ESPACIOS SENSIBLES Hibridación físico-digital para la revitalización de los espacios públicos. autor: Domenico Di Siena tutor: José Miguel Fernández Güell Con la colaboarción de: Sara Alvarellos Navarros (redacción) Francesco Cingolani (diseño grafico) www.imaginario.cc Septiembre 2009 Programa de Doctorado Periferias, sostenibilidad y vitalidad urbana del Departamento de Urbanística y Ordenación del Territorio. Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Madrid Imagen 1. - Elementos y dinámicas que caracterizan el espacio público en la premodernidad. 122 Imagen 2. - Elementos y dinámicas que caracterizan el espacio público en la modernidad. 128 Imagen 3. - Elementos y dinámicas que caracterizan el espacio público en la postmodernidad. 131 El uso de las nuevas tecnologías en los espacios públicos junto a las características propias de un procomún y los procesos típicos de creación de espacios temporales colectivos son la base de lo que hemos definido como espacios públicos sensibles. Imagen 4. – Elementos y dinámicas que caracterizan un espacio público sensible 186 Peuplade En París existe un proyecto muy interesante que intenta fomentar sinergias entre redes físicas y redes virtuales: el proyecto Peuplade.fr. Su funcionamiento es muy sencillo, consiguiendo ser atractivo tanto para técnicos como para ciudadanos. Primero pone en contacto a los vecinos de un mismo barrio, una misma calle, hasta un mismo edificio, luego pone a su disposición una plataforma para que estos se puedan conocer físicamente. El proyecto funciona con éxito desde hace 4 años. Los vecinos se conocen y comparten problemas, ideas y propuestas; se autoorganizan para organizar encuentros, fiestas y eventos. Indirectamente los vecinos se conocen cada vez más y recuperan el sentimiento de pertenencia a una comunidad, su comunidad de vecinos. Este proyecto prueba que es posible utilizar internet a una escala hiper-local, a escala de barrio y funcionar perfectamente para conectar a gente que vive muy cerca. Las relaciones que nacen entre estas personas se basa en un interés compartido entorno a un lugar, un barrio, una calle, un edificio. Imagen 5. - Captura de pantalla de la pagina web Proyecto: en funcionamiento. Autor: Nathan Stern. Lugar: París (Francia) Referencia: http://www.peiplade.fr 189 Critical City Red social local para la re-calificación urbana lúdica. Los usuarios de esta red pueden proponer acciones urbanas, conocer a sus vecinos y mejorar el entorno en el que viven potenciando las redes de contactos entre vecinos de un mismo barrio. Con la excusa del juego y de los retos propuestos por sus usuarios, se desarrollan acciones en el espacio público físico conectando de una manera muy interesante lo virtual con lo físico. Imagen 6. - Captura de pantalla de la pagina web Proyecto: en funcionamiento. Autores: Augusto Pirovano, Matteo Battaglia, Davide Portanome, Matteo Uguzzoni, Duccio Machnitz. Lugar: Milano (Italia). Referencia: http://www.criticalcity.org. 190 Open Parlamento Openparlamento.it es una página web creada con la intención de informar a los ciudadanos sobre la actividad política de todos los diputados. La página ofrece estadísticas sobre todos los políticos con cargo en el parlamento: asistencia, notas, propuestas de ley, declaraciones públicas. También permite a los usuarios registrarse para seguir las actividades de los políticos, votar las propuestas de ley o incluso proponer modificaciones. Imagen 7. - Captura de la pagina web Proyecto: 2009. Autores: Fundación OpenPolis. Lugar: Roma (Italia). Referencia: http://parlamento.openpolis.it. 192 A google architecture Este proyecto crea un escenario para un no tan lejano futuro. Se trata de una reflexión acerca de la arquitectura, la política y las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías. Presenta algunas de las nuevas formas de asociar la información virtual al espacio físico que son ya casi una realidad: Augmented Reality. ¿Quién tendrá el control de la ciudad mediada? Imagen 8. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace” Proyecto: 2004. Autores: Jani Kristoffersen, Andreas Ferm. Lugar: Uppsala (Suecia). Referencia: Fusedspace - internacional competition for new technology in/as public space. http://www.fusedspace.org. 194 In Hear, Out there El proyecto parte de un mapa sonoro/visual de entornos urbanos cotidianos que pueda ser editado y actualizado por una red de usuarios. Se trata de conseguir que uno de estos entornos (un recorrido, un local, etc.) pueda ser auditiva y visualmente yuxtapuesto y ajustado a otro lejano en el espacio, situándote en un espacio híbrido: ¿está tu atención aquí o allí, aquí y allí? Se utilizarán dispositivos GPS y grabación de sonido y vídeo para documentar los recorridos. Después se analizarán las similitudes en los recorridos y las imágenes para crear el nuevo recorrido híbrido. Imagen 9. - Imagen utilizada para la presentación del proyecto en Medialab Prado (Madrid) Proyecto: 2008 / en funcionamiento. Autores: Mat Green, Artur Vidal, Maria Prieto, Luis Ayuso, Horacio González. Lugar: Madrid (España). Referencia: Medialab-Prado – www.medialab-prado.es 195 Interactive city.film.museum Cada ciudad tiene su historia cinematográfica que nos permite reconstruir las diferentes funciones que ha jugado en el tiempo. City.film.museum nos da ideas sobre lo que ha sido la ciudad en el pasado, como es la ciudad del presente y lo que podría ser su posible futuro a través de una proyección de deseos, esperanzas y temores. La interacción de la película y la ciudad real permite explorar la ciudad de un modo nuevo. La estructura es un híbrido que posiciona en el espacio urbano y lo enriquece a través de la adicción de una nueva capa de la percepción. Imagen 10. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace” Proyecto: 2004. Autores: Beatrix Vogler. Lugar: Viena (Austria). Referencia: Fusedspace - internacional competition for new technology in/as public space. http://www.fusedspace.org. 197 One to One Este proyecto investiga la forma de conseguir un espacio físico capaz de ofrecer una información que pueda tener de manera indiferente la dirección de Físico a Físico como de Físico a Virtual, así todo lo que ocurre en este espacio es consecuencia de un intercambio de información física y virtual, donde los actores son los usuarios del mismo espacio. Imagen 11. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace” Proyecto: 2004. Autores: Keiji kanada. Lugar: Kyoto (Japón). Referencia: Fusedspace - internacional competition for new technology in/as public space. http://www.fusedspace.org. 198 Screen Screen conecta a personas, espacios y zonas horarias, y propone un intercambio de percepciones ente personas de diferentes culturas. Utiliza el concepto de la vigilancia y proponiéndola en versión positiva, permitiendo que las características del espacio virtual lleguen al espacio público; permite a la gente ver cómo funcionan otras culturas seleccionar una plaza de otro país y ver con sus propios ojos lo que pasa en lugar de tener los medios de comunicación como intermediarios. Este proyecto toma la idea y la tecnología de los circuitos cerrados de televisión y vigilancia y la utiliza de una manera positiva para ampliar el potencial del espacio público y hacer conexiones entre los espacios y las personas. Imagen 12. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace” Proyecto: 2004. Autores: Neil Matthew, Oyvind Billington Larsen. Lugar: Oslo (Noruega). Referencia: Fusedspace - internacional competition for new technology in/as public space. http://www.fusedspace.org. 200 Watching and being watched Este proyecto propone ventanas virtuales en un lugar público conectadas con "el resto del mundo". Ofrecen una mirada a otros lugares. Un puente de conexión entre espacios públicos donde las miradas irán más allá del espacio físico pudiendo ver en tiempo real lo que pasa en otro espacio mientras otras personas nos están mirando desde ese otro espacio. Pantallas o ventanas con dos direcciones: proyectan y capturan imágenes al mismo tiempo. El vídeo se puede proyectar en las vallas, paradas de autobús, paredes vacías y toda superficie plana que se pueda imaginar. Incluso se puede pensar en pantallas holográficas puesto que muy pronto serán comunes en el mercado. Imagen 13. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace” Proyecto: 2004. Autor: Martine Verwoerd. Lugar: Eindhoven (Holanda). Referencia: Fusedspace: internacional competition for new technology in/as public space. http://www.fusedspace.org. 201 Bus Browser Bus Browser proponemos volver a concebir los autobuses públicos como vehículos para la comunidad, comenzando por la sustitución de la publicidad y los medios de comunicación que invaden los autobuses con un sistema de información carismático generados por la propia comunidad local. Bus Browser añade valor a la información virtual, dándole un contexto físico. Los pasajeros se enfrentan a oportunidades en tiempo real, mientras que pasa por los lugares en cuestión. Imagen 14. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace” Proyecto: 2004. Autores: Chris Vanstone, Mickaël Charbonnel. Lugar: London (Reino Unido). Referencia: Fusedspace - internacional competition for new technology in/as public space. http://www.fusedspace.org. 202 Traceroute Traceroute es un sistema de mensajería en línea y una instalación interactiva en un espacio público. En su conjunto, permitirán a la gente enviar mensajes que se superponen dentro de un espacio físico de dominio público, y asignarlos a las personas que se encuentran en ese espacio. Imagen 15. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace” Proyecto: 2004. Autores: Arjen keesmaat. Lugar: Amsterdam (Holanda). Referencia: Fusedspace - internacional competition for new technology in/as public space. http://www.fusedspace.org. 203 Wa-Fi Wa-Fi utiliza la tecnología Wi-Fi para re-interpretar la ciudad como un ámbito público. Quiere ayudar los usuarios a navegar por la ciudad utilizando la infraestructura existente de "registros", funcionando como un tablero de mensajes y de juego. Como una herramienta de navegación, el Wa-Fi opera a través de dispositivos tales como teléfonos móviles o PDA's. El sistema reconoce a los usuarios y en consecuencia, los re-orienta como la aguja de una brújula. Las "Bocas de inspección" brillarán en un espectro entre el azul y el rojo para proporcionar a los usuarios una información más intuitiva de la proximidad al lugar de destino. Imagen 16. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace” Proyecto: 2004. Autores: Anthony Burke, Lauren Rath, Leo Henke. Lugar: Los Angeles (EEUU). Referencia: Fusedspace - internacional competition for new technology in/as public space. http://www.fusedspace.org. 205 Imagen 17. - Esquema de proyecto Imagen 18. - Prototipo realizado a París en mayo 2009 Proyecto: 2006. Autor: Hackitectura.net Lugar: Sevilla (España) Referencia: http://www.banquete.org/banquete08/WikiPlaza-Plaza-de-las-Libertades,29. 208 Artificial Sky Esta es una propuesta de un cielo artificial en Central Park, Nueva York. Explora nuevas posibilidades para el entrelazado de sistemas naturales y artificiales. Buscan intensivas condiciones tecnológicas para fusionar lo virtual y lo real. Una estructura ligera formada por una red de cables se despliega para convertirse en una infraestructura efímera. Esta red de cables funcionará como una "esponja" que absorbe y refleja los medios naturales y artificiales. Se producirán zonas de clima artificialmente inducido (sistemas de nebulización, lámparas de calor, etc), zonas con efectos de iluminación, zonas de sonidos ambientales. Imagen 19. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace” Proyecto: 2004. Autores: David Ruy. Lugar: New York (EEUU). Referencia: Fusedspace - internacional competition for new technology in/as public space. http://www.fusedspace.org. 209 Artificial Photosynthesis Este proyecto es una re-interpretación de la fotosíntesis y quiere proponer unas "ventanas" abiertas al espacio virtual mediante el uso de la energía solar. El "árbol artificial" absorberá la energía solar por medio de un panel fotovoltaico y acumulará la energía que se utilizará para proporcionar acceso inalámbrico al espacio virtual, así como mostrar imágenes generadas por los usuarios en las pantallas LED. Imagen 20. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace” Proyecto: 2004. Autores: Mariano Sagasta. Lugar: Los Angeles (EEUU). Referencia: Fusedspace - internacional competition for new technology in/as public space. http://www.fusedspace.org. 210 Realtime Picture Map Este proyecto propone organizar las imágenes tomadas con los aparatos móviles, de manera que formen un mapa virtual de un espacio público que tenga en cuenta el momento y la posición en la que se han tomado esas fotos. El resultado es un mapa web con una impresión subjetiva en tiempo real de lo que está ocurriendo dentro de una determinada zona. Imagen 21. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace” Proyecto: 2004. Autores: Björn asmussen. Lugar: Berlín (Alemania). Referencia: Fusedspace - internacional competition for new technology in/as public space, http://www.fusedspace.org. 212 NeighbourTXT Gracias a las nuevas tecnologías existen nuevas oportunidades para crear espacios públicos virtuales capaces de mediar nuevas interacciones a nivel local. La comunicación entre vecinos es el primer paso para el aumento de capital social y, en última instancia de la calidad de vida en un barrio. NeighbourTXT asigna a cada barrio un número de teléfono - permitiendo a las comunidades fragmentadas comunicarse e interactuar. Su objetivo es ayudar a los residentes a mejorar su calidad de vida mediante el aumento de capital social. Imagen 21. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace” Proyecto: 2004. Autores: Chris Vanstone, Mickaël Charbonnel. Lugar: London (Reino Unido). Referencia: Fusedspace - internacional competition for new technology in/as public space. http://www.fusedspace.org. 214