Libro blanco de la gestión del color

Anuncio
Libro blanco de la gestión del color 1
Introducción al color
I. INTRODUCCIÓN AL COLOR
La vista tiene la capacidad de distinguir el color
de los objetos basándose en la longitud de onda
que emiten o reflejan esos objetos. Por ejemplo,
una flor “azul” no emite luz azul. Absorbe todas
las frecuencias del brillo de la luz, excepto las que
llamamos azules, que las refleja. El ojo humano
percibe una flor como azul porque es capaz de
distinguir entre diferentes frecuencias. Los ojos
reciben esa luz reflejada, que estimula las células
visuales de las retinas. Desde los ojos se envían
señales al cerebro, que procesa estas señales y las
convierte en color.
Una fuente de luz se caracteriza por su distribución
espectral. La distribución espectral de la fuente de
luz muestra la proporción de energía que emite en
diferentes áreas del espectro.
Rayos cósmicos Rayos X
1 x a 100 pm
100 pm a 1 nm
Rayos UV
Espectro
visible
Infrarrojos
Radar
Radio
1 nm a 380 nm
380 nm a 700 nm
700 nm a 1 mm
1 mm a 30 cm
30 cm a 100 m
380 nm
Morado
445 nm
Añil
475 nm
Azul
510 nm
Verde
570 nm
Amarillo
590 nm
Naranja
700 nm
Rojo
El espectro de color visible
Una fuente de luz que emite la mayor parte de
su energía en longitudes de onda de 570 nm.
(nanómetros), muestra principalmente luz “amarilla”.
Una fuente de luz que tiene una distribución
espectral plana (irradia la misma cantidad de
energía en todo el espectro), se percibirá como gris.
Ojo
Intensidad (de 0 a 125%)
Fuente de luz
Objeto
125
100
75
50
25
0
LOS OJOS Y EL CEREBRO HUMANO
700
650
600
550
500
450
Longitud de onda (de 400 a 700 nm)
LA FUENTE DE LUZ
• Las células bastón son más sensibles a la
intensidad de la luz. Permiten distinguir la luz de la
oscuridad en condiciones de poca luz. Gracias a
estas células, podemos ver con poca luz y detectar
distintos tonos de grises. En condiciones de luz
normales, los ojos sólo utilizan células de cono.
• Existen tres tipos de células de cono. Algunas son
más sensibles a las zonas rojas del espectro de color,
otras a las zonas verdes y otras a las zonas azules.
Dependiendo de la luz que reciben los ojos, las
células bastón y de cono envían señales al cerebro.
Éste las procesa para crear la percepción de color.
El color exacto que percibe depende de la composición
de las longitudes de onda de la luz. Si los sensores
detectan a la vez todas las longitudes de onda visibles,
el cerebro percibirá luz blanca. Si la vista detecta
una longitud de onda de alrededor de 700 nm.,
veremos “rojo”, si es de alrededor de 450–500 nm.,
veremos “azul”, mientras que una longitud de onda
de 400 nm parece “morada”, etc. Si no hay luz, no
se procesa ninguna longitud de onda y el cerebro
percibe negro.
La emisión de un tono de luz rojo, verde o azul depende
de cada punto de los tres que forman el píxel. La
intensidad de cada punto puede ajustarse en un valor
de 0 a 255. Cuando la intensidad de punto se ajuste
a 0, el punto no emite luz, y si se ajusta a 255, emite
su mayor intensidad. Al determinar una intensidad
para cada uno de los tres puntos, se crea un color
individual como: Rojo=100, Verde=100 y Azul=100.
Existe una gran paleta de colores, que incluye 256 x
256 x 256, lo que es igual a 16,7 millones de colores.
La siguiente ilustración muestra una variedad de
combinaciones de RGB (rojo, verde y azul), y los
colores resultantes.
II. LOS COLORES EN LA PANTALLA DEL ORDENADOR
400
Examinemos el papel de cada uno de estos
elementos en la creación de la percepción del color.
La luz se propaga mediante ondas. Una fuente de
luz emite frecuencias que vibran a una determinada
longitud de onda. El espectro visible está formado
por las ondas que tienen una longitud entre 380 y
700 nanómetros. El ojo humano no puede percibir
longitudes de onda fuera de estos parámetros.
Por ejemplo, la pintura roja tiene pigmentos que
reflejan la mayor parte de las longitudes de onda
“rojizas” situadas alrededor de 650 nm., y absorbe
otras longitudes de onda.
Los ojos captan la luz que refleja un objeto a través
de sus sensores. Los sensores de luz se dividen en
células bastón y células de cono.
En la percepción del color intervienen estos factores:
• La fuente de luz
• El objeto que refleja parte de la luz emitida
• Los ojos y el cerebro
naturaleza de la superficie del objeto y, en especial,
de los pigmentos, tinturas y tintas que tenga.
Una mancha amarilla y
su distribución espectral
El monitor del ordenador muestra las imágenes
como matrices de píxeles. Cada píxel está formado
por hasta tres diminutas fuentes de luz llamadas
“puntos”. Un monitor 321 de LaCie, por ejemplo,
muestra una matriz de 1600 X 1200 píxeles. En
la siguiente ilustración se puede ver esta matriz
ampliada.
