Reglamento de Competencias 1 CATEGORÍA JUVENIL “A” (13 y 14 AÑOS): Norma 258.- Del sistema de competencia para la categoría Juvenil “A” (13 y 14 años): Está es la tercera categoría de nivel de Alta Competencia, tipificada dentro del rango del jugador adolescente, considerada así porque tiene niveles de competitividad internacional y es la tercera puntuable para el Ranking Panamericano de competencias establecido por la Confederación Panamericana de béisbol, por lo tanto las reglamentaciones de juego de los Campeonatos Nacionales deben establecerse según lo contemplado en las Reglas y Reglamentos Internacionales sobre el juego de béisbol en cada categoría por edad o calidad competitiva. Nota: En esta categoría donde el jugador de béisbol comienza a especializarse en una posición defensiva se hace necesario crear motivaciones y mecanismos que permitan la mayor diversidad de jugadores de posición, pero especialmente el desarrollo del lanzador, ya que se inicia en forma específica y comienza a aplicar la variedad de lanzamientos lentos, rápidos y en curva, el manejo de la mecánica de lanzar y la conservación del tiempo de utilidad y uso como lanzador, siendo esta última parte la más delicada ya que es fase de desgaste del lanzador, pudiendo sufrir daños irreversibles. REGLAMENTO ESPECÍFICO PARA EL JUEGO EN LA CATEGORÍA JUVENIL “A”: Regla 1ª Juvenil “A” (13 y 14 años).- De los jugadores: Pueden participar en los juegos de béisbol de esta categoría, los adolescentes de edades entre los trece (13) y catorce (14) años año calendario, es decir, la edad se determinará por el año de nacimiento, sin tomar en consideración el día y mes. Regla 2ª Juvenil “A” (13 y 14 años).- De los equipos en campeonatos municipales: Los equipos no pueden estar integrados por menos de doce (12) jugadores, pudiendo solo ser de hembras o varones (no pueden ser mixtos). 2 Federación Venezolana de Béisbol Regla 3ª Juvenil “A” (13 y 14 años).- De la conformación de los equipos en eventos estatales y nacionales: Para los campeonatos nacionales estarán integrados por dieciocho (18) jugadores. Además se incluirán cinco (5) miembros del personal técnico, incluyendo al manager y un (1) delegado. En los casos de las asociaciones (eventos regionales), las mismas deberán aprobar el sistema de conformación de los equipos en sus reuniones técnicas. Regla 4ª Juvenil “A” (13 y 14 años).- Del campeonato: La Asamblea Nacional de Delgados en su oportunidad determinará la fecha para realizarse el Campeonato Nacional de esta categoría, siendo recomendable los meses entre mayo y julio para la preparación de la preselección nacional que nos representará internacionalmente. Regla 5ª Juvenil “A” (13 y 14 años).- De la duración de los juegos: Los juegos reglamentarios serán de siete (7) entradas, en los campeonatos nacionales se podrán jugar hasta dos (2) entradas adicionales en caso de empate y de continuar el empate se aplicará la norma de juegos empatados (el porcentaje de bateo, fildeo y pitcheo colectivo) para establecer el ganador en las etapas clasificatorias, en las otras rondas, series o fases se jugará hasta que exista un ganador. Juego Legal: Se considera juego legal cuando se hayan realizado cuatro (4) entradas completas. Jornada diaria: Ningún equipo podrá realizar más de un juego el mismo día, excepto en circunstancias especiales previamente aprobadas por las partes interesadas y firmado el acuerdo ante un miembro del Comité de Decisiones Técnicas. En los casos de doble juego en un mismo día, los mismos serán a siete (7) entradas cada uno, pero en caso que ambos equipos vayan a efectuar doble juego los mismos serán a seis (6) entradas cada uno. Reglamento de Competencias 3 Horario nocturno máximo: No se permitirá abrir entradas después de las 11:00 PM, pero sí el juego es reglamentario o legal, el equipo que esté en ventaja se declara ganador del encuentro. Sin embargo sí antes de la hora límite prevista se abriera una entrada, ésta deberá terminarse. Nota: En los campeonatos de ligas se podrá establecer un límite de tiempo o de duración, se sugiere que sea de 120 minutos (2 horas). Regla 6ª Juvenil “A” (13 y 14 años).