ZW3D Guía Fundamental de Práctica

Anuncio
ZW3D
Guía Fundamental de Práctica para
CAD
CAD Guía Fundamental de Práctica.
1
2
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Copyright y Marcas Registradas
©Copyright 2010 ZwCAD Software Co., Ltd. Todos los derechos reservados.
Floor 4, NO.886, Tianhe North Road, Guangzhou 510635 P.R.China
(8620)38289780
ZW3D™ V2010 CAD Guia Fundamental de Práctica.
Esta documentación puede ser reproducida siempre y cuando cumpla los términos
presentados en el ACUERDO DE LICENCIA suministrado.
ZwCAD Software Co., Ltd, y los autores del programa no se hacen responsables ante el
comprador o cualquier otra entidad, con respecto a cualquier responsabilidad, la pérdida o
daños causados, directa o indirectamente por este software y materiales de capacitación,
incluyendo pero sin limitarse a, cualquier interrupción del servicio, pérdida de
negocio, ganancias anticipadas, o daños consecuentes que resulten del uso o
funcionamiento de este software.
Esta documentación puede ser actualizada e incorporada en ediciones posteriores.
ZW3D™ es una marca registrada de ZwCAD Software Co., Ltd.
El logo ZW3D™ es una marca registrada de ZwCAD Software Co., Ltd.
Los logos ZWCAD™, ZWSOFT™, el logo ZWCAD™ y el logo ZWSOFT™ son todas
marcas registradas de ZwCAD Software Co., Ltd.
Printed in the P. R. China.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
3
4
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Adelante
La versión completa de la documentación de ZW3D, está disponible online en el
Navegador de Ayuda del Menú de Ayuda de ZW3D. También puedes ver toda la
documentación online de ZW3D en formato HTML directamente en el CD de tu copia de
ZW3D. Ve al directorio “\ZWSOFT\ZW3D 2010 Eng\doc” ubicado en el CD, usando el
explorador de Windows y abre el archivo “ZW3D.chm”.
Esta Guía está disponible en versión impresa y en formato PDF. Para ver o imprimir la
versión PDF, instala el programa “Acrobat Reader”, de Adobe (incluido en el CD de ZW3D
en el directorio “Acrobat”) y abre el archivo CAD_Fundamentals.pdf, en el CD de práctica.
Dirígete a la Ayuda On-Line para obtener información relacionada con tareas específicas
(Creación y edición de Piezas, Dimensiones de Boceto, Limitaciones, etc.).
NOTAS:
1.
Para mejores resultados, mira e imprime la versión en PDF de la documentación,
usando el Acrobat Reader, de Adobe.
2.
La Guía Fundamental de Práctica es solo una parte de la documentación
completa, es muy recomendable que uses la Ayuda On-Line. Encontrarás temas
adicionales, más información en las opciones de los comandos, opciones de entrada,
notas de comandos adicionales y enlaces a temas y tareas relacionados.
3.
La documentación online estará siempre más actualizada que cualquier versión
impresa o en formato PDF. Si encuentras cualquier discrepancia en alguna de estas
versiones, consulta siempre la documentación en línea.
4.
El Modo de Ayuda Interactiva de ZW3D, te permite ver la documentación online a
la vez que trabajas. Ésta cargará temas automáticamente conforme selecciones nuevos
comandos.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
5
Índice
Adelante .......................................................................
Índice............................................................................
Día 1
Archivos de Soporte y Requisitos del Sistema .................................................................... 9
Capítulo 1 ....................................................................
La Interfaz de Usuario de ZW3D ....................................................................................... 13
Lección 1 .....................................................................
Gestionar datos de ZW3D en el Nivel de Objetos ............................................................. 27
Capítulo 2 ...................................................................
Entender el Menú del Clic Derecho ................................................................................... 36
Lección 2 .....................................................................
Dibujar con el Menú del Clic Derecho ................................................................................ 40
Capítulo 3 ..............................................................
Entender las Pestañas de Herramientas de Dibujo .......................................................... 50
Lección 3 .....................................................................
Trabajar con las Herramientas de Dibujo de ZW3D........................................................... 54
Lección 4 .....................................................................
Aplicar Restricciones en 2D ............................................................................................... 88
Lección 4a ...................................................................
Trabajar con Restricciones Básicas de ZW3D ................................................................... 92
Lección 4b ...................................................................
Trabajar con Restricciones Avanzadas de ZW3D ............................................................ 112
Capítulo 5 ....................................................................
Diseño y Edición de Sólidos Básicos con ZW3D ............................................................ 128
6
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Lección 5 .....................................................................
Técnicas de Modeaje y Edición de Sólidos Básicos ........................................................ 136
Día 2
Capítulo 6 ....................................................................
Planos de Datos y Geometría de Referencia................................................................... 231
Capítulo 7 ....................................................................
Crear Agujeros, Redondeos y Chaflanes ......................................................................... 235
Lección 7 ...............................................................
Crear Entidades Localizadas .......................................................................................... 239
Capítulo 8 ....................................................................
Trabajar con Componentes Múltiples ............................................................................ 265
Lección 8 .....................................................................
Trabajar con Componentes Múltiples .............................................................................. 269
Capítulo 9 ....................................................................
Crear una IInclinacion de Cara y Copiar Entidades ........................................................ 325
Lección 9 .....................................................................
Crear un Inclinación de Cara ........................................................................................... 329
Capítulo 10 ..................................................................
Editar y Gestionar Objetos de ZW3D.............................................................................. 337
Capítulo 11 ...................................................................
Personalización de las Plantillas de CAD de ZW3D ....................................................... 340
Lección 11 ...................................................................
Personalización de las Plantillas de CAD de Zw3D ........................................................ 344
Apéndice A
Mejores Opciones de Práctica para el Formulario de Configuración de ZW3D ............... 352
Apéndice B
ZW3D PDM...................................................................................................................... 365
CAD Guía Fundamental de Práctica.
7
8
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Día 1
Archivos de Soporte y
Requisitos del Sistema
CAD Guía Fundamental de Práctica.
9
10
CAD Guía Fundamental de Práctica.
El archivo de descarga de ZW3D
El archivo de descarga de ZW3D contiene todos los archivos necesarios que serán
utilizados a través de esta guía. Los archivos de soporte de ZW3D se deberían copiar
automáticamente en la carpeta “training” localizada en tu directorio de usuario. Por
ejemplo: en Windows XP, tu directorio de usuario es “C:\Documents and Settings\All
Users\Application Data\ZWSOFT\ZW3D 2010 Eng” y deberías poder ver los archivos de
práctica en “C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\ZWSOFT\ZW3D 2010
Eng\training”.
Esta es tu propia copia personal de todos los archivos de práctica. Mantén la copia en tu
directorio de Archivos de Programa como copia de seguridad de los datos originales para
un futuro uso.
En Vista y Windows 7, el directorio de usuario es
“C:\USERS\Public\AppData\ZWSOFT\ZW3D 2010 Eng”.
Si navegas en el directorio Program Files\ZWSOFT\ZW3D 2010 Eng, encontrarás un
directorio de PDF que contiene la copia electrónica de práctica básica y los manuales
de instalación.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
11
Requisitos del Sistema
ZwCAD Software Co., Ltd. Recomienda los siguientes requisitos para el uso de ZW3D.
Requisitos Recomendados
•
Intel Pentium IV o superior, un procesador AMD o un procesador de 1GHz o
superior.
•
1GB PC 133 SDRAM o superior
•
200 MB de espacio disponible en disco duro.
•
1GB de memoria RAM.
•
Mouse de 3 botones con ruleta.
•
Monitor de 19”.
•
Tarjeta gráfica NVIDIA.
•
Resolución de 1280 x 1024 y profundidad de color de 32 bits.
Requisitos Mínimos
Intel Pentium IV o superior o un procesador AMD equivalente.
512 MB PC 133 SDRAM.
512 MB de memoria RAM.
Monitor de 17”.
Cualquier tarjeta gráfica soportada por Microsoft (Excepto tarjetas Intel Mobile).
Resolución de 1024 x 768 y profundidad de color de 16 bits.
•
•
•
•
•
•
Sistemas Operativos Actualmente Soportados
Windows XP
Windows Vista
Windows 7
•
•
•
Requisitos para licencia
Tarjeta de Red o Clave USB
•
Requisitos para licencia en línea:
• Instalación de protocolo de red TCP/IP
Otras recomendaciones:
•
•
•
12
Conexión a internet de banda ancha.
Altavoces o auriculares para práctica y soporte técnico.
Compatibilidad con productos Spaceball.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Capítulo
1
La Interfaz de Usuario
de ZW3D
CAD Guía Fundamental de Práctica.
13
14
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Iniciar una Sesión Básica en ZW3D
Usa los comandos NUEVO o ABRIR para empezar a crear un nuevo proyecto ZW3D. Los
archivos de Proyecto se encuentran en extensión “Z3”. Un solo proyecto puede contener
varios objetos ZW3D, tanto Piezas como Ensamblajes, Dibujos, Bocetos 2D, Conjuntos de
Ecuaciones o Procesos CAM. Mira en la página siguiente del Formulario de Objetos de
ZW3D para obtener referencia.
Cada vez que abras tu Software ZW3D, usa el icono ABRIR para cargar un archivo o
proyecto existente. ZW3D creará un nuevo archivo de proyecto si no existe uno o no se
encuentra en la ruta de búsqueda por defecto. La ruta de búsqueda se puede ajustar
según lo desees.
Mira la Ayuda On-Line
para más información
acerca de la “ruta de
búsqueda”
Abre un archivo
Usa el formulario Crear Nuevo para especificar qué tipo de objeto ZW3D vas a crear.
Puedes escoger una de las plantillas mostradas en el rincón inferior izquierdo de la
ventana cuando crees un nuevo archivo.
Estos son archivos CAD/CAM
comunes de ZW3D con un nivel
base de objetos que contienen el
diseño de tu compañía,
los estándares de dibujo o las
estrategias de fabricación. Microsoft
WORD usa archivos con extensión
con “punto” (.doc, .docx) como
plantilla. Hablaremos más tarde, en
este manual, acerca de cómo ajustar
las plantillas en función de tus
necesidades.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
15
Cuando estés usando el comando “Crear
Archivo” en ZW3D, tras buscar el archivo,
se mostrará el formulario de Objetos de
ZW3D, mostrado a continuación. Usa este
formulario para crear una variedad de
nuevos objetos o editar objetos existentes.
Modo de Ayuda Interactiva
Usa este comando para activar/desactivar el
modo de ayuda interactivo. Cuando está
activado, el siguiente comando seleccionado
hará que el navegador de ayuda de ZW3D
se abra y muestre información específica
para el comando seleccionado. La ayuda
específica del comando aparecerá
automáticamente mientras trabajes con el
modo de ayuda interactiva sigue activado.
Puedes pulsar <Ctrl+Q> para mostrar la
ayuda rápida únicamente para el siguiente
comando.
1. Selecciona Modo Interactivo en el menú desplegable Ayuda.
2.
Selecciona un comando cualquiera de la pestaña de Herramientas de ZW3D o
menús desplegables.
El navegador de ayuda se mostrará con el tema de ayuda adecuado para el comando
seleccionado.
3. Sigue seleccionando comandos y abriendo temas de ayuda.
4. Selecciona de nuevo Modo Interactivo en el menú desplegable Ayuda,
para desactivar el Modo de Ayuda Interactiva.
Flujo Básico de Trabajo
La jerarquía de datos de ZW3D permite tanto a los objetos base como a las piezas,
ensamblajes, bocetos, paquetes de dibujos y procesos CAM asociados con un diseño, a
ser guardados en un único archivo de ZW3D. El trabajo con ZW3D se denomina sesión
activa. La sesión activa es un área temporal de trabajo en la cual se cargan únicamente
los archivos de ZW3D necesarios durante el diseño o la revisión de un objeto.
La sesión activa almacena únicamente los datos modificados. El concepto de sesión,
permite trabajar con piezas y ensamblajes grandes y complejos como si de una pieza
simple se tratase. Puedes visualizar y editar el diseño entero mientras solo se editan
algunos objetos o entidades, cosa que permite usar menos recursos del sistema. La figura
a continuación, muestra el flujo de trabajo básico durante la sesión activa.
16
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Basic Workflow
La Sesión Activa
El trabajo con ZW3D se denomina sesión activa. Cuando creas un nuevo archivo, en él se
encuentra la sesión activa y contiene los objetos base iniciales que creaste. Cuando
guardas un archivo por primera vez, el Navegador de Directorios se abrirá, por defecto, en
el directorio definido en la pestaña Archivo del Formulario de Configuración, o en el
directorio donde guardaste anteriormente otro archivo de ZW3D. Si guardas todos los
archivos y uno de ellos es nuevo, éste se guardara en el directorio donde se encuentran
almacenados los demás archivos.
Cuando abras un archivo, la sesión activa solo recarga los objetos base y los sub-objetos
necesarios. Además, la información en pantalla se muestra si se necesita. La información
en pantalla que yace fuera de la visualización inicial, que se encuentra en blanco, o no se
necesita para el modo de pantalla activo (ej. caras para sombreado) o no se ha cargado.
Todo esto es parte del eficiente gestor de objetos de ZW3D.
Un archivo abierto durante la sesión activa no representa el archivo entero (solo lo que
has editado). Cuando guardas un archivo que has abierto, el original se actualiza y la
sesión se limpia del archivo. Podrás ver que la sesión activa es un área de trabajo
eficiente donde se pueden crear, abrir y después guardar múltiples archivos como se
necesite.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
17
Cuando guardas un archivo o guardas todos los archivos que son nuevos para la sesión
activa, éstos se copian en un directorio permanente que habrás especificado. Estos se
convierten en archivos almacenados al instante. Cuando abres un archivo almacenado,
solo los objetos y sub-objetos que edites son recargados. Éstos son denominados como
ediciones de archivo. Cuando guardes la sesión, ésta solo contendrá las ediciones de
archivo. No contiene el archivo guardado completo. Cuando guardas un archivo o guardas
todos los archivos almacenados se actualizan con las nuevas ediciones. Cada vez que
esto ocurre, la edición de los archivos se borra de la sesión activa.
Nota:
Es importante recordar que, el historial de DESHACER y REHACER, se mantiene
únicamente durante cada sesión y que cada vez que se guarda, el historial de
DESHACER y REHACER se reinicia.
18
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Gestión de Sesión
El uso de la gestión de la sesión comienza en el archivo de configuración.
Haz clic en Utilidades > Configuración > pestaña General. Observa la parte de Sesión
La primera opción, Activar Gestión de Sesión, es la clave. Esto activa o desactiva el uso
de la gestión de sesión.
La gestión de sesión se puede definir de dos maneras.
1.
La primera es simple, una vía rápida de guardar datos durante tu trabajo
2.
La segunda, es más compleja.
1.
Como se describía anteriormente, la sesión activa solo recarga los objetos y subobjetos base cuando se necesitan. Cuando activas una pieza previamente guardada y
empiezas a crear cambios, solo los cambios son guardados en esta sesión. Así pues, es
lógico concluir que cuando guardas la sesión usando “Archivo > Gestión de Sesión >
Restaurar Sesión” será más rápido. Tras usar “Restaurar Sesión” puedes salir de
ZW3D sin guardar el archivo y, la próxima vez que abras ZW3D volverás al punto exacto
en el cual dejaste tu pieza
CAD Guía Fundamental de Práctica.
19
2.
“What if Analysis,” Este es el verdadero potencial de la Gestión de Sesión
Empiezas con una pieza que ya está guardada. Queremos probar dos entornos diferentes,
que llamaremos Test-A y Test-B.
Selecciona Abrir Sesión e introduce Test-A.
Abre el Archivo/pieza
Haz los cambios.
Selecciona Restaurar Sesión.
Selecciona Abrir Sesión e introduce Test-B.
Abre el Archivo/pieza otra vez
Haz los cambios.
Selecciona Restaurar Sesión.
Ahora tienes la opción de usar Test-A o Test-B.
Selecciona Abrir Sesión y Selecciona Test-A, después, Test-B, para alternar entre los
dos. Cuando decidas cuál quieres usar, haz clic en Archivo > Guardar.
Los cambios efectuados en esta sesión no se guardarán en el archivo almacenado.
Hay dos formas de eliminar las sesiones caducadas:
1.
Haz clic en Archivo > Cerrar Todo, y después en Archivo > Gestionar Sesión >
Eliminar Sesión.
2.
Ve a tu directorio de usuario y elimina el directorio de Sesiones.
La última característica de las sesiones, es la Restauración de Sesión de Emergencia.
(Mira la parte de Sesión en Configuración > Pestaña General)
Si has seleccionado esta opción en la configuración, tu
sesión se restaurará en la desafortunada circunstancia
de un error del programa. Esta sesión se guarda en una
localización separada de la Restauración de Sesión
estándar. (mira en Archivo > Gestionar Sesión > Abrir
Sesión). La sesión activa y EmergencyBackup001 se han
guardado cuando se ha estropeado ZW3D.Esto se hace
en caso de que un error del programa no permita guardar
un archivo. No queremos sobrescribir tu última copia
buena.
Abre ZW3D y serás retornado donde activaste el
Comando de Restaurar Sesión.
20
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Abre EmergencyBackup001 y compara los resultados con la restauración anterior.
Sugiero que regeneres el historial para que te asegures de que el archivo no está
corrompido. ZW3D pone el archivo de restauración en un directorio de “emergencia”
aparte y así el usuario puede revisarlo y usarlo si lo desea (de todos modos, debería
mantener su última restauración buena).
La sesión activa es forzada cuando hay serias señales de fallo del programa que
podemos interceptar. Matar el proceso o desenchufar la alimentación del ordenador no
pasa a través del filtro de señales.
Controles de los Botones del Ratón Usados en el Manual
En un intento de mantener las cosas simples y seguir un formato estándar en este manual
de práctica, hemos implementado el uso de algunas abreviaciones. Mientras vayas
pasando a través de los ejercicios que hemos diseñado para que practiques, verás
abreviaciones como se describen a continuación.
<Left-click> Se refiere a pulsar el botón izquierdo del ratón. (LMB)
<Middle-click> Se refiere a pulsar el botón central (o ruleta) del ratón. (MMB)
<Right-click> Se refiere a pulsar el botón derecho del ratón. (RMB)
<Right-click> Dibujar Se refiere a pulsar el botón derecho del ratón y seleccionar el
comando Dibujar. Se mostrará una variedad de comandos en este manual para ayudar a
localizar comandos. Usaremos los menús del clic derecho lo más posible, ya que, éstos
nos dan un rápido acceso a los comandos disponibles u opciones para dibujar a mano.
<Shift-click> Se refiere a mantener pulsada la tecla <Shift>. Esto enlazará las entidades
conectadas.
<Ctrl-click> Se refiere a mantener pulsada la tecla <Ctrl> y presionar el botón izquierdo
del ratón. Esto descarta una entidad marcada
Otros Atajos usados en este Manual
Edit>Regen Texto Se refiere a seleccionar el menú desplegable Editar y seleccionar el
comando Regenerar Texto.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
21
El Editor de Objetos
El Editor de Objetos es una forma rápida y sencilla para usar los comandos de edición
más frecuentes. Simplemente mueve el cursor sobre un objeto, tanto una curva como un
texto o entidad. Este objeto se destacará. Haz clic derecho en el ratón para mostrar un
conjunto de comandos de edición adaptados al tipo del objeto específico. Puedes también
hacer doble clic izquierdo
erdo sobre un objeto, un boceto, para activarlo para editarlo o una
curva para activar el editor.
He aquí los accesos rápidos que no requieren selecciones adicionales o entradas. La
tabla siguiente describe la funcionalidad del Editor de Objetos de cada botón del ratón.
Funcionalidad de los Botones del Ratón para la Edición de Objetos
Left
Clic
Selecciona
entidades
y
las
añade
a
una
lista
activa.
Doble clic - Selecciona una entidad y automáticamente ejecuta un comando por
defecto
ecto para procesarla.
Clic - Acepta la lista activa (desde el clic derecho) y muestra un menú de opciones
para procesarla.
Middle
Right
Clic (Con una entidad marcada) - Selecciona la entidad y muestra un menú de
opciones para procesarla.
procesarl
Clic (Sin ninguna entidad marcada) - Muestra una menú por defecto para
insertar/crear objetos y otras varias opciones.
Sitúa
a tu cursor sobre un objeto y éste
se marcará. Presiona el clic derecho
para visualizar el menú de opciones de
procesamiento orientado al objeto
marcado. Sin ninguna entidad marcada,
presionando el clic derecho, se
mostrara
ostrara un menú de comandos
de ZW3D
22
Selecciona múltiples objetos de
ZW3D con LMB para marcarlos.
Presiona el clic derecho para
mostrar un menú de opciones
para procesar todos los objetos
marcados.
CAD Guía Fundament
ental de Práctica.
Deshacer / Rehacer
Si cometes un error o cambias de idea, ZW3D te permite deshacer (Ctrl+Z) el último
comando ejecutado. Si cambias de idea sobre haber deshecho un comando, puedes
rehacerlo (Ctrl+Y). Puedes moverte adelante y atrás a través de los pasos de
deshacer/rehacer de tu diseño. Solo unas pocas funciones relacionadas de visualización
no entran en los pasos de hacer/deshacer.
“Ctrl+Z” Es la combinación de teclas
para Deshacer
“Ctrl+Y” Es la combinación de teclas
para Rehacer
Las combinaciones de teclas se
muestran en las pistas de Herramientas.
.
Controlar la cantidad de memoria dedicada
para almacenar los datos de Deshacer y
Rehacer por cada sesión de ZW3D, está
definido en la configuración.
Ve al menú desplegable Utilidades>
Configuración.
Selecciona
la
pestaña
General
y
haz
tus
ajustes
El Gestor de Datos de ZW3D
El Gestor de Datos de ZW3D es una herramienta que puedes usar para controlar
muchos aspectos de tus piezas, luces o planos CAM. Esto contiene el Gestor de
Historial
, el Gestor de Ensamblaje
Visualización
, el Gestor de Entrada
CAD Guía Fundamental de Práctica.
, el Gestor de capas
y el Gestor Visual
, el Gestor de
, cada uno en
23
pestañas separadas. No todos los gestores estarán disponibles en todo momento.
Dirígete a la Ayuda On-Line para entender cómo funciona cada uno de los gestores.
History Manager
Assembly Manager
View Manager
Input Manager
Layer Manager
(refer to each command)
24
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Dirigirse a la Ayuda On-line
Te puedes dirigir a la Ayuda On-line para saber las siguientes funcionalidades básicas:
•
Sugerencias- mostrar sugerencias
•
Nivel de Pieza- Acerca del Nivel e Pieza
•
Croquis de nivel – sobre el nivel de Sketch
•
Elaboración de nivel de paquete – sobre el nivel de paquetes de dibujo
•
Elaboración de Hoja de Nivel – acerca del nivel de hoja de dibujo
•
ZW3D – Formulario de configuración
•
Teclas de función – Acerca de
•
Barras de herramientas – Utilidad – Barras de herramientas y teclas de
control
•
Otras teclas
•
Mouse - for Accepting Default Values
File Level
•
•
Blank Entities (Blank, Unblank, Swap)
CAD Guía Fundamental de Práctica.
25
26
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Lección
1
Gestionar datos de ZW3D en
el Nivel de Objetos
CAD Guía Fundamental de Práctica.
27
28
CAD Guía Fundamental de Práctica.
1. Ejecuta ZW3D y abre el archivo “Fundamentals.Z3”, que se encuentra en el directorio
“training “ en \ZWSOFT\ZW3D 2011 Esn
Verás bastantes objetos de ZW3D en la lista mostrada en la parte izquierda de la pantalla.
Puedes hacer doble clic sobre el nombre del objeto para abrirlo o usar el botón Abrir para
entrar en el navegador de objetos. Trabajaremos con muchos de estos objetos a lo largo de
este manual de práctica.
Acceso directo a la lista
O
Pulsa abrir
En el nivel de objetos de ZW3D podemos llevar a cabo variedad de operaciones en el
archivo activo de ZW3D. Podemos hacer mantenimiento de archivos, Copiar objetos,
Eliminar, Mover, Renombrar y Previsualizar objetos. También podemos copiar objetos
a otros archivos de ZW3D.
Vamos a practicar algunas de estas operaciones.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
29
2. Selecciona el botón
en el formulario Objetos de ZW3D.Podemos usarlo para
crear un nuevo archivo de ZW3D y activarlo para su edición. Un archivo ZW3D puede
contener cualquier cantidad de objetos base. (Piezas, ensamblajes, dibujos, bocetos,
procesos CAM, etc.) relacionados con un diseño.
El botón Pieza/Conjunto
debe estar activado.
Observa que la ventana de Plantilla muestra “[NoPlantilla]” o “PartTemplate(MM)”.
Las plantillas son un método para crear tus estándares para diseñar, dibujar o fabricar,
en ZW3D. En este manual abarcaremos cómo personalizar las plantillas para
adaptarlas a tus requisitos de empresa, departamento o personales.
El nombre por defecto es “Pieza00”.
Selecciona Aceptar para establecer el nombre por defecto de la pieza.
30
CAD Guía Fundamental de Práctica.
3. ZW3D ha creado un objeto de Pieza/Conjunto llamado “Pieza00” tal y como se indica
en la barra de título.
4. No crearemos ninguna figura en estos objetos aún.
Sal de la pieza
Este comando también se encuentra en el menú del clic derecho.
5. Observa que “Pieza01” ha sido añadida a la lista de objetos del archivo.
6. Selecciona el botón
En el formulario de Objetos de ZW3D.
7. Selecciona el icono Boceto Independiente del formulario Crear Nuevo
8. Observa que la ventana de Plantillas cambia. Actualmente, no tenemos plantillas de
dibujo definidas para los estándares.
9. Pulsa Aceptar para confirmar el nombre del boceto por defecto.
10. ZW3D creará un Boceto llamado “Sketch001” como se indica en la barra de título.
Mira la línea de comandos
es probable que esté en la parte inferior de la
pantalla. Puedes mover las barras de herramientas alrededor de la pantalla haciendo
clic en las dos líneas verticales a la izquierda del menú
arrastrándolas donde quieras
en la pantalla. (Sitúala en algún lugar visible)
El icono XY en el centro de la pantalla indica 0,0. Podemos crear un punto y una restricción
de anclaje si es conveniente.
11. Sal del boceto
cuando hayas terminado
12. Observa que “Sketch001” se ha añadido a la lista de objetos de ZW3D
CAD Guía Fundamental de Práctica.
31
13. Hemos añadido 2 objetos en blanco a nuestro archivo de ZW3D. Vamos a eliminarlos,
ya que no nos servirán.
Actualmente, el campo de entrada de comandos debería mostrar únicamente Archivo
[Fundamentals.Z3]
Si no está en blanco, usa el comando Salir del Comando Actual
localizado en la
parte superior de la pantalla.
En el formulario de objetos de ZW3D <Right-click> sobre el objeto “Pieza001”
El menú mostrado ofrece una variedad de funciones que se pueden llevar a cabo en
este objeto. Selecciona ELIMINAR.
<Right-click> sobre el objeto “Sketch001” y selecciona ELIMINAR.
14. Vamos a revisar la sección Vista Preliminar, situada en la parte inferior del formulario
de Objetos de ZW3D
Selecciona la opción “Gráficos” en la sección de Vista Preliminar.
<Left-click> sobre algunas Piezas del formulario de objetos. Se mostrará una pre
visualización gráfica de cada objeto seleccionado en la esquina superior izquierda de la
pantalla.
La Vista Previa se puede visualizar en modo alámbrico o sombreado. Para cambiar el
modo de visualización, usa la combinación de teclas <Ctrl+F> para cambiar la
visualización.
15. Selecciona el botón Atributos localizado en el fondo del formulario de Objetos de
ZW3D.
<Left-click> sobre uno o dos objetos para mostrar el formulario de atributos de Pieza.
Estos formularios contienen la información de la Factura del Material, relaciones
paramétricas para derivar grupos de piezas demás atributos de información definidos
por el usuario. Esta información se usa para rellenar semiautomáticamente el bloque del
título de un dibujo. (Mira Editar > Regen Texto en la hoja)
32
CAD Guía Fundamental de Práctica.
16. Sal del formulario de Atributos.
17. Desactiva la Previsualización. Seguidamente, vamos a revisar la opción Copiar.
18. <Right-click> Sobre el objeto “Blow Mold Completed” y selecciona Copiar desde
el menú del clic derecho. Esto copia el objeto al porta-papeles.
19. Selecciona Pegar en el mismo
menú. Un nuevo objeto llamado
Blow Mold Completed_1 se
ha creado.
Verás que la copia adicional
aparece en el formulario de
Objetos de ZW3D
20. Puedes abrir otro archivo y seleccionar
Pegar para pegar la pieza Blow Mold Completed. Las dos piezas no están enlazadas de
ninguna forma, pero el historial se mantiene.
21. Vamos a hablar sobre Renombrar
. Esta opción se encuentra en el formulario de
objeto en el menú del clic derecho cuando haces clic derecho sobre un objeto. Renombrar
nos permite cambiar el nombre de un objeto ZW3D existente.
Prueba a Renombrar la nueva pieza copiada
22. Vamos a editar la pieza Blow Mold Completed. Para editarla, haz doble clic en su
nombre o márcala y pulsa el botón
CAD Guía Fundamental de Práctica.
.
33
23. Vamos a revisar algunos de los comandos de manipulación de la pantalla.
Usa las combinaciones de teclas o selecciona el icono que se muestra en cada uno de
los siguientes pasos.
24.
+
Muestra la pieza en modo Sombreado.
25.
+
Zoom de ventana.
ventana
26.
+
Zoom de Todo.
Todo
27.
+
Vista en Planta
28.
+
Vista en Alzado.
Alzado
29.
+
Vista perfil Izquierdo.
Izquierdo
30.
+
Vista
ista Perfil Derecho.
Derecho
31. Los siguientes pasos nos ayudarán a entender cómo usar la Rotación Dinámica,
Dinámica el
Desplazamiento y el Zoom en ZW3D.
Con la tecla
o el botón
Comenzando en la versión
14. Puedes simplemente
RMB – Y Arrastrar para rotar.
presionados:
<Left-click> Te permitirá Desplazar la pantalla.
<Middle-click> Te permitirá
ermitirá aumentar/reducir el
Zoom
LMB – Y arrastra para desplazar
Puedes activar o desactivar
esta función en la pestaña de
configuración .
<Right-click> Te permitirá Rotar la pantalla.
La Rotación Dinámica actúa sobre el origen de
visualización.
34
Mira la página 35.
CAD Guía Fundament
ental de Práctica.
32. Usa la tecla
Para rotar tu modelo. Mientras mantienes pulsado F3, la Rotación
Dinámica se verá limitada al Eje Z. El Desplazamiento y el Zoom no se verán
verá afectados.
Pruébalo.
33. Usa la tecla
para rotar tu modelo. Mientras mantengas pulsado F4, la Rotación
Dinámica se verá limitada sobre un eje imaginario referente al Origen de Visualización y
proyectado perpendicularmente al operador. A esto se le denomina Eje de Pantalla. El
Desplazamiento y el Zoom no se verán afectados. Pruébalo.
CAD Guía Fundamental de Práct
áctica.
35
Capítulo Entender el Menú del
Clic Derecho
2
36
CAD Guía Fundamental de Práctica.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
37
Opciones de Entrada del Ratón
Cuando pulsas el botón derecho del ratón durante algunos comandos de ZW3D, se
mostrará un menú de opciones de entrada para dicho comando. Las opciones que
aparecen se adaptan al comando que se ejecuta y varían dependiendo de la situación. El
índice de opciones de entrada contiene todas las opciones. A continuación, hay algunas
opciones que pueden estar disponibles en el menú del clic-derecho durante un comando.
Sample Input Options
Menu
Rejilla -Usa esta opción para limitar los movimientos del cursor en los puntos de la rejilla
del boceto activo.
Absoluto - Usa esta opción para especificar las coordenadas X, Y, Z, absolutas como un
punto. Las coordenadas se miden de la pieza activa como referencia
Relativo - Usa esta opción para seleccionar un punto introduciendo un valor de
coordenadas X, Y, Z que sea relativo al punto seleccionado.
Usa esta opción para marcar puntos críticos (punto final, punto medio, origen, etc.) de
líneas, bordes, curvas y planos con el cursor durante la entrada de un punto.
En Curva - Usa esta opción para limitar la selección únicamente para aquellos puntos
que yacen en la curva marcada. Conforme mueves el cursor sobre una curva, solo los
puntos en la curva se marcarán
Tangente - Usa esta opción para seleccionar un punto final que sea tangente a una línea,
arco, círculo o curva.
Por Defecto – Relativo. El modo Por Defecto es el punto absoluto donde seleccionas
las coordenadas que introduces. También, puedes usar el modo Por Defecto para
seleccionar los puntos cercanos de la rejilla con otros puntos Críticos
Entidad- Usa esta opción para seleccionar una entidad como entrada.
38
CAD Guía Fundamental de Práctica.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
39
Lección Dibujar con el Menú del
Clic Derecho
2
40
CAD Guía Fundamental de Práctica.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
41
Dibujar con el Menú del Clic Derecho
1. Ejecuta ZW3D y Abre
el archivo “Fundamentals.Z3”
Mira en el directorio \training
Verás que hay bastantes objetos de
ZW3D en este archivo.
2. Pulsa el botón
en el
Formulario de Objetos de ZW3D
3. Selecciona el icono de
Boceto Independiente en el
formulario Crear Nuevo.
4. Nombra Training al boceto.
Serás conducido al modo de Boceto y listo para empezar a crear tu primer boceto. Las
pestañas de herramientas de boceto se muestran automáticamente.
El icono XY en la pantalla indica (0,0). Pondremos un punto y una restricción de anclaje
en el origen por defecto.
5. En esta primera lección vamos a familiarizarnos con los comandos de Dibujo de
ZW3D creando los tres simples perfiles mostrados en la siguiente página. Aproximaremos
el tamaño de los perfiles a mano alzada. No nos preocuparemos sobre la precisión
dimensional por ahora. Presta atención a la condición activa de la tangente antes de
seleccionar cada punto.
ZW3D es una herramienta inteligente de dibujo que genera limitaciones geométricas
implicadas de los puntos que seleccionas mientras dibujas. Nos familiarizamos con las
herramientas de dibujo, aprenderemos cómo controlar estas limitaciones. Por ahora, en el
siguiente paso, vamos a aceptar las limitaciones por defecto y a empezar a dibujar.
42
CAD Guía Fundamental de Práctica.
6. <Right-click> Dibujar.. Empieza
Empieza en la parte a la izquierda como se indica en la figura
a continuación.
Comienza en la parte izquierda de la pantalla y selecciona el punto 1.No presiones ningún
otro botón ni muevas el cursor.
Vamos a hablar sobre qué pasa con el comando Dibujar trass seleccionar el primer punto.
Mueve el cursor hacia la izquierda del punto que has seleccionado, arrastrando la línea
en horizontal. Observa que ZW3D está intentando aplicar una limitación Horizontal. No
pulses ningún botón aún.
Mueve el cursor arriba o abajo desde el punto que seleccionaste arrastrándolo
verticalmente. Mira que ZW3D intenta implantar una limitación Vertical. No pulses ningún
botón aún.
Ahora, observa que los símbolos
(C0) y
(tangente) se muestran al lado del punto
seleccionado.
Estos símbolos indican la condición tangencial en este punto. El símbolo en la casilla
verde es actualmente la condición activa. Por defecto, la condición tangencial (C0) está
activada
. Podemos dibujar líneas cuando esta condición está activa mientras mueves
tu cursor. Seleccionando el punto 1 otra vez, cambiaremos la condición tangencial a
.
Podemos dibujar arcos cuando esta es la condición activa. Mueve el cursor para ver qué
dice, pero no pulses ningún botón todavía.
Haz clic sobre el primer punto que seleccionaste.
seleccionaste. Observa que la condición tangencial
cambia a
. Deberías poder arrastrar un arco en la pantalla.
Haz clic sobre el primer punto que seleccionaste. Observa que la condición tangencial
vuelve a cambiar a
una línea horizontal
. Selecciona el punto 2 como se muestra en la figura para crear
7. <Right-click> Dibujar,, crea los otros dos perfiles. Recuerda que hemos hablado
sobre cómo controlar las acciones del comando Dibujar.
