TORNEO DE FÚTBOL CLUB DE AMIGOS El Club será durante estos fines de semana, un lugar para ponerse la camiseta, jugar al fútbol en equipo y emocionarse gritando el gol de la victoria. PRIMERA PARTE ORGANIZACIÓN GENERAL 1. REQUISITOS PARA PARTICIPAR DEL TORNEO 1.1. Todos los equipos deberán estar integrados exclusivamente por niños socios del Club de Amigos. 1.2. La inscripción podrá realizarse por equipos o individualmente (en cuyo caso la dirección del torneo asignará equipo). 1.3. La inscripción por equipos requiere de un adulto socio del club que debe figurar en la ficha de inscripción como Delegado. Dicha ficha deberá ser presentada con la autorización de los padres de cada uno de los integrantes del equipo. 1.4. La inscripción individual requiere la presentación de la ficha de autorización de los padres del niño. 1.5. Sólo podrán permanecer dentro de los sintéticos aquellas personas que se hayan acreditado como Técnicos. 2. PROGRAMA DE COMPETENCIA 2.1. El torneo se jugará: La categoría 03/05 (6º y 7º grado) los días Sábado 20, 27 de Agosto y 3 de Septiembre entre las 17:15 y las 20:30 horas. Las categorías 05/07 (4º y 5º grado) y 07/09 (2º y 3º grado) los días Domingo 21, 28 de Agosto y 4 de Septiembre entre las 13.40 y las 18.40 horas. 2.2. Se reservan las fechas: Sábado 10 y Domingo 11 de Septiembre para jugar partidos que, eventualmente, se hayan postergado debido a inclemencias climáticas. 1 3. CATEGORIAS Y EQUIPOS CATEGORÍA INSCRIPTOS POR EQUIPO (MÁXIMO) JUGADORES EN CANCHA TIPO DE CANCHA TIEMPO DE JUEGO ENTRETIEMPO 15 8 (7+ARQ) GRANDE 2 DE 20 5’ 6 (5+ARQ) CHICA ` 2 DE 20 5’ 6 (5+ARQ) CHICA 2 DE 20’ 5’ 03/05 nacidos entre el 1/07/03 y el 30/6/05 VER 3.1 05/07 nacidos entre el 1/07/05 y el 30/6/07 15 VER 3.1 07/09 nacidos entre el 1/07/07 y el 30/6/09 VER 3.1 15 3.1. *Cada equipo podrá incluir en su lista de inscriptos un jugador nacido hasta tres meses antes de la fecha de corte superior. Ejemplos: En la categoría 03/05, los nacidos en los meses 4,5 y 6 del año 2003, en la categoría 05/07, los nacidos en los meses 4,5 y 6 del año 2005 y en la categoría 07/09, los nacidos en los meses 4,5 y 6 del año 2007. 3.2. Los equipos podrán estar conformados por un máximo de 15 (quince) jugadores. 3.3. Aquellos equipos que no hayan completado la lista de buena fé al momento de la inscripción, podrán hacerlo hasta el momento previo al inicio de su primer partido en el torneo. 4. VESTIMENTA 4.1. Los equipos deberán llevar sus camisetas, todas con el mismo diseño, no es necesario que estén numeradas. 4.2. Los niños vestirán ropa deportiva acorde al deporte que estarán realizando. 4.3. Aquellos equipos que no tengan sus camisetas la organización les proveerá pecheras. 5. AUTORIZACIONES Y CERTIFICADOS DE APTITUD FÍSICA 5.1. La inscripción implica que los padres autorizan la participación y certifican el estado de salud de cada niño participante. 2 6. INSCRIPCIONES 6.1. Cada equipo deberá completar digitalmente o con letra clara la ficha de inscripción que se podrá obtener ingresando en – www.clubdeamigos.org.ar – y estará disponible para su impresión, mediante la cual se compromete a participar en el Torneo en las fechas que determine el Comité Organizador y acepta lo estipulado en las presentes bases. 6.2. La inscripción será por riguroso orden de llegada (12 cupos para cada categoría, cualquier cambio será debidamente comunicado) la ficha deberá entregarse a la persona responsable administrativa del Mundialito efectivizando el pago, momento en el cual se completa la inscripción del equipo. 6.3. El cierre de inscripción será al completar los cupos por categoría o el Sábado 13 de Agosto a las 18 horas, lo que ocurra primero. 6.4. A partir del momento de inscripción el equipo será denominado con el nombre de fantasía que hayan anotado en la ficha. 7. PRESENTACIÓN DE EQUIPOS 7.1. El lugar designado para realizar la entrada en calor se ubica en los espacios verdes fuera del perímetro del Estadio de juego. 7.2. El equipo deberá estar acompañado por el Técnico Acreditado o el adulto que figura como Delegado del equipo en la ficha de inscripción. 