126 Regla 8 Faltas y Conducta Antideportiva OBSERVACIONES: Esta regla se estructura igual que en el reglamento anterior, en acciones permitidas y acciones no permitidas; en cuanto a las primeras, en la práctica no sufre modificaciones importantes, tan solo cambia alguna palabra, manteniendo el mismo texto; respecto a las segundas, se modifican algunas reglas e incluso se elimina el comentario de la regla 8:2, la regla 8:3 desaparece y se incorpora parte del texto a la regla 8:8, la regla 8:4, también se modifica al igual que la regla 8:5, por último la regla 8:7, se amplía su contenido y se define lo que es una agresión a través de un comentario que antes venía contemplado en la regla 17. . Está permitido: 8:1 Esta regla, comparándola con la regla antigua, no sufre ninguna modificación en ninguno de sus apartados, tan solo alguna palabra en su texto pero que no modifica el espíritu de la misma. a) utilizar los brazos y las manos para bloquear el balón o apoderarse del mismo; b) quitar el balón al contrario con la mano abierta y desde cualquier lado; a) utilizar el cuerpo para obstruir el camino al contrario aún cuando el oponente no esté en posesión del balón; 127 b) entrar en contacto corporal con un contrario de frente, con los brazos flexionados, y manteniendo este contacto controlarle y acompañarle. COMENTARIOS A LOS DIFERENTES APARTADOS: Ø Respecto a la regla 8:1 a, conviene aclarar el significado de bloquear: - Acción de interrumpir, cortar, impedir la trayectoria del balón. Las acciones que se dan normalmente, son las que realizan los jugadores de primera línea defensiva. La observación por parte de los árbitros, estará relacionada por aquellas situaciones en las que el defensor no intervenga de forma antirreglamentaria, invadiendo el área de portería, en cuyo caso, los árbitros estarán obligados a sancionar con 7 m (regla 6:c, “lanzamiento de 7 m., cuando un defensor penetra en el área y evita una oportunidad de gol). Ø Respecto a lo que permite la regla 8:1 b. y lo que prohibe la regla 8:2 a, es conveniente aclarar los conceptos de quitar y arrebatar 128 QUITAR - Separar, apartar el balón, con la mano abierta... ARRANCAR - Quitar, separar, el balón con violencia de la mano del contrario. Ambos conceptos tienen en común, la palabra quitar, pero mientras una acción no es violenta, la otra sí lo es; en la primera acción, el brazo del defensor, con su muñeca, prácticamente es prolongación del tronco, y tras su intervención sobre el balón, este cae prácticamente muerto al suelo; en la segunda, el balón generalmente sale rechazado y a distancia, por la acción impetuosa y realizada con fuerza por el defensor, normalmente el brazo realiza una acción pendular Son acciones que generalmente se producen desde los puestos específicos de extremos y pivotes. El árbitro deberá observar y diferenciar entre ambas; en la primera, el juego deberá continuar; mientras que en la segunda, aparte de la sanción técnica, deberá contemplarse la sanción disciplinaria correspondiente. 129 Ø Respecto a las reglas 8:1 c y 8:2 b, debemos aclarar que, bloquear y obstruir son sinónimos y significan lo mismo. Bloquear dice el diccionario: - Acción de interrumpir, cortar, obstruir, cerrar el camino MOMENTANEAMENTE a un jugador. En el gráfico observamos como los defensores obstruyen el paso al extremo y al lateral izquierdo en pleno desplazamiento, mientras que el defensor del pivote, obstruye su paso, en la trayectoria de su situación. - La obstrucción reglamentaria exige, fundamentalmente, respetar el principio de ANTICIPACIÓN . 130 - La obstrucción reglamentaria concede dos situaciones • Sin contacto físico • En contacto físico, sin importar la orientación adoptada por los jugadores, ya sea, de costado, frontal o de espaldas SIN PROMINENCIAS Y SIN EMPUJAR OBSERVACIONES: En situación de proximidad sin contacto físico, con los brazos semifllexionados lateralmente (en posición de base), por parte del defensor, es una situación punible; no obstante representa una gestoforma que lleva implícitamente consigo la aplicación de la LEY DE LA VENTAJA Respecto al jugador atacante • La proyección con el TRONCO sobre los brazos del defensor colocados en “cruz” no implica falta alguna del atacante. • En caso de que el jugador atacante contacte con los brazos en cruz del defensor, supone una ventaja importante por cuanto se ha conseguido una situación de penetración, tal y como observamos en el gráfico. 