CLINIC ARBITRAL A LANZADA 26, 27 y 28 DICIEMBRE 2.008

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CLINIC ARBITRAL
A LANZADA
26, 27 y 28 DICIEMBRE
2.008
P.P.V.
R.G.M.
ARBITRAR
implica
cooperación y comunicación
ANTES DEL PARTIDO
Preparación mental
Preparación del partido
Ritual establecido
Concentración
Llegar con tiempo suficiente
Saludos
Informar a los anotadores
El material
Calentamiento en la pista
Comprobación inscritos en el Acta
¿Qué puedo encontrarme durante el
partido?
Condiciones de cooperación
Contacto visual con los jugadores
Selección del balón
Sorteo
DURANTE EL PARTIDO
• 'Ayudando' a los equipos
* El objetivo no es coger a los jugadores cometiendo errores para
castigarlos. Nuestro trabajo es ‘ayudar' a los jugadores a no cometer
errores.
* Cooperar con los jugadores, entrenadores/oficiales, anotadores y
espectadores.
• Comunicación
* Usar lo ‘bueno-malo’ que tengamos de anteriores partidos.
* Comunicar sin pitar, ‘fijarse en los ojos' de los jugadores cuando el balón
está en otra parte.
• Cooperación con el compañero
* Confiar en el compañero al 100%
* Comunicarse con el compañero durante el partido.
* Acordar como ocuparse de los banquillos si hay que sancionar.
* Apoyarse mutuamente.
* Concretar y acordar como repartir el trabajo.
Dividiendo el trabajo
“Sistemas Normales"
3-3
6-0
5-1
4-2
Dividiendo el trabajo
'Marcaje exterior' a un oponente
Dividiendo el trabajo
'Marcaje exterior' a dos oponentes o defendiendo ‘hombre-a-hombre'
• Conocimiento de las reglas
* La regla más importante es el ‘sentido común'
* Conocimiento básico de las reglas de juego
• Conocimiento del juego – “La idea
del juego”
* Nunca ganaremos cometiendo un error
* Aplicar la ley de la ventaja
• Los 10 primeros minutos del
partido
* Marcando el nivel, el primer error muestra el
camino
* Trabajar preventivamente
* Informar a todos acerca de los límites del juego
• Atmósfera - flexibilidad
* Es importante adaptarse al juego
* Ser firme cuando se ha tomado una decisión
* Mejor tomar una decisión que no tomarla
• ‘Mostrando imagen'
* Sonreir durante el partido
* Algunos árbitros se ponen una máscara cuando
entran en la pista
• Limpieza
* Los jugadores de ambos equipos deben de ser
tratados por igual
* Admitir los errores, ser humilde
* No olvidar que los errores nunca compensan los
errores
* Discernir entre Honesto/deshonesto
•Personalidad
* Buscar el estilo propio
* Usar ese estilo activamente, pero no forzado
* Importante cómo actuamos ante la sanción
* No provocar empezando una discusión
• El lenguaje del cuerpo – cómo
pitar
Las decisiones deben de ser vendidas
Acercarse a la situación y usar el estilo propio
Mostrar a todos lo que no es correcto
Permitir ‘hablar’ al silbato
A veces debe producirse una ‘mirada dura’
* Como norma sólo los gestos oficiales que indican
las Reglas de Juego
*La forma de realización de los gestos debe marcar
el “estilo” de los árbitros.
*Se debe realizar con energía, prestancia y seguridad.
*Debe demostrarse naturalidad.
*Primero indicar la dirección y después el gesto
correspondiente
*Se debe evitar justificar una interrupción de la ley
de la ventaja a través de gestos
*Los gestos son la base de una buena coordinación
arbitral.
*La unificación de los criterios en cuanto a la utilización
del gesto favorece la comprensión del arbitraje.
Debería ser una prolongación del cuerpo del árbitro y
como tal un elemento más en lo que a herramientas de
comunicación se refiere:
Lo suficientemente enérgico para que sea
oído su sonido por parte de los presentes
El tono del silbato NO debe de ser monocorde
y siempre con la misma intensidad
En función de la intensidad y duración
podremos transmitir diferentes mensajes
Adaptar la pitada a cada una de las situaciones que
se van presentando en un encuentro
Los toques de silbato de los dos árbitros deberían ser lo
más homogéneos posibles
• Atención
¿Hacia DÓNDE miramos y QUÉ estamos buscando?
¿QUÉ pasa y POR QUÉ?
Acción - reacción, primer error
• Posición - movimiento
La mejor posición suele dar la mejor decisión
Señalar solo lo que se ha visto
Moverse para estar ‘en el sitio’ apropiado
Cambiar la posición en el terreno si uno de los árbitros ha tenido
demasiadas decisiones seguidas (muchas faltas de ataque, 7ms,
etc.)
¿Cómo deben de colocarse los árbitros para estar en la mejor
posición?
• el árbitro de portería nunca debe de
estar en el área de portería
• no señalar la dirección estando de
árbitro de portería
• posición en las acciones en 9m
• el árbitro de portería no debería de
mostrar las amonestaciones/2 min.
en todo caso hacerlo quién ha pitado
primero
• cambiando de diagonal
• movimientos en los contraataques
• Falta de ataque
* Qué es una falta de ataque?
* Menos malo ”demasiado” que ”poco”
* Importante para tener “buen
crédito” con los jugadores defensores
• Pasos
Estar seguros antes de señalar pasos
Imposible contar, debe ‘sentirse'
Es menos malo dejar pasar alguna vez
4 pasos que señalar demasiados con 3.
• Sanciones
Utilice todos los medios y todas las opciones
Sanciones progresivas
A veces, mejor ser ‘sordo' y aceptar lo espontáneo
Los árbitros más experimentados (mejores) tienen menos
2 minutos.
Sanciones progresivas
Desc.- Tta. roja
2 minutos
2 minutos
Amonestación – Tta. amarilla
Contacto visual/Mirar/Hablar
DESPUÉS DEL PARTIDO
• Análisis
Ser honesto y realista durante la evaluación del partido
Tener todo previsto y no odiar las controversias
Usar el video si es posible
Las observaciones no siempre son la llave del éxito, usar los
sentimientos, no pensar en la critica
Usar al interlocutor como un compañero de discusión
Tomar la iniciativa hacia entrenadores, jugadores y otros
que puedan haber visto el partido
Usar a los colegas como compañeros en una discusión activa
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