Vicisitud - La Biblioteca de Cartago

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Vicisitud
Ésta es la Disciplina característica de los Tzimisce, y resulta casi desconocida fuera de este clan. Y
no es que los Demonios tengan demasiados aspirantes a alumnos: hay ciertas cosas que se
encuentran más allá de los límites, incluso para los demás condenados.
La Disciplina de Vicisitud es similar en muchos aspectos a la de Protean, pero surge de una fuente
mucho más oscura. Mientras ésta permite a los Vástagos emular a las criaturas de Dios, la retorcida
Vicisitud posibilita a los Tzimisce corromper y deformar a esas criaturas (o a sí mismos) para todo
tipo de perversos fines. La doncella más hermosa o el más noble semental pueden, sin más que un
roce de los dedos o un movimiento de muñeca, verse reducidos a un repugnante monstruo o a una
masa de pus delicuescente. Ciertamente, los Demonios han utilizado los más grotescos efectos
secundarios de la Vicisitud para cimentar su infame reputación.
Observa que, aunque esta Disciplina tiene poderosos y horribles efectos, el personaje debe entrar en
contacto físico con la víctima, y frecuentemente esculpir el resultado deseado. Esto se aplica incluso
al empleo del poder en uno mismo. Los Tzimisce hábiles en el empleo de la Vicisitud suelen ser
inhumanamente bellos; los no tan hábiles son simplemente inhumanos.
O Metamorfosis
Este poder permite que el vampiro altere su propio aspecto y/o voz. El vampiro sólo puede hacer
ligeras alteraciones sobre su cuerpo, agrandando su nariz, desarrollando membranas entre los dedos,
dando punta a las orejas, etc. La alteración es permanente, a menos que se use de nuevo esta
disciplina para restaurar los rasgos. Este poder permite que el vampiro aumente su Atributo de
Apariencia o que se parezca a otra persona (siempre que los cambios no sean drásticos), lo cual
explica que los Tzimisce sean criaturas tan agraciadas.
Sistema: El vampiro debe gastar un punto de sangre por cada parte del cuerpo que sufra el cambio
concreto. Entonces, hará una tirada de Inteligencia + Alteración corporal (dif 7). El número de
éxitos determinará el resultado de la alteración. Si el vampiro desea aumentar su propia Apariencia,
la dificultad es de 10, y un fracaso reduce el atributo. Para parecerse a otra persona, el vampiro
deberá hacer una tirada de Inteligencia + Disfrazarse (dif 10); consultar la tabla de efectos de
Metamorfosis para ver la calidad del éxito.
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1 éxito
Parecido a lo que quería el vampiro, pero con varios defectos.
El vampiro podría hacerse pasar por otra persona a distancia y
con poca luz.
2 éxitos
Casi lo que quería el vampiro, pero con varios defectos
pequeños. Sigue sin valer para hacerse pasar por otra persona a
poca distancia.
3 éxitos
Lo que quería el vampiro, aunque hay por lo menos un
pequeño defecto, que puede que no sea visible a simple vista.
4 éxitos
Mejor de lo que el vampiro creía posible. Por lo que el
vampiro sabe, no hay defectos. Nadie sabría que el vampiro es
un doble, de no ser un familiar cercano o un amigo.
5 éxitos
Perfecto. El vampiro podría hacerse pasar por la persona
copiada, incluso entre los más allegados, siempre que
interpretase bien su papel.
OO Moldear Carne
Este poder permite que el vampiro modifique drásticamente la carne, ya sea la suya o la de otro. El
vampiro deberá poner las manos sobre el sujeto y moldear la alteración deseada. Puede moldear la
carne para que adquiera cualquier forma o textura. Moldear Carne no le proporciona al sujeto un
beneficio que no sea cosmético; sin embargo, los efectos son permanentes. A menudo los Tzimisce
lo usan para mejorar el aspecto de una persona o como una maldición. Para la maldición, el
vampiro agarrará la piel de la víctima y la deformará.
