LÁMINA ESPECIAL MUNDIAL DE RUGBY INGLATERRA 2015 Como es habitual, Mundo D te llevará toda la información del torneo. Al instante, en el canal especial de mundod.com.ar LO QUE TENÉS QUE SABER PARA ENTENDER EL RUGBY Un partido de rugby se disputa entre dos equipos de 15 jugadores cada uno, y cada partido se divide en dos tiempos de 40 minutos, con un descanso de 5 minutos entre ambos. CÓMO SE JUEGA EL TACKLE EL RUCK LOS PUNTOS Es una acción utilizada por el equipo defensor para detener el avance del equipo atacante, que además le ofrece una oportunidad de disputar la posesión de la pelota. Típicamente se origina en una situación de tackle y puede ser un eficaz método de mantener o disputar la posesión. Drop Ocurre desde cualquier punto del campo cuando un jugador remata de sobrepique hacia los postes. 3 puntos. 1 FORMA CORRECTA FORMA INCORRECTA Sujetar con ambos brazos y empujar con el hombro el cuerpo del rival. El jugador está impedido de tacklear a su oponente por arriba de la cintura o utilizando sólo los brazos. Siempre debe ser por debajo de la cintura. 2 Cuando un jugador con la pelota es derribado, este debe dejar la pelota detrás de él pero sin tomarla. Sus compañeros deben proteger a él y a la pelota, pasando un pie por encima de este y obligando al equipo contrario a retroceder para ganar la posesión de la pelota. Penal Cuando se sanciona un penal, el equipo beneficiado puede optar por patear a los palos desde donde ocurrió la infracción. 3 puntos. EL SCRUM Try Apoyar la pelota en el in goal rival. 5 puntos. Conversión Remate hacia los postes desde una línea perpendicular a donde se apoyó el try. 2 puntos adicionales al try. Es una disputa física por la posesión que se realiza después de una infracción menor, como, por ejemplo, un pase hacia adelante. Jugadores que sólo pueden tocar el balón con los pies. 3 El equipo que más empuja avanza sobre el atacante y saca la pelota sólo por la parte trasera del scrum. La pelota sale por atrás. 1 Esta formación se puede generar luego de un tackle en el que no fue derribado el portador de la pelota o bien a la salida de un line out. 1 Cuando el portador de la pelota es agarrado por oponentes y apoyado por sus compañeros, siempre y cuando se mantenga de pie, se forma un maul. No Se lanza el balón al centro de los grupos. El equipo no infractor tiene la ventaja de introducir la pelota. Patada inicial Se patea desde el punto central de la cancha. La parte superior permite subir o bajar la altura de la pelota. La base se afirma en el césped de la cancha. 0 10 Los “forwards” se forman en dos hileras perpendiculares a la línea lateral de la cancha. A ZON En el rugby, el uso del pie es un recurso utilizado en defensa y en ataque. Generalmente, el encargado de realizarlo es el apertura, quien lleva el número 10. Y E TR D SOBREPIQUE PATADA A CARGAR PATADA AL TOUCH Se utiliza para ejecutar salidas de mitad Es un recurso para intentar ganar Es un remate “de zeppelin” para de cancha o para patear a los palos. metros enviando la pelota a campo rival. enviar la pelota lo más lejos posible. Y luego le pega con el empeine Anular una jugada en el propio campo Es cuando un jugador apoya la pelota en su propia zona de try. Si lo hace luego de que la pelota ingresó, se realiza un scrum. Si la pelota ingresa tras haber sido tocada por un rival, se hace una salida con una patada de sobrepique. Fuente: www.rugbyworldcup.com - www.worldrugby.org . áx 1 Consulta al TMO En una jugada dudosa. El juez se apoya en un asistente que observa el partido en un monitor. PRINCIPALES FORMAS DE PEGARLE A LA PELOTA 3 2 El “hooker” lanza la pelota sobre una línea imaginaria entre las dos hileras de jugadores. sm ro et 70 m m x. s má etro Ya que los compañeros del lanzador saben dónde es probable que vaya el lanzamiento, ese equipo tiene una ventaja para mantener la posesión de la pelota. No soltar la pelota inmediatamente en el tackle El juez indica la retención de la pelota. Antiguamente, se utilizaba arena como base para apoyar la pelota. Hoy, los jugadores eligen el tee. 3 EL LINE OUT Después de lanzar la pelota, el medio scrum se traslada hacia la parte de atrás de la formación y es quien generalmente saca la pelota. EL SOPORTE PARA PATEAR Sí Pase forward Es cuando la pelota va hacia adelante en vez de ir hacia atrás. 4 Medio scrum 2 Los jugadores siempre deben pasar la pelota hacia atrás cuando efectúen un pase. 2 El equipo en posesión de la pelota puede tratar de ganar terreno empujando, mientras que sus oponentes intentan frenarlo. Una vez que el maul se frenó, el equipo que mantiene la posesión debe sacarla y jugar. El árbitro ordenará “¡úsela!”. Penal El juez levanta su mano y toca el silbato. TRY Ocho hombres de cada equipo se enfrentan agazapados y asidos entre sí, y pujan frente a frente con el rival. EL MAUL El medio scrum y el octavo son los únicos que pueden sacar la “guinda” con las manos. Octavo A DE ZON 3 Try penal Cuando un equipo comete reiteradas infracciones en extrema defensa, el árbitro puede cobrar try penal para su adversario. 5 puntos. LAS PRINCIPALES SEÑAS DEL ÁRBITRO Primero, el jugador deja picar la pelota El disparo trata de ganar altura Se utiliza el empeine del pie El disparo no es tan elevado pero sí distante La pelota sale por la línea lateral de la cancha El juez de línea levanta la bandera y señala al equipo que le corresponde lanzar el line out. Cara externa Infografía de Enzo Oliva - La Voz del Interior