Exhibición de Invenciones de Escuelas Elementarias del Distrito Escolar Independiente de Alvin Guías 2012-2013 Fechas Importantes para la Exhibición de Invenciones Nov. 27, 2012 - Entrega de paquete con las reglas de la exhibición Jan. 11, 2013 - Último día para registrarse Feb. 28, 2013 - Competencia en las escuelas http://www.fablevision.com/education/clipart/girl_thinking.gif Guidelines apdapted from the Young Inventors’ Showcase of Houston http://www.cmhouston.org/inventors-showcase/ 2 Reglas y Regulaciones Generales Favor de leer todas las reglas y requerimientos antes de comenzár tu proyecto. Consulta con tu maestro(a) de Ciencias para asegurarte que las entiendes. Proyectos de inventos que no reunan TODAS las reglas y regulaciones serán descalíficadas. Reglas Generales 1. 2. 3. 4. 5. Un estudiante ó equipo (maximo 3 miembros) pueden someter únicamente un invento. El invento debe ser un producto original. El invento debe ser trabajo del estudiante ó equipo. Toda forma de inscripción debe estar completa y sometida para la fecha de vencimiento. El estudiante es responsable por armar su exhibición en el lugar asignado para la fecha de vencimiento. 6. Estudiantes individuales y miembros del equipo deben estar juntos a sus proyectos durante la demostración. 7. Estudiantes disruptivos serán descalificados de la demostración. 8. Los estudiantes son alentados a proveer a los jueces copias en una sola página un resúmen de su proyecto. 9. Los proyectos no deben ser marcados con el nombre del estudiante, nombre del maestro ó escuela. A los participantes se les proveera un número de identificación para identificar los componentes del proyecto. 10. Los proyectos deben incluir el invento,muestrario y diario de anotación del inventor. 11. Ningún radio, telévisor, aparato de grabación ú otro artefacto de transmisión puede estar funcionando, salvo que el sonido transmitido por dicho artefacto es utilizado como parte del invento. 12. Indicador Laser, excepto como parte del invento, no son permitidos. 13. El diario de anotación del inventor debe estar en exhibición junto con el invento. 14. Los participantes son responsables por el ensamble y desmantelamiento de proyectos. 15. Piensa cuidadosamente antes de utilizar equipo costoso. La escuela o distrito escolar no se hacen responsables por la perdida o quebrantamiento de equipo. Reglas de Seguridad Se espera de todo participante de la exhibición de inventos, atención adecuada a la seguridad, incluyendo obediencia con los siguientes requerimientos para todo muestrario de exhibición: - Proyectos no pueden incluir microorganismos tales como moho, bacteria o hongo. El uso de tejido o fluidos corporales no son permitidos en proyectos. - La exhibición de animales o partes de animal no son permitidas. Esto incluye animales vivos, especímenes preservados o sus partes y especímenes en taxidermia ó sus partes (exceptuando dientes, pelo, uñas y huesos de animales secos). - Cualquier cosa que pueda ser peligrosa en exhibición pública queda prohibido. Esto incluye: - Materiales venenosos o radioactivos - Materiales o quimicos peligrosos - Liquidos o gases inflamables - Llama abierta - Plantas venenosas u otros agentes biologicos potencialmente peligrosos. - Armas de fuego - Lasers tipo III o IV (cualquiera que sea más fuerte que un laser indicador) - Medicina prescrita. - Substancias controladas por la DEA, tabaco y derivados y bebidas alcholicas. Componentes elctrónicos deben estar adecuadamente insulados a fín de prevenir descarga eléctrica o fuego. 