Sistema: Moldear Carne exige una tirada de Destreza + Alteración corporal; utilizar la misma tabla
de éxitos que para la metamorfosis, así como el mismo coste en sangre. Además, si la víctima se
resiste, el vampiro deberá inmovilizarla para usar su poder sobre ella. Si el vampiro está usando este
poder para reducir la apariencia de la víctima, disminuye en un punto por éxito obtenido.
OOO Moldear Hueso
Este poder permite que el vampiro modele el hueso de la misma forma que se moldea la carne. Esto
permite que el vampiro cree diversos efectos horribles, limitados solo por su imaginación. Este
poder deberá usarse en conjunción con el de Moldear Carne, a menos que el personaje desee
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intencionadamente que los huesos estiren la piel, posiblemente desgarrándola o perforándola y
provocando un dolor tremendo.
Sistema: Moldear Hueso Funciona como Moldear Carne, pero exige una tirada de Fuerza +
Alteración Corporal. Si se usa intencionadamente Moldear Hueso sin Moldear Carne con el fin de
infligir lesiones, la víctima sufre un dado de daño por cada éxito que el moldeador obtenga (dif 7) y
quedará horriblemente desfigurada.
OOOO Forma Zulo
Este poder permite que el vampiro asuma la forma de un verdadero monstruo. En un turno todo el
cuerpo del vampiro se transforma en una criatura de dos metros o dos metros y medio de estatura,
con rasgos físicos grotescos. El vampiro tendrá manos de siete dedos y con garras, las vértebras
terminadas en protuberancias óseas espinosas, la cabeza horriblemente deformada, músculos
enormes y la piel de un color gris negruzco cubierto de una capa negra, aceitosa y viscosa.
Curiosamente, todos los vampiros que usan este poder adoptan esta forma, aunque cada una tiene
ligeras variaciones.
Sistema: En esta forma, la Fuerza, Destreza y Resistencia del vampiro aumentan en tres puntos
cada una, mientras que los atributos sociales disminuyen a cero. El daño ejercido con la pelea
aumenta en uno, debido a que las manos de la criatura tienen nudillos huesudos y uñas melladas.
Asumir esta forma cuesta dos Puntos de Sangre.
OOOOO Esencia Interior
Con la Esencia Interior, el vampiro puede convertir en sangre partes de su cuerpo y recuperarlas
posteriormente. El cuerpo puede convertirse en un máximo de 10 puntos de sangre y esta sangre
puede dejarse en un lugar, utilizarse para crear un vínculo de sangre con otro vampiro o ser ingerida
por el creador. Sin embargo, si toda la sangre es ingerida o destruida, el vampiro dejará de existir.
Sistema: El vampiro escoge qué parte o partes de su cuerpo convertirá en sangre. Cada pierna y el
pecho pueden convertirse en 2 puntos, mientras que el abdomen, los brazos y la cabeza pueden
convertirse en un punto cada uno. Esta sangre puede convertirse de nuevo en parte del cuerpo,
siempre que no haya sido ingerida o destruida y esté en contacto con el vampiro. Si la sangre ha
sido destruida, el vampiro deberá gastar un número de Puntos de Sangre igual al generado
inicialmente para regenerar la parte del cuerpo que se perdió.
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OOOOO O Arsenal Corporal
El vampiro puede utilizar su propio cuerpo para crear armas. Puede obtener garras similares a las
del poder Protean de Garras de Lobo, pero este poder va mucho más allá. Puede crear cuchillos,
espadas, garrotes, látigos y casi todas las armas de combate cuerpo a cuerpo que el vampiro pueda
imaginar (pero no proyectiles). Los números de ataque y daño serán idénticos a los de las armas
normales, pero el daño será agravado.
OOOOO O Forma Plasmática
Este poder es similar a la Esencia Interior, pero su usuario puede manipular la sangre una vez que
haya sido creada. Podrá trasladar parte o la totalidad de la sangre y por ello podrá atravesar grietas,
pasar por debajo de las puertas, etc. Mientras el vampiro esté en esta forma, será inmune a todos los
ataques, menos al fuego y la luz del sol. El vampiro podrá moverse como un charco de líquido rojo
o tener un aspecto completamente normal, salvo por la coloración roja (aunque seguirá siendo un
volumen de sangre mantenido en forma bípeda por la tensión superficial. El vampiro en estado
líquido podrá hablar y caminar de la forma normal.
