EL COSPLAY Cosplayer de Rainbow Brite en Youmacon (2008). El cosplay (コスプレ kosupure?), contracción de costume play,1 es un término de la cultura popular que hace referencia a la representación de personajes de ficción mediante la utilización de disfraces que asemejan la indumentaria característica del personaje. El término es ampliamente relacionado con la representación de personajes de ficción propios de los medios en la cultura oriental, concretamente aquellos del anime, manga y videojuegos. A pesar de que sus recursos se centran en la ficción oriental, puede también ser una representación de los personajes de ficción en la cultura occidental mostrados en distintos medios como la televisión, el cine, las historietas y laliteratura.2 El cosplay tiene un enfoque cultural específico dedicado a la representación realista de una idea o un personaje propio de la ficción; puede tener distintas variantes según la intención y el contexto, normalmente haciendo una representación física y dramática de un personaje de la cultura popular. Entre sus variantes se encuentran notablemente: la representación de personajes antropomorfos, la adaptación antropomorfa de personajes zoomorfos, el cross-dressing, la representación de los roles de género opuestos y el carácter erótico.3 Contenido [ocultar] 1 Terminología 'cosplay' 2 Historia 3 Competencias 4 Crossplay 5 Cultura occidental 6 Véase también 7 Referencias 8 Enlaces externos [editar]Terminología 'cosplay' El término cosplay se origina de un contracción de costume (inglés para disfraz) y play (inglés para jugar), normalmente utilizado como una palabra corta para reemplazar el término original, costume play. Se le denomina cosplayer a una persona que practica el cosplay. Algunas versiones sobre el origen del término atribuyen la creación del término cosplay a Nobuyuki Takahashi del estudio japonés Studio Hard en el año de 1984, durante la presentación de la Worldcon en la ciudad de Los Angeles. Otras versiones mencionan que la primera aparación de la palabra kosupure (コスプレ) fue en un número de la revista My Anime en el año de 1983.4 El término en japonés se construye de una abreviación mediante la utilización de lasmoras iniciales en dos términos independientes para la construcción de un compuesto completamente diferente; en dicha descripción costume deriva enkosu (コス) y play en pure (プレ). [editar]Historia Cosplayers en Harajuku (Tokio), vestidos como los integrantes de la banda Malice Mizer. El fenómeno del cosplay surgió sobre los años 1970 en los Comic Market de Japón, que se celebran en Odaiba (Tokio) lugares de compra/venta de Dôjinshi. Este evento sigue realizándose actualmente. Allí, grupos de japoneses se vestían de sus personajes favoritos de mangas, animes, cómics y videojuegos. Así pues dicha práctica siempre ha estado muy relacionada con estos productos, pero con el paso de los años, se fue extendiendo hasta cruzar las fronteras del país del sol naciente y abarcar otros campos a esta práctica donde se le considera una subcultura japonesa. El número de seguidores del cosplay ha ido siempre en aumento, cada vez es más común ver a cosplayers en cualquier convención, y no es raro hoy día, ver que en los estrenos de las grandes producciones de cine, algunos grupos se reúnan ataviados con sus mejores galas en las salas de los cines. Los concursos de cosplay son muy habituales en las convenciones de anime y en algunas se tiene la oportunidad de entrar gratis por llevar puesto tu cosplay. Por supuesto, en dichos eventos abundan los llamados kameko (kamera kozo, chico de la cámara), (aunque hay diferencias, ya que kozo es una forma grosera de llamarle a un niño, otros creen que se les dice kameko por "Kamera Otoko", que significa hombre-cámara) que se dedican a sacar fotos de los cosplayers, tras lo cual, dependiendo de las costumbres del lugar, les ofrecen copias como regalo o las suben a galerías de estas personas. Los cosplayers más atractivos son los más fotografiados y suelen hacerse de fans quienes los siguen a cada evento al que asisten; y pasan a convertirse en "Idols". Estos cosplayers se hacen en cierta forma profesionales; pero muchas veces atentando contra derechos de autor por cobrar dinero a los eventos donde los invitan y sin pagar derechos por el uso de la imagen y/o marca de un personaje al creador o empresa. La trascendencia del cosplaying alrededor del mundo se refleja mucho más en los jóvenes considerados como generación Y, o millenias. Jóvenes que buscan encontrar una identidad más globalizada sin centrarse en un solo estilo de vida; por lo tanto, existen cosplayers que pueden considerarse desde rockeros, artistas gráficos, DeeJays, etc. Dentro del cosplay existen algunas tendencias donde se podrían destacar el crossplay, que consiste en vestirte de un personaje del sexo contrario, o el furry, que es vestirse de algún animal utilizando pieles. [editar]Competencias En diversos países se organizan concursos de cosplay, frecuentemente en evento de historieta. Según el organizador, se otorga mayor puntaje al disfraz o a la representación del personaje. Es habitual que cosplayers de una nacionalidad se desplacen por cuenta propia a otros países para participar en concursos de cosplay. Dado que el cosplay se ha convertido en una práctica generalizada en casi cualquier país que disponga de un evento relacionado con anime, algunas empresas han aprovechado para realizar concursos internacionales entre los que podríamos destacar el World Cosplay Summit, celebrado en Japón o el más reciente Yamato Cosplay Cup que se celebra en Brasil. Recientemente, ha sido creado el concurso Eurocosplay, que como su nombre indica, acoge a cosplayers de toda Europa. [editar]Crossplay Artículo principal: Crossplay. Crossplay (contracción entre cross-dressing y cosplay) es un término popular que refiere a un tipo de cosplay en el que la persona hace cosplay de un personaje ficticio del género opuesto. 5 [editar]Cultura occidental Cosplayer de Wonder Womanen Japan Expo (2010). Véase también: Furry. El cosplay como práctica popular dentro de la cultura occidental suele identificarse con la representación de distintos personajes de ficción propios de los medios populares de mayor circulación en América y Europa, apartando los medios populares propios de la cultura oriental en Asia. Suele identificarse con personajes de la cultura popular pertenecientes acómics, pulps, literatura de ficción, series animadas, series de televisión y películas.6 7 Notablemente se identifica al cosplay de la cultura occidental con la representación de personajes de ficción en cómics, como algunos superhéroes y villanos pertenecientes a distintas editoriales historietísticas. Algunos personajes incluyen diversos personajes de la franquisia DC Comics y la franquisia Marvel Comics como: Superman, Wonder Woman, Batman,Green Lantern, Flash Gordon, Captain America, Iron Man, etc.8 Otros personajes de ficción frecuentemente representados en cosplay en la cultura occidental suelen ser personajes de la literatura de ficción y los pulps como Harry Potter y el El Zorro. Otras representaciones cosplay populares incluyen diversos personajes de series animadas, series de televisión, videojuegos y películas que incluyen: los personajes de la serie de filmes Star Wars, personajes de las series animadas de las producciones Hanna-Barbera, distintos personajes de Walt Disney Pictures y el first-person shooter en la serie Halo. Frecuentemente el cosplay en la cultura occidental es utilizado en convenciones dedicadas a la presenatación y comercio de publicaciones en cómics y videojuegos. Es utilizado como un cosplay en diversas festividades como Halloween, Mardi Gras y otros tipos de convenciones sociales como el Gay Pride Parade; en el que no sólo representa la utilización de la indumentaria de un personaje como complemento de la tradición en la festividad, sino la intención de replicar la actitud y personalidad del personaje con el que el cosplayer se identifica. Un equivalente cultural occidental del cosplay es el furry, práctica en la que se utilizan trajes zoomorfos para la representación de personajes zoomorfos con características antropomorfas.9