EL OBJETO
Cuando una luz ilumina un objeto, su superficie
absorbe y además refleja parte de esa energía. La
cantidad de luz absorbida o reflejada depende de la
255R, 255G, 0B
255R, 0G, 0B
0R, 255G, 0B
0R, 0G, 255B
0R, 0G, 0B
255R, 255G, 255B
233R, 233G, 233B
100R, 100G, 100B
Ejemplos de mezcla aditiva de colores rojo, verde y azul (RGB)
1. Algunos objetos, como una hoja de papel impresa, son bastantes reflexivos. Otros, como una película o una transparencia, son objetos transmisores: parte de la luz original atraviesa el objeto. Este documento
trata el contexto básico de los objetos reflexivos.
2. Se denomina color de 8 bits porque en el sistema binario estos 256 valores pueden codificarse con 8 bits.
Los tres puntos están muy unidos. Tanto, que a
una distancia normal del monitor, el ojo no puede
distinguir unos de otros y sus colores parecen
fusionados.
IMPRESORAS – CMYK
Las impresoras profesionales producen colores
sobreponiendo unas tintas semitransparentes sobre
otras. Normalmente, las cuatro tintas más utilizadas
son cian, magenta, amarillo y negro (CMYK). La gama
de colores que una impresora reproduce se obtiene al
variar la concentración de las tintas entre 0 y 100%.
Los pigmentos de cada una de las tintas absorberán
determinadas longitudes de onda de la luz que
reciben, y reflejarán sólo ciertas longitudes de
onda. La combinación de las longitudes de
onda absorbidas por los pigmentos determina
la composición de la luz reflejada y, por lo
tanto, el color que se percibe. Este es un proceso
sustractivo.
La siguiente ilustración muestra distintas
combinaciones de CMYK y los colores resultantes.
100C, 0M, 0Y, 0K
0C, 100M, 0Y, 0K
0C, 0M, 100Y, 0K
0C, 0M, 0Y, 100K
100C, 0M, 100Y, 0K
0C, 0M, 0Y, 0K
0C, 0M, 0Y, 10K
0C, 0M, 0Y, 50K
La complejidad de la percepción del color por el ojo
humano, junto con la visualización del color en un
ordenador y los periféricos relacionados, es la razón
por la que se requiere un sistema de administración
de colores preciso.
“Mediante la combinación de la ingeniería tecnológica
avanzada y un rico historial de de estéticas de diseño
únicas, LaCie continúa siendo un líder en la industria de
la visualización en color. LaCie opera en Europa, Japón y
EE.UU. y es uno de los principales productores mundiales
de periféricos compatibles con PC y Macintosh (entre ellos,
nuestra nueva generación de monitores LCD en color).
LaCie dispone de las herramientas más avanzadas para
la innovación en diseño multimedia, con lo que se anticipa
a las necesidades de profesionales de la creación como los
diseñadores gráficos, fotógrafos y cineastas, que necesitan
soluciones auténticas y prácticas para obtener una precisión
máxima en la gestión del color.”
Ejemplos de mezcla sustractiva de colores
CMYK (cian, magenta, amarillo y negro)
La mezcla 100, 100, 100, 0 produciría en teoría el
color negro. Por razones económicas y de calidad,
los fabricantes de impresoras prefieren imprimir los
colores negro y gris usando el pigmento K (negro),
en lugar de los otros tres. La mayoría de las veces, el
negro se imprime así: 0, 0, 0, 100. El modo 0, 0, 0,
0 no añade ningún pigmento; el color reflejado es el
del papel.
LaCie • 22985 NW Evergreen Parkway, Hillsboro, OR 97124 EE.UU.
LaCie Group • 17 rue Ampère 91349 Massy Cedex FRANCIA
3. En teoría, el negro debería producirse al mezclar cian, magenta y amarillo en una concentración máxima. Por causas ecómicas, técnicas y prácticas, el negro que se utiliza no se crea al combinar estos colores primarios. Las
impresoras usan un cuarto color “K” (o negro).
Libro blanco de la gestión del color 2
Influencia del hardware y de los factores humanos en la percepción del color
En los trabajos con imágenes digitales, un documento atraviesa una serie de periféricos de ordenador.
Éstos muestran, procesan y reproducen el color de forma distinta. Por eso, los colores del documento
reproducido muchas veces no coinciden con los del documento original. Los factores humanos también
afectan a la fiabilidad de la reproducción del color. A continuación se explican las principales causas
por las que la reproducción del color puede variar. Además, se muestran algunos métodos para poder
minimizar posibles discrepancias.
Escáner
Monitor
Original
1. FACTORES DE HARDWARE Y SOFTWARE:
¿CON QUÉ FIABILIDAD PUEDEN MOSTRAR
LOS COLORES LOS PERIFÉRICOS?
Estos problemas en la reproducción del color
se pueden ver fácilmente en cualquier entorno
informático. Basta con comparar la forma en la que
aparece un valor RGB determinado. Por ejemplo,
cuando aparece el color azul (R:0, G:0, B:255) en
varios monitores de ordenador, no es el mismo,
sino que a menudo hay tantos tonos de azul como
monitores.