3 Linea de Tiempo Sugerido para Invento El proceso de creación de inventos y sú exhibición toma tiempo. Para ayudar con la administración de dicho tiempo, la siguiente linea cronológica puede ser útil. Semana 1: Semana 2: Semana 3: Semana 4: Semana 5: Semana 6: Piensa creativamente é investiga ideas, escribe unos cuantos pensamientos sobre tú idea y que problema puede resolver, y además dibuja un bosquejo inicial sobre tu invento. No se te olvide apuntarlos en tu diario de inventor. Escribe una lista sobre los materiales y herramientas en tu diario. Desarrolla un presupuesto para materiales. Junta los materiales y herramientas que necesitarás. Construye el primer modelo de tú invento. Recuerda anotar y bosquejar como estas creando tu invento en tú diario. Comienza a probar y revisar tú invento. Conforme haces cambios a tú invento, asegúrate de anotarlo en tu diario de inventor. Entrega la forma de inscripción a tú maestro. Termina por revisar y probár tú invento, anotando cualquier cambio en tú diario. Comienza a prepararte para la competencia al crear tu exhibición y resúmen. Completa los materiales de tú invento y competencia. Criterio para Juzgar Los proyectos serán juzgados en base a un sistema de 100 puntos con seis categorías valoradas. Puntos Máximos 1. Originalidad. El invento refleja pesamiento creativo original y provee evidencia de ningúna similitud de dicho producto en el mercado. 2. Valor. El invento tiene valor practico y puede ser útil en mercado señalado. 3. Diario del inventor. El libro diario del inventor con presición refleja el proceso hasta el resultado final. 4. Presentación. El inventor está entusiasmado con respecto a sú invento. 5. Construcción y Diseño. El invento está bien diseñado y construido, hecho sabiamente y creado utilizando materiales disponibles. 6. Exhibición. El inventor ha promovido sú invento con mucha atracción y materiales creativos. 35 25 15 10 10 5 4 Partes de la Exhibición de Invenciones 1. Cuaderno del Inventor El cuaderno del inventor es una parte requerida en la exhibición. El cuaderno debe ser usado por el estudiante para anotar los resultados de sus investigaciones e ideas durante todo el proceso en crear su invento. Estas anotaciones también serán prueba de cuando las ideas fueron establecidas para su invento. Cada página debe ser escrita con claridad y con cada página siendo numerada. El estudiante puede usar una libreta de espiral, libreta encuadernada, o una carpeta con clavijas que sostengan las hojas. Los estudiantes deben escribir usando pluma y no deben borrar errors. Los errors son parte del proceso inventivo. Lo que debe ser incluido en la libreta del inventor es: ideas y como fueron obtenidas pensamientos y preocupaciones sobre las ideas materiales usados y/o que fueron examinados (hasta los que no funcionaron) partes usadas incluyendo donde fueron compradas y el costo investigaciones hechas incluyendo lo que aprendió y donde obtuvo su información diagramas, dibujos, y bosquejos descripción de problemas que enfrento durante el proceso y como los resolvio la información obtenida durante la examinación de su invento tablas y gráficas con la información 2. Presentación Oral El estudiante debe estar preparado para dar una breve presentación oral de su proyecto. La presentación oral es extremadamente importante por que revela el conocimiento y el entendimiento del estudiante sobre su proyecto. El estudiante debe estar preparado para contestar cualquier pregunta sobre el invento que pueda ser hecha durante la presentación de su proyecto. Aquí es cuando el estudiante debe promover su producto. 3. Exposición de la Invención Un tablero/muestrario es requerido para cada proyecto. Proyectos sin el tablero serán descalificados. Abajo estan las reglas y regulaciones para el tablero. 1. Tamaño: Todo lo que es asociado con el proyecto debe caber en el espacio otorgado. Los estudiantes tendrán la opción de montar el tablero en el piso on en mesa. Todos los tableros están limitados a no más de 48 pulgadas de ancho y 30 pulgadas de profundidad. Los proyectos en el suelo no deben medir más de 108 pulgadas de altura y los de mesa no más de 78 pulgadas de altura. 2. Construcción: El tablero debe ser durable, ligero, y con esquinas que permitan mantenerlo firme. Materiales recomendados incluyen cartón, tablero de espuma o de fibra rígida. 3. Fotos: Fotos y/o representaciones visuals deben incluir una declaración dando crédito al origen de la foto. Por ejemplo, “Foto tomada por …”, o “Imágen tomada de ….” . Estas son sugerencias. Cuando se va a usar foto de personas (otras que no son el inventor /o familia del inventor), una carta firmada dando consentimiento deberá ser incluida en el cuaderno del inventor. 