SIETE EJERCICIOS DE PENSAMIENTO SISTÉMICO PARA INCENTIVARLO Y FORTALECERLO Seven exercises of System Thinking for encourage and strengthening Laura Angélica Mejía Ospina a, Lina Marcela Vargas Zapata b, Cesar Jaramillo Naranjo c, Carlos Mauricio Zuluaga Ramírez d, Juan Antonio Ramírez e a Universidad Central de Valle UCEVA. lamejia@uceva.edu.co Universidad Tecnológica de Pereira. Linav_17@hotmail.com c Universidad Tecnológica de Pereira. cejana@utp.edu.co d Universidad Tecnológica de Pereira. cmzuluaga@utp.edu.co e Universidad Central del Valle. xveganstraightedgex@hotmail.com b RESUMEN En este artículo, gestionamos los conocimientos relacionados con el uso de actividades lúdicas propuestas por Linda Booth Sweeney & Dennis Meadows para la preparación y construcción de las competencias de aprendizaje propias del pensamiento sistémico. Dentro de esos conocimientos se presentan antecedentes, objetivos, resultados, resúmenes y posibles variantes de los ejercicios. Adicionalmente, mostramos experiencias logradas con estas actividades en ambientes locales como la Universidad Tecnológica de Pereira, Universidad Católica de Pereira, Universidad Central del Valle y UNISARC (Universidad de Santa Rosa de Cabal - Facultad de Biología). PALABRAS CLAVES: Constructivismo, Competencias, Investigación de Operaciones Suave, Lúdica, Pensamiento Sistémico. ABSTRACT In this article, we present the knowledges related with using of handsome activities offered by Linda Booth Sweeney and Dennis Meadows for the preparation and construction of the learning skills of system thinking. Among this Knowledge we show the background, objectives, results, abstracts and possible variants of the exercises. Additionally, we show some experiences obtained with these activities in some local institutions as Universidad Tecnológica de Pereira, Universidad Católica de Pereira, Universidad Central del Valle y UNISARC (Universidad de Santa Rosa de Cabal - Biology School). KEYWORDS: Constructivism, Abilities, Handsome activities, System Thinking, Soft Operation Research. INTRODUCCIÓN Durante los últimos doce años, el equipo GEIO, (Grupo en la Enseñanza de la Investigación de Operaciones), perteneciente a la Facultad de Ingeniería Industrial de la Universidad Tecnológica de Pereira, ha venido promocionando he implementando nuevas metodologías ____________________________ pedagógicas basadas en teorías constructivistas expuestas por autores como Piaget, Vigostzky y Ausbel para que los estudiantes de Ingeniería Industrial aprendan de forma lúdica, VIENDO y APLICANDO los conceptos adquiridos en el salón de clases. El equipo actualmente cuenta con sesenta experimentos desarrollados a través de diez líneas de investigación en las que se enseñan temas de modelos cuantitativos, estadística, administración, producción entre otros; sin embargo una de las más productivas durante los últimos años ha sido la llamada Sistemas dinámicos. A través de esta línea de Investigación, se han generado una serie de actividades para que el estudiante y el investigador comprendan de manera sencilla las teorías de Senge y por medio de estas desarrollen habilidades para ser más competentes en la construcción y simulación de todo tipo de modelos. En los apartes siguientes artículo, el lector encontrará los relacionados con la aplicación ejercicios en aulas de clase de y post grado. de este aspectos de estos pregrado OBJETIVOS Presentar una serie de ejercicios prácticos para desarrollar en los estudiantes habilidades del pensador sistémico. Analizar los resultados obtenidos en el salón de clases por medio de herramientas brindadas por la Teoría Fundamentada, después de aplicar algunas de las lúdicas propuestas por Linda Booth Sweeney & Dennis Meadows. Retar a las personas para que ejerciten su habilidad de sentir y pensar de forma sistémica. MARCO TEÓRICO Sweeney & Meadows (2010) afirman que el pensamiento sistémico es un término muy amplio usado para representar un conjunto de métodos y herramientas enfocadas a estudiar el todo del sistema pero sin dejar a un lado las partes. Como su gran ventaja, la práctica