Esto se produce por varios motivos:
LOS MONITORES USAN DISTINTA TECNOLOGÍA
Hay distintos tipos de monitores. Los de pantalla
plana cuentan con paneles de cristal líquido con filtros
de color que producen los colores. Sin embargo, los
monitores de tubo (CRT) utilizan fósforo. Incluso entre
las pantallas planas, las diferencias de los tipos de
tecnología del cristal líquido, como las familias IPS, VA
y TN, pueden cambiar la forma en la que se muestra
un mismo valor RGB.
AJUSTES DEL MONITOR
La luminosidad, el brillo, el contraste y la temperatura
de color pueden variar de un producto a otro,
dependiendo de su uso. El usuario también puede
cambiar la configuración predeterminada para
ajustar su monitor según sus preferencias. Tanto la
configuración predeterminada como la personalizada
por el usuario influyen en los colores del monitor.
ENVEJECIMIENTO DEL MONITOR
A medida que pasa el tiempo, el rendimiento del
monitor varía. Por ejemplo, la intensidad máxima
de retroiluminación de la pantalla plana puede
Evaluador
Imprenta
Resultado de impresión
disminuir. Por eso, cambia la forma en la que
aparecen los colores más saturados. Al contrario de
lo que se piensa, la representación de color RGB no
es absoluta, sino que depende del monitor.
Los profesionales gráficos necesitan ver su trabajo
en un monitor, pero también necesitan imprimirlos
o prepararlos para la impresión. Sin embargo, los
monitores e impresoras no reproducen igual el color.
• Los monitores son dispositivos aditivos que
representan los colores añadiendo valores de rojo,
verde y azul.
• Las impresoras son dispositivos sustractivos que
se basan en la luz reflejada para procesar los
colores. El color se produce mediante la sustracción
progresiva de luz. Sucesivamente se aplican al
papel tintas cian, magenta, amarilla y negra.
Estos dos procesos son diferentes, al igual que su
forma de presentar el color. Por eso se necesita un
mecanismo que iguale los colores. Este ajuste lo
realiza normalmente un software llamado CMM.
El CMM se incluye en el software gráfico, en el
sistema operativo y/o en los drivers del hardware.
La forma en que CMM interpreta los colores
depende del software, del sistema operativo y del
hardware que se utilicen.
Además de estos factores, en la reproducción del color
influye la diferencia del rango o gama de colores que
cada dispositivo puede reproducir. La descripción de
las representaciones matemáticas del color va más
allá del alcance de este documento. La representación
gráfica de la gama de color se muestra en un
diagrama xy que compara la gama de los monitores
comunes y la de los dispositivos de impresión.
1 – Mientras que este libro blanco se centra en monitores e impresoras, los escáneres se ven afectados por las mismas causas. La gama de colores reconocidos por un escáner varía también de un modelo a otro.
Los profesionales de la imagen son los más
perjudicados por estas variaciones del color. Los
cambios en la imagen hacen que estos profesionales
ajusten innecesariamente el color, haciéndoles
perder tiempo y productividad. Además, en lugar
de mejorar, la calidad del documento empeora.
En este diagrama, la forma de “herradura” más
grande representa el rango completo de colores
que el ojo humano puede percibir. Además, los
triángulos muestran las gamas de colores que
esos dispositivos específicos pueden reproducir.
y
2. ¿CON QUÉ FIABILIDAD PROCESAN EL COLOR
LOS OJOS Y EL CEREBRO?
0.8
Las personas percibimos un mismo color de forma
distinta. Esto se debe a varias causas:
Monitor
sRGB
ISOcoated
0.6
LA SENSIBILIDAD ESPECTRAL VARÍA DE UNA
PERSONA A OTRA
La forma en la que los ojos perciben los colores
depende de la edad, características y estado de ánimo
del observador.
0.4
INFLUENCIA DE LOS COLORES PRÓXIMOS
Un parche azul dentro de un cuadrado rojo parece
diferente del mismo parche en un cuadrado verde.
0.2
0
0.2
0.4
0.6
0.8
x
Algunos colores pueden mostrarse fácilmente en
un monitor de ordenador pero no imprimirse, y otros
pueden imprimirse fácilmente pero no verse en los
monitores.
Esto se relaciona con las diferencias entre la tecnología
de la tinta y la del monitor.
Los avances de la tecnología pueden llegar a minimizar
estas diferencias. Sin embargo, es probable que por
el momento se sigan produciendo.
En resumen, los diferentes dispositivos tienen
diferentes tipos de tecnologías y distintas gamas.
La gama de un dispositivo además cambia con el
tiempo. La reproducción de los colores también puede
variar entre la configuración predeterminada del
dispositivo y la modificada por el usuario. En lugar de
un único “espacio de color” para todos los periféricos,
hay una serie de espacios distintos de color. Por eso,
se necesitan unos mecanismos de ajuste adecuados.
Una imagen determinada (por ejemplo, una
fotografía digital), no se ve igual en los diferentes
monitores y copias impresas.
EL FORMATO Y EL TAMAÑO DEL COLOR MOSTRADO
Un cuadrado de mayor tamaño con el mismo azul
parecerá más brillante e intenso que un cuadrado más
pequeño.
LA APARIENCIA DEL COLOR DEPENDE DE LA FUENTE
DE LUZ
Un jarrón de cristal azul a la luz del día, bajo la
luz de una lámpara o la luz de una vela producirá
distintas percepciones del color.
