Tipo de dinámica – DISTENSIÓN 1ª SESIÓN

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Tipo de dinámica – DISTENSIÓN 1ª SESIÓN
OBJETIVO
Familiarización con la clase.
Nº JUGADORES
Indefinido
ESPACIO
Cualquier sitio.
MATERIALES
Un bolígrafo.
EDAD
TODAS LAS EDADES.
DESCRIPCIÓN
Nos colocamos en círculo, una persona del grupo tiene el bolígrafo que le
llamaremos a y dice a la persona que tiene al lado que le llamaremos b “tengo un
clip”, y la otra persona(B) deberá responder: “¿un qué?” y el poseedor del
bolígrafo dice: “un clip”. A h o r a l a p e r s o n a b t i e n e e l B o l i y h a r á l a
pregunta de tengo un clip a otra tercera persona que será c y este
le responderá ¿Un qué? Y la persona b le preguntara a la persona
a ¿un qué? Y la persona a reponderá un clip y así sucesivamente
OBSERVACIONES
Es un juego que al principio cuesta entender y da lugar a errores dentro del juego pero
una vez que se coge el juego se convierte en algo dinámico y divertido que sirve para
que la clase se familiarice
VARIANTES
1- introducir en el juego dos o más bolígrafos.
2- ir más rápido.
Tipo de dinámica – PRESENTACIÓN 1ª SESIÓN
OBJETIVO
Recordar el nombre de las personas que realizan el juego.
Nº JUGADORES
Indefinido
ESPACIO
Cualquier sitio
MATERIALES
Una colchoneta que sirve para separa la mitad de la clase
EDAD
TODAS LAS EDADES
DESCRIPCIÓN
DISPARO DEL NOMBRE. Hacemos grupos, mitad y mitad, cada grupo se coloca detrás de
la colchoneta, el profesor cuenta hasta tres, y cuando acaba tienen que salir un
integrante de cada grupo tienen que participar todos los integrantes de cada grupo y
pueden repetir varias veces la misma persona y El primero de los dos que diga el nombre
de su contrario ganará un punto. El equipo que más puntos tenga será el ganador.
OBSERVACIONES
Es un juego que al principio cuesta por que no nos sabemos los nombres pero divertido
y ayuda a saberte los nombres y acordarte
Tipo de dinámica – PRESENTACIÓN 1ª SESIÓN
OBJETIVO
Aprender el nombre de nuestros compañeros y romper el hielo, esto
favorece al conocimiento de cada uno respecto al grupo.
Nº JUGADORES
Indefinido
ESPACIO
Cualquier sitio
MATERIALES
Ninguno
EDAD
TODAS LAS EDADES
DESCRIPCIÓN
Para empezar el juego debemos hacer un circulo, una vez hecho una persona dice su
nombre y una parte de su cuerpo con la palabra me pica aquí ej: soy Alberto y me pica la
oreja. Ahora la persona que esta al lado( da igual si es derecha o izquierda) dice el
nombre de la primera persona y la parte del cuerpo que le pica y el dice lo mismo pero
con su nombre y otra parte del cuerpo ej: el es alberto y le pica la oreja y yo soy David y
me pica el pie.
Asi sucesivamente hasta llegar al ultimo que tendra que decir el nombre de todos y la
parte que les “pica” a cada uno y el ultimo tambien tendrá que decir su nombre y la
parte que le “pica”
OBSERVACIONES
Es un juego que se necesita estar muy atento y tener buena capacidad de retencion y
es un juego muy lioso ya que no te acuerdas de todos los nombres y las partes que les
“pican”
Tipo de dinámica – DISTENSIÓN 1ª SESIÓN
OBJETIVO
Aprender el nombre de nuestros compañeros
Nº JUGADORES
indefinido
ESPACIO
Cualquier sitio,
MATERIALES
Un orinal
EDAD
TODAS LAS EDADES
DESCRIPCIÓN
Para empezar el juego nos pondremos en circulo cuando estemos colocado se cogera el
orinal y se irá pasando entre los compañeros de forma aleatoria y cuando te pasen el
orinal decir que te imaginas que es ese orinal
Ejemplo:
Soy
al
Alberto y
para mi
es
una
play
OBSERVACIONES
Es un juego divertido y que te toca estar rapido a la hora de pensar lo que puede ser
ese orinal lo unico que a veces no sabes lo que decir por que te an quitado lo que ibas a
decir.