8. Pulsa <Middle-click> Para terminar el comando Dibujar cuando
ando hayas acabado y
guarda tu trabajo.
CAD Guía Fundamental de Práct
áctica.
43
Consulte la ayuda on-line
Consulte la ayuda on-line para más ejercicios de Quick Draw.
• Dibujo Rápido - Líneas
•
- Arcos tangentes
•
- Arcos de 3 puntos
•
- Radio Arcos
•
- Círculos
•
- La curva a través de puntos
Gestionar Limitaciones Implicadas con un Boceto
En el siguiente ejemplo de dibujo vamos a enseñarte como las restricciones
implicadas se pueden controlar mientras creas el boceto. ZW3D te ofrece dos opciones,
en el modo de boceto, que te permitirán controlar cómo se crean las restricciones
implicadas. Son “Focus” y “Smart Pick”. Muchas de estas opciones están disponibles en
el menú del clic derecho mientras usamos algunos comandos de dibujo.
1.
2.
Selecciona el botón
3.
Selecciona el icono Boceto en el formulario Crear Nuevo
4.
Nombra Focus al Boceto.
44
en la ventana Objetos de ZW3D
CAD Guía Fundamental de Práctica.
5. Vamos a dibujar las figuras rectangulares, mostradas a continuación. Observa que
cada figura tiene dibujados el fondo y los bordes derechos del rectángulo. Queremos
dibujar la línea superior, que es perpendicular a la línea de la derecha. Si permitimos que
ZW3D genere la restricción implicada, éste pondrá una restricción paralela entre la línea
horizontal del fondo y la superior, tal y como se muestra en la figura. Queremos que se
genere una limitación perpendicular.
<Right-click> Dibujar y crea las dos líneas mostradas en las figuras adjuntas. Mantente
en el comando.
Mueve el cursor hacia la izquierda si vas a dibujar la línea horizontal superior. Observa
que, conforme vas moviendo la línea, la restricción cambia de perpendicular a paralela.
<Right-click> Foco y selecciona la línea vertical izquierda.
Mueve el cursor hacia la izquierda. Observa que, conforme lo mueves, la restricción
cambia a perpendicular sin importar lo lejos que la muevas. El foco se ha cambiado, pues
la restricción implicada se asociará a la línea que acabas de seleccionar.
Completa el rectángulo.
6. Sal del boceto una vez hayas acabado.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
45
Usar los Métodos de Introducción de Coordenadas de ZW3D
1. En estos siguientes pasos, trabajaremos con varios métodos de introducción de
coordenadas disponibles en ZW3E para crear el dibujo mostrado en la siguiente figura.
Este dibujo consiste en una figura interior y exterior que formará parte del mismo boceto.
2. Selecciona el botón
de
la ventana Objetos de ZW3D.
3. Selecciona el icono Boceto
Independiente del formulario
Crear Nuevo.
4. Nombra Coordinate_Imput
al boceto.
46
CAD Guía Fundamental de Práctica.
5
<Right-click> Dibujar para crear la figura exterior mostrada a continuación.
<Right-click> Por Defecto (indica la referencia 0,0,0 en la entrada de coordenadas)
Escribe las siguientes coordenadas y pulsa INTRO.
Punto Inicial: 0,0
Especifica el punto: 40,0
Especifica el punto: 40,30
Especifica el punto: 50,30
Especifica el punto: 50,50
Especifica el punto: -30,50
Especifica el punto: -30,10
Especifica el punto: 0,10
Especifica el punto: 0,0
6. <Right-click> Dimensión para añadir las cotas como se muestra en la figura.
7. <Right-click> Limitar y selecciona el punto (0,0). El comando añadirá
automáticamente todas las restricciones “Horz”, “Vert” y “Paralelo” que puedes ver. El
boceto ahora está bien definido. El boceto está anclado en el punto (0,0) y cualquier
cambio que hagas a las dimensiones, actualizará correctamente el boceto.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
47
8. A continuación vamos a crear la figura interior. La haremos usando algunas de las
opciones de entrada disponibles en el menú del clic derecho. Queremos empezar el
boceto, pues la línea vertical izquierda del perfil interior está situada, precisamente, a la
mitad entre las líneas verticales más a la izquierda y derecha.
9. <Right-click> Dibujar
10. <Right-click> Entre
11. <Right-click> Crítico
12. Comienza seleccionado los dos puntos indicados en la figura de la izquierda.
Después, pulsa <Middle-click>.
13. Completa el rectángulo interior arrastrando la esquina inferior derecho hacia abajo
a medida que se enlaza con la línea vertical de 10,00
14. Completa el boceto añadiendo tres dimensiones más, tal y como se muestra en la
figura de la derecha.
15. Las opciones de entrada de coordenada que hemos usado para dibujar los bocetos
anteriores, se pueden usar también con una gran variedad de comandos disponibles
mientras dibujas. Simplemente, haz clic derecho para ver qué opciones tienes durante
un comando de ZW3D.
16. Usa los comandos de F2, Desplazar, Zoom y Rotar para ajustar la pantalla como
sea necesario.
Recuerda, mientras mantengas presionada la tecla F2, Desplazar es <Left-click>,
Zoom es <Middle-click> y Rotar es <Right-click>
48
CAD Guía Fundamental de Práctica.
17. <Right-click> Empalme y añade los empalmes tal y como se muestra en la figura a
continuación.
18. <Right-click> Chaflán y añade los chaflanes tal y como se muestra en la figura a
continuación.
19. Haz doble clic en las dimensiones y cambia visiblemente sus valores. Los bocetos de
ZW3D se pueden conducir mediante las dimensiones.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
49
Capítulo Entender las Pestañas de
Herramientas de Dibujo
3
50
CAD Guía Fundamental de Práctica.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
51
Pestañas de Herramientas – Nivel de Boceto
Vamos a empezar revisando las pestañas de herramientas que estaban disponibles en el
modo de boceto. Cuando cambias del modo de Pieza al modo de Boceto, notarás que los
iconos de la pestaña de herramientas cambian para adaptarse al modo en el que te
encuentras. Este estilo de interfaz evita que la pantalla se llene de pestañas y menús
innecesarios. La interfaz de ZW3D está enfocada a tener todo “a mano”.
Las Pestañas de Herramientas contienen los comandes más usados en el nivel de boceto.
Por favor, dirígete a la Ayuda On-line para conocer más, acerca de cada comando de las
Pestañas de Herramientas del nivel de boceto.
Boceto Listo contiene una lista de bocetos predefinidos bien definidos.
.
Si mueves alguna barra de herramientas sin querer
y quieres volver a dejarla en su sitio, usa el menú
desplegable UTILIDADES > Restaurar Barras de
Herramientas.
52
Si por cualquier razón quieres
ocultar alguna de las pestañas de
herramientas, haz clic derecho
sobre la Pestaña y selecciona
Ocultar.
Para volver a mostrarla, haz clic
derecho sobre las dos líneas
verticales en la parte izquierda y
selecciona la barra de
herramientas que no se muestra.
También puedes usar esto para
mover la barra de herramientas a
otro sitio de la pantalla.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
53
Lección Trabajar con las Herramientas
de Dibujo de ZW3D
3
54
CAD Guía Fundamental de Práctica.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
55
1. Ejecuta ZW3D y Abre el archivo “Fundamentals.Z3”
2. Selecciona el botón
ZW3D
de la ventana Objetos de
3. Selecciona la opción Pieza/Conjunto del formulario
Crear Nuevo. Llámalo Part_Lesson_3a.
4. Vamos a empezar esta lección creando algunas
capas para poder situar en ellas las figuras que
crearemos. ZW3D te permite situar la geometría de la
figura en tantas capas como se necesite. Las capas
pueden tener un estilo de línea y un color, asignados
en el nivel de pieza.
5. Selecciona el icono
de la barra de herramientas para
mostrar el Gestor de Datos de ZW3D si no se muestra.
6. Ahora, selecciona el Gestor de Capas
.
Aparecerán únicamente las capas por defecto.
Vamos a crear las otras.
7. Crea cada una de las siguientes capas una a una:
“sh1”, “sh2” y “sh3”
Por Ejemplo:
Selecciona Nueva Capa en el Gestor de Capas,
escribe “sh1” en el campo de nombre del Formulario
de Capa y pulsa Aceptar. La descripción de la capa
es opcional. Puedes introducir una Descripción
.
Repite el procedimiento
para crear las capas
sh2 y sh3
Por ahora, deja el Gestor de Capas mostrado en
pantalla.
8. Vamos a asignar los atributos de estilo y color
de línea a cada una de estas capas.
Ve al menú desplegable Atributos > Línea.
El formulario de Atributos de Línea se mostrará
56
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Vamos a ajustar el color y el estilo de línea que queremos que tenga una capa usando el
formulario de Atributos de Línea. Tras realizar los ajustes necesarios, los
estableceremos en la capa Activa. La capa activa, mostrada como [Layer????], se
muestra en la barra de título de ZW3D.
9. Establece el Color a Rojo, el estilo a Sólido y, para el grosor, selecciona la primera
opción de la lista.
10. Pulsa Aceptar. El formulario de Atributos de Línea se cerrará.
11. Ve al Gestor de Capas.
12. <Right-click> sobre sh1 y pulsa Activar Capa
en la sección Atributos del
13. Pulsa el botón Establecer Atributos de Capa
Gestor de Capas para aplicar el actual estilo y color de línea a “sh1”.
14. Ve al formulario de Atributos de Línea
15. Establece el color a Magenta, el estilo a Sólido y selecciona la segunda opción de la
lista para el Grosor.
16. Pulsa Aceptar. El formulario de Atributos de Línea se cerrará.
17. Ve al formulario del Gestor de Capas
18. <Right-click> sobre sh2 y selecciona Activar. Pulsa el botón Establecer Atributos de
Línea en la sección de Atributos del Gestor de Capas para aplicar el actual color y estilo de
línea para esta capa.
19. De nuevo, ve al formulario de Atributos de Línea
20. Esta vez, establece el color a Naranja, el estilo a Sólido y, para el Grosor, selecciona la
tercera opción en la lista.
El grosor se puede ajustar como sea necesario para adaptarse a tus preferencias.
Hablaremos, más tarde, sobre cómo ajustar ZW3D para adaptarlo a tus preferencias.
21. Pulsa Aceptar. El formulario de Atributos de Línea se cerrará.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
57
Assign to Layer sh1
Assign to Layer sh2
Assign to Layer sh3
22. Ve al formulario del Gestor de Capas.
23. <Right-click> sobre sh3 y pulsa Activar. Pulsa el botón Establecer Atributos de
Línea, en la sección Atributos del Gestor de Capas para aplicar el tipo y color de línea
actual a dicha capa.
24. Los atributos que hemos asignado a estas pueden ser o no configuraciones razonables
para ti. Este paso se ha diseñado para enseñarte cómo aplicar esta característica de ZW3D
en un ámbito de trabajo.
Más tarde, hablaremos sobre cómo añadir capas a tus archivos de Plantilla.
25. Tras haber creado las capas, haz clic derecho sobre la capa “sh1” en el Gestor de
Capas para reactivarla. La capa activa se mostrará en la barra de título de la ventana de
ZW3D.
Sal del Gestor de Capas (y del Gestor de Datos de ZW3D) para continuar con esta
lección.
26. Vamos a empezar construyendo una pieza simple usando algunos comandos básicos
de ZW3D. Estos comandos pueden parecer, a simple vista, simples y básicos, pero cuando
se combinan con algunas otras opciones, pueden resultar ser una potente herramienta de
dibujo y modelado. La pieza que vamos a crear es la que se muestra en la figura siguiente.
58
CAD Guía Fundamental de Práctica.
27. En la pestaña de herramientas de Figura, selecciona el comando Extrusión.
.
<Middle-click> (dos veces) para aceptar los valores por defecto. El plano XY será el
plano del boceto activo y ZW3D cambiará al modo de Boceto.
28. En la pestaña Geometría, usa el comando Rectángulo de 2 puntos
para dibujar
los rectángulos mostrados en la figura. No sitúes ninguna de las esquinas en (0,0). Las
dimensiones pueden variar.
Observa: el rectángulo es automáticamente dimensionado y limitado. A primera vista uno
podría pensar que el dibujo está bien definido. En algunos aspectos es. El tamaño del
rectángulo está completamente definido. ZW3D no requiere de un esquema a tener ninguna
restricción para ser considerado válido. Si usted está en la etapa de concepto de un diseño,
sólo dibujar formas en general puede ser suficiente para que pueda completar su trabajo.
Puede aplicar las restricciones geométricas en un momento posterior cuando se ha
determinado que el trabajo se va a tomar hasta el final. Vea que el rectángulo se ha limitado
y acotado automáticamente. Las dimensiones del rectángulo están bien definidas.
29. Las limitaciones geométricas y dimensionales se pueden borrar cuando sea necesario,
usando el comando Borrar
.
Simplemente, selecciona una dimensión o limitación geométrica y selecciona Borrar en el
menú del clic derecho del ratón.
Vamos a dejar, por ahora, las limitaciones tal cual están.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
59
30. <Right-click>
Salir de Boceto.
ó
Pulsa el icono Salir de Boceto de la Barra de Herramientas
31. Tras salir del boceto, ZW3D nos muestra las opciones para terminar el Sólido Extruido y
nos pide que rellenemos los campos necesarios para acabar la figura. Hay dos métodos de
introducir los datos:
•
Puedes rellenar las opciones por completo y pulsar Aceptar
•
Puedes responder a las peticiones de los comandos. De todos modos, solo te pedirá
que rellenes las entradas necesarias. Las opciones como Ángulo de Proyección deben de
estar disponibles en el formulario de opciones
Puedes ajustar dinámicamente los valores numéricos
pulsando las flechas
Options form. Al lado del campo
de número. Pruébalo y ajusta los valores de Inicio, Final y
del Ángulo de Proyección como se muestra en el
formulario de Opciones.
Recuerde, cuando se le solicite para la salida, si está utilizando
el valor de cero, puede simplemente <Middle-click>. Por ahora,
<Middle-click> para el inicio, escriba 15 para el final y el 15 de
nuevo por el ángulo de Proyecto (en la ficha Opciones de la forma).
Observa los botones “Definir” verdes en el formulario. El verde indica que se han provisto
los valores. El amarillo indica que no se ha definido ningún valor pero no es necesario. El
rojo necesita ser definido. Si hemos creado un boceto por separado y luego hemos
seleccionado el comando Extrusión, el botón de perfil debería ser rojo. Puedes seguir
rellenando los valores como hemos hecho, después haz clic en el botón Definir rojo y
selecciona el perfil del boceto. No se debe hacer en ningún orden en particular.
Pulsa Aceptar para completar este pasó
60
CAD Guía Fundamental de Práctica.
32. Ahora tenemos un sólido base.
Toda la información de las dimensiones que había en el boceto sigue estando en el
modelo.
Haz doble clic en el borde de la figura o modelo para mostrar su boceto y sus
dimensiones asociadas. Necesitarás cambiar al modo Alámbrico para poder ver el
boceto.
Selecciona Boceto en el Filtro de Entidades
editarlo. ZW3D entrará en el modo de Boceto.
y haz doble clic en el boceto para
Ahora, haz doble clic en las dimensiones para cambiar la anchura a 45 y la longitud
a 90
Puedes efectuar cambios a cualquiera de las dimensiones mostradas. Actualmente
estás editando el historial del modelo. Cuando hayas efectuado los cambios y salido del
boceto, el comando de “Extrusión” se repetirá y el nuevo modelo se mostrará.
33. Deberías mantenerte en el modo de boceto y editar el
rectángulo que has creado recientemente. De la barra
de herramientas de Limitación, selecciona el comando
Analizar Estado Límite
.
Tu boceto no debería estar definido aún. Si lo estuviera, se
mostraría de color VERDE.
El estado de las limitaciones debería ser similar al siguiente:
2 DOF left/Geometry 4Under constrained 1 Well
defined/Dimensions 2 Solved/Constraints5 Solvd.
34. Ahora, vamos a limitarlo completamente. <Right-click>
Limitar.
La primera cosa a notar es que alguna parte de la geometría
está Sub-Limitada. Tal vez nos hayamos olvidado dos
dimensiones o limitaciones. Dejemos que el programa
acabe el trabajo
Para el punto base, introduce 0,0
CAD Guía Fundamental de Práctica.
61
Hablaremos sobre cómo aplicar algunos controles en el comando Limitar más tarde, en
esta guía.
El boceto debería pasar a VERDE completamente y el estado de la Geometría debería ser
Bien Definido.
Esto debería estar o no limitado acorde a tu intento
del diseño. Podemos arreglarlo de muchas formas.
Puedes borrar las nuevas dimensiones en la derecha
y añadir una al borde izquierdo del boceto. O
podemos borrar las dimensiones y mover el
rectángulo, pues la esquina está en (0,0).
Probablemente, esto sea mejor. Puedes probarlo, si
quieres. (Selecciona las 4 líneas, después, abre el
menú del clic derecho > Mover.
Sal del Menú de Analizar Estado Límite
35. <Right-click>
Salir de Boceto.
El comando Extrusión se ha repetido automáticamente.
36. Selecciona el comando Redondeo
de la pestaña de herramientas de Figura.
Añade redondeos de 10mm a cada una de las cuatro esquinas, como se muestra en la
figura adjunta. ZW3D mostrará el tamaño del redondeo para poder verificarlo visualmente.
62
CAD Guía Fundamental de Práctica.
El modelo debería aparecer como se muestra en la siguiente figura.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
63
37. En un paso anterior hemos efectuado algunos cambios dimensionales al rectángulo,
haciendo doble clic en un borde del modelo para mostrar el boceto y sus
dimensiones asociadas. Otro método que podemos usar para editar las dimensiones
de las figuras, es seleccionar el icono “Mostrar/Ocultar Dimensiones”, localizado
en la barra de herramientas. Mira la figura adjunta como referencia.
38. Selecciona Mostrar/Ocular Dimensiones
para mostrar las dimensiones del
modelo. Este es un comando de activación. Si las dimensiones ya se muestran,
éste las ocultará. Púlsalo otra vez (si es necesario) para mostrar las dimensiones.
39. Haz doble clic en la dimensión del Radio y cámbiala a 5mm. Recuerda de
cambiar el Filtro de Entidades
a Dimensiones.
40. Haz doble clic en el Ángulo de Proyección y cámbialo a 10 grados.
41. El historial se Regenerará
automáticamente
porque la Regeneración Automática en Edición está
activada por defecto, en la pestaña Configuración>Pieza.
42. Hemos cubierto muchas funciones en ZW3D usando figuras simples. Las figuras
simples te permiten centrarte en el tipo de funcionalidad que intentamos cubrir sin
perder nada en piezas complejas. Todas las funcionalidades de edición que hemos
usado se aplican en el modelado de Sólidos, Superficies y técnicas de modelado por
Malla (modelado Híbrido).
64
CAD Guía Fundamental de Práctica.
43. A continuación, vamos a hablar sobre el Gestor del Historial
Puedes usar el Gestor del Historial para ver el historial de la pieza activa y una lista
de selección el Editor de Objetos y seleccionar un comando para actuar sobre el útil
seleccionado. La segunda lista se usa para mostrar las dependencias de la figura o
para ver operaciones pendientes durante la repetición del historial.
44. Selecciona el comando Paso a Través del Historial.
El Gestor del Historial
cambiará cuando actives el comando Paso a Través del
Historial.
. Todas las acciones realizadas aparecerán en el fondo de la ventana y el
modelo desparecerá de la pantalla
En la ventana del Historial, <Right-click> sobre “Boceto1” y selecciona “Continuar a”
ZW3D repetirá todas las acciones hasta llegar al boceto. Deberían aparecer en la
pantalla los 3 planos iniciales del modelo.
Pulsa el icono Salir de Repetición del Historial en el formulario del Historial y pulsa
“Sí” para terminar
La lista superior muestra
todas las operaciones
basadas en el historial en la
pieza/conjunto activa
Paso a través del
Historial
Repetir la siguiente
operación pendiente
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Salir de Repetición de
Historial borrará lo que no se
ha repetido en el Historial
La lista inferior se utiliza para
mostrar las dependencias de
la figura o para mostrar
las operaciones
pendientes durante la
repetición de un Historial
65
Acabas de eliminar todos los objetos creados en este modelo. Hay varias formas de las
cuales hemos podido eliminar el modelo. Este método es el más limpio, porque trabaja
fuera del historial y nos permite mantenerlo. No obstante, no es la mejor forma de
eliminar objetos del modelo.
Si hubiéramos usado el comando “BORRAR” para eliminar el modelo al completo, el
Gestor del Historial guardará la acción en la lista. La ventaja que tiene esta forma de
eliminar objetos, es que podemos recuperarlos navegando a través del historial y
eliminando la operación BORRAR.
45. Selecciona el comando DESHACER repetidas veces para restaurar el modelo. ZW3D
tiene un potencial ilimitado de DESHACER y REHACER
46. Dejaremos la ventana del Gestor abierta.
47. Desactiva Mostrar/Ocultar Dimensión
si es necesario.
48. Vamos a crear un corte en el modelo. Selecciona el comando Extrusión otra vez.
<Middle-click> para crear el nuevo boceto.
Marca la casilla Aristas Cara Referencia para en la sección
Entradas Opcionales.
Selecciona la parte superior del modelo como Plano
de Inserción.
49. Los bordes de referencia aparecerán con líneas
punteadas o discontinuas. Vamos a usar estos bordes para
el boceto de extrusión. Éstos están asociados al modelo. Si
se efectúan cambios en estos bordes, el modelo se
actualizará debidamente respecto a los cambios.
Marca cualquiera de los bordes de referencia y selecciónalo
pulsando la tecla <Shift>. Esto seleccionará todos los bordes.
<Right-click> Cambiar Tipo
ZW3D cambiará el tipo de la línea a una fuente reconocible para extruir, de todos modos,
éstas siguen siendo líneas de referencia así que, si el boceto inicial sufre cambios, las
líneas de referencia se actualizarán.
50. <Right-click>
Boceto
Salir de
51. Tras salir del boceto, ZW3D sigue pidiendo que introduzcamos los datos necesarios
para completar el sólido. Ajusta el formulario tal y como se muestra en la figura
siguiente.
66
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Hundir/Expandir crea una
compensación hundiendo o
expandiendo el perfil. La
dirección de éste se
determina por el valor de la
distancia (1ª
compensación). Un valor
negativo expande hacia el
lado exterior, y un valor
positivo se hunde hacia el
lado interior del perfil.
52. Pulsa Aceptar para completar el comando. El modelo debería aparecer como se
muestra en la siguiente figura.
53. Vamos añadir otro objeto para completar el diseño.
Selecciona el comando Extrusión.
<Middle-click> para crear un nuevo boceto
Aristas Cara Referencia, debe seguir Activado.
Selecciona la cara superior del modelo creado en el
paso anterior como Plano de Inserción.
54. Los bordes de referencia aparecerán marcados con líneas punteadas o discontinuas.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
67
Vamos a usar estos bordes para el boceto de extrusión. Éstos están asociados al modelo.
Si se efectúan cambios en el modelo, los bordes se actualizarán debidamente.
Marca cualquiera de los bordes de referencia y selecciónalo pulsando <Shift>. Hay dos
bordes en este caso, selecciona ambos.
<Right-click> Cambiar Tipo
ZW3D cambiará el tipo de línea de los bordes a una fuente reconocible para la extrusión
55. <Right-click>
Salir de Boceto
56. Nuevamente, ZW3D sigue pidiendo que introduzcamos los datos para poder finalizar
la Extrusión del Sólido. De nuevo, ajusta el formulario como se muestra en la
siguiente figura.
Asegúrate que el ángulo
de inclinación está a 0,
para evitar el el
siguiente mensaje de
error:
ATENCIÓN:
Intersecciones de
compensación de curva:
posible mala geometría.
Nota: Un método alternativo que podemos usar
es “Desplazamiento de Cara” (1 comando en 2).
57. El modelo deberá aparecer como se muestra en la figura adjunta
68
CAD Guía Fundamental de Práctica.
58. <Right-click> Redefinir Último
ZW3D mostrará el formulario Opciones para la última acción que realizaste, la Extrusión.
Haz cualquier cambio razonable en el formulario y pulsa Aceptar para procesarlo.
Cambia la operación de BASE a AÑADIR
Cambia el valor “Fin” a 15 y pulsa Aceptar
59. Vamos a efectuar algunos cambios dimensionales a la pieza
Paso a Través del Historial
<Right-click> sobre “Extruir2_Corte” y pulsa “Continuar a”
ZW3D llevará el modelo a como se encontraba al hacer esta operación.
Pulsa el botón del lápiz
en el fondo del Gestor del Historial para editar la siguiente
operación. ZW3D mostrará el formulario de Opciones para esta acción
Cambia el Fin a -5, el Ángulo de Proyección a 5 y el primer valor de Compensación a
–3.
Pulsa Aceptar para procesar los cambios.
Pulsa el icono Repetir Siguiente Operación
del Gestor de Historial.
localizado en el fondo del formulario
Observa que la extrusión final refleja el cambio de 1mm a 3mm.
60. Pulsa Salir de Pieza cuando hayas acabado.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
69
La ventana de Objetos de ZW3D aparecerá.
61. Vamos a seguir trabajando con bocetos.
Pulsa el botón Crear Nuevo
en la ventana de Objetos de ZW3D
62. Pulsa el icono Boceto Independiente
Pulsa Aceptar.
del menú. Nombra Lesson_3b al boceto.
63. Ve al menú desplegable Editar > Preferencias y verifica que las Unidades están
establecidas en milímetros (mm) y el Espaciado de la rejilla a 5.
64. Haz clic derecho sobre el comando Círculo en la pestaña
de herramientas de Boceto Listo y selecciona
Círculos Concéntricos.
Middle-click to place it at (0,0)
<Middle-click> para situarlo en (0,0)
70
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Haz doble clic en el diámetro exterior y cámbialo a 60.
Cambia el interior a 40.
La dimensión 10,00 es una dimensión de referencia
y se actualizará automáticamente.
65.
Selecciona el comando Activar/Desactivar Limitaciones.
Al usar Boceto Listo al construir estos círculos, algunas limitaciones están en blanco y
ahora se necesitan estar visibles.
66. A continuación, vamos a hacer una copia de estos dos círculos y la situaremos a la
izquierda.
67. Haz espacio para este paso alejando y desplazando el círculo hacia la parte izquierda.
68. Selecciona, en el menú desplegable, Editar > Copiar
Para las Entidades a Copiar, <Right-click> Seleccionar Todo
Ajusta las Entradas Opcionales del formulario de opciones
como se indica a continuación:
Establece la Dirección a Horizontal,
Ángulo = 0, Escala = 1.25.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
71
Para el Punto de Origen, selecciona el centro de los círculos.
Tras seleccionar el punto, mueve el cursor alrededor de la pantalla. Podrás ver que ZW3D
está restringiendo el movimiento a dirección horizontal como se indica en el formulario de
opciones. Puedes jugar con la dirección de opciones si quieres, pero asegúrate de volver a
cambiarlo a Horizontal antes de proceder.
Pulsa <CTRL>-K para mostrar las coordenadas cerca de la parte inferior derecha de
la pantalla.
<Right-click> Crítico. Introduce las coordenadas 160,0 como Punto Final.
Haz 2 Copias y pulsa Aceptar.
72
CAD Guía Fundamental de Práctica.
69. Selecciona en la ventana la copia situada más a la derecha de los círculos que has
creado.
<Right-click> Borrar dejando solo dos círculos.
<Right-click> Dibujar
<Right-click> Tangente
Selecciona los círculos para crear líneas tangentes como se muestra. Repite este
comando 4 veces.
Esto instruirá a ZW3D a hacer las líneas tangentes a los círculos, basadas en los
puntos de selección. Verás que un símbolo de tangente aparecerá para verificarlo
visualmente.
Observa que las restricciones geométricas se añaden forzando a las líneas a ser
tangentes a los círculos.
70.
Selecciona Trazar Perfil en la barra de Herramientas y selecciona los
boundaries cerrados que se muestran a continuación. Necesitarás hacer esto dos
veces. Esto mantiene la geometría y las limitaciones intactas mientras seleccionas la
porción del boceto que quieres extrudir en el modelo
71. Deberíamos haber podido dibujar este boceto usando únicamente el comando Dibujar,
el cual es accesible desde el menú del clic derecho. Hemos escogido este método para
enseñarte más herramientas de dibujo de ZW3D. En prácticamente cada tarea que
intentes hacer con ZW3D, encontrarás más de un método para llevarla a cabo. Te
familiarizarás con el método que prefieras mientras aprendes más sobre ZW3D.
72. Pulsa Salir del Boceto cuando acabes.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
73
73. Ahora deberías estar en el nivel de Objetos del archivo “Fundamentals.Z3”
74. Pulsa el botón Crear Nuevo
en la ventana de Objetos de ZW3D
75. Selecciona Boceto Independiente en el formulario. Llámalo Lesson_3c.
76. Ve al menú desplegable Editar > Preferencias y establece las Unidades a Pulgadas
(IN) y el Espaciado de la Rejilla a .25 como se muestra en la figura adjunta abajo, a la
izquierda.
77. En esta lección vamos a usar los comandos Dibujar
y Dimensión
.
Ahora vamos a dibujar esta parte lo más parecido a la escala que queremos, mantén
pulsado la tecla F2 aumenta la pantalla. Queremos que el número en la parte inferior
izquierda de la pantalla sea de alrededor 4,0 pulgadas. Esta es la altura de la pantalla y es
la altura sobre la que queremos el boceto.
<Right-click> Dibujar.
Dibuja el perfil mostrado en la figura. No te preocupes sobre el tamaño exacto del
boceto en este paso. Lo ajustaremos más tarde
Cuando uses el comando Dibujar, para
los dos arcos, asegúrate de que estás
en el modo de tangente
en
cada parte del arco. Esto te asegurará
que tienes una limitación tangente en
cada lado de los arcos
74
CAD Guía Fundamental de Práctica.
78. Vamos a verificar si el boceto está totalmente limitado o Bien Definido.
Definido
Selecciona el comando Analizar Estado Límite
. ZW3D mostrará un formulario similar a
la figura adjunta. La geometría verde está bien definida. Es probable que el boceto no esté
bien definido
Nuestro boceto está Bajo Limitaciones. De todos modos, podemos salir del boceto
bo
y
continuar modelando, pero una buena técnica a recordar aquí es probar el boceto para
asegurarte que ningún cambio no deseado cambie el modelo acordando tu intento de
diseño. Necesitamos dimensiones para definir nuestro intento.
Sal del formulario de
e la pantalla conforme avanzas a través de los siguientes pasos.
Éste se actualizará cuando el boceto cambie.
79. <Right-click> Dimensión y crea las dimensiones que se muestran en la figura. Los
valores de las dimensiones pueden variar. Está bien. Las ajustaremos
ajustaremos más tarde.
Sugerencias:
Sugerencias:
ensión
boceto
<Right-click>
<Right-click>Dimensión
Dimensión
ensiónyyañade
añadetodas
todaslas
lasdimensiones
dimensionesnecesarias
necesariasaatutuboceto.
boce
boceto.
SiSitutuboceto
bocetono
noestá
estábien
biendefinido
definidotodavía,
todavía,busca
buscalas
lasdimensiones
dimensionesyylas
laslimitaciones
limitacionesgeométricas
geométricasqu
faltan
y añádelas.
Tal vez
añadirañadir
dos limitaciones
paralelas.
que faltan
y añádelas.
Talnecesites
vez necesites
dos limitaciones
paralelas
paralelas.
SiSino
>>Limitar
noves
vesque
quefalte
faltenada,
nada,usa
usaelelcomando
comando<Right-click>
<Right-click>
Limitaryyselecciona
seleccionaelelfinal
finalde
deuna
unade
delas
dos
líneas
cerca
del
punto
(0,0).
Deja
que
ZW3D
determine
qué
falta
para
que
tu
boceto
esté
las dos líneas cerca del punto (0,0). Deja que ZW3D determine qué falta para que tu boceto bien
definido.
esté bien definido.
CAD Guía Fundamental de Práctic
tica.
75
El comando Dimensión generará una dimensión basada en donde seleccionaste un objeto
y el orden en el que los has seleccionado. Por ejemplo, la dimensión angulo en la figura
puede haber medido una dimensión de un ángulo obtuso en vez de la dimensión del ángulo
agudo.
80. Todos los valores de las dimensiones en tu boceto, se muestran actualmente en
pulgadas. Vamos a cambiarlos a milímetros.
Ve al menú desplegable Editar > Preferencias.
Cambiar las Unidades a milímetros (MM). Todas las dimensiones cambiarán si se
completa correctamente este paso.
ZW3D te permite cambiar las unidades con las que estás trabajando en cualquier
momento durante un diseño.
81. Cámbialos de nuevo a pulgadas usando el mismo comando. Continuaremos esta
lección usando las pulgadas como unidad. Este comando no se guarda en el
historial, por lo cual no se guarda en el historial de deshacer/rehacer, así que
no te permitirá ni deshacer ni rehacer el comando.
82. Ahora que tenemos el boceto bien definido, vamos a cambiar los valores de las
dimensiones para hacerlas coincidir con las de la figura siguiente.
Haz doble clic en cada dimensión y
cambia los valores mediante la
Entrada de Valor de Dimensión para
hacerlos coincidir con los de la figura
Marca la casilla”Retrasar Solución”
Esto previene que se efectúen grandes
cambios a causa del cambio del valor
de la dimensión resolviéndolos uno a
uno.
Ejemplo: Cambia la dimensión 2,5 a
3,5 sin marcar la casilla Retrasar
Solución. Veras que la línea del ángulo
girará.
76
CAD Guía Fundamental de Práctica.
83. Selecciona el comando Resolver manualmente el boceto actual
en la barra de
herramientas de Utilidades para aplicar todos los cambios dimensionales una vez hayas
finalizado.
Mira la figura siguiente para ver los resultados.
El modo de Retraso debería seguir haciendo efecto a través de la sesión activa, pero está
desactivado.
Haz clic en Resolver boceto automáticamente para salir del modo de Retraso.
84. Pulsa Salir del Boceto cuando acabes.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
77
85. Pulsa el botón
en la ventana de Objetos de ZW3D
86. Selecciona Boceto Independiente en el menú. Llámalo Lesson_3d
87. Vamos a continuar enfocándonos, en esta tarea, en el uso de los comandos <Rightclick> Dibujar y Right-click> Dimensión
<Right-click> Dibujar
Dibuja el perfil mostrado en la figura a continuación. Arrastra el origen hasta la izquierda,
de forma dinámica.
La pieza se puede dibujar en una rejilla de 6,5 Intenta dibujar lo más parecido a esta
escala.
Usa <Ctrl>-K para mostrar las coordenadas conforme dibujas
Recuerda a desactivar Smart Pick para evitar crear limitaciones implicadas
innecesarias.
Queremos crear las máximas limitaciones implicadas como sea posible mientras
dibujamos con el boceto inicial. De todos modos, debes eliminar algunas de ellas en
orden para poder poner los valores de las dimensiones especificados en la figura al final
de esta lección. Hay bastantes ventajas e inconvenientes al implicar limitaciones
conforme avanzas en esta lección.
(0,0)
Añade todas las dimensiones usando el comando <Right-click> Dimensión como se
muestra en la siguiente figura. Tus valores pueden variar. Los ajustaremos más tarde.
Tras haber añadido todas las dimensiones necesarias, revisa el estado del boceto.
78
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Selecciona el comando Analizar Estado Límite
.
Sal del formulario que se muestra en la pantalla mientras completas el proceso de
limitación. Recuerda que la geometría Verde está bien definida.
<Right-click> Limitar, si es necesario.
Selecciona el borde inferior izquierdo del boceto como punto
o pulsa el clic central dado que, el punto base se encuentra
en (0,0)
Ahora tu boceto debería estar Bien Definido, indicado por las líneas Verdes.
CONSEJO 1:
Cuando insertas una dimensión angular como la que se muestra a continuación, a la derecha,
selecciona las dos líneas en una posición aproximada a la mostrada. Mueve el cursor
alrededor y prueba con sitios diferentes para ver qué dimensión angular obtienes. La clave
está en seleccionar el final de la línea de la cual quieres que procedan las líneas de
extensión.