�������������
������
���
�������������
Se debe proteger el escritorio y la pantalla de la luz
directa del día. También es bueno reducir la intensidad
de las bombillas o apagar las lámparas de la oficina.
• Se recomienda crear una estrategia de gestión
del color claramente definida y seguir los ajustes
normales para calibrar y perfilar. Se deben
seleccionar los ajustes de punto blanco, luminancia
y gama en función de cada necesidad.
• Los espectrofotómetros y colorímetros son
herramientas específicamente diseñadas para
medir el color. Por ejemplo, el calibrador
LaCie blue eye pro se integra en un sistema
de administración de color integral.
• Los periféricos sensibles al color (impresora,
escáner y monitor), darán mejores resultados si
se calibran. En un entorno de trabajo fiable, un
documento en color debe poder reproducirse por
diferentes periféricos de la cadena gráfica con
resultados predecibles y uniformes.
• Los mejores monitores son aquéllos que
muestran colores exactos y que están diseñados
específicamente para la gestión del color. En
especial, los monitores que pueden ser calibrados
por hardware, como la serie 300 de LaCie.
Los próximos libros blancos de esta serie explorarán otros aspectos
de la gestión del color en mayor profundidad.
������
���
Una fuente de luz que emite la mayor parte de
su energía en longitudes de onda de 570 nm.
(nanometros), irradia principalmente luz “amarilla”.
Una fuente de luz que tiene una distribución espectral
plana (emite la misma cantidad de energía en todo
el espectro), se verá como gris.
“Mediante la combinación de la ingeniería tecnológica avanzada
y un rico historial de de estéticas de diseño únicas, LaCie continúa
siendo un líder en la industria de la visualización en color. LaCie
opera en Europa, Japón y EE.UU. y es uno de los principales
productores mundiales de periféricos compatibles con PC y
Macintosh (entre ellos, nuestra nueva generación de monitores
LCD en color). LaCie dispone de las herramientas más avanzadas
para la innovación en diseño multimedia, con lo que se anticipa
a las necesidades de profesionales de la creación como los
diseñadores gráficos, fotógrafos y cineastas, que necesitan
soluciones auténticas y prácticas para obtener una precisión
máxima en la gestión del color”.
3. NECESIDAD DE UN SISTEMA DE GESTIÓN FIABLE
Las imprecisiones del color al procesar documentos
digitales en artes gráficas, diseño y fotografía se
deben a varias causas.
Para corregir estas imprecisiones, se aconseja:
• Adaptar el entorno de trabajo a los requisitos de
gestión de color. El Estándar ISO 3664 recomienda
una luz ambiente que ofrezca menos de 64 lux de
luminancia y que tenga una cromacidad neutra.
LaCie • 22985 NW Evergreen Parkway, Hillsboro, OR 97124 EE.UU
LaCie • 17 rue Ampère 91349 Massy Cedex FRANCIA
Libro blanco de la gestión del color 3
Espacios de color y conversión de colores
La representación del color varía según el dispositivo empleado. Los
sistemas de administración del color dependen de varios factores.
Por ejemplo, de modelos o espacios de color fiables que permitan
una correspondencia de color precisa y predecible entre diferentes
dispositivos. Normalmente suelen ser periféricos RGB (pantallas,
cámaras y escáneres) o CMYK (impresoras, trazadores gráficos y
dispositivos de salida).
Seguidamente, tomaron una porción bidimensional de este
espacio y le dieron el máximo nivel de intensidad. Esa porción
se convirtió en el diagrama de cromaticidad o “diagrama de
cromaticidad CIE xyY” (fig. 1).
El modelo de color CIELAB (L*a*b*)
Diagrama de cromaticidad CIE xyY
Para mejorar la representación del color, la CIE desarrolló en
1976 el modelo de color Lab (fig. 3). Es el modelo de color más
completo. Se usa habitualmente para describir todos los colores
que puede ver el ojo humano. Las diferencias de color que se
perciben como iguales en este espacio de color tridimensional,
tienen distancias iguales entre ellas. Esta diferencia se expresa
mediante el valor delta-E (DE).
Las tecnologías de ajuste de color cuentan con métodos avanzados
de conversión que permiten a los distintos periféricos compartir los
mismos valores cromáticos.
Modelos de color
Un modelo de color es una fórmula matemática abstracta que
describe cómo se representan los colores. Para ello, se basa en
tuplas numéricas compuestas normalmente por tres o cuatro
valores o componentes de color. Los modelos de color más
conocidos son el RGB y el CMYK. Estos modelos, al ser abstractos,
no sirven para describir un color concreto sin definir primero la
escala o referencia. Son sistemas de color más o menos arbitrarios
y sin mucha relación con las necesidades de cada aplicación.
Sobre todo, si no tiene una función de asignación asociada a un
espacio de color absoluto.
Modelos de color CIE
La CIE (Comisión Internacional de Iluminación) es la autoridad
internacional en cuestiones de luz, iluminación, color y espacios
de color. Gracias a esta entidad, podemos entender mejor el
funcionamiento del color. La CIE estableció en los años 30
una serie de normas para los diferentes espacios de color que
representan el espectro visible. Gracias a estas normas, podemos
hacer comparaciones entre los diversos espacios de color de los
visores y dispositivos.
Para definir al espectador medio y su respuesta al color, la CIE
hizo una serie de pruebas sobre una amplia muestra de personas.
