Comité de Educación y Tecnologías para la Información y la Comunicación en Salud www.hospitalitaliano.org.ar/cetics Un mundo narrativo que abarca diferentes medios y lenguajes ¿Qué es la narrativa transmedia? “El transmedia es la cultura producida para la generación que creció mirando Pokémon, Star Wars y He-Man” Henry Jenkins Por Esteban Ovejero – Septiembre 2014 A diario interactuamos con diversos medios de comunicación, compartimos, comentamos generamos contenido, contamos historias y estas historias son replicadas, difundidas publicadas. ¿Una nueva forma de comunicar? Las historias que se cuentan buscan su medio, el cine, la televisión, Internet, un libro, las redes sociales, un juego o tal vez una simple esquela en una servilleta de bar. Las historias se cuentan, los medios se complementan, los usuarios interactúan. El concepto de narrativa transmedia fue introducido originalmente por Henry Jenkins en un artículo publicado en Technology Review en el 2003, en el cual afirmaba que”hemos entrado en una nueva era de convergencia de medios que vuelve inevitable el flujo de contenidos a través de múltiples canales”. Según Carlos Scolari (2012), cada medio hace un aporte a la construcción del mundo narrativo; evidentemente, las aportaciones de cada medio o plataforma de comunicación difieren entre sí. Las narrativas transmediáticas proponen una expansión del relato a través de la incorporación de nuevos personajes o situaciones; al mismo tiempo, los usuarios participan en esta expansión del mundo narrativo creando nuevos contenidos y compartiéndolos en la red, generando de este modo nuevas historias que contar. “El concepto suele ser confundido con el de multiplataforma, que es contar la misma historia en diversos formatos. No es a esto a lo que referimos. Sino a la convergencia donde todos pueden aportar capas nuevas a la historia que se quiere contar". (Irigaray 2013) “En la narrativa transmedia cada medio hace lo que mejor sabe hacer: una historia puede ser introducida en un largometraje, expandirse en la televisión, novelas y cómics, y este mundo puede ser explorado y vivido a través de un videojuego”. (Jenkins 2003). Las narrativas transmedia son una particular forma narrativa que se expande a través de diferentes sistemas de significación: verbal, icónico, audiovisual, interactivo, entre otros y diferentes medios como el cine, cómic, televisión, videojuegos, teatro, las redes sociales, etc. Las narrativas transmedia no son simplemente una adaptación de un lenguaje a otro: la historia que cuenta el cómic no es la misma que aparece en la pantalla del cine o en la pantalla de un dispositivo móvil. Una estrategia tradicional de las empresas de comunicación se basaba 1 Comité de Educación y Tecnologías para la Información y la Comunicación en Salud www.hospitalitaliano.org.ar/cetics precisamente en desarrollar la misma historia en diferentes medios o lenguajes. Es decir, no se debe ver la película para entender el videojuego, y viceversa (Scolari 2012). Cuando se hace referencia a las narrativas transmedia (Scolari 2012) no estamos hablando de una adaptación de un lenguaje a otro (por ejemplo del libro al cine), sino de una estrategia que va mucho más allá y desarrolla un mundo narrativo que abarca diferentes medios y lenguajes. De esta manera el relato se expande, aparecen nuevos personajes o situaciones que traspasan las fronteras del universo de ficción. Concepto gráfico de Transmedia, por Robert Pratten. Traducción Belén Santa-Olalla http://www.tstoryteller.com/transmedia-storytelling 2 Comité de Educación y Tecnologías para la Información y la Comunicación en Salud www.hospitalitaliano.org.ar/cetics Un caso en Argentina Metegol (Wikipedia) es una película animada en 3D de producción argentino-española dirigida por el argentino Juan José Campanella. Está inspirada en el cuento Memorias de un wing derecho, del escritor argentino Roberto Fontanarrosa. Eduardo Sacheri, que trabajó con el director en el guión de El secreto de sus ojos, estuvo a cargo de la adaptación junto a Campanella, Gastón Gorali y Axel Kuschevatzky también productores del film. Fue estrenada, en Argentina, el 18 de julio de 2013. Fue la primera película de animación que abrió el Festival de Cine de San Sebastián. La película animada fue acompañada de múltiples recursos trasmedia, que se pueden ver reflejados en el sitio oficial del largometraje http://metegolpelicula.com/ , video juegos, poster, libros, acompañada por la utilizacion de redes sociales donde se genera una red de personajes y situaciones que conforman un mundo, donde cada uno por su parte cuenta una historia independiente estableciendo como eje central la pelicula. Educación mediática. Narrativa Transmedia https://www.youtube.com/watch?v=ipiEn7-hh5s Cómo contar historias a través de distintos medios, dedicando a cada uno de ellos un contenidos diferente y complementario a la vez es de lo que trata este vídeo. 3 Comité de Educación y Tecnologías para la Información y la Comunicación en Salud www.hospitalitaliano.org.ar/cetics Bibliografía CARLOS A. SCOLARI - Narrativas transmediáticas, convergencia audiovisual y nuevas estrategias de comunicación http://www.cac.cat/pfw_files/cma/recerca/quaderns_cac/Q38_scolari_et_al_ES.pdf CARLOS A. SCOLARI NARRATIVAS TRANSMEDIA Cuando todos los medios cuentan, 2013, Edit. Planeta. Barcelona España. Fernando Irigaray - Transmedia: un concepto que revoluciona la forma de comunicar http://www.icei.uchile.cl/noticias/90887/transmedia-un-concepto-que-revoluciona-la-forma-decomunicar Henry Jenkins - Transmedia Storytelling http://www.technologyreview.com/news/401760/transmedia-storytelling/ 4