAS
A. Cada competidor tiene un máximo de dos caídas. La primera es la caída fuera de pista y se
contabilizará solamente antes de que la lancha entre a la pista demarcada por las boyas. El soltar el
mango también cuenta como caída.
B. Soltar el mango se permitirá solamente antes de iniciar la pista. Esto se usa si las condiciones del
lago o la lancha no son como las que el competidor esperaba. Aun así, esta acción se contabilizará
como la primera caída fuera de pista.
C. Una vez entrado a la pista, el competidor se le permitirá una sola caída después de la cual será
recogido por la lancha y partirá desde el punto que quedó.
D. De caer por segunda vez, la lancha seguirá su curso e irá en busca del siguiente competidor al
muelle de salida. El competidor en el agua debe nadar por su cuenta hasta la orilla a menos de que
se encuentre lesionado.
E. En el caso de las categorías Junior y Amateur, se les permitirá una caída adicional dentro de la pista.
EVALUACIÓN POR JUECES
A. Cada competidor será evaluado individualmente en su corrida completa. Su corrida se comparará
solamente contra los otros competidores de su grupo o heat en esa corrida específica.
B. No hay puntos predeterminados para ningún tipo de trucos. La evaluación de la rutina comienza
cuando el competidora inicia su primer truco, una vez que la lancha haya entrado a la pista, y
termina cuando:
i.
El competidor pase por las boyas que demarcan el final de la pista de la segunda pasada
ii.
El competidor ejecute el Double Up luego de la segunda pasada en caso de haber.
iii.
El competidor cae por segunda vez
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