1º ESO BÁDMINTON (partido de individuales) Un poco de historia Es en el año 1873 cuando en una reunión de oficiales del ejército inglés en el palacio de Bádminton House, en Inglaterra, que tenían previsto jugar unos partidos de tenis en sus instalaciones al aire libre, y al presentarse tiempo lluvioso, algunos de estos oficiales que habían servido en la India, recordando un juego que allí se practicaba, utilizaron los salones de este palacio de altos techos para, poniendo plumas en los corchos de las botellas de champán que habían consumido anteriormente y utilizando las raquetas de tenis pequeñas de los niños, pasar la tarde haciendo deporte. 1877.- Surge el Bádminton y se publican sus primeras reglas. 1934.- Se crea la Federación Internacional de Bádminton en Inglaterra. 1974.- Se introduce en España y se crea la Asociación Gallega de Bádminton. 1992.- Se incorporó como deporte de competición en los Juegos Olímpicos de Barcelona El campo de juego Es un rectángulo que mide 13'40 mts. de largo por 5'18 mts. de ancho (en individuales) La pista debe tener un espacio libre de obstáculos de 7 mts. hasta el techo y está dividida en dos partes por una red situada a una altura de 1,524 mts. en su centro. El volante Existen dos tipos de volante: Sintéticos: son baratos, duran mucho y se utilizan para iniciación. De pluma natural: más frágiles y para jugadores de alto nivel (competición). En cualquier caso, deben pesar aproximadamente 5 gramos y su base ha de ser de corcho. La raqueta Pesa unos 100 gramos y tiene 4 partes: cabeza, garganta, palo (varilla) y mango (empuñadura). Hay varios tipos en el mercado: Metálicas y de aluminio, que son baratas, más pesadas y se emplean para iniciación. Fibra de carbono, mucho más ligeras, más frágiles y empleadas en competición. Fco. Gutiérrez 1º ESO Modalidades de juego El bádminton puede jugarse en la modalidad individual, dobles y dobles mixto. Al comienzo del partido se realizará el sorteo y el jugador (o pareja) favorecido/a elegirá si empieza sacando o por el contrario elige empezar a jugar en un lado de la pisto o en el otro. Puntuación 1.- En bádminton NO hay “medias” (2º intento), sino que siempre se juega a punto directo. 2.- Cuando la puntuación del jugador que va a sacar es par, sacará desde la derecha de su campo, igual que al inicio del juego (dado que el “cero” es número par). Con puntuación impar se saca desde la izquierda. 3.- El jugador/a que gana un juego será el que empiece sacando en el siguiente juego, haciéndolo desde la derecha. 4.- Los partidos de bádminton se disputan al mejor de 3 juegos, cada juego a 21 puntos. 5.- El primer jugador que alcanza los 21 puntos, con una diferencia de 2, gana el juego. 6.- En caso de empate a 20 puntos, se sigue jugando hasta que un jugador/a consiga una diferencia de 2 puntos y así ganar el juego. Si se llega empatados a 29 puntos, el jugador que consiga el punto 30 ganará el juego aunque no tenga diferencia de 2 puntos (30-29). 7.- Al final de cada juego se cambia de campo. En el tercer juego los jugadores también cambiarán de campo cuando uno de ellos llegue a 11 puntos. Descansos Habrá un descanso de 60 segundos cuando un jugador alcance los 11 puntos en cada juego. Además habrá un descanso de 2 minutos al final del 1º juego y del 2º juego (si hay un 3º). Golpes básicos: Hay varios tipos de golpes en bádminton. En este curso nos centraremos en cuatro: SAQUE: siempre de abajo-arriba y en diagonal, no pudiendo golpear el volante por encima de la cintura, por tanto está prohibido sacar como en el “tenis”, desde arriba. Se saca siempre desde dentro de un rectángulo delimitado y el que recibe también tiene que esperar el saque desde dentro de su rectángulo delimitado. El saque debe caer DENTRO del rectángulo donde se encuentra el adversario. LOB (globo): es un golpe defensivo, ejecutado de abajo-arriba con mucha altura y hacia el fondo de la pista que busca alejar al contrario de la red. DRIVE: golpe de trayectoria horizontal, potente y largo, pasando cerca de la red. Es el típico golpe de tenis. CLEAR: golpe de arriba-abajo, potente, con altura y hacia el fondo de la pista. Sirve para responder a los volantes lanzados con mucha altura por el adversario. Fco. Gutiérrez 1º ESO Faltas más comunes que suponen punto para el adversario. 1.- Golpear el volante por encima de la cintura al sacar. 2.- Que el volante no pase la red o pase por debajo de ella. 3.- Que el volante quede atrapado en la red o en la raqueta de un jugador. 4.- Que el volante toque la ropa o cualquier parte del cuerpo del jugador mientras juega. 5.- Tocar la red o los postes (son intocables). 6.- Que el volante caiga fuera de los límites del campo, o toque el techo o las paredes. 7.- Golpear 2 veces seguidas el volante antes de pasarlo al campo contrario. 8.- Invadir la pista contraria de cualquier forma. 9.- Situarse en el momento del saque fuera del área que le corresponde a cada jugador, ya sea haciendo el saque o recibiéndolo. ¡¡¡OJO!!! Si el volante toca la parte superior de la red y pasa al campo contrario, el juego continúa con normalidad. Fco. Gutiérrez