En realidad, el vampiro y las partes de su cuerpo no serán sólidas, así que, si bien las balas y los
puños no harán más que atravesarlo y salpicar sangre sin hacerle daño, el vampiro no podrá golpear
a nadie, beber sangre ni participar en ninguna actividad física. Mientras el vampiro esté en esta
forma, podrá usar disciplinas mentales, a menos que exijan contacto ocular.
OOOOO O Merodeador Quiróptero
Este poder es similar al de Forma Zulo, pero todavía más temible. El vampiro asume una forma
parecida a la del Zulo (adquiriendo todas las ventajas e inconvenientes ya explicados), además de
ciertas ventajas adicionales. Un vampiro en esta forma parece se parece más que nada a un gran
murciélago bípedo.
De sus brazos brotan unas alas estriadas y correosas que le permiten volar a unos 40 km por hora (el
vampiro puede transportar objetos en el aire, pero no manipularlos). Además puede hacer si lo
desea una tirada de Fuerza + Alteración Corporal (dif 6) para extender garras al final de sus alas
(donde se encuentran las manos); estas garras infligen un dado de daño agravado de Fuerza + 2.
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Por último, el vampiro resta dos a la dificultad de todas sus tiradas para oír algo, pero le suma uno
en el caso de que sea la visión lo empleado (los murciélagos, como sabe cualquiera con alguna
cultura, son ciegos... e incluso los monstruos murciélago son algo miopes)
Sistema: El vampiro debe gastar tres Puntos de Sangre para asumir esta forma, y hacer una tirada
por separado si desea formar las garras.
OOOOO O Sangre de Ácido
La sangre del vampiro se convierte en un ácido de forma permanente, al igual que toda la sangre
que beba. Si la sangre se derrama, puede provocar heridas agravadas a un oponente que entre en
contacto con ella. Si la combina con Esencia Interior, el vampiro puede hacer ataques muy
sorprendentes. Aunque el vampiro ya no tiene que preocuparse por la diablerie, no podrá crear
nuevos vampiros o ghouls; la sangre ácida los mataría.
Sistema: Cada Punto de Sangre que entre en contacto con el blanco le hará seis dados de daño. La
sangre ácida corroerá la madera, pero no el metal ni el cristal. La sangre salpicará a cualquiera que
golpee al vampiro en combate con armas cuerpo a cuerpo (supón que se emite un Punto de Sangre
por cada Nivel de Salud infligido). La víctima del ataque puede tratar de hacer una tirada de
Destreza + Esquivar (dif 8, 9 si el atacante usó el poder de Protean de Garras de Lobo) para evitar
ser alcanzado por el ácido. Un éxito anula un Punto de Sangre.
OOOOO OO Caparazón
El vampiro puede formar un caparazón compuesto de un extraño material excretado a través de su
cuerpo. Parece ser un caparazón blanco y duro, con una forma ligeramente parecida a un ataúd. El
caparazón protege al vampiro con un valor de absorción de daño igual al doble del vampiro
contenido en él. El caparazón le protegerá de todo daño, incluyendo la luz del sol.
El vampiro solo puede crear un caparazón para sí mismo y tarda en hacerlo alrededor de 10
minutos. El vampiro puede permanecer indefinidamente en él, incluso durante el letargo. Dentro del
Caparazón, el vampiro podrá oír lo que sucede a su alrededor, pero no verá. Sin embargo el vampiro
no podrá comunicarse con el exterior, aunque sí usar disciplinas mentales. El caparazón sirve como
ataúd improvisado y puede transportarse sin peligro durante las horas del día. El vampiro puede
disolverlo a voluntad.
OOOOO OO Pudrir Carne
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El vampiro puede producir una enfermedad parecida a la lepra en fase avanzada sobre cualquiera al
que toque, sea Vástago o mortal. El horror de esta enfermedad hará que la mayoría de los que vean
a la víctima huyan asqueados. Nadie querrá tener tratos con la víctima. Salvo sus compañeros más
íntimos.
