torneos abiertos

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TORNEO DE FÚTBOL
CLUB DE AMIGOS
El Club será durante estos fines de semana, un lugar para ponerse la camiseta, jugar al
fútbol en equipo y emocionarse gritando el gol de la victoria.
PRIMERA PARTE
ORGANIZACIÓN GENERAL
1. REQUISITOS PARA PARTICIPAR DEL TORNEO
1.1. Todos los equipos deberán estar integrados exclusivamente por niños socios del
Club de Amigos.
1.2. La inscripción podrá realizarse por equipos o individualmente (en cuyo caso la
dirección del torneo asignará equipo).
1.3. La inscripción por equipos requiere de un adulto socio del club que debe figurar
en la ficha de inscripción como Delegado. Dicha ficha deberá ser presentada con la
autorización de los padres de cada uno de los integrantes del equipo.
1.4. La inscripción individual requiere la presentación de la ficha de autorización de
los padres del niño.
1.5. Sólo podrán permanecer dentro de los sintéticos aquellas personas que se
hayan acreditado como Técnicos.
2. PROGRAMA DE COMPETENCIA
2.1.
El torneo se jugará:
La categoría 03/05 (6º y 7º grado) los días Sábado 20, 27 de Agosto y 3 de
Septiembre entre las 17:15 y las 20:30 horas.
Las categorías 05/07 (4º y 5º grado) y 07/09 (2º y 3º grado) los días Domingo 21,
28 de Agosto y 4 de Septiembre entre las 13.40 y las 18.40 horas.
2.2. Se reservan las fechas: Sábado 10 y Domingo 11 de Septiembre para jugar
partidos que, eventualmente, se hayan postergado debido a inclemencias
climáticas.
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3. CATEGORIAS Y EQUIPOS
CATEGORÍA
INSCRIPTOS POR
EQUIPO (MÁXIMO)
JUGADORES
EN CANCHA
TIPO DE CANCHA
TIEMPO DE JUEGO
ENTRETIEMPO
15
8 (7+ARQ)
GRANDE
2 DE 20
5’
6 (5+ARQ)
CHICA
`
2 DE 20
5’
6 (5+ARQ)
CHICA
2 DE 20’
5’
03/05 nacidos entre el
1/07/03 y el 30/6/05
VER 3.1
05/07 nacidos entre el
1/07/05 y el 30/6/07
15
VER 3.1
07/09 nacidos entre el
1/07/07 y el 30/6/09
VER 3.1
15
3.1.
*Cada equipo podrá incluir en su lista de inscriptos un jugador nacido hasta tres
meses antes de la fecha de corte superior.
Ejemplos: En la categoría 03/05, los nacidos en los meses 4,5 y 6 del año 2003,
en la categoría 05/07, los nacidos en los meses 4,5 y 6 del año 2005 y en la
categoría 07/09, los nacidos en los meses 4,5 y 6 del año 2007.
3.2. Los equipos podrán estar conformados por un máximo de 15 (quince) jugadores.
3.3. Aquellos equipos que no hayan completado la lista de buena fé al momento de la
inscripción, podrán hacerlo hasta el momento previo al inicio de su primer partido
en el torneo.
4. VESTIMENTA
4.1. Los equipos deberán llevar sus camisetas, todas con el mismo diseño, no es
necesario que estén numeradas.
4.2. Los niños vestirán ropa deportiva acorde al deporte que estarán realizando.
4.3. Aquellos equipos que no tengan sus camisetas la organización les proveerá
pecheras.
5. AUTORIZACIONES Y CERTIFICADOS DE APTITUD FÍSICA
5.1. La inscripción implica que los padres autorizan la participación y certifican el estado
de salud de cada niño participante.
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6. INSCRIPCIONES
6.1. Cada equipo deberá completar digitalmente o con letra clara la ficha de inscripción
que se podrá obtener ingresando en – www.clubdeamigos.org.ar – y estará
disponible para su impresión, mediante la cual se compromete a participar en el
Torneo en las fechas que determine el Comité Organizador y acepta lo estipulado
en las presentes bases.
6.2. La inscripción será por riguroso orden de llegada (12 cupos para cada categoría,
cualquier cambio será debidamente comunicado) la ficha deberá entregarse a la
persona responsable administrativa del Mundialito efectivizando el pago, momento
en el cual se completa la inscripción del equipo.
6.3. El cierre de inscripción será al completar los cupos por categoría o el Sábado
13 de Agosto a las 18 horas, lo que ocurra primero.
6.4. A partir del momento de inscripción el equipo será denominado con el nombre de
fantasía que hayan anotado en la ficha.