7.3. El equipo deberá presentarse 20 minutos antes del horario de inicio de su partido en zona de acreditación. Allí cada jugador notificará su presencia. 7.4. Sólo podrán permanecer dentro de los sintéticos aquellas personas que se hayan acreditado como Técnicos 8. SISTEMA DE IDENTIFICACIÓN Y ACREDITACIÓN 8.1. En el eventual caso de considerar necesaria la presentación del DNI o CI de algún participante, el comité organizador hará la solicitud al delegado correspondiente y de no cumplir con este pedido el equipo será sancionado 9. SISTEMA DE JUEGO 9.1. Participan todos los equipos que hayan realizado su inscripción en tiempo y forma. 9.2. El Torneo se disputará en la primera fase con el sistema “todos contra todos” por zonas. Luego clasificarán a las diferentes Ligas (ORO O PLATA) dependiendo de la posición obtenida en la primera fase. 9.3. En las Ligas de ORO y PLATA se dividirán y jugarán en subzonas 1 y 2 de tres 3 equipos cada una. Utilizando el siguiente criterio: se ordenará por los resultados obtenidos en la fase de grupos del primero al sexto y se agrupará en la subzona 1 al primero junto al cuarto y al quinto y en la subzona 2 al segundo junto al tercero y al sexto siempre y cuando estos equipos no se hayan enfrentado en la fase de grupos, de haberse enfrentado se evitará este nuevo enfrentamiento reagrupándolos con criterio semejante. 9.4. Luego se cruzarán y se enfrentarán terceros de cada subzona por el quinto puesto, segundos por el tercer puesto y los primeros por el primer puesto. 9.5. Cualquier modificación que consideremos oportuna será comunicada en la reunión de delegados. 9.6. La duración de cada partido será de dos tiempos de 20 (veinte) minutos. 9.7. Cada equipo recibirá 3 (tres) puntos por partido ganado, 1 (uno) por partido empatado y 0 (cero) por partido perdido. 9.8. En caso que un equipo no se presente a jugar, los oponentes recibirán 3 (tres) puntos, en la marcación de goles se anotará 4-0. 9.9. En caso de empate por puntos entre dos o más equipos en una misma posición, se definirá por los siguientes criterios (aplicados en forma decreciente): Diferencia de goles a favor y en contra (en la fase que se produjo el empate) Goles a Favor (en la fase que se produjo el empate) Puntos (en la fase previa) Diferencia de goles a favor y en contra (en la fase previa) Goles a Favor (en la fase previa) Sorteo. En caso de empate en la final, tercer puesto o quinto puesto se jugarán dos tiempos suplementarios de 5 (cinco) minutos cada uno. En el tiempo suplementario NO se aplicará la regla del “gol de oro”. Si el empate continúa después del tiempo suplementario, cada equipo tendrá 3 (tres) penales. En caso de persistir la igualdad se llevará a cabo una serie de penales únicos alternativos hasta que haya una diferencia en el resultado. Los penales deberán ser realizados por diferentes jugadores, hasta que todos los integrantes del equipo que hayan terminado en cancha, hayan pateado. 10. COPA JUEGO LIMPIO 10.1. Participan todos los equipos inscriptos en el Mundialito. 10.2. Al finalizar cada partido, el fiscal del encuentro evaluará el comportamiento de los jugadores, técnicos y público de cada equipo, el árbitro evaluará el comportamiento de jugadores y técnicos de cada equipo. Por su parte los técnicos evaluarán el comportamiento de los jugadores y técnico del equipo adversario. Todos los evaluadores serán previamente capacitados por la organización del torneo para lograr una evaluación uniforme e imparcial. 10.3. Los puntos obtenidos por cada equipo se irán sumando y publicando junto a la tabla de posiciones tradicional. 10.4. Adicionalmente, presentamos la Tarjeta blanca, que será administrada por 4 el director del torneo, quien la utilizará para destacar comportamientos extraordinarios. Esta tarjeta suma de 5 puntos para el equipo beneficiario. 10.5. Al finalizar el torneo, el equipo que haya logrado la mayor cantidad de puntos obtendrá la Copa Juego Limpio 11. SUSPENSIÓN DE PARTIDOS 11.1. Si se suspende el juego por mal tiempo, el partido será reprogramado y continuado desde el momento en que se suspendió, respetando el resultado obtenido hasta ese momento. 