Sistema: La gravedad y la duración de la enfermedad se basa en una tirada de Resistencia +
Manipulación (dif 9). La enfermedad tarda un día en avanzar por cada nivel de éxito, hasta el
máximo indicado por la tirada. De esta manera, si se obtuvieran tres éxitos, la víctima perdería un
punto de Resistencia en el primer día. En el segundo, la persona perdería otro punto de Resistencia.
En el tercero la víctima perdería otro punto de Resistencia, uno de Fuerza y un Nivel de Salud; en
este punto se detendría el avance de la enfermedad.
1 éxito
La víctima pierde un punto de Resistencia
2 éxitos
La víctima pierde lo anterior, más un punto adicional de
Resistencia.
3 éxitos
La víctima pierde lo anterior, más otro punto de Resistencia,
un punto de Fuerza y un Nivel de Salud.
4 éxitos
La víctima pierde lo anterior, más otro punto de Fuerza, un
punto de Destreza y otro Nivel de Salud.
5 éxitos
La víctima pierde lo anterior, más otro Nivel de Salud.
OOOOO OOO Aliento del Dragón
Este poder permito que el vampiro exhale llamas, como un lanzallamas, sin sufrir daño él mismo.
Sistema: El aliento flamígero afecta a una zona cuadrada de 2 metros de lado. La dificultad para
darle a alguien con las llamas es de seis. Cada impacto provoca un dado de daño, que seguirá
ardiendo hasta que se extinga; la víctima puede absorber el daño, pero tendrá que seguir haciéndolo
a cada turno. Los impactos adicionales aumentan el número de daño inicial.
OOOOO OOO Chuchería
Este poder permite que el vampiro se convierta en un objeto inerte, natural o artificial, de un tamaño
que puede ir desde el de una pequeña gema hasta un objeto del mismo tamaño del vampiro. El
vampiro tendrá todas las propiedades físicas del objeto, pero mantendrá su propia capacidad mental,
incluyendo el uso de esta disciplina y todas las disciplinas de naturaleza no física. El vampiro puede
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ser transportado con facilidad, aunque la luz del sol seguirá dañándolo. Desgraciadamente el aura
del vampiro seguirá siendo visible.
OOOOO OOOO Fundirse con el Terreno
El vampiro puede unirse a la tierra, disipando su cuerpo dentro de la zona circundante. A diferencia
de Fusión con la Tierra, este poder hace que el vampiro sea prácticamente inmune a cualquier daño,
salvo a una fuerza que destruya la tierra de la zona, e incluso en ese caso es posible que al vampiro
le dé tiempo a trasladarse a un terreno seguro. El vampiro oirá todo lo que suceda en la zona que
habite. No podrá ver ni oír, pero tendrá un sentido místico superior a todos los demás sentidos, que
le permitirá conocer de forma intuitiva todo lo que suceda en se presencia. El vampiro podrá usar
disciplinas mentales mientras esté en esta forma, la cual puede usar durante el letargo.
OOOOO OOOO Sosia
Este poder permite que el vampiro asuma cualquier forma imaginable, siempre que su masa no sea
menor de la mitad o mayor del doble de la del vampiro. Es posible que el vampiro pueda usar
ciertas disciplinas o no, dependiendo de la forma escogida (esto queda al criterio del Narrador). El
vampiro no podrá adquirir Disciplinas nuevas por el uso de este poder, pero sí podrá aumentar sus
Atributos y Habilidades naturales (como antes, la naturaleza de esos aumentos queda en manos del
narrador).
Sistema: No se precisa tirada para que el vampiro efectúe el cambio, pero deberá gasta un Punto de
Sangre. Ten en cuenta que, si el vampiro adopta una forma que, por su naturaleza, le infligiría daño
-como el fuego-, sufriría dicho daño de la forma normal.
OOOOO OOOOO Reformar Cuerpo
Éste es el máximo poder de la Vicisitud. Permite que el vampiro reforme su cuerpo después de que
éste haya sido destruido. El espíritu del vampiro podrá tomar las cenizas y reconstruir el cuerpo.