131 • El jugador atacante en su acción de obstrucción no puede utilizar sus brazos • El jugador atacante una vez realizada la obstrucción reglamentaria, no puede utilizar sus brazos para empujar al defensor. • En todos los casos el jugador atacante debe tener presente El concepto táctico individual de la “ley de distancias” está supeditada fundamentalmente en el orden físico, a la situación conseguida por el defensor de forma anticipada. En consecuencia debe cuidar la realización del STOP si se encuentra en desplazamiento. Dicha parada debe hacerse obligatoriamente para asegurarse la proximidad que interese; si se 132 produce contacto físico, se recuerda que no puede existir transgresión de una situación anticipada. Respecto al jugador defensor • El defensor en proximidad y en contacto físico no puede actuar con sus brazos, para cerrar espacios de penetración • El defensor para evitar, o salirse del bloqueo, no puede actuar con sus brazos, empujando al atacante (acción posible de concesión de LEY DE VENTAJA). Respecto al equipo arbitral • Respecto a la acción de los brazos del defensor (cerrando espacios o empujando), es uno de los casos más claros y trascendentales para el atacante , y el equipo arbitral tiene ocasión de aplicar correctamente la ley de ventaja, en toda su dimensión, y sancionar en su caso las consecuencias • En todos los casos el equipo arbitral deberá tener presente ¿Quién alcanza en primer lugar la situación? ¿Quién empuja en su caso? 133 ¿Sin transgresión de la situación de principio y los jugadores estáticos, puede producirse empujón posterior por parte de alguien Ø Respecto a las reglas; 8:1 d, lo que está permitido; y 8:2 c lo que prohibe el reglamento, conviene matizar los conceptos de controlar, retener, sujetar y empujar. CONTROLAR - Acción de comprobación, regulación, sobre un jugador. RETENER - Acción de impedir que un jugador se mueva. Interrumpir o dificultar el desplazamiento o movimiento de un jugador. SUJETAR - Contener a un jugador en sus movimientos por la fuerza. EMPUJAR - Impulso que se da con fuerza para apartar o mover a un jugador. En ningún caso al jugador en su acción de control le esta permitido; retener o sujetar y empujar. Como consecuencia, dichas acciones, son sancionables por el equipo arbitral. 134 Acciones de retener o sujetar • Jugador defensor Acciones en las que el defensor se encuentra en línea con el atacante, y éste a través de una finta consigue desequilibrarlo. El defensor ante el desequilibrio, para evitar la penetración del atacante en posesión del balón, le sujeta o retiene. Acciones en las que el jugador defensor se encuentra desequilibrado, por una acción colectiva atacante, y para evitar la penetración, el defensor sujeta o retiene al jugador en posesión del balón. • Jugador atacante Acciones en el que en el momento de la iniciación de la finta, el atacante aparta con su mano al defensor. 135 Acciones en las que en el momento de la finta, el atacante traba o sujeta al defensor. Acciones de empujar Es evidente que un jugador atacante, en su intervención en carrera o en salto, no puede ser parado a pecho descubierto, por ello el reglamento en una de sus modificaciones, permite al defensor intervenir con brazos flexionados para controlarle y acompañarle. Debemos insistir en la posición de base del defensor y su modificación a través de desplazamientos de su situación inicial, pero siempre, manteniendo la posición de base. Se debe defender con las piernas y no con los brazos. La acción de los brazos del defensor flexionados es una acción perfectamente reglamentaria, pero siempre para recoger o amortiguar. El defensor solo puede actuar en una acción de extensiónflexión, pero nunca en una acción de brazos extendidos que puede implicar empujón, o en la que, partiendo de una posición de brazos semiflexionados implique extensión de los mismos y como consecuencia se produzca empujón. Respecto a empujar conviene recordar dos aspectos importantes, el Choque simultáneo y la resistencia mutua. 136 • Choque simultáneo Los dos jugadores desplazamiento, tanto se en encuentran apoyo en como en suspensión. El contacto se produce al MISMO TIEMPO. Lo contrario puede implicar empujón por parte de alguien. El choque simultáneo no es empujón simultáneo. El contacto físico se efectúa con el TRONCO y no importa la orientación adoptada por los jugadores. ANTES de producirse un choque simultáneo, obligatoriamente debe hacerse el STOP para impedir el empujón EL ATACANTE DEBE SER RIGUROSO AL RESPECTO Y ACTUAR A NIVEL DE CALIDAD POR CUANTO NO PUEDE BENEFICIARSE DE LA LEY DE LA VENTAJA. 