#SuperHeroe PROGRAMA SUPERHEROE Finalistas Partner Plataforma de Equity Crowdfunding Descripción del Programa SuperHeroe ¿Qué es el proyecto Superhéroe? Este mes de septiembre, hemos lanzado la primera edición del Programa SuperHeroe. Cada mes, los Héroes podrán convertir su proyecto en el #SuperHeroe del mes recibiendo durante 30 días todo el apoyo necesario para conseguir hacer del proyecto un Caso de éxito. Para esta primera edición del Programa SuperHeroe hemos querido que sean los propios mentores los que presenten sus iniciativas o bien otros proyectos de su entorno que quieran apoyar. El próximo 17 de octubre los 12 proyectos preseleccionados defenderán su candidatura para conseguir convertirse en el primer proyecto Superhéroe. ¿Qué va a valorarse? Los 12 proyectos que han obtenido una mayor puntuación, han sido preseleccionados para presentar su pitch final el próximo 17 de octubre. Cada mentor evaluará los proyectos y asignará los puntos que considere según la originalidad de proyecto, su proyección internacional, su capacidad de creación de empleo, su carácter innovador y su viabilidad, entre otros atributos. PREMIOS Premio SuperHeroe del mes: El proyecto que salga ganador recibirá el apoyo de los miembros del Consejo de Mentores durante 1 mes. Se realizará un Plan de acción adaptado a las necesidades del proyecto, analizando la fase en la que se encuentra y diseñando acciones a medida que se llevarán a cabo a lo largo de todo el mes. El apoyo al proyecto de toda la red del Club se materializará de diversas formas, preparando un calendario de acciones específico según las áreas: • Asesoramiento necesario del Consejo de Mentores • Apoyo en la inversión necesaria o apoyo en la búsqueda de los inversores adecuados. • Apoyo a través de alianzas o colaboraciones estratégicas o apoyo en la búsqueda de éstas para su expansión y visión global. • Máxima visibilidad on/offline: Actividad necesaria para apoyar la difusión, promoción y comunicación del proyecto. Premio Mención especial del público: el proyecto seleccionado por el público podrá beneficiarse de una campaña de comunicación y de difusión en medios. EL PRODUCTOR EDUARDO CAMPOY APADRINA APPGREE, UNA NUEVA APLICACIÓN QUE PERMITE EXPRESARSE COMO UNO SOLO A MILLONES DE PERSONAS Appgree es un nuevo medio de comunicación social que permite conocer la opinión de cientos, miles o millones de personas sobre cualquier tema e identificar en segundos las propuestas más apoyadas por la mayoría con total transparencia. Appgree es una aplicación para móviles, tablet y PC, diseñada y desarrollada por un equipo de expertos españoles. Appgree permite que un grupo de personas (no importa su tamaño) pueda reunirse online, comunicarse, organizarse, expresar sus ideas y conocer en tiempo real las decisiones que han adoptado ante las cuestiones que quieran plantearse. El nuevo medio de comunicación social supondrá, por tanto, un revolucionario avance para conocer la opinión de miles, millones de personas dado que conectará a las personas dentro de un grupo masivo para que puedan comunicarse como si fueran una sola rompiendo con el actual modelo de comunicación de individuo a individuo. Ahora un individuo podrá hablar con una masa y viceversa. En el futuro de Appgree también está previsto que una masa pueda hablar con otra masa. FRANCISCO DE LA PEÑA PRESENTA WIFIREX, EL ROUTER INALÁMBRICO QUE FUNCIONA COMO WIFI HOTSPOT Francisco de la Peña apadrina y lidera Wifirex, un proyecto basado en la conexión permanente de alta velocidad y multidispositivo para el viajero internacional con problemas de conexión debido al roaming.. WIFIREX es un servicio WIFI integral que ofrece la posibilidad de conectar de manera permanente todos nuestros dispositivos (tablets, iphone, cámaras etc...) a través de un router de bolsillo, el cual recibe datos móviles vía 3G o 4 G y WIFI. Este dispositivo funciona de la misma manera que el servicio WIFI ofrecido por un hotel, cuándo solicitamos la llave de nuestra habitación podemos solicitar la llave de nuestras comunicaciones, un router codificado que se devolverá cuándo devolvamos las llaves del hotel. GÉRALDINE FILIPPI MENTORA DE THE HEROES CLUB APADRINA Y PARTICIPA EN EL PROYECTO ESCUELA DE CIRCO Y TRAPECIO VOLANTE, CON LA QUE SE PRETENDE PONER EN MARCHA LA PRIMERA ESCUELA ESPAÑA. El objetivo de este proyecto es crear la primera escuela de trapecio volante y acrobacia aérea en Madrid permitiendo a niños y a mayores desarrollar esta nueva actividad, prácticamente inexistente en España