Definieron un espectador medio, al que denominaron “observador
estándar”, con tres tipos de sensores de color que responden a
diferentes gamas de longitud de onda. Así, un área de trazado
completa de todos los colores visibles, la percibe como una figura
tridimensional.
Los puntos de corte en el lado de longitud de onda corta y larga
del diagrama, se eligen de forma arbitraria. Podemos ver luz con
una longitud de onda de hasta 810 nm, pero con una sensibilidad
miles de veces más baja que con luz verde.
(fig. 1)
La representación de los colores depende del espacio de color
del dispositivo que muestra las imágenes. La gama de todos
los colores visibles del estándar CIE es una figura con forma
de lengua. El extremo curvado corresponde a los colores del
espectro visible. El extremo recto (la línea de color púrpura)
corresponde a los tonos de púrpura que están fuera del
espectro. En la parte interior de la figura están los colores menos
saturados, por eso el blanco se sitúa en el centro.
Las gamas de colores se representan mediante áreas del
diagrama de cromaticidad CIE 1931 (fig. 2). El extremo curvado
representa los colores monocromáticos. Las áreas de la gama
de colores tienen forma triangular porque, en la mayoría de
los casos, la reproducción del color se basa en tres colores
primarios.
Ejemplo de gama de colores RGB
El delta-E permite medir los cambios de matiz y densidad.
Es la descripción matemática de la distancia entre dos
colores. Para calcular el delta-E de dos colores, se necesitan
sus valores L*a*b*. El delta-E es la distancia entre los dos
puntos dentro del espacio de color L*a*b*.
El observador medio sólo percibe diferencias superiores
a 5 ó 6 delta-E. Sólo un ojo bien preparado percibe
diferencias de 3 ó 4 delta-E. El ojo humano es mucho
más sensible a los cambios en los niveles de gris y tonos
medios. En esos casos, puede llegar a percibir hasta una
diferencia de 0,5 delta-E.
Podemos identificar cada color de forma precisa mediante sus
valores “a” y “b” y su brillo (“L”). Los tres parámetros del modelo
representan la luminancia del color. “L” es la posición entre el
rojo y el verde (el valor mínimo corresponde al negro), “a” es la
posición entre el amarillo y el azul (el valor mínimo corresponde
al verde), y “b”, la escala en referencia al punto blanco (el valor
mínimo corresponde al azul).
Espacios de color
Los espacios de color se derivan de modelos de color. Dan
información adicional importante sobre escalas o
referencias. Por ejemplo, los espacios de color sRGB o Adobe
RGB (1998), definen una escala que permite representar
el color. Ambos proceden del modelo de color RGB. Sirven
de representación geométrica tridimensional (medida
cuantitativamente), para los colores que pueden verse o generarse
mediante el modelo de color RGB.
Espacio de color sRGB
El espacio de color sRGB o estándar RGB, viene del inglés
“Red Green Blue” (rojo, verde y azul). Es un espacio de color
creado por Hewlett-Packard y Microsoft, y adoptado por las más
destacadas empresas (ver fig. 4). El sRGB utiliza el rojo, verde
y azul como colores primarios. Uno de los tres canales está en
su valor máximo (255), y los otros dos están a cero, con un
valor gamma de 2,2. El sRGB se diseñó en 1996 para usarlo
en monitores CRT. Se suele utilizar en imágenes pensadas para
Internet.
El sRGB tiene una amplísima difusión en la industria de las
artes gráficas. Se ha convertido en el espacio de referencia
para Windows y para los expertos de la imagen. Sin embargo,
los editores profesionales suelen criticar su reducida gama de
colores. Hay colores que son visibles y pueden reproducirse en
CMYK, pero que el espacio sRGB no puede mostrar.
El espacio de color sRGB
La ventaja de este espacio de color es que es más objetivo, ya que
no depende del dispositivo. Una misma combinación de a, b y L
sirve para describir siempre el mismo color de forma exacta. Por
eso, CIELAB sirve como referencia en el proceso de conversión de
colores en los sistemas ICC.
CIE-XYZ
La CIE desarrolló el sistema de color XYZ o estándar. En la
actualidad, este sistema se sigue usando como referencia para
definir los colores que percibe el ojo humano y otros espacios de
color. El modelo RGB se basa en colores primarios aditivos. Por
el contrario, el CIE-XYZ se basa en 3 primarios imaginarios con
caracterización espectral (X, Y y Z), que son los que representan el
color (ondas electromagnéticas). Éstos se combinan para formar
todos los colores visibles por el “observador estándar”.
CIE xyY
La CIE quería representar de forma eficaz una figura
tridimensional sobre una hoja de papel (bidimensional). Para ello,
transformó el espacio tridimensional del color en dos dimensiones
artificiales de color o “cromaticidad,” y una de intensidad.
(fig. 4)
El modelo de color CIELAB
Espacio de color Adobe RGB (RGB 1998)
(fig. 2)
El diagrama de cromaticidad es una herramienta que muestra
cómo percibe la luz el ojo humano dentro de un determinado
espectro. No permite especificar el color de los objetos ni las tintas
para imprimir. Esto es así porque la cromaticidad que vemos al
mirar un objeto depende también de la fuente de luz.
(fig.3)
Adobe Systems diseñó en 1998 el espacio de color Adobe RGB para
representar la mayoría de los colores que se podían conseguir con
las impresoras de color CMYK. Sin embargo, este espacio de color
funciona sólo en dispositivos con colores RGB, como las pantallas
de equipos informáticos. El espacio de color Adobe RGB cuenta con
un 50% aproximadamente de los colores visibles definidos por el
espacio de color L*a*b*. Así, mejora la gama de colores del sRGB,
sobre todo los cian y verdes. Los espacios y modelos de color son
referencias clave para las políticas de administración del color. Se
usan en los métodos de conversión de colores descritos en la fig. 5.
• Un procesamiento del color. Define cómo el CMM trata los
colores fuera de gama al convertir elementos de un espacio de
color a otro. Las especificaciones ICC trabajan con cuatro tipos
diferentes de procesamiento del color: perceptual, colorimétrico
relativo, saturación y colorimétrico absoluto. Éstos dependen del
concepto de asignación de gama de colores.
El espacio de color Adobe RGB 1998
En el Libro blanco de la gestión del color 4 de LaCie se explica
con detalle la forma en la que funcionan estos elementos en un
sistema de gestión del color.
(fig. 5)
Conversión de colores
“Gracias a la combinación de la ingeniería tecnológica más
El sistema de administración de color CMS es perfecto para
trabajar de forma transparente. No importa el sistema operativo,
el software y los periféricos que se utilicen. Necesitamos diversos
mecanismos de conversión de colores, ya que hay diferencias
en la representación del color. El mecanismo de conversión más
preciso es el que cuenta con referencias que no dependen del
dispositivo ni de la plataforma. Los espacios de color CIELAB y
CIE XYZ son elementos clave en este proceso.
sigue siendo líder en la industria de la visualización del
El International Color Consortium (ICC) es un consorcio creado
en 1993 por ocho empresas líderes en el mercado. Tiene un
sistema abierto de administración del color que no depende de
la plataforma que se usa normalmente hoy en día. Entre los CMS
que cumplen con las normas del ICC, están el Apple ColorSync
para Mac OS X y el ICM para Windows.
avanzada y un historial completo de diseños únicos, LaCie
color. LaCie está presente en EE.UU., Europa y Japón. Es
uno de los principales productores mundiales de periféricos
compatibles con PC y Macintosh. Entre ellos, destaca su
nueva generación de monitores LCD en color. LaCie dispone
de las herramientas más avanzadas para la innovación en
diseño multimedia. Así, se anticipa a las necesidades de
los profesionales de la imagen como diseñadores gráficos,
fotógrafos y cineastas. Éstos necesitan soluciones auténticas
y prácticas para conseguir la máxima precisión en la gestión
del color.”
Se basa en los siguientes elementos:
• Un módulo de comparación de colores (CMM). Se trata de
un software incluido en el software de la aplicación gráfica, el
sistema operativo o el driver que se use. El CMM hace referencia
a tablas dentro de los perfiles en las que se describe la forma en
que se hace la conversión. Cada perfil contiene varias tablas. Esto
permite adaptar el dispositivo al espacio de conexión de perfil
(PCS).
• Un espacio de conexión de perfil (PCS). Es el espacio de
referencia estándar del cual parte o al cual llega el proceso de
transformación de los datos de color. El PCS es un espacio de color
L*a*b* o CIE XYZ.
• Los perfiles de color ICC describen cómo reproduce el color
un dispositivo concreto. Esto se consigue describiendo el espacio
de color del dispositivo al sistema de administración del color.
Los perfiles se pueden conseguir calibrando o perfilando con
herramientas compatibles con ICC, como LaCie Blue eye pro para
monitores LaCie. Se pueden incluir en un documento o cargarse
en una aplicación.
LaCie • 22985 NW Evergreen Parkway, Hillsboro, OR 97124 EE.UU
LaCie Group • 17 rue Ampère 91349 Massy Cedex FRANCIA
Libro blanco de la gestión del color 4
Aspectos básicos de los sistemas ICC de administración del color
Hoy en día contamos con una gran variedad de dispositivos para crear imágenes. Por eso es tan difícil
ver un documento creado con un dispositivo en otro diferente. La forma más eficaz de responder a este
problema, es usar un Sistema de Gestión del Color (CMS).
SISTEMAS DE GESTIÓN DEL COLOR (CMS)
El Consorcio Internacional del Color (ICC), tiene un sistema
de gestión del color abierto. A nivel de sistema operativo,
utiliza módulos de comparación de colores (CMM). Para
dispositivos y entornos de trabajo, emplea perfiles de ICC.
Los sistemas operativos Apple incluyen estructuras como
ColorSync, mientras que Windows se basa en ICMen
para aplicar y gestionar los perfiles de dispositivo. Las
herramientas para medir el color se usan con los CMS y
su software compatible. Éstos se encargan de reunir datos
importantes de los perfiles de dispositivo y controlar y ajustar
periódicamente el rendimiento de la unidad.
Dos políticas de administración del color
El Sistema de Gestión del Color, según el ICC, se basa en
cuatro elementos principales:
1.
2.
3.
4.