del ____________________________ pensamiento sistémico ayuda a dejar de operar de crisis en crisis y a pensar de manera menos fragmentada y en un modo más integrado. A medida que la sociedad entra en el siglo XXI, enfrenta un reto educativo muy importante: ¿Como poder ayudar a la gente ha comprometerse en todos los niveles de aprendizaje y a como pensar y comportarse en sistemas cada día más complejos?. Más y más académicos parecen adherirse a una simple premisa cuando diseñan sus experiencias de aprendizaje: Comprometan mente y cuerpo. En su libro, An Unused Intelligence, Andy Bryner y Markova (1996), advierten que la cultura educativa occidental deja las competencias para resolver problemas, pensar y sentir sistémicamente casi sin usar. Un pensador sistémico es alguien que ve todo el entorno, cambia perspectivas para ver nuevos puntos de equilibrio en sistemas complejos, busca interdependencias, analiza cómo los modelos mentales crean el futuro, presta atención y le da voz al largo plazo, ve ampliamente, usa la visión periférica para ver reacciones complejas de causa y efecto, encuentra donde emergen las consecuencias inesperadas, se enfoca en la estructura no en la culpa, soporta la tensión de las paradojas y las controversias sin tratar de resolverlas rápidamente, hace visible los sistemas a través de mapas causales y modelos de computador, encuentra inventarios o acumulaciones, las demoras y las inercias que estos pueden crear, está atento empeoran las cosas en situaciones de alta interdependencia, se ve el mismo como una parte del sistema y no fuera de él. 1. CONTENIDO 1.1 Recuento histórico camino histórico que ha recorrido la teoría general de Sistemas desde sus inicios hasta los actuales desarrollos generados por (Checkland, 1981), (Manny, 1985) y (Reisman, 1992). Figura 1. Recorrido histórico de la Teoría General de Sistemas El inicio de nuestro estudio y uso de las ciencias relacionadas con los Sistemas Dinámicos se remonta al año 1970 cuando en la Maestría en el Instituto Tecnológico de Monterrey - ITEMS, Gonzalo Mitré, acabando de recibir un curso de Sistemas Dinámicos en el Instituto Tecnológico de Massachusetts MIT, iniciaba la difusión de estos conocimientos en Latinoamérica. Para el curso usó una edición preliminar del libro escrito por Forrester en 1968. Posteriormente, en la difusión de estos conocimientos en la Universidad Tecnológica de Pereira, aún con técnicas reduccionistas e inspirados en los textos de (Sterman, 2000) continuamos la trasmisión de la Dinámica de Sistemas. En la década de los 90 motivados por las obras de (Senge, 1992) y (Sweeney, 2001) empezamos a incluir metodologías ____________________________ más constructivistas en la promoción de esta ciencia en todas las Universidades donde hemos llevado el laboratorio de GEIO. Para ello, hemos usado los ejercicios propuestos por Linda Sweeney los resultados de estos ejercicios han sido sorprendentes. Durante la primera década del siglo XXI también tuvimos la oportunidad de estudiar los textos de (Manny, 1985), (Richardson, 1991) y el libro de (Senge, 2000) , quedando convencidos de la necesidad de los enfoques cualitativos y suaves (soft) en la inclusión de los modelos de Sistemas Dinámicos. Finalmente, son (Reisman, 1992) y (Maany, 1985) los que en sus análisis de la obra de (Checkland, 1981) terminan de convencernos de la necesaria utilidad de las metodologías soft en todo tipo de análisis. El último progreso, lo hemos logrado en el año 2012 estudiando y poniendo en práctica los ejercicios propuestos por . 1.2 Trabajos con el texto y los videos del libro de Sweeney. El proceso con los ejercicios que em seguido con todas las demás lúdicas que gestionamos en el equipo GEIO, el cual consiste en: Traducción, estudio y comprensión de un ejercicio por parte de uno de nuestros investigadores. Prueba. Evaluación y corrección de la presentación internamente dentro del grupo GEIO. Ensayo en un escenario exterior a GEIO. Evaluación final de la actividad. 