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OLIMPIADAS
Organiza unas olimpiadas con tus amigos. Afina tu puntería, tu equilibrio
y tu velocidad. El más ágil con los palillos será el campeón.
*Si podéis jugar con
los 4 pares de palillos
de colores diferentes,
cada color podrá tener
una puntuación.
¡Y ganará quién
consiga más puntos!
JUGADORES:
2 o más jugadores.
NECESITAS:
8 x cada
jugador
1 x cada
jugador
TIEMPO:
60 segundos.
INSTRUCCIONES:
1. Colocar las botellas de vidrio en el suelo.
2. Cada jugador tendrá que estar en frente de su botella con los 8 palillos
en la mano.
3. Durante 60 segundos, cada uno tendrá que afinar su puntería y encestar
todos los palillos en su botella. Para hacerlo, tendrá que estirar el brazo
verticalmente como en la ilustración.
4. Ganará quien haya conseguido meter más palillos dentro de la botella
antes de que termine el tiempo.
5. GENKI DASITE! (¡Mucho ánimo! en japonés).
MIKITOS OLIMPIADAS · 1
1
2
3
JUGADORES:
3 o más jugadores.
INSTRUCCIONES:
NECESITAS:
1. Todos los jugadores tendrán que estar de pie formando un círculo y
con 2 palillos en la mano. (Ver dibujo 1)
1 x jugador
2. Se tendrán que pasar la pelota con los palillos lo más rápido posible.
(Ver dibujos 2 y 3)
3. Cuando a un jugador se le caiga quedará eliminado.
1 pelota hecha
de papel
4. ¡El jugador que consiga estar hasta el final será el campeón!
5. DARE GA SAISHO NI HAIJO SA RERU NODESU KA? (¿Quién será el primer
eliminado? en japonés).
MIKITOS OLIMPIADAS · 2
10
TOS
PUN
JUGADORES:
2 o más jugadores.
INSTRUCCIONES:
NECESITAS:
1. Colocar cada vaso de plástico encima de la mesa.
2. Cada jugador tendrá que ponerse delante de su vaso a
una distancia considerable.
1 x jugador
1 x jugador
Pelotas pequeñas
hechas de papel
TIEMPO:
20 segundos.
3. Durante 20 segundos, el jugador tendrá que encestar,
con sus palillos, el mayor número de pelotas de papel en
el vaso.
4. El campeón será quien consiga meter más pelotas de
papel.
5. DARE GA CHANPION NI NARIMASU KA? (¿Quién será el
campeón? en japonés).
MIKITOS OLIMPIADAS · 3
JUGADORES:
INSTRUCCIONES:
2 o más jugadores.
1. Un jugador de cada equipo deberá coger con los palillos un globo lleno
de agua y prepararse en la salida.
NECESITAS:
1 x jugador
2. Cuando una persona diga ¡YA! saldrán los 2 jugadores, correrán un
recorrido concreto y volverán a la línea de salida para pasarle el relevo al
siguiente jugador de su equipo.
3. Si un jugador está realizando el recorrido y se le cae el globo, deberá
volver a la línea de salida y empezar de nuevo.
globos
de agua
4. Ganará el equipo que consiga acabar antes el recorrido. ¡Qué nervios!
5. ANATA NO CHIMU GA SHOSHA NI NARIMASU KA? (¿Será tu equipo el ganador?
en japonés).
MIKITOS OLIMPIADAS · 4
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