Universidad Metropolitana de Ciencias de la Educación Departamento de Educación Física Deportes y Recreación DEFDER Teoría del Deporte Teorías del Juego Gloria Astudillo Rubio Clase Nº 2 EL JUEGO COMO MEDIO EDUCATIVO TEORÍAS SOBRE EL JUEGO ... 1. T. Fisiológica (o exceso de energía) El juego sirve para liberar el excedente de energía acumulada 2. T. Psicológica (o de relajación) El juego es una necesidad lógica del ser humano. Actúa a modo de catarsis recuperador del estrés derivado del trabajo. Juego como compensación y relajación de la fatiga. TEORÍAS SOBRE EL JUEGO 3. 4. T. Antropológica (o de la recapitulación) • El niño reproduce en sus juegos actividades imitativas de la vida de sus antepasados. • El juego como elemento perpetuador de actividades civilizadoras. T. Pragmática (o del preejercicio) • El juego como ejercicio preparatorio para la adquisición de destrezas necesarias para la vida adulta. • Finalidad del juego en sí misma. • El niño hace “como si...” (forma simbólica). CONCEPTO DE JUEGO “El juego, en su aspecto formal, es una acción libre y sentida como situada fuera de la vida corriente, pero que a pesar de todo puede absorber por completo al jugador, sin que haya en ella ningún interés material ni se obtenga en ella provecho alguno, que se ejecuta dentro de un determinado tiempo y un determinado espacio, que se desarrolla en un orden sometido a reglas y que da origen a asociaciones que propenden a rodearse de misterio o a disfrazarse para destacarse del mundo habitual” Johan Huizinga, 1954 CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO En general: • Es una actividad distinta del trabajo u otras obligaciones. • Se realiza porque sí, por el mero placer que entraña efectuarlo. De acuerdo a Piaget: • Es una actividad autotélica; tiene fin en sí misma. • Se realiza por placer; proporciona satisfacción, no utilidad. • Adaptación libre y espontánea de la realidad con reglas propias y a veces diferenciadas de los condicionantes de la vida cotidiana. • Carece de seriedad organizativa, no sigue la lógica estructurada del pensamiento racional. PROPIEDADES DEL JUEGO De acuerdo a Piaget: • Liberaliza los conflictos cotidianos, los ignora o los resuelve de forma imaginativa. • Supone un elemento sobremotivador para realizar cualquier otra actividad, pues añade a ésta una dimensión simbólica placentera. Huizinga y Callois añaden: • El juego casi siempre manifiesta, aunque sea de forma inconsciente, una imagen estética al exterior que permite diferenciarlo de otra actividad. • Es incierto en sus resultados, no se sabe cómo va a terminar, lo cual envuelve al juego con un cierto halo de misterio que transforma los límites espacio-temporales en que se desarrolla. POSIBILIDADES EDUCATIVAS DEL JUEGO Contribuye al desarrollo: 1. Físico motor: aumentando fuerza y velocidad, ayudando a la coordinación, lateralidad, percepción, entre otros. 2. Intelectual: facilitando la comprensión de situaciones, la elaboración de estrategias, la anticipación de acontecimientos y la resolución de problemas, ayuda a construir un pensamiento lógico objetivo. 3. Creativo: potenciando la imaginación, el pensamiento simbólico y desarrollando destrezas o habilidades manuales. 4. Emocional: impulsando el control de la autoafirmación por medio de la asimilación y maduración de las situaciones vividas, superando la frustración ante hechos que, repetidos en el mundo simbólico y en el imaginario, pierden una parte de su carácter traumático o agresivo. POSIBILIDADES EDUCATIVAS DEL JUEGO 5. Social: proponiendo situaciones para el aprendizaje moral de las reglas de convivencia, participando en situaciones imaginarias creadas y mantenidas colectivamente, aceptando roles y funciones sociales que ayudan a construir los límites en las relaciones, practicando la cooperación como instrumento de trabajo en grupo, y actuando de acuerdo con otros para corresponsabilizarse de las tareas. 6. Cultural: imitando modelos de referencia tomados del contexto social En que se desenvuelve la vida cotidiana, lo cual constituye un medio de aprendizaje y adaptación al mundo adulto, que dependerá de factores como el área geográfica, las condiciones climáticas o la época histórica. Funciones del juego • • • • • • • • Da un espacio para la creación, la exploración y el descubrimiento. Promueve y facilita los vínculos humanos. Favorece la regulación de tensiones y relajaciones. Es un vínculo excelente para el ejercicio de la estructura con el lenguaje y el pensamiento. Favorece la conexión del individuo con otras situaciones ya vividas. Da vía libre a la construcción de un espacio intermedio entre la realidad y el placer. Posibilita distintos tipos de aprendizaje. Permite reducir el impacto de los fracasos y de los errores ASPECTOS DIDÁCTICOS CONCRETOS PARA ORGANIZAR Y GUIAR UN JUEGO: Clarificar los objetivos: La elección del juego dependerá de el o los objetivos que queramos alcanzar y del momento en que nos encontremos. Contar con una amplia gama y variedad de juegos: para variar los estímulos respecto de los objetivos. Conocer las estructuras de los distintos juegos: saber que existe un orden y complejidad en los juegos. No es conveniente dar juegos con una alta complejidad si las dificultades anteriores no fueron resueltas. Diferenciar los niveles de complejidad: 3 diferencias básicas. 1- habilidad motora, 2- complejidad de reglas y consignas y 3- contacto con los demás. Conducir los juegos con la dinámica adecuada: los juegos motores poseen una dinámica propia. Contar con instalaciones y materiales adecuados: tomar todos los recaudos. Evaluación del desarrollo del juego: reflexionar sobre nuestra tarea al finalizar cada juego y preguntarnos si cumplimos con nuestros objetivos CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGOS 1. Clasificación desde la Psicología Evolutiva a) JUEGO DE EJERCICIO: durante el período sensorio-motor, en los primeros meses de vida. Consiste en la repetición de actividades de tipo motor que inicialmente tenían como fin adquirir destrezas para la autonomía personal, pero que al final pasan a realizarse por el puro placer del movimiento corporal y sirven para consolidar lo aprendido. b) JUEGO SIMBÓLICO: entre los 2 y los 7 años. El niño desarrolla actividades en las que utiliza símbolos haciendo como si estuviera realizando alguna acción, pero sin ejecutarlas realmente. Imita escenas de la vida real modificándolas de acuerdo a sus necesidades lúdicas. c) JUEGO DE REGLAS: desde los 6 años hasta la adolescencia. Es un juego de carácter social que se realiza en grupo, mediante reglas y un reparto de roles que todos los jugadores deben respetar. Se complementan la cooperación y la competición. 2. Clasificación desde la Pedagogía del Ocio a) JUEGOS DE COMPETICIÓN: deportes, juegos intelectuales de estrategia. b) JUEGOS DE AZAR: rifas, casinos, ferias, loterías. c) JUEGOS DE SIMULACIÓN: teatro, circo, carnavales, dinámicas de grupo. d) JUEGOS DE RIESGO: acrobacias, carruseles o aventuras que buscan la sensación de angustia física. 3. Clasificación adaptada a condiciones reales JUEGOS INTRAMUROS: Todos aquellos que deben realizarse en un espacio cerrado. Son casi siempre de animación, suelen ser breves y sencillos. a) JUEGOS DE VELADAS: típicos de veladas campamentiles,sus destinatarios son un grupo reducido de participantes, mientras el resto juega en forma indirecta, colaborando como cómplices. b) RECURSOS LÚDICOS VARIOS: diferentes actividades lúdicas que se emplean en clase, en los días de lluvia. Son muy participativos, implicando de forma activa a todos los jugadores. c) JUEGOS DE MESA: pasatiempos intelectuales o de azar en torno a los cuales se congrega un pequeño grupo de jugadores, que participa en ellos de forma estática. d) JUEGOS DE EXPRESIÓN PLÁSTICA: van desde las pinturas que los niños realizan a nivel individual, hasta los talleres manuales. A medida que aumenta la edad se pueden realizar de manera más cooperativa. e) JUEGOS DRAMÁTICOS: se da el juego simbólico, tanto fantásticco como imitativo de la realidad. f) DINÁMICAS DE GRUPO: son juegos que tienen un objetivo de acción grupal o sociométrica. JUEGOS EXTRAMUROS: Son aquellos quenecesitan espacios amplios y abiertos para poder realizarse. Suelen ser bastante más largos y complejos que los de interior, tanto en su preparación como en su desarrollo, especialmente en lo referente a reglas. a) JUEGOS CORTOS: son juegos variados y de duración corta o media que se pueden emplear para motivar antes de un juego o actividad más intensa. b) JUEGOS PREDEPORTIVOS: son variaciones imaginativas de deportes conocidos, tienen un carácter más cooperativo, sirven de iniciación para los deportes. c) JUEGOS DE STALKING: inventados por los scouts, su objetivo es procurar el desenvolvimiento en la naturaleza, aprender a orientarse en ella, perder el miedo.Son juegos de camuflaje, acecho, persecución, entre otros. d) JUEGOS DE ORIENTACIÓN: en los que a través de planos, pistas, mapas, etc., se va descubriendo un itinerario que conduce a un objetivo final. e) GRANDES JUEGOS DE COMPETICIÓN: son grandes juegos entre dos equipos muy numerosos. f) JUEGOS DE JORNADA: son aquellos que duran un día entero o dos días, combinando senderismo, orientación y otras técnicas de supervivencia. g) JUEGOS DE PRUEBAS: constituyen grandes líneas de motivación a partir de las cuales se encomienda la realización de varios juegos o pruebas, las cuales se registran con puntuación. h) JUEGOS NOCTURNOS: pueden ser adaptaciones de los anteriores, pero se realizan en la noche. i) JUEGOS DE AGUA: aquellos que se juegan en la piscina, en la playa o en un río. j) JUEGOS DE CIUDAD: se centran en el recorrido, la investigación y el descubrimiento de las peculiaridades del entorno que la ciudad entrega. k) JUEGOS DE FOGATAS: aquellos que se realizan alrededor de una fogata o fogón, aplausos, canciones, danzas, entre otros. l) KERMESSES: son juegos populares, típicos de fiestas de pueblos 4. Clasificación según su objetivo a) JUEGO MEZCLADOR • De presentación masiva. • Contenido de alegría. • Preparación de grupos para otras actividades. b) JUEGO DE AMBIENTACIÓN • Permite cumplir una misión con el grupo. • Está unido al juego mezclador. c) JUEGO DE COMUNICACIÓN • Desinhibe al grupo. • Se utiliza la expresión verbal, escrita o corporal. • Mayor acercamiento entre las personas d) JUEGOS DE ATENCIÓN Y REACCIÓN • Se trabaja bajo la capacidad de moverse lo más rápido posible ante un estímulo cualquiera. • Son aquellos juegos en los cuales hay que cumplir un orden o una acción lo más rápido posible e) JUEGO SENSORIALES • Estimular el uso de los distintos sentidos Trabajo de Intervención Organización del grupo curso Gestión y Organización Carta Gantt repartir trabajos específicos para cada grupo Fechas de inicio de la gestión Trabajo práctico Práctico: Juegos con implementos (prolongación del brazo) http://motricidaddefder.bligoo.cl Mail .