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Taller Lenguajes de Programación
Ingeniería de Software III
C. U. N.
Pregunta 1
Los procesadores deben ser capaces de funcionar de acuerdo a los comandos que se les
indica con lenguaje ensamblador.
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a. Verdadero.
b. Falso.
Pregunta 2
En Scheme el símbolo _ corresponde a una variable especial que se empareja con el
símbolo al inicio de la expresión.
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a. Verdadero.
b. Falso.
Pregunta 3
La función let permite asignar valores a variables de Scheme.
Seleccione una:
a. Verdadero.
b. Falso.
Pregunta 4
El uso de argumentos sirve para poder realizar la generalización de un patrón determinado.
Seleccione una:
a. Verdadero.
b. Falso.
Pregunta 5
Los lenguajes imperativos conciben a la computación como la evaluación de funciones
matemáticas y evita declarar y cambiar datos.
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a. Verdadero.
b. Falso.
Pregunta 6
Los lenguajes de programación deben utilizar el idioma ingles para sus nombres.
Seleccione una:
a. Verdadero.
b. Falso.
Pregunta 7
El coste de la recursión debe ser entendido como la cantidad de información a almacenar
para realizar la recursión.
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a. Verdadero.
b. Falso.
Pregunta 8
Quasiquotation es la principal característica de Scheme.
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a. Verdadero.
b. Falso.
Pregunta 9
Los lenguajes compilados son más rápidos de ejecución que los interpretados.
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a. Verdadero.
b. Falso.
Pregunta 10
Los lenguajes de bajo nivel son aquellos que tienen pocas funciones.
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a. Verdadero.
b. Falso.
Pregunta 11
El uso de una abstracción para la creación de un tipo de dato es una regla de programación.
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a. Verdadero.
b. Falso.
Pregunta 12
Los circuitos del procesador son digitales.
Seleccione una:
a. Verdadero.
b. Falso.
Pregunta 13
La principal ventaja de los lenguajes estructurados es la reutilización del código y la
facilidad para pensar soluciones a determinados problemas.
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a. Verdadero.
b. Falso.
Pregunta 14
Abstracción es una característica de la OOP y permite reunir a todos los elementos que
pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad.
Seleccione una:
a. Verdadero.
b. Falso.
Pregunta 15
Los lenguajes declarativos conciben programación en términos del estado del programa y
sentencias que cambian dicho estado.
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a. Verdadero.
b. Falso.
Pregunta 16
Los sistemas expertos es un campo de aplicación de la programación lógica.
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a. Verdadero.
b. Falso.
Pregunta 17
La principal característica de los lenguajes de programación es\:
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a. Facilidad para aprenderse.
b. Conjunto común de instrucciones.
c. Debe ser estructurado.
d. Debe ser orientado a objetos.
e. Todas.
Pregunta 18
La programación funcional es un paradigma de programación declarativa que basa su
estructura en la utilización de funciones matemáticas.
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a. Verdadero.
b. Falso.
Pregunta 19
Emparejar consiste en aplicar la regla para transformar una expresión.
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a. Verdadero.
b. Falso.
Pregunta 20
La clase es la principal característica de la OOP.
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a. Verdadero.
b. Falso.
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