7. PRESENTACIÓN DE EQUIPOS
7.1. El lugar designado para realizar la entrada en calor se ubica en los espacios verdes
fuera del perímetro del Estadio de juego.
7.2. El equipo deberá estar acompañado por el Técnico Acreditado o el adulto que
figura como Delegado del equipo en la ficha de inscripción.
7.3. El equipo deberá presentarse 20 minutos antes del horario de inicio de su partido
en zona de acreditación. Allí cada jugador notificará su presencia.
7.4. Sólo podrán permanecer dentro de los sintéticos aquellas personas que se
hayan acreditado como Técnicos
8. SISTEMA DE IDENTIFICACIÓN Y ACREDITACIÓN
8.1. En el eventual caso de considerar necesaria la presentación del DNI o CI de algún
participante, el comité organizador hará la solicitud al delegado correspondiente y
de no cumplir con este pedido el equipo será sancionado
9. SISTEMA DE JUEGO
9.1. Participan todos los equipos que hayan realizado su inscripción en tiempo y forma.
9.2. El Torneo se disputará en la primera fase con el sistema “todos contra todos” por
zonas. Luego clasificarán a las diferentes Ligas (ORO O PLATA) dependiendo de
la posición obtenida en la primera fase.
9.3. En las Ligas de ORO y PLATA se dividirán y jugarán en subzonas 1 y 2 de tres
3
equipos cada una. Utilizando el siguiente criterio: se ordenará por los resultados
obtenidos en la fase de grupos del primero al sexto y se agrupará en la subzona 1
al primero junto al cuarto y al quinto y en la subzona 2 al segundo junto al tercero y
al sexto siempre y cuando estos equipos no se hayan enfrentado en la fase de
grupos, de haberse enfrentado se evitará este nuevo enfrentamiento
reagrupándolos con criterio semejante.
9.4. Luego se cruzarán y se enfrentarán terceros de cada subzona por el quinto puesto,
segundos por el tercer puesto y los primeros por el primer puesto.
9.5. Cualquier modificación que consideremos oportuna será comunicada en la reunión
de delegados.
9.6. La duración de cada partido será de dos tiempos de 20 (veinte) minutos.
9.7. Cada equipo recibirá 3 (tres) puntos por partido ganado, 1 (uno) por partido
empatado y 0 (cero) por partido perdido.
9.8. En caso que un equipo no se presente a jugar, los oponentes recibirán 3 (tres)
puntos, en la marcación de goles se anotará 4-0.
9.9. En caso de empate por puntos entre dos o más equipos en una misma posición, se
definirá por los siguientes criterios (aplicados en forma decreciente):
Diferencia de goles a favor y en contra (en la fase que se produjo el empate)
Goles a Favor (en la fase que se produjo el empate)
Puntos (en la fase previa)
Diferencia de goles a favor y en contra (en la fase previa)
Goles a Favor (en la fase previa)
Sorteo.
En caso de empate en la final, tercer puesto o quinto puesto se jugarán dos
tiempos suplementarios de 5 (cinco) minutos cada uno. En el tiempo suplementario
NO se aplicará la regla del “gol de oro”. Si el empate continúa después del tiempo
suplementario, cada equipo tendrá 3 (tres) penales. En caso de persistir la igualdad
se llevará a cabo una serie de penales únicos alternativos hasta que haya una
diferencia en el resultado. Los penales deberán ser realizados por diferentes
jugadores, hasta que todos los integrantes del equipo que hayan terminado en
cancha, hayan pateado.
10. COPA JUEGO LIMPIO
10.1.
Participan todos los equipos inscriptos en el Mundialito.
10.2.
Al finalizar cada partido, el fiscal del encuentro evaluará el comportamiento
de los jugadores, técnicos y público de cada equipo, el árbitro evaluará el
comportamiento de jugadores y técnicos de cada equipo. Por su parte los técnicos
evaluarán el comportamiento de los jugadores y técnico del equipo adversario.
Todos los evaluadores serán previamente capacitados por la organización del
torneo para lograr una evaluación uniforme e imparcial.
10.3.
Los puntos obtenidos por cada equipo se irán sumando y publicando junto a
la tabla de posiciones tradicional.
10.4.
Adicionalmente, presentamos la Tarjeta blanca, que será administrada por
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el director del torneo, quien la utilizará para destacar comportamientos
extraordinarios. Esta tarjeta suma de 5 puntos para el equipo beneficiario.
10.5.
Al finalizar el torneo, el equipo que haya logrado la mayor cantidad de puntos
obtendrá la Copa Juego Limpio
11. SUSPENSIÓN DE PARTIDOS
11.1.
