Derrotar a los jefes

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Final Fantasy IX (Derrotar a los jefes)
Guía publicada el 5 de Octubre del 2009
Autor: Julián
E-mail: lapuerta@ciudad.com.ar
CD 1
1-Plant Brain (Evil forest)
Este boss es bastante sencillo. Lo primero que tenés que hacer es tomar agua del manantial y
escapar del enemigo que te aparece antes del boss. Después, Plant Brain va a usar Pollen, dejando a
todo tu grupo ciego. Zidane tiene que usar Eye Drops primero en Steiner, luego en Vivi, y después
en sí mismo. Cuando estén todos curados, que Zidane robe. Steiner tiene que atacar con Fire Sword,
y Vivi con Fire. Cuando Blank se una a la batalla, que ataque sin cesar, y que Zidane cure a los
heridos con Potions. Después de unos turnos más, este jefe va a caer.
2- Black Waltz nº 1- Sea Lion (Ice cavern)
Esta pelea es más complicada que otras, porque vos sos uno y ellos dos. Tratá de que Zidane esté
cerca del Trance, y que esté equipado con Mage Masher en lugar de Dagger. También, con algo que
proteja o absorba el elemento Ice. Primero matá a Black Waltz, porque si atacás a Sea Lion, éste lo
va a curar con Curaga. Tené cuidado con el ataque Tsunami de Sea Lion, ya que puede sacarte 80
Hp. Cuando el cascabel de Sea Lion esté rojo, es que ya va a morir. Si Zidane entra en Trance, atacá
con Free Energy de tu menú Dyne, que la victoria es casi segura
3-Black Waltz nº 2 (Village of Dali)
Una pelea sencilla y a la vez complicada. Dagger (o Garnet, según cómo la hayas bautizado) no va a
ser atacada por este Black Waltz, por lo tanto tiene que curar a todo el grupo todos los turnos. Tratá
de no usar magia, porque el boss va a contraatacar con magia del nivel 2 (Fira, Thundara y
Blizzara). Si algún personaje se muere, que lo reviva Vivi o Dagger, ya que sus ataques no dañan
mucho al boss. Si ves que el Black Waltz no tiene mucha energía, usá magia para matarlo más
rápido.
4- Black Waltz nº3 (Cargo Ship)
Asegurate de haber restaurado los Hp de tu grupo antes de subir a la nave, porque Dagger no
participa de esta batalla. Apenas comienza la pelea, Vivi entra en Trance y lanza dos magias por
turno. Que Steiner use magia también, y que Zidane ataque al boss y cure a sus compañeros.
Cuando el Black Waltz vuele, los ataques físicos no lo van a dañar, entonces hacé que Zidane robe.
5- Gizamaluke (Gizamaluke’s grotto)
Antes de entrar al Gizamaluke’s grotto, pasá por el Qu’s Marsh y conseguí al personaje Quina. No
es vital para la pelea, pero te va a facilitar las cosas un montón. Tratá de que los magos tengan
equipada la habilidad Loudmouth, y que todos estén protegidos contra la habilidad Water. Asegurate
de que Zidane tenga la habilidad Soul Blade (se aprende mediante el arma The Ogre), para
enceguecer a Gizamaluke. Freya tiene que saltar en cada turno o usar Lancer, y Zidane usar Soul
Blade para luego atacar. Vivi tiene que usar Thunder o Blizzard, pero no Fire. Quina puede usar
Frog Drop, Pumpkin Head o Migthy Guard. Si a Quina se le acaban los Mp, no uses Ethers, hacé
que ataque.
6- Beatrix (Burmecia)
Antes de la pelea, equipá a todos con la habilidad Man Eater para causar más daño a Beatrix, tratá
de que Vivi tenga la habilidad Bio, que Quina tenga la habilidad Vanish, y Freya Rei’s Wind. En el
primer turno, Freya tiene que usar Rei’s Wind, y luego saltar el resto de la pelea. Vivi tiene que usar
Bio, y si no la tenés, otra magia. Quina debe usar Vanish en cada uno del grupo, así Beatrix va a
errar la mayoría de sus golpes, y luego atacar con Frog Drop o Pumpkin Head. Zidane tiene que
atacar y robar si necesitás ítems. Cuando le hayas causado mucho daño, ella va a usar Stock Break y
te va a dejar a todos tus personajes con 1 Hp, y la pelea va a finalizar...al igual que el primer CD.