- De la diferencia de carreras: Si al término de la cuarta (4ª) entrada existe una diferencia de diez (10) carreras se dará por finalizado el encuentro, sí el equipo en desventaja es el local debe cerrarse la entrada en donde el visitador haya logrado la ventaja establecida. En el caso que un equipo tome una ventaja superior a las quince (15) carreras, se declarará ganador sí se han realizado tres (3) entradas completas, en todo caso el juego concluirá cuando el equipo en ventaja logre anotar la carrera quince (15) de la diferencia. Nota: En ambos casos para efectos de anotación se aplicará lo establecido en las Reglas Oficiales con relación a partidos terminados por hits (el juego concluirá cuando el equipo en ventaja logre anotar la carrera decisiva, excepto que sea una conexión de jonrón, reconociéndose todas las carreras legales). Regla 7ª Juvenil “A” (13 y 14 años).- Del bateador asignado: En esta categoría está permitido el uso del bateador asignado como opcional y adicional ya que el lanzador debe batear. Este bateador debe consumir por lo menos un turno al bate para ser sustituido y no podrá actuar como jugador defensivo. El jugador que participe como bateador asignado no puede hacerlo en dos (2) juegos de forma consecutiva. 4 Federación Venezolana de Béisbol Nota: La sanción al equipo infractor que resulte ganador será la confiscación del juego, en el caso que sea el equipo perdedor el manager será suspendido por un (1) juego. Regla 8ª Juvenil “A” (13 y 14 años).- De los lanzadores y receptores: En los campeonatos nacionales y estatales el lanzador en esta categoría podrá lanzar en un juego un máximo de noventa (90) lanzamientos, los cuales pueden ser completados al siguiente o subsiguiente día, pero bajo ninguna circunstancia podrá lanzar tres (3) días consecutivos. Cuando el lanzador realice sesenta (60) o mas lanzamientos, deberá descansar dos (2) días sin incluir el día que lanzó. Nota I: Los lanzadores que sean removidos como tal y continúen en el juego, no podrán volver a lanzar en el mismo, pudiendo ocupar otra posición excepto la de receptor (ni viceversa). Nota II: Si un lanzador alcanza el límite de lanzamientos permitidos mientras se enfrenta a un bateador, podrá terminar de lanzarle a éste aunque supere la cuota de lanzamientos, pero deberá ser relevado al terminar de enfrentarse al bateador (lo elimine o lo embase). Nota III: Un Comisario Técnico auxiliar o el miembro del Comité de Evaluaciones Técnicas deberán llevar el conteo oficial de los lanzamientos totales de cada lanzador. Nota IV: Sólo en el caso de que un lanzador realice cincuenta (50) o menos lanzamientos podrá ser incorporado en el mismo juego en otra posición, excepto la de receptor (ni viceversa). Del complemento de lanzamientos: El lanzador que realice menos de sesenta (60) lanzamientos, podrá actuar como abridor o relevista al siguiente o subsiguiente día, hasta completar el número de lanzamientos permitidos. Reglamento de Competencias 5 Sí no actúa como lanzador o lanza y no logra completar el total de lanzamientos permitidos, deberá descansar dos días, sin incluir el día que lanzó. En el caso de doble juego en un mismo día, un lanzador podrá completar los noventa (90) lanzamientos en los dos (2) juegos, bien sea como abridor o relevista en cualquiera de los encuentros y deberá descansar dos días sin incluir el día que lanzó. Ejemplo 1: Sí un lanzador realiza veinte (20) lanzamientos el día sábado 10, al día siguiente (domingo 11) o al subsiguiente (lunes 12) podrá efectuar hasta setenta (70) lanzamientos, pero si no intenta completar deberá descansar dos días (domingo 11 y lunes 12) y podrá lanzar nuevamente es el día martes 13. Ejemplo 2: Si un lanzador efectúa veinte (20) lanzamientos el día sábado 10, al día siguiente (domingo 11) no intenta completar pero al subsiguiente día (lunes 12) realiza un (1) lanzamiento, deberá descansar dos días (martes 13 y miércoles 14) y podrá lanzar es el día jueves 15. Ejemplo 3: Sí un lanzador realiza cinco (5) lanzamientos el día sábado 10, al día siguiente (domingo 11) actúa nuevamente y realiza apenas dos (2) lanzamientos, deberá descansar dos días (lunes 12 y martes 13) y podrá lanzar nuevamente es el día miércoles 14. De los lanzadores relevos: El primer lanzador relevo de un juego no puede estar jugando en ninguna posición defensiva en ese mismo juego, excepto que el árbitro compruebe la no existencia de jugadores sustitutos en el banco, pudiendo permitir lanzar a un jugador actuante. Nota: Un jugador que sea empleado como bateador o corredor emergente puede ser utilizado como primer lanzador relevo, siempre y cuando no haya actuado a la defensiva. 