Tipo de dinámica – DISTENSION 1ª SESION
OBJETIVO
Acercamiento a los miembros del grupo
Creación de grupo.
Fortalecer la psicomotricidad.
Trabajar la acción y reacción.
Marcar e identificar ritmos.
Nº JUGADORES
Toda la clase
ESPACIO
Cualquier sitio
MATERIALES
NINGUNO.
EDAD
TODAS LAS EDADES.
DESCRIPCIÓN
Se hace una fila. El profesor va cantando la canción y la clase va repitiendo haciendo
todos los gestos. Se canta el estribillo 8 veces dando palmas, y se van añadiendo
frutas durante la canción . Es un baile que va acumulando pasos mientras avanza la
canción y por lo tanto al final acabaremos mencionando las ocho frutas en hilera. La
canción dice así:
Vamos todos juntos, vamos a bailar el baile de las frutas a ti te gustará
Manzana- pera
El baile de la fruta te gustará, (bis)
Manzana- pera
Fresa- limón
El baile de la fruta te gustará, (bis)
Manzana- pera
Fresa- limón
Uvitas por aquí uvitas por allá El baile
de la fruta te gustará, (bis) Manzanapera Fresa- limón
Uvitas por aquí uvitas por allá
OBSERVACIONES
Es un juego que hace falta coordinación y estar atento para no perderte los pasos que
se van introduciendo pero es juego divertido y que te lo pasas bien aunque es un poco
lioso sobre todo al principio cuando no sabes muy bien como va el juego
Tipo de dinámica – DISTENSION 1ª SESION
OBJETIVO
Potenciar la memoria y la atención
Nº JUGADORES
TODO EL GRUPO.
ESPACIO
Cualquier sitio
MATERIALES
Ninguno
EDAD
TODAS LAS EDADES.
DESCRIPCIÓN
Se les comunica a la clase que como se va hacer una paella, y cada uno tiene que
decir que pondría de en esta paella se van diciendo: mejillones, aceitunas, cangrejos…
Al terminar se comienza la frase: “Por la mañana cuando me levanto me lavo…” y cada
uno añade lo que había puesto en la paella. En este juego se intentará que no se repitan
los ingrediantes
Ej: por la mañana cuando me levanto me lavo el mejillón
OBSERVACIONES
Este juego sirve para mejorar la memoria a la par que es divertido
VARIANTES
Se puede hacer con cocido, ensalada…
Tipo de dinámica – PRESENTACIÓN 1ª SESIÓN
OBJETIVO
Familiarización con la clase.
Nº JUGADORES
TODO EL GRUPO.
ESPACIO
Cualquier lugar
MATERIALES
NINGUNO.
EDAD
TODOS LAS EDADES.
DESCRIPCIÓN
Nos movemos aleatoriamente por el espacio, en este caso por el gimnasio, y cada vez
que nos encontremos con un compañero le saludaremos como si fuera nuestro mejor
amigo, un conocido, o nuestro enemigo en este juego haremos distintos tipos de saludos
según nos vaya diciendo el monitor nos puede decir que saludemos en modo pasota o
como un rapero etc etc
OBSERVACIONES
Es un juego que ayuda a la integración del grupo aunque al principio solo saludaremos
a las personas que mas conocemos o con la que hemos hecho mejores migas
VARIANTES
Empezaremos saludándonos como amigos, pero conforme va pasando el tiempo
introducimos variantes como por ejemplo, saludarnos como conocidos o como
enemigos…
Tipo de dinámica – CONOCIMIENTO 1ª SESIÓN
OBJETIVO
Familiarización con la clase.