CONSEJO 2:
Actualmente habrás notado que, si acercas o alejas la pantalla e insertas una dimensión,
éstas se muestran en escalas diferentes. Cuando dimensionamos pequeños detalles la
tendencia está en aumentar la pantalla para poder ver bien la geometría. Hemos establecido
un factor de escala de la pantalla basado en el factor del zoom.
Right-click > Atributos en una dimensión, establece el
Factor de Escala en la pestaña General.
No es necesario cambiar esto, pero si has terminado con un boceto y quieres escalar todas
las dimensiones a la misma escala, sitúa el factor de las escala en la dimensión que
quisieras que cambiaran para hacerlas coincidir.
Establece el Filtro a Dimensión. Right-click > Atributos y establece el nuevo Factor de
Escala.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
79
88. Ahora que tenemos un boceto bien definido, vamos a cambiar los valores de las
dimensiones para hacerlos coincidir con los de la figura siguiente.
Haz doble clic en cada dimensión o clic derecho > Modificar Valor, y cambiar todas las
dimensiones.
Ajusta el formulario de Entrada de Valor de Dimensión a “Retardar Solución”
Esto prevendrá que se generen grandes cambios en el boceto al cambiar el valor de una
dimensión y al resolverse ésta automáticamente.
Un ejemplo sería cambiar el 180 a 130 tras cambiar el 104 a 54. La geometría se
contraería sobre sí misma. Si lo pruebas, Deshaz antes de continuar.
94. Selecciona el comando Resolver Boceto Actual Manualmente
en la barra de
herramientas de utilidades, aplicar todos los cambios dimensionales una vez hayas acabado.
80
CAD Guía Fundamental de Práctica.
89. Guarda el trabajo.
90. Pulsa Salir del Boceto cuando acabes.
Aquí hay algo que recordar ahora que has creado el boceto satisfactoriamente.
Mantén los bocetos lo más simple posible. Conforme diseñas productos o llevas a
cabo otras tareas de ingeniería, haz cada intento para mantener tus tareas lo más
simple posible. Este mismo concepto se aplica mientras trabajas en ZW3D. Este
boceto se podría romper en otros bocetos más simples, como se muestra a
continuación. Sigue esta línea siempre y cuando sea posible. ¿Por qué hacer tu
trabajo más difícil de lo que necesita ser?
CAD Guía Fundamental de Práctica.
81
Un nuevo comando en la versión 14 de ZW3D, es el comando Arrastrar.
1. Pulsa el botón
en la ventana de objetos de ZW3D
2. Selecciona Boceto Independiente en el menú. Llámalo Lesson_3e.
3. <Right-click> Dibujar.
Dibuja el perfil que se muestra a continuación. No importa el tamaño.
Arrastrar está en la barra de Herramientas.
Hay dos formas esenciales de cómo puede ser usado.
a. Selecciona un punto crítico o una esquina del boceto.
b. Selecciona un punto no crítico.
Te enseñaremos cómo.
82
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Una de las reglas para dibujar es mantener la geometría correcta del boceto antes de
añadir dimensiones.
4. Selecciona el comando
.
a. Selecciona el punto crítico como Punto de Origen
b. Para el Punto Final, mueve el cursor alrededor de la pantalla para ver los
resultados. Selecciona la localización final como se muestra a continuación.
Observa como la geometría cambia conforme vas arrastrando. Las dos líneas ancladas al
punto crítico se mueven mientras la siguiente pieza de la geometría se recorta o se
extiende y las limitaciones se mantienen intactas.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
83
5. Vamos a Arrastrar otra vez. Selecciona el comando
.
Esta vez, selecciona la línea horizontal superior como se indica en la figura. No
selecciones el punto crítico.
Conforme arrastras los puntos seleccionados alrededor de la pantalla, observa que la
línea horizontal no varía
ría su longitud. Todas las otras limitaciones se mantienen también.
84
CAD Guía Fundament
ental de Práctica.
6. Selecciona el comando
Para la opción Geometría, selecciona, esta vez,
la línea horizontal superior como Geometría
Adicional de Arrastre.
Arrastra el punto crítico original en el modelo y nota
la diferencia. (<Right-click> >Crítico)
La geometría adicional actúa como si la longitud estuviera dimensionada. Esto no varía
durante el comando Arrastrar.
Si el boceto estuviera bien definido, el comando Arrastrar no tendría efecto.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
85
7. Dimensiona
na la pieza. No te preocupes por los valores exactos.
La forma más fácil es hacer clic derecho, seleccionar Limitar y seleccionar el punto (0,0)
como Punto Base.
8. Selecciona el comando
.
Selecciona la esquina crítica derecha de la línea de 30,00
No puedes hacerlo, pues vamos a usar la otra entrada
opcional.
9. Selecciona el comando
.
Selecciona la opción Dimensión y selecciona la medida 30,00.
Arrastra la misma esquina a la derecha, como se muestra
a continuación.
La opción Dimensión es como eliminar una dimensión. Nos permite variar su valor
cuando se arrastra uno o varios puntos.
La opción Geometría,, trabaja de la forma contraria. Bloquea la geometría adicional
cuando se arrastra algún punto.
La solución relajada posibilitará permitir encontrar una solución cuando una no puede
ser determinada bajo circunstancias normales.
86
CAD Guía Fundament
ental de Práctica.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
87
Lección
4
88
Aplicar Restricciones en 2D
CAD Guía Fundamental de Práctica.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
89
Pestaña de Herramientas de Limitaciones
Las limitaciones geométricas permiten a los diseñadores crear un diseño en 2D. Estas
limitaciones se añaden a la geometría de un boceto para controlar las relaciones
geométricas. Limitar la geometría de un boceto refuerza el diseño cada vez que la
geometría sufre cambios.
ZW3D permite hacer un diseño conceptual en el cual los bocetos no necesitan estar
definidos. Un ingeniero puede general un modelo conceptual sin limitaciones y aplicarlas
más tarde.
El menú desplegable y la pestaña de herramientas contienen todos los comandos para
añadir limitaciones geométricas.
Las limitaciones geométricas se pueden añadir manualmente usando los comandos
individuales mostrados en los menús. Podemos añadir limitaciones automáticamente
usando el comando Auto-Limitar y Dimensionar
. También podemos auto-Limitar
un boceto con el Formulario de Configuraciones de Boceto para Limitarlo antes de crear
la geometría del boceto. (Mira en Editar > Preferencias)
Hay bastantes comandos que pueden ayudarte a limpiar la apariencia de los bocetos
durante el proceso de limitación. A veces, un boceto se puede llenar con demasiada
información sobre las limitaciones que hace que sea difícil de visualizar. Para ayudarte
con este problema, usa cualquiera de estos comandos:
•
Usa el comando BORRAR Entidades
(<Right-click> Borrar) para eliminar las
limitaciones geométricas.
•
Usa el comando MOVER
(<Right-click> Mover) Para mover las limitaciones.
•
Usa Activar/Desactivar Limitaciones
y Activar/Desactivar Dimensiones
.
Usa la figura adjunta como referencia.
Iconos de activación/desactivación de Dimensiones y Limitaciones.
Acudir a la Ayuda On-line
Acude a la Ayuda On-line para informarte acerca de cada comando de la pestaña de
herramientas de Limitaciones. La tabla adjunta enumera cada comando, icono y símbolo.
90
CAD Guía Fundamental de Práctica.
CAD Guía Fundamental de Práct
áctica.
91
Lección Trabajar con Restricciones
Básicas de ZW3D
4a
92
CAD Guía Fundamental de Práctica.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
93
Aplicar Limitaciones Verticales y Horizontales a Líneas.
Usa estos comandos para crear una limitación vertical u horizontal y añadirla a
la línea (o líneas) que se hallen en posición vertical u horizontal. Las líneas limitadas se
mantendrán horizontales o verticales hasta que la limitación se elimine.
Hemos podido ver que cuando nuestro boceto es un rectángulo, la limitación Horizontal
se aplica automáticamente. Pero sabemos que estos cambios pueden afectar a nuestro
intento de diseño. Vamos a dibujar una figura y pondremos las limitaciones para
demostrarlo.
1. Pulsa el botón
de la ventana de Objetos de ZW3D
2. Selecciona el icono Boceto Independiente. Llámalo Lesson_4a
3. <Right-click> Dibujar
4. Ve al menú desplegable Editar > Preferencias para verificar que las unidades están
en MM y la rejilla a 5
5. Crea el boceto como se muestra en la figura siguiente. Mientras creas el boceto,
asegúrate de aplicar una restricción paralela entre las dos líneas cercanas horizontales y
una limitación perpendicular entre la línea de la derecha y la del fondo.
Observa la figura siguiente como referencia. (Empieza en la esquina inferior izquierda
y avanza en el sentido contrario de las agujas del reloj).
Inicio
6. Abre la pestaña Limitación.
94
CAD Guía Fundamental de Práctica.
7. Añade una limitación
a la primera línea.
La otra línea deberá ser horizontal tras crearla como paralela
8. Añade una Restricción de Anclaje
a la esquina inferior izquierda del boceto.
Establece la opción Coordinar a ambos como se muestra en la figura siguiente.
Tu boceto debería aparecer como la figura mostrada.
para verificar el estado de tu
9. Selecciona el comando Analizar Estado Limite
boceto. Tus resultados deberían coincidir como se muestra en la figura.
Deja la figura en pantalla cuando termines de completar esta tarea. Los resultados en ello
deberían coincidir con los mostrados.
Olvidamos 3 Dimensiones de Limitaciones. Tu diseño intentará determinar qué
añades. DOF= Grados de Libertad (Degrees of Freedom)
10. <Right-click> Dimensionar y dimensiona el boceto tal y como se muestra.
11. Selecciona el comando Resolver Dibujo Automático
Para verificar las
limitaciones dimensionales que acabamos de añadir. Observa la ventana de mensaje.
Tus valores de dimensión pueden variar. Está bien.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
95
12. Haz doble clic en la medida y ajusta su valor para que coincida con el de la figura
mostrada a la derecha. El formulario de Verificación del Estado del Sistema de
Limitaciones debería aparecer de forma parecida al nuestro
13. No borres tu boceto. Vamos a usarlo para los siguientes pasos.
Limitar un Punto a una Curva
Usa este comando para crear puntos en una limitación de curva, y añádelo a
uno o varios puntos, para crear una curva base. La curva base puede ser un arco,
un círculo o una curva. Si la curva base se modifica, los puntos limitados se quedarán en
ella hasta que las limitaciones sean eliminadas.
14. <Right-click> Dibujar
Dibuja la línea vertical a la izquierda de el boceto anterior, tal y como se muestra en la
figura siguiente. Comienza la línea a unos 8mm de la esquina inferior izquierda. Debe
ser de la misma altura.
<Right-click> Dibujar
Dibuja el arco sobre la línea que acabas de crear. Consulta las sugerencias siguientes
si lo necesitas. Mira la figura a continuación para referencias.
He aquí algunas sugerencias para dibujar el arco, si las necesitas:
• Selecciona la parte izquierda del arco si está
alineado con la parte superior de la línea vertical.
Mantén pulsada la tecla <ALT> y
selecciona la parte izquierda del arco, sus
puntos finales alineados con la parte
superior de la línea vertical, pero lo
suficientemente lejos a la izquierda, pues el
centro está a la izquierda de la línea
vertical.
•
96
•
Suelta la tecla <ALT>
•
Mueve el cursor y selecciona el tercer punto del arco. No selecciones
ninguna limitación no deseada con esta selección.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
15. Selecciona el comando Analizar Estado Limite
para verificar el estado de tu
boceto. Los números mostrados deberán coincidir con los que se muestran a
continuación.
Sal del formulario cuando completes la tarea. Tus resultados deberán ser iguales a los
siguientes.
16. Vamos a limitar completamente la nueva geometría tal y como se muestra en la figura
<Right-click> Dimensión y añade la dimensión horizontal de 8mm. Usa las opciones
“Desde” y “Hacia”. El valor de tus dimensiones puede variar. Está bien, por ahora.
<Right-click> Dimensión y añade la dimensión radial de 9mm
entre el centro del arco y el punto final
17. Añade una Limitación Concéntrica
superior de la línea vertical. Selecciona el centro de la arco como base y la primera línea
como el punto para limitarlo concéntrico a la base.
18. Otra vez, los valores de tus dimensiones pueden variar. Está bien, de momento.
19. Haz doble clic en las dimensiones requeridas y cambia sus valores para que
coincidan con los de la figura siguiente.
Boceto Bien Definido
Las limitaciones han sido movidas para que quede más claro
CAD Guía Fundamental de Práctica.
97
20. Borra la dimensión de 8mm
21. Selecciona el comando Limitar puntos a una curva
para conectar el final
derecho del arco a la esquina superior izquierda como se muestra en la figura a
continuación.
Selecciona el arco como “curva para limitar los puntos a…”
Selecciona el final derecho del arco y la esquina como los “puntos a limitar en la curva”
22. El boceto se actualizará automáticamente.
23. Cambia el 20 a 27
24. Cambia el 27 a 20.
25. Cambia el R 9.00 (usa la ruleta del ratón) a R 11 como prueba.
98
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Limitar de Punto a Línea
Usa este comando para crear una limitación de Punto a Línea y añádela a uno o
varios puntos que queden colineales con una línea base. Si la línea base es
modificada, los puntos limitados seguirán colineales con ella hasta que la limitación sea
eliminada.
1. Vamos a hacer un par de cambios a nuestro boceto actual.
2. Selecciona el arco, la línea vertical
izquierda y la dimensión de 20mm
<Right-click> Borrar.
3. Elija el rectángulo (dos puntos en diagonal)
de comandos.
4. <Right-click> Por defecto para ZW3D no se ajusta a un extremo.
Agregar la forma interna que se muestra en la figura siguiente. Sus dimensiones
pueden variar. Eso está bien.
Observa que la limitación
Ha sido añadida automáticamente en la figura superior.
Esta limitación mantendrá una relación colineal entre las dos líneas verticales.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
99
5. <Right-click> Cortar
Selecciona la porción de líneas para ser eliminada, tal y como se muestra en la figura
de abajo. Recuerda que hay dos líneas en esta área debido a la figura interior que
hemos creado.
Observa que hemos perdido la dimensión horizontal interior. Añádela de nuevo.
Hablando generalmente, cortar no es lo que quisieras usar, pues las dimensiones y/o
las limitaciones que están ancladas a estas entidades se perderán. Más tarde,
hablaremos sobre cómo usar un PERFIL DE TRAZADO.
6. Cambia la dimensión 16.74 mm a 20.74 mm.
7. El lado derecho del rectángulo deberá mantenerse anclado tras modificar el valor de
la dimensión a causa de la limitación de Punto a Línea.
8. Selecciona el boceto y <Right-click> Borrar
100
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Limitar Líneas Paralelas
Usa este comando para crear una limitación paralela y ánclala a una o varias
líneas para que queden paralelas a una línea base. Si la línea base es modificada,
las líneas limitadas seguirán paralelas hasta que la limitación sea eliminada.
1. Elimina el boceto que has hecho en el ejemplo anterior.
2. <Right-click> Dibujar y crea un boceto similar a la figura de abajo. Prueba a no
coger ninguna limitación. Si lo haces, elimínala. (Right-click – Borrar)
3. Añade la limitación Paralela
izquierda.
y la limitación de Anclaje
en la esquina inferior
Mira abajo.
La línea base para la limitación paralela puede ser cualquier línea que quieras. En
esta situación no es un problema. Ve con precaución, de todos modos, ya que la línea
base puede crear discrepancias en como tu boceto se resuelve. La línea base se
mantienen en su actual posición.
Si ves que la pieza no se actualiza, pulsa Deshacer o Rehacer
CAD Guía Fundamental de Práctica.
101
Limitar Líneas Perpendiculares
Usa este comando para crear una limitación perpendicular y anclar una o varias
líneas para que queden perpendiculares a una línea base. Si la línea base es
modificada, las líneas limitadas seguirán perpendiculares hasta que la limitación sea
eliminada.
4. Vamos a continuar añadiendo 2 Limitaciones Horizontales
en la figura inferior.
como se muestra
5. Añade 2 Limitaciones
Perpendiculares como se muestra en la figura inferior.
Cuando añadimos las dos limitaciones perpendiculares, selecciona las líneas
horizontales como líneas base para conseguir los resultados deseados. Las líneas
base se quedarán en su posición actual.
6. <Right-click> Dimensión y añade las dimensiones como se muestra en la figura
inferior.
Hasta las dimensiones angulares se pueden insertar utilizando la Utilidad de
Dimensión Rápida. Por ejemplo: Para tener un ángulo inferior de 53º, <Right-click>
Dimensión. Selecciona la línea vertical cerca de la parte superior, pero no el punto
final crítico. Desliza el cursor a lo largo de la línea del ángulo hasta que veas la
dimensión que quieres. No selecciones la localización en el texto. Cámbialo a 27.
Prueba el ángulo de 110º por ti mismo.
102
CAD Guía Fundamental de Práctica.
7. Haz doble clic en cada dimensión y cambia su valor para que coincida con la figura de
abajo. Selecciona Retrasar Solución del boceto en el formulario Valor de Entrada de
Dimensión.
8. Selecciona el comando Solucionar Boceto Actual Manualmente
para actualizar
el boceto. Todas las dimensiones serán actualizadas simultáneamente.
Las dimensiones 15.00, 16.00 y 25.00 se pueden hacer con una simple selección.
Para las dimensiones 40.00 y 35.00 necesitarás seleccionar los dos puntos finales para
posicionar el siguiente.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
103
Limitación Tangente de Entidades
Usa este comando para crear una limitación tangente y anclarla en dos líneas,
arcos, círculos o curvas para que se mantengan tangentes. Si alguna es modificada, la
otra seguirá tangente hasta que la limitación sea eliminada.
1. Borra el boceto que hiciste en el ejemplo anterior.
2. <Right-click> Dibujar
Crea un boceto similar al de la figura mostrada.
Trata de colocar el centro cerca del arco, no exactamente en (0,0).
Empieza
en esta
esquina y
sigue
hacia
arriba
104
CAD Guía Fundamental de Práctica.
3. Añade una Limitación Concéntrica
4. Añade una Limitación Paralela
entre el centro del arco grande y (0,0)
entre las tres líneas verticales.
5. Añade cualquier Limitación Tangente que falte
como se muestra en la figura.
entre las líneas y arcos, tal y
6. Añade un redondeo en la esquina inicial
Tu boceto debería parecerse a la siguiente figura.
7. Activa el comando Analizar Estado Limite.
8. < Right-click>
click> Dimensión.
Añade las seis dimensiones tal y como se muestra
muestra en la siguiente figura.
CAD Guía Fundamental de Práct
áctica.
105
Necesitarás dimensionar el boceto entero y luego tener todas las dimensiones
resueltas o actualizadas a la vez. Hay un par de formas de hacerlo.
Tras haber comenzado a dimensionar, selecciona el botón Resolver Boceto
Actual Manualmente
La otra manera de hacer es activando la
opción “Retrasar solución” al cambiar la
primera medida. La necesidad de hacer esto,
dependerá de la escala a la que hayas
creado el boceto. Prueba a editar sin esta
opción hasta que la forma de la pieza cambie correctamente.
9. Haz doble clic en cada medida y cambia el valor para que coincida con la figura de
abajo.
10. Cuando todas las dimensiones hayan sido cambiadas, deja que el sistema las
resuelva simultáneamente.
Para desactivar el modo de
retraso,
selecciona
106
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Limitación de Punto a Centro
Usa este comando para crear una limitación concéntrica y anclarla en uno o varios
puntos para que queden concéntricos a la base de un arco o círculo. Si el arco o
círculo base se modifica, los puntos limitados seguirán concéntricos a ellos hasta que la
limitación sea suprimida.
11. <Right-click> Dibujar y dibuja un círculo como el que se muestra en la figura de la
izquierda
Evita crear cualquier limitación.
Tras seleccionar el centro del círculo, mantén pulsada la tecla <ALT> como indica en
la solicitud del comando, así, el comando dibujar, creará un círculo. Recuerda que, el
comando dibujar, puede crear líneas, arcos, círculos y ranuras, todo controlado
pulsando la tecla <ALT> en el comando adecuado.
También, si seleccionas el punto central en el centro del arco grande, ZW3D añadirá
una limitación concéntrica automáticamente. Si no seleccionas en el centro del arco
grande, ZW3D simplemente creará el círculo en la localización que has seleccionado.
12. Una vez situado el círculo, éste no es automáticamente concéntrico al arco grande.
Selecciona el comando Punto a Centro (Concéntrico)
entre el arco y el círculo.
y añade una limitación
Selecciona el arco grande como base y el círculo que acabamos de crear como punto
a limitar concéntricamente.
Recuerda que el arco grande tiene anclada una limitación de X e Y, cosa que hará
que no se pueda mover. Mira como el círculo más pequeño se ajusta al centro del
arco grande.
.
Añade una medida para el diámetro, si quieres.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
107
Limitación Simétrica
Usa este comando para crear una Limitación Simétrica y anclarla a pares de puntos
para situarlos simétricamente sobre una línea base. Los pares de puntos
permanecerán simétricos sobre la línea base hasta que la limitación sea eliminada. Las
limitaciones de simetría son útiles, ya que permiten prescindir de la necesidad de efectuar
muchas ecuaciones.
1. Borra el boceto que hiciste en el anterior ejemplo.
2. <Right-click> Dibujar y crea un boceto similar a la figura mostrada a continuación.
Las restricciones automáticas pueden variar en tu boceto. Está bien.
3. <Right-click> Limitar para limitar completamente el boceto.
Selecciona la esquina superior izquierda del boceto como punto base.
4. Usa el comando Analizar Estado Limite
bien definido.
para verificar que el boceto está
Recuerda que, la geometría del boceto se volverá VERDE si está bien definido. Sal del
formulario en la pantalla al acabar esta lección.
108
CAD Guía Fundamental de Práctica.
5. La siguiente cosa que necesitamos hacer es el espejo del dibujo sobre la línea
vertical corta en el lado izquierdo de nuestro dibujo. Pero primero tenemos que cambiar
esa línea a la geometría de la construcción
construcción por lo que se puede utilizar para la
duplicación, pero no pasan a formar parte de la función de sólidos.
Resalte la línea vertical corta en el lado izquierdo de nuestro dibujo.
Tipo Alternar <Right-click>.
La línea se cambia por una línea de construcción.
construcción. Puede ser utilizado como un eje de
simetría de nuestro esquema, pero no se utiliza para definir nuestra función.
6. Selecciona el comando ESPEJO
“Básico”;; tras “Mover Entidades”
en la pestaña de herramientas
Usa una ventana para seleccionar
eleccionar toda geometría que haya en el boceto,
exceptuando la línea de construcción.
ZW3D filtra las dimensiones y las limitaciones geométricas. No se seleccionarán al
usar el comando Espejo
Si seleccionas la línea de construcción, no podremos usarla como línea simétrica para
invertir sobre ella.
Selecciona la línea de construcción como línea de simetría.
Observa que las únicas limitaciones añadidas son las Limitaciones de Simetría
El boceto sigue estando bien definido.
.
Otra técnica de selección alternativa
alternativa sería hacer una selección encadenada o
seleccionando manteniendo pulsada la tecla <SHIFT> al seleccionar las 6 líneas.
Luego, selecciona la línea de simetría manteniendo pulsado <CTRL>. Observa la
línea de entrada de texto para ver la cantidad de
de entidades seleccionadas.
CAD Guía Fundamental de Práct
áctica.
109
7. Verifica el intento del diseño cambiando las dimensiones tal y como se muestra en
la figura inferior. Observa como el boceto se actualiza simétricamente en ambos
lados.
110
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Limitación de Distancia
Usa este comando para crear una limitación de distancia y anclarla en una entidad
para que se mantenga a una distancia igual de otra entidad. Por ejemplo, la
longitud de una línea debería estar limitada a una distancia igual que la otra. Esta
limitación puede ser también usada con radios de círculos. Dos círculos pueden ser
limitados para tener el mismo radio (esto se hace automáticamente en el boceto cuando
se crean múltiples círculos a partir de un solo radio), o una línea puede ser limitada para
tener una longitud igual al radio de un círculo.
8. <Right-click> Redondear y añade un redondeo de 8mm a las esquinas
superiores izquierda y derecha del boceto. Ambos redondeos se dimensionarán
automáticamente.
9. Selecciona la medida radial del redondeo de la izquierda.
<Right-click> Borrar.
10. Selecciona el comando Misma Distancia
Limitación
de la pestaña de herramientas de
Selecciona el redondeo derecho como base.
Las distancias del redondeo izquierdo como distancias iguales.
11. Haz doble clic en la medida del redondeo de la derecha y cambia su valor a 11mm.
Observa que los redondeos de la izquierda se actualizan para reflejar el cambio que
hemos hecho al añadir la limitación de misma distancia. Mira la figura de abajo como
referencia.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
111
Lección Trabajar con Restricciones
Avanzadas de ZW3D
4b
112
CAD Guía Fundamental de Práctica.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
113
1. Selecciona el botón
en la ventana de Objetos de ZW3D
2. Selecciona el icono de Boceto en el formulario Crear Nuevo. Nómbralo Lesson_4b.
No usaremos las herramientas de Boceto Listo en esta lección, así que tendrás que abrir
la barra de herramientas de Geometría.
3. Crea un rectángulo usando el comando de Rectángulo de Centro y Esquina.
Ajuste el centro del rectángulo a 0,0 seleccionando la opción de selección en “Crítico”
<Right-click> Para verificar el modo de selección.
Tus medidas pueden variar de las mostradas a continuación. Es más importante que
el centro del rectángulo esté en el punto 0,0
En este ejemplo tenemos un rectángulo centrado sobre el punto 0,0. ¿Parece
completo, verdad? No tan rápido; no hay medidas ni limitaciones que lo mantengan en
el punto 0,0 si hacemos cualquier cambio a las dimensiones. Prueba a cambiar alguna,
luego deshaz el cambio.
4. Hay un par de maneras para poder limitar completamente nuestro ejemplo y, si
consideras las diferentes formas con las que puedes dimensionar el rectángulo, hay, al
menos, 5 soluciones. Nuestro intento de diseño es, simplemente, mantener el rectángulo
centrado en el punto 0,0 sin preocuparnos de los cambios de las medidas.
A. La primera forma de hacerlo, es añadiendo una Limitación de Punto Medio.
Vamos a probarlo, luego deshaz los cambios.
Selecciona la esquina superior izquierda del rectángulo.
Selecciona la esquina inferior derecha.
Y, finalmente, selecciona el punto a 0,0.
Haz un cambio dimensional para probar el sistema
de limitaciones.
Ahora, deshaz el cambio de dimensiones.
114
CAD Guía Fundamental de Práctica.
5. Qué hacer en caso de que nuestro diseño original haya cambiado y haya una
posibilidad de que esta característica de nuestro modelo no esté en el punto 0,0.
6. Deshaz la limitación de punto medio o elimina el símbolo de limitación.
7. <Right-click> Dimensión y añade las dos dimensiones tal y como se muestra en la
siguiente figura. De nuevo, tus valores de las medidas pueden variar. Está bien. Ahora,
cuando el cambio actual se muestre, puedes editar las medidas 45.00 y/o 25.00.
8. Guarda el archivo
9. <Right-click> Dibujar
Mantén pulsada la tecla <ALT> como se indica en el aviso del comando.
Añade el círculo y dimensiónalo tal y como se muestra en la figura siguiente
El círculo no está bien definido aún porque su localización no está definida. Vamos a
terminar de limitar el círculo, pues así podremos controlar su posición.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
115
10. Añade una Medida Horizontal
se muestra en la siguiente figura.
desde el centro del círculo hasta el punto que
Ahora, el diseño es tal que queremos el círculo limitado horizontalmente al centro de
la pieza. En otras palabras, necesitamos el centro del círculo y el del rectángulo para
compartir el mismo valor de Y. En lugar de añadir una medida y escribir una ecuación,
podemos
os añadir, simplemente, una limitación para Limitarlo Horizontalmente.
11. Haz clic en el icono Puntos Horizontales
en la pestaña de herramientas de
Limitaciones.. Ahora está bajo
círculo. Sigue el aviso
12. Selecciona el punto 0,0 como punto base y luego selecciona el círculo.
del comando con cuidado.
El círculo se moverá a su nueva posición tras haber limitado satisfactoriamente la
limitación.
Deberías poder ver el símbolo,
añadido a tu boceto.
Estos símbolos de limitaciones se pueden mover seleccionándolos
seleccionándolos y luego <Rightclick> MOVER
Tu pieza debería ser como la que aparece en la figura de abajo.
Ahora, no hay problema de que cambies las dimensiones, el círculo yacerá en el
mismo eje X como centro de la pieza
116
CAD Guía Fundamen
ental de Práctica.
13. Prueba añadir otro círculo y a limitarlo verticalmente al centro de la pieza, tal y como
se muestra en la siguiente figura.
Consejo: En el fondo de la página si lo necesitas
14. Guarda la sesión.
15. Selecciona Salir de Boceto cuando acabes.
Vamos a practicar con algunos de los comandos que no hemos usado mucho aún. No te
daremos detalles específicos a cerca de cada uno de ellos. Solo crearemos los siguientes
bocetos para ayudarte a familiarizarte con los diversos comandos de línea: MOVER,
ROTAR, TRAMO, ESCALA, RECORTAR e INVERTIR.
Necesitarás añadir una “Limitación Vertical”
el centro del rectángulo.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
entre el centro del círculo y el punto en
117
La geometría que vamos a crear en este ejercicio es una figura muy simple, parecida a
unas escaleras. Nuestro objetivo es enseñarte a cómo asociar una dimensión a otra
usando las ecuaciones de ZW3D.
1. Clica en el botón
nueva pieza.
en el formulario de Objetos de ZW3D para empezar una
2. Selecciona el botón Pieza/Ensamblaje en el formulario en la pantalla.
3. Nombra al nuevo objeto Stair_Steps.
4. Selecciona el comando Extrusión en la pestaña de herramientas de Figuras.
<Middle-click> dos veces, para empezar un nuevo boceto en el plano por defecto XY
118
CAD Guía Fundamental de Práctica.
5. <Right-click> Dibujar.
Crea el boceto de los escalones mostrado en la siguiente figura.
Los valores de las medidas pueden variar. Está bien.
Empieza aquí. Dibuja
hacia abajo.
6. Vamos a usar el comando Auto Limitación para limitar el boceto completamente.
<Right-click> Limitar.
Selecciona la esquina inferior del boceto.
Tu boceto bien definido debería parecerse a la figura siguiente.
Los valores de las medidas pueden variar. Está bien. Las ajustaremos más tarde, en
este ejercicio.
Elige este punto
CAD Guía Fundamental de Práctica.
119
7. Tu boceto debería mostrar todas las limitaciones geométricas y dimensionales que se
deben haber ampliado. Hay veces que necesitas ponerlas o quitarlas.
Selecciona el icono Activar/Desactivar Limitaciones, en la barra de herramientas de
Utilidades a lo largo de la parte superior.
Esto desactivará todas las limitaciones en el boceto de la pieza.
Repite la selección del comando para Desactivar las Limitaciones.
Selecciona el icono Activar/Desactivar Dimensiones en la barra de herramientas de
Utilidades.
Este comando hará que las medidas no se hagan visibles.
Repite la selección del comando para volver a mostrar las dimensiones
8. Ahora que hemos terminado de trabajar en el boceto, vamos a extruírlo en un sólido
9. <Right-click>
Salir de Boceto
10. ZW3D nos recuerda que hemos comenzado este comando con una Extrusión y nos
vuelve a mostrar el formulario de Opciones. Ajusta el Comienzo y el final de la extrusión
como muestra el formulario a continuación.
Tu modelo debería aparecer como se muestra en la siguiente figura.
120
CAD Guía Fundamental de Práctica.
11. Ahora que hemos completado el diseño básico de nuestro modelo, vamos a asociar
alguna de las dimensiones, haciendo así los escalones iguales en tamaño
controlándolos con una sola medida.
Usa la combinación del teclado <SHIFT> <Right-click> para verificar que tu Filtro
de selección está establecido a TODO.
Selecciona el icono Activar/Desactivar Dimensiones en la barra de herramientas
de Utilidades.
Hay un par de métodos que podemos usar para hacer estos cambios.
Sitúa tu cursor sobre la medida de longitud más grande para seleccionarla
<Right-click> Modificar Valor y cambia la medida seleccionada a 170.
Sitúa tu cursor sobre la medida de altura más grande para seleccionarla.
<Right-click> Modificar Valor y cambia la medida seleccionada a 125.
O
Doble <Left-click> En la dimensión de longitud más grande y cambia su valor a 170.
Doble <Left-click> En la medida de altura más grande y cambia su valor a 125.
Observa que el historial se regenera automáticamente porque la Autoregeneración está activada en la Pestaña de Configuración de Pieza. Si este está
apagado, el botón
en la Barra de Herramientas se volverá verde pidiendo que
cliques automáticamente el botón para regenerar el historial.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
121
12. Marca el boceto y haz doble <Left-click> en él. Esto te llevará al modo de boceto
donde puedes editar las medidas en el boceto actual y cambiar la forma del boceto
borrando y reemplazando alguno de sus objetos. El boceto deberá ser válido antes que
ZW3D te deje actualizar el modelo.
13. En estos breves pasos, vamos a hacer que todos los escalones sean iguales en tamaño
y que estén controlados por dos dimensiones.
Borra solo las dimensiones marcadas con el símbolo. Hay algunas maneras de cómo
podemos hacerlo mientras estamos en el modo de boceto.
Marca una simple medida moviendo el curso sobre ésta; no la selecciones y <Rightclick> Borrar.
O
Selecciona todas las dimensiones a borrar y <Right-click> Borrar.
Tu boceto actual debería aparecer como se muestra en la figura.
122
CAD Guía Fundamental de Práctica.
14. Marca la Dimensión Vertical definiendo la altura del escalón. <Right-click> Modificar
Valor.
Se mostrará el siguiente formulario.
Haz clic en Seleccionar Dimensión
definiendo la longitud del escalón
.
y selecciona la medida Horizontal
ZW3D no te permitirá seleccionar la dimensión por error otra vez
El formulario de Entrada de Valor de Dimensión debería mostrar “Sketch1_d1”. Tus
números pueden variar.
En el formulario, selecciona Aceptar.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
123
15. Doble <Left-click> en la Medida Horizontal y cambia su valor a 25.00.
La Medida Vertical cambiará para ajustar su medida desde que se han asociado
ambas medidas.
Vamos a ver qué entidades del boceto necesitan ser limitadas. Selecciona el icono
Comprobar Sistema de Limitación
Limitación
en la pestaña de herramientas de
•
Las entidades en VERDE están totalmente limitadas
o bien definidas.
•
Las entidades AZULES están parcialmente definidas
•
Las entidades BLANCAS no tienen limitaciones y no
se verán afectadas al solucionarlas. Las medidas
de referencia serán un ejemplo.
•
Las entidades ROJAS tienen limitaciones repetidas
o inconsistentes. (Las dimensiones y limitaciones
que aparecen en verde son ignoradas durante el
proceso de resolución).
16. Deja el formulario Comprobar Estado del Sistema
de Limitación en la pantalla mientras realizamos el
siguiente paso.
17. Borra la dimensión vertical que controla la altura
total del modelo.
18. Selecciona el icono Limitar Distancia para Igualar
herramientas de Limitaciones
en la pestaña de
Sigue aplicando las limitaciones hasta que el boceto entero sea de color VERDE. Aplica
esta limitación a cada línea definiendo los escalones como se muestran en la figura
siguiente.
124
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Selecciona
estas 7 líneas
para limitar la
distancia igual a
la entidad base.
Entidad base a
arreglar
La Comprobación del Estado del Sistema de Limitaciones nos debería indicar que el
boceto está bien definido.
Tu boceto debería actualizarse y mostrar los cambios.
19. <Right-click>
Salir de Boceto.
Podrías recibir el siguiente error del programa cuando intentas salir del boceto
Este mensaje indica que no has resuelto el boceto tras aplicar las limitaciones finales
mientras el Retraso de Solución estaba activado.
Si este mensaje aparece, selecciona el botón “Sí” en el formulario para regenerar las
limitaciones del boceto
CAD Guía Fundamental de Práctica.
125
ZW3D ha actualizado automáticamente el modelo basándose en las limitaciones
finales que acabas de aplicar.
.
21. Selecciona el comando Redondeo en la pestaña de herramientas de Figura
Añade empalmes de 1.0mm a toda la pieza como se muestra en la figura siguiente.