1.3 Breve presentación de la matriz de juegos. El texto de (Swenney, 2010), contiene treinta juegos dedicados al perfeccionamiento de las competencias necesarias para dominar las cinco disciplinas. Dentro del equipo se han trabajado fuertemente cuatro de estas actividades y otras tres que se ocupan de temas afines. A continuación en la tabla 1, mostraremos las competencias que trabajan cada una de las siete lúdicas: construcción de teoría que permitió generar las conclusiones presentadas en este trabajo. Algunos resultados de estos ejercicios son: Deducciones Generales: Se vive el concepto Vigoskiano en el cual se afirma que el salón es un sitio para disfrutar el conocimiento. Los estudiantes descubren inconscientemente algunos hábitos del pensador sistémico. Deducciones del ejercicio 1,2,3 GO: Tabla 1. Lúdicas y competencias que se generan con su desarrollo. 1.4 Uso de estos siete juegos en los escenarios a los cuales hemos tenido acceso. Entre Enero y Mayo del presente año, hemos tenido la oportunidad de llevar a salones de clase conformados por un promedio de 30 a 40 estudiantes, los siete experimentos presentados en la tabla 1. La información recolectada en el desarrollo de estas actividades se trabajó bajo un enfoque de investigación cualitativa, utilizando la metodología de Ground Theory donde se partió de la interpretación de un cuerpo de datos para la construcción de teoría. El tratamiento de los datos cualitativos comenzó por un microanálisis de la información, seguido por una codificación selectiva y finalmente se llegó a la ____________________________ El ser humano actualmente vive en piloto automático, los modelos mentales hacen que las personas tengan una configuración mental que les impide salir de una serie de cuadrículas ya establecidas, esto coarta la creatividad y la creación de nuevas formas para hacer las cosas. Se reacciona más fielmente ante los motivos físicos que los auditivos. Deducciones del balanceantes: ejercicio tubos Mientras se observa algo constantemente se puede tener un mejor control sobre este. El ejercicio de los tubos balanceantes es un claro ejemplo de un ciclo balanceante que el estudiante percibe con mucha facilidad. Deducciones del ejercicio Paper Tear: En un ejercicio muy sencillo se puede identificar como la realidad no está fuera de quien la observa sino dentro de la persona. En este ejercicio se puede evidenciar como los modelos mentales condicionan nuestras percepciones y distorsionan la información que recibimos del exterior. Deducciones de los ejercicios llamados: Juego de los Mamuts, Juego del Arbol y Fish Bank. La lúdica permite al estudiante apropiarse de un hábito del pensador sistémico, el cual consiste en contemplar todo el panorama desde diferentes perspectivas. Se desarrollaron tres prácticas en un curso de Modelos de Simulación en el programa de Biología de la Universidad de Santa Rosa de Cabal, UNISARC. 1.5 Análisis de las conclusiones presentadas por los estudiantes en las presentaciones ya mencionadas. The Shape of Change, stocks and flows, es una guía de actividades lúdicas escrita por (Quader y Ticotsky, 2009) que permiten representar el comportamiento de diversos sistemas en el tiempo, ofreciendo una contextualización paso a paso hacia la Dinámica de Sistemas. Las actividades desarrolladas en el curso se El juego de los mamuts El juego del árbol y su crucigrama A continuación presentamos algunas conclusiones obtenidas a través de entrevistas realizadas en el año 2011 a los participantes de las jornadas en donde se han utilizado estos ejercicios, como son la Universidad Tecnológica de Pereira, Universidad Católica de Pereira, Universidad Central del Valle y UNISARC (Universidad de Santa Rosa de Cabal Facultad de Biología). Para el caso particular de su profesión como biólogos, los estudiantes identificaron la importancia de la metodología en su proceso de aprendizaje, vinculándolo con la línea de biología de la conservación, en la cual se encuentra inscrita la asignatura cursada. La analogía entre simulación y realidad sigue asombrando a los estudiantes que viven las prácticas, ya que pueden VER en el salón de clases conceptos de Desarrollo Sostenible, Conservación y manejo de los