Nº JUGADORES
TODO EL GRUPO.
ESPACIO
MATERIALES
EDAD
A PARTIR DE LOS 6 AÑOS.
Cualquier lugar
Papel que da el profesor y un bolígrafo.
DESCRIPCIÓN
El profesor nos entrega una fotocopia que nosotros tendremos que rellenar. Cuando la
hayamos rellenado, se la entregaremos al monitor, este, las dejará encima de una mesa
o en el suelo. Los integrantes del grupo irán cogiendo las fotocopias e intentaran
quedarse con lo que ponen en ellas después de un tiempo el profesor nos reune a todos
y empieza a decir cosas que hay puestas en las fotocopias y los integrantes del grupo
tendrán que intentar adivinar de que persona se trata
OBSERVACIONES
Es un juego donde se necesita tener una gran capadicad receptora para acordarte de
lo que ponen en las hojas
Tipo de dinámica – PRESENTACION 2ª SESION
OBJETIVO
Presentación y familiarización del grupo.
Nº JUGADORES
TODO EL GRUPO.
ESPACIO
Cualquier lugar
MATERIALES
Papel y boli
EDAD
A PARTIR DE 6 AÑOS.
DESCRIPCIÓN
Se les comunica al grupo que como se va hacer un puchero, cada uno tiene que pensar y
copiar en un papel un ingrediente que comience con la primera letra de su nombre si hay
personas que tienen el mismo nombre tendrán que poner dos ingredientes uno que
empiece por la letra de u nombre y otro por la letra de su apellido . Al terminar, el
profesor pega los ingredientes de cada alumno y los alumnos se acercan para intentar
averiguar quién ha puesto cada cosa. Transcurrido un tiempo el profesor pide que
los chicos vayan leyendo cada ingrediente y que intenten adivinar quien ha escrito cada
ingrediente es decir a que persona se refiere cada ingrediente
OBSERVACIONES
Es un juego complicado por hay muchas iniciales parecidas y pueden escribir el
mismo ingrediente
Tipo de dinámica – CONOCIMIENTO 2ª SESION
OBJETIVO
Conocimiento y familiarización entre compañeros de clase.
Nº JUGADORES
TODO EL GRUPO.
ESPACIO
Cualquier lugar
MATERIALES
NINGUNO.
EDAD
A PARTIR DE LOS 6 AÑOS.
DESCRIPCIÓN
El juego comienza cuando el grupo forme el circulo una vez formado el profesor
nombrará a un alumno al azar y tendrá que decir una parte del cuerpo del sexo opuesto,
en lo que primero se fijan, a la hora de elegir a un chico/chica. Cuando todos hayan
dicho en que se fijan, tendrán que salir al centro del círculo y escribir su nombre con la
parte del cuerpo que hayan elegido.
OBSERVACIONES
Es un juego que crea una gran animación ya que la gente se rie con los compañeros de la
forma de escribir su nombre
Tipo de dinámica – DISTENSIÓN SESIÓN 2
OBJETIVO
Familiarización con la clase.
Nº JUGADORES
TODA LA CLASE.
ESPACIO
Cualquier lugar
MATERIALES
Un bolígrafo con capuchón.
EDAD
A PARTIR DE 6 AÑOS.
DESCRIPCIÓN
Para empezar haremos un circulo y sentados el profesor le dice al compañero que tiene
al lado (ya sea derecha o izquierda): Esto es un boli con punta y capuchón., a lo que el
alumno responde: “¿Tiene punta?” , el profesor lo afirma y el alumno vuelve a
preguntar: “¿Tiene capuchón?” el profesor lo afirma otra vez y el compañero dice: “Pues
me lo quedo.”