Un módulo de comparación de colores
Un espacio de conexión de perfil
Perfiles de color
Un sistema de procesamiento del color
1. El módulo de comparación de colores, (CMM),
es un motor de software. Está incluido en el software
de la aplicación gráfica, el sistema operativo o el
driver empleado. El CMM se refiere a las tablas de los
perfiles que describen cómo se hace la conversión.
Permite elegir varios CMM dependiendo del sistema
operativo y el software utilizado. Ya que el estándar
ICC es abierto, otros fabricantes como Adobe, Apple,
Kodak y Heidelberg tienen sus propios CMM. Por eso,
la misma transformación hecha con dos CMM distintos
puede tener resultados tan diferentes.
2. El espacio de conexión de perfil (PCS). Es el
espacio de referencia estándar, independiente del
dispositivo, del que parte o al cual llega el proceso de
transformación de los datos de color. Puede ser L*a*b*
o CIE XYZ. Actúa como traductor universal que facilita
la conversión del espacio de color de origen al de
destino. Las etiquetas (tablas) AtoB y BtoA que figuran
dentro de los perfiles se usan en un PCS para pasar
del origen al destino.
Arriba, sin CMS; abajo, con CMS
3. Los perfiles de color (perfiles ICC). Son pequeños
archivos digitales que muestran cómo reproduce el color
un dispositivo concreto. También sirven para describir
el espacio de color del dispositivo al CMS. Los perfiles
se consiguen con la calibración y perfilado, mediante
herramientas compatibles con ICC, como LaCie blue
eye pro. También contienen datos como los referentes
a preferencias de CMM, propósito de procesamiento y
versión del PCS. Los perfiles incluyen además distintas
tablas que se usan para los procesos de traslado del
color.
El ICC recomienda 7 tipos diferentes de perfiles que se
dividen en dos categorías.
La primera categoría contiene los siguientes perfiles de
dispositivo:
• Perfiles de entrada (scnr), diseñados especialmente
para escáneres y cámaras digitales
• Perfiles de visualización (mntr) para monitores
• Perfiles de salida (prtr) para impresoras y vídeos
La segunda categoría se compone de perfiles diseñados
para fines especiales:
• Perfiles de enlace con dispositivo (link), utilizados para
conexión directa y específica de dispositivos
• Perfiles de conversión de espacios de color (spac),
indicados para la conversión entre espacios de color
• Perfiles de color concreto (nmcl), para colores planos
concretos como los de Pantone
• Perfiles abstractos (abst) para espacios abstractos
Todos los perfiles de dispositivos son bidireccionales.
Recopilan información para convertir del dispositivo a
PCS y viceversa.(Excepto los perfiles de los escáneres,
que sólo permiten la conversión de dispositivo a PCS).
Cada perfil cuenta con numerosas tablas conocidas
como “etiquetas”. Las etiquetas AtoB permiten el paso
del espacio del dispositivo al PCS. Las etiquetas BtoA
realizan el paso del PCS (L*a*b* o XYZ) al espacio del
dispositivo. Para cada propósito de procesamiento,
hay un par de etiquetas AtoB y BtoA. El CMM usa estas
etiquetas para configurar la correspondencia entre
dos perfiles ICC compatibles. Ya que una tabla RGB
completa tiene más de 16 millones de filas, un perfil
que las incluyera todas, acabaría siendo enorme (varios
megabytes). Por eso, el CMM hace una interpolación de
la tabla.
Hay dos formas de conseguir información sobre el perfil
del dispositivo:
• Usando algoritmos basados en matrices y perfiles de
matriz (curvas de linealización)
• A través de tablas de corrección. (Más conocidas como
perfiles LUT o perfiles de tabla)
Los perfiles ICC se consiguen mediante perfiles
abstractos (abst) y enlaces con dispositivos (link).
Además, se pueden integrar en imágenes y guardar
como archivo en la mayoría de formatos (EPS, TIFF,
GIF, etc…), para usarlos en los trabajos de gestión
del color.
4. El sistema de procesamiento del color. Se refiere a
cómo el CMM trata los colores fuera de gama al convertir
elementos de un espacio de color a otro.
La especificación ICC define cuatro propósitos de
procesamientos diferentes: perceptual, colorimétrico
relativo, saturación y colorimétrico absoluto.
Cada dispositivo puede reproducir una determinada
gama de colores. Así, en su perfil ICC correspondiente,
describirá una gama concreta. Se basa en el concepto
de asignación de gama de colores. Por ejemplo, al
imprimir un documento previamente visto en un monitor,
la gama del archivo original o fuente tiene que encajar
dentro del espacio de color del dispositivo de salida o
destino. (En este caso, la impresora). El propósito de
procesamiento determina cómo el CMM traslada los
colores de un dispositivo a otro.
Las dos formas más comunes para asignar los colores
de una gama son:
• La compresión de gama. Comprime el abanico de
colores que están fuera de la gama de destino
• El recorte de gama. Relaciona todos los colores de la
fuente que estén fuera de gama con los colores más
parecidos en el destino
Comparación de métodos de asignación de gama
y
0.8
0.6
Compresión
de gama
0.4
0.2
0
0.2
0.4
0.6
0.8
x
y
0.8
0.6
Gama
Recorte
0.4
0.2
0
0.2
0.4
0.6
0.8
x
Ambas técnicas sirven para calcular el propósito de
procesamiento. Todos los propósitos de procesamiento
que se mencionan más adelante derivan de ellas.
Cada perfil ICC queda etiquetado con una opción
predeterminada. Por ejemplo, los perfiles generados
con LaCie blue eye pro usan por defecto el propósito
de procesamiento perceptual. Los siguientes cuatro
propósitos de procesamiento siguen varios requisitos
para crear imágenes:
– El procesamiento perceptual. Mantiene las relaciones
de color adaptando al espacio de destino todo el
espacio de la fuente. Incluye los colores que están en
la gama de la fuente. Consigue los resultados más
agradables y se suele recomendar para imágenes de
tono continuo y fotografías. (Es decir, cuando no se
necesita reproducir los matices de forma exacta).
– El propósito de saturación. Reproduce la saturación
relativa de los colores de gama a gama. Ofrece los
resultados más vivos y brillantes. Recomendado para
empresas y gráficos vectoriales.
– Colorimétrico relativo. Cambia sólo los colores que se
salen de la gama del dispositivo de destino. Los colores
se adaptan al punto blanco del perfil de destino. El
blanco más blanco del espacio correspondiente a la
fuente se asigna al blanco más blanco del espacio de
destino. Mantiene los colores dentro de la gama. Por
eso, suele ofrecer unos resultados más atractivos que
el propósito perceptual.
– Colorimétrico absoluto. Relaciona los colores de la
gama con exactitud. Reproduce el punto blanco del
perfil de la fuente en el dispositivo de destino. Lo que
hace es identificar los colores que se salen de la gama
con el tono más parecido. Es perfecto para usarlo con
colores propios y exclusivos, como el azul LaCie o el
rojo Coca-Cola. Es especialmente útil para pruebas
de impresión. Sobre todo cuando la unidad en el que
se hacen cuenta con una gama más amplia que el
resultado final.
APLICACIONES: ¿CÓMO FUNCIONA ESTE PROCESO?
El siguiente ejemplo muestra cómo funciona el traslado de
color de manera práctica. Podemos imaginar que tenemos
un documento creado en un ordenador y lo hemos visto
a través de un monitor con un espacio de color concreto
(RGB). Para poder imprimirlo, hay que convertirlo a otro
espacio (CMYK).
monitor). Cada triplete RGB se convierte primero al
PCS utilizando el perfil RGB.
Las conversiones de color tienen lugar siempre entre dos
perfiles: el primero es el perfil “fuente”, y el segundo, el
perfil “destino”. En el perfil fuente, la tabla se lee siempre
de RGB a L*a*b*; en el perfil de destino, la tabla se lee
de L*a*b* a CMYK.
• En caso necesario, los datos se convierten en el PCS de
L*a*b* a CIE XYZ.
• A continuación, se convierten los datos del PCS a los
cuatro valores necesarios (C, M, Y y K).
Cada perfil puede tener definidas varias asignaciones
dependiendo del propósito de procesamiento. Estas
asignaciones permiten elegir los colores más parecidos o
reasignar toda la gama de color para formar una gama
diferente.
MONITOR
RGB
PERFIL ICC
DE MONITOR
y
x
ESPACIO DE
CONEXIÓN
DEL PERFIL
RGB
IMPRESORA
PERFIL ICC DE
IMPRESORA
y
x
Los perfiles ICC establecen enlaces en la cadena de imágenes
entre los monitores, dependientes del dispositivo, y los PCS,
independientes
Habrá que seleccionar, mediante el software compatible
con ICC (por ejemplo, Photoshop) los propósitos
de procesamiento adecuados. Así, conseguiremos
el traslado deseado en aquellos casos en que no
pueda haber una coincidencia perfecta. La exactitud
de esta aproximación dependerá del propósito de
procesamiento seleccionado.
La conversión entre dos perfiles es un concepto general
y válido para un solo tipo de dispositivo. Por ejemplo,
para conseguir los mismos colores en dos monitores, los
números del perfil del primer monitor se deben convertir
a los del segundo. Así, las coordenadas RGB del
monitor fuente se trasladan a L*a*b*, y, a continuación,
a las coordenadas L*a*b* del monitor de destino.
Sólo mediante un CMS preciso se pueden conseguir colores constantes
• El primer paso es obtener los dos perfiles ICC
correspondientes a dichos dispositivos (impresora y
en todo el proceso de trabajo. En el próximo libro blanco de LaCie, se
describen con más detalle los pasos para crear un perfil CMS.
“Gracias a la combinación de la ingeniería tecnológica más
avanzada y un historial completo de diseños únicos, LaCie
sigue siendo líder en la industria de la visualización del color.
LaCie está presente en EE.UU., Europa y Japón. Es uno de los
principales productores mundiales de periféricos compatibles
con PC y Macintosh. Entre ellos, destaca su nueva generación
de monitores LCD en color. LaCie dispone de las herramientas
más avanzadas para la innovación en diseño multimedia.
Así, se anticipa a las necesidades de los profesionales de la
imagen como diseñadores gráficos, fotógrafos y cineastas. Éstos
necesitan soluciones auténticas y prácticas para conseguir la
máxima precisión en la gestión del color.”
LaCie • 22985 NW Evergreen Parkway, Hillsboro, OR 97124 EE.UU.
LaCie • 17 rue Ampère 91349 Massy Cedex FRANCIA
Descargar