a día de hoy, así como para empresas interesadas en reforzar la motivación de sus equipos y el teambuilding. En Europa, estas disciplinas están más desarrolladas: en Francia existen 23 escuelas de trapecio volante; han surgido muchas iniciativas de este tipo también en Alemania, Marruecos, Turquía, Inglaterra, Estados Unidos…y sin olvidarnos de Canadá donde a partir de una escuela como esta, surgió el Circo del Sol. El proyecto nace de la mano de profesionales del trapecio volante (profesionales del mundo del circo y también de aficionados de esta disciplina, apasionados del mundo del circo) que se han implicado para poner en marcha un proyecto de estas características y único en España hasta la fecha. Entre los beneficios más destacados de esta disciplina se encuentran la concentración, fuerza, flexibilidad, confianza en uno mismo y, por supuesto, la diversión. JENARO GARCIA MARTÍN, CEO Y FUNDADOR DE GOWEX APADRINA USPEAK UNA APP ESPAÑOLA PARA APRENDER IDIOMAS DE UNA MANERA FÁCIL Y DIVERTIDA uSpeak es una compañía dedicada a crear experiencias únicas de aprendizaje de lenguas. Combina el potencial de las nuevas tecnologías con un íntimo conocimiento del lenguaje y la experiencia del equipo como estudiantes de lenguas estando convencidos de que… • Aprender es intrínsecamente gratificante • Los seres humanos somos aprendices natos • Hay vínculo fundamental entre el lenguaje y la cultura • El lenguaje es una herramienta para la comunicación no una lista de reglas y ejemplos descontextualizados • Cualquiera puede llegar a hablar cualquier idioma dadas las condiciones óptimas • Una experiencia de aprendizaje de idiomas tiene que ser entretenida y personalizada, orientada en cada caso al nivel y a los intereses de cada individuo Los responsables del proyecto creen firmemente que es el momento para un verdadero cambio de paradigma y que si consigues crear algo positivo, gratificante y efectivo, no se necesitas enseñar porque simplemente aprenderán. El objetivo de esta aplicación es eliminar el estigma asociado con el aprendizaje de idiomas, resultado de un sistema educativo defectuoso y anticuado. Quieren demostrar que aprender otro idioma no tiene que ser aburrido, ni inconveniente, ni costoso. ABEL LINARES APADRINA EL PROYECTO AFFINITY LOOP, HERRAMIENTA QUE PONE A DISPOSICIÓN DE LAS ENTIDADES LA GESTIÓN DE SUS CAMPAÑAS DE MARKETING DE UNA FORMA REVOLUCIONARIA Affinity Loop basa su potencia en la movilización de todos los posibles stakeholders (conocidos y anónimos) a favor de una marca, así como la posibilidad de recompensar a los clientes y seguidores por sus interacciones relacionadas con dicha marca. Se trata de un sistema de de fidelización de clientes novedoso a nivel internacional, basado en redes sociales, fans , clientes, potenciales clientes y recompensas. Affinity Loop surge de la colaboración entre dos empresas, Avanze y Nunkyworld, y el convencimiento de que cualquier herramienta en los modelos de negocio digitales debe adaptarse a las cambiantes redes sociales. Affinity Loop nace ya mirando al futuro pues desde el principio es capaz de integrar las redes sociales presentes y futuras así como es capaz de integrar las transaccioens comerciales que sean necesarias. TEÓFILO MARCOS APADRINA EL PROYECTO NINETONINE, UNA FIRMA DEDICADA AL MOBILIARIO DE DISEÑO PARA LOS MÁS PEQUEÑOS Ninetonine cree que los miembros más pequeños de la familia deberían vivir rodeados de un diseño contemporáneo, original y de alta calidad. La filosofía de este interesante proyecto se basa en que sus productos deben ser: bellos, creativos, duraderos y versátiles, divertidos y de excelente calidad. Y por supuesto, seguros y prácticos. Muchos de los muebles que desarrolla ninetonine son además reconvertibles para no tener que tirar o desmontar los muebles a medida que los niños vayan creciendo. Desde ninetonine creen firmemente en la conservación del medio ambiente; por tanto, procuran usar siempre materiales de fuentes sostenibles, y lacas y pinturas homologadas. Además, bajo estas premisas han creado la iniciativa Tree for a Cot (un árbol por cada cuna): Por cada cuna que se vende, ninetonine planta un árbol en nombre del niño para el que se ha comprado la cuna. JUAN MATO PRESENTA ALGAENERGY, UN PROYECTO ESPAÑOL BASADO EN I+D+i CON UN ENFOQUE SOSTENIBLE ALGAENERGY es una compañía de base tecnológica del sector de la biotecnología de microalgas que, con potentes programas de I+D dotados de millonarios recursos – propios y públicos-, gestionada por un grupo de empresarios