Si se suspende el juego por mal tiempo, el partido será reprogramado y
continuado desde el momento en que se suspendió, respetando el resultado
obtenido hasta ese momento.
11.2.
En caso de dudas por cuestiones climáticas, podrán comunicarse al 48011213., para informarse si se suspende el partido, no antes de una hora previa al
inicio del encuentro o entrar a la página web: www.clubdeamigos.org.ar/mundialito
12. FIXTURE / REUNIÓN DE TECNICOS (OBLIGATORIA)
12.1.
Una vez finalizada la inscripción de los equipos, se les dará en mano el
fixture a cada delegado en la reunión de carácter obligatoria para los Técnicos que
se realizará el jueves 18 de Agosto a las 19:30 horas en el Aula del primer piso
de Club de Amigos.
12.2.
Para consultas relacionadas con el torneo, podrán comunicarse enviando un
mail a mundialito@clubdeamigos.org.ar
13. SISTEMA DE PREMIACIÓN
Cada categoría tendrá un campeón
Será quien gane la Liga de Oro. Un subcampeón y un tercero de la misma liga que
recibirán premio. Un ganador de la Liga de Plata y el segundo puesto de la misma Liga
que también recibirán premio.
CAMPEÓN LIGA DE ORO
Cada integrante del equipo recibirá una medalla dorada y el equipo inscribirá su nombre
en la Copa de Oro que permanecerá en las vitrinas del Club
SUB-CAMPEÓN LIGA DE ORO
Cada integrante del equipo recibirá una medalla dorada.
TERCERO LIGA DE ORO
Cada integrante del equipo recibirá una medalla dorada.
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GANADOR LIGA DE PLATA
Cada integrante del equipo recibirá una medalla plateada
SEGUNDO LIGA DE PLATA
Cada integrante del equipo recibirá una medalla plateada.
Cada categoría tendrá un campeón “JUEGO LIMPIO”
CAMPEÓN JUEGO LIMPIO
Cada integrante del equipo recibirá una réplica de la copa y el equipo inscribirá su nombre
en la Copa JUEGO LIMPIO que permanecerá en las vitrinas del Club
DIPLOMA DE PARTICIPACION:
Para todos los equipos habrá diplomas de felicitación por la participación. Todos los
chicos, recibirán un diploma para que completen con su nombre y hagan firmar al técnico
y compañeros de equipo como recuerdo por su paso en el Mundialito Club de Amigos.
SEGUNDA PARTE
REGLAS DE JUEGO
1. FORMACIÓN DE LOS EQUIPOS
1.1. Cada equipo está formado por 15 (quince) jugadores como máximo.
Según la categoría estarán formados por:
03/05
05/07
07/09
8 jugadores titulares (7+arquero) + 7 suplentes
6 jugadores titulares (5+arquero) + 9 suplentes
6 jugadores titulares (5+arquero) + 9 suplentes
2. INFERIORIDAD NUMÉRICA
2.1. Se podrá iniciar el partido con la cantidad de jugadores que el equipo y la
organización consideren
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3. REEMPLAZO DE JUGADORES
3.1. Los cambios de jugadores se podrán realizar en cualquier momento del
encuentro, sin límite alguno, con la debida autorización del árbitro del encuentro.
3.2. Todo integrante del equipo deberá jugar como mínimo 5 minutos en cada
período.
3.3. Todo jugador que no esté participando deberá permanecer sentado en “banco de
suplentes”.
4. GOL
4.1. El gol será válido desde todos los sectores del campo de juego
5. SAQUE LATERAL
5.1. El saque lateral se efectuará desde atrás de la cabeza con ambas manos y la
pelota podrá ingresar al área
6. CORNER
6.1. El corner se deberá efectuar con el pie.
7. PASE AL ARQUERO
7.1. El pase con el pie a su propio arquero, ubicado en su área, deberá ser devuelto
por el arquero, con el pie.
8. SAQUE DE ARCO
8.1. El saque de arco lo hará siempre el arquero con las manos y la pelota no podrá
pasar la mitad de la cancha sin haber tocado primero el piso o a algún jugador ubicado en
la primera mitad del campo
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9. TIRO LIBRE
9.1. En el tiro libre se podrá formar barrera a 5 (cinco) metros de la pelota en canchas
chicas (categoría 05/07, 07/09) y a 7 (siete) metros en la cancha grande (categoría
03/05). En todos los casos se podrán ejecutar de manera directa.
10. TIRO PENAL
10.1. El tiro penal será ejecutado a 6 (seis) metros de la línea del arco en canchas
chicas y a 9 (nueve) metros en cancha grande
11. OFF – SIDE
11.1.
