DOBLES INTERNACIONAL WSF 1. ANUNCIOS DEL PARTIDO En Dobles el nombre del país reemplaza al apellido de los jugadores, siempre que no se trate de la introducción, cuando se utilizan ambos, por ejemplo: Ejemplo: Anuncio previo al partido: “Campeonato ABC, partido de cuartos de final: Smith y Brown (País) al servicio, Jones y Jeffrey (País) en la recepción, al mejor de 3 juegos, cero a cero” 2. MARCADOR: Como en Singles, a excepción de que en juegos a 11 puntos y estando el marcador 10 iguales el Marker dice: a. En el Juego 1: “10 iguales, Pelota de Juego”. b. En el Juego 2: “10 iguales, Pelota de Juego, Pelota de Partido”. c. En el Juego 3: “10 iguales, Pelota de Partido”. 3. 4. (i) FINAL DE UN JUEGO; (ii) INICIO DEL SIGUIENTE JUEGO: Juego 1: (i) 11-8, Juego para Smith y Brown, Smith y Brown lideran 1 juego a 0 (ii) Smith y Brown lideran 1 juego a 0, cero a cero Juego 2: (i) 11-8, Juego para Jones y Jeffry, los juegos están 1 iguales (ii) Los juegos están 1 iguales, Jones y Jeffry al servicio, cero a cero PENALIDADES POR CONDUCTA: El Árbitro dice (por ejemplo): “Penalidad por Conducta para Smith, stroke para (País), por contacto físico innecesario.” Y luego el Marker anuncia: “Stroke para (País) 7-2”. 5. NOTAS PARA OFICIALES: Tiempo Todos los oficiales deben estar en sus asientos 10 minutos antes de la hora de inicio programada. El Árbitro Central debería contactar a los jugadores 15 minutos antes de la hora de inicio. Esto no solo le da un enfoque profesional sino que además le da tiempo suficiente al Árbitro Central de comunicarse con el otro oficial que llevará el marcador (respecto a quién sirve, etc.). Administración Cuando se utiliza el Sistema de Tres Árbitros, sólo el Árbitro Central habla con los equipos, supervisando el sorteo del servicio, el orden de servicio/recepción, etc. Tanto el Árbitro Central como el Árbitro Lateral que lleva el marcador utilizan planillas. Ambos llevan el tiempo del partido. Estas son las planillas oficiales del partido y ambas son entregadas al finalizar el encuentro. Corrección del Marcador Si el Árbitro Lateral que lleva el marcador cree que el Árbitro Central ha cometido un error respecto del marcador, debe comunicarse con el Árbitro Central rápidamente. Servidor Dudoso Suele suceder que los equipos pierden el registro de quién debe servir y se produce una consulta visual o verbal al Marker. Para dar una respuesta consistente, utilice el apellido del jugador, por ej.: “Smith desde la izquierda”. Hágalo incluso si es el propio Smith quien pregunta. Servidor Equivocado Si el servidor equivocado comienza a servir, el último instante en el cual el Árbitro Central debería cantar “Alto!” es justo antes de que el servidor golpee la pelota. Si el Árbitro Central descubre luego de que la pelota ha sido servida que hubo un error, no detenga el rally. Permita que el resultado del rally se mantenga, y luego corrija el servicio según corresponda. Ejemplo: “3-1, pero es Smith quien debe servir”. Si el otro equipo dice: “Se refiere a que sirvió el servidor incorrecto?”, a lo que se debe responder (por ejemplo): “Así es –Pido disculpas– pero el resultado se mantiene, puesto que los jugadores aceptaron el error y jugaron el rally”. “La Regla 11.3 indica “Luego del servicio ningún jugador puede apelar respecto a cualquier cosa ocurrida antes de ese servicio”. Esto significa que si un jugador detiene el juego y solicita un let luego de que se haya efectuado el servicio, incluso si estuviera sirviendo el jugador equivocado, no se jugará un let”. Canto Erróneo Si durante un rally, el Árbitro Central o el Marker realiza un canto erróneo, por ej.: “Not up”, pero dicho canto aparenta no ser escuchado puesto que los jugadores continúan jugando, no detenga el rally. Permita que el resultado se mantenga. Si luego algún jugador pregunta “realizó Usted algún canto durante el rally?” puede contestar: “El canto fue erróneo pero los jugadores aceptaron la interferencia y siguieron jugando”. Revocaciones En ocasiones algún canto del Árbitro Central será revocado. El Árbitro Central debe anunciar la decisión sin indicar que su propia decisión ha sido revocada. Si un jugador pide una explicación, por ej.: “Por qué No let?”, el Árbitro Central debe dar una razón que esté en línea con la decisión. Dé una explicación corta y de tipo general. Ejemplos: El AC dice S pero es revocado por un SL – “Había espacio para jugar”. El AC dice YL pero es revocado por un S – el oponente pregunta – “No había espacio para jugar”. El AC dice NL pero es revocado por un YL – el oponente pregunta – “Existió interferencia” o “Hubiera llegado a la pelota” El AC dice YL pero es revocado por un NL – “No vimos suficiente esfuerzo por jugar la pelota”. Bajo ninguna circunstancia diga “Decisión de la mayoría” o “Mi decisión fue revocada”. Observaciones Generales sobre Interferencia Pueden otorgarse Strokes aunque es probable que sean relativamente pocos. Casi todos los Strokes otorgados probablemente se produzcan delante de la línea corta, puesto que los jugadores al frente de la cancha tienen un tiempo muy corto para salir de la jugada. Aunque podrán otorgarse Strokes detrás de la línea corta, probablemente esto ocurra muy pocas veces. Esto se da porque los jugadores tendrán un poco más de tiempo para reaccionar y hacer un esfuerzo por salir. Un Stroke en el fondo de la cancha puede ser otorgado, pero probablemente se dará cuando un jugador no realice ningún esfuerzo por salir. Sangrado Al realizar el primer anuncio al público el Árbitro Central debería decir “Damas y caballeros, el Sr. Smith está sangrando – se le permitirá tiempo para detener el sangrado. Los mantendré informados”. No diga: “Tiene 30 minutos” o “Hasta 30 minutos”. Si alguien le preguntara “Cuánto tiempo tiene?”, el Árbitro Central debería decir: “Una cantidad de tiempo razonable en función de las circunstancias”. Lesión Infligida por el Compañero Si un jugador golpea a su compañero con la raqueta, sin haber existido otra interferencia, sin importar cuán grave sea la lesión (sin sangre), la misma entra en la categoría de lesión auto infligida y debe ser tratada como tal (por ej.: el jugador tiene tres minutos para recuperarse). Además, si alguno de los jugadores pide un let, el canto correcto es No let. Nota: Estas notas asumen la utilización del Sistema de Tres Árbitros, por lo para los casos en que se utilicen Árbitro y Marker, pueden ser necesarias algunas adaptaciones. Traducido al español por el Consejo Argentino de Arbitraje de Squash, en Enero de 2015.