Ministerio de Educación Dirección Regional de Educación Amazonas Unidad de Gestión Educativa Local Utcubamba I E S T PÚBLICO “Lonya Grande” R.D. 0740-2006-ED R.M. 171-89-ED R INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO “LONYA GRANDE” I. DATOS INFORMATIVOS 1.1. Modulo Específico : Desarrollo de Software y Gestión 1.2. 1.3. 1.4. 1.5. 1.6. 1.7. : Profesional. : Lógica de Programación. : Computación e Informática. :1 : 2013 - I : III de Base de Datos. II. Tipo de Módulo Unidad Didáctica Carrera Profesional Nro. de Créditos Semestre Académico Semestre Curricular 1.8. Horas por Semana : 02 Horas 1.9. Horas por Semestre : 34 Horas 1.10. Duración de la U.D. : 17 Semanas 1.10.1. Inicio : 08/04/2013. 1.10.2. Fin : 09 /08/2013. 1.11. Docente Responsable : Daniel Murga Araujo. CPPe. 100092 1.12. Email : Hola_dma@hotmail.com 1.13. Celular : 953567396 FUNDAMENTACION La importancia del estudio de Algoritmos radica en que es el punto de entrada al fascinante mundo de la Programación de computadoras. Al implementar algoritmos, utilizamos conocimientos en diversas áreas, para poder resolver problemas, estructurándolos de tal manera que podamos establecer una serie de pasos para poder llegar a su solución. Aquí es fundamental nuestra formación matemática, pues sin ella careceremos de la visión para plantear problemas de manera lógica, así como de los métodos de solución. www.istplg.comze.com Email: istplg_1989@hotmail.com RPM: #975197317 Jr. Nuevo Horizonte S/N Barrio Nueva Dheli La programación de computadoras requiere de especiales destrezas y sobre todo rigidez matemática, pues nada puede dejarse al azar. En computadoras, absolutamente todo debe estar debidamente estructurado, Sin embargo un problema puede ser resuelto de diversas maneras, cada una mejor que la otra, así que la solución de problemas mediante algoritmos, se convierte en un arte, que se desarrolla mejor practicando. III. DESCRIPCIÓN La presente Unidad Didáctica muestra las diferentes metodologías o diagramas que se siguen mediante herramientas de programación, principalmente los Diagramas de Flujo que constituyen el fundamento de programación convencional clásica y es de utilidad para darles solución a problemas de pequeña y mediana complejidad. El diseño de diagramas para problemas complejos se centra en la Lógica de programación. IV. PROGRAMACIÓN DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS MODULO ESPECÍFICO: UNIDAD DIDÁCTICA DESARROLLO DE SOFTWARE Y GESTIÓN DE BASE DE DATOS. Nº 01: L Ó G I C A DE PROGRAMACIÓN. CAPACIDAD TERMINAL Nº 01: Realizar la lógica de la programación considerando procesos y secuencias. DURACIÓN DE LA U.D. (Nº DE HORAS): ELEMENTOS DE LA CAPACIDAD TERMINAL 34 horas FECHA DE INICIO: 08 de Abril 2013 CONTENIDOS PROCEDIMIENTOS Propone 1.1. Describir las características características de básicas de los Algoritmos. algoritmos. CONCEPTOS ACTITUDES Puntualidad Trabajo en equipo Algoritmos, tipos, simbología, Iniciativa los variables, tipos de variable. Orden Responsabilidad las ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE FECHA DE TÉRMINO: 09 de Agosto 2013 CRITERIOS DE EVALUACIÓN HORAS DURACIÓN T Identifica, analiza y determina de forma “Los Algoritmos” precisa las 06 características de los algoritmos. P 04 Nº de Semanas : 05 Fecha: Inicio 08-04-13 Fecha: Término 06-05-13 Establece el uso de 1.2. Planificar el uso de Estructuras las estructuras de las Estructuras de secuenciales, control dentro de un Control. repetitivas. algoritmo. Demuestra una actitud proactiva, de compañerismo, de control orden y respeto a los selectivas y docentes en el desarrollo de las sesiones de aprendizaje. Puntualidad Elabora plantillas de 1.3. Establecer los Procedimientos y funciones, Trabajo en equipo funciones para ser procedimientos y parámetros por valor y por Iniciativa usadas por funciones. referencia. Orden algoritmos. Responsabilidad V. Utiliza de forma adecuada las “Las Estructuras estructuras de control 02 de Control.” en la solución de un algoritmo. 