ZW3D marcará el tamaño del empalme para verificarlo visualmente.
.
<Right-click> Seleccionar Todo, para seleccionar todos los bordes en la pieza activa.
22. Finalizado.
Guarda el modelo
y Sal de la pieza.
Pieza completada
126
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Reglas para Dibujar
Primera regla: Dibuja lo más cercano a la escala como sea posible. Usa como referencia
el número de la escala del zoom, situado en la parte inferior izquierda de la pantalla. El
valor es la dimensión vertical de lo que se muestra de pantalla.
Segunda regla: Presta atención a la primera regla. Si has dibujado de forma cercana a la
escala, probablemente no necesites hacer grandes cambios en los valores de las
dimensiones. Establece el Tamaño del Paso a un número pequeño y usa las teclas de las
flechas para hacer pequeños ajustes
Tercera regla: No dibujes el boceto entero, después, retrocede e intenta dimensionarlo y
limitarlo. Limita conforme dibujas. Dibuja un área y limítala. Si un boceto es muy
complicado, pártelo en bocetos más pequeños.
Cuarta regla: Si has empezado a limitar un boceto, especialmente si has dibujado círculos,
no recortes. Al recortar se eliminan las limitaciones. Usa un trazo de perfil.
Quinta regla: Crea primero las limitaciones geométricas y dimensionales. Si el boceto
sigue necesitando algunas limitaciones, usa el comando Auto-Limitar para acabar el
proceso haciendo clic derecho y seleccionando Limitar.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
127
Capítulo Diseño y Edición de Sólidos
Básicos con ZW3D
5
128
CAD Guía Fundamental de Práctica.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
129
Entidades Sólidas en ZW3D
Los comandos de entidad sólida (extrusión, revolución, barrido, levantar, empalme,
chaflán, rosca, etc.) se pueden aplicar en figuras abiertas o cerradas. Mientras que un
sólido se ha definido tradicionalmente como una figura cerrada, es importante recordar que
ZW3D permite, generalmente, crear estas entidades aunque la figura sea abierta (por ejemplo,
faltan una o más caras en el sólido). Solo se modifican las caras que interactúan con las
entidades.
Entidades Sólidas en Figuras Abiertas
Hay un tipo especial de entidad sólida llamada entidad base. Las entidades base se usan
para iniciar la construcción de una nueva pieza definiendo su forma básica. Otras entidades
se aplican a la figura básica mientras se completa la pieza. Una pieza más que una figura
base. Muchas entidades sólidas usan uno o más bocetos como entrada mientras que otras no
necesitan un boceto.
Ejemplos de Entidades Sólidas
Por el momento hemos aprendido:
•
•
•
•
130
Las entidades Sólidas se pueden aplicar en figuras abiertas o cerradas.
Las entidades de base sólidas se utilizan para empezar una pieza nueva definiendo su
forma básica.
Algunas entidades se definen con uno o más bocetos.
Otras entidades sólidas no necesitan bocetos.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Los Formularios de Opciones de Comando de ZW3D
Por defecto, serás dirigido al formulario de Entradas Requeridas mientras se ejecute el
comando. ZW3D contiene funciones adicionales que se encuentran bajo las pestañas de
Opciones y Opciones Avanzadas. El formulario de Opciones se puede mostrar
automáticamente en cualquiera de los comandos. El comportamiento del Formulario de
Opciones es controlado por el formulario de Mostrar Opción, en la pestaña general del
formulario de la Configuración de ZW3D.
.
•
Corto - Solo una parte de las Entradas Requeridas del formulario se mostrarán
•
Largo- Todas las Entradas Requeridas y las Entradas Opcionales del formulario se
mostrarán.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
131
La versión CORTA del formulario muestra únicamente las Entradas Requeridas para un
comando mientras que, la versión LARGA, muestra las Entradas Requeridas y las Entradas
Opcionales. Se puede alternar entre la versión larga y corta de los formularios con el botón de
la fecha doble
a la izquierda en el fondo del formulario. El icono con el interrogante
muestra la información del comando actual.
Con el Formulario de Opciones mostrado en pantalla, las entradas requeridas y las
opcionales se pueden introducir en cualquier orden y en cualquier momento. Es muy fácil
volver atrás y cambiar una entrada que ha sido introducida anteriormente o para evitar y
permitir a la entrada que la previsualización se vea mejor. Si las Entradas Requeridas no han
sido introducidas, te recordará que has de introducir los datos hasta que el botón “Aceptar”
sea pulsado.
.
Notas:
Cuando estés introduciendo valores en un formulario de opciones, ve con cuidado si mueves
el cursor fuera del formulario.
Mover el cursor fuera de un formulario, hace que ZW3D cambie al modo dinámico de entrada.
Verás los números en el campo activo cambiar relativamente a la posición actual del cursor.
La entrada directa o dinámica está totalmente soportada en ZW3D. Ten en cuenta tu método
de entrada.
RECORATORIO IMPORTANTE: Si has introducido un valor, presiona ENTER en el
teclado.
132
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Entradas Opcionales Comunes en los Comandos de Entidades Sólidas.
Ángulo de Desplazamiento
Introduce el ángulo de desplazamiento si quieres. Se aceptan
valores positivos y negativos.
Combinar
Usa esta opción para seleccionar el método de combinación de
esquinas. Observa la figura de arriba.
Variable - Las esquinas no son modificadas. Mantienen la
misma convexidad y concavidad por defecto.
• Constante - Las esquinas empalmadas/redondeadas mantendrán el mismo radio.
• Redondear - Las esquinas convexas se redondean. Las esquinas cóncavas no se
redondean.
•
Desplazamiento en una Dirección de Extrusión
Marca la casilla para aplicar un desplazamiento en la dirección de extrusión. De otra
manera, el desplazamiento se aplicará normalmente al perfil o al plano del boceto.
Dirección
Especifica la dirección a extruir. Esta opción te llevará a la
dirección de extrusión normal en el plano del boceto.
Tapa de Perfil
Si el perfil seleccionado está abierto (p.e.,no forma un lazo
cerrado), puedes usar esta opción para especificar la cara
límite. Esta cara servirá para cerrar el perfil abierto. (Acude
a Pistas & Técnicas de la Ayuda On-Line).
Starting Shape
Final Shape
Open Profile
Profile Cap
Interior
Thickness Applied
CAD Guía Fundamental de Práctica.
133
Compensación, 1ª Compensación y 2ª Compensación
Usa esta opción para especificar un método de compensación y la o las distancias para
aplicarlas a curvas, listas de curvas o perfiles de
de boceto abiertos o cerrados. Esta opción
añade espesor a la figura automáticamente. Sigue los pasos siguientes para el uso de
cada método.
•
Nada – No hay compensación.
•
Hundir/Expandir - Crea una compensación hundiendo o expandiendo el perfil.
La dirección
ón de hundimiento o expansión se determina por el valor de distancia.
Un valor negativo (-)) expande la cara exterior y un valor positivo (+) hunde la
cara interior del perfil.
Introduce la distancia de compensación (1ª).
•
Espesar - Crea un espesor a partil del perfil. La dirección del espesor se
determina por dos valores de distancia. La primera distancia hunde el perfil hacia
la cara interior. La segunda distancia expande el perfil hacia la cara exterior
Introduce la distancia de compensación interior
interior (1ª compensación) y luego
la distancia de compensación exterior (2ª compensación)
•
Espesar Mismo - Crea un espesor simétrico sobre el perfil. El espesor en ambas
caras del perfil se determina mediante un valor de distancia. El espesor total
equivale a 2 veces la distancia,
Introduce la distancia de compensación para ser aplicada a ambas caras (1ª
compensación).
•
Las caras de perímetro conectado se crean mediante esta opción. Los finales de
las caras se mantendrán abiertas a no ser que la opción
opción de Tapas Finales sea
usada (mira en la figura siguiente). Si ambas tapas finales son especificadas, se
crea una entidad sólida.
Usa estas opciones para controlar el emplazamiento de las caras de las
tapas finales en el principio y el final de las
las figuras. Esto puede formar volúmenes
cerrados automáticamente cuando un perfil cerrado es usado o cuando un perfil abierto
con la opción de Tapa de Perfil es usado. Selecciona los iconos para aplicarlo
134
CAD Guía Fundamen
ental de Práctica.
Dirigirse a la Ayuda On-line (On-line HELP)
Dirígete a la Ayuda On-line y revisa los siguientes comandos.
Extrudir Sólido
Revolucionar Sólido
Activar Desactivar Vista Dinámica
Rotar Vista sobre Línea o Eje
Establecer Eje de Vista
Establecer origen de vista
Vistas Estándar
Insertar Boceto
Formulario de Opciones de Boceto
Empalme
Chaflán
Agujero
Patrones Polares
Insertar Plano de Datos
Curvas de referencia
Curva desde Borde
Recortar/Extender Curva de Malla
Espejo (Reflejo)
Activar/Desactivar Dimensiones
Activar/Desactivar Limitaciones
Mostrar Todo
Mostrar Objetivo
CAD Guía Fundamental de Práctica.
135
Lección Técnicas de Modelaje y
Edición de Sólidos Básicos
5
136
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Diseñar un Ventilador de Techo Usando el Método “Del
Fondo a Arriba”
En esta lección vamos a modelar unos cuantos componentes que formarán
parte del ensamblaje de un ventilador de techo usando el método de diseño
Bottom Up. Cada pieza se creará independientemente a la siguiente.
A la práctica, el método de Arriba Abajo es probablemente más eficiente y
te permita referenciar piezas existentes del modelo para poder preservar el
intento de diseño. Echa un vistazo al simple ensamblaje mostrado a
continuación. En la aproximación de arriba hacia abajo, si el tubo se
expandiera o hundiera querrías que la brida y la bola se actualizarán acordemente.
Vamos a mostrar un ejemplo de esto al final del capítulo.
1. Vamos a empezar modelando la Clavija de Soporte, mostrado en la figura adjunta. El
pin va a través de la parte superior del Tubo y está alojado dentro de la Bola.
2. Abre ZW3D y crea un nuevo archivo Multi-Objeto con el nombre “My_Fan.Z3”
3. Crea un nuevo objeto Pieza/Conjunto y llámalo “Support_Pin”. Serás llevado al
nivel de pieza de ZW3D
CAD Guía Fundamental de Práctica.
137
4. La pestaña de
e herramientas Figura y las demás, aparecerán en la parte superior
de la pantalla como se muestra en la figura adjunta. Si no tienes una licencia válida
o alguno de los módulos del programa, las pestañas de herramientas no
aparecerán.
5. Ve al menú desplegable Editar > Preferencias y verifica que las unidades están
establecidas a MM.
Si las unidades están
situadas en otro tipo,
necesitarás hacer
grandes cambios en el
sistema porque vamos
a crear bastantes
basta
piezas en mm. Cambia
las unidades aquí
porque la pieza ya
está abierta. Después
haz clic en el menú
desplegable de
Utilidades. Haz clic en
Configuración y
cambia las unidades
lineares a mm.
138
CAD Guía Fundamen
ental de Práctica.
6. Selecciona el comando Cilindro
en la pestaña Figura
7. Cuando tengas que introducir el Punto Central, introduce
0,0,0 y pulsa <Enter>.
Habitúate a pulsar <Enter> tras introducir datos.
Después, establece el radio a 3mm y la longitud a 35mm, como se
muestra en la figura adjunta, y pulsa Aceptar.
El plano de alineación por defecto es el plano XY, el cual es el Plano de
Alineación deseado. No se necesita realizar ninguna acción al respecto.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
139
8. Selecciona el comando Ampliar/Reducir Todo
superior para poder ver el modelo entero.
en el menú de la parte
9. Selecciona el comando Mostrar Sombreado <Ctrl+F>
superior para sombrear el modelo.
10. Pulsa el Icono del Filtro de Selección
en el menú de la parte
y establécelo a Figura.
11. Marca el modelo, haz clic derecho y selecciona Atributos.
Cambia el Color de la Cara a Lila Oscuro y pulsa Aceptar.
Usa la figura adjunta como referencia.
mite cambiar las características de una entidad haciendo clic
ZW3D te permite
derecho sobre ésta y seleccionando el comando Atributos.
Para una cara, la ventana de Atributos de Cara aparecerá.
Para las dimensiones, la ventana de Atributos de Dimensión aparecerá.
Para ell texto, la ventana de Atributos de Texto aparecerá.
Para explosionar en un dibujo, la ventana de atributos de Explosionar aparecerá y así
sucesivamente.
La clave es el Filtro de Selección.
El filtro es lo que determina qué es apto para la selección y el menú del clic derecho
está directamente relacionado a las entidades pre-seleccionadas.
pre
140
CAD Guía Fundamen
ental de Práctica.
1. Guarda
2. Sal de la Pieza
Clavija de Soporte Completada
La próxima pieza que vamos a diseñar es la Clavija de la Brida mostrada en la figura
siguiente.
1.
Crea un nuevo objeto de Pieza/Conjunto y nómbralo “Flange_Pin
“Flange_Pin”.
ZW3D te conducirá al nivel de pieza.
2.
Ve al menú desplegable Editar > Preferencias y verifica que las unidades
están establecidas a MM.
3. Haz clic derecho en la pantalla y selecciona
s
el comando Insertar Boceto.
Boceto
CAD Guía Fundamental de Práct
áctica.
141
4. Selecciona el plano YZ como Plano de Inserción.
Y
Z
<Middle-click> o pulsa Aceptar en la ventana de Opciones para aceptar los
datos por defecto restantes.
ZW3D te situará en el nivel de boceto
boceto en el plano YZ. La pantalla se ha ajustado
específicamente para dibujar. Todos los comandos de modelado 3D se han
desactivado ya que no se aplican en un boceto.
5.
Vamos a empezar dibujando el boceto mostrado en la figura siguiente. Este
hará la figura
igura básica del “Flange Pin” a excepción del agujero.
ujero. Asegúrate que
sigues las indicaciones del comando.
en la pestaña de herramientas
Selecciona el comando Dibujar
de geometría. Este comando lo puedes encontrar también
en el Menú del Clic
ic Derecho.
142
CAD Guía Fundamen
ental de Práctica.
Con la herramienta Dibujar, dibujarás líneas conectadas por defecto. El punto inicial
de la primera línea debería estar situado en 0,0. Puedes mover el cursor a Cero y
seleccionarlo. Si es necesario, puedes ocultar las limitaciones con el siguiente
comando.
Limitación de anclaje
La limitación de anclaje estaba
ocultada para mostrar el punto
crítico correcto en el punto Cero.
El boceto final debería ser como el siguiente...
A continuación vamos a aplicar y editar todas las dimensiones.
Usando la herramienta Dimensión Automática
o el comando Dimensión.
(Se encuentra en el menú del Clic derecho), puedes dimensionar de forma rápida
el boceto. Simplemente, selecciona la línea la cual quieres dimensionar la longitud
y sitúa la dimensión donde quieras. No te preocupes por los valores ahora,
simplemente, inserta las dimensiones en el boceto para limitarlo.
NOTA: Usa el botón central del ratón para reejecutar rápidamente el comando
Dimensión.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
143
Una vez tengas las dimensiones en el boceto, edita los valores de cada dimensión
haciendo Clic Derecho en una de ellas y selecciona Modificar Valor o haciendo
Doble Clic.
.
Cuando hayas editado las dimensiones tu boceto debería mostrarse así...
ic en Resolver Boceto Actual
Haz clic
y mira el siguiente mensaje:
MENSAJE: Sistema de limitaciones de perfil satisfactoriamente resuelto.
NOTA:
Haz de esto un mejor hábito para practicar.
6. <Right-click>
144
Salir Boceto.
CAD Guía Fundamen
ental de Práctica.
7. Selecciona el comando Revolución
Revo
Figura.
en la pestaña de herramientas de
8. El formulario de opciones para el comando de Revolución aparecerá en la pantalla.
Tienes que seleccionar el Perfil. Usaremos el boceto que hemos creado en el
paso anterior. Selecciona el boceto.
boceto Puedes
es mover simplemente tu cursor
sobre el boceto y <Left-click>
click> cuando lo veas marcado.
Como alternativa, puedes hacer clic en la pestaña del Gestor del Historial
,
selecciona el boceto en la lista del historial y luego vuelve al Gestor de Entrada.
Entrada
History Manager
nput Manager
In
Inmediatamente serás dirigido a un eje de rotación.
.
NOTA: Cada vez que ZW3D pida que selecciones un eje,
puedes llevar a cabo una de estas cuatro acciones:
1) Selecciona una línea existente de un
boceto, borde o línea
ea 3D
2) <Right-click> en la pantalla y abre el
menú de Dirección/Eje
3) Selecciona los ejes X, Y o Z
4) Selecciona el eje en la esquina inferior
izquierda en la pantalla
Para esta pieza, nuestro eje de revolución es el eje Y.
Simplemente <Right-click>
click> en la pantalla de Gráficos y
elije eje Y en el menú Dirección/Eje.
Para el ángulo de inicio:: <Middle-click> para obtener el valor por defecto de Cero.
Para el ángulo final: <Middle-click>
<Middle
para obtener el ángulo por defecto de 360º.
Haz clic en Aceptar.
CAD Guía Fundamental de Práct
áctica.
145
NOTA: “Revolucionar” soporta entradas opcionales que te permiten compensar,
hundir, expandir y espesar el perfil del boceto usado para producir la revolución.
Selecciona Aceptar o <Middle-click> cuando las entradas requeridas se hayan
rellenado
Tu modelo sólido debería aparecer como se muestra en las siguientes figuras.
9. Vamos a crear un agujero cerca de la parte superior de la clavija de la Brida
extruyendo un boceto de un círculo (usaremos el comando de Agujero más tarde)
10. Inserta un boceto en el plano XY, haciendo lo siguiente:
<Right-click> Insertar Boceto
Selecciona el Plano XY o <Middle-click> (El plano
por defecto para insertar bocetos.)
<Middle-click> o selecciona Aceptar en el formulario
de opciones.
La barra de título de ZW3D debería mostrar:
El Boceto2 Indica que has entrado satisfactoriamente
en el modo de boceto.
Si tienes una visualización sombreada de la pieza
mientras estás en el boceto, puedes desactivarlo con
146
o con CTRL+F
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Crea un círculo por Radio y Centro
Y especifica un Radio de 1.5mm en la
línea del comando y posiciona los círculos como se muestra en la figura (alineado
con Cero).
Dimensiona el círculo
para que esté a 33mm del Cero.
Zero
Sal del Boceto
.
o <Right-click> Salir de boceto.
12. Selecciona el comando Extruir
Responde a las peticiones del comando como se indica
a continuación:
Selecciona ELIMINAR
como Opción booleana,
esto realizará un corte de extrusión o un agujero en
el modelo (mira la imagen de la derecha).
Perfil – Selecciona el Boceto que acabamos de
crear.
.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
147
Para el valor de inicio – Mueve el cursor en el área de gráficos. Verás el círculo
moviéndose arriba y abajo con el cursor. Mueve tu cursor
cursor por encima del boceto
<Right-click> y elije A Través de Todo (Mira la imagen en la izquierda).
izquierda
Para el valor final – Haz lo mismo, excepto mover el cursor en la dirección opuesta.
<Right-click> y selecciona A Través de Todo (Mira la imagen de la izquierda.)
iz
<Middle
para completar el comando de Extrusión.
Haz clic en Aceptar o <Middle-click>
Nota: Hay otras opciones, como A Punto, que te permite tener una posición de
extrusión con una relación asociativa a un punto.
13. Lo siguiente que queremos hacer es un chaflán al final de la Clavija de la Brida.
Selecciona el comando de chaflán
.
Selecciona el diámetro
pequeño de la Clavija de
la Brida situado en el final
de la pieza donde acabamos
de crear el agujero (mira la imagen de la derecha).
Middle-click Para confirmar tu selección.
Establece el Retraso del Chaflán a 1mm
Haz clic en Aceptar o <Middle-click>
<Middle
para completar el chaflán.
148
CAD Guía Fundamen
ental de Práctica.
3. Tu pieza completada debería ser igual a la de la pieza siguiente…
Guarda los cambios y Sal de la pieza.
La siguiente pieza que vamos a crear es el Tubo.
1. Ejecuta ZW3D y Abre el archivo “My_Fan.Z3” (si no está abierto).
2. Crea un nuevo objeto de Pieza/Ensamblaje y nómbralo “Tube”. Serás llevado al nivel
de pieza de ZW3D.
3. <Right-click> en la ventana de gráficos y selecciona Insertar Boceto en el menú de
acceso rápido.
<Middle-click> dos veces para aceptar todas las entradas por defecto.
Serás situado en el nivel de boceto en el plano XY.
De nuevo, la pantalla se ha ajustado específicamente para dibujar. Todos los
comandos de modelado 3D no están disponibles mientras creas un boceto.
4. <Right-click> Dibujar selecciona los comandos de Centro
en la pestaña de herramientas de Geometría.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
, círculo límite
149
Si eliges usar el comando
ndo Dibujar desde el menú de acceso rápido, mantén pulsada la
tecla <Alt> mientras seleccionas el centro del círculo.
El círculo límite de Centro te permitirá
crear círculos concéntricos consecutivos.
Simplemente <Middle-click>
click> o presiona
<ESC> para acabar
bar tras haber
colocado un círculo.
Establece el diámetro a 21mm
situando la medida con la
herramienta de dimensión
que
se puede encontrar también en
el Menú de Acceso Rápido y cambia
su valor a 21. Si te has equivocado al
cambiar el valor cuando
ando situaste la
dimensión, simplemente <Right-click>
<Right
en la medida y selecciona Modificar Valor
en el menú de acceso rápido (mostrado en la figura de la derecha).
5. <Right-click> Salir de Boceto o
6. Selecciona el comando Extruir.
Extru
Rellena los formularios de opciones como se indica:
Inicio:
0 o <Middle-click>
click> para aceptar el preestablecido de cero.
Fin:
100
<Middle-click>
click> o haz clic en Aceptar para acabar.
150
CAD Guía Fundamen
ental de Práctica.
7. A continuación queremos crear el Diámetro Interior del Tubo. Hay varias formas
for
de
crearlo (Abrir, Extruir
ir otro círculo, podríamos haber dibujado el Diámetro Exterior y el
Diámetro Interior en el boceto). Lo que haremos será introducir algunas opciones
avanzadas de extrusión para enseñarte como editar o redefinir la Extrusión que hemos
creado.
Simplemente <Right-click>
click> en la
pantalla de gráficos y selecciona
Redefinir Último en el menú de
acceso rápido del comando.
.
Nota: Otra forma de hacer esto es desde
el Gestor del Historial . <Right-click>
en el objeto Extrusión Base y selecciona
Redefinir.
Redefine las Opciones de Extrusión como se Indica…
Cambia la Compensación a Espesar.
Cambia la 2ª Compensación a 2.
2 Esto dará una pared
interior de 2mm de espesor a nuestra Extrusión.
Nota: Si has establecido la 1ª compensación
compens
a 2mm, habrá
hecho el Diámetro Exterior 2mm más que nuestro boceto original.
.
Tu Tubo debería estar como el de la figura de abajo.
8. A continuación, queremos crear dos agujeros cruzados a través del tubo que se
usarán durante el proceso de ensamblaje.
ensamblaje. Necesitamos crear un boceto en los planos XZ
o YZ. Deberías poder ver los planos en tu modelo.
Selecciona el comando Extruir..
Extru
Selecciona la opción Eliminar / Borrar
Responde a las peticiones del comando como se muestra a continuación.
<Middle-click> Para empezar un nuevo boceto.
Para el plano de inserción, selecciona el plano XZ o escribe XZ en la Línea de Comando.
CAD Guía Fundamental de Práct
áctica.
151
9. Crea y limita completamente el boceto mostrado en la figura de abajo.
Boceto con “Mostrar Todo” Activado
Consejo: Puedes
alinear el centro del
círculo con Cero
Boceto con “Mostrar Objetivo” Activado
Consejo: Puedes aplicar
rápidamente las dimensiones y
limitaciones olvidadas con
( comando de auto limitación) que
se encuentra en el menú de
<Right-click>
Tras situar el círculo en el boceto,
puedes auto-limitarlo con Cero
como punto base.
152
CAD Guía Fundamental de Práctica.
10. <Right-click> Salir de Boceto
Especifica Inicio: <Right-click> A Través de Todo en una dirección.
Especifica Fin: <Right-click> A Través de Todo en la otra dirección.
No pongas Ángulo de Proyección.
Tu modelo debería aparecer como se muestra en la figura de abajo.
11. En los siguientes breves pasos vamos a copiar el agujero cruzado a unos 70mm arriba.
Hay algunas técnicas que podemos usar para cumplir esta tarea. Podemos simplemente
copiar el agujero hacia arriba determinando una distancia usando el comando de Patrón;
podemos haber creado 2 círculos en el anterior boceto que hemos extrudido o podríamos
reflejar el agujero sobre un plano. Vamos a probar usando el método espejo, ya que no
hemos usado este comando aún.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
153
12. Vamos a empezar creando un plano de en el medio del tubo. Vamos a usar este plano
para reflejar ell agujero cruzado.
<Right-click>
click> Insertar Dato (figura de la izquierda)
Selecciona el Icono XY
en el menú de Opciones.
En las peticiones, Especificar Compensación: <Right-click> para las Opciones de
Posición y selecciona A Punto,
Punto, como se muestra en la figura en la derecha.
En el comando, <Right-click>
click> y elige Crítico en el Menú Posición/Dirección como se
muestra en la figura de abajo a la izquierda.
Selecciona el borde como se muestra en la figura del medio. Verás tu cursor
cu
dirigirse
al centro del borde. <Middle-click>
<Middle
o pulsa Aceptar para Finalizar.
Finalizar
Nota: Esto establecerá el plano para que siempre sea posicionado en el centro incluso
si la longitud del tubo cambia.
Nota: Si hemos querido especificar un porcentaje de la
la altura total del tubo podríamos
haber usado la opción “A lo Largo” en el Menú de Posición (figura de la izquierda).
154
CAD Guía Fundamen
ental de Práctica.
13. Utilice el Control de la ventana de Administrador de ZW3D
de la barra de utilidades para activar/ desactivar el menú.
a.
Esta pestaña en el Gestor de ZW3D muestra el Historial.
b. <Right-click> en la ventana de gráficos y selecciona
Gestor de ZW3D en el acceso rápido de comando.
c. Hazlo otra vez si es necesario para activarlo de nuevo.
IMPORTANTE: La Selección de Dato y Característica se puede hacer desde el Gestor
del Historial cuando un comando requiere una entrada. Podemos usarlo cuando
creamos un objeto de reflejo.
14. Selecciona el comando Espejo
en la pestaña de Herramientas.
Selecciona el agujero cruzado (etiquetado como
Extrusión2_Corte en el Gestor del Historial) como el
objeto a reflejar.
<Middle-click> para Confirmar tu Selección.
Selecciona el plano de datos (etiquetado como Plano1
en el Gestor del Historial) que hemos creado en el paso
anterior como plano de reflejo.
NOTA: Deberías poder ver los Objetos Marcados en el
Historial en Negrita cuando los seleccionas.
<Middle-click> para completar el comando.
15. Selecciona el comando Visualización Auxiliar
En la barra de herramientas superior.
.
16. Cambia la pantalla a Sombreado
si ésta no lo está.
17. En este paso final del diseño del Tubo vamos a redondear todos
los bordes del Tubo.
Selecciona el comando de Redondeo
en la barra de herramientas de Figura.
.
Para seleccionar los bordes <Rigth-click> para abrir el Menú de Opciones de
Selección y Elije Seleccionar Todo.
Especifica el radio del empalme a 0.5mm en el formulario de opciones.
<Middle-click> o pulsa Aceptar para completar el Objeto de Empalme
18. Guarda el Archivo – Esto guardara todos los objetos en el archivo.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
155
19. Sal de la pieza cuando hayas acabado.
El Tubo completado, debería ser similar al de la figura.
La siguiente pieza que vamos a crear es la parte de la Brida del Ventilador de Techo.
1. Crea un nuevo objeto de Pieza/Ensamblaje y llámalo “Flange”
Serás dirigido al nivel de Pieza de ZW3D
2. Puedes verificar rápidamente que estás
realmente en una pieza con las unidades
establecidas mirando en el Tamaño del
Zoom de Pantalla en la esquina inferior
izquierda de la pantalla. Si muestra 200mm
es una gran pista.
3. Selecciona el comando Cilindro
situado
en la pestaña de herramientas de Figuras.
Rellena las entradas requeridas en el Formulario
de Opciones como se muestra a continuación:
156
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Ahora vamos a crear las “orejas” en los lados de la Brida.
4. <Right-click> y selecciona Insertar Boceto
Insértalo en el plano YZ. Puedes seleccionar el plano
o escribir “YZ” en la entrada de Inserción de Plano
5. Observa la figura para ver el boceto que vamos a crear.
6. Selecciona la Herramienta de Dibujo
. También
localizada en el Menú de Acceso Rápido como Dibujar.
<Right-click> y verifica que el ajuste de posición está
establecido Por Defecto o Crítico. Relativo o Absoluto
nos dará un resultado no deseado.
Pick 1
Toggles from
connected line
to Tangent arc
and back to
connected line
Pick 2 and 3
Pick 4
See note above
CAD Guía Fundamental de Práctica.
157
Pick 5 and 6
Asegúrate
que, cuando
haces la
selección 5, la
curva está
puesta para
formar una
línea recta.
Pick 7
Close the
profile
7. Vamos a continuar limitando el boceto. Selecciona la pestaña de herramientas de
Limitación.
Cada boceto contiene un punto bloqueado o Anclado al Cero. Queremos que el
centro de nuestro arco esté alineado en el eje Y o, en otras palabras, queremos
limitarlo a lo largo del eje X para que sea lo mismo que el Punto anclado en Cero.
158
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Selecciona el comando de Limitación de Puntos Verticales
.
Selecciona el punto Base (Selección 1)
Selecciona el Punto de Alineación (2)
El resultado es el siguiente…
Pickk
1
Base Point for Alligning X
Pickk
2
Points to
Constrain
Vertical to Basse
Point
A continuación,, vamos a aplicar una Limitación de Longitud igual
dos líneas diagonales.
Pick Bold Line
. Entre las
Pick Bold Line
Resuelve el Boceto
Actual
Finalmente, dimensiona como se
s muestra a continuación.
CAD Guía Fundamental de Práct
áctica.
159
Ten en cuenta usar la Herramienta de Auto-Limitación
y la Herramienta de
Dimensión
Resuelve el Boceto Actual
8. <Right-click> Salir de Boceto
9. Selecciona el Comando Extruir seleccionando el boceto
que acabas de crear para que sea el perfil y ajustar los valores
como se indica a continuación:
Opción Añadir
Específica Inicio: 17
Específica Final: -17
El modelo debería ser como el de la figura de la derecha.
10. Vamos a empezar creando el collar en la parte superior del modelo.
Selecciona el comando Extruir
.
<Middle-click> dos veces para aceptar todos los valores por defecto.
Serás dirigido al nivel de boceto sobre el plano XY.
160
CAD Guía Fundamental de Práctica.
11. Selecciona la opción Centro, círculo límite
en la pestaña de herramientas de Geometría.
en el comando de Círculo localizado
Crea un círculo localizado a 61.50mm y con un radio de 40mm
12. Observa que en la figura superior aparece la extrusión del cuerpo a lo largo del
boceto. Si nuestro diseño contenía una variedad de componentes y figuras, podríamos
tener una visualización dificultosa en el momento de tener que trabajar con el boceto.
En el menú desplegable de Ver, selecciona el comando Mostrar Alcance > Mostrar
Objetivo para mostrar solo el boceto activo.
La pieza/ensamblaje desaparecerá y solo el boceto activo indicado en la barra de
título debería aparecer.
Este mismo icono puede encontrarse en la barra de herramientas de Utilidades justo a
la izquierda de Sombrear. Pulsa una vez para Mostrar el Objetivo y otra vez para
Mostrar Todo.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
161
13. Vamos a hacer tres copias del círculo.
Selecciona el comando Rotar
en la pestaña de Herramientas
Para las entidades a rotar, selecciona el círculo.
Selecciona la opción de entrada del comando Copiar.
Introduce 3 para el número de copias.
Usa 0,0 para el punto base de rotación.
Introduce 90 para el ángulo de rotación.
14. Selecciona la opción Centro, círculo límite
el comando Círculo localizado en la pestaña de
herramientas de Geometría.
en
Haz un círculo localizado a 0,0 con un radio de 32.5.
162
CAD Guía Fundamental de Práctica.
15. Haz los 4 círculos grandes exteriores iguales a la base del círculo que tiene el Radio de
40mm.
16. Selecciona el Comando de Auto-Limitación y selecciona el Punto Cero del Boceto
como punto base.
17. Finalízalo trazando
la parte de los círculos que queremos que sea nuestro boceto
mejor que cortar lo que no queremos.
Selecciona la Herramienta de Trazado en la barra de Herramientas.
Selecciona la porción de los círculos que quieres mantener hasta que tu boceto sea
similar al de la figura.
18. Verifica que tu boceto está bien definido usando el comando Comprobar Estado del
Sistema de Limitaciones.
19. Recuerda que ZW3D puede trabajar con bocetos bajo, sobre y bien definidos.
20. Para comprobar limitaciones individualmente, simplemente haz doble clic en la
limitación o <Right-click> y selecciona Comprobar en el menú de acceso rápido.
21.
Resuelve el boceto antes de salir.
22. <Right-click> Salir del Boceto
CAD Guía Fundamental de Práctica.
.
163
23. Haz la extrusión de 4mm de largo y Añádela como se muestra en la figura.
24. Ahora crearemos cuatro agujeros de montaje, indicados en la figura de abajo.
Para establecer fácilmente la localización de los agujeros, simplemente necesitamos crear
un boceto que contenga la línea dibujar desde el centro con la distancia y el ángulo para
uno de los agujeros. También crearemos
un patrón circular para el primer agujero.
Crea un nuevo boceto. <Right-click> > Insertar Boceto.
Para las opciones del boceto, activa los bordes de
Referencia como se muestre en la siguiente figura
164
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Selecciona la cara superior de la principal figura de la brida que hemos creado para que
sea el plano del boceto del nuevo perfil.
Deberías darte cuenta que aparecen unas líneas con
puntos rojos en todos los bordes de la figura base de
la brida. Los bordes punteados en la figura son los
bordes de referencia.
25. Selecciona Ver > Mostrar Alcance > Mostrar
Objetivo
en la barra de herramientas de
Utilidades para obtener una vista más clara de los
bordes de referencia que se han generado en esta
cara.
Nota: Puedes recuperar los bordes de referencia con las
Herramientas de Referencia, que
qu se encuentra en la pestaña
de Herramientas de Boceto.
26. Selecciona el comando Crear Línea.
Para el primer punto, selecciona el centro del círculo o selecciona
el Punto Cero preestablecido.
Para el segundo punto, selecciona cerca donde queremos que se
muestre el primer círculo, como se muestra en la figura de abajo.
No pongas ninguna limitación implicada mientras seleccionas el
segundo punto de la línea. Si lo haces, asegúrate de que las eliminas.
Para eliminar limitaciones, simplemente márcalas y <Right-click> Borrar.
27. Dimensiona el boceto completo como se muestra en la figura (la Longitud de la Línea es
27.5 27.5 y el ángulo es 45º)
La herramienta de Dimensión Angular se puede encontrar en la pestaña de herramientas
de Dimensión
CAD Guía Fundamental de Práctica
tica.
165
Haz doble clic en cada dimensión y cambia sus valores para que coincidan con los del
boceto de abajo
Opcional: Puedes verificar si tu boceto está bien definido usando el comando Comprobar
Estado del Sistema de Limitaciones.
<Right-click> sobre la línea y
selecciona el tipo de palanca
En la barra de herramientas de
Geometría, inserta un punto en el
final de la línea.
En la barra de Herramientas, rota el
punto sobre el punto (0,0) y haz 3
copias.
Selecciona
cerca de este
fin para la
dimensión
angular.
28. <Right-click> Salir de boceto
166
CAD Guía Fundamental de Práctica.
29. Selecciona el comando de Agujero
de Herramientas de Formas.
en la pestaña
Las Opciones de Agujero te permite crear varios tipos de
agujeros (Simple, Cónicos, Avellanados, etc.…), si usas
ZW3D CAM, éste los mecanizará automáticamente de
acuerdo a las reglas que establezcas.
