Elementos mas basico..

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Elementos más básicos de Hardware
 HARDWARE: Hard.-duro; todo lo que se puede tocar, conectar o cambiar de lugar
(teclado, monitor, ratón, unidades de disco, etc.)
1. El Disco Duro (D.D)
En pocas palabras es un dispositivo de
almacenamiento magnético que la computadora utiliza
(como su nombre lo indica) para almacenar datos que
en
un
futuro
volveremos
a
utilizar.
Por otra parte, en muchos casos para que la velocidad
de ejecución de los programas sea alta, es más
eficiente un disco duro más rápido que un mismo
procesador, lo importante en los discos duros es su
capacidad, su velocidad y que tengan un
funcionamiento estable.
Pistas y sectores de un Disco Duro (dd)
Los datos se almacenan en pistas concéntricas de la
superficie magnetizada respetando las configuraciones de los bits (ver figura 1). Los bits
se graban mediante la representación serial, esto es que los bits se alinean en una fila de
la pista. El Nº de pistas varía mucho de un disco a otro, desde 40 hablando en caso de los
disquetes hasta varios de mieles en un disco duro de gran capacidad. El espacio entre las
pistas se medie en pistas x pulgadas (TPI), en los disquetes de 3 ½ son de 135 TPI y en
los discos duros llegan a ser mas de 1000.
2. Tarjeta de video
La tarjeta de video, (también llamada controlador de video), es un componente electrónico
requerido para generar una señal de video que se manda a una pantalla de video por
medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en la placa de sistema
de la computadora o en una placa de expansión. La tarjeta gráfica reúne toda la
información que debe visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y
el monitor; la información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través
del sistema de buses. Una tarjeta gráfica se compone, básicamente, de un controlador de
video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la
actualidad también poseen un acelerador de gráficos. El controlador de video va leyendo
a intervalos la información almacenada en la RAM video y la transfiere al monitor en forma
de señal de video; el número de veces por segundo que el contenido de la RAM video es
leído y transmitido al monitor en forma de señal de video se conoce como frecuencia de
refresco de la pantalla. Entonces, como ya dijimos antes, la frecuencia depende en gran
medida de la calidad de la placa de video.
3. La tarjeta de sonido
Es una tarjeta electrónica que se conecta una ranura que tiene la computadora (CPU, en
especìfico la tarjeta madre) que tiene como funciones principales: la generación o
reproducción de sonido y la entrada o grabación del mismo. Para reproducir sonidos, las
tarjetas incluyen un chip sintetizador que genera ondas musicales. Este sintetizador solía
emplear la tecnología FM, que emula el sonido de instrumentos reales mediante pura
programación; sin embargo, una técnica relativamente reciente ha eclipsado a la síntesis
FM,
y
es
la
síntesis
por
tabla
de
ondas
(WaveTable).
En WaveTable se usan grabaciones de instrumentos reales, produciéndose un gran salto
en calidad de la reproducción, ya que se pasa de simular artificialmente un sonido a emitir
uno real. Las tarjetas que usan esta técnica suelen incluir una memoria ROM donde
almacenan dichos "samples" o cortos; normalmente se incluyen zócalos SIMM para
añadir memoria a la tarjeta, de modo que se nos permita incorporar más instrumentos a la
misma.
4. El modem
Es un dispositivo electrónico de entrada / salida que se utiliza principalmente para
convertir señales digitales a análogas y viceversa, una de sus principales aplicaciones es
en la conexión a redes teniendo como principal punto de referencia o ejemplo la Internet.
Por otra parte, si la queremos definir técnicamente tendríamos, diríamos que cuando hay
una conexión con redes telefónicas se establece mediante el módem, y gracias a este los
usuarios de muy diversos lugares pueden intercambiar información como faxes,
memorandos, etc., la palabra MODEM surgió de la combinación de dos términos los
cuales
son
MODULADOR
y
el
otro
DEMODULADOR
.
La Modulación consiste en transformar los datos de la computadora (bits y bytes) en
sonido o vibraciones acústicas, sin embargo, la Demodulación consiste en el proceso
inverso, los sonidos se reciben y los cuales son convertidos a datos.
5. El SIMM
Siglas de Single In line Memory Module (ver figura 4), un tipo de encapsulado consistente
en una pequeña placa de circuito impreso que almacena
chips de memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la
placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs son más
fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria
individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en
lugar
de
bits.
El primer formato que se hizo popular en los computadores
personales tenía 3.5" de largo y usaba un conector de 32
pins. Un formato más largo de 4.25", que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64
megabytes
de
RAM
es
actualmente
el
más
frecuente.
Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9 chips de
memoria RAM dinámica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer caso los
ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de paridad.
6. El DIMM
Los módulos DIMM (Dual In-Line Memory Module) son similares a los SIMM, aunque con
notables diferencias. Al igual que los SIMM, los DIMM se instalan verticalmente en los
sockets de memoria de la placa base. Sin embargo, un DIMM dispone de 168 contactos,
la mitad por cada cara, separados entre sí. Los DIMM se instalan en aquellas placas que
soportan típicamente un bus de memoria de 64 bits o más. Típicamente, son los módulos
que se montan en todas las placas Pentium-II con chipset LX, y hoy por hoy se han
convertido en el estándar en memoria.
7. Escaner
Los escáneres son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos, o gráficos en
forma de fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introducción
en la computadora convirtiéndolos en información binaria comprensible para ésta.
El funcionamiento de un escáner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja
de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el
cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel;
al realizar el barrido, la información existente en la hoja de papel es convertida en una
sucesión de información en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora.
Para mejorar el funcionamiento del sistema informático cuando se están registrando
textos, los escáneres se asocian a un tipo de software especialmente diseñado para el
manejo de este tipo de información en código binario llamados OCR (Optical Character
Recognition o reconocimiento óptico de caracteres), que permiten reconocer e interpretar
los caracteres detectados por el escáner en forma de una matriz de puntos e identificar y
determinar qué caracteres son los que el subsistema está leyendo.
8. Tableta Digitalizadora
Es una tableta compacta generalmente de 127 x 102 mm que incorpora un lápiz sin
cables. Esta excelente herramienta de trabajo permite emular una pizarra electrónica ideal
para los ordenadores portátiles.
Permiten el manejo del cursor a través de la pantalla del sistema informático y facilitan
una importante ayuda en el tratamiento de los comandos de órdenes en aplicaciones de
CAD / CAM (diseño asistido por computadora).
Las tabletas digitalizadoras convierten una serie de coordenadas espaciales en un código
binario que se introduce en la computadora. Estas coordenadas serán manejadas
posteriormente por programas de dibujo, ingeniería, etc.
9. Lapiz Optico
Es un instrumento en forma de lápiz que por medio de un sistema óptico, ubicado en su
extremo, permite la entrada de datos directamente a la pantalla. Para elaborar dibujos,
basta con mover el lápiz frente a la pantalla y en ella va apareciendo una línea que
describe dicho movimiento, igualmente se puede mover líneas de un sitio a otro, cuando
se coloca el punto de la pluma en la pantalla y se presiona un botón, un dispositivo siente
dentro de la pluma activada. Transmite a la memoria de la computadora el sitio de la luz
en la pantalla. También sirve para señalar ítems de los menús al igual que el mouse.
Los lápices ópticos son dispositivos de introducción de datos que trabajan directamente
con la pantalla de la computadora, señalando puntos en ella y realizando operaciones de
manejo
de
software.
Para operar con el lápiz óptico se coloca éste sobre la pantalla del sistema informático. En
el momento en que el cañón de rayos catódicos de la pantalla barre el punto sobre el que
se posiciona el lápiz, éste envía la información a un software especial que la maneja. El
microprocesador calcula cuál es la posición sobre la pantalla de la computadora
permitiendo manipular la información representada en ella.
Los lápices ópticos permiten la introducción de datos, el manejo del cursor, etc., en la
pantalla de la computadora. Son una asistencia para las limitaciones de los teclados en
algunas aplicaciones, sobre todo las que no son de gestión pura (creativas, etc.),
O bien los bolígrafos-escáner, utensilios con forma y tamaño de lápiz o marcador
fluorescente que escanean el texto por encima del cual los pasamos y a veces hasta lo
traducen a otro idioma al instante.
10. Cámaras digitales
 Una cámara digital permite tomar fotos que se pueden visualizar e imprimir utilizando
una computadora.
La mayoría incluyen una pantalla tipo visualizador de cristal líquido (LCD), que puede
utilizar
para
tener
una
vista
preliminar
y
visualizar
las
fotografías.
Incluyen un cable que permite conectar la cámara a un puerto. Permitiendo transferir las
fotografías.
Almacenan fotografías hasta que se las transfiera a una computadora. La mayoría tiene
una
memoria
integrada
o
removible.
- Memoria removible: almacenan fotografías en una tarjeta de memoria. Algunas las
almacenan en un disquete regular que calza dentro de esta. Se puede reemplazar una
tarjeta
de
memoria
o
disquete
cuando
esté
llena.
- Memoria incorporada: almacenan al menos 20 fotografías. Una vez que está llena, se las
transfiere a la computadora.
11. Procesadores actuales
En la actualidad existen procesadores muy poderosos como se menciono anteriormente.
La compañía Intel acaba de lanzar al mercado su nuevo procesador Intel Pentium 4 de
2.0GHz
De igual manera ha mejorado sus procesadores anteriores como lo son el Pentium III, el
cual acaba de lanzar al mercado el Pentium III de 1.13 GHz.
También existen otros procesadores de la compañía Intel que sirven para servidores y
estaciones de trabajo como lo es el Intel XEON.
Así también el Intel ITANIUM el cual se considera como la nueva generación en
procesadores para servidores y estaciones de trabajo.
Sin embargo la compañía Intel no es la única que fabrica los procesadores para las PC´s
existe otra compañía que fabrica procesadores y es una de las principales competidoras
de Intel y es la compañía AMD (Advanced Micro Devices) que fabrica procesadores como
el AMD Athlon cuya velocidad actual es de 1.4 GHz.
También hay otros procesadores como el AMD Duron cuyo modelo desarrolla velocidades
de 1GHz.
Tarjeta Principal
También llamada Tarjeta Madre o Motherboard es donde se encuentran las conexiones
básicas para todos los componentes de la computadora, los cuales giran en torno al
microprocesador. Es básicamente la que permite o no el futuro crecimiento de las
habilidades de cualquier computadora, una tarjeta con una arquitectura muy cerrada
terminará con la vida de todo el equipo en el momento que ésta requiera una reparación o
mejora, éste fue el caso de la mayoría de las computadoras que existieron en el pasado,
como por mencionar algunas : Comodore 64, Tandy 1000 e incluso todas las XT´s y
algunas 286 de IBM.
Estas se pueden clasificar en la actualidad en:
- Arquitectura de 8 bits: Primeras XT
- Arquitectura ISA 8 -16 bits. La mayoría de las actuales clones
Arquitectura EISA o MCA de 32 bits. La mayoría de las de IBM o compatibles de marca de
calidad que se venden actualmente.
En ella podemos encontrar los siguientes componentes:
El Coprocesador Matemático O Numérico
Es un microprocesador de instalación opcional, también denominado Unidad de punto
flotante que auxilia al microprocesador en el uso eficiente de programas de graficación,
cálculos matemáticos complejos y diseño entre tantos, lo cual al especializarse dichas
funciones acelera la velocidad con que una computadora puede responder a necesidades
tan
sofisticadas.
En la actualidad ya vienen incluidos en todas las computadoras nuevas, ya que el poder
que exigen no puede descartar la falta de éste microprocesador. Si usted desea saber si
su computadora cuenta con uno de ellos, sólo vea, si en el modelo tiene agregada el par
de letras DX en el caso contrario, usted necesitará en el futuro inmediato su instalación.
Sobre todo no queda duda si su maquina en lugar de este par de letras presenta otras
como
SX,
como
por
ejemplo
:
486
SX
de
25
Mhz.
En caso que usted necesite la instalación de uno de ellos, debe asegurarse primero lo
siguiente:
1.- Que su motherboard cuente con un slot disponible específico para el coprocesador
matemático.
2.- Que el que le venden sea de la misma marca que el Microprocesador Principal de su
computadora
3.- Que trabaje a la misma velocidad que lo hace el Microprocesador Principal de su
computadora. esto es, si usted cuenta con una computadora 486 SX de 25 Mhz, el
coprocesador debe ser un 487 SX de 25 Mhz. Como puede usted observar el
coprocesador es algo así como la mitad del microprocesador completo.
12. La memoria
Es la capacidad de almacenar información, la cual se realiza en bancos separados de la
UCP. Su unidad de almacenamiento es el BYTE que es la capacidad de almacenar un
caracter: una letra, número o cualquier símbolo como #,$,&, etc.
Tipos de memorias:
Memoria ROM
Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de iniciación,
instalado desde fábrica. Este programa entra en función en cuanto es encendida la
computadora y su primer función es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria
de trabajo), dispositivos.
Memoria RAM
Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse también
puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo opera
mientras esté encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones
que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos
procesar,
así
como
los
resultados
obtenidos
de
esto.
Por lo tanto, programa que se desea ejecutar en la computadora, programa que máximo
debe ser del mismo tamaño que la capacidad de dicha memoria, de lo contrario se verá
imposibilitada
de
ejecutarlo.
Memorias Auxiliares
Por las características propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM,
existen varios medios de almacenamiento de información, entre los más comunes se
encuentran:
El Disquete, Floppie o Disco Flexible
Estos son los más comunes y baratos, cuyas características se describen en la siguiente
tabla:
TIPO DE DISCO
DOBLE DENSIDAD Kb ALTA DENSIDAD Mb
Cinta de respaldo
Son como las cintas de cassette de audio y pueden almacenar desde 20 Mbytes hasta 2
Gigabytes o más. Son medios de almacenamiento muy económicos y sobre todo muy
rápidos, ya que pueden almacenar todo un disco duro en un pequeño cassette en unos
cuantos minutos.
Disco Duro
El Cuál se instala fijo dentro de la computadora, son más rápidos y seguros que las
unidades de lectura de disquete y cuyas capacidades de almacenamiento van desde los
20 Mbytes hasta 2 Gigabytes. Los más rápidos andan por debajo de los 15 milisegundos
de acceso de la información. En la actualidad evite comprar discos con capacidades
menores a 120 Mb. en poco tiempo no le servirán prácticamente para nada.
Actualmente existen discos duros de mayor capacidad que van desde 10,15, hasta 40 o
60
Gb.
Los precios de los discos duros van desde $78 dlls el disco de 10 GB hasta $132 dlls el
disco de 40 Gb.
CD-ROM o Disco Compacto
Son los más caros y de mayor capacidad ya que mínimo son de 500 Mbytes y pueden
llegar a almacenar en el futuro alrededor de algunos Terabytes. Se recomienda ir
comprando equipo que contengan éste dispositivo, ya que gracias a las grandes
cantidades de información tan variada que pueden soportar éste tipo de almacenamiento,
ya se comienzan a construir las grandes base de información en un sólo disco :
Enciclopedias, Cursos, Viajes turísticos, los periódicos y revistas del futuro que tenemos
frente a nosotros.
Fuente De Poder
Como tanto el microprocesador como todos los circuitos que forman los dispositivos se
alimentan de cantidades muy pequeñas de energía necesitan de una fuente que les
suministre y regule la cantidad necesaria. Ya que cualquier variación en el voltaje podría
ser suficiente para quemar dichos circuitos.
Dispositivos de crecimiento:
Son las puertas que están listas para recibir la conexión de cualquier otro aparato o tarjeta
que permita ampliar las capacidades de trabajo de una computadora, y son el punto más
importante para asegurarnos haber hecho una buena inversión. Estos son las Ranuras de
Expansión y los puertos. Los puertos son los puntos de conexión que ya vienen con la
computadora y que permiten la instalación rápida de los dispositivos más comunes, como
lo son el teclado, la impresora, el monitor, etc.
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