Puede tardar años, pero el vampiro será casi indestructible. Es posible que el vampiro no pueda
devolver su cuerpo a su aspecto anterior, pero sí que puede acercarse mucho.
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Algunos usos de la Vicisitud
"¿Qué demonios es eso?, ¿verdad? Bien, la vicisitud el una de las cosas que nos hacen a los
Tzimisce tan especiales. Puedes observar que somos maestros de la carne y las sensaciones. Lo
conseguimos usando la Vicisitud.
La Vicisitud es semejante al Protean, solo que más versátil. Con Vicisitud podemos manipular la
materia de nuestros cuerpos, y de los cuerpos de otros, de la forma que podamos concebir.
La primera cosa que nos enseñan nuestros sires en el uso de la vicisitud es la Metamorfosis. Este
poder es bastante interesante. Puedes hacer cosas como, digamos, cambiar tu apariencia. "¿No te
gusta tu nariz? Unos pocos retoques con los dedos y, voila, una nueva nariz" ¿Necesitas un disfraz?
No hay problema. ¿Quieres dedos palmeados? Se puede hacer. ¿Quieres parecerte a Spock? Bingo,
orejas puntiagudas. Ahora, ¿Quieres ser idéntico al nuevo novio de tu antiguo amor? Aquí vas a
necesitar mucha habilidad, aunque se puede hacer.
Ahora, la siguiente cosa que aprendes es el Moldear Carne. Este es un magnífico poder. Puedes
arrancar la cara de alguien con esto. Simplemente te acercas, la agarras y tiras. ¿Quieres tener más
abrigos de piel? Simplemente haz más músculos. No necesitas gastar tiempo currándotelo. ¿Quieres
una polla más grande? Heh. Podría hacer que te parezcas a Barbra Strisand si quisiera. No te
preocupes, no te odio tanto.
Moldear Hueso, GUAU. Es ahora cuando entras en la materia realmente grotesca. Puedes alcanzar
el interior de alguien y agarrar sus huesos, y eso no es todo. Puedes moldearlos como si fueran
arcilla, en serio. ¿Quieres poner cuernos en alguien? Kabam. ¿Quieres parecerte a Wolverine1, pero
con garras de hueso? Usa el arte de la carne y del hueso juntas. Puedes hacer alas de murciélago,
largas colas, colmillos afilados, el cielo es el límite.
De acuerdo, voy a enseñarte algo de mierda realmente seria ahora. Está esa cosa llamada la forma
Zulo. Mira, normalmente, si quieres piel gruesa, manos con siete enormes dedos con garras, una
altura de 2 metros y medio, espinas por toda tu espalda, boca con enormes colmillos y una piel
resbaladiza de modo que los chicos malos no puedan agarrarte, tendrías que pasarte días trabajando
en esta horrible forma, pues aquí llega el pack de oferta. Puedes cambiar a esta forma en un
instante.
1
N. del T.: He preferido dejar el nombre de este héroe de los X-Men en su forma original, en lugar de la traducción española de
"Lobezno", que es un término despectivo que utilizan los garou y equivalente a la palabra "chiquillo" entre los vástagos
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Esencia interior, hablemos sobre tu hambre. La Bestia te está hablando bajo y no tienes recipientes
a mano. Usas este poder y conviertes, digamos, tu antebrazo en sangre y te lo bebes. Acallas a la
vieja Bestia y tienes tiempo de cazar sin perder la serenidad.
Hey, ¿Recuerdas la forma zulo? Tenemos uno mejor. Los antiguos lo llaman Merodeador
Quiróptero, lo que quiera que sea eso. Yo lo llamo "el auténtico Batman". Consigues todas las
características de la forma zulo, más grandes alas de murciélago con garras, y además, sonar
auditivo. ¿Imaginas volar por la playa y atrapar algún dulce recipiente que daba su paseo de
medianoche? Mmmm-Mmm.
Ahora la BOMBA. ¡Sangre-de-Ácido! ¿Podemos decir "ALIENS"? Creo que sí. ¿Sabes de esos
neonatos que les encanta la diablerie? Nunca más. Un mordisco y son carne derretida2. Prueba esto,
Esencia interior cuando tienes Sangre de ácido, lanza ese cachorro3 a alguien. BAM, ahora si que
aborrecerán la vida.