Nota: Uno de los beneficios del formulario de Opciones
es que puedes trabajar a través de él en cualquier orden.
Simplemente ves a la opción que deseas modificar y
establécela.
Establece las opciones del agujero de la siguiente forma…
Tipo de agujero:
Simple
Dia (D1):
4.0
Fin:
Thru-All
Pulsa el Botón Rojo a la derecha de Cara en el formulario
de opciones. Esto nos llevará al paso de seleccionar la
cara de la pieza en la que se practicará el agujero (Nota:
ZW3D no requiere que la cara sea plana.
Selecciona la Cara Superior de la Brida para que sea la
cara en la que se practicará el agujero. Mira la figura de
abajo para saber la cara a seleccionar.
.
Serás inmediatamente dirigido a “Seleccionar las localizaciones de agujero.”
. <Right-click> y selecciona Boceto cerca del fondo del menú.
Esta es una función especial que únicamente busca puntos. Al tener cuatro puntos en
el boceto, tendremos cuatro agujeros.
La ventana del boceto desactiva el comando y muestra el historial. Selecciona el
último boceto. La ventana del gestor se cambiará de nuevo al gestor de entrada.
Pulsa Aceptar.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
167
Importante: El menú de Posición de <Right-click>
determinará que posiciones puedes conectar.
Quita el boceto.
Tu resultado debería ser similar al de la siguiente figura…
Este es el mejor método para emplazar agujeros porque es el más flexible. Puedes editar
el boceto para añadir o eliminar puntos/agujeros. Regenerar el historial actualizará el
modelo con el nuevo número de agujeros.
Vamos a mostrarte otra técnica… Solo porque podemos
Avanza a través del Historial
Edita Sketch3.
Borra los 3 círculos adicionales.
Activa el historial hacia el final. Ahora tienes tan solo un agujero.
168
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Vamos a hacer las copias adicionales del agujero de montaje
otra vez.
Selecciona el comando de Patrón
de Herramientas
en la pestaña
Selecciona el Tipo de Patrón Circular.
Circular
Para las entidades para Base,
Base selecciona el agujero que
acabamos de crear (considera seleccionar el comando de
agujero en el Gestor del Historial o establece tu filtro de
selección a Objeto)
Para la Dirección o eje de revolución, <Right-click> Eje Z
Recuerda:: cuando pida la dirección,
puedes elegir elementos lineares existentes
<Right-click>
click> para obtener el menú de
dirección o clica directamente en los
ejes localizados en (0,0,0) o los ejes en
la
a esquina inferior izquierda de la pantalla
Introduce 4 para el número de entidades.
Una vez seleccionado un eje Z positivo
vamos a introducir 90º para el Ángulo entre objetos.
NOTA: Las peticiones adicionales
para Números y Espaciado pueden
producir copias
opias adicionales a lo
largo del eje de dirección. La
Pestaña Avanzada provee
opciones para alternar la
activación/desactivación de
objetos individuales para el patrón.
Pulsa Aceptar.
CAD Guía Fundamental de Práct
áctica.
169
30. Vamos a crear un agujero pasante y avellanado,
usando el comando de Agujero.
31. Selecciona el comando Agujero
de herramientas de Forma.
en la pestaña
Selecciona la Cara como se indica a la derecha.
Para la Localización para emplazar los agujeros,
selecciona el borde tal y como se muestra en la
figura de abajo. Asegúrate que la opción Crítico
de entrada está activada, usando el menú de
acceso rápido.
Pulsa Aceptar para completar el comando.
Selecciona
este borde
170
CAD Guía Fundamental de Práctica.
32. A continuación vamos a crear un par de
agujeros a través de los lados de las
bridas como se demuestra en la figura.
Mejor que crear un boceto en esta cara
para emplazar los agujeros, con la cual ya estás
dispuesto para hacerla, introduciremos otra
técnica.
.
33. Selecciona el comando Agujero
Ag
en la pestaña de herramientas de Forma.
Ajusta el formulario como se muestra en la figura
del formulario de opciones de agujero.
(Tipo de Agujero: Simple ~ Dia (D1): 4.0 ~ Fin: Thru-All)
Selecciona la Cara.
Para la Localización del primer agujero,
ag
selecciona el
centro Crítico del arco como en la imagen.
CAD Guía Fundamental de Práct
áctica.
171
El siguiente agujero lo queremos posicionar a una Compensación de 20mm del
primero en dirección Z.
La posición de la compensación es encuentra en el
menú de Opciones de Entrada de <Right-click>
Tras seleccionar la Compensación, selecciona el
centro Crítico del arco otra vez como Punto de
Referencia.
Luego, rellena el formulario de opciones como se muestra a
continuación.
Pulsa Aceptar
Resultados….
34. A continuación vamos a crear un agujero cruzado en la parte del cilindro de la brida.
35. Prueba a crear este agujero sin usar las instrucciones. Simplemente mira la figura
para conocer los datos de las medidas y orientarte.
172
CAD Guía Fundamen
ental de Práctica.
36. <Right-click>
k> Insertar Boceto.
Selecciona el Plano XZ o escribe “XZ” en la petición de Plano de Inserción.
Inserción Si no
seleccionas el plano XZ, asegúrate que el filtro de selección, localizado en la barra de
herramientas, está establecido a Todo.
Acepta todas las opciones por defecto y completa el comando.
37. Selecciona el comando de Referencia de Curva
localizado en la pestaña de
Herramientas. Selecciona los 2 ejes de la brida como se muestra en la siguiente figura.
Selecciona estos
bordes para
proyectar
royectar la
geometría de
referencia para
dimensionar el
boceto.
38. Crea el círculo como se muestra en la figura de arriba
39. Limita el boceto completamente, tal y como se muestra e n la siguiente figura.
Nota: Prueba alguna otra técnica para limitar el
el círculo al centro de la pieza. Borra la
Medida de 13.5mm y la línea de referencia vertical. Aplica una limitación de punto medio
únicamente en la dirección “X”. (Mira bajo el icono de limitación de Anclaje.)
Usando esta técnica, si el diámetro de la brida
brida cambia, no tenemos que recordarte que
hay que editar también el boceto.
40.
Luego <Right-click>
click> Salir de Boceto
vez esté bien definido.
una
41. Extruye y Elimina el círculo a través de ambos lados del
cilindro como se muestra en la figura de abajo.
aba
42. Selecciona el comando Archivo > Guardar.
43. Sal de la pieza
CAD Guía Fundamental de Práct
áctica.
173
Vamos a construir la siguiente pieza para el ventilador de techo, “La Bola de Soporte”.
1. En el archivo My_Fan.Z3, crea un nuevo objeto de Pieza/Ensamblaje y llámalo
“Support_Ball”.
Serás llevado al nivel de Pieza de ZW3D
2. Selecciona el comando Esfera
en la pestaña de herramientas de Forma.
Para el centro de la esfera, selecciona el punto 0,0,0 o escribe “0”.
Para el Diámetro de la Esfera, escribe 50 y pulsa la tecla ENTER
3. Pulsa Aceptar
4. Vamos a mover la esfera 6mm hacia abajo, pues podemos desplazar la parte superior
de ésta hacia abajo.
, con el
Selecciona el comando Mover Entidades a lo largo de una dirección
comando de Mover Geometría, bajo la pestaña de Herramientas.
Selecciona la esfera como entidad a Mover.
<Right-click> Eje –Z para la dirección del movimiento. (Observa que la esfera
empieza a arrastrase en la pantalla.) Establece 6 para la distancia a mover y completa
el comando.
Importante: Hay una entrada para el Ángulo. Esta te permite rotar alrededor del Eje
de Dirección. Si simplemente quieres rotar una figura alrededor de un eje, usa Mover
a lo Largo de Dirección e introduce Cero para la distancia y especifica el ángulo de
rotación.
174
CAD Guía Fundamental de Práctica.
5. A continuación, tenemos que cortar la parte superior de la esfera.
Establece el Filtro de Selección a Figura.
Marca la Esfera y <Right-click>. Los comandos
que aparecerán en el menú de acceso rápido
serán específicos para la esfera.
Selecciona Recortar
Selecciona el plano XY para el Corte.
Recuerda: Es más fácil seleccionar el plano en el
Gestor del Historial (Ctr+H)
Selecciona Girar Cara a Mantener en el formulario de opciones. Verás girar la flecha
del plano hacia abajo. Los puntos de la flecha en la pieza a mantener.
Pulsa Aceptar.
El modelo debería aparecer como se muestra en la figura
CAD Guía Fundamental de Práctica.
175
6. En el siguiente paso, vamos a crear el agujero de espacio a través de la esfera
tal y como se muestra en la figura inferior. El agujeró
agujeró se usará más tarde para
ensamblar el Tubo creado anteriormente.
Selecciona el comando Agujero
en la pestaña de herramientas de Forma.
(el
el noveno icono de abajo)
Cambia las configuraciones en el formulario como se muestra a continuación:
Mira la
a figura a continuación para la geometría a
seleccionar.
Selecciona
esta
cara
como cara a
ubicar agujero.
<Right-click> Crítico
y selecciona este
borde como centro
de la cara
se muestra a continuación.
7. Vamos a crear la figura en forma de cruz como se
Selecciona el comando de Extrusión
Selecciona la opción Quitar
<Middle-click> Dos veces, para aceptar todos los valores
por defecto. Esto te llevará al boceto en el plano XY.
.
176
CAD Guía Fundamen
ental de Práctica.
8. Selecciona el comando de rectángulo
en
la pestaña de herramientas de Boceto Listo
<Middle-click> para situarlo en el punto (0,0)
Mira la figura para tener una referencia.
Edita las medidas para que coincidan
con los rectángulos que se muestran.
Repite el comando, <Middle-click>
para la localización y edita las medidas
para que coincidan con el segundo
rectángulo.
Nota: Los bocetos listas ya están bien definidos.
Modifica un valor de dimensión para probar que
los rectángulos siguen centrados.
9. Selecciona el comando Mostrar Objetivo
rectángulos en el plano del boceto activo.
. Solamente se debería mostrar los
10. Pulsa en Activar/Desactivar Limitaciones para ocultar las
limitaciones geométricas.
11. Selecciona Resolver Boceto Actual.
En el siguiente paso vamos a trazar las áreas del boceto que queremos; para no cortar
partes de la pieza no deseadas. Esto permite al actual conjunto de medidas y de
limitaciones geométricas permanecer intactas. Si fuéramos a cortar esta figura
tendríamos que aplicar limitaciones adicionales para restablecer el diseño.
12. Selecciona Trazar Perfil en la pestaña de Herramientas
Selecciona porciones del boceto que quieras
trazar o mantener para la extrusión de corte.
Tu boceto debería aparecer como se muestra en la figura
CAD Guía Fundamental de Práctica.
177
13<Right-click> Salir de Boceto
Asegúrate que la opción de Cortar está seleccionada.
Establece el Inicio a 0
Establece el Final a 15
Sin Ángulo de Proyección.
Tu pieza debería de aparecer como se muestra en la figura de abajo.
14. La siguiente cosa que tenemos que hacer es empalmar alguno de los bordes en la
parte interior de la extrusión que acabamos de crear.
Selecciona el comando Redondeo
en la pestaña de herramientas de Forma.
Selecciona los 8 bordes interiores de la ranura
ranura en forma de cruz como se muestra en
la figura de abajo a la izquierda.
Establece el valor del radio a 3
Tu modelo deberá aparecer como se muestra en la figura de la derecha.
178
CAD Guía Fundamen
ental de Práctica.
15. El siguiente conjunto de objetos que vamos a diseñar se muestran en la figura inferior.
Son un corte y una ranura para un conjunto de tornillo. Al estar orientadas en un ángulo
definido por el usuario, vamos a crear un plano de datos para situar el boceto encima.
16. Vamos a empezar creando un boceto. Construiremos un plano de datos normal o
perpendicular al boceto. Es necesario para construir estos objetos en su orientación
correcta.
Crea el boceto mostrado en la figura inferior en el Plano XY
Mostrar Todo
Mostrar Objetivo
Salir de Boceto
CAD Guía Fundamental de Práctica.
179
17. Oculta la figura de la Bola del Soporte para que
solo se muestre el boceto.
Selecciona el comando Ocultar.
Establece el Filtro de Selección a Figura
<Right-click> Seleccionar Todo.
Pulsa Aceptar o <Middle-click>. (Solo deberías ver el boceto en la pantalla)
18. Oculta las Dimensiones con el botón de Activar/Desactivar
Dimensiones
Ahora deberías poder ver únicamente la línea del
boceto.
19. <Right-click> Insertar Dato
Vamos a usar la opción de dato inteligente por
defecto
para crear un dato normal
a la línea de boceto.
<Right-click> y selecciona Crítico
Luego, selecciona el final de la línea como se muestra
en la figura siguiente y pulsa Aceptar en el formulario de Opciones.
.
Nota: Hay entradas opcionales para los ángulos, compensación y para alternar la
orientación de los ejes X, Y y Z.
Puedes volver a mostrar la figura usando el icono
apropiado en la barra de herramientas.
180
CAD Guía Fundamental de Práctica.
20. Empezaremos creando otra figura sólida que
eliminaremos más tarde de la figura actual
Selecciona el comando Bloque
.
Usa la opción Base.
1st Punto: Establece el Centro del bloque en el final de
la línea del boceto (Cero en nuestro nuevo plano de
datos) mira la figura de la izquierda.
2nd Punto: Solamente selecciona cualquier sitio de la pantalla.
Sáltate las entradas X, Y y Z y escribe
escri los valores siguientes: X=
= 8, Y=22, Z=30
Luego selecciona la Entrada Opcional para el Plano de Alineamiento y selecciona el
plano que has creado en el paso anterior. (Recuerda: Tal vez sería más fácil seleccionar
selecciona
el plano en el Gestor del Historial)
21. A continuación vamos a mover a otra
posición usando el comando Mover a lo Largo de
Dirección.
dentro del comando Mover
Geometría bajo la pestaña de Herramientas.
Selecciona el bloque como entidad a Mover.
Para la dirección, selecciona el borde
bor indicado
en la imagen de la izquierda.
La distancia es 15
Pulsa Aceptar cuando acabes.
Los resultados en una vista de Planta
similares a los de la siguiente figura….
CAD Guía Fundamental de Práct
áctica.
deberían ser
181
22. Selecciona el comando de Redondeo
en la pestaña de
herramientas de Figura. Emplaza los empales en los bordes
que acabamos de crear, tal y como se muestra en la figura de
abajo. Hazlos con un Radio de 4.
23. Vamos a eliminar en la bola el bloque con los empalmes para crear un corte para el
tornillo de fijación.
Establece el Filtro de Entidades (SHIFT +
<Right-click>) a Figura.
Selecciona la Figura de la Bola y <Right-click>
Selecciona Remover en el menú de acceso rápido
de Figura.
Luego selecciona el Bloque con los empalmes
como figura a ser eliminada.
Pulsa Aceptar en el formulario de Opciones.
Resultados…
182
CAD Guía Fundamental de Práctica.
24. Vamos a crear la ranura a través del corte que
acabamos de crear.
en la pestaña
Selecciona el comando Extruir
de herramientas de Figura.
<Middle-click> para indicar que lo que quieres es
crear un boceto.
Marca la opción Ejes de Referencia de Cara en el
formulario de Opciones
Selecciona la cara trasera del corte que has hecho
como plano de inserción.
Selecciona la cara
sombreada como
plano para el
boceto.
Mira la figura de la derecha.
25. Selecciona el 2º comando de Ranura en la barra
de herramientas de Boceto Listo
<Middle-click> para situarlo en el punto (0,0).
26. Edita las medidas como se muestra en la figura
siguiente:
27. <Right-click> Salir de boceto.
28. ZW3D te recuerda que empezaste este paso mediante el comando de Extrusión y
tendrás que responder a las peticiones del comando.
Selecciona la opción Cortar.
Especifica 0 para el inicio
Para el final, <Right-click> A Punto y selecciona el origen a 0,0,0.
Sin Ángulo de Inclinación.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
183
29. En estos últimos pasos para el diseño de la Bola de Soporte,
necesitaremos cortar una ranura que se usará como guía por el que
el Ventilador sea ensamblado. Trabajaremos con las geometrías
existentes en el modelo para generar una curva de malla que
usaremos como ruta de la extensión de la ranura. Recuerda, ZW3D
es un sistema de modelaje híbrido, lo cual significa que podemos
usar geometría de malla, superficies y sólidos en un modelo para
construir las características necesarias.
Vamos a empezar extrayendo una curva de la Bola de Soporte para usar como ruta de
la extensión de la ranura y rotarla en su posición.
Ve al menú desplegable de Atributos > Línea y establece
el color a verde y la anchura de línea a la 4ª opción de
la lista. Mira la figura de abajo para referencia.
Pulsa Aceptar para completar el comando.
Por este comando, nada cambiará en la pantalla. Los
efectos de éste aparecerán con el siguiente comando.
30. Selecciona el comando Crear Borde de Curva
herramientas de Alámbrico.
en la pestaña de
Selecciona el borde de la esfera, mostrado en la figura, para extraer la malla.
31. Vamos a rotar la curva a su posición.
Selecciona el comando Mover a lo Largo
de Dirección
dentro del comando Mover
Geometría bajo la pestaña de Herramientas
Selecciona la curva que has creado en el paso anterior.
Opcionalmente, puedes establecer el Filtro de
Selección a “Curva” si te sirve de ayuda.
Dirección de Movimiento:
<Right-click> Eje Z
Distancia de Movimiento:
0
Ángulo de Rotación:
135
Pulsa Aceptar
184
CAD Guía Fundamental de Práctica.
32. A continuación, necesitamos hacer la curva un poco más larga en ambas
direcciones, pues el perfil que extenderemos a través de ello, pasará a través de la
parte superior y el fondo de la Bola de Soporte.
Selecciona el comando Cortar/Extender Curva
Alámbrico.
en la pestaña de herramientas de
Selecciona la curva que hemos creado en el paso anterior.
Marca la opción Extender Ambos Finales, en el formulario.
Arrastra tu cursor hasta que la longitud sea 10 o escribe 10 en el formulario.
El modelo debería aparecer como se muestra en la figura siguiente.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
185
33. Ahora que hemos creado la curva que usaremos como ruta de extensión,
necesitamos crear un plano de datos al final de la curva. Podemos crear el boceto para
extenderla a lo largo de éste.
<Right-click> Insertar Dato
Para geometría de referencia <Right-click> Crítico y selecciona el fin superior de la
curva que hemos creado relativa a la figura de abajo.
Pulsa el botón “Punto X” en el formulario de Opciones.
Selecciona (0,0,0) para forzar que el eje X del nuevo plano se coloque en un punto
radial respecto al centro de la esfera.
Tu modelo debería aparecer como se muestra en la figura inferior.
186
CAD Guía Fundamental de Práctica.
34. <Right-click> Insertar Boceto.
Selecciona el plano que has creado en el paso anterior y acepta los valores por defecto.
35. Dibuja y limita completamente
ompletamente el boceto mostrado en la figura inferior.
Listo.
Selecciona el comando Rectángulo
en la pestaña de herramientas de Boceto
Sitúa el centro del rectángulo en (0,0)
36. Selecciona Ver > Mostrar Alcance > Mostrar Objetivo en el menú desplegable
despleg
de
Vista.
37. <Right-click> Salir de Boceto
38. Selecciona el comando Extensión
en la pestaña de herramientas de Figura.
Selecciona la Opción Cortar
Para el perfil, selecciona el perfil rectangular.
Para la ruta de extensión, selecciona
s
la curva.
39. Borra la curva de extensión y el plano de
datos localizados al final de la curva. Tu
modelo debería aparecer como se muestra
en la figura de la derecha.
derecha
CAD Guía Fundamental de Práct
áctica.
187
40. Vamos a redondear todos los bordes en la Bola de Soporte. Selecciona el comando de
Redondeo.
Para los bordes a redondear, <Right-click> Seleccionar Todo
El radio de los redondeos será de 0.5 mm.
41. Cambia el Filtro de Selección a Figura. <Right-click> sobre el objeto y selecciona
Atributo. Cambia el color de la Bola de Soporte a Lila.
42. Mantén pulsada la tecla F3. Mantén pulsado el botón derecho del ratón y deslízalo
hacia abajo para hacer girar la pieza sobre el eje Z.
43. Guarda el modelo.
Ya está acabado.
La pieza completada debería ser como la de la imagen de abajo.
188
CAD Guía Fundamental de Práctica.
ENSAMBLAJE – Aproximación del fondo a arriba
CAD Guía Fundamental de Práctica.
189
Una vez que todas las piezas individuales del ventilador hayan sido construidas, vamos a
enseñarte la aproximación de “Fondo a Arriba” para ensamblar componentes. Te
enseñaremos un ejemplo de ésta más tarde.
1. Crea un nuevo objeto de Pieza/Ensamblaje y nómbralo “Fan_Assembly”.
2. Inserta el primer componente en el ensamblaje.
•
•
•
190
Usa <Right-click> y selecciona el comando Insertar Componente.
Posiciónalo en cualquier lugar de la pantalla, excepto en (0,0,0).
Selecciona el componente “Flange” de la lista de objetos.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
4. Vamos a alinear la brida con los planos X, Y y Z
La clave para alinearlo bien:
Establece tu filtro de selección a
Cara y <Right-click> en la entidad.
•
No es necesario seleccionar ningún icono de alineamiento en la sección de
entradas opcionales. Si selecciona una superficie cilíndrica, ZW3D adopta una limitación
concéntrica; en una cara plana, establece una limitación coincidente.
Selecciona la cara del fondo del agujero avellanado, tal y como se muestra.
•
Busca la limitación rectangular antes de seleccionar.
•
Selecciona el plano XY. Observa que el componente se mueve.
•
Selecciona la opción Mismo Encaramiento. Observa que la pieza invierte su
•
dirección.
No pulses Aceptar aún. Tendrás que seleccionar 3 pares de caras o planos para poder
limitar completamente más objetos.
Si has pulsado Aceptar antes de completar el alineamiento, solo haz <Right-click> >
Alinear.
Puedes alternar entre el mismo encaramiento y el opuesto hasta que selecciones la
siguiente cara.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
191
Observa que la línea del centro no está alineada con el eje Z del plano. Además, observa
que ahora se muestra una limitación de plano.
Necesitamos poder ver los planos de datos del componente
5. Selecciona el comando Ver > Datos Externos.
6. Vamos a crear nuestra segunda limitación de alineamiento.
•
•
•
192
Selecciona el plano YZ de la pieza.
Selecciona la opción Encaramiento Opuesto.
Selecciona el plano YZ.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
•
La pieza debería estar como la que se muestra en la figura.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
193
7. Tercera y última limitación de alineamiento.
•
•
•
Selecciona el plano XZ de la pieza.
Selecciona la opción mismo encaramiento.
Selecciona el plano XZ.
Pulsa Aceptar
194
CAD Guía Fundamental de Práctica.
8. La pieza debería estar como la que se muestra arriba.
•
Usa el comando Revisar Alineamientos
en la
barra de herramientas de Conjunto para examinar el
sistema de limitaciones.
•
Pulsa el botón Cancelar en el formulario de Mostrar
alineamientos.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
195
9.
Vamos a insertar el segundo componente.
•
Selecciona el comando Insertar Componente. ( <Right-click> Insertar
Componente)
•
Selecciona “Tube” en la lista de objetos.
•
Para el origen, selecciona una localización alejada de la Brida.
Zoom a todo
196
CAD Guía Fundamental de Práctica.
10. Ahora vamos a alinear el tubo con la brida
•
•
•
La parte cilíndrica exterior del tubo.
Selecciona la opción Opuesto
Selecciona la cara cilíndrica interior de la brida.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
197
11. Selecciona la cara del agujero cruzado en el tubo (tal vez sean necesarios filtros de
selección).
•
•
Selecciona la opción Encaramiento Opuesto
Selecciona la cara del agujero cruzado en la brida.
Ahora has eliminado los 6 grados de juego. La pieza no se puede mover en X, Y o Z ni
tampoco puede rotar sobre ningún eje.
Pulsa Aceptar.
198
CAD Guía Fundamental de Práctica.
12. Activa el sombreado. Tu pantalla debería mostrar la pieza tal y como se muestra en la
imagen.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
199
13. Ahora vamos a insertar otro componente.
•
•
•
200
Selecciona el comando Insertar Componente.
Selecciona la pieza “Flange_Pin” en la lista de objetos.
Para el origen, selecciona una localización apartada del montaje.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
14. Otra vez, este componente necesita ser alineado.
•
•
•
Selecciona la cara cilíndrica de la clavija de la brida.
Selecciona la poción de Encaramiento que sea apropiada para este elemento.
Selecciona la cara interior del agujero de la brida.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
201
El ensamblaje debería estar como en la imagen mostrada.
202
CAD Guía Fundamental de Práctica.
15. Ahora vamos a hacer que la cabeza de la clavija sea tangente a la brida.
•
Selecciona la cara apareada de la cabeza de la clavija de la brida (tal vez se
necesiten filtros).
•
Selecciona la opción de Encaramiento Opuesto
•
Selecciona el icono de Tangente en las Entradas Opcionales. Mira la figura
superior.
•
Selecciona la cara cilíndrica exterior de la brida.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
203
Activa el sombreado. Tu pantalla debería verse como la imagen superior.
Prueba a definir una limitación rotacional a la clavija de la brida.
Nota: Selecciona el agujero en la clavija de la brida como primera entidad, selecciona el
icono de ángulo
entidad.
204
(introduce 45 grados) y selecciona el plano YZ como segunda
CAD Guía Fundamental de Práctica.
16. Ahora vamos a insertar el 'Pin'
• Seleccione el comando Insertar componente.
• Seleccione la opción 'Pin' componente de la lista de los objetos.
• Seleccione un origen fuera de la asamblea.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
205
14. Debemos ajustar este componente.
• Seleccione la cara cilíndrica en el 'Pin' de los componentes.
• Seleccione la cara interior del agujero 'Tube' componente
206
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Filtro en Borde
Filtro en Plano o
Todo.
15. Ahora vamos a usar una limitación de punto para determinar la profundidad de
inserción de la clavija.
•
Selecciona el borde de la cara cilíndrica de la clavija como se muestra (Filtro
en Borde.)
•
Selecciona el plano XZ (filtro en Todo)
Pulsa Aceptar.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
207
El ensamblaje debería aparecer como se muestra en la imagen.
208
CAD Guía Fundamental de Práctica.
16. Vamos a insertar otro componente más y a alinearlo.
•
•
•
Selecciona el comando Insertar Componente.
Selecciona la bola en la lista de objetos.
Selecciona un origen apartado del montaje.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
209
17. Para alinear:
•
•
•
Selecciona la cara interior cilíndrica de la bola, como se muestra.
Selecciona la opción Opuesto.
Selecciona la cara exterior del tubo.
Pulsa Aceptar
210
CAD Guía Fundamental de Práctica.
18. Para alinear:
•
Selecciona el borde de la cara cilíndrica de la bola
•
Selecciona el borde de la clavija.
•
Selecciona la opción de Encaramiento que sea apropiada para este componente.
La ranura de la bola ahora está concéntrica con la clavija.
CAD Guía Fundamental de Práct
áctica.
211
Tu ensamblaje debería estar como se muestra en la imagen.
212
CAD Guía Fundamental de Práctica.
22. Usa el botón Ver > Datos Externos para quitar los planos de la pantalla.
23. Activa el sombreado.
24. Selecciona el comando Guardar y guarda tu conjunto.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
213
Vamos a comprobar los alineamientos antes de seguir.
Usa el comando Analizar Alineamientos,
Alineamientos otra vez.
Mira el gráfico con el código de colores para interpretar los resultados. Verás que todos
los componentes están Bien Definidos excepto la Clavija de Soporte.
Soporte Tiene un grado
de ángulo de juego.
Pulsa Siguiente para moverte a través de los componentes individuales.
Piensa en lo que hace la clavija. Realmente nos da igual si puede rotar, así que
dejémosla.
La clavija de la brida puede rotar excepto si le damos un ángulo de alineamiento
específico.
214
CAD Guía Fundamen
ental de Práctica.
25. Vamos a crear una condición de interferencia
intencionada y haremos que el sistema lo verifique.
•
<Right-click> y selecciona el gestor de ZW3D (si no
se mostrase)
•
Ahora selecciona en la pestaña de iconos, Gestor
•
de Ensamblaje.
Selecciona la bola en el árbol, <Right-click> y
selecciona la opción Vacio.
•
Deja en vacio la clavija de soporte y el tubo.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
215
26. Modifica la geometría de la clavija de la brida
•
Haz doble clic en la clavija de la brida. (Establece los filtros de selección a Todo).
•
Ahora estás en la clavija de la brida
•
Selecciona Ver > Mostrar Alcance > Mostrar Objeto para mostrar únicamente la
geometría en el objeto activo.
•
Haz doble clic en la superficie cilíndrica larga de la clavija.
•
Haz doble clic en la medida de diámetro 6.0 y cambia el valor a 10.
•
El historial de la pieza se actualizará automáticamente.
216
CAD Guía Fundamental de Práctica.
27. Volvemos al ensamblaje.
•
Selecciona el icono Mostrar Todo
mostrar toda geometría.
•
Pulsa el botón Salir de Pieza
CAD Guía Fundamental de Práctica.
en la barra de herramientas superior, para
para volver al ensamblaje.
217
28. Selecciona el icono de Comprobación de Interferencia
herramientas de Ensamblaje
•
•
•
en la pestaña de
Usa <Middle-click> para seleccionar todos los componentes.
Comprueba la ventana de mensaje para ver el mensaje de interferencia.
Ve al Gestor de Ensamblaje otra vez y deja todos los componentes en blanco.
29. Selecciona el comando Deshacer para deshacer el historial hasta que vuelvas al
Ensamblaje (mira la barra de título) con todos los componentes visibles.
218
CAD Guía Fundamental de Práctica.
31. Selecciona el comando Mostrar Todo
Tu ensamblaje debería estar como se muestra en la figura.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
219
32. Selecciona el icono de Detonar Ensamblaje
de Ensamblaje.
en la pestaña de herramientas
• Usa <Middle-click> para aceptar el comando.
Tu ensamblaje debería estar como el de la imagen. Tal vez necesites usar el comando
Mover a lo Largo de Dirección en algunos componentes para ajustar su espaciado
Para poder manejar el ensamblaje original
y el detonado, ZW3D crea automáticamente
una nueva Configuración de Ensamblaje
Ver la barra de título en la parte superior de
la pantalla.
Usa el comando Activar configuración.
Puedes elegir entre las configuraciones
Original y Detonada
.
Usando la tecnología de configuración,
ZW3D puede tener múltiples
configuraciones detonadas.
En una hoja de dibujo, cuando expones una vista estándar, haz clic en la pestaña
Avanzado > Configuración y selecciona todos los valores por defecto de la
configuración detonada.
220
CAD Guía Fundamental de Práctica.
ENSAMBLAJE – Aproximación de Arriba a Abajo
Nuestro siguiente proyecto con este
ensamblaje nos introducirá en el método
“De Arriba Abajo” para crear una pieza.
Crearemos un nuevo objeto de pieza
vació sin el contexto del ensamblaje y
copiaremos la geometría de otras piezas en
el ensamblaje para empezar la construcción
de la nueva pieza.
Con el propósito de demostrar la aproximación,
construiremos una junta simple que se apoyará
en el fondo de la brida como se muestra en la figura.
(Esperamos que hayas visto
este concepto en el capítulo 3
del Manual Innovador de
Práctica).
33. Ve al menú desplegable Insertar>Componente
(o <Right-click>- Insertar Componente).
Escribe el nombre de la nueva pieza vacía
(Flange_Gasket) en la línea de comando
que se muestra y pulsa ENTER
Luego, selecciona la opción Anclar en la
ventana de Opciones de Insertar Componente.
La línea de comando te pedirá que señales un
punto de inserción.<Right-click > Crítico y selecciona el centro del agujero en la parte
superior de la brida
CAD Guía Fundamental de Práctica.
221
34. La barra de título debería mostrarte que estás en la pieza Flange_Gasket que
acabamos de crear. Mira en la barra de título
También puedes seleccionar Ver > Mostrar Alcance > Mostrar Objetivo y verás que
hay solamente 3 planos de datos base en la pantalla.
35. A continuación vamos a copiar la cara plana de la brida en la pieza Flange_Gasket
para usarla para la creación de la junta.
Selecciona el icono Mostrar Todo
en la barra de herramientas superior.
36. Selecciona Editar > Copiar > Geometría de Ensamblaje.
222
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Serás solicitado para seleccionar la geometría del ensamblaje para copiar en la pieza
activa. Esta es una copia asociativa. La cara mostrada en la siguiente imagen será todo lo
que necesitaremos de la brida para hacer la junta.
Establece tu Filtro de Selección a Cara.
Selecciona la cara del fondo de la brida como se muestra abajo y pulsa ENTER o
<Middle-click>
en la barra de herramientas superior y podrás
Selecciona el icono Mostrar Objetivo
ver la Cara que acabas de copiar y los tres datos de planos base en la pantalla. En vista
de malla, la cara tendrá bordes punteados de color azul representando los bordes
abiertos de la cara.
37. Ahora necesitamos construir la junta. Haremos dos
bocetos separados. Uno para el cuerpo principal o la figura
exterior de la junta y los otros para los agujeros de la junta.
Inserta un boceto y selecciona la cara que acabamos de crear
como cara plana o plano de referencia en el boceto. Asegúrate
que el formulario de Bordes de Cara de Referencia está
marcado. Luego, pulsa Aceptar.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
223
Usa el comando Trazar
para trazar los bordes de referencia exteriores del boceto.
Sal del Boceto.
De nuevo, Inserta un Boceto, y selecciona la misma cara, éste con los Bordes de Cara
de Referencia activados.
Cuando estés en el boceto, selecciona los 5 círculos rojos punteados
de los agujeros y <Right-click> y selecciona Cambiar Tipo en el menú
de acceso rápido. Los círculos deberían convertirse en círculos rojos
sólidos.
Este cambio súbito es significante porque los círculos rojos mantienen
referenciada la geometría del modelo, pero ahora podemos usarlos para
cuando salgamos del boceto.
Tu boceto modelo debería mostrarse como en la figura siguiente…
Sal del Boceto
224
CAD Guía Fundamental de Práctica.
38. A continuación, Borra la Cara que has usado para generar los bocetos
39. Extruye el primer boceto que has hecho para la forma Base de la junta.
Rellena el formulario de opciones como se muestra a continuación:
Inicio = 0
Final = 1
Compensación = Hundir/Expandir = 2.00
40. Haz una Extrusión de Corte para el segundo boceto para crear los agujeros en la
junta. Rellena las opciones como se muestra:
Inicio=0
Final= A través de Todo
Compensación = Hundir/Expandir =1
Pulsa Aceptar para completar el comando.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
225
41. Tu resultado debería ser como el de la siguiente figura.
Selecciona Mostrar Todo
<Right-click>
en la barra de herramientas superior.
Salir de Pieza
Y volverás al objeto principal del Ensamblaje del Ventilador.
226
CAD Guía Fundamental de Práctica.
42. Ahora vamos a editar la brida para ver los cambios
de actualización en la Junta de la Brida.
Establece el filtro de entidades a Componente y haz doble
clic en la brida.
La Barra de título debería mostrar que estás en la pieza de la
brida y si seleccionas Mostrar Objetivo, solo se verá la brida.
Abre la Ventana del Historial
de la brida (Ctrl+J).
<Right-click> en Sketch2 y selecciona editar.
Cambia la medida del Radio de 40mm a 43.
Sal del Boceto
El historial se regenerará automáticamente.
Luego Sal de la pieza
Comprueba la barra de título para ver si estás en el ensamblaje principal.
El ensamblaje debería aparecer como se muestra en la siguiente figura:
CAD Guía Fundamental de Práctica.
227
43. La junta de la brida no se ha actualizado aún.
Establece tu filtro de entidades a Componente y haz doble clic en la junta de la brida.
Ahora estás editando la junta de la brida.
Pulsa el botón de Regeneración
La junta de la brida se debe de haber actualizado y está como se muestra en la siguiente
imagen.
Sal de la Pieza.
228
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Como ejercicio adicional, vamos a crear la junta de la briza de forma diferente.
1. Asegúrate que estás en el nivel de Ensamblaje y no en una pieza de componentes.
(Mira la barra de título).
2. Deja en blanco la junta de la brida en el ensamblaje.
3. Inserta un componente –Llámalo Flange_Gasket-2– Posiciónalo y ánclalo en cero.
4. Editar > Copiar > Geometría de ensamblaje – Selecciona la misma superficie del
fondo de la brida.
5. Esta vez vamos a usar el comando de Vaciado
en la barra de herramientas
de Figura. Selecciona la superficie abierta. Establece el espesor a 2.0.
Como queremos añadir material en el lado azul de la superficie, será un espesor positivo
6. Usa el comando Rebajar Cara y añade 2mm en las 8 superficies exteriores
mostradas a continuación.
7. Repite este comando y añade un 1.0 negativo a los 5 agujeros. Esto hará a los
agujeros más largos..
8. Selecciona Mostrar Todo para ver el ensamblaje completo.
9. Es posible que quieras cambiar los atributos de cara de la nueva forma...
10. Ahora, vamos a volver atrás y cambiaremos el espesor
de la junta a 1.
<Right-click> En Vaciar y
selecciona Abierto/Cerrado
<Right-click> en Espesor y
selecciona Editar
Cámbialo a 1.0.
El historial se regenerará automáticamente.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
229
230
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Día 2
Capítulo Planos de Datos y
Geometría de Referencia
6
CAD Guía Fundamental de Práctica.
231
Datos
Los datos se usan para establecer un plano de referencia. Un plano de datos o una
superficie plana pueden definirlos. Cuando se crea un boceto, se te solicita seleccionar
un plano de inserción. Cuando seleccionas un plano de datos o una cara plana, el boceto
se alinea con el plano y la geometría del boceto se crea en el plano. El boceto está
limitado paramétricamente al plano donde es creado. Si el plano se mueve, el boceto se
moverá durante la repetición del historial. Hay tres planos de datos por defecto,
mostrados abajo.
Planos de Datos por Defecto
Los planos de datos también se utilizan para crear ciertas formas que no necesitan el uso
de un boceto como partir líneas y seccionar curvas. El comando Insertar Plano de Datos,
los crea usando una variedad de métodos.
Hasta aquí, has aprendido que:
•
•
•
•
232
Los datos son planos de referencia para emplazar bocetos y crear figuras..
Los datos pueden ser planos de datos y caras planas de piezas.
Hay tres planos de datos por defecto localizados en el origen de coordenadas.
Los planos de datos se pueden crear usando el comando Insertar Plano de datos.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Dirigirse a la Ayuda On-Line
Dirígete a la Ayuda On-Line para revisar los siguientes comandos:
•
•
•
•
•
Plano de datos – A cerca de
Plano de datos - Insertar
Plano de datos – Hacer Local
Plano de datos - Reflejar
Plano de datos – Cambiar Externo
Menú de Creación de Referencia de Geometría Externa – Nivel de
boceto (Insertar > Geometría de Referencia)
Este menú contiene comandos para crear geometría externa de referencia en un boceto.
Externo se refiere a geometría que está referenciada desde fuera del plano del boceto
activo. Usando referencias externas nos permitirá adaptar la geometría del boceto a
cambios hechos en la pieza activa u otros componentes en el caso de un ensamblaje.
.
ZW3D utiliza varios térmicos que están relacionados pero que no tienen significados a
parte.
“Plano de Datos” se refiere a una entidad de base de datos que define un plano.
“Plano” se refiere a cualquier especificación de un plano en el espacio, el cual no es una
entidad de datos (p.e. selección de plano +X, -X, +Y…).
“Trama” se usa cuando las coordenadas de 3D están hablando sobre algo opuesto
ocurriendo en un “plano”.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
233
Dirigirse a la Ayuda On-Line
Dirígete a la Ayuda On-Line y revisa los siguientes comandos.
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
234
Proyecto – Curva de Referencia
Proyecto – Cara de Referencia
Proyecto – Punto de Referencia “F7”
Alternar – Tipo de Curva
Alternar – Pantalla
Alternar – Vista Perspectiva
Alternar – (Ver) Etiquetas
Alternar – Pantalla (Por defecto)
Alternar – Dimensiones (On/Off) (Ctrl+D)
Alternar – Datos Externos (Desactivado por Defecto)
Alternar – Activar/Desactivar Rejilla (Ctrl+G)
Alternar – Límites de Línea (On/Off)
Alternar – Geometría de Construcción (On/Off)
Alternar – Limitaciones de Boceto
Entrada – Opciones (Índice)
Entrada – Menú de Opciones
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Capítulo Crear Agujeros, Redondeos y
Chaflanes
7
CAD Guía Fundamental de Práctica.
235
236
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Dirigirse a la Ayuda On-Line
Dirígete a la Ayuda On-Line y revisa los siguientes comandos.
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Agujero – Simple
Redondeo – Radio Constante
Redondeo – Elíptico
Redondeo – Cara
Chaflán – Con un revés
Chaflán – Con dos reveses
Chaflán – en Vértice
Vaciar
Compensación – Volumen
Compensación – Cara a Vaciar
CAD Guía Fundamental de Práctica.
237
238
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Lección Crear Entidades Localizadas
7
CAD Guía Fundamental de Práctica.
239
240
CAD Guía Fundamental de Práctica.
1. Abre el archivo “Fundamentals.Z3”
2. Sigue las instrucciones suministradas en cada objeto para crear el redondeo
requerido.
3. Edita el objeto “Fill_Box_Shape_with_Cutout”.
4. Cambia la pantalla a vista de malla si aún no lo está. Esto te permitirá ver la
geometría del borde al cual se refieren las instrucciones. Tras completar los redondeos en
esta pieza, cámbialo al modo de sombreado para tener una mejor apariencia a los
resultados.
.
En este ejemplo mostraremos como ZW3D puede generar redondeos que se extenderán
más allá de la cara seleccionada.
5. Redondea el borde Rojo a 12mm
6. Redondea el borde Verde a 30mm
7. Sal de la pieza.
8. Edita “Fil_Conic”.
9. Activa la vista de Malla
10. Redondea el borde Rojo a 30mm con un ratio cónico de 0.5. Cambia el Tipo de Arco a
Cónico
11. Redondea el borde Verde a 30mm con un ratio cónico de 0.7. Selecciona Tipo de
Arco para cambiar su valor.
12. <Right-click> Redefinir Último y cambia el valor cónico a 0.9. Observa el
incremento de la nitidez del redondeo.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
241
13. Sal de la pieza.
14. Edita “Fil_D_Shape”
15. Selecciona el comando Establecer Origen de Vista de Rotación
16. <Right-click> En Cara y selecciona la cara superior del objeto del medio como se
muestra en la figura inferior.
17. <Right-click> Y arrastra para rotar <Left-click> Para mover la vista del modelo, como
se muestra en la figura. Observa que al rotar la vista, el punto de rotación está sobre el
punto que has definido en el paso anterior.
Esta orientación de vista hará más fácil ver las direccionas para cada ejemplo de
redondeo.
242
CAD Guía Fundamental de Práctica.
18. Redondea el borde Rojo a 10mm.
19. Redondea el borde Verde a 30mm. Observa que las caras verticales desaparecen.
20. Para la 3ª Figura, usa un redondeo con cualquier tamaño de radio y el comando
seleccionará los atributos variables del redondeo.
21. Sal de la Pieza.
22. Edita “Fil_Dog_bone_shape”.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
243
23. Redondea los bordes Rojos a 10mm. Esto generará una condición tangencial
entre el redondeo y las caras a las que está unido, como se muestra en la figura
24. Deshaz el último comando tras haber evaluado los resultados.
25. Esta vez, redondea los bordes Rojos a 20mm. Esto creara una condición no
tangencial entre los redondeos y las caras a las que están unidos, como se muestra en la
figura inferior.
26. Los propósitos de este paso es enseñar cómo ZW3D puede crear redondeos
superpuestos y ajustarlos a las condiciones. Observa en las figuras de arriba cómo los
enlaces de la imagen de la izquierda son tangentes a sus caras adyacentes, y los
redondeos en la imagen de la derecha son tangentes a las caras verticales e intersectan
una con otra en la parte superior.
Crea un redondeo de 5mm a lo largo del borde superior donde se cruzan los dos
redondeos. El redondeo fallará si intentas hacerlo demasiado grande. Ves probando.
Asegúrate que, una vez que termines de probar, tienes un redondeo de 5mm a lo largo de
la parte superior.
27. Selecciona el comando de Redondeo y <Right-click> Selecciona Todo, para
seleccionar el modelo entero. Crea un redondeo de 2mm en todos los bordes restantes.
Tu modelo debería aparecer como se muestra en la figura inferior.
.
244
CAD Guía Fundamental de Práctica.
28. Sal de la Pieza.
29. Edita “Fil_Face_Remove”.
30. Redondea el borde Rojo a 25mm
31. Redondea el borde Verde a 12mm. Mira la siguiente figura para ver los resultados.
32. Crea un redondeo variable con los atributos mostrados
33. Redondea el borde Blanco a 12mm. Mira la siguiente figura para ver los resultados.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
245
34. Sal de la Pieza.
35. Edita “Fil_L_Shape”.
36. Para las piezas 1 a 3 aplica los redondeos en el siguiente orden. En este paso vamos
a demostrar como ZW3D genera redondeos basados en el orden y el método en el que
intentas aplicar un redondeo.
37. Redondea el borde Rojo, en las 3 piezas, a 10mm.
38. Redondea el borde Verde, en las 3 piezas, a 10mm.
39. Redondea el borde Blanco, en la pieza 1, a 10mm.
40. Redondea el borde Blanco, en la pieza 3, a 10mm.
41. Deshaz el anterior paso.
42. Redondea el borde blanco de la pieza 3 a 10mm usando, esta vez, el método de
selección encadenada. Mantén pulsada la tecla <Shift> para seleccionar los bordes
blancos. Observa la diferencia en la apariencia del redondeo usando el método de
selección encadenada en la pieza 3 comparado con el método usado en la pieza 1.
246
CAD Guía Fundamental de Práctica.
43. Sal de la Pieza.
44. Edita “Fil_Setback”.
Aplica los siguientes pasos a la pieza de la izquierda.
45. Redondea el borde Rojo a 10mm.
46. Redondea el borde Verde a 20mm.
47. Redondea el borde Blanco a 30mm.
Mira la figura inferior a la izquierda para ver los resultados. Presta atención al resultado
del redondeo de la esquina. En el siguiente paso vamos a aplicar algún control para la
esquina usando la opción de Relieve.
Aplica los siguientes pasos a la pieza del medio.
48. Redondea el borde Rojo a 10mm.
49. Redondea el borde Verde a 20mm.
50. Ahora vamos a aplicarle al borde Blanco un redondeo usando la opción de Relieve.
Redondea el borde Blanco a 30mm, con un Relieve de 10. Mira la figura de arriba a la
derecha para ver los resultados. Cuanto mayor sea el valor del Revés (Relieve), verás
más suavizados los parches de la esquina.
51. <Right-click> Redefinir Último y cambia el Relieve a 20 y, de nuevo, a 25, para
entender mejor esta opción.
Si el último comando de Redefinir responde con “La última operación no creará una
característica”, marca el último redondeo que has creado y <Right-click> Redefinir.
52. Sal de la Pieza.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
247
1. Empieza una nueva y pieza y llámala “Filleting”
2. Selecciona el comando Bloque
pestaña de herramientas de Forma.
en la
3. Selecciona (0, 0,0) para el primer punto.
4. Selecciona cualquier otro punto en la pantalla para el
segundo punto.
5. Cambia los valores de longitud de X, Y y Z a 90
6. Pulsa Aceptar.
7. El modelo actual debería ser un simple cubo de
90 x 90 x 90mm
Vamos a usar una pieza muy simple en el ejemplo,
pues podemos centrarnos en las opciones que vamos
a aprender sobre los redondeos en lugar de enredarnos
con geometría compleja.
8. Vamos a empezar aplicando algunos redondeos a las esquinas.
Selecciona el comando Redondeo
en la pestaña de herramientas de Figura.
ZW3D puede redondear todos los bordes de un modelo en un comando usando
cualquiera de los varios métodos de selección de entidad.
<Right-click> Seleccionar Todo.
Ajusta dinámicamente el radio del redondeo a un tamaño razonable selecciona las flechas
de arriba o abajo en el formulario de opciones. ZW3D verificará que todos los ejes pueden
aceptar el tamaño de redondeo que intentas crear. Si el redondeo falla cuando intentas
redondear todos los bordes, prueba con uno más pequeño.
Tu modelo debería ser similar a este:
248
CAD Guía Fundamental de Práctica.
9. Selecciona el comando Activar/Desactivar Dimensiones
en la barra de
herramientas de Utilidades. Las dimensiones deberían aparecer en el modelo como se
muestra en la figura de abajo.
10. Ve al menú desplegable Editar > Preferencias.
Cambia las unidades a pulgadas
Las dimensiones que la pantalla debería actualizarse automáticamente para mostrarlas
en pulgadas. Si no lo hacen, prueba a redibujar (F5)
11. Selecciona Deshacer
en la barra de herramientas de utilidades hasta que los
redondeos que has creado se hayan borrado. Esto también restablecerá las unidades a
milímetros.
12. Selecciona el comando de Redondeo
.
Selecciona 3 bordes para crear los redondeos que se
muestran en la figura de abajo. Establece el Radio a 10mm.
Radio de Esquina sin Relieve
CAD Guía Fundamental de Práctica.
249
13. Vamos a hacer un cambio en los redondeos que acabamos de crear.
<Right-click> Redefinir Último
Establece la opción de Redondeo a 10.
La opción de Relieve se usa para controlar la cantidad de suavizado en un parche de
esquina. Con el Relieve establecido a Cero (es el valor por defecto), el algoritmo de
redondeo decide donde recortar los raíles para el encuentro de los redondeos en una
esquina.
Compara estos resultados con los de la figura.
Radio de Esquina con Relieve de 1
250
CAD Guía Fundamental de Práctica.
14. En el siguiente ejemplo vamos a usar opciones que nos permitirán controlar el
redondeo.
Selecciona Deshacer
para deshacer todos los redondeos del modelo
15. Selecciona, de nuevo, el comando de Redondeo
. No selecciones los bordes.
Cambia el radio a 15 y pulsa <Enter>.
Pulsa el botón Definición de Vértice, en el formulario de Opciones Avanzadas.
Selecciona el vértice mostrado en la figura de abajo a la izquierda, como Vértice a
Redondear.
Los vértices permiten seleccionar una esquina para redondear en lugar de seleccionar los
tres bordes.
Nota: El radio del borde mostrado en el formulario de opciones trabaja
conjuntamente con el radio del redondeo del vértice que se mostrará en el siguiente
formulario.
El valor del redondeo del vértice es 1.5 por el valor del radio del borde. Puedes
suavizar más. Un valor inferior podría dar resultados no deseados.
Especifica un valor y pulsa Aceptar o usa las flechas Arriba y Abajo.
Selecciona el borde Derecho y especifica un valor de redondeo ajustándolo con las
flechas.
Selecciona el borde Izquierdo y especifica un valor de redondeo con las flechas.
Selecciona el borde Vertical del Medio y especifica un valor de relieve ajustándolo con
las flechas.
Completa el comando para revistar los resultados.
Redondeo completado con valores de relieve de 55, 35 y 40
CAD Guía Fundamental de Práctica.
251
16. En el paso final de esta lección, vamos a modificar el relieve de la cara del redondeo
que acabamos de crear.
La Opción de Cara permite un control explícito sobre el relieve de la cara en el radio
esférico de las esquinas. Este control es independiente del radio del redondeo. Esta
opción te permite diseñar un parche de esquina y verlo repetido en la pieza antes que la
operación del redondeo se complete.
El parche de esquina se puede editar antes que el redondeo esté completo seleccionando
la opción de Vértice de nuevo y usando la Opción de Cara otra vez. Se puede editar
después con el comando Redefinir Característica.
Marca el redondeo que acabamos de crear.
<Right-click> Redefinir Último
Pulsa el botón Definir Vértice, en el formulario.
Selecciona el mismo vértice.
El redondeo en el que estás en proceso de redefinición, debería mostrarse previamente
en el modelo.
<Middle-click> en la Opción de Radio para mostrar el formulario de Opciones de Cara,
mostrado abajo.
Pulsa el botón Definir Cara, en el formulario.
Selecciona la cara superior y especifica el valor del relieve de la cara de 25.
Pulsa, otra vez, el botón Definir Cara, en el formulario.
Selecciona la cara Derecha y especifica el valor del relieve de 30.
.
Pulsa, de nuevo, el botón Definir Cara, en el formulario.
Selecciona la cara Izquierda y especifica un valor del relieve de la cara de 28.
Completa el comando y compara los resultados con el de la siguiente imagen.
252
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Modelo Completado
17. Acabado.
18. Sal de la Pieza.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
253
1. Comienza una nueva pieza y llámala “Wheel”
2. Selecciona el comando Revolución.
Selecciona el Plano XZ para el nuevo boceto.
3. Crea el boceto mostrado en la figura de abajo.
Ya que hemos hecho muchos bocetos, dejaremos que uses el método que quieras para
crear este boceto. Solo necesitamos adherir 3 puntos.
a. Añade las dimensiones como se muestra en el boceto.
b. Haz que coincidan todos los valores.
c. Crea una limitación de Anclaje
en 0,0.
4. Usa el comando Comprobar Estado del Sistema de Limitaciones
verificar que el boceto esté bien definido.
254
para
CAD Guía Fundamental de Práctica.
5. <Right-click>
Salir de Boceto.
6. Los valores para la revolución son:
Método: Base.
<Right-click> Eje Z, para el eje de revolución.
Inicio = 0 Este es el valor por defecto, puedes usar <Middle-click>.
Final = 360 Este es el valor por defecto, puedes usar <Middle-click>.
7. Vamos a crear el agujero de montaje en la porción central de la rueda como se
muestra en la siguiente figura.
Selecciona el comando Extruir
y crea un nuevo boceto.
Activa los Bordes de Referencia de Cara, en el formulario de opciones.
Selecciona la cara superior paralela al Plano XY, para el nuevo boceto. No selecciones
el plano XY.
8. Crea el boceto mostrado en la siguiente figura.
De nuevo, como hemos hecho bastantes bocetos, dejaremos que elijas el método para
crear el siguiente boceto. He aquí algunas pistas:
CAD Guía Fundamental de Práctica.
255
a. Nuestro boceto se creó usando 3 comandos: Círculo – Método Centro, límite
Rectángulo de Centro a Esquina
y Recortar
.
b. Añade las limitaciones geométricas y medidas necesarias.
c. Modifica todos los valores de dimensión para que coincidan.
d. Selecciona el comando Mostrar Objetivo
Utilidades, para mostrar el boceto.
9. <Right-click>
en la barra de herramientas de
Salir del boceto.
10. Los valores para la extrusión son:
Método: Cortar.
Inicio = 0.
Final = <Right-click> A través de todo. (También podemos usar Cara Límite y
seleccionar la cara del fondo).
Sin ángulo de inclinación.
256
CAD Guía Fundamental de Práctica.
CAD Guía Fundamental de Prác
ráctica.
257
11. Crea un empalme de 5mm en los bordes del fondo y la parte superior del eje, como se
muestra en la figura de abajo.
12. Vamos a crear una ruta de extensión para el radio de la rueda.
<Right-click> Insertar Boceto.
Selecciona el Plano YZ o escribe “YZ” en la petición del comando para el nuevo boceto.
13. <Right-click> Dibujar y crea la línea mostrada en la siguiente figura.
14. <Right-click> Dimensiona el boceto por completo, como se muestra en la figura de
abajo. Haz que coincidan todas las medidas.
15. <Right-click>
Salir del boceto.
36.0
258
CAD Guía Fundamental de Práctica.
16. Para completar el primer radio, necesitamos crear el boceto para hacer la extensión a
través de la línea que hemos creado antes.
Selecciona el comando Extender Figura.
Selecciona el Plano XY para el nuevo boceto.
17. Crea un círculo con un Radio de 10mm. Sitúa el centro de los círculos a 0,0.
18. <Right-click>
Salir del Boceto.
19. Observa que el círculo que acabamos de crear está marcado sin haberlo
seleccionado. ZW3D usa el boceto automáticamente como sección cruzada de la
Extensión.
Selecciona la línea que hemos creado antes para la ruta de extensión.
Cambia el Marco a Seleccionado, en el formulario
de Opciones Avanzadas
Selecciona la cara superior del eje de la rueda.
Cambia el tipo de Extensión a Añadir.
Pulsa Aceptar para completar el comando.
.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
259
•Natural - El marco de referencia por defecto
del perfil o entidad, se usa para controlar la
extensión a lo largo de la curvas. La extensión
empieza al inicio de la ruta de curva.
•En Perfil - El marco está construido
en el punto sobre la ruta de extensión
en donde está el perfil. Esto hará que
la superficie interpole el perfil, pero el
perfil no será en comienzo de una
superficie.
•En Ruta - El marco está construido en
el inicio de una ruta de extensión.
•Seleccionada - Puedes seleccionar un
plano de datos o la cara de la pieza cuyo
marco de referencia por defecto será
usado para controlar la extensión. El
marco de referencia y las entidades que
son extendidas están unidas, teóricamente,
como un cuerpo rígido. El marco de
referencia se mueve luego al inicio de
la ruta de curva.
260
CAD Guía Fundamental de Práctica.
20. Selecciona el comando Patrón
en la pestaña de Herramientas y selecciona luego
el método Circular en la sección de Entradas Requeridas en el Formulario de Opciones.
(Mira el formulario de abajo).
Selecciona el radio como objeto a copiar. (Establece
el filtro a Entidad).
<Right-click> Eje-Z para el eje de rotación.
Rellena los campos de Número y Ángulo como se
muestra en la derecha.
Pulsa Aceptar
Lo siguiente, es un ejemplo de un patrón circular usando los campos de segundo número y
de espaciado.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
261
21. Crea un redondeo de Radio 5 en todos los finales de los radios.
Mantén pulsada la tecla <Shift> mientras seleccionas para hacer la selección
encadenada de los ejes tangenciales.
Si necesitas deseleccionar una entidad, usa <Ctrl> y selecciona esa entidad.
22. La operación final para el diseño de la rueda es cortar un agujero a través de la
porción del mango, como se muestra en la figura de abajo.
en la pestaña de herramientas de Figura.
23. Selecciona el comando Extruir
Activa el Plano XY para el nuevo boceto.
24. Crea un círculo.
Radio: 10mm.
Punto central a 100, 0.
Si seleccionas esta
ubicación de la
pantalla, ZW3D limitará
verticalmente
automáticamente el
círculo en el punto (0,0)
25. O añade “Limitar Puntos Horizontales”.
26. <Right-click> Dimensión.
Añade la medida horizontal de 100mm.
27. <Right-click>
Salir de boceto.
28. La opción de extrusión debería de aparecer.
Selecciona la opción Cortar
Especifica el inicio a 65.
Establece el Fin a 0.
29. Crea dos empalmes de 2mm en los bordes del agujero.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
263
264
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Capítulo Trabajar con Componentes
Múltiples
8
CAD Guía Fundamental de Práctica.
265
266
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Dirigirse a la Ayuda On-Line
Dirigirse a la Ayuda On-Line y revisa los siguientes comandos.
• Insertar Componente
• Componente – Unir en la Pieza Activa
• Combinar (Añadir, Quitar, Interceptar) Figuras
o Recortar Figuras
o Dividir Figuras
o Reemplazar Caras
o Ligar auto-intersecciones
• Arrastre – Figura simple
o Crear Barra
o Figura Variable
o Figura de Variación
• Patrón (3D)
• Reflejo (3D)
• Mover
o A lo largo de dirección
o Punto a Punto
• Perforar
CAD Guía Fundamental de Práctica.
267
268
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Lección Trabajar con Componentes
Múltiples
8
CAD Guía Fundamental de Práctica.
269
270
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Diseñando un Molde
Este ejercicio te llevará a través de varios comandos de ZW3D para diseñar un molde
para inyección, como se muestra en la figura inferior. La botella que usaremos para este
ejemplo es un modelo paramétricamente completo creado en ZW3D. También puede ser
un archivo IGES o un archivo Point Cloud que podrías recibir de tu cliente.
1. Abre el archivo de ZW3D “Fundamentals.Z3”
“
2. Pulsa el botón
Pieza.
en la ventana de Objetos de ZW3D para crear un objeto de
Llámalo “Blow_Mold”.
“
”. Esta será la botella
3. Vamos a empezar insertando el componente llamado “Bottle”.
para la cual el molde será diseñado. Es un objeto de ZW3D existente. Si quieres ver
como se ha creado en ZW3D,
3D, Abre el objeto y Navega a Través de su Historial.
<Right-click> Insertar Componente.
Selecciona la Botella en la lista de Archivo/Pieza en el Formulario de Opciones
Escribe para insertar la botella en 0,0,0 o <Left-click>
<Left
en 0,0,0.
El origen 0,0 en el objeto fuente se situará en el origen 0,0 en el objeto de destinación.
Desmarca Alinear tras inserción en el formulario de Entradas Opcionales.
Opcionales
Pulsa Aceptar para confirmar las configuraciones.
Tu pantalla debería mostrar al botella tal y como se muestra
muestra en la siguiente imagen
CAD Guía Fundamental de Prác
ráctica.
271
4. La siguiente cosa que queremos hacer, es ajustar la orientación de la botella para
adaptarse a los requisitos del diseñador del modelo relativos al mecanizado. Queremos
rotar la botella sobre los ejes X e Y.
5. Selecciona el comando Mover entidades a lo largo de dirección
de Mover geometría, bajo la pestaña de Herramientas
en el comando
Verifica que el filtro de selección está establecido en Componente o Todo. <Shift>
<Right-click> para verificar.
Para entidades a Mover, selecciona la botella. Esto se puede hacer con una simple
selección dependiendo de tu filtro de selección.
Para la Dirección de Movimiento, <Right-click> Eje X
La distancia es 0. Recuerda que puedes usar <Middle-click>
El ángulo es -90. Selecciona las flechas de aumento o
reducción para ver la rotación dinámicamente
Recuerda que la rotación positiva es CCW y estamos rotando sobre el eje Z positivo.
Para la Dirección de Rotación, selecciona el botón de incremento o reducción apropiado
hasta que el valor sea de -90 grados. Recuerda que la rotación positiva es CCW sobre el
eje.
272
CAD Guía Fundamental de Práctica.
6. <Middle-click> para reiniciar el comando Mover entidades a lo largo de dirección
Establece la Distancia a 0
Establece el ángulo a -90º sobre el eje Y.
Completa el comando.
Mira la figura inferior para ver los resultados finales.
7. El siguiente paso es empezar a modelar el patrón del cual cortaremos la cavidad.
<Right-click> Insertar Boceto.
<Middle-click> Para aceptar los valores por defecto.
8. Usa el comando de Rectángulo de 2 puntos
Geometría.
en la pestaña de herramientas de
Dibuja y limita el boceto rectangular como se muestra en la figura de abajo.
La rejilla se puede desactivar si prefieres trabajar sin ella. Tú decides.
Algunas sugerencias que pueden ayudar en el proceso de limitación son:
•Aplica las limitaciones dimensionales necesarias usando <Right-click>
Dimensión o
.
•Pulsa la tecla “F7” para juntar las dimensiones a los bordes del modelo. “F7”
instruye a ZW3D a dirigirse a los puntos críticos en cualquier lado de la pieza o
ensamblaje activos.
•No use los comandos de Auto-Limitación como primera selecciona para limitar.
Eso crear limitaciones que serán inútiles para el diseño.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
273
•Una buena regla de seguir con Auto-Limitación es crear manualmente las
limitaciones dimensionales y geométricas requeridas primero. Si el boceto sigue pidiendo
algunas limitaciones, usa el comando Auto-Limitación para finalizar el proceso con
<Right-click> Limitar
Pulsa “F7” para seleccionar la
parte superior del borde del
modelo cuando lo dimensiones.
.
9. Selecciona el comando Comprobar Estado del Sistema de Limitaciones
verificar que el boceto está bien definido.
para
10. Cuando acabes de limitar el boceto, <Right-click> Salir de Boceto para volver al
modo de modelaje.
274
CAD Guía Fundamental de Práctica.
11. Selecciona el comando Extruir
en la pestaña de herramientas de Forma para
extruir el boceto rectangular.
Establece el Inicio a 0 y después, el final a -91 y sin ángulo de inclinación.
<Middle-click> o pulsa Aceptar para completar el comando.
Tu modelo debería aparecer como se muestra en la siguiente figura.
12. El componente de la botella que hemos insertado antes sigue asociado a su objeto
fuente. Si el objeto base se cambia, el modelo se actualizará para reflejar esos cambios.
Fusionar nos permite editar este componente en la pieza actual.
Sitúa tu cursor sobre la botella para marcarla.
<Right-click> Fusionar. Método: Cortar. Selecciona la botella como Componente.
<Middle-click> o pulsa Aceptar, para completar el comando.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
275
13 Vamos a ver qué hemos hecho hasta ahora. Navega a Través del Historial
.
Pulsa el botón de Repetir Siguiente Operación
localizado en el Gestor del
Historial. Repite cada operación una a una como revisión de todo lo que has hecho
hasta ahora.
Cada vez que seleccionas este botón,
verás que una característica del dibujo se
toma de la ventana pendiente y se mueve hacia la ventana de características.
Ten en mente que cada vez que repites acciones del historial, puedes hacer cambios
en el diseño añadiendo, quitando o editando características. Hablaremos más sobre
Navegar a Través del Historial más tarde.
14. A continuación vamos a diseñar el área de levantamiento y la parte superior de la
botella, del molde.
<Right-click> Insertar Boceto
Ajusta el formulario de opciones y selecciona la cara superior de tu diseño, como se
muestra en la figura inferior. La opción de Bordes de Referencia de Cara, le dice a
ZW3D que extraiga solo los bordes del modelo que son planos a la cara que estás
seleccionando. Los bordes del modelo aparecerán como líneas ocultas o punteadas y
se podrán usar para asistir en la construcción de otros bocetos o pueden pasar a ser
parte de otro boceto.
Un comando similar a la opción de Bordes, es Proyectar Curvas de Referencia. Este
comando crea curvas de Geometría de Construcción en el plano del boceto activo,
proyectando curvas 3D. Las curvas 3D pueden ser líneas, arcos o bordes. Si un
borde es modificado, toda la geometría de construcción proyectada desde ese borde
se actualizará la próxima vez que el boceto o pieza activa se actualice.
276
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Cara Superior
15. Selecciona Ver > Mostrar Alcance > Mostrar Objetivo
en el menú desplegable
superior para simplificar la pantalla mientras limitamos el boceto.
16. Crea y limita completamente el boceto, tal y como se muestra en la siguiente figura.
Ten en cuenta que podrías tener que eliminar algunas medidas y limitaciones geométricas
para conseguirlo.
Estos son algunos de los comandos que podrías necesitar:
. Selecciona el icono o utiliza el menú de acceso rápido para activar
Usa la opción por defecto de
selección (<Right-click> Por
Defecto) para enlazar la línea
horizontal al borde de referencia
superior.
Boceto bien definido
CAD Guía Fundamental de Práctica.
277
17. Selecciona el comando Comprobar Estado del Sistema de Limitaciones
verificar si el boceto está bien definido.
18. <Right-click>
para
Salir de boceto.
19. Selecciona el comando Extruir
Selecciona el icono Cortar en el formulario de opciones.
Selecciona el boceto que has creado en el paso anterior.
Inicio: 0
Final: -32
20. A continuación vamos a diseñar el área a levantar y el área de fondo de la botella
del molde
<Right-click> Insertar Boceto
Ajusta el formulario de opciones y selecciona la cara superior del diseño, tal y como se
muestra en la figura de abajo.
La opción de Bordes de Cara de Referencia le dice a ZW3D de extraer solo los bordes
que son paralelos a la cara que estás seleccionando. Los bordes del modelo
aparecerán como líneas punteadas y pueden usarse para asistir en la construcción de
otros bocetos o pueden, actualmente, pasar a ser parte de otro boceto.
Un comando similar a la opción de Bordes es Proyectar Curvas de Referencia. Este
comando crea curvas de Geometría de Construcción en el plano del boceto activo,
modelando curvas 3D.Las curvas 3D pueden ser líneas, arcos, curvas y bordes. Si un
borde es modificado, toda la geometría de construcción proyectada desde ese eje se
actualizará la siguiente vez que la pieza se active o el boceto se actualice.
Top Face
278
CAD Guía Fundamental de Práctica.
21. Selecciona Ver > Mostrar Alcance > Mostrar Objetivo
en el menú desplegable
superior, para simplificar la pantalla mientras limitamos el boceto.
22. Crea y limita completamente el boceto, tal y como se muestra en la figura de abajo.
Ten en cuenta que tal vez podrías tener que eliminar algunas medidas y limitaciones
geométricas para conseguirlo.
Estos son algunos de los comandos que podrías usar:
icono o accede al menú de acceso rápido para activar estos comandos.
. Pulsa en el
Boceto bien definido
23. <Right-click>
Salir de Boceto.
24. Selecciona el comando Extruir
Selecciona el icono Cortar en el formulario de opciones.
Selecciona el boceto que has creado en el paso anterior.
Inicio: 0
Fin: –76.2 sin Ángulo de Inclinación.
.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
279
25. En los siguientes pasos vamos a hacer una cajera a izquierda y derecha del molde, tal
y como se muestra en la siguiente figura. Para hacer esto necesitaremos tomar alguna
geometría existente y construir el resto.
Top left Face for Left
Pinch off Design
Top right Face for
Pinch off Design
Right
Diseñando una cajera.
26. <Right-click>. Insertar boceto.
Activa los Bordes de Cara de Referencia.
Selecciona la cara superior izquierda del diseño. Observa la figura de arriba para
determinar la cara apropiada.
280
CAD Guía Fundamental de Práctica.
27. Crea y limita completamente el boceto rectangular mostrado en la figura de abajo.
Estos son algunos de los comandos que podrías utilizar:
icono o usa el menú de acceso rápido para activarlos.
. Selecciona el
Observa en esta figura las líneas ocultas o punteadas. Estos los bordes extraídos de
todos los modelos que son paralelos al plano del boceto (cara) que has seleccionado.
Vamos a usar estos bordes en combinación con el boceto rectangular para construir
el boceto final a extruir.
28. Selecciona Ver > Mostrar Alcance > Mostrar Objetivo
en el menú
desplegable de la parte superior, para simplificar la pantalla mientras limitas el
boceto.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
281
29. A continuación vamos a usar algunos de los bordes del modelo y del boceto
rectangular para determinar nuestro boceto final.
Selecciona el comando Crear Perfil de Trazado
Herramientas.
en la pestaña de herramientas de
Selecciona cerca de los dos puntos como se muestra en la figura de abajo, para
crear el perfil de trazado. El resultado final debería aparecer como se muestra por
las líneas más gruesas en la figura inferior.
Los perfiles de trazado, son paramétricos. Estos están asociados a los bordes del
modelo. Conforme estos bordes van cambiando, los perfiles de trazado se actualizan
para reflejar los cambios.
Selecciona cerca de aquí
30. <Right-click>
282
Selecciona cerca de aquí
Salir de Boceto.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
31. Selecciona el comando Extruir
Selecciona el icono Cortar en el formulario de opciones.
Selecciona la línea exterior del trazado que has creado.
Establece el Inicio a 0
Establece el Final a -3 (tal vez a +3)
Establece el Ángulo de Inclinación a 16 grados.
Selecciona la opción de Compensación y establécela
a Hundir/Expandir
Establece la distancia de de Compensación a -0.4
Tu modelo debería aparecer como se muestra en la figura
de abajo.
32. Vamos a crear la cajera en el otro lado
33. <Right-click> Insertar Boceto.
Activa los Bordes de Cara de Referencia.
Selecciona la cara superior de la derecha del diseño.
34. Crea y limita completamente el boceto rectangular mostrado en la figura de abajo.
Estos son algunos de los comandos que podrías utilizar:
icono o usa el menú de acceso rápido para activarlos.
Selecciona el
Observa en esta figura las líneas ocultas o punteadas. Estos son los bordes
extraídos de todos los modelos paralelos al plano (cara) del boceto que has
seleccionado. Vamos a usar estos bordes en combinación con el boceto rectangular
para construir el boceto final para extruir.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
283
35. Selecciona Ver > Mostrar Alcance > Mostrar Objetivo
en el menú
desplegable superior para simplificar la pantalla mientras limitamos el boceto.