137 El choque simultáneo puede producirse en cualquier dirección por parte de los dos jugadores. • Resistencia mutua Se produce estando los dos jugadores: • Sin desplazamiento • En pleno desplazamiento • Los dos jugadores están en apoyo. • Puede partir de un choque simultáneo Para determinar quién de los dos jugadores infringe el reglamento deberemos tener en cuenta: - Cuando uno de ellos no se desplaza y es obligado a cambiar de situación. - Estando los dos jugadores en desplazamiento, solamente es posible interpretar legalmente el concepto de resistencia mutua, trayectorias laterales y diagonales. mediante 138 - Cuando las trayectorias responden a la misma dirección y diferente sentido, desde el primer momento la acción es antirreglamentaria por cuanto el simple hecho de existir un “vencedor” ofrece la posibilidad de captar inmediatamente al infractor. - En cualquier caso La resistencia mutua no implica empujón Ø Respecto a la regla 8:2 C, en su última frase “lanzarse contra él en carrera o en salto” , se está refiriendo al concepto de FALTA DE ATAQUE. Por ello a continuación haremos un estudio de dicho concepto. La falta de ataque se produce en la lucha por el espacio, en el que el jugador atacante en una acción, normalmente de penetración, contacta con el defensor. 139 Las acciones más típicas son: • El jugador atacante contacta con el defensor que se encuentra estático o que previamente se ha desplazado, pero en el momento del contacto se encontraba parado. • Que el defensor o defensores se encuentren en movimiento, en desplazamiento lateral, ganando el espacio anticipadamente. 140 Observaciones a tener en cuenta en las faltas de ataque: Ø Defensor. • Gana anticipadamente el espacio • Se encuentra frente al atacante • Posición de base defensiva correcta (brazos semiflexionados, para amortiguar, controlarle y acompañarle) • El defensor no puede desplazarse hacia adelante. Ø Atacante. • Se lanza en carrera o saltando sobre el defensor Acciones a observar: Ø Penetraciones. • El jugador atacante no ajusta su ritmo y velocidad (espacio y tiempo), en cuanto a la distancia del defensor. • El contacto se produce sobre el tronco del defensor y no sobre los brazos en cruz del defensor, en cuyo caso no sería falta de ataque. Ø Fintas. • Salidas tanto al punto fuerte como débil 141 • El defensor debe ganar el espacio anticipadamente y en la lucha en el 1X1 debe controlar y acompañar pero con los brazos flexionados, pero no debe retener ó sujetar. Ø Contraataque. • El defensor gana la situación – espacio – de forma anticipada. • El defensor debe estar situado en posición de base correcta. • El defensor no se desplaza hacia adelante. • Observar si el desequilibrio del defensor hacia atrás es teatro o está motivado por el contacto. • Observar que el atacante, de frente o de espaldas, se lanza sobre el defensor. Acciones, en las que por una mala interpretación de la falta de ataque, un equipo puede resultar perjudicado. Ø Sanciones disciplinarias y golpes francos para los defensores Acciones en las que el jugador atacante “se lanza contra el defensor” y éste para no caer, se agarra al jugador en posesión del balón. La falta en principio debería ser falta de ataque y lo 142 que muchas veces ocurre es que se sanciona con amonestación o exclusión favorable al equipo atacante. Ø Señalización de 7 m. Acciones en las que el jugador atacante “se lanza” sobre el defensor y le obliga a invadir el área de portería. En muchos casos lo que se señala es lanzamiento de 7m., cuando lo que debería señalizarse es falta de ataque. Ø Señalización de falta de ataque Acciones en las el jugador defensor se encuentra dentro del área de portería y lo que muchas veces se sanciona es falta de ataque cuando lo que debería sancionarse es lanzamiento de 7m. 143 Ø Faltas sin señalizar. Aquellas situaciones en las que el jugador atacante después de efectuar el lanzamiento o pase, se lanza sobre el jugador defensor. Son situaciones que a veces no se sancionan y que influyen en el desarrollo del juego, cuando lo que se deja de sancionar es una falta de ataque. 8:3 La antigua regla 8:3, se ha trasladado a la actual regla 8:8, modificando parte de su texto. La regla actual 8:3, corresponde a parte del texto de la antigua regla 8:4. En el nuevo texto se amplía su contenido, dividiéndose en tres párrafos; el primero, corresponde al concepto; el segundo, a la forma de sancionarse; el tercero, se refiere a que, otro tipo de sanciones también entran dentro de la progresividad. La regla queda: “Infracciones a la regla 8:2, cuando la acción está dirigida principal o exclusivamente hacia el contrario y no al balón, deben ser sancionadas progresivamente. La sanción progresiva significa que una falta de este tipo no solamente debe sancionarse con un golpe franco o lanzamiento de 7 metros, porque la falta va mas allá del tipo de infracción que normalmente se produce en la lucha por el balón. 