CD 2
1- Black Waltz nº3 (Summit Station)
Equipá a Dagger y a Steiner con la habilidad Body Temp. Marcus y Steiner tienen que atacar y
atacar, y Dagger curar a todo el grupo. Esta pelea puede complicarse si Black Waltz usa la habilidad
Freeze y vos no estás equipado con Body Temp, pero después es sencilla.
2- Ravulravha (Gargan Roo)
Tratá de que Dagger posea la habilidad Auto-reflect y Panacea, ya que este boss ataca con Slow,
poison y Mini. Si no, equipá a todos con Antibody, que es más efectivo. El efecto Mini se cura con
Remedy. Que Steiner y Marcus ataquen, y que Dagger cure al grupo todos los turnos, o si no, que
ataque. No hay mucha estrategia para este boss, pero no creas que por eso va a ser una batalla fácil.
3- Antilion (Cleyra)
Asegurate que todos tengan la habilidad Insomniac sí o si, y equipalos con elementos que absorban
o protejan Earth. Quina tiene que tener la habilidad Night, y estar cuarta en el orden, y ya vas a ver
por qué. En primer lugar tiene que estar Zidane, y hacé que ataque. En segundo lugar, Vivi ataca
con magia. Y en tercer lugar, Freya salta. En cuarto Lugar, Antilion se duerme con la habilidad
Night de Quina, y solo se despierta con ataques físicos. Ahora hacé que Zidane robe todos los
turnos (aunque a Antilion se le hayan terminado los ítems), y repetí el proceso, haciendo que
Antilion no te pueda atacar. Si no tenés La habilidad Insomniac en todo tu grupo, equipales Clear
Headed, y dañalo con tus ataques más poderosos, curando al grupo con la habilidad White Wind de
Quina.
4-Beatrix (Cleyra)
Esta vez Beatrix es más poderosa, pero usá la misma táctica de antes en el primer CD. Ahora Quina
puede curar con White Wind, Freya tiene que usar Rei’s Wind y luego saltar, Vivi atacar con lo más
poderoso que tenga, y Zidane también. Cuando la hayas dañado bastante, Beatrix va a dejarte otra
vez con 1 Hp.
5- Zorn y Thorn (Castle of Alexandria)
Esta es una pelea sencilla. Sólo tenés que pegarle con ataques físicos al que esté saltando. Si alguno
recibe Flare o Meteor, pegale lo más rápido posible para anular su poder y que no te ataque.
Después de un rato, se van a asustar y escapar.
6- Beatrix (Castle of Alexandria)
Seguramente vas a tener que hacer más de una vez esta pelea. Beatrix puede matar a alguno de los
tuyos de sólo un golpe, además de que puede curarse más de 3500 Hp. Vivi tiene que usar Bio, y
Steiner Bio Sword. Freya tiene que usar Rei´s Wind, y luego saltar todos los turnos. Zidane debe
atacar y curar al grupo o revivir algún integrante si hace falta. El final de esta pelea, es igual a las
otras: Te quedan todos con 1 Hp.
7- Ralvuimago (Gargan Roo)
Hay dos maneras de pasar este boss: Una larga y una corta.
La larga es más segura: atacás a Ralvuimago con Zidane, y este se enrosca, subiendo su defensa,
pero sin atacar. Repitiendo esto, Ralvuimago no va a poder atacarte. Pero si estás corto de Ethers, o
no tenés paciencia, hacé que Dagger y Zidane curen a Vivi mientras éste ataca a Ralvuimago.
8- Armohullodahan (Fossil Roo)
Si bien este boss es opcional, y tiene menos de 1000 Hp, puede sostener una cantidad ilimitada de
batallas, y vencerte fácilmente con su habilidad Death. Con un ataque Bio debería ser suficiente
para matarlo, pero si fallás, apurate a vencerlo.
9- Lani (Fossil Roo)
Esta cazarrecompensas, va a atacar a Dagger en primera instancia. Equipá a todos con elementos
que absorban Water. Que Dagger invoque a Ramuh, y que Zidane ataque o robe, y si Dagger está
muy herida que la cure con Potions o Hi-Potions. Vivi debe atacar con Bio, y Quina debe usar
Mighty Guard, y luego atacar.
10- Hilgigars
Equipá a todos con elementos que absorban Earth, y los que no los tienen, que tengan equipada la
habilidad Auto-Float, para evitar su ataque Earthquake. Atacá a este gigante con lo más poderoso
que tengas, y tratá de eliminarlo en menos de ocho turnos, porque si no va a usar Curaga sobre sí
mismo.