284
CAD Guía Fundamental de Práctica.
36. A continuación, vamos a usar algunos de los bordes del modelo y el boceto
rectangular para determinar nuestro boceto final.
Selecciona el comando Crear Perfil de Trazado
de Herramientas.
en la pestaña de herramientas
Selecciona cerca de los dos puntos, como se muestra en la figura inferior, para crear
perfil de trazado. Tu boceto final debería aparecer como se muestra por las líneas
más gruesas en la figura de abajo.
Los perfiles trazados son paramétricos. Éstos están asociados a los bordes del
modelo. Conforme los bordes del modelo cambian, los perfiles de trazado se
actualizarán para reflejar los cambios.
.
Selecciona cerca de aquí
Selecciona cerca de aquí
37. <Right-click>
Salir de boceto.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
285
38. Selecciona el comando Extruir.
Selecciona el icono Cortar en el formulario de opciones.
Selecciona la línea de trazo exterior que acabas de crear.
Establece el Inicio a 0.
Establece el Final a -3.
Establece el Ángulo de Inclinación a 16 grados.
Selecciona la opción de Compensación i selecciona
Hundir/Expandir.
Establece la distancia de Compensación a -0.4
Tu modelo debería a parecer como se muestra en la
figura a continuación.
286
CAD Guía Fundamental de Práctica.
39. Vamos a crear los dos agujeros, tal y como se muestra en la siguiente figura.
Selecciona el comando Agujero
en la pestaña de herramientas de Figura.
Ajusta el formulario de opciones como se muestra en la siguiente figura.
Tipo de agujero = Simple; Diámetro = 38.1; Fin = A través de todo. Mira los
otros campos en el siguiente paso.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
287
40. Sitúa los agujeros en la cara superior del molde como se muestra en la siguiente
figura.
Para la Localización de los Agujeros, <Right-click> Desde 2 Líneas.
Selecciona los 2 ejes exteriores para alinear el primer agujero desde donde se indica en
la siguiente figura.
Los agujeros tendrán que estar a 25.4mm desde ambos bordes. Sigue las peticiones de
los comandos cuidadosamente.
Selecciona los dos bordes exteriores de la otra cara del molde para alinear el segundo
agujero como se indica en la siguiente figura.
Los agujeros tendrán que estar a 25.4mm de ambos bordes. Sigue cuidadosamente las
peticiones de los comandos
<Middle-click> Para aceptar las peticiones por defecto restantes
Pick these 2
Edges to place
the 1st
Selecciona esta
hole.
cara para poner
los agujeros
288
Pick these 2
Edges to place
n
the d hole.
2
CAD Guía Fundamental de Práctica.
41. Vamos a crear los agujeros de montaje para la parte a levantar, como se muestra en
la siguiente figura.
Selecciona el comando Agujero
en la pestaña de herramientas de Formas.
Ajusta el formulario de opciones como se muestra en la siguiente figura. Tipo de agujero
= Simple; Diámetro = 19.1; Fin = A través de todo. Mira los otros campos en el siguiente
paso.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
289
42. Emplaza lo más a la izquierda posible el agujero en la cara indicada en la siguiente
figura.
Para la localización de los agujeros. <Right-click> desde 2 líneas
Selecciona los dos bordes para alinear el primer agujero desde donde se muestra en la
siguiente figura.
Ubica el agujero a 25mm del borde izquierdo y a 22.5mm del borde frontal.
Selecciona estos bordes
Selecciona esta cara
290
CAD Guía Fundamental de Práctica.
43. Vamos a crear 4 copias del agujero. Selecciona el comando Patrón,
barra de Herramientas y luego selecciona el icono de método Linear
sección de Entradas Requeridas, en el formulario de Opciones.
en la
, en la
Para las entidades a copiar, selecciona el agujero que acabas de crear.
Para la dirección del Patrón, tienes un par de opciones. Puedes seleccionar el
Eje X con <Right-click> o puedes seleccionar el borde linear que define la
longitud donde está el agujero abierto. Presta atención al vector de dirección que
aparece cuando seleccionamos un borde.
Si seleccionas el borde linear, asegúrate que lo seleccionas en el final
correcto. Un vector de dirección aparecerá indicando en qué vía se situará el
patrón.
El número total de entidades, será 4.
El espacio entre cada una, será de 65mm
<Middle-click> Para aceptar los valores por defecto restantes.
Tu modelo debería aparecer como el que se muestra en la figura inferior.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
291
44. Vamos a verificar la localización de los agujeros con uno de los comandos de
medida disponibles en ZW3D.
Selecciona Comprobar > Distancia > Punto - Punto
Mide las distancias entre los centros de los
agujeros y los bordes. Mide unas pocas áreas
del modelo para familiarizarte con este
comando.
45. Tras crear los agujeros de alineamiento, podemos notar un leve error en el diseño.
Mira la figura del molde de arriba para ver de qué estamos hablando. El agujero de
alineación de la izquierda está demasiado cerca del corte de la cajera izquierda.
Vamos a ajustar el boceto de la cajera de la izquierda, pues hay más distancia
entre el agujero y el corte.
<Shift><Right-click> Y asegúrate de que tu filtro de selección está en TODO
Sitúa tu cursor sobre el corte izquierdo, hasta que quede marcado, y haz doble clic.
El boceto y las dimensiones para esta entidad aparecerán.
Tenemos que ajustar la medida de 45mm a 65mm, y la medida de 110mm a
90mm.
Hay varias formas para poder acceder a reparar este problema de diseño.
1. Podemos navegar a través del historial
y Editar
el
boceto del pellizco del lado izquierdo.
2. <Right-click> Redefinir, en Boceto4, en la lista del Historial. Esto nos
llevará automáticamente hasta el modo de edición del boceto 4. Luego,
sal.
3. <Right-click> Edit en Boceto4. Este comando no nos llevará a
través del historial pero abre el boceto para su edición. Puedes ver
la pieza al completo.
4. Tenemos que dejar los filtros de selección establecidos a TODO,
marca el boceto entero y haz doble clic en él. Esto activará el boceto.
Luego haz doble clic en las dimensiones para cambiar sus valores.
Usando esta técnica, cuando editas el primer valor, se regenerará por completo
el historial. Tendrás que repetir el proceso para el segundo valor.
ó
5. Empieza usando la técnica 4 pero, tras hacer doble clic en una
de las dimensiones, pulsa el botón “Retrasar Solución”
Haz la primera edición.
Haz doble clic en la segunda dimensión; ahora desactiva el botón “Retrasar
Solución”. El historial se regenerará con ambos cambios.
Tu modelo debería aparecer como se muestra en la siguiente figura.
46. Vamos a finalizar el diseño del molde añadiendo algunas ranuras de alineamiento.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
293
47. <Right-click> Insertar Boceto
Selecciona la cara superior del molde para el nuevo boceto.
Desactiva los Bordes de Cara de Referencia
48. Selecciona el comando Referencia de Curva
en la pestaña de Herramientas.
Selecciona los bordes, izquierdo y derecho del molde. Mira la figura de abajo para
tener una referencia. Verás las líneas punteadas u ocultas a la izquierda y a la
derecha del molde. La Referencia de Curva proyecta geometría de referencia y
extrae esos ejes que podemos usar durante la limitación del boceto.
49. Crea y limita completamente el boceto rectangular como se muestra en la siguiente
figura.
He aquí algunos de los comandos que podrías usar.
Selecciona el icono o el menú de acceso rápido para acceder a ellos.
50. <Right-click>
294
Salir de boceto
boce
CAD Guía Fundamen
ental de Práctica.
51. Selecciona el comando Extruir
Selecciona el icono Cortar en el formulario de opciones.
Selecciona el boceto que acabas de crear
Establece el inicio a 0
Establece el final a –3 sin ángulo de inclinación.
Completa el comando.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
295
52. Vamos a completar el diseño creando las otras 3 ranuras.
en la pestaña de Herramientas y luego
Selecciona el comando Patrón
selecciona el método Linear,
en la sección del Formulario de Opciones de
Entradas Requeridas.
Selecciona la ranura que acabas de crear.
Para la dirección del Patrón, tienes un par de opciones. Puedes hacer <Rightclick> en el Eje Y o puedes seleccionar el borde linear que es paralelo al Eje Y. Tú
decides.
Si seleccionas el borde linear, asegúrate que lo seleccionas al final correcto. Un
vector de dirección aparecerá indicando hacia qué dirección el patrón será
aplicado.
El número total de copias será 4.
El espacio entre cada copia será 50mm
53. Tu modelo debería aparecer como se muestra en la figura de abajo.
Molde completado
296
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Diseñando un Teléfono
Este ejercicio te llevará a través de varios comandos de ZW3D para diseñar un
teléfono como se muestra en la figura inferior. Ahora deberías estar familiarizado
donde se encuentra la mayoría
mayor de comandos.
1. Abre el archivo de ZW3D “Fundamentals.Z3”
“
2. Selecciona el botón
objeto de Pieza
en la ventana de Objetos de ZW3D, para crear un nuevo
Llámalo “Telephone”.
”.
3. Selecciona el comando Extruir
Extru
y crea un boceto por defecto.
4. Selecciona el comando de Rectángulo de 2 Puntos
Crea el boceto mostrado en la siguiente figura.
Observa que las limitaciones geométricas se añaden automáticamente al boceto
CAD Guía Fundamental de Prác
ráctica.
297
5. <Right-click> Puntos
Crea 2 puntos similares a los que se muestran
muestran en la siguiente figura.
Observa que los puntos se alinean en la dirección Y.. Cuando creamos el
segundo punto, guía a ZW3D a crear automáticamente una limitación de Puntos
Horizontales
6. <Right-click> Limitar
Selecciona la esquina inferior izquierda del rectángulo como punto base para
limitar completamente el boceto. Tus valores de las medidas pueden
cambiar. Está bien. Los ajustaremos en unos instantes.
7. Verifica que tu boceto está bien definido, usando el comando Comprobar Estado del
Sistema d de Limitaciones
298
CAD Guía Fundamen
ental de Práctica.
8. Cambia los valores de las dimensiones como se muestra en la figura inferior.
Resuelve el boceto si tus dimensiones no se aproximan a estar a escala.
Aparecerán unos paréntesis [ ] alrededor de cada dimensión para indicar
ind
que la
dimensión tiene un cambio pendiente. Un cambio dimensional no puede ser posible
sin otro. Retrasar la solución del boceto, permite a ZW3D
ZW 3D revisar los cambios
dimensionales antes de actualizar el boceto.
Recuerda que hay un par de formas con las que podemos cambiar las
dimensiones en un boceto y pieza de ZW3D.
Marca cada dimensión,
dimensión <Right-click> Modificar Valor o..
Haz doble clic en cada dimensión
Actu
en la barra de herramientas de
9. Selecciona el comando Resolver Boceto Actual
Utilidades, para aplicar todos los cambios dimensionales en el boceto. Típicamente,
este icono aparece en verde
ver e mientras tenemos cambios pendientes. Esta regla no se
aplica cuando estamos en un boceto.
CAD Guía Fundamental de Prác
ráctica.
299
10. Crea dos círculos
muestra a continuación.
tangentes a las líneas verticales del rectángulo, como se
<Right-click> Crítico
ítico y selecciona uno de los puntos para que sea el centro del
primer círculo.
<Right-click> Tangen
nte y selecciona la línea vertical apropiada.
apropiad
Los círculos resultantes deberían ser limitados como concéntricos a los puntos.
Revisa la figura inferior para asegurarte que tus bocetos son similares.
Las limitaciones geométricas pueden variar, está bien.
Crítico
Tangente
Críti
ítico
Tangente
300
CAD Guía Fundamen
ental de Práctica.
11. <Right-click> Recortar
Recorta las porciones del boceto que no necesitaremos, tal y como se
muestra en la siguiente figura. Recuerda, recortar necesita que simplemente
selecciones la parte de la geometría que ha de ser eliminada.
No te preocupes por los valores de las dimensiones en este paso.
12. Las dimensiones pueden haber cambiado de vertical a horizontal a alineado.
Sustituye cualquier medida como se necesite para que tu boceto sea similar a la
de la figura inferior.
De nuevo, no te preocupes de los valores de las dimensiones en este paso.
13.
Activa el comando Comprobar Estado del Sistema de Limitaciones, para verificar
el estado de tu boceto. Déjalo en la pantalla para los siguientes pasos. Observa
cómo ZW3D actualiza el estado del boceto conforme añades y quitas limitaciones.
14. Modifica las dimensiones para que coincidan con el boceto mostrado a
continuación. Retrasa la solución del boceto si es necesario.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
301
15. Observa que las líneas verticales son paralelas una con otra. En nuestro
boceto hay limitaciones paralelas y perpendiculares asociadas a ellas. Tu
boceto puede variar. Está bien.
Elimina cualquier limitación perpendicular asociada a las líneas verticales
Marca la limitación <Right-click> Borrar. Usa el método <Alt> + Selección, si es
necesario. Revisa las notas de abajo si no estás familiarizado con este método.
Nota:
Ocasionalmente, limitaciones múltiples o cualquier entidad para este problema,
pueden localizarse en la parte superior o en otra. Cuando el usuario intenta
seleccionar una entidad, a veces se selecciona la incorrecta. Con el fin de
seleccionar la entidad apropiada, el usuario puede “filtrar” la selección, mediante
la tecla <Alt>.
La combinación <Alt + Selección>, selecciona la segunda entidad. Mientras
seleccionamos entidades, la primera selección de la entidad válida es ignorada y,
la segunda, se usa.
El método <Alt + Selección> se puede extender usando combinaciones con las
teclas <Ctrl> y <Shift>, junto a la tecla <Alt>. Se explica una descripción completa
de esta capacidad en la Ayuda On-Line, en la categoría Teclas/Otras Teclas.
Si se aplican limitaciones paralelas en el boceto, solo necesitarás borrar una de
ellas. Observa que cuando marcas una limitación paralela, su limitación asociada
se marcará también. Borrar una limitación paralela elimina la limitación asociada a
ésta.
16. Añade las medidas angulares al boceto.
<Right-click> Dimensión
302
CAD Guía Fundamental de Práctica.
17. Cambia ambos valores a 93º
18. Crea redondeos de 10mm en las cuatro esquinas del boceto.
Usa el comando Redondeo en Cadena
o
<Right-click> Empalme, y crea cuatro redondeos individuales. Tú decides.
Nota:
Si usas el comando de Redondeos en Cadena
, tendrás algunos
métodos para seleccionar la geometría disponible a redondear. Usa la tecla
<Shift> para seleccionar encadenadamente el boceto entero, selecciónalo en
pantalla o usa la opción en <Right-click> Seleccionar Todo. Los redondeos
creados usando este método, se asociarán entre ellos. Una sola dimensión se
añadirá al boceto, que controlará el tamaño de los 4 redondeos.
Ignora el mensaje de error. Este indica que un redondeo no puede añadirse en los
puntos tangentes actuales.
Si usas el método <Right-click> Redondeo, ZW3D creará cuatro
redondeos individuales con limitaciones individuales. ZW3D ofrece dos
métodos para seleccionar la geometría para realizar los redondeos. Selecciona
dos bordes adyacentes para previsualizar el redondeo o selecciona la esquina.
Observa como nuestro intento de diseño se mantiene. ZW3D añade las
limitaciones geométricas necesarias para mantener las dimensiones de 40 y
130mm.
Tu boceto debería estar como en la siguiente figura.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
303
19. <Right-click>
Salir de boceto
20. ZW3D te recuerda que iniciaste esta operación con el comando Extruir y muestra el
formulario de opciones para extruir. Ajusta el formulario como se muestra en la figura
inferior de la izquierda para completar este comando.
Usa los botones
304
para ajustar dinámicamente estos valores.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Cuando se aplica un ángulo de inclinación en los comandos de tipo Extrusión,
ZW3D ofrece tres opciones de Fusión que determina como serán tratados los
empalmes. Experimenta con el teléfono para ver las diferencias.
<Right-click> Redefinir último
Revisa las 3 opciones de fusión mostradas abajo, usando el formulario de
opciones.
Si Redefinir último no está disponible, marca el modelo y <Right-click>
Redefinir
Variable:
Las esquinas se modifican. Éstas mantienen la misma convexidad/concavidad
(por defecto).
Constante:
Las esquinas empalmadas/redondeadas mantendrán el mismo radio.
Redondear:
Las esquinas convexas se redondean. Las esquinas cóncavas no se redondean.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
305
21. Vamos a mover el modelo al origen 0,0,0 en la base de datos.
Selecciona el comando Mover Entidades de Punto a Punto
Selecciona el teléfono como figura a mover.
Para el punto “Origen”, <Right-click> Crítico y selecciona el punto central de la
línea horizontal inferior yacente en el plano XY.
Para “A Punto”, selecciona o escribe 0,0,0.
Mira la figura siguiente para referencias.
306
CAD Guía Fundamental de Práctica.
22. En la siguiente parte de esta lección, vamos a crear una superficie de barrido para
usarla para moldear la parte superior del teléfono.
<Right-click> Insertar Boceto
Selecciona el Plano YZ para crear el nuevo boceto.
23. Vamos a empezar creando una curva a través de los puntos especificados. Esta
curva será usada más tarde como ruta para la superficie del barrido.
Selecciona el comando Curva a Través de Puntos
herramientas de Geometría.
, en la pestaña de
Las tangencias de inicio y fin se mantendrán indefinidas como se muestra en
el formulario de opciones de abajo. Las tangencias de inicio y fin pueden tener
vectores de dirección opcionales aplicados cuando sean necesarios, pero
ignoraremos esta opción por ahora.
Especifica las siguientes coordenadas
para que pase la curva:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Punto:
Punto:
Punto:
Punto:
Punto:
Punto:
0,4.
46,6
82,10
96,12
118,10
132,4
CAD Guía Fundamental de Práctica.
307
La curva también se puede controlar mediante dimensiones, usando el
comando de <Right-click> Limitar.
24. <Right-click>
Salir de Boceto
25. Vamos a crear un nuevo boceto en el plano XZ
<Right-click> Insertar Boceto
Selecciona el Plano XZ, para el nuevo boceto.
26. Vamos a crear un Arco de 3 Puntos usando el punto de inicio de las curvas
anteriores como punto medio del arco.
Primero tenemos que crear una curva de referencia del boceto anterior para fijar
el arco.
Selecciona el comando Referencia de Curva
en la barra de Herramientas
Selecciona el boceto anterior.
ZW3D creará una curva de referencia que esté asociada al boceto y proyectada
al plano XZ. Conforme se hacen cambios en el boceto original, la curva de referencia
se actualizará. Recuerda que las cuerdas de referencia están punteadas o tramadas.
Mira la figura inferior para referencias.
Verifica tu modelo
para ver que esta
curva de referencia se
ha creado
satisfactoriamente.
27. Ahora vamos a crear el Arco de 3 Puntos.
308
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Selecciona el comando Arco,
luego, selecciona el método de 3 Puntos
, en
la sección de entradas requeridas del formulario, para crear un arco a través de 3
puntos.
Especifica el punto de Inicio:
-40,0
Especifica el Punto Final: 40,0
Para el punto sobre el arco, <Right-click> Crítico y selecciona el
punto final inferior de la curva de referencia creada anteriormente, tal y como
se muestra a continuación.
28. <Right-click>
Salir de Boceto
29. Vamos a crear la cara del barrido. ZW3D es un modelador híbrido, que permite al
usuario trabajar tanto con superficies como con sólidos. Podemos usar el mismo
comando de barrido para crear una superficie o un sólido barrido. ZW3D
determinará que la geometría usada no forma un sólido y creará una superficie en
su lugar.
ZW3D ofrece algunos métodos para recortar el modelo original de la superficie
que queremos crear. Practicaremos algunos métodos, pero primero vamos a crear la
superficie de barrido.
Selecciona el comando Extensión
de herramientas de Figura.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
en la pestaña
309
Observa que la cara de recorte está en color Rosa (por defecto) en una cara, y
el color seleccionado en la otra. Esto significa la dirección de la superficie normal (la
de color Rosa, es la cara negativa).
30. Vamos a intentar este paso otra vez y ajustaremos el resultado eliminando
material durante la operación de extendido, tal y como se muestra en la siguiente
figura.
<Right-click> Redefinir Último
Ajusta las entradas requeridas a Cortar y pulsa Aceptar. Mira la siguiente figura
para tener una referencia.
El resultado es que ZW3D elimina material de la cara Rosa negativa de la
superficie de barrido.
310
CAD Guía Fundamental de Práctica.
31. Vamos a intentar este paso otra vez, restaurando las entradas requeridas a base,
de nuevo. De esta forma podemos continuar trabajando con otros métodos para
recortar geometría 3D
<Right-click> Redefinir Último
No utilices Deshacer, pues la última operación llevada a cabo no está en el
historial aún, hasta que esta sea definida, no modificada. Deshacer, afectaría a la
última operación completada en el historial.
De nuevo, cambia las entradas requeridas a Base y pulsa Aceptar. Mira la
siguiente figura como referencia.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
311
32. Esta vez vamos a usar el comando de Recortar Figuras. Este comando
recortará una figura eliminando una o más caras y material en la dirección
especificada.
Selecciona el comando Recortar Figuras en la pestaña de herramientas de
Figuras.
Para la Base B, selecciona el teléfono. Se pueden seleccionar múltiples
figuras para recortarlas en una única operación, si es necesario.
Para las figuras a Recortar, selecciona la superficie barrida.
Ajusta el formulario de opciones como se muestra en la figura inferior.
Queremos mantener la porción del fondo del teléfono. ZW3D mostrará los vectores
de dirección apuntando hacia el lado a mantener.
Selecciona la opción del Lado a Mantener (S) para mantener la porción del fondo.
Mira la figura de abajo como referencia.
Prueba esto con y sin la opción de Capa de Región Recortada marcada
33. Deshaz la última operación de Recorte.
312
CAD Guía Fundamental de Práctica.
34. A continuación, usaremos el comando de Dividir Figuras. Este comando dividirá la
figura del teléfono al plano de corte o cara especificados sin cortar ninguna porción de
éste
Selecciona el comando Dividir Figuras
en la barra de herramientas de Figura
Para las figuras a ser eliminadas, selecciona el teléfono. Se pueden
seleccionar múltiples figuras para recortar en una única operación.
Para las figuras a dividir, selecciona la superficie barrida.
Ajusta el formulario de opciones como se muestra en
la figura inferior. Queremos dividir el teléfono y eliminar la
cara del barrido durante la operación, estableciendo la
opción de corte a Eliminar. La opción Mantener retendrá la
superficie dividida. La opción Dividir, dividirá la superficie de
corte también.
Revisa la ayuda On-Line para este comando.
Tu modelo debería mostrar tres piezas individuales y, la
superficie de barrido que hemos usado para el corte, debería
haber sido eliminada. Mira la figura inferior para referencia.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
313
35. Deshaz la anterior operación de división.
36. La operación final que usaremos y mantendremos,
es el comando de reemplazar cara. Usa este
comando para reemplazar una o más caras del
sólido o de la figura con otra cara.
Selecciona el comando Reemplazar Caras
de herramientas de Figura.
en la pestaña
La opción Mantener Cara de Reemplazo
mantendrá la cara original. Queremos eliminar la cara
reemplazada.
Para las Caras a Reemplazar, selecciona la cara superior del teléfono.
Para la cara de reemplazo, selecciona la superficie barrida.
ZW3D añadirá y eliminará lo necesario para generar el resultado. Tu figura debería
aparecer tal y como se muestra en la siguiente figura.
El método que uses para recortar o reemplazar caras, se basará en los resultados del
diseño que necesites obtener. Estos últimos pasos deberían familiarizarte con los
diversos métodos ofrecidos por ZW3D para recortar, dividir y reemplazar las caras en un
modelo.
314
CAD Guía Fundamental de Práctica.
37. A continuación vamos añadir un redondeo variable a lo largo del borde superior del
modelo.
Selecciona el comando Redondeo en la pestaña de herramientas de Forma.
Este comando crea redondeos variables y constantes tal y como se especifica en el
formulario de opciones
Establece el Radio a 2mm, en el formulario de opciones.
Haz una selección encadenada de los bordes
superiores, como se muestra en la siguiente figura.
Marca parte del borde y haz clic pulsando <Shift>
Mira la figura de la derecha para referencias. No apliques el redondeo aún.
Ahora ya le hemos dicho a ZW3D qué borde intentamos redondear.
Actualmente, ZW3D piensa que queremos crear un empalme constante.
Necesitamos añadir los atributos variables después.
Selecciona la pestaña Avanzado y luego selecciona el botón Añadir en
el formulario de opciones, pues podemos añadir los atributos variables
requeridos.
Vamos a juntar los 4 atributos de redondeos variables a lo largo del borde
marcado.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
315
Amplia la ventana a la parte superior del teléfono.
<Right-click> a lo largo de ésta, y selecciona el borde superior, tal y como se muestra en
la figura de la izquierda.
Especifica el porcentaje a 50% a lo largo del borde y que el radio sea de 2mm.
Mantén pulsada la tecla F2 para desplazarte hacia el fondo del teléfono
<Right-click> lo largo, y selecciona el borde superior, como se muestra en la figura de
abajo.
Especifica el porcentaje a 50% alrededor del borde y el radio a 2mm.
Mantén pulsada la tecla F2 para desplazarte hacia el medio del teléfono.
<Right-click> Crítico y selecciona sobre el borde superior como se muestra en la figura
de abajo a la izquierda.
Establece el radio a 4mm
<Right-click> Crítico y selecciona la otra cara del borde superior, como se muestra
en la figura inferior de la izquierda. Establece el radio a 4mm..
Completa el comando.
316
CAD Guía Fundamental de Práctica.
38. A continuación, crearemos los cortes de la Pantalla LED y del botón de
Encendido/Apagado del teléfono.
Selecciona el comando Extruir – Cortar, y activa el Plano XY para realizar el
siguiente boceto.
39. Crea y limita completamente el boceto, tal y como se muestra en la siguiente figura.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
317
40. Verifica que tu boceto esté bien definido usando el comando Comprobar Estado
del Sistema de Limitaciones
41. <Right-click>
Salir de boceto
ZW3D continúa con el comando de extrusión, mostrando el formulario de
opciones. Para el Inicio, <Right-click> Cara Límite y selecciona la cara
superior del teléfono. Para el Final, <Right-click> Cara Límite, y
selecciona la cara del fondo del teléfono. Sin ángulo de inclinación.
El método que usemos para definir el inicio y el final para la extrusión, son
paramétricos. Si el teléfono se hiciese más pequeño, estas definiciones de límite
y sus características asociadas, se actualizarán automáticamente.
Añade redondeos constantes de 5mm a las esquinas interiores del corte de la
Pantalla.
318
CAD Guía Fundamental de Práctica.
43. Cambia la posición del agujero de 6mm.
Establece el Filtro de Selección a TODO
Marca el agujero de diámetro 6 y haz doble clic sobre éste para marcar
todas sus dimensiones. Recuerda que la ventana de la Pantalla LED es parte
del agujero, así que ésta se marcara también. Está bien.
Si tienes problemas intentando marcar el agujero y la Pantalla LED, mantén
pulsada la tecla <Alt>. <Alt> es un método de selección de entidades extendido
que hemos usado anteriormente.
Haz doble clic en la dimensión de 10mm y cámbiala a 7mm. Estos son los
únicos cambios, así que no es necesario seleccionar “Retrasar Solución”
44. El historial se regenerará automáticamente.
45. Vamos a crear el primer agujero para el botón del teclado. Hay variedad de métodos
disponibles en ZW3D para poder crear este agujero. Vamos a probar un método con el
cual no hemos trabajo aún. Activaremos un nuevo boceto y definiremos precisamente
dónde queremos insertar el origen 0,0 en lugar de aceptar cualquier ubicación por
defecto.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
319
Selecciona el comando Extruir. <Middle-click>
Selecciona el botón Definir Origen, en el
formulario de opciones, y especifica -12,60 para el
origen.
Esta coordenada es relativa al plano XY en nuestro modelo.
Para el plano de inserción selecciona el plano XY.
Completa el comando. ZW3D creará un nuevo boceto y
localizará su origen en las coordenadas relativas al plano XY
especificadas anteriormente.
Mira la figura inferior para tener una referencia.
46. Podemos insertar una elipse en la barra de herramientas de geometría, luego,
asegúrate que las limitaciones están completas para permitir cambios sencillos, o
podemos insertar una geometría predefinida que ya esté limitada. Solo tienes que editar
dos dimensiones.
Esta barra de herramientas fue una novedad en la Versión 12, pero la tecnología
vuelve al antiguo portapapeles del boceto 2D.
Emplea un poco de tiempo para familiarizarte con todas las opciones.
Selecciona el comando de Elipse.
Pulsa Aceptar. La localización por defecto es (0,0).
Cambia 50 a 4
Cambia 100 a 6
47. <Right-click>
320
Salir de Boceto.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
ZW3D continúa con el comando de Extrusión, mostrándonos el formulario de
opciones de éste.
Para el Inicio, <Right-click> Cara Límite y selecciona la cara superior del
teléfono.
Para el Final, <Right-click> Cara límite y selecciona la cara del fondo del
teléfono.
48. Crea un patrón linear de 4 x4, para el agujero elíptico
que acabamos de crear.
Selecciona el comando de Patrón
en la pestaña de Herramientas, y
luego selecciona el icono de Método Linear
Requeridas, en el formulario de Opciones
, en la sección de Entradas
Establece el Filtro a Característica, y selecciona el agujero.
Primera Dirección, <Right-click> Eje X
Número de entidades en la primera dirección = 4
Espaciado en la primera dirección = 8 mm
Segunda Dirección <Right-click> Eje Y
Número de entidades en la segunda dirección = 4
Espaciado en la segunda dirección = -11 mm
ZW3D muestra los
vectores de dirección
basados en la
dirección de los ejes
que indicaste en el
comando de entidad
Linear. Especifica un
valor negativo o
positivo para el
espaciado de estos
vectores.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
321
49. Crea un redondeo de Lazo, con radio de .7mm, en la cara superior.
Selecciona el comando de Redondeo Enlazado
herramientas de Forma.
en la pestaña de
Conforme sitúas tu cursor sobre la cara superior, todos los bordes se
marcarán. Selecciona la cara superior y completa el proceso basado en el
formulario de opciones mostrado abajo.
Usa este comando para crear un redondeo de
radio constante a lo largo de los lazos de los bordes de
una cara. Hay ventajas al usar este comando sobre
redondear cada borde individualmente. Puedes
seleccionar todos los ejes seleccionando la cara. Este
comando también crea una pieza más estable. Si la cara
se modifica, los redondeos se adaptarán acordes a la
modificación en la próxima regeneración. Los cambios
pueden afectar a los bordes, debido a su cambio, el
redondeo del borde puede no servir porque ambos son
un número diferente, o tal vez los bordes no existen.
La opción de Lazo que usemos en este paso era “Todos”. Si el redondeo
variable no existe a lo largo del borde externo de nuestro teléfono, tenemos que usar
“Interior”. Interior instruirá a ZW3D a aplicar redondeos a los bordes interiores
solamente, evitando todos los ejes exteriores. Otras opciones son “Exterior” y
“Específico”
322
CAD Guía Fundamental de Práctica.
50. Para completar el diseño del teléfono, vamos a vaciar el interior.
Selecciona el comando Vaciado
Selecciona el teléfono como figura a vaciar.
Establece el espesor a -0.5mm. Selecciona la cara del fondo como cara a
ser recortada
¡Acabado!
CAD Guía Fundamental de Práctica.
323
324
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Capítulo Crear una Inclinación de Cara
y Copiar Entidades
9
CAD Guía Fundamental de Práctica.
325
326
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Dirigirse la ayuda on-line
Dirígete a la ayuda on-line y revisa los siguientes comandos.
• Inclinación (Diseño de moldes).
o Inclinación de Entidades.
o Comprobar violaciones del ángulo de inclinación de la cara
• Reflejo (3D)
• Escala – Entidad de Pieza
CAD Guía Fundamental de Práctica.
327
328
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Lección Crear una Inclinación de Cara
9
CAD Guía Fundamental de Práctica.
329
330
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Vamos a comenzar esta lección, trabajando en una forma primitiva que claramente
muestra las características fundamentales de las herramientas de inclinación de cara
de ZW3D. En esta lección aprenderemos a aplicar una inclinación a las caras.
1. Abre el archivo "Fundamentals.Z3".
2. Crea una nueva pieza llamada "Primitive"
3. <Right-click> Insertar Boceto
<Middle-click> dos veces, para establecer el plano por defecto (Plano XY)
4. Dibuja un radio. Selecciona el comando Arco
y luego selecciona el método
de Centro
en la sección Entradas Requeridas del formulario, para crear el
ángulo que se muestra a continuación.
Ubica el centro en el punto 0,0.
Introduce un punto de inicio de (0,100).
Introduce un punto final de (-100,0).
5. <CTRL+A> Para aumentar todos.
6. <Right-click> Dibujar
Crea dos líneas para cerrar el perfil, como se muestra en la siguiente figura.
7. <Right-click> Limitar
Selecciona, de nuevo, el punto (0,0) para limitar por completo el boceto.
Tu boceto debería ser como el de la figura inferior.
Regenera el boceto actual
8. <Right-click>
Salir de Boceto
CAD Guía Fundamental de Práctica.
331
en la pestaña de herramientas de Forma.
9. Selecciona el comando Extruir
Especifica un valor inicial de -70 y un valor final de 70.
Valores opcionales de entrada: Establece Tapa Final a "Ambos", y el Ángulo de
Inclinación a cero.
Pulsa Aceptar para acabar el comando de extrusión y pulsa <CTRL+A> para
aumentar la vista.
10. Guarda la pieza.
11. Selecciona el comando Mostrar Sombreado
del modelo, para realizar los siguientes pasos
12. Selecciona el comando Inclinación
para mostrar el sombreado
en la pestaña de herramientas de Forma.
Selecciona el plano XY como plano sobre el que realizar la Inclinación. Este
es el plano en el que se iniciará la inclinación.
Establece el Ángulo de Inclinación a 0 en el formulario de Opciones.
Selecciona la pestaña Avanzado y luego selecciona el botón Añadir
Inclinación en la sección de entrada opcional, para añadir un ángulo de 10
grados de inclinación a las dos caras planas del modelo.
Haz clic en Aceptar para acabar.
332
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Mira para ver los resultados
La inclinación debería añadirse únicamente en las caras planas y dividirse
sobre el Plano XY
<Right-click> Redefinir Ultimo
Cambia la cara de Inclinación a Superior. Mira la siguiente figura para los
resultados.
<Right-click> Redefinir Último
CAD Guía Fundamental de Práctica.
333
Cambia la cara de Inclinación a Fondo. Mira la figura siguiente para los
resultados.
334
CAD Guía Fundamental de Práctica.
<Right-click> Redefinir
edefinir Ultimo
Cambia el lado de Inclinación a Neutral.. La dirección de la inclinación
dependerá de un ángulo de inclinación positivo o negativo, especificado
anteriormente en este paso. La inclinación sigue sobre el Plano XY.
13. Deshaz la anterior operación de Inclinación. Deja los atributos
atributos de
Inclinación. Usa la figura siguiente como referencia.
14. Vamos a crear un nuevo plano para que podamos intentar crear una
inclinación sobre un plano no-estándar.
no
<Right-click> Insertar Dato
Ajusta el formulario. Usa el método
de X, a 10
CAD Guía Fundamental de Prác
ráctica.
XY, desplazamiento
nto de 30 y el Ángulo
335
15. Selecciona el comando Inclinación
en la pestaña de herramientas de Forma.
Selecciona el Plano de datos creado en el paso anterior como plano sobre el
que realizar la inclinación. Este es el plano en el que se
se iniciará la inclinación.
Establece el Ángulo de Inclinación a 0,
0, en el formulario de opciones.
Recuerda que estamos utilizando atributos creados anteriormente en las 2
caras planas.
En este ejemplo debes especificar las caras que vamos a inclinar porque
porqu las
caras superior e inferior, se cruzan con el plano de inclinación (teóricamente).
Selecciona las dos caras con los atributos de la inclinación asignados.
Pulsa Aceptar para terminar.
La cara curvada aún no debería tener una inclinación asignada. Solo la tendrán las
caras planas, como se muestra en la figura siguiente.
16. <Right-click> Redefinir última
Experimenta un poco con las opciones de Inclinación de Lado para que puedas entender
mejor este comando.
¡Ya está!
336
CAD Guía Fundamen
ental de Práctica.
Capítulo Editar y Gestionar Objetos de
ZW3D
10
CAD Guía Fundamental de Práctica.
337
338
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Dirigirse la ayuda on-line
Dirígete la ayuda on-line y revisa los siguientes comandos.
• Historial – Redefinir característica.
o Navegar a través del Historial de la Pieza
o Redefinir
o Hacia Atrás
o Reemplazar
o Renombrar
o Encapsular
o Cortar (al portapapeles) (Ctrl+X)
o Copiar (al portapapeles) (Ctrl+C)
o Pegar (desde el portapapeles) (Ctrl+V)
o Borrar
• Historial – Conjunto de características de tolerancia
• Historial – Establecer la supresión de funciones
o Anular la supresión de funciones
o Eliminar supresiones
o Condicionales
CAD Guía Fundamental de Práctica.
339
Capítulo Personalización de las
Plantillas de CAD de ZW3D
11
340
CAD Guía Fundamental de Práctica.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
341
Personalización de plantillas CAD ZW3D
El propósito de este capítulo es ayudar a nuestros clientes a entender cómo crear
los estándares para sus proyectos y diseños en el sistema de CAD de ZW3D. Para
realizar esta tarea vamos a modificar los archivos "Templates_IN.Z3" y
"Templates_MM.Z3"
El archivo de plantillas es un archivo único reconocido por ZW3D, que contiene las
plantillas raíz objeto. Estos objetos raíz, se usan para empezar una nueva pieza, una
hoja de dibujo o un proceso CAM. Usar la opción de plantilla en el Formulario de
Nuevo archivo / Objeto
te permitirá seleccionar una plantilla del archivo
"Templates_IN.Z3" o el archivo "Templates_MM.Z3". Al hacerlo, copiará la plantilla y
la usará como la base del nuevo objeto raíz.
Esto ahorra tiempo, ya que te permite configurar el entorno de trabajo de las
plantillas de una sola vez y, automáticamente, se aplican nuevos objetos raíz.
Podrías tener plantillas de pieza para cada cliente, conteniendo capas específicas,
atributos y preferencias o plantillas de hojas de dibujo para medidas estándar de la
hoja que están pre-formateadas con la información del título de bloque, estándares
de medidas, etc.
Cuando comienzas un nuevo objeto de ZW3D, aparecerá una ventana mostrando
todas las plantillas disponibles paras el tipo de objeto que diseñarás: Plantillas de
Pieza, Plantillas de Dibujo y Procesos CAM. Las plantillas de Planes, se muestran
en ventanas separadas, como se muestra en las figuras mostradas a continuación.
Esto ahorra tiempo permitiéndote definir tu ámbito de trabajo personal o corporativo
(estándares corporativos o de departamento) de una sola vez y unir
automáticamente estos estándares en cualquier diseño CAM o ZW3D CAM que
desarrolles. También puedes crear tu propia versión del archivo “Templates.ZW3D” y
nombrarlo
como
quieras.
Por
ejemplo,
usa
“TuNombre.ZW3D”
o
“NombreCompañía.ZW3D, o cualquier nombre que quisieras usar y establecerlo por
defecto en ZW3D.
Part Template
342
Drawing Sheet Template
CAM Template
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Hemos hablado mucho acerca de los objetos en ZW3D, pero ¿qué son los
objetos? Los objetos en ZW3D son los bocetos en 2D y las formas 3D que
diseñas. Son los dibujos de detalles que creas y los planes CAM que crearás
para fabricar tus diseños. Un archivo ZW3D puede contener varios objetos de
múltiples tipos. Mira la figura siguiente como referencia.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
343
Lección Personalización de las
Plantillas de CAD de ZW3D
11
344
CAD Guía Fundamental de Práctica.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
345
1. Abre el archivo "Templates_IN.Z3” o “Templates_MM.Z3 ". (Cualquiera,
dependiendo de las unidades que uses.) Se encuentra en el directorio "\ZWSOFT
\ZW3D 2010 Eng\resource". La ventana Objetos ZW3D aparecerá tal y como se
muestra en la siguiente figura. Verás una Plantilla de Pieza (Pieza) y varias hojas de
dibujo (Hoja) que se pueden utilizar al crear piezas, ensamblajes y dibujos. Vamos a ir
paso a paso para modificar las plantillas de las Piezas y las Hojas de Dibujo.
Hay un atajo para acceder a tu archivo de plantilla activa en
el menú desplegable Archivo > Plantillas.
2. Hay una copia del archivo de plantilla en la carpeta Archivos de
programa\ZWSOFT\ZW3D 2010 Ing\Resource, así que no te preocupes al realizar
cambios.
3. Comienza haciendo doble clic en la Plantilla de Pieza.
4. Puedes hacer los cambios que quieras en el menú desplegable de Atributos.
Podrías cambiar los atributos de Punto. Tú decides. Puedes añadir capas predefinidas.
Selecciona la pestaña de Gestor de Capas.
5. Selecciona los Atributos de Dimensión.
6. ¿Construyes piezas con uno, dos o tres puntos de precisión decimal normalmente?
346
CAD Guía Fundamental de Práctica.
7. Selecciona Ayuda > Modo Interactivo en el menú desplegable
superior. Esto mostrará la ayuda on-line sobre cada comando que
selecciones. Esto te facilitará poder leer sobre cada una de las
configuraciones de CAD que vas a ajustar en tu plantilla de objeto.
8. Selecciona Edición > Preferencias en el menú desplegable
de la parte superior.
9. Asegúrate que las unidades y la tolerancia son las que
quieres usar
10. Tal vez quisieras ver las líneas ocultas (bordes de cara
contraria) punteadas.
11. Selecciona Atributos > Cara... En el menú desplegable superior.
Cambia el Color Trasero a Rojo. Pulsa Aceptar para guardar el cambio como color
trasero por defecto para cada sólido o modelo que diseñes usando esta plantilla.
Si creas ambas piezas en Pulgadas y Milímetros a la vez,
escoge un color de cara distinto para las dos plantillas como
recordatorio de las unidades con las que trabajas.
12. Selecciona el comando Guardar
, situado
en la barra de herramientas arriba a la izquierda,
para guardar los ajustes que has hecho hasta ahora.
13. Selecciona Atributos > Línea… En el menú desplegable
Superior.
Cambia el color por defecto que quieres que se le aplique a
la geometría en malla y selecciona una anchura más ancha.
Hemos seleccionado la 2ª línea más ancha disponible en ZW3D.
Esto hará que la geometría de la malla sea más fácil de ver
en la pantalla durante la vista en sombreado y cuando hay
muchas geometrías en la pantalla.
Mira la figura de abajo como referencia.
Pulsa Aceptar para guardar tus ajustes de atributos de línea
.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
347
14. Selecciona Atributos > Dimensión en el menú desplegable superior
Usa este formulario para poder establecer una amplia variedad de cotas y atributos de
texto. Puedes hacer, automáticamente, que todos los atributos cumplan con una de las
cinco normas de acotación (por ejemplo, ANSI, ISO, DIN, JIS o GB), seleccionando la
normativa deseada. Pulsa el botón "Aceptar". Utiliza el Formulario de Configuración
de ZW3D (En el menú desplegable de Utilidades) para establecer la normativa para las
nuevas piezas, bocetos y hojas de dibujo.
15. En el formulario, haz los ajustes que veas necesarios para que se adapten a tus
requisitos. Este formulario contiene muchas opciones con las cuales probablemente aún
no estés muy familiarizado. Para saber qué son estas opciones, revisa la Ayuda On-Line
para este formulario.
Ve a Dimensión> Atributos. Haz clic en el icono
en la parte inferior izquierda del formulario. ZW3D
mostrará toda la Ayuda On-Line para este comando.
Todos los Formularios de Opciones tienen este
botón de Ayuda. Ve revisando la información
conforme ajustas la configuración de las cotas para
entender para qué se usa cada una de las opciones.
16. Cuando hayas terminado de hacer los ajustes para
las cotas, pulsa Aceptar para guardarlas.
17. Guarda
los cambios.
18. Hemos acabado de ajustar la plantilla de pieza
de MM. Vamos a movernos por las plantillas de
hoja
19. Pulsa el icono Salir de Pieza
en la barra
de herramientas de la parte superior. El
Formulario de Opciones de ZW3D aparecerá.
20. Vamos a hacer algunos cambios en uno de los
objetos de Hoja de Dibujo. Estos cambios afectarán
a la apariencia de un dibujo que se crea al utilizar
este objeto de hoja de dibujo como una plantilla.
21. En la sección Vista Previa de la ventana de Objetos,
selecciona "Gráficos". Esto dará una vista previa gráfica
de todos los objetos seleccionados para abrir. Elige una
para ver la vista previa.
348
CAD Guía Fundamental de Práctica.
22. Selecciona el objeto de la plantilla de dibujo "B0 (H) (hoja)" y selecciona “Editar”
para activarlo.
23. Una vez que estás de la plantilla de hoja de dibujo, puedes hacer doble clic sobre los
diversos objetos gráficos para moverlos. Si te gustaría editarlos, selecciona el comando
adecuado en el menú desplegable Editar y sigue la línea del comando o <Right-click>
sobre una entidad, para mostrar sus opciones. Este sería el lugar apropiado para escribir
el nombre de tu compañía en el cuadro de Título.
24. Para ajustar la apariencia de los objetos de dibujo mientras creas y anotas las vistas
de dibujo, vamos a ir a través de los comandos que están disponibles a partir del menú
desplegable de Atributos. Desde este menú podemos ajustar la configuración por
defecto de Líneas y Cotas. Estos son los mismos ajustes que vimos anteriormente,
cuando estábamos ajustando la plantilla de la pieza. Además, podemos ajustar el texto.
Ahora que estamos en una hoja de dibujo, vamos a ir a través de los formularios de
atributos de Notas, Entramado y de Vista de Capas y haremos algunos ajustes.
Ve a Atributos > Entramado
El formulario que se muestra en la figura de la
derecha, aparecerá. Ve por las configuraciones de
este formulario para familiarizarte con éste y haz
los ajustes necesarios.
Nota: No ahora, pero cuando uses las plantillas,
selecciona Editar> Regenerar texto y cualquier otra
información que se haya añadido a los Atributos de
Pieza de la pieza con la que trabajas, se añadirá a la
barra de título.
25. Cuando hayas terminado, pulsa Aceptar para
guardar los ajustes
realizados.
26. Ve a Atributos> Ver...
El formulario en la figura de
la derecha aparecerá. Ve a
través de la configuración de
este formulario para
familiarizarte con ellos y
hacer los ajustes necesarios.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
349
27. Aplica los cambios realizados.
28. Selecciona el icono Salir de Pieza
ZW3D.
para abrir la ventana de Objetos de
29. Guarda los cambios.
30. Vamos a revisar qué hemos completado hasta aquí
· Hemos ajustado una plantilla de objeto de Pieza con los atributos que solemos
utilizar.
· También hemos ajustado un dibujo en formato de tamaño-B, que puede ser
usado para crear dibujos detallados cuando estén listos.
· También podrías considerar la posibilidad de importar un archivo DXF o IGES de
tus bloques de títulos existentes para que no tengas que volver a dibujarlos.
· Si utilizas Auto CAD, puedes simplemente importar los archivos DWG de tus
bloques de títulos existentes directamente en una hoja de dibujo ZW3D.
¡Ya está!
La única cosa que no sale, es una nueva sugerencia que tenemos si has
exportado tus dibujos en Formato Auto CAD.
Cuando configuras los atributos de la plantilla de la hoja, es posible
que quieras establecer la dimensión y la fuente del texto a TTF, como Arial. Auto
CAD no reconoce nuestra fuente por defecto, así que en Auto CAD, nuestro texto
se convierte a su fuente por defecto que cambia todo el texto y las cotas en un
dibujo.
Procedimiento para cambiar los atributos de todo el texto existente en la
hoja
No quieras simplemente seleccionar todo el texto y cambiar la
fuente, porque cambiarás todos los atributos a ser lo mismo
1. Selecciona todo el texto en la hoja
2. <Right-click> Atributos
3. Pulsa “Desactivar Todo” (Cerca del fondo)
4. Pulsa “Cambiar” y selecciona la Fuente
5. Haz doble clic en la dimensión que quieras
Esto cambiará únicamente la fuente y ninguno de los otros
atributos, como altura, anchura, etc.… Será cambiado.
350
CAD Guía Fundamental de Práctica.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
351
Apéndice Mejores Opciones de
Práctica para el
A
Formulario de
Configuración de ZW3D
352
CAD Guía Fundamental de Práctica.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
353
Las Mejores Opciones de Práctica para el Formulario de
Configuración de ZW3D
354
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Pestaña de
Configuración General
Las opciones marcadas en la figura superior, se añaden a las opciones de fuera de la
casilla
CAD Guía Fundamental de Práctica.
355
Pestaña de
configuración de Pieza
356
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Pestaña de
Configuración de
2D
Las opciones marcadas en la imagen de arriba, se añaden fuera de la casilla de
opciones.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
357
Pestaña de
configuración de
colores.
358
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Pestaña de Configuración
de Fondo
CAD Guía Fundamental de Práctica.
359
Pestaña de Configuración
de Pantalla
360
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Pestaña de
Configuración de
Archivos
Templates_MM.Z3 es la plantilla por defecto si eliges trabajar en mm. Si importas
una plantilla desde la versión 12 (mira en Utilidades > Importar Configuración)
necesitarás editar su nombre.
El directorio de Archivos de ZW3D es nuevo también (Versión 13). Es preferible
tener este directorio fuera de la estructura de archivos de ZW3D. Asegúrate que
se crea una copia de seguridad de este directorio cada día
CAD Guía Fundamental de Práctica.
361
Pestaña de configuración
de CAM
362
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Pestaña de Configuración de Usuario
CAD Guía Fundamental de Práctica.
363
Pestaña de
Configuración de
PDM
(Mirar Apéndice B)
Pulsa Aceptar y deja que ZW3D se reinicie.
364
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Apéndice ZW3D PDM
B
CAD Guía Fundamental de Práctica.
365
366
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Data Management Gestión de Datos
El manejo eficiente de datos es esencial para el éxito de cualquier organización. El
PDM de ZW3D coordina el flujo de documentos a través de un proceso de
ingeniería, fomentando así la comunicación, cooperación y el trabajo en equipo. La
aproximación del PDM de ZW3D permite a los miembros clave de un grupo de
ingeniería trabajar juntos como un equipo a lo largo del ciclo de vida de un producto.
ZW3D tiene como objetivo crear un sistema de gestión que asegure que todos los
miembros de un grupo de ingeniería, ya sea diseño o fabricación, puedan trabajar
juntos en un esfuerzo colaborativo para imponer sus requisitos sobre el diseño de
un producto. Esta aproximación provee un ambiente que facilita y alentando el
éxito en el que todos los miembros de un equipo pueden gastar su tiempo
produciendo en lugar de buscar documentos e información.
Cómo Puede Ayudarte ZW3D
Para tener éxito, una organización tiene que gestionar eficientemente los miles de
documentes creados cada año. Encontrar el documento correcto con la revisión
adecuada, es un problema extremadamente crítico, ya que los errores debidos a una
mala gestión de los datos pueden ser dañinos y costosos. El PDM de ZW3D
completa este requisito esencial organizando el almacenamiento y el acceso a los
archivos y documentos, así como facilitar el flujo a lo largo de la organización
La aproximación de ZW3D reduce el coste de errores en cada fase del desarrollo.
Es normal que se detecten errores en el prototipo y las fases de fabricación son
costosas y necesitan tiempo para corregirse, si se detectan errores en fases
tempranas de desarrollo, éstos se pueden corregir fácilmente
Implementación Rápida del Gestor de Datos de Producto (PDM)
El PDM de ZW3D es fácil de instalar, se puede implementar rápidamente. El PDM
de ZW3D no requiere mucho tiempo de consulta y no se necesita tu estructura de
trabajo.
Control de revisión y gestión del ciclo de vida: Las opciones de gestión de
revisión del PDM de ZW3D te permiten controlar el flujo de revisiones de un grupo
de ingeniería.
Gestor del Ciclo de Vida del PDM de ZW3D
El PDM de ZW3D permite a los usuarios mantener la información CAD/CAM
relacionada a sus productos a lo largo del ciclo de vida de un producto. Reflejando el
proceso físico de la gestión de documentos, el PDM de ZW3D utiliza funciones de
ingreso, verificación, lanzamiento y obsoletas para gestionar el ciclo de vida de tus
documentos. El PDM de ZW3D creará nuevas versiones de un archivo CAD/CAM para
protegerlo de modificaciones no autorizadas.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
367
Definición de Funciones
•
Ingresar En Activo
Cuando añades un documento al sistema PDM para que sea gestionado y
se controlen las revisiones en el sistema PDM y lo Almacenas.
• Ingresar En Externo
Cuando añades un documento que no es un archivo CAD nativo al sistema
PDM para que sea gestionado y controlado en el sistema PDM y lo
Almacenas.
• Comprobar
Cuando obtienes un documento del sistema PDM, el cual ahora ha cambiado a
una nueva revisión de la que estás trabajando, a si vez, el archivo en el
sistema PDM de la versión anterior está ahora bloqueado.
• Comprobar y Editar
Es lo mismo que Comprobar, pero abre el archivo para que éste sea editado.
• Publicar Activo
Cuando Publicas un documento que estás modificando a solo lectura.
• Publicar Externo
Cuando publicas un documento que no es un archivo CAD nativo y lo estás
cambiando a solo lectura.
• Nueva Publicación y Editar
Crea una nueva publicación del archivo y abre éste para que sea editado.
• Nueva Publicación e Insertar
Crea una nueva publicación del archivo y lo inserta en el archivo actual.
• Obsoleto Activo
Usa esta operación en documentos que ya no son versiones actuales de tus
documentos y no quieres que los usuarios los usen más.
• Obsoleto Externo
Usa esta operación en documentos que no sean archivos CAD nativos,
que ya no son versiones actuales de tus documentos y que no quieres
que demás usuarios los utilicen más.
368
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Configurar el PDM de ZW3D
Todo lo que se necesita para configurar el sistema PDM de ZW3D, son unos pocos
cambios en la ventana de diálogo de la Configuración de ZW3D
Un Objeto por Archivo
Cuando estés usando el PDM querrás un único Objeto de ZW3D por Archivo. Marca
esto en la pestaña General.
Nombre de Usuario
Esto tiene que configurarse para cada ordenador que contenga el software de
CAD/CAM ZW3D para introducir el actual nombre de usuario. Esta opción está en
la pestaña Usuario, tal y como se muestra abajo.
Ubicaciones de Almacenamiento
Esto tiene que configurarse para cada ordenador que contenga el software de
CAD/CAM ZW3D para establecer el directorio específico que creará un administrador
para que sea usado como la ubicación de Almacenamiento y el directorio de trabajo
de los Usuarios, como se muestra a continuación. Estas ubicaciones pueden estar en
un ordenador local o un dispositivo de red.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
369
Usar las Funciones de Archivo del PDM de ZW3D
He aquí diferentes formas para acceder a las funciones del PDM de ZW3D. En
esta sección verás cómo acceder a ellas.
Archivo > Ventana de Diálogo de “Abrir Archivo”
La imagen inferior muestra el diálogo de Abrir Archivo donde puedes acceder a
algunas de las funciones del PDM. Estas funciones son:
Cambiar a Directorio de Trabajo
Esto cambiará el directorio desde el cual estás en tu sistema de archivos a tu
carpeta de trabajo del PDM.
Copiar Archivo del Almacén
Esto copiará una versión de solo lectura del archivo del Almacén al directorio del
usuario, para que pueda usarlo como referencia.
Comprobar
Esto copiará el archivo desde el Almacén a la carpeta de trabajo del usuario en
un estado de lectura/escritura.
Esto le dará al usuario control total del archivo. También la revisión del archivo
ha sido incrementada por uno y el archivo que está en el almacén está
bloqueado, así pues, los demás usuarios no pueden usar una versión antigua
del archivo.
Nueva Publicación
Esto se usa para tomar un nuevo archivo Publicado para usarlo para su edición.
Ejemplo: Si has publicado un nuevo archivo en el sistema PDM puede
estar en un nivel de revisión específico. Usaremos “1”. Cuando creas
una nueva publicación, estarás cambiando el nivel de revisión a “2.1”,
esta es la primera versión de la nueva publicación. (El esquema de
revisión se cubrirá posteriormente en este documento).
Esto copiará el archivo desde el almacén a la carpeta de trabajo del usuario.
Esto le dará control total al usuario sobre este archivo.
370
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Archivo > Ventana de Diálogo Guardar o Guardar Como
La imagen superior muestra la ventana de diálogo de Guardar Archivo o Guardar
Archivo Como, donde puedes acceder a algunas de las funciones del PDM. Estas
funciones son:
Cambiar a Directorio de Trabajo
Esto cambiará el directorio donde actualmente está tu sistema de archivos a
tu carpeta de trabajo del PDM.
Registrar
Esto tomará un nuevo archivo o un archivo que ha sido anteriormente
comprobado y lo sitúa dentro del sistema PDM.
Si esta es la primera vez que el archivo ha sido ingresado en el
sistema PDM, el nivel de revisión comenzará en “1.1”.
Si es un archivo que ha sido comprobado anteriormente, el nivel
de revisión incrementará al siguiente número.
Publicar
Esto tomará un nuevo archivo u otro archivo que haya sido anteriormente
revisado y lo situará en el sistema PDM.
Si esta es la primera vez que el archivo se ha puesto en el
sistema PDM, el nivel de revisión empezará en “1”.
Si es un archivo que ha sido anteriormente comprobado, el nivel será
un nivel de revisión mayor al actual.
Obsoleto
Esto tomará un archivo y lo situará en un estado obsoleto en el sistema PDM.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
371
Menú “Archivo > Gestionar Valor”
La imagen inferior muestra todas las opciones disponibles para el PDM de
ZW3D
372
CAD Guía Fundamental de Práctica.
ZW 3D provee los menús de aplicación para la interconexión con las funciones del PDM de ZW3D.
Puedes entrar a estas opciones seleccionando Archivo > Gestionar Valores, en cualquier nivel de
ZW3D. La tabla inferior, enumera las funciones Actuales del PDM de ZW3D y las rutas de menú para
encontrarlos.
Funciones del Menú del PDM de ZW3D
Archivo> Gestionar Almacén
Activar
Desactivar
Identificarse con tu nombre de usuario y contraseña, activa el
PDM de ZW3D. Mira el Gestor de grupos y usuarios para más
información.
Esto desactiva del PDM de
ZW3D.
Gestionar Usuarios
Usa esto para gestionar (Añadir/Editar/Borrar) usuarios y
grupos del PDM de ZW3D. Esto muestra el Gestor de Grupos
y Usuarios.
Gestionar Archivos
Esto Muestra el Gestor del PDM de ZW3D.
Ver Archivo
Esto muestra el Gestor del PDM de ZW3D y abre un archivo seleccionado.
Componente
Esto muestra el Gestor del PDM de ZW3D e inserta el archivo
seleccionado como un componente.
Copiar Archivo de Almacén Muestra el Gestor del PDM de ZW3D y copia el archivo seleccionado al
directorio de trabajo.
Gestionar
red de archivos
Esto aplica funciones del PDM a todos los archivos referenciados por la
pieza o ensamblaje activo. (Mira Manejar Red de Archivos).
Archivo > Gestionar Almacén > Ciclo de Vida
Ingresar Externo
Ingresar Activo
Comprobar
Comprobar y Editar
Comprobar e insertar
Publicar Externo
Publicar Activo
Ingresa cualquier archivo externo en el Almacén.
Ingresa el archivo actual en el almacén.
Comprueba un archivo y lo mueve al directorio de trabajo.
Comprueba un archivo fuera del directorio de trabajo y lo abre.
Comprueba un archivo fuera del directorio de trabajo y lo inserta como
componente.
Publica un archivo externo.
Publica el archivo actualmente activo.
Nueva Publicación
Crea una nueva publicación del archivo seleccionado y lo copia al
directorio de trabajo.
Nueva publicación y
editar
Crea una nueva publicación del archivo seleccionado y lo abre.
Nueva Publicación e
Insertar
Crea una nueva publicación del archivo seleccionado y lo inserta como un
componente.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
373
Obsoleto Externo
Obsoleto Activo
Obsoleta un archivo externo.
Obsoleta el archivo activo actual.
Una vez que hayas establecido los directorios de trabajo y del
almacén usando la pestaña del PDM del Formulario de configuración
de ZW3D, se activa la lista del Navegador de Archivos del PDM para
permitir que algunos comandos del PDM se ejecuten directamente.
La lista se específica para las opciones del PDM de Abrir y Cerrar.
El Gestor del PDM de ZW3D
Se abre en: Archivo > Gestionar Almacén > Gestionar Archivos
Con el Gestor del PDM de ZW3D,
podrás buscar y gestionar archivos
de objetos de ZW3D y otros archivos
que no sean de ZW3D como archivos
de procesadores de texto, base de
datos y hojas de cálculo asociadas
con tus proyectos de diseño a lo
largo de su ciclo de vida. Puedes
también realizar funciones de la
vida del ciclo de vida del producto
(por ejemplo: Ingresar, comprobar,
publicar, etc.) y establecer los
permisos de usuarios y grupos que
usan el gestor del PDM de ZW3D.
Directorio Actual
Usa la lista para alternar
entre el directorio de
almacenamiento y tu
directorio de usuario. Las
búsquedas de archivos se
realizarán en el directorio
actual.
Filtro de Archivos
Para filtrar el actual directorio de almacenamiento (o tu directorio de usuario); introduce
el criterio de filtro en el Formulario de Filtro de Archivos (mira abajo). El Gestor del
PDM de ZW3D ubicará y enlistará aquellos archivos que coincidan con todos los
campos del criterio de búsqueda provistos.
Lista de Archivos
Los resultados de la búsqueda de archivos se mostrarán en una lista aquí. Todos los
archivos aparecerán en la lista si los criterios de búsqueda no son introducidos.
374
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Lista de Revisión
El historial de revisión del archivo seleccionado se muestra en una lista aquí. Cada
revisión representa a un archivo que está enlistado en la Lista de Archivo. Puedes
seleccionar un archivo en la Lista de Archivos seleccionado su nivel de revisión en la
Lista de Revisión. Puedes también revisar el historial de revisión de un archivo usando
esta lista. Puedes realizar una Edición de Objeto (Funciones de <Right-click>) en los
archivos seleccionados. Mira la Funcionalidad de los Botones del Ratón para más
información.
Lista de Estado
Esta lista muestra el estado actual del archivo seleccionado (por ejemplo: Nuevo,
Ingresado, Comprobado, Publicado u Obsoleto). El nombre del grupo y del
usuario y su nivel de acceso al archivo también están enlistados. Mira también
las opciones Cambiar Estado de Publicación de Archivo y Cambiar Permisos
de Usuarios y Grupos de ZW3D, para más información.
Vista Previa
La vista previa del archivo se muestra aquí. Puedes usar el comando de Capturar
Vista Previa mientras el archivo es activado antes de ingresarlo en el almacén del
PDM de ZW3D. Se te recordará de hacerlo primero si no hay una vista previa
disponible para el archivo.
Funcionalidad de los Botones del Ratón
Lista de Archivos
<Right-click> en un archivo, para mostrar las siguientes funciones de <Rightclick>. Algunas funciones pueden estar desactivadas dependiendo del estado
actual del archivo.
•
•
•
•
•
•
•
•
Ingresar
Comprobar
Publicar
Nueva Publicación
Obsoleto
Ver Archivo
Copiar Archivo
Eliminar Archivo
Lista de Estado
<Right-click> en un objeto y selecciona “Cambiar Estado” para mostrar el Formulario
de Cambiar Estado de Archivo. Puedes cambiar el estado del archivo o los permisos
de grupo y usuario para el archivo. Mira también las opciones Cambiar Estado de
Publicación de un Archivo y Cambiar Permisos de Grupos y Usuarios de ZW3D
para más información.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
375
Formulario de Filtro de Archivos
rar la Lista de Archivos
Usa este formulario para filtrar
(mostrada arriba). Si ahora estás buscando solo un
archivo y sabes su nombre, completa solo el campo
de Nombre de Archivo.. Si sabes el nivel de
revisión o el nombre de usuario, completa estos
campos para limitar la lista filtrada. Si no estás
seguro, deja los campos en blanco. De otra manera,
el archivo puede no ser localizado.
Cuando hayas terminado de introducir el criterio de
búsqueda, pon una marca en la casilla al lado de los
campos que deseas buscar o pulsa <ENTER> en
cualquier
ier campo de entrada. Puedes activar o desactivar campos para modificar los
resultados de la búsqueda. Si no se introduce ningún criterio de búsqueda, todos los
archivos en el directorio actual se mostrarán.
EL Filtro de Archivos está únicamente activo mientras
mientras el menú es visible. Si el usuario
cierra el menú del Filtro de Archivos, los valores se restablecerán a los valores por
defecto.
• Palabra Clave - Encuentra todos los archivos que contengan la palabra clave
especificada.
• Ocultar Archivos Inaccesibles
Inaccesi
- Marca esta casilla para ocultar todos los
archivos que son inaccesibles al actual usuario a causa de sus permisos.
Cambiar el Estado de Publicación de un Archivo
Se activa en Archivo > Gestionar Almacén > Gestionar Archivos
Puedes cambiar el estado
ado de publicación de un archivo (por ejemplo: Nuevo,
Ingresado, Comprobado, Publicado u Obsoleto) haciendo <Right-click>
<Right
en la
bandera de publicación y seleccionando Cambiar Estado.. Esto se hace en la
lista de estado del Gestor del PDM de ZW3D mientras el
el archivo está
seleccionado en la lista de Archivos en el gestor. Mira los apartados
Funcionalidad de los Botones del Ratón y Formulario de Cambiar Estado
de Archivo para más información.
Permisos de Grupos y Usuarios de ZW3D
Se activa en Archivo > Gestionar
Gesti
Almacén > Gestionar Archivos
Puedes cambiar el nombre del grupo y usuarios de un archivo y sus permisos (por
ejemplo: ver o editar) haciendo <Right-click> en la bandera de Usuario o Grupo y
seleccionando Cambiar Estado.
Estado Eso se hace en la lista de Estado del Gestor del PDM
de ZW3D mientras el archivo está seleccionado
seleccionado en la lista del gestor. Mira los apartados
Funcionalidad de los Botones del Ratón y Formulario de Cambiar Estado de Archivo
para más información.
376
CAD Guía Fundamen
ental de Práctica.
Cambiar Estado
Se abre en Archivo > Gestionar Almacén > Gestionar Archivos > Cambiar Estado
Usa este formulario para cambiar manualmente el estado de publicación de
un archivo, o el nombre de un usuario y/o grupo y los permisos de archivo.
No debería ser utilizado durante el uso regular del Sistema PDM de ZW3D
El formulario se pondrá en el actual estado del archivo seleccionado. Usa la sección
Estado para cambiar el estado actual (por ejemplo: Nuevo, Ingresado, Comprobado,
Publicado u Obsoleto). Usa la sección de Usuario para cambiar el nombre de
Usuario y de Grupo y asignar los permisos a grupo o usuario asignados. Usa la
Descripción para modificar la descripción asignada al archivo.
Formulario de Permisos de Usuario
Se abre en Archivo > Gestionar Almacén > Gestionar Archivos > Cambiar Estado >
Usuario
Usa este formulario para asignar permisos de usuario para el archivo. Primero selecciona
Archivo > Gestionar Almacén > Gestionar Usuarios para configurar los usuarios
usando el Gestor de Grupos y Usuarios. Luego, Usando el Formulario de Permisos
de Usuarios mostrado abajo, selecciona el usuario en la lista y luego marca la casilla al
lado de Leer y/o Escribir para asignar los permisos a este usuario. Repite el proceso
para hasta diez usuarios.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
377
Formularios de Permisos de Grupo
Se abre en Archivo > Gestionar Valor > Gestionar Archivos > Cambiar Estado >
Grupo
Usa este formulario para asignar permisos de grupo para el archivo. Primero selecciona
Archivo > Gestionar Almacén > Gestionar Usuarios para configurar los grupos
usando el Gestor de Grupos y Usuarios (mira abajo). Luego, usando el Formulario
de Permisos de Grupo mostrado abajo, selecciona el grupo en la lista y luego marca
la casilla al lado de Escribir y/o Leer para asignar los permisos a ese grupo. Repite el
proceso hasta diez grupos.
378
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Gestor de Grupos y Usuarios
Activado en: Archivo > Gestionar Almacén > Gestionar Usuarios
Usa este formulario para crear y gestionar usuarios y grupos. Puedes asignar nombres y
contraseñas para cada usuario. También puedes asignar privilegios de administrador a
un usuario. Dirígete a la lista de opciones inferior, para referencia.
• Lista de Usuarios - La porción superior del gestor enlista los actuales usuarios
conforme se van creando. Cada usuario tiene asignado o privilegio de Administrador
o de Usuario, como se indica al lado del nombre de usuario. Pulsa Sí o No al lado de
Administrador para asignar este privilegio a un administrador.
• Nombre de Usuario, Contraseña - Estos son el nombre de usuario y la
contraseña que los usuarios usarán para poder entrar en el PDM de ZW3D y el
Gestor.
• Grupos - Si el usuario está asignado a uno o más grupos, estos se muestran
aquí. Mira los Grupos Seleccionados para asignar un nuevo usuario a un grupo
• Administrador - Pulsa Sí o No para asignar privilegios de Administrador a un
usuario.
• Seleccionar Grupos Cuando crees un nuevo usuario, selecciona esta opción para
seleccionar uno o más grupos a los que se les asignará el nuevo usuario. Lee y
escribe privilegios a los archivos que pueden ser asignados por el usuario o el grupo.
Dirígete al Formulario de Cambiar Estado de Archivo.
También dirígete al Gestor de Grupos y Usuarios.
• Borrar Entrada - Esto borrará los valores de los
campos de Nombre de Usuario, Contraseña y Grupo.
• Añadir Usuario - Esto añade un nuevo usuario a
la lista de Usuarios basada en los campos de
Nombre de Usuario, Contraseña y Grupos.
• Borrar Usuario - Selecciona un usuario de la
Lista de Usuarios y selecciona esta opción
para eliminarlo
• Mostrar Grupos - Esto enlista los grupos que
están definidos actualmente. Ve al Gestor de
Grupos y Usuarios.
• Añadir Grupo - Selecciona esta opción, introduce
un nombre para el grupo en el formulario y luego
pulsa Aceptar para crear el grupo.
•
Borrar Grupo- Selecciona esta opción, selecciona un grupo de la lista y luego
pulsa Aceptar para borrar el grupo.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
379
Gestionar la Red de Datos
Se abre en Archivo > Gestionar Almacén > Gestionar Red de Datos
Usa este comando para aplicar las funciones Comprobar, Nueva Publicación,
Ingresar, Publicar u Obsoleta del PDM (mira arriba la interfaz del PDM de ZW3D)
para que todos los archivos estén referenciados por un componente o
pieza/ensamblaje seleccionado. Mira las opciones adicionales de abajo.
Entradas Requeridas
• Componente - Selecciona el componente para aplicar las funciones del PDM o
<Middle-click> para aplicarlas la pieza o ensamblaje activos.
Entradas Opcionales
• Opción - Selecciona la función del PDM a aplicar.
• Incluir Componentes - Marca esta casilla para incluir componentes
derivados, los seleccionados o los de la pieza/ensamblaje activos.
• Incluir objetos estrictamente enlazados - Marca esta casilla para incluir
objetos estrictamente enlazados. Mira en Herramientas > Gestor de Enlaces,
para saber más sobre los objetos estrictamente enlazados.
• Incluir archivos importados - Marca esta casilla para incluir archivos
importados referenciados por el historial de la pieza, el componente
seleccionado o por la pieza/ensamblaje activo (por ejemplo: archivos IGES o de
nubes de puntos).
380
CAD Guía Fundamental de Práctica.
CAD Guía Fundamental de Práctica.
381
382
CAD Guía Fundamental de Práctica.
Descargar