4 1 7 encender por Conectar el PicoCricket al controlador del motor y al motor. 2 por 10 por 20 esperar hasta repetir ¿toca? 5 encender por reversa 5 encender Arrastrar un bloque encender por. Hacer clic con la varita mágica para encender el motor por 1 segundo (10 tics = 1 segundo). por reversa Decir al PicoCricket que debe repetir esto 5 veces: 8 Decir al PicoCricket que debe esperar hasta que el sensor sea tocado y luego repetir 5 veces: 20 - encender el motor por 2 segundos, - poner la dirección en reversa 20 - encender el motor por 2 segundos - poner la dirección en reversa 20 Hacer clic en el número utilizando la flecha y luego escribir 20. Agregar al PicoCricket un sensor de tacto. Este es un atajo: Hacer doble clic para enviar el programa al PicoCricket. tocar sonido Gatito El PicoCricket recordará la última acción realizada, aún cuando se lo apague. Para empezar de nuevo un programa, hay que presionar el botón que está en la parte de arriba del PicoCricket. Si se presiona el botón del PicoCricket mientras se está ejecutando un programa, el programa se detendrá. Presionar el botón que está en el PicoCricket para iniciar el programa de nuevo. 6 3 encender Hacer clic con la varita mágica para encender el motor por 2 segundos. 5 repetir encender Consejos y Trucos Se puede usar el motor para hacer esculturas que se mueven, muñecas interactivas y otros artefactos creativos. El individual Cosas que se Mueven muestra varias posibilidades. Para conectar varias cosas juntas se puede introducir hilo grueso u otro material a través de las ranuras de las manijas. ¡Ahorre pilas! Recuerde apagar el PicoCricket cuando no lo esté usando. Empezar a trabajar ¿Quiere saber lo que hace un bloque? Seleccione en la barra de herramientas y luego haga clic en el bloque. nto Con luces onidos y movimie ,s Para poner en marcha dos pilas de bloques al mismo tiempo, haga clic con sobre una de ellas y luego clic con 2 sobre la otra. Si aparece el mensaje de error “El Transmisor no encuentra al PicoCricket”, controle que el PicoCricket esté encendido, y que el Transmisor y el PicoCricket estén enfrentados. Para deshacerse de un bloque, simplemente sáquelo del espacio de trabajo. ¿Necesita un cable más largo para el PicoCricket? Utilice un alargue para conectar los cables. Cuando las pilas del PicoCricket estén con poca carga, la luz naranja titilará en forma continua. www.picocricket.com Luces 1 2 color de luz 4 Conectar una luz a cualquiera de los cuatro puertos del PicoCricket. Controlar que el símbolo y el lado plateado del enchufe estén mirando hacia arriba. Arrastrar un bloque color de luz. Utilizar la perilla para elegir un color. Hacer clic con la varita mágica para enviarlo al PicoCricket. color de luz esperar color de luz Conectar los bloques para armar una pila. Luego hacer clic con la varita mágica. 8 color de luz esperar por siempre color de luz brillo 8 8 Cambiar el color de la luz a partir del brillo que detecta el sensor de luz. Trate de cubrir el sensor de luz o de acercarlo a una luz más brillante. color de luz 8 color de luz esperar Decirle al PicoCricket que ejecute la pila por siempre. 9 por siempre 8 6 Agregar un sensor de luz al PicoCricket. 9 5 1 melodías Hacer clic en el botón melodías para abrir el editor de melodías. Para crear una melodía, utilizar las teclas del piano o hacer clic directamente en el editor. color de luz brillo mostrar brillo La pantalla muestra el valor del sensor de luz. Mire cómo cambian el número y el color. 2 tocar sonido Gatito Arrastrar un bloque tocar sonido. Hacer clic con la varita mágica para enviarlo al PicoCricket. Caballo Hacer clic en las flechas o utilizar la perilla para elegir un sonido diferente. 4 El individual Feliz Cumpleaños muestra cómo hacer velitas que se enciendan. tocar sonido Hacer clic con la varita mágica para escuchar el nuevo sonido. fijar inst melodía1 Flauta Es posible ejecutar la melodía con distintos instrumentos. 11 También se pueden crear ritmos propios. Hacer clic en el botón ritmos para abrir el editor de ritmos. Hacer clic en este botón para escuchar la melodía. 8 Aceptar Caballo Arrastrar el nuevo bloque de melodía. Hacer clic con la varita mágica para que suene la melodía. ritmos 7 3 tocar sonido melodía1 10 6 Conectar el PicoCricket a la Caja de Sonido. Conectar la pantalla al PicoCricket. esperar mágica, se puede hacer doble clic con Mover la perilla para elegir un color diferente. Enviarlo al PicoCricket haciendo clic con la varita mágica. por siempre 5 Atajo: En lugar de utilizar la varita 3 7 melodía1 Hacer clic en Aceptar. La melodía se convertirá en un bloque. Aceptar Para ver otras ideas, consultar los individuales Animalitos Extraños, Plastilina Musical o Casita Soñada.