CLINIC ARBITRAL A LANZADA 26, 27 y 28 DICIEMBRE 2.008 P.P.V. R.G.M. ARBITRAR implica cooperación y comunicación ANTES DEL PARTIDO Preparación mental Preparación del partido Ritual establecido Concentración Llegar con tiempo suficiente Saludos Informar a los anotadores El material Calentamiento en la pista Comprobación inscritos en el Acta ¿Qué puedo encontrarme durante el partido? Condiciones de cooperación Contacto visual con los jugadores Selección del balón Sorteo DURANTE EL PARTIDO • 'Ayudando' a los equipos * El objetivo no es coger a los jugadores cometiendo errores para castigarlos. Nuestro trabajo es ‘ayudar' a los jugadores a no cometer errores. * Cooperar con los jugadores, entrenadores/oficiales, anotadores y espectadores. • Comunicación * Usar lo ‘bueno-malo’ que tengamos de anteriores partidos. * Comunicar sin pitar, ‘fijarse en los ojos' de los jugadores cuando el balón está en otra parte. • Cooperación con el compañero * Confiar en el compañero al 100% * Comunicarse con el compañero durante el partido. * Acordar como ocuparse de los banquillos si hay que sancionar. * Apoyarse mutuamente. * Concretar y acordar como repartir el trabajo. Dividiendo el trabajo “Sistemas Normales" 3-3 6-0 5-1 4-2 Dividiendo el trabajo 'Marcaje exterior' a un oponente Dividiendo el trabajo 'Marcaje exterior' a dos oponentes o defendiendo ‘hombre-a-hombre' • Conocimiento de las reglas * La regla más importante es el ‘sentido común' * Conocimiento básico de las reglas de juego • Conocimiento del juego – “La idea del juego” * Nunca ganaremos cometiendo un error * Aplicar la ley de la ventaja • Los 10 primeros minutos del partido * Marcando el nivel, el primer error muestra el camino * Trabajar preventivamente * Informar a todos acerca de los límites del juego • Atmósfera - flexibilidad * Es importante adaptarse al juego * Ser firme cuando se ha tomado una decisión * Mejor tomar una decisión que no tomarla • ‘Mostrando imagen' * Sonreir durante el partido * Algunos árbitros se ponen una máscara cuando entran en la pista • Limpieza * Los jugadores de ambos equipos deben de ser tratados por igual * Admitir los errores, ser humilde * No olvidar que los errores nunca compensan los errores * Discernir entre Honesto/deshonesto •Personalidad * Buscar el estilo propio * Usar ese estilo activamente, pero no forzado * Importante cómo actuamos ante la sanción * No provocar empezando una discusión • El lenguaje del cuerpo – cómo pitar Las decisiones deben de ser vendidas Acercarse a la situación y usar el estilo propio Mostrar a todos lo que no es correcto Permitir ‘hablar’ al silbato A veces debe producirse una ‘mirada dura’ * Como norma sólo los gestos oficiales que indican las Reglas de Juego *La forma de realización de los gestos debe marcar el “estilo” de los árbitros. *Se debe realizar con energía, prestancia y seguridad. *Debe demostrarse naturalidad. *Primero indicar la dirección y después el gesto correspondiente *Se debe evitar justificar una interrupción de la ley de la ventaja a través de gestos *Los gestos son la base de una buena coordinación arbitral. *La unificación de los criterios en cuanto a la utilización del gesto favorece la comprensión del arbitraje. Debería ser una prolongación del cuerpo del árbitro y como tal un elemento más en lo que a herramientas de comunicación se refiere: Lo suficientemente enérgico para que sea oído su sonido por parte de los presentes El tono del silbato NO debe de ser monocorde y siempre con la misma intensidad En función de la intensidad y duración podremos transmitir diferentes mensajes Adaptar la pitada a cada una de las situaciones que se van presentando en un encuentro Los toques de silbato de los dos árbitros deberían ser lo más homogéneos posibles • Atención ¿Hacia DÓNDE miramos y QUÉ estamos buscando? ¿QUÉ pasa y POR QUÉ? Acción - reacción, primer error • Posición - movimiento La mejor posición suele dar la mejor decisión Señalar solo lo que se ha visto Moverse para estar ‘en el sitio’ apropiado Cambiar la posición en el terreno si uno de los árbitros ha tenido demasiadas decisiones seguidas (muchas faltas de ataque, 7ms, etc.) ¿Cómo deben de colocarse los árbitros para estar en la mejor posición? • el árbitro de portería nunca debe de estar en el área de portería • no señalar la dirección estando de árbitro de portería • posición en las acciones en 9m • el árbitro de portería no debería de mostrar las amonestaciones/2 min. en todo caso hacerlo quién ha pitado primero • cambiando de diagonal • movimientos en los contraataques • Falta de ataque * Qué es una falta de ataque? * Menos malo ”demasiado” que ”poco” * Importante para tener “buen crédito” con los jugadores defensores • Pasos Estar seguros antes de señalar pasos Imposible contar, debe ‘sentirse' Es menos malo dejar pasar alguna vez 4 pasos que señalar demasiados con 3. • Sanciones Utilice todos los medios y todas las opciones Sanciones progresivas A veces, mejor ser ‘sordo' y aceptar lo espontáneo Los árbitros más experimentados (mejores) tienen menos 2 minutos. Sanciones progresivas Desc.- Tta. roja 2 minutos 2 minutos Amonestación – Tta. amarilla Contacto visual/Mirar/Hablar DESPUÉS DEL PARTIDO • Análisis Ser honesto y realista durante la evaluación del partido Tener todo previsto y no odiar las controversias Usar el video si es posible Las observaciones no siempre son la llave del éxito, usar los sentimientos, no pensar en la critica Usar al interlocutor como un compañero de discusión Tomar la iniciativa hacia entrenadores, jugadores y otros que puedan haber visto el partido Usar a los colegas como compañeros en una discusión activa