recursos naturales. El juego con socialización adecuada genera conciencia en los participantes. Los estudiantes aprenden a identificar para un solo problema, más de una variable, y no solamente desde el punto de vista biológico, sino también empresarial y financiero. ____________________________ Considering how mental models affects current reality and the future: Todas las personas tienen modelos mentales diferentes, lo cual se pudo observar en la actividad, y al final muchos integrantes para adaptarse, como en los modelos mentales establecidos en el juego diferentes, por lo cual tienen una recepción diferente de las órdenes y por es otra forma de aprender y concientizar a los estudiantes dando a mostrar la importancia de conservar. Es un aprendizaje excelente, didáctico, divertido y aporta conocimientos, también demuestra la importancia de trabajar en Fish Bank es una cruel realidad que hoy en día se vive en todas las zonas marinas, debido a la pesca legal e ilegal de alto alcance e indiscriminada en donde las compañías pesqueras no tienen en cuenta durante sus actividades otras variables que afectan al sistema, como: la especia, tamaño del barco, tipo BIBLIOGRAFIA muy buena, muy didáctica porque nos puso en una situación que viéndola como biólogo es un hecho bastante peligroso para un equilibrio ecológico, pero acá nos tocó ver las cosas desde un punto de vista productivo y estable para la empresa. Le califico un 9 en una escala de 1CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES Dentro del análisis cualitativo hecho a las evaluaciones presentadas por los participantes de las actividades lúdicas, se puede concluir para este grupo de personas, un proceso muy claro de los factores identificados, ofrecidos por la metodología lúdica, y una serie de efectos que estos factores generan en el aprendizaje del estudiante. De acuerdo como lo plantea Vigotsky, desde una pedagogía constructivista, se debe de concebir el salón de clases, proceso de aprendizaje a través de la lúdica comprende el componente del juego, y por esta sencilla razón, permite crear escenarios de apropiación del conocimiento en donde el estudiante La creatividad y el trabajo en equipo son, entre otras competencias, las más evidentes en los ejercicios desarrollados. El estudiante puede producir, crear, actuar, decidir, aprender y construir conocimiento en equipo. El desarrollo de los ejercicios tiene su metodología propia, pero en términos generales, se concibe como una propuesta para generar escenarios de aprendizaje (micromundos), en donde el participante se apropia de conceptos y de técnicas que le permitirán generar un aprendizaje significativo. ____________________________ Bryner, A. y Markova, D. (1996). An unused Intelligence: Physical Thinking for 21st Century Leadership. Berkeley: Conari Press Forrester, J.W. (1968). Principles of Systems. England: Wright-Allen Press; Cambridge. Manny, L. y otros. (1985). Program Evolution-Processes of Software Change. London: Academic Press. Checkland, P. (1981). Systems Thinking, Systems Practice. New York: John Wiley. Quader, R. y Ticotsky. A. The shape of Change lessons, stocks and Flows. Creative Learning Exchange. Recuperado el 2 de noviembre de 2009, de http:// clexchange.org/cleproducts/shapeofch ange_lessons.asp Reisman, A. (1992). Management Science Knowledge: its Creation, Generalization, and Consolidation, Westport, corn. USA: Quorum Books. Richardson, G. (1991). Feedback Thought in Social Science and Systems Theory. USA: University of Pensilvania Press. Senge, P. (1992). La Quinta Disciplina. España: Granica S.A. Senge, P. (2000). A fifth discipline fieldbook for parents, educators, and everyone who cares about education. New York: Doubleday/Currency. Sterman, J. (2000). Business Dynamics: Systems Thinking and Modeling for a Complex World. New York: McGraw-Hill. Sweeney, L. (2001). When a Butterfly Sneezes: A Guide for Helping Kids Explore Interconnections in Our World Through Favorite Stories. USA: Pegasus Communications. Swenney, L. and Meadows, D. (2010). The System thinking playbook. USA: Chelsea Green Edition.