y científicos de reconocida solvencia. La misión de ALGAENERGY es desarrollar novedosos productos derivados de las microalgas -nutricionales, cosméticos y energéticos, entre otros- y producirlos de forma rentable. Una de las principales eléctricas del mundo y líder en energías renovables, IBERDROLA, y una de las grandes petroquímicas a nivel internacional, REPSOL, son accionistas y socios tecnológicos de ALGAENERGY. Consejero de ALGAENERGY y referente científico de la empresa es el Prof. Miguel García Guerrero, Catedrático de Bioquímica Vegetal y Biología Molecular de la Universidad de Sevilla, una de las escasas autoridades mundiales en biotecnología de microorganismos fotosintéticos. RAFAEL MIRA PRESENTA DONTKNOW, LA RED SOCIAL QUE TE AYUDA A RESOLVER TUS DUDAS VITALES “Las decisiones son lo que te permite avanzar, estancarte o retroceder en tu vida”. Rafael Mira, cofounder de dontknow, afirma que “no es un sitio que decida por ti. Cuando tomas una decisión, influyen tus emociones, temores, circunstancias personales… Sobre todo cuando te sucede algo imprevisto, un cambio, una oportunidad, dontknow te ayuda a ampliar la mirada sobre tu propia vida y tomar las riendas WWW.DONTKNOW.NET se propone como el lugar para descubrir y compartir las decisiones que pueden mejorar tu vida, tu trabajo y la sociedad. Un mapa con más de 6.000 decisiones importantes que tarde o temprano tomaremos. Para cada decisión se puede encontrar información de calidad, validada por expertos y conociendo la fuente. Además, se pueden compartir experiencias con otros usuarios en circunstancias similares y encontrar libros oportunos, fundaciones e instituciones que ofrecen apoyo para cada situación concreta. La única creencia que comparten los promotores de dontknow es que todos podemos ser más libres, y para ello el conocimiento es esencial. Las soluciones pueden surgir de una reflexión compartida, con mayor calidad. Por eso ponen a la disposición de las personas los argumentos tanto a favor como en contra de cada decisión, con puntos de vista y experiencias muy distintos entre sí. No hay una única solución o un único enfoque. KAVITA PARMAR, FUNDADORA Y DIRECTORA CREATIVA DE THE IOWEYOU PROJECT PLANTEA UNA NUEVA MANERA DE HACER LAS COSAS EN EL MUNDO DE LA MODA. Después de años de trabajo en la industria de diseño de moda en España y en el extranjero, Kavita Parmar, junto con su pareja, Iñigo Puente lanzaron The IOU Project, su proyecto más ambicioso hasta la fecha, cuyo objetivo es revolucionar el mundo de la moda. Este nuevo modelo de negocio disruptivo revoluciona la industria textil haciendo que el consumidor participe en cada proceso de fabricación, todo el camino desde la materia prima hasta el producto final. Gracias a la gran cantidad de material audiovisual que ha documentado cada paso, cada individuo que participa en este proceso tiene un nombre y un rostro. Por primera vez, el consumidor sabe quien ha creado el producto y como ha sido el proceso. En poco menos de 2 años, The IOU Project se ha posicionado como una marca ejemplar por su transparencia, haciendo todo el proceso visible y haciendo que las personas que hacen la ropa y el consumidor final estén vinculados. Ahora es el momento de extender esta filosofía a otras marcas y productos que compartan la misma visión con nosotros. DANIEL ROMERO ABREU APADRINA EL PROYECTO SAMASTAH, O LA MEJOR VERSIÓN DE TÍ MISMO Ángel María Herrera y Bettina Gallego son dos experimentados emprendedores y empresarios que han recorrido, cada uno por su cuenta, un largo camino en la búsqueda del equilibrio personal y del sentido de la vida, y tras haber constatado que su búsqueda no es un caso aislado, sino una necesidad social y, por tanto, una oportunidad de mercado, han decidido unirse y dar respuesta a esa necesidad. La misión de Samastah es ayudar a las personas a mejorar su equilibrio personal y a encontrar su felicidad para, de esta forma, contribuir al equilibrio y a la felicidad global. Samastah crea, integra, organiza y facilita el acceso a las herramientas más efectivas para alcanzar el equilibrio a nivel de cuerpo, mente y espíritu, y las adapta a cada usuario, permitiéndole elegir su propio camino, adecuando las soluciones a sus necesidades específicas y posibles áreas de mejora. Como primera herramienta se desarrollará un juego online para smartphones y tablets en el que los usuarios inician, de forma virtual y real un proceso de autodescubrimiento. Samastah Game va más allá de ser un juego virtual, está basado en inