Dossier Finalistas SuperHeroe

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#SuperHeroe
PROGRAMA SUPERHEROE
Finalistas
Partner Plataforma de Equity Crowdfunding
Descripción del Programa SuperHeroe
¿Qué es el proyecto Superhéroe?
Este mes de septiembre, hemos lanzado la primera edición del Programa SuperHeroe.
Cada mes, los Héroes podrán convertir su proyecto en el #SuperHeroe del mes
recibiendo durante 30 días todo el apoyo necesario para conseguir hacer del proyecto
un Caso de éxito.
Para esta primera edición del Programa SuperHeroe hemos querido que sean los
propios mentores los que presenten sus iniciativas o bien otros proyectos de su
entorno que quieran apoyar. El próximo 17 de octubre los 12 proyectos
preseleccionados defenderán su candidatura para conseguir convertirse en el primer
proyecto Superhéroe.
¿Qué va a valorarse?
Los 12 proyectos que han obtenido una mayor puntuación, han sido preseleccionados
para presentar su pitch final el próximo 17 de octubre.
Cada mentor evaluará los proyectos y asignará los puntos que considere según la
originalidad de proyecto, su proyección internacional, su capacidad de creación de
empleo, su carácter innovador y su viabilidad, entre otros atributos.
PREMIOS
Premio SuperHeroe del mes: El proyecto que salga ganador recibirá el apoyo de los
miembros del Consejo de Mentores durante 1 mes.
Se realizará un Plan de acción adaptado a las necesidades del proyecto, analizando la
fase en la que se encuentra y diseñando acciones a medida que se llevarán a cabo a
lo largo de todo el mes.
El apoyo al proyecto de toda la red del Club se materializará de diversas formas,
preparando un calendario de acciones específico según las áreas:
• Asesoramiento necesario del Consejo de Mentores
• Apoyo en la inversión necesaria o apoyo en la búsqueda de los inversores
adecuados.
• Apoyo a través de alianzas o colaboraciones estratégicas o apoyo en la búsqueda
de éstas para su expansión y visión global.
• Máxima visibilidad on/offline: Actividad necesaria para apoyar la difusión,
promoción y comunicación del proyecto.
Premio Mención especial del público: el proyecto seleccionado por el público podrá
beneficiarse de una campaña de comunicación y de difusión en medios.
EL PRODUCTOR EDUARDO CAMPOY APADRINA APPGREE, UNA NUEVA
APLICACIÓN QUE PERMITE EXPRESARSE COMO UNO SOLO A MILLONES DE
PERSONAS
Appgree es un nuevo medio de comunicación social que permite conocer la opinión de
cientos, miles o millones de personas sobre cualquier tema e identificar en segundos
las propuestas más apoyadas por la mayoría con total transparencia.
Appgree es una aplicación para móviles, tablet y PC, diseñada y desarrollada por un
equipo de expertos españoles. Appgree permite que un grupo de personas (no importa
su tamaño) pueda reunirse online, comunicarse, organizarse, expresar sus ideas y
conocer en tiempo real las decisiones que han adoptado ante las cuestiones que
quieran plantearse.
El nuevo medio de comunicación social supondrá, por tanto, un revolucionario avance
para conocer la opinión de miles, millones de personas dado que conectará a las
personas dentro de un grupo masivo para que puedan comunicarse como si fueran
una sola rompiendo con el actual modelo de comunicación de individuo a individuo.
Ahora un individuo podrá hablar con una masa y viceversa. En el futuro de Appgree
también está previsto que una masa pueda hablar con otra masa.
FRANCISCO DE LA PEÑA PRESENTA WIFIREX, EL ROUTER INALÁMBRICO QUE
FUNCIONA COMO WIFI HOTSPOT
Francisco de la Peña apadrina y lidera Wifirex, un proyecto basado en la conexión
permanente de alta velocidad y multidispositivo para el viajero internacional con
problemas de conexión debido al roaming..
WIFIREX es un servicio WIFI integral que ofrece la posibilidad de conectar de manera
permanente todos nuestros dispositivos (tablets, iphone, cámaras etc...) a través de un
router de bolsillo, el cual recibe datos móviles vía 3G o 4 G y WIFI.
Este dispositivo funciona de la misma manera que el servicio WIFI ofrecido por un
hotel, cuándo solicitamos la llave de nuestra habitación podemos solicitar la llave de
nuestras comunicaciones, un router codificado que se devolverá cuándo devolvamos
las llaves del hotel.
GÉRALDINE FILIPPI MENTORA DE THE HEROES CLUB APADRINA Y PARTICIPA
EN EL PROYECTO ESCUELA DE CIRCO Y TRAPECIO VOLANTE, CON LA QUE
SE PRETENDE PONER EN MARCHA LA PRIMERA ESCUELA ESPAÑA.
El objetivo de este proyecto es crear la primera escuela de trapecio volante y
acrobacia aérea en Madrid permitiendo a niños y a mayores desarrollar esta nueva
actividad, prácticamente inexistente en España a día de hoy, así como para empresas
interesadas en reforzar la motivación de sus equipos y el teambuilding.
En Europa, estas disciplinas están más desarrolladas: en Francia existen 23 escuelas
de trapecio volante; han surgido muchas iniciativas de este tipo también en Alemania,
Marruecos, Turquía, Inglaterra, Estados Unidos…y sin olvidarnos de Canadá donde a
partir de una escuela como esta, surgió el Circo del Sol.
El proyecto nace de la mano de profesionales del trapecio volante (profesionales del
mundo del circo y también de aficionados de esta disciplina, apasionados del mundo
del circo) que se han implicado para poner en marcha un proyecto de estas
características y único en España hasta la fecha.
Entre los beneficios más destacados de esta disciplina se encuentran la
concentración, fuerza, flexibilidad, confianza en uno mismo y, por supuesto, la
diversión.
JENARO GARCIA MARTÍN, CEO Y FUNDADOR DE GOWEX APADRINA USPEAK
UNA APP ESPAÑOLA PARA APRENDER IDIOMAS DE UNA MANERA FÁCIL Y
DIVERTIDA
uSpeak es una compañía dedicada a crear experiencias únicas de aprendizaje de lenguas.
Combina el potencial de las nuevas tecnologías con un íntimo conocimiento del lenguaje y
la experiencia del equipo como estudiantes de lenguas estando convencidos de que…
• Aprender es intrínsecamente gratificante
• Los seres humanos somos aprendices natos
• Hay vínculo fundamental entre el lenguaje y la cultura
• El lenguaje es una herramienta para la comunicación no una lista de reglas y
ejemplos descontextualizados
• Cualquiera puede llegar a hablar cualquier idioma dadas las condiciones óptimas
• Una experiencia de aprendizaje de idiomas tiene que ser entretenida y personalizada,
orientada en cada caso al nivel y a los intereses de cada individuo
Los responsables del proyecto creen firmemente que es el momento para un verdadero cambio
de paradigma y que si consigues crear algo positivo, gratificante y efectivo, no se necesitas
enseñar porque simplemente aprenderán. El objetivo de esta aplicación es eliminar el estigma
asociado con el aprendizaje de idiomas, resultado de un sistema educativo defectuoso y
anticuado. Quieren demostrar que aprender otro idioma no tiene que ser aburrido, ni
inconveniente, ni costoso.
ABEL LINARES APADRINA EL PROYECTO AFFINITY LOOP, HERRAMIENTA QUE
PONE A DISPOSICIÓN DE LAS ENTIDADES LA GESTIÓN DE SUS CAMPAÑAS
DE MARKETING DE UNA FORMA REVOLUCIONARIA
Affinity Loop basa su potencia en la movilización de todos los posibles stakeholders
(conocidos y anónimos) a favor de una marca, así como la posibilidad de recompensar
a los clientes y seguidores por sus interacciones relacionadas con dicha marca. Se
trata de un sistema de de fidelización de clientes novedoso a nivel internacional,
basado en redes sociales, fans , clientes, potenciales clientes y recompensas.
Affinity Loop surge de la colaboración entre dos empresas, Avanze y Nunkyworld, y el
convencimiento de que cualquier herramienta en los modelos de negocio digitales
debe adaptarse a las cambiantes redes sociales.
Affinity Loop nace ya mirando al futuro pues desde el principio es capaz de integrar las
redes sociales presentes y futuras así como es capaz de integrar las transaccioens
comerciales que sean necesarias.
TEÓFILO MARCOS APADRINA EL PROYECTO NINETONINE, UNA FIRMA
DEDICADA AL MOBILIARIO DE DISEÑO PARA LOS MÁS PEQUEÑOS
Ninetonine cree que los miembros más pequeños de la familia deberían vivir rodeados
de un diseño contemporáneo, original y de alta calidad.