En ninguna categoría será sancionada la posición adelantada
12. SAQUE DE MEDIA CANCHA
12.1.
Cuando un equipo saque al comienzo de las etapas lo hará desde la mitad
de la cancha con un tiro libre indirecto.
12.2.
Cuando un equipo reanude el juego luego de haber recibido un gol, lo hará
desde la mitad de la cancha con un tiro libre que podrá ejecutar de manera
directa.
TERCERA PARTE
REGLAS DE COMPORTAMIENTO
1. JUGADORES
1.1. No será permitido a los jugadores:
1.1.1. Abandonar el campo de juego durante el partido, sin permiso del árbitro.
1.1.2. Protestar de cualquier forma, las decisiones del árbitro. Cualquier jugador o
miembro del equipo que así lo hiciera, podrá ser sancionado de acuerdo a la
evaluación que haga el comité organizador y el tribunal de disciplina.
1.1.3. Dirigirse a los demás jugadores, jueces, o simpatizantes durante o después
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del partido, con gestos o ademanes que significaren una ofensa o agresión.
Quien o quienes realicen esta agresión podrán ser sancionados de acuerdo a
la evaluación del Comité Organizador y el Tribunal de Disciplina
2. DELEGADO TITULAR O DELEGADO SUPLENTE DEL EQUIPO
2.1. No será permitido a los responsables de equipo:
2.1.1. Protestar de cualquier forma, las decisiones del árbitro. Cualquier Delegado
del equipo que así lo hiciera, podría ser sancionado por el Comité
Organizador.
2.1.2. Dirigirse a sus jugadores o jueces, durante o después del partido, con
palabras ofensivas, gestos o ademanes que significaren ofensa o agresión.
2.1.3. Ante cualquier comportamiento inadecuado puede ser advertido y/o
expulsado por el árbitro y el Comité Organizador, descalificando al equipo del
Torneo.
3. SIMPATIZANTES O PÚBLICO
3.1. No será permitido a los simpatizantes y/o público en general intervenir de cualquier
forma en las decisiones adoptadas por el árbitro. Si así sucediera, será
sancionado el equipo.
3.2. Los asistentes o visitas (hinchas) que sean ajenos o no al equipo pueden ser
expulsados del predio por una o varias fechas de acuerdo a las causas que así lo
justifiquen. El comité organizador será quien ponga la sanción
4. TARJETAS
Amarilla
La tarjeta amarilla implicará a una seria advertencia del árbitro.
Azul
La tarjeta azul implicará la exclusión del jugador durante 2 minutos en el partido (sin
reemplazo) por acciones o conductas antideportivas.
Roja
La tarjeta roja implicará la expulsión directa del jugador en ese partido y recibirá la
sanción que el tribunal de disciplina considere para los partidos siguientes. Por agresión
física o verbal.
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4.1. Las decisiones tomadas por los árbitros y registradas en sus informes serán las
únicas tomadas en cuenta por el Comité Organizador.
4.2. Los fallos del Comité Organizador serán inapelables.
4.3. Cualquier otro aspecto que surgiera como imprevisto será considerado por el
Comité Organizador.
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NUESTROS PRINCIPIOS
JUEGO LIMPIO
Jugaremos limpio dentro y fuera de la cancha. Dentro respetando a nuestros
circunstanciales adversarios y al árbitro, sin cuya presencia sería imposible llevar a cabo
el encuentro. Fuera del campo, cuidando el lugar para que los que nos sucedan
encuentren el lugar en condiciones como estaba al llegar nosotros.
JUEGO, DIVERSIÓN Y PASIÓN
El objetivo del torneo es jugar y divertirse poniendo en juego todo lo que uno sabe hacer.
Es necesario que se les permita a todos los chicos jugar igual cantidad de tiempo,
promover los cambios equitativamente, ya que de esto aprenderán, también a dejar su
lugar a otro. Nadie debe creerse imprescindible o insustituible. Es bueno que el equipo
gane, pero mucho mejor es que los chicos aprendan a compartir con sus amigos.
LA PUNTUALIDAD
Si el partido tiene asignado un horario, nadie tiene porque sufrir demoras. Esta regla es
fundamental y se impone en beneficio de todos. Los primeros que deben hacer respetar
esto son los profesores y los árbitros, quienes deberán estar en la cancha en el horario
correspondiente.
EL EJEMPLO
Los jugadores deben recibir el ejemplo de sus profesores y padres. Para ello nada mejor
que tomemos cada partido como un motivo de diversión y alegría, y no como partidos de
alta competencia.
El Torneo CLUB DE AMIGOS se gestó desde estos principios
y comprometen a todos los equipos participantes
a que los compartan y los practiquen.
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