11.2. En caso de dudas por cuestiones climáticas, podrán comunicarse al 48011213., para informarse si se suspende el partido, no antes de una hora previa al inicio del encuentro o entrar a la página web: www.clubdeamigos.org.ar/mundialito 12. FIXTURE / REUNIÓN DE TECNICOS (OBLIGATORIA) 12.1. Una vez finalizada la inscripción de los equipos, se les dará en mano el fixture a cada delegado en la reunión de carácter obligatoria para los Técnicos que se realizará el jueves 18 de Agosto a las 19:30 horas en el Aula del primer piso de Club de Amigos. 12.2. Para consultas relacionadas con el torneo, podrán comunicarse enviando un mail a mundialito@clubdeamigos.org.ar 13. SISTEMA DE PREMIACIÓN Cada categoría tendrá un campeón Será quien gane la Liga de Oro. Un subcampeón y un tercero de la misma liga que recibirán premio. Un ganador de la Liga de Plata y el segundo puesto de la misma Liga que también recibirán premio. CAMPEÓN LIGA DE ORO Cada integrante del equipo recibirá una medalla dorada y el equipo inscribirá su nombre en la Copa de Oro que permanecerá en las vitrinas del Club SUB-CAMPEÓN LIGA DE ORO Cada integrante del equipo recibirá una medalla dorada. TERCERO LIGA DE ORO Cada integrante del equipo recibirá una medalla dorada. 5 GANADOR LIGA DE PLATA Cada integrante del equipo recibirá una medalla plateada SEGUNDO LIGA DE PLATA Cada integrante del equipo recibirá una medalla plateada. Cada categoría tendrá un campeón “JUEGO LIMPIO” CAMPEÓN JUEGO LIMPIO Cada integrante del equipo recibirá una réplica de la copa y el equipo inscribirá su nombre en la Copa JUEGO LIMPIO que permanecerá en las vitrinas del Club DIPLOMA DE PARTICIPACION: Para todos los equipos habrá diplomas de felicitación por la participación. Todos los chicos, recibirán un diploma para que completen con su nombre y hagan firmar al técnico y compañeros de equipo como recuerdo por su paso en el Mundialito Club de Amigos. SEGUNDA PARTE REGLAS DE JUEGO 1. FORMACIÓN DE LOS EQUIPOS 1.1. Cada equipo está formado por 15 (quince) jugadores como máximo. Según la categoría estarán formados por: 03/05 05/07 07/09 8 jugadores titulares (7+arquero) + 7 suplentes 6 jugadores titulares (5+arquero) + 9 suplentes 6 jugadores titulares (5+arquero) + 9 suplentes 2. INFERIORIDAD NUMÉRICA 2.1. Se podrá iniciar el partido con la cantidad de jugadores que el equipo y la organización consideren 6 3. REEMPLAZO DE JUGADORES 3.1. Los cambios de jugadores se podrán realizar en cualquier momento del encuentro, sin límite alguno, con la debida autorización del árbitro del encuentro. 3.2. Todo integrante del equipo deberá jugar como mínimo 5 minutos en cada período. 3.3. Todo jugador que no esté participando deberá permanecer sentado en “banco de suplentes”. 4. GOL 4.1. El gol será válido desde todos los sectores del campo de juego 5. SAQUE LATERAL 5.1. El saque lateral se efectuará desde atrás de la cabeza con ambas manos y la pelota podrá ingresar al área 6. CORNER 6.1. El corner se deberá efectuar con el pie. 7. PASE AL ARQUERO 7.1. El pase con el pie a su propio arquero, ubicado en su área, deberá ser devuelto por el arquero, con el pie. 8. SAQUE DE ARCO 8.1. El saque de arco lo hará siempre el arquero con las manos y la pelota no podrá pasar la mitad de la cancha sin haber tocado primero el piso o a algún jugador ubicado en la primera mitad del campo 7 9. TIRO LIBRE 9.1. En el tiro libre se podrá formar barrera a 5 (cinco) metros de la pelota en canchas chicas (categoría 05/07, 07/09) y a 7 (siete) metros en la cancha grande (categoría 03/05). En todos los casos se podrán ejecutar de manera directa. 10. TIRO PENAL 10.1. El tiro penal será ejecutado a 6 (seis) metros de la línea del arco en canchas chicas y a 9 (nueve) metros en cancha grande 11. OFF – SIDE 11.1. En ninguna categoría será sancionada la posición adelantada 12. SAQUE DE MEDIA CANCHA 12.1. Cuando un equipo saque al comienzo de las etapas lo hará desde la mitad de la cancha con un tiro libre indirecto. 