La filosofía de este interesante proyecto se basa en que sus productos deben ser:
bellos, creativos, duraderos y versátiles, divertidos y de excelente calidad. Y por
supuesto, seguros y prácticos. Muchos de los muebles que desarrolla ninetonine son
además reconvertibles para no tener que tirar o desmontar los muebles a medida que
los niños vayan creciendo.
Desde ninetonine creen firmemente en la conservación del medio ambiente; por tanto,
procuran usar siempre materiales de fuentes sostenibles, y lacas y pinturas
homologadas. Además, bajo estas premisas han creado la iniciativa Tree for a Cot (un
árbol por cada cuna): Por cada cuna que se vende, ninetonine planta un árbol en
nombre del niño para el que se ha comprado la cuna.
JUAN MATO PRESENTA ALGAENERGY, UN PROYECTO ESPAÑOL BASADO EN
I+D+i CON UN ENFOQUE SOSTENIBLE
ALGAENERGY es una compañía de base tecnológica del sector de la biotecnología de
microalgas que, con potentes programas de I+D dotados de millonarios recursos –
propios y públicos-, gestionada por un grupo de empresarios y científicos de
reconocida solvencia.
La misión de ALGAENERGY es desarrollar novedosos productos derivados de las
microalgas -nutricionales, cosméticos y energéticos, entre otros- y producirlos de forma
rentable.
Una de las principales eléctricas del mundo y líder en energías renovables,
IBERDROLA, y una de las grandes petroquímicas a nivel internacional, REPSOL, son
accionistas y socios tecnológicos de ALGAENERGY.
Consejero de ALGAENERGY y referente científico de la empresa es el Prof. Miguel
García Guerrero, Catedrático de Bioquímica Vegetal y Biología Molecular de la
Universidad de Sevilla, una de las escasas autoridades mundiales en biotecnología de
microorganismos fotosintéticos.
RAFAEL MIRA PRESENTA DONTKNOW, LA RED SOCIAL QUE TE AYUDA A
RESOLVER TUS DUDAS VITALES
“Las decisiones son lo que te permite avanzar, estancarte o retroceder en tu vida”.
Rafael Mira, cofounder de dontknow, afirma que “no es un sitio que decida por ti.
Cuando tomas una decisión, influyen tus emociones, temores, circunstancias
personales… Sobre todo cuando te sucede algo imprevisto, un cambio, una oportunidad,
dontknow te ayuda a ampliar la mirada sobre tu propia vida y tomar las riendas
WWW.DONTKNOW.NET se propone como el lugar para descubrir y compartir las
decisiones que pueden mejorar tu vida, tu trabajo y la sociedad.
Un mapa con más de 6.000 decisiones importantes que tarde o temprano tomaremos.
Para cada decisión se puede encontrar información de calidad, validada por expertos y
conociendo la fuente. Además, se pueden compartir experiencias con otros usuarios
en circunstancias similares y encontrar libros oportunos, fundaciones e instituciones
que ofrecen apoyo para cada situación concreta.
La única creencia que comparten los promotores de dontknow es que todos podemos
ser más libres, y para ello el conocimiento es esencial. Las soluciones pueden surgir
de una reflexión compartida, con mayor calidad. Por eso ponen a la disposición de las
personas los argumentos tanto a favor como en contra de cada decisión, con puntos
de vista y experiencias muy distintos entre sí. No hay una única solución o un único
enfoque.
KAVITA PARMAR, FUNDADORA Y DIRECTORA CREATIVA DE THE IOWEYOU
PROJECT PLANTEA UNA NUEVA MANERA DE HACER LAS COSAS EN EL
MUNDO DE LA MODA.
Después de años de trabajo en la industria de diseño de moda en España y en el
extranjero, Kavita Parmar, junto con su pareja, Iñigo Puente lanzaron The IOU Project,
su proyecto más ambicioso hasta la fecha, cuyo objetivo es revolucionar el mundo de
la moda.
Este nuevo modelo de negocio disruptivo revoluciona la industria textil haciendo que el
consumidor participe en cada proceso de fabricación, todo el camino desde la materia
prima hasta el producto final. Gracias a la gran cantidad de material audiovisual que ha
documentado cada paso, cada individuo que participa en este proceso tiene un
nombre y un rostro. Por primera vez, el consumidor sabe quien ha creado el producto y
como ha sido el proceso.