144 Cada infracción incluida en la definición de sanción progresiva, implica una sanción personal comenzando con una amonestación (16:1b) y tendiendo a incrementarse con sanciones mas severas (16:3b, exclusión y 16:6g, descalificación). Las amonestaciones y exclusiones sancionadas por otras infracciones también deben ser tenidas en cuenta en la progresividad”. COMENTARIO: A veces ocurre que durante un mismo ataque, en varias ocasiones se interrumpe el juego por pequeñas faltas cometidas sobre el jugador atacante, que bien por no poder controlar el balón, o el equilibrio corporal, no permiten la continuidad del juego y por ello reiteradamente se señalan golpes francos, hasta 5, ó más golpe francos, sin que se produzcan sanciones personales. En la necesidad de aclarar las distintas acciones que se pueden producir a lo largo de un mismo ataque, analizaremos dos situaciones que merecen reflexión por nuestra parte: 145 Ø Faltas cometidas sobre un mismo jugador • El mismo defensor actúa repetidamente sobre el mismo jugador, agarrándole, empujándole, golpeándole, etc. • Distintos defensores actúan repetidamente sobre el mismo atacante, agarrándole, empujándole, golpeándole, etc. Ø Faltas sobre distintos jugadores. • Un mismo defensor actúa sobre diferentes jugadores, olvidándose de jugar el balón. • Distintos jugadores defensores actúan sobre distintos atacantes . Observación: En todos los casos deberemos valorar la gravedad de las pequeñas faltas, así como el momento de aplicación. Si se producen diferentes interrupciones por aplicación de golpes francos y éstos son señalados porque el defensor reiteradamente se olvida de jugar el balón, deben aplicarse sanciones disciplinarias progresivamente. 8:4 Esta es una nueva regla, corresponde a la definición de conducta antideportiva que aparecía en el comentario de la regla 17:1, modificada levemente y ampliada. 146 La regla actual queda: “Las expresiones físicas y verbales que sean contrarias al espíritu deportivo se consideran constitutivas de conducta antideportiva. (Para ejemplos, ver aclaración Nº 5). Esto se aplica tanto a los jugadores como a los oficiales de un equipo, dentro o fuera del terreno de juego. La sanción progresiva también se aplica en el caso de conducta antideportiva (16:1d, amonestación, 16:3c-d, exclusión y 16:6b,g, h, descalificación)”. La aclaración nº 5, a las reglas de juego, dice: Conducta antideportiva (8:4, 16:1d) Ejemplos de conducta antideportiva: a) gritar a un jugador que está realizando un lanzamiento de 7 metros b) dar una patada al balón durante una interrupción, impidiendo al adversario ejecutar inmediatamente el lanzamiento que le ha sido concedido; c) insultar a un adversario o a un compañero de su equipo; d) cuando un jugador o un oficial de equipo no devuelve el balón cuando éste está fuera de la línea de banda; c) retrasar la ejecución de un saque; 147 d) agarrar el uniforme de un adversario; e) si el portero no deja el balón cuando al adversario le ha sido concedido un lanzamiento a 7 metros; f) si un jugador de campo bloquea repetidamente lanzamientos con el pie o con la parte inferior de la pierna; g) si los jugadores defensores entran repetidamente en su propia área de portería; h) si un jugador aparenta ser objeto de una infracción por parte del adversario. 8:5 comparándola con la regla 8:5 antigua en sus apartados, sufre leves modificaciones, e incluye otro párrafo referido a la ejecución directos de lanzamientos. El párrafo segundo, comparándola con la regla antigua, incluye “la zancadilla” que en las reglas de juego antiguas se correspondía al apartado a), de las interpretaciones a las reglas de juego n º10 (Infracciones graves). El tercer párrafo incluye un nuevo apartado, referido a la actividad del portero cuando abandona el área de portería para impedir un contraataque de los contrarios. 