4. Visualmente Atractivo. El tablero debe ser un resumen visual creativo de todo el proyecto. Se les recomienda a los estudiantes que mantengan en mente los colores, las gráficas, las fotos, y el rótulo de las letras que usen. El tablero debe contar la historia de la invención y “vender” la invención. 5 Ejemplos de Páginas en el Cuaderno del Inventor Ejemplo de un Tablero/Muestrario 30 pulgadas máximo profundo 48 pulgadas máximo de ancho Título máxima altura: Información diagramas, gráficas, tablas y fotos en el piso108 pulgadas en mesa 78 pulgadas Inventor’s Log La invención El cuaderno del inventor 6 El Proceso de Inventar (adaptado de http://www.cmhouston.org/inventors-resources/student/) El proceso de desarrollar una invención no es difícil, pero puede tomar tiempo. Existen cinco pasos mayores en la creación de un invento. Cada de estos pasos está escrito abajo con información adicional. Recuerde, mientras se inventa si se cometen errores o algo sale mal esto es parte del proceso. Inventores exitosos aprenden de estas cosas y continuan. Buena suerte. PASO 1 – Obtenga una Idea Identifique la Necesidad, el Deseo, o el Problema. Mire las cosas en la vida diaria que puedan ser hechas más facilmente con un aparato diferente. Pregunte a la gente a su alrededor sobre sus necesdades, deseos, o problemas. Haga una lista en su cuaderno de inventor y escoja su favorita para empezar a trabajar. Piense en Soluciones. Haga una lista en el cuaderno con posibles soluciones. Ponga en la lista todas las ideas, aunque parezcan imposibles. Escoja una Solución. Mire toda la lista de soluciones y escoja la mejor. Mantenga en mente sus habilidades, acceso a herramientas, y el tiempo que tiene para completer el proyecto. PASO 2 – Obtenga una Idea Investigue. Hay dos puntos claves en investigaciones: 1) existe alguien que ya hizo la invención , y 2) si existe información que se necesita para mejor entender el problema y que ayude en el plan de la invención. Debe encontrar si existe alguien que ya tenga la patente de su idea. Si usa la idea de otros, está robandoles su trabajo y esto es una infracción de derechos. Si desea buscar si ya existe la invención, puede encontrarla en la Oficina de Patentes y Marcas de E.U.A. @ www.uspto.gov. Aplique la Investigación. Use la investigación para contestar preguntas como; ¿Qué tipo de materiales deben ser usados?¿Existen riesgos? ¿Hay alguna manera más fácil para construir el modelo?¿Hay alguien que ya haya tratado y fracasado? ¿Qué aprendió de ellos? ¿Hay alguien que haya tenido éxito en el tema? ¿Puedes usar sus resultados como ayuda?¿Existen algunas ideas importantes para ayudar en el diseño de la invención? Recuerde de anotar todos los resultados de la investigación en el cuaderno del inventor. PASO 3 – Construya un Modelo Primero encuentre un lugar donde trabajar para allí mantener todos los materiales, herramienta e investigaciones hechas durante el proceso. Empiece revisando sus investigaciones y haga un bosquejo de la invención-poner anotaciones ayudará. También esciba una lista de los materiales que se usarán. Haga el modelo. Existen 2 tipos de modelos. Modelos Conceptuales. Estos modelos muestran el concepto de la invención pero no funcionan realmente. Son usados cuando la idea es muy grande o costosa para hacerla en realidad, o si la examinación del invento es peligrosa. Estos modelos muestran como la idea funcionaría. Modelos Funcionales. Estos modelos son versiones de la invención que trabajan. Son usados para examinar el diseño y los materiales usados para refinar la invención antes de construir el producto final. PASO 4 – Examine el Modelo Examen Conceptual. Cuando se examinan modelos conceptuales, la meta es ver si otros entienden el modelo como supuestamente trabaja. Muestre el modelo a los amigos y a la familia y pida sugerencias o cambios para hacer un mejor trabajo en demostrar el propósito del invento. Examne Funcional. Cuando se examina funcionalmente el modelo, la meta es ver si la invención trabaja consistentemente como se intendio. También se estan examinando los materiales. Cuando se hace esto, se puede encontrar que el modelo necesita cambios en diseño o materiales. Recuerde anotar y dibujar todo en el cuaderno del inventor. PASO 5 – Finalize la Invención El último paso es revisar todos los examenes y observaciones, revisando los cambios y asegurandose que todo tenga sentido. Ponga los toques finales: decoraciones, color, y nombre final de la invención. ¡Felicitaciones por un arduo trabajo! 