12.2. Cuando un equipo reanude el juego luego de haber recibido un gol, lo hará desde la mitad de la cancha con un tiro libre que podrá ejecutar de manera directa. TERCERA PARTE REGLAS DE COMPORTAMIENTO 1. JUGADORES 1.1. No será permitido a los jugadores: 1.1.1. Abandonar el campo de juego durante el partido, sin permiso del árbitro. 1.1.2. Protestar de cualquier forma, las decisiones del árbitro. Cualquier jugador o miembro del equipo que así lo hiciera, podrá ser sancionado de acuerdo a la evaluación que haga el comité organizador y el tribunal de disciplina. 1.1.3. Dirigirse a los demás jugadores, jueces, o simpatizantes durante o después 8 del partido, con gestos o ademanes que significaren una ofensa o agresión. Quien o quienes realicen esta agresión podrán ser sancionados de acuerdo a la evaluación del Comité Organizador y el Tribunal de Disciplina 2. DELEGADO TITULAR O DELEGADO SUPLENTE DEL EQUIPO 2.1. No será permitido a los responsables de equipo: 2.1.1. Protestar de cualquier forma, las decisiones del árbitro. Cualquier Delegado del equipo que así lo hiciera, podría ser sancionado por el Comité Organizador. 2.1.2. Dirigirse a sus jugadores o jueces, durante o después del partido, con palabras ofensivas, gestos o ademanes que significaren ofensa o agresión. 2.1.3. Ante cualquier comportamiento inadecuado puede ser advertido y/o expulsado por el árbitro y el Comité Organizador, descalificando al equipo del Torneo. 3. SIMPATIZANTES O PÚBLICO 3.1. No será permitido a los simpatizantes y/o público en general intervenir de cualquier forma en las decisiones adoptadas por el árbitro. Si así sucediera, será sancionado el equipo. 3.2. Los asistentes o visitas (hinchas) que sean ajenos o no al equipo pueden ser expulsados del predio por una o varias fechas de acuerdo a las causas que así lo justifiquen. El comité organizador será quien ponga la sanción 4. TARJETAS Amarilla La tarjeta amarilla implicará a una seria advertencia del árbitro. Azul La tarjeta azul implicará la exclusión del jugador durante 2 minutos en el partido (sin reemplazo) por acciones o conductas antideportivas. Roja La tarjeta roja implicará la expulsión directa del jugador en ese partido y recibirá la sanción que el tribunal de disciplina considere para los partidos siguientes. Por agresión física o verbal. 9 4.1. Las decisiones tomadas por los árbitros y registradas en sus informes serán las únicas tomadas en cuenta por el Comité Organizador. 4.2. Los fallos del Comité Organizador serán inapelables. 4.3. Cualquier otro aspecto que surgiera como imprevisto será considerado por el Comité Organizador. 10 NUESTROS PRINCIPIOS JUEGO LIMPIO Jugaremos limpio dentro y fuera de la cancha. Dentro respetando a nuestros circunstanciales adversarios y al árbitro, sin cuya presencia sería imposible llevar a cabo el encuentro. Fuera del campo, cuidando el lugar para que los que nos sucedan encuentren el lugar en condiciones como estaba al llegar nosotros. JUEGO, DIVERSIÓN Y PASIÓN El objetivo del torneo es jugar y divertirse poniendo en juego todo lo que uno sabe hacer. Es necesario que se les permita a todos los chicos jugar igual cantidad de tiempo, promover los cambios equitativamente, ya que de esto aprenderán, también a dejar su lugar a otro. Nadie debe creerse imprescindible o insustituible. Es bueno que el equipo gane, pero mucho mejor es que los chicos aprendan a compartir con sus amigos. LA PUNTUALIDAD Si el partido tiene asignado un horario, nadie tiene porque sufrir demoras. Esta regla es fundamental y se impone en beneficio de todos. Los primeros que deben hacer respetar esto son los profesores y los árbitros, quienes deberán estar en la cancha en el horario correspondiente. EL EJEMPLO Los jugadores deben recibir el ejemplo de sus profesores y padres. Para ello nada mejor que tomemos cada partido como un motivo de diversión y alegría, y no como partidos de alta competencia. El Torneo CLUB DE AMIGOS se gestó desde estos principios y comprometen a todos los equipos participantes a que los compartan y los practiquen. 11