Ok, aquí está, Arsenal Corporal. ¿Viste Terminator 2? ¿Donde el chico malo sacaba esas espadas
de sus brazos? Nosotros podemos hacerlo. Espadas, látigos, hachas... Tu lo nombras, nosotros lo
podemos hacer.
De acuerdo, Forma Plasmática, Esta si que asusta a esos mortales de mierda. Puedes convertir tu
cuerpo entero en sangre. Puedes fluir colina arriba, bajo puertas, a través de grietas, ¿Pillas la idea?
No puedes coger nada, pero es realmente divertido gotear sobre alguien en una ducha de sangre y
verles aterrorizados. Imagina este poder cuando tienes sangre de ácido, eh?
Ahora, nos vemos en los bosques y el sol viene de camino. No conoces Fundirse con el terreno y
necesitas esconderte del sol. Aquí es donde la Vicisitud te salva el culo. Puedes hacer un
Caparazón. Crece de tu carne y es impenetrable para la luz del sol. Cuando vuelva la noche,
simplemente haces que se disuelva a voluntad.
Oh, dios mío, te encantará el siguiente, Pudrir Carne. Estaba en una fiesta de una pequeña
Toreador y esa sanguijuela no paraba de hablar conmigo. Así que abofeteé su cara maquillada
usando pudrir carne y la escuché gritar mientras ella intentaba mantener su cara en su sitio. Nadie
le dirigió la palabra durante meses hasta que ella tuvo la gran idea de pedirme que la curara. Le
hice besar mi culo en público, pero bien, después se la arreglé. Sólo que dejé su nariz un poco
mayor como recuerdo.
2
N. del T.: Lo de carne derretida me lo he inventado, si tu sabes lo que significa esto, te ruego me lo comuniques. Aquí esta el párrafo
original: "One bite and it's Agg-city man”
3
N. del T.: Sí, lo sé, lo de cachorro no pega ni con cola, pero no sé que sentido quieren darle a: "throw that puppy at someone"
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Debes tener cuidado con lo que dices en el refugio de un Tzimisce. Lo siguiente ilustra por qué.
Usando Chuchería el Tzimisce puede transformarse en cualquier objeto inanimado. Lo usé una vez
para infiltrarme en el refugio de un Toreador, convirtiéndome en un espejo. Ella solía y maquillarse
frente a mí mientras daba órdenes a sus gouls. Conseguí suficientes trapos sucios suyos para
mantenerla como mi perrito faldero durante décadas.
Y entonces está el Aliento de Dragón. Puedes exhalar llamas, como un dragón. Y no es fuego
ordinario. Se adhiere al blanco y continua ardiendo. Piensa en el Rötschreck.
Doppleganger, yeah, este sí que mola. ¿Quieres ser agua? ¿Que tal un tigre? Un tiburón. Un pájaro
grande. Un canto rodado, cualquier cosa aproximadamente del mismo tamaño que tú.
Absolutamente cualquier cosa. Instantáneamente.
Sabes que un Tzimisce tiene un afecto especial por su tierra. Bien, el puede Fundirse con el
Terreno. No puedes sacarlo excavando. No puedes herirle, exceptuando con una cabeza nuclear...
La luz del sol no es problema, y él sabe absolutamente todo lo que ocurre en su dominio. Él puede
incluso usar disciplinas mentales sobre ti si estás dentro de su dominio mientras está fundido con la
tierra.
Ahora este es el principio y el fin de todos los poderes vampíricos: Reformar Cuerpo. Digamos que
te has arriesgado con esa maldita sanguijuela, consigues que salude al sol y... POOF, se convierte en
un montón de cenizas y el viento lo esparce. Si él tiene este poder, te lo garantizo, VOLVERÁ.
Puede llevarle mucho tiempo, pero él volverá. Además estará cabreado. Si no puedes Diablerizar a
alguien que tenga este poder, deberías dejarlo en paz.
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