Uno por uno el boli con punta y capuchón tiene que ir pasando a cada uno de los
compañeros, cuando llegue otra vez al profesor, el juego habrá acabado.
OBSERVACIONES
Es un juego que da a equivocaciones por parte de los alumnos ya sea por que
no se han enterado o por que no lo han entendido y esto provoca risas que
afectan a la dinámica del grupo
Tipo de dinámica – CONOCIMIENTO SESIÓN 2
OBJETIVO
Conocer a toda la clase y familiarizarnos.
Nº JUGADORES
TODO EL GRUPO.
ESPACIO
EN CUALQUIER OTRO LUGAR.
MATERIALES
NINGUNO.
EDAD
A PARTIR DE 6 AÑOS.
DESCRIPCIÓN
Para empezar se divide la clase a la mitad cada uno de un grupo se tiene que marchar
Mientras tanto los demás estarán dados la vuelta para no ver quién se va y cuando el
profesor diga que se den la vuelta los grupos tendrán que adivinar quién falta el primer
grupo que lo adivine ganara un punto.
OBSERVACIONES
Se trata de un juego en el que te tienes que fijar y sirve para mejorar la capidad
visual y de rentención
Tipo de dinámica – PRESENTACIÓN SESIÓN 2
OBJETIVO
Familiarización con la clase
Nº JUGADORES
TODO EL GRUPO.
ESPACIO
Cualquier lugar
MATERIALES
NINGUNO.
EDAD
A PARTIR DE 6 AÑOS.
DESCRIPCIÓN
Para empezar este juego el grupo tiene que estar en circulo , una vez formado dicho
circulo el profesor se sitúa en su interior, el profesor se dirige a un alumno y le dice o
naranja o limón
Cuando le dicen naranja el alumno deberá contestar diciendo el nombre de la persona
que se sitúa a su derecha, y cuando se diga limón dirá el nombre del compañero de la
izquierda.
En el momento que el profesor que dirige el juego grite tutifruti todos los participantes
deberán de moverse y recolocarse en el círculo.
OBSERVACIONES
Es un juego que te sirve para conocer a las personas del grupo y para familiarizarse y
crear buen ambiente dentro del grupo
VARIANTES
Se puede aumentar la dificultad introduciendo una tercera fruta
Tipo de dinámica – DISTENASIÓN SESIÓN 2
OBJETIVO
Mayor concentración y toma de decisión.
Nº JUGADORES
TODO EL GRUPO.
ESPACIO
CUALQUIER OTRO LUGAR.
MATERIALES
NINGUNO.
EDAD
A PARTIR DE 8 AÑOS.
DESCRIPCIÓN
Nos colocaremos todos en círculo y los alumnos tendrá que poner las palmas de su
mano en las rodillas del compañero que tiene a los lados izquierda y derecha y el juego
consiste en que si se da una palmada en la rodilla del compañero seguirá rotando de
posición, si se dan dos cambiara el sentido y si se dan un puño se saltara al compañero.
Este juego debe de hacerse rápido si un alumno falla con la mano que a fallado tendrá
que retirarla y si vuelve a fallar será eliminado
OBSERVACIONES
Es un juego de eliminación y por tanto si a una persona es eliminada pronto le tienes sin
hacer nada y cuando se vayan juntado mas eliminados pueden crear una situación mala
para la dinámica del juego
VARIANTES
Se cambiara los comandos de las señas para saltar etc. De esta forma dificultara el
juego.
Tipo de dinámica – CONOCIMIENTO SESIÓN 2
OBJETIVO
Crear un ambiente distendido y de acercamiento entre los distintos
integrantes del grupo.
Desarrollar con cierta espontaneidad la cercanía con otras personas.
Producir un acercamiento físico entre los integrantes del grupo.
Nº JUGADORES
TODO EL GRUPO.
EDAD
ESPACIO
CUALQUIER OTRO LUGAR.
MATERIALES
NINGUNO.
A PARTIR DE 8 AÑOS.