6 Federación Venezolana de Béisbol De los lanzamientos permitidos: En esta categoría se permiten los lanzamientos en curva o quebrados, además de las rectas y los cambios de velocidad. Nota: En muchos países e incluso en el nuestro, a los lanzadores le es permitido el lanzamiento en curva desde esta categoría, por ser aceptada internacionalmente, pero aparte del perjuicio físico desde el punto de vista médico, la curva a temprana edad produce un elemento más de defensa que evita el desarrollo y control del lanzamiento en recta “arma fundamental” de cualquier lanzador que quiera triunfar en esta posición. Cuando un lanzador domina la recta a su antojo, especialmente en las esquinas es más efectivo y llega más lejos por tener menos cansancio y esfuerzo en el brazo de lanzar. Debe recordarse que el abuso en el uso de la curva o cualquier otro lanzamiento que no esté basado en la recta produce más desgaste y menos evolución en el lanzador e incluso puede irse practicando en forma progresiva para lograr controlarla, pero no utilizarla en forma abusiva, aunque es conocido por todos que la curva es el lanzamiento más efectivo para dominar a un bateador. Recomendación: Los lanzadores noveles deben aprender tres tipos de lanzamientos, la bola rápida que debe usar en un 70% de los lanzamientos, la curva baja y afuera y los cambios de velocidad con movimientos que den la sensación que va a lanzar una bola rápida. De los movimientos ilegales: Todo movimiento ilegal, tanto del lanzador como del receptor, debe ser decretado anticipadamente como balk (engaño) por el árbitro y sancionado como tal (Regla 8.05) y de persistir la ilegalidad, el infractor debe ser sustituido. Los batazos y las acciones que se produzcan ante lanzamientos decretados como balk serán válidos sí así lo decide el equipo a la ofensiva o en caso contrario, el bateador regresará a consumir su turno. Reglamento de Competencias 7 De los lanzadores en campeonatos de liga: Las ligas están obligadas a establecer en sus condiciones o reglamentaciones internas, normas que salvaguarden la salud de los lanzadores, por lo que deben regular su actuación máxima en un juego y además fijar un adecuado descanso (días y/o juegos) luego de una determinada actuación, bien sea de lanzamientos o entradas lanzadas. Nota: Se sugiere revisar las notas y comentarios establecidos en documentación anexa a este Reglamento. De los receptores: En los campeonatos nacionales y estatales el receptor en esta categoría podrá actuar en un juego un máximo de siete (7) entradas. Nota: En caso de realizarse un doble juego el mismo día, el receptor podrá actuar como receptor únicamente en un (1) encuentro, no obstante sin un jugador actúa en un número de entradas inferior al antes referido, podrá completar en el segundo encuentro el total de las entradas permitidas, debiendo ser sustituido de inmediato al completar el número innings establecidos. Del descanso: Para que un receptor pueda ser utilizado como lanzador debe descansar dos (2) días y viceversa. De las sanciones: Las infracciones a los normas establecidas en esta regla, serán sancionadas con la confiscación del juego al equipo infractor que resulte ganador, y la suspensión por el juego siguiente al manager del equipo infractor que resulte perdedor. Regla 9ª Juvenil “A” (13 y 14 años).- De las condiciones de campo de juego: Las condiciones especiales de juego en la categoría no podrán oponerse a las establecidas en el presente Reglamento de Competencias, excepto que el Comité Ejecutivo y el Comité de Decisiones Técnicas de la FVB así lo determinen.