En poco menos de 2 años, The IOU Project se ha posicionado como una marca
ejemplar por su transparencia, haciendo todo el proceso visible y haciendo que las
personas que hacen la ropa y el consumidor final estén vinculados.
Ahora es el momento de extender esta filosofía a otras marcas y productos que
compartan la misma visión con nosotros.
DANIEL ROMERO ABREU APADRINA EL PROYECTO SAMASTAH, O LA MEJOR
VERSIÓN DE TÍ MISMO
Ángel María Herrera y Bettina Gallego son dos experimentados emprendedores y empresarios que
han recorrido, cada uno por su cuenta, un largo camino en la búsqueda del equilibrio personal y del
sentido de la vida, y tras haber constatado que su búsqueda no es un caso aislado, sino una necesidad
social y, por tanto, una oportunidad de mercado, han decidido unirse y dar respuesta a esa necesidad.
La misión de Samastah es ayudar a las personas a mejorar su equilibrio personal y a encontrar su
felicidad para, de esta forma, contribuir al equilibrio y a la felicidad global.
Samastah crea, integra, organiza y facilita el acceso a las herramientas más efectivas para alcanzar
el equilibrio a nivel de cuerpo, mente y espíritu, y las adapta a cada usuario, permitiéndole elegir su
propio camino, adecuando las soluciones a sus necesidades específicas y posibles áreas de mejora.
Como primera herramienta se desarrollará un juego online para smartphones y tablets en el que los
usuarios inician, de forma virtual y real un proceso de autodescubrimiento.
Samastah Game va más allá de ser un juego virtual, está basado en inteligencia artificial y aúna las
mejores prácticas y herramientas tecnológicas con la sabiduría de los grandes expertos en la materia.
Adicionalmente, se están desarrollando otras seis unidades de negocio, School of Life, Publishing,
Wellness, Organic, Discovery y Style, todas ellas con el fin de apoyar el equilibrio personal y ofrecer
soluciones a todas las necesidades relacionadas, con la visión de Samastah de convertirse en la plataforma
de referencia mundial del Self-balance (más información en www.samastah.com).
JUAN VERDE APADRINA EL PROYECTO NOVA, PROYECTO DESARROLLADO
PARA AYUDAR A LAS NIÑAS CON ALTAS CAPACIDADES O SUPERDOTADAS
Sólo una de cada cinco niñas superdotadas desarrolla su talento
Un proyecto español innovador ayuda a identificar sus capacidades y potenciarlas con
mujeres líderes que se convierten en sus mentoras y evitan que renieguen de sus talentos
para no ser “bichos raros”.
El Proyecto Nova, impulsado por The Heroes Club (www.theheroesclub.es), apadrinado
por uno de los asesores personales del Presidente Obama, Juan Verde y apoyado por la
catedrática de educación de la Universidad Complutense de Madrid, Luz Pérez Sánchez,
se ha creado para ayudar a estas niñas a ver que sí hay una salida, poniendo a su disposición
mujeres que han logrado el éxito en profesiones que aún hoy están consideradas
socialmente como no aptas para ellas.
Con estas mentoras y el apoyo del proyecto, las niñas desarrollarán sus capacidades desde
su identificación hasta su formación universitaria y profesional, evitando que se desperdicie
su talento extraordinario y poniéndolo al servicio de la sociedad.
ALEJANDRO DE ZUNZUNEGUI APADRINA UGIVE2ME, UNA PLATAFORMA CON
CONCIENCIA SOCIAL, DISEÑADA PARA AYUDAR A LAS ONGs
Give2.me es el resultado de años de fallos e I+D intentando mitigar la pobreza en
países subdesarrollados (entra en www.probipbip.org) de un grupo de empresarios
sociales dispuestos a cambiar el mundo a través de la tecnología que han trabajado en
el sector del Fundraising y las tecnologías para ONGs desde el año 2000.
Su filosofía está basada en que las ONG gastan $0.20 de cada dólar que consiguen en
gastos de administración y gestión y una gran parte se dirige a acciones ineficientes .
Eso supone $60 billones el último año, solo entre las ONG de USA. Convencidos de
que las ONG pueden hacer muchas cosas con el dinero que se ahorran, además del
que puedan generar con nuevas formulas como el Compra&Dona que se les propone
desde uGive2.me.
PROGRAMA SUPERHEROE
Nosotros te consideramos un héroe ¿Acaso no lo eres?
imaginado por
LinkedIn: www.linkedin.com/company/the-heroes-club/
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