11-Soulcage (lifa tree)
Tratá de que todos tengan la habilidad Body Temp, para evitar su Mustard Bomb, que causa Heat en
tus personajes. Tratá de no atacar con fuego, porque Soulcage va a contraatacar con sus Fire Blades.
Si algún personaje se te muere, Eiko puede invocar a Phoenix, además de que este Eidolon causa
mucho daño. Que Dagger cure al equipo, Zidane puede atacar y robar. Si robás, equipale la
habilidad Mug, que causa daño al mismo tiempo que roba. Vivi que use Bio o Drain.
12- Amarant (Madain Sari)
Este boss es muy sencillo. Mientras corre por los rincones, robale los ítems (con Mug equipado), y
cuando Amarant diga "Here I go" y vaya al centro, atacalo. Si Zidane entra en trance, dale con lo
más fuerte de tu menú Dyne.
CD3
1-Ark (Oelivert)
Es muy importante que cuando Kuja te diga que elijas a tu grupo elijas a Steiner, a Amarant y a
Freya. También podés traer a Eiko equipada con alguna Racket (Multina racket, Tiger racket), que
causa mucho daño. Digo esto porque en este combate no pueden usarse magias. Equipá a todos con
la habilidad Clear Headed, y con elementos que absorban Wind. Amarant tiene que tirar con
Pinwheel, Rising Sun o Wing Edge, y si se te acaban, Algún arma vieja como The Ogre. Freya tiene
que usar Rei’s Wind, y luego saltar cada turno. Steiner debe usar Armor Break, Minus Strike o
Darkside. Zidane tiene que atacar hasta entrar en trance y darle con un par de Grand Lethal.
2- Valia Pira (Desert Palace)
Equipá a todos con Body Temp. Este boss solo tiene 12000 Hp, así que dale con lo más poderoso de
Vivi (Flare, seguramente), Quina con 1000 needles, Pumpkin Head o Limit Glove, Eiko tiene que
invocar a su Eidolon más poderoso y Dagger debe curar al grupo cuando se lo precise.
3-Meltigemni (Mount Gulug)
Lo único complicado de esta batalla, es que al principio Meltigemni usa Virus, haciendo que nadie
reciba AP. Esto se cura solo con Vaccines. También equipá a todos con Antibody. Hacé que todos
ataquen con su ataque más poderoso, ya que no te va a llevar mucho tiempo.
4 -Taharka (Ipsen’s Castle)
Muy fácil. Equipá a todos con Auto-reflect. Ahora te voy a explicar una táctica que te va a dar la
victoria en más de una batalla de ahora en adelante. Equipá a Vivi con la habilidad Reflectx2, y con
la habilidad Flare. Ahora hacé que Vivi Lance Flare sobre alguno del grupo con Reflect o Autoreflect. Resultado: Le causaste 9999 puntos de daño al enemigo. Si no tenés estas habilidades
todavía, usá Bio o Water. Steiner que use Darkside o Water Sword, y si la tiene, Flare Sword. Quina
puede usar Bad Breath o 1000 needles.
5- Earth Guardian (Earth Shrine)
Equipá a Zidane y Quina con elementos que absorban Earth. Si no tenés para los dos, el que no
tenga debe tener equipada la habilidad Auto-Float. Los dos deben tener Auto-Reflect. Si hacés esto,
vas a ganar seguro, porque su ataque Earthquake te va a curar, o te va a ser indiferente si tenés
Auto-Float, Blizzaga va a rebotar y pegarle al Earth Guardian, y con lo único que te va a poder
dañar es con sus Guardian Claws, las cuales no sacan más de 300 Hp.
6, 7, 8- Silver Dragon, Garland, Kuja (Pandemonium)
No, no es que los tres te vienen a la vez, sino que viene uno seguido de otro.
Para el Silver Dragon, no hay mucha estrategia: Dale con lo más fuerte que tengas.
Garland es más complicado: Equipá a tres de tu grupo con Auto-Reflect, ya que quizá tire alguna
magia y le rebote. Si le tirás una Tent, podés silenciarlo.
Kuja es muy difícil, y tenés que usar la misma táctica que con el Silver Dragon. Asegurate tener
Peridots y Topaz, que te curan mucha energía (2500 aproximadamente).
CD4
1-Nova Dragon. (Memoria entrance)
Equipá a todos con elementos que absorban o protejan Wind. Hacé que Vivi use el truco de
Reflectx2 y Flare. Steiner tiene que usar Shock, y Zidane robar con Mug equipada, como siempre.
Amarant puede atacar o usar Spare Change o No Mercy.
2-Maliris (Memoria)
El grupo que yo recomiendo es Amarant, Vivi, Steiner y Dagger, y va ser el que yo use de ahora en
más. Equipá a todos con Body Temp y con elementos que absorban Fire. Que Dagger tenga AutoReflect y que en todos los turnos invoque a Leviathan (con Boost equipada, en lo posible). Vivi
tiene que usar el truco de Reflectx2 pero con Blizzaga o Water. Steiner debe usar Shock, y Amarant
atacar y revivir a alguien si aprendió la habilidad Revive.
3-Tiamat (Memoria)
Equipá a todos con elementos que absorban Wind, y con las habilidades Body Temp, Clear Headed,
y en el caso de los magos, Loudmouth. Dagger debe invocar a Bahamut, Steiner debe usar Shock,
Vivi el truco de Reflectx2, y Amarant lanzar Wind Edge o Rising Sun. Terminá la pelea en tres o
cuatro turnos, porque Tiamat si no va a usar Float sobre tres personajes tuyos y luego Snort, para
volarlos lejos de la pelea y que no puedan atacar.
4-Kraken (Memoria)
Equipá a todos con Body Temp y Bright Eyes y con elementos que absorban o protejan Water.
Kraken tiene tres blancos: su cuerpo y sus dos tentáculos. Usa el truco de Reflectx2 con Thundaga.
Dagger invoca a Ramuh, Steiner usa Shock, y Amarant ataca. Matá primero sus dos tentáculos.
5-Lich (Memoria)
Equipá a todos con Antybody y Locomotion. Si usás la táctica que usaste contra el Earth guardian
en el CD3, no v as a tener ningún problema. Dagger debe usar a Bahamut, Steiner debe usar Shock,
Vivi el truco de Reflectx2 y Amarant atacar o revivir.
6-Deathguise (Memoria)
Un boss bastante difícil, puesto que es una versión mejorada de Taharka. No lo ataques físicamente
o no le vas a poder hacer ni cosquillas. Steiner debe usar Shock, Dagger invocar a Bahamut o Ark,
Vivi el truco de Reflectx2 y Amarant atacar con No Mercy o revivir.
7-Trance Kuja (Memoria)
Este boss es más difícil que la final. Equipá a todos con Auto-Life, Auto-Reflect, Auto-Haste y High
Tide. También con elementos que absorban Holy. Todos los ataques mágicos de Vivi tienen que ser
usados en alguno del grupo, ya que Trance Kuja va a usar reflect sobre sí mismo. Tené a mano
varios Topaz o Peridots. El problema lo vas a tener con Dagger: El ataque Eidolon no rebota si lo
usás en tu grupo. Así que hacé que cure al grupo con Topaz o Peridots, si no la magia va a rebotar
curando a Trance Kuja. Amarant tiene que lanzar las mejores armas. Steiner debe usar Shock.
8-Necron (Memoria)
Por más raro que parezca, este boss no es tan complicado como parece. Equipá a Amarant, Dagger y
Steiner con Auto-Reflect. Todos deben tener equipado Jelly y Clear Headed. Bright eyes en Steiner
y Amarant, y Loudmouth en Vivi y Dagger. Todo esto para contrarrestar su ataque Grand Cross.
Sería útil la habilidad Restore Hp para contrarrestar su Blue Shockwave. Tratá de que Dagger y Vivi
tengan Mp+20% o Half Mp, y Vivi debe tener sí o sí Reflectx2. Steiner y Amarant podrían tener
Hp+20% o Counter. Si todos pudieran tener Auto-Haste y Auto-Regen, vendría bárbaro. Steiner
debe usar Shock, Dagger invocar a Ark o Bahamut, Vivi usar el truco de Reflectx2 con Flare,
Amarant solo lanzar las armas fuertes, y luego Rising Sun o Wing Edge. También puede usar Curse
para hacerlo débil a algún elemento y que los ataques de Dagger sean más eficientes. Necron va a
reconocer su derrota y te va a devolver a tu mundo. Preparate para el excelente final de este
excelente juego.
Esta fue la guía, ojalá te haya servido.
Guía elaborada para Mil Espinas.com
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