10 Propone procedimientos y “Procedimientos funciones de forma 02 adecuada y eficiente y funciones.” dentro de la solución de un algoritmo. 10 Nº de Semanas : 06 Fecha: Inicio 13-05-13 Fecha: Término 17-06-13 Nº de Semanas : 06 Fecha: Inicio 24-06-13 Fecha: Término 29-07-13 METODOLOGÍA (ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS) MÉTODO EXPOSITIVO DEMOSTRACIÓN PRÁCTICA PROCEDIMIENTO - Definir los correctos Objetivos que se han de realizar. - Resumir los puntos más esenciales como norma para reforzar los conceptos y contenidos. - Utilizar ejemplos, experiencias y acciones cotidianas reincidiendo en los aspectos más importantes. - Plantear objetivos. - Explicar la actividad correctamente, mediante el uso de ítems. - Demostración por parte del docente. - Cada estudiante realiza la tarea, mediante la supervisión del docente. VI. REQUISITOS DE APROBACIÓN (EVALUACIÓN) El 30% de inasistencia impide la evaluación del alumno Se considerará una asistencia mínima requerida del 70%. TÉCNICA - Explicación oral. - Discusión guiada - Debate ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE - Forman equipos de trabajo. - Realizan investigaciones usando internet sobre temas tratados y asignados. - Análisis sobre el reconocimiento de los Algoritmos, Estructuras de control, Procedimientos y funciones. - Aplican técnicas, herramientas e instrumentos, para la - La exposición correcta creación de algoritmos. demostrativa. - Realizan prácticas guiadas e individuales. - La simulación - Profundizan temas de clases con investigaciones - Prácticas guidas bibliográficas. Sistema de calificación: vigesimal de 0 a 20 El calificativo mínimo aprobatorio es trece (13), en todos los casos la fracción igual o mayor que 0.5 se considera 1 unidad a favor del alumno. Los estudiantes que desaprueben una unidad didáctica, con calificativo en 10 (diez) y 12 (doce), tiene derecho a participar en el proceso de recuperación Los estudiantes, que después del proceso de recuperación obtengan menor a 13 (trece), repiten la Unidad Didáctica en el semestre inmediato en el cual se programe, la misma; Si desaprueba una Unidad Didáctica por segunda vez, repetirá el módulo. Los estudiantes que desaprueben un módulo educativo, lo podrán volver a llevar cuando se programe el mismo. Si desaprueba un módulo educativo por segunda vez, serán retirados de la Carrera Profesional. Los estudiantes que al promediar las evaluaciones de las capacidades de una Unidad Didáctica obtengan una calificación menor a 10 (diez) no podrán asistir al proceso de recuperación, por lo tanto repetirán la Unidad Didáctica. Los estudiantes que acumulen inasistencias injustificadas en un 30% o más del total de horas programadas en la unidad Didáctica, serán desaprobados en forma automática. VII. OBSERVACIONES VIII. Durante el desarrollo de la Unidad Didáctica, se requiere apoyo permanente de las autoridades de nuestra institución educativa, proporcionándonos a tiempo el proyector multimedia en las sesiones de clase que se requiera. RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS Y ENLACES WEB JOYANES AGUILAR, Luis. VASQUEZ PARAGULLA, Julio Fundamentos de Programación Segunda Edic., Editorial Mcgraw Hill, España, 1998, pp 95 - 202. Diseño de Programación. Tercera Edic., Editorial San Marcos, Peru, 1997, pp 9 - 239. www.monografias/algoritmosysuestructura.com Lonya Grande, Abril del 2013. _______________________________ Prof. Daniel Murga Araujo ____________________________________ Ing. Sist. JOSÉ A. LULICHAC MINEZ ____________________________________ Q.F. FRANKLIN A. FERNANDEZ SANCHEZ DOCENTE JEFE DE ÁREA ACADÉMICA-CeI JEFE DE UNIDAD ACADEMICA V°B° ______________________________________