OLIMPIADAS Organiza unas olimpiadas con tus amigos. Afina tu puntería, tu equilibrio y tu velocidad. El más ágil con los palillos será el campeón. *Si podéis jugar con los 4 pares de palillos de colores diferentes, cada color podrá tener una puntuación. ¡Y ganará quién consiga más puntos! JUGADORES: 2 o más jugadores. NECESITAS: 8 x cada jugador 1 x cada jugador TIEMPO: 60 segundos. INSTRUCCIONES: 1. Colocar las botellas de vidrio en el suelo. 2. Cada jugador tendrá que estar en frente de su botella con los 8 palillos en la mano. 3. Durante 60 segundos, cada uno tendrá que afinar su puntería y encestar todos los palillos en su botella. Para hacerlo, tendrá que estirar el brazo verticalmente como en la ilustración. 4. Ganará quien haya conseguido meter más palillos dentro de la botella antes de que termine el tiempo. 5. GENKI DASITE! (¡Mucho ánimo! en japonés). MIKITOS OLIMPIADAS · 1 1 2 3 JUGADORES: 3 o más jugadores. INSTRUCCIONES: NECESITAS: 1. Todos los jugadores tendrán que estar de pie formando un círculo y con 2 palillos en la mano. (Ver dibujo 1) 1 x jugador 2. Se tendrán que pasar la pelota con los palillos lo más rápido posible. (Ver dibujos 2 y 3) 3. Cuando a un jugador se le caiga quedará eliminado. 1 pelota hecha de papel 4. ¡El jugador que consiga estar hasta el final será el campeón! 5. DARE GA SAISHO NI HAIJO SA RERU NODESU KA? (¿Quién será el primer eliminado? en japonés). MIKITOS OLIMPIADAS · 2 10 TOS PUN JUGADORES: 2 o más jugadores. INSTRUCCIONES: NECESITAS: 1. Colocar cada vaso de plástico encima de la mesa. 2. Cada jugador tendrá que ponerse delante de su vaso a una distancia considerable. 1 x jugador 1 x jugador Pelotas pequeñas hechas de papel TIEMPO: 20 segundos. 3. Durante 20 segundos, el jugador tendrá que encestar, con sus palillos, el mayor número de pelotas de papel en el vaso. 4. El campeón será quien consiga meter más pelotas de papel. 5. DARE GA CHANPION NI NARIMASU KA? (¿Quién será el campeón? en japonés). MIKITOS OLIMPIADAS · 3 JUGADORES: INSTRUCCIONES: 2 o más jugadores. 1. Un jugador de cada equipo deberá coger con los palillos un globo lleno de agua y prepararse en la salida. NECESITAS: 1 x jugador 2. Cuando una persona diga ¡YA! saldrán los 2 jugadores, correrán un recorrido concreto y volverán a la línea de salida para pasarle el relevo al siguiente jugador de su equipo. 3. Si un jugador está realizando el recorrido y se le cae el globo, deberá volver a la línea de salida y empezar de nuevo. globos de agua 4. Ganará el equipo que consiga acabar antes el recorrido. ¡Qué nervios! 5. ANATA NO CHIMU GA SHOSHA NI NARIMASU KA? (¿Será tu equipo el ganador? en japonés). MIKITOS OLIMPIADAS · 4