148 Por último, el cuarto párrafo incluye los lanzamientos directos efectuados a la cabeza del portero o a un jugador de campo. Antiguamente venía reflejado en las interpretaciones a las reglas de juego nº 10 c (infracciones graves). La regla queda, según sus diferentes párrafos: a) desde un costado o por detrás, golpea o tira hacia atrás el brazo del jugador pasando el balón; que está efectuando el lanzamiento o 149 b) realiza cualquier acción en que el contrario sea golpeado en la cabeza o en el cuello; c) deliberadamente golpea el cuerpo de un contrario con sus pies o rodilla o de cualquier otra forma; esto incluye la zancadilla; d) empuja al contrario que está en carrera o saltando, o le ataca de tal forma que el contrario pierde el control de su cuerpo; esto también se aplica cuando un portero abandona el área de portería para impedir un contraataque de los contrarios; 150 e) cuando en la ejecución de un golpe franco en un lanzamiento directo a portería, el balón golpea a un defensor en la cabeza, asumiendo que el defensor no estaba en movimiento; o similarmente, golpea al portero en la cabeza en un lanzamiento de 7 m., asumiendo que el portero no estaba en movimiento. 8:6 Comparándola con la regla antigua, sufre una modificación respecto a las reglas antiguas, amplía el concepto “de dentro o fuera del terreno de juego”. Además nos remite a las aclaraciones a las reglas de juego nº 6. La regla, queda: “Comportamiento antideportivo grave de un jugador u oficial de equipo dentro o fuera del terreno de juego (para ejemplos, ver aclaración Nº 6) se sancionará con descalificación (16:6d)”. La aclaración nº 6, dice: Conducta antideportiva grave (8:6, 16:6d) 151 Ejemplos de conducta antideportiva grave: a) actitud insultante (a través de la palabra, expresiones faciales, gestos o contactos corporales) dirigida a otra persona (árbitro, anotador, cronometrador, delegado, oficial de equipo, jugador, espectador, etc.); b) lanzar o empujar el balón muy lejos después de la decisión de un árbitro, dicha acción no puede considerarse simplemente como conducta antideportiva leve; c) si el portero demuestra una actitud pasiva cuando al adversario le ha sido concedido un lanzamiento a 7 metros, y que el árbitro deduzca que no está intentando parar el lanzamiento; d) vengarse después de haber sido víctima de una falta (repeler un golpe, golpeando como gesto reflejo); e) lanzar el balón deliberadamente a un adversario durante una interrupción del juego, salvo que se haga de tal forma que se pueda considerar como una agresión; 8:7 Relacionándola con la regla antigua, mantiene el mismo concepto pero aclara y amplía situaciones, además de incluir un párrafo que correspondía al comentario de las reglas antiguas (17:7), en sus párrafos primero y segundo. 152 La regla actual, dice: “En caso de "agresión, el jugador infractor durante el tiempo de juego deberá ser expulsado (16:9-11). La agresión fuera del tiempo de juego lleva a la descalificación (16:6e; 16:13b, d). Un oficial de equipo que comete una agresión será descalificado (16:6f). Comentario: La agresión, según esta regla, se define como un ataque fuerte o grave y deliberado contra el cuerpo de otra persona (jugador, árbitro, cronometrador - anotador, oficial de equipo, delegado, espectador etc.) En otras palabras, no es simplemente una acción refleja o el resultado de métodos desproporcionados o excesivos. Escupir a otra persona está específicamente considerado como una agresión”. COMENTARIOS: • La regla nos remite, en su primer punto, a la regla 16:9 – 11; 16:9, relacionada con el concepto, el momento y lugar donde se produce, y además a su vez nos remite a las reglas 16:13, 1º párrafo (infracciones durante el tiempo de juego, incluyendo las prórrogas y time – outs pero no los descansos), y regla 2:6 (jugadores y oficiales siguen sujetos a las reglas durante la ejecución de un 153 golpe franco o un lanzamiento de 7 m.); 16:10 (gestoforma a utilizar en caso de expulsión, brazos cruzados); 16:11 (normas para el jugador expulsado y para el equipo, durante el resto y después del partido). • El segundo punto “...la agresión fuera del tiempo de juego lleva a la descalificación”. Además nos remite a las reglas 16:6e; 16:13b ,d; 16:6e (descalificación, por agresión antes del encuentro o durante el descanso); 16:13b (descalificación por agresión, pero el equipo puede comenzar con 12 jugadores y 4 oficiales); 16:13d (descalificación, durante el descanso). • La I.H.F. indica, escupir a una persona significa que los árbitros observan que el escupitajo "da" a la persona que es el objetivo. 8:8 Esta regla correspondía a la regla 8:3, del reglamento antiguo, pero ampliada. Aclara la situación de porque se sanciona con 7 m. La regla actual, queda: “Las infracciones contra las reglas 8:2-7 se sancionan con un lanzamiento de 7 metros a favor de los contrarios (Regla 14:1), si la infracción directa o indirectamente debido a la interrupción que se origina, evita una clara ocasión de gol de los contrarios. Si no, la infracción se sanciona con un golpe franco a favor de los contrarios (ver Reglas 13:1 a-b, y también 13:2 y 13:3)”