Taller Lenguajes de Programación Ingeniería de Software III C. U. N. Pregunta 1 Los procesadores deben ser capaces de funcionar de acuerdo a los comandos que se les indica con lenguaje ensamblador. Seleccione una: a. Verdadero. b. Falso. Pregunta 2 En Scheme el símbolo _ corresponde a una variable especial que se empareja con el símbolo al inicio de la expresión. Seleccione una: a. Verdadero. b. Falso. Pregunta 3 La función let permite asignar valores a variables de Scheme. Seleccione una: a. Verdadero. b. Falso. Pregunta 4 El uso de argumentos sirve para poder realizar la generalización de un patrón determinado. Seleccione una: a. Verdadero. b. Falso. Pregunta 5 Los lenguajes imperativos conciben a la computación como la evaluación de funciones matemáticas y evita declarar y cambiar datos. Seleccione una: a. Verdadero. b. Falso. Pregunta 6 Los lenguajes de programación deben utilizar el idioma ingles para sus nombres. Seleccione una: a. Verdadero. b. Falso. Pregunta 7 El coste de la recursión debe ser entendido como la cantidad de información a almacenar para realizar la recursión. Seleccione una: a. Verdadero. b. Falso. Pregunta 8 Quasiquotation es la principal característica de Scheme. Seleccione una: a. Verdadero. b. Falso. Pregunta 9 Los lenguajes compilados son más rápidos de ejecución que los interpretados. Seleccione una: a. Verdadero. b. Falso. Pregunta 10 Los lenguajes de bajo nivel son aquellos que tienen pocas funciones. Seleccione una: a. Verdadero. b. Falso. Pregunta 11 El uso de una abstracción para la creación de un tipo de dato es una regla de programación. Seleccione una: a. Verdadero. b. Falso. Pregunta 12 Los circuitos del procesador son digitales. Seleccione una: a. Verdadero. b. Falso. Pregunta 13 La principal ventaja de los lenguajes estructurados es la reutilización del código y la facilidad para pensar soluciones a determinados problemas. Seleccione una: a. Verdadero. b. Falso. Pregunta 14 Abstracción es una característica de la OOP y permite reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad. Seleccione una: a. Verdadero. b. Falso. Pregunta 15 Los lenguajes declarativos conciben programación en términos del estado del programa y sentencias que cambian dicho estado. Seleccione una: a. Verdadero. b. Falso. Pregunta 16 Los sistemas expertos es un campo de aplicación de la programación lógica. Seleccione una: a. Verdadero. b. Falso. Pregunta 17 La principal característica de los lenguajes de programación es\: Seleccione una: a. Facilidad para aprenderse. b. Conjunto común de instrucciones. c. Debe ser estructurado. d. Debe ser orientado a objetos. e. Todas. Pregunta 18 La programación funcional es un paradigma de programación declarativa que basa su estructura en la utilización de funciones matemáticas. Seleccione una: a. Verdadero. b. Falso. Pregunta 19 Emparejar consiste en aplicar la regla para transformar una expresión. Seleccione una: a. Verdadero. b. Falso. Pregunta 20 La clase es la principal característica de la OOP. Seleccione una: a. Verdadero. b. Falso.