7 Registro de Entrada del Estudiante (página 1 de 2) Instrucciones: Llena la información de abajo y devuelvela a tú maestro de ciencias de acuerdo a la lista de fechas de entrega. Para proyectos en equipo, cada estudiante debe llenar una forma de entrada individual. Información del Estudiante Inventor Nombre: ________________________________ Grado __________ Nombre del Maestro de Ciencia ___________________________________________ Proyecto Individual Proyecto de Grupo Nombres de los Miembros del Grupo: _____________________________________________________________________ Información del Invento: Name of Invention _____________________________________________________ ¿El proyecto requiere electricidad?: Si No ¿Qué problema resuelve la invención? Por favor describe la invención y cómo resuelve el problema. 8 Formulario de Entrada del Estudiante (Página 2 de 2) Comunicado de Prensa Marque uno: Yo también por la presente doy permiso al Distrito Escolar Independiente de Alvin en publicar imágenes de actividades y de mi con el propósito de promover la ciencia en el Distrito Escolar Independiente de Alvin. Yo doy el permiso libremente sin reservaciones. Yo no doy permiso al Distrito Escolar Independiente de Alvin de tomar fotos de actividades que se traten de mi o de mi grupo con el propósito de promover la ciencia. Renuncia y Liberación de Información Confidencial * Por favor use letra de molde en la información del participante en la Exhibición de Invenciones: Nombre: _________________________________________________ Edad: ___________ Nivel de Grado Escolar: ___________________ Se entiende que el concursante en la Exhibición del Distrito Escolar Independiente de Alvin (el concursante) como es nombrado arriba mostrará y exhibirá su invención en la escuela en una Exhibición de Invenciones y que ciertas propiedades técnicas, creativas e intelectuales pueden ser vistas por el público en general y juzgados por personas apuntadas por el recinto educativo. Queda expresamente entendido por el concursante que tales vistas por el público en general y jueces del concurso pueden resultar en información relacionada con ideas, ideas patentables, derechos de autor, y/o secretos de transacción, productos y servicios existentes y/o contemplados, paquete de programas (software), esquematicas, investigación y desarrollo y producción siendo copiadas ó mal usádas. El recinto educativo, o el Distrito Escolar Independiente de Alvin no es responsable por cualquier mal uso, duplicación o infracción a la ley de derechos de autór que puedan ocurrir y el concursante no hará responsable al recinto/distrito de y contra cualquier o todas responsabilidades, pérdidas, daños, costos y gastos (incluyendo gastos y costos legales) asociados con cualquier reclamación ó acción traída en contra del recinto/distrito por el concursante o tercera persona en conección con el invento exhibido por el concursante. Nombre Padre/Guardianes (molde): __________________________ Fecha: _______________ Firma Padre/Guardian: __________________________________________________ He leído todas las direcciones enlistadas en este paquete y entiendo que deben ser seguidas de hecho e intento en todas las fases del desarrollo del proyecto y exhibición. Entendemos que por falta de cumplimiento con las reglas de exhibición, puede resultar en la expulsión del invento de la exhibición de inventores. Firma del Estudiante: _________________________________ Firma del Padre: _____________________________________