DESCRIPCIÓN
Nos sentamos todos los participantes en corro. Cada uno de nosotros y por orden
diremos lo que más nos gusta de la parte del cerdo. Por ejemplo: Lo que más me gusta
del cerdo es el jamón. Así todos hasta que cada uno haya nombrado una parte
intentaremos que no se repitan las partes que sean nombradas
Una vez realizado esto, daremos otra vuelta pero en ésta ocasión cada uno debe de
besar la “parte del cerdo” que ha nombrado, al compañero de la derecha. Por ejemplo:
quien haya dicho el muslo, deberá besar el muslo del compañero. Así sucesivamente
hasta que todos los integrantes del grupo hayan besado al compañero de la derecha la
parte del cerdo que hayan citado.
OBSERVACIONES
Entre todos los integrantes del grupo, comentaremos la actividad, reflexionaremos sobre
cómo nos hemos sentido, si nos ha gustado, si nos pareció divertida, etc...
Tipo de dinámica – DISTENSIÓN SESIÓN 3
OBJETIVO
Crear un ambiente distendido y de acercamiento entre los distintos
integrantes del grupo.
Nº JUGADORES
TODO EL GRUPO.
ESPACIO
SE REALIZO EN EL GIMNASIO PERO SE PODRIA REALIZAR EN
CUALQUIER OTRO LUGAR.
MATERIALES
NINGUNO.
EDAD
A PARTIR DE 8 AÑOS.
DESCRIPCIÓN
Todos los participantes se sientan en círculo, se dice que vamos a enumerarse en voz
alta y que todos a los que les toque un múltiplo de tres (3- 6- 9- 12, etc.) o un número
que termina en tres (13- 23- 33, etc.) debe decir ¡BUM! en lugar del número el que
sigue debe continuar la numeración. Ejemplo: se empieza, uno, el siguiente dos, al que
le corresponde decir tres dice BUM, el siguiente dice cuatro, etc.
Pierde el que no dice BUM o el que se equivoca con el número siguiente. Se vuelve a
iniciar la numeración por el número UNO.
OBSERVACIONES
Es un juego que se trata no sólo de pensar, sino también de ser rápido, ya que cuanto
más deprisa vaya el juego más ocasiones tiene la gente de equivocarse.
VARIANTES
El juego puede hacerse más complejo utilizando múltiplos de números mayores, o
combinando múltiplos de tres con múltiplos de cinco por ejemplo.
Tipo de dinámica – DISTENSIÓN SESIÓN 3
OBJETIVO
Crear un ambiente distendido entre los distintos integrantes del
grupo.
Desarrollar la cercanía con otras personas.
Producir un acercamiento entre los integrantes del grupo.
Nº JUGADORES
TODO EL GRUPO.
EDAD
ESPACIO
SE REALIZO EN EL GIMNASIO PERO SE PODRIA REALIZAR EN
CUALQUIER OTRO LUGAR.
MATERIALES
NINGUNO.
A PARTIR DE 8 AÑOS.
DESCRIPCIÓN
Todos los participantes se disponen en círculo. Tres jugadores consecutivos son
presidente, vicepresidente y secretario. El juego consiste en pasar rápidamente una
llamada de uno a otro, acompañado de un ritmo que marcan todos los jugadores y al
que se ha de ajustar la llamada: dar dos palmadas y golpearse dos veces en las piernas,
repetidamente. La llamada, que siempre inicia el presidente, es “Presi, presi, juan juan“,
debiendo responder el jugador que tiene dicho nombre, que llamará a otro: “juan, juan,
Gonzalo, gonzalo“, y así, sucesivamente. Hay que intentar mantenerse el mayor tiempo
de presidente. Se elimina el jugador que no responda pronto, que se equivoque en la
llamada, que pierda el ritmo o que llame a un jugador ya eliminado.
OBSERVACIONES
El juego en sí resulta divertido, pero cuesta escuchar el nombre de los jugadores, ya que
las palmadas y los golpeos nos lo impiden.
VARIANTES
Cada cierto tiempo cambiamos de “Presi”, “Vice” y “Secre”.
Otra variante de este juego, sería el juego de Bartolo, en el cual, presi, vice y secre se
cambian por ese nombre, el que falle a la hora de recordar el nombre, será apodado
como “Bartolo”.
Tipo de dinámica – CONOCIMIENTO SESIÓN 3
OBJETIVO
Crear un ambiente distendido entre los distintos integrantes del
grupo.
Desarrollar la cercanía con otras personas.
Producir un acercamiento entre los integrantes del grupo.
Nº JUGADORES
TODO EL GRUPO.
EDAD
ESPACIO
SE REALIZO EN EL GIMNASIO PERO SE PODRIA REALIZAR EN
CUALQUIER OTRO LUGAR.
MATERIALES
NINGUNO.
A PARTIR DE 8 AÑOS.
DESCRIPCIÓN
Hacemos dos círculos concéntricos, y dividimos la clase en dos grupos. Uno de los
grupos se situará en el círculo interior, y, se encargarán de rotar de forma ordenada
alrededor del círculo concéntrico. El grupo del interior, tiene que contar o explicar cómo
es él o ella en 3 minutos al compañero de enfrente, quien no podrá hablar bajo ningún
concepto, solo tiene que escuchar a su compañero. El juego acaba cuando el grupo del
interior haya llegado al principio, es decir, donde se empezó a desarrollar el juego. Ahora
cambiamos las tornas, los jugadores del círculo interior se sitúan en el círculo exterior y
viceversa.
OBSERVACIONES
Es muy difícil ver como alguien te está hablando y no puedes contestarle ni hablar con
él, por tanto, lo que nos pasa es que, aunque no quieras, al final, acabamos hablando
con todos los compañeros, tanto los de un círculo como los del otro.
VARIANTES
Este juego también se puede elaborar centrándonos en solo un compañero. Es decir, nos
ponemos en parejas y en 3 minutos tenemos que contar a nuestra pareja algo que te
guste, algún deporte que practiques… Cuando se pasen los 3 minutos, tu pareja te
contará algo sobre él/ella.
Más adelante, transcurridos esos 6 minutos, lo que vamos a hacer será presentar a
nuestra pareja a la clase, es decir, contarle a la clase lo que él/ella nos haya contado.
Tipo de dinámica – DISTENSIÓN 3 SESIÓN
OBJETIVO
Descubrir por qué hay algunas cosas que se pueden comprar y otras
que no.
Nº JUGADORES
Indefinido
ESPACIO
Cualquier lugar
MATERIALES
ninguno
EDAD
cualquiera
DESCRIPCIÓN
Para este juego el grupo debe formar un circulo cuando esté formado el circulo el profesor
dice: imaginaos que estamos en el mercado de chini-chino, en el cual se pueden comprar
unas cosas y otras no, por ejemplo yo compraría un sofá. Entonces los participantes van
diciendo cosas que quieren comprar. Si las palabras llevan "i" u "o" no las pueden
comprar, y si no llevan, sí las pueden comprar.
Los participantes deben descubrir por qué pueden comprar las cosas.
OBSERVACIONES
Es un juego donde se pone la destreza del grupo para ver si descubren como se juega
VARIANTES
Es interesante dar algunas pistas falsas, en este caso lo que haremos será enfatizar y
decir más lento partes de la frase para que parezcan las importantes cuando realmente
no lo son.
Otra presentación del juego es que el monitor puede decir varios objetos que si se
venden en el mercado, a continuación decir otros que no se venden y después darles
opción a los alumnos a que digan ellos objetos a ver si descubren que cosas se pueden
comprar en este mercado.
Dar pistas jugando con los géneros (masculino/femenino y singular/plural) y a dar varias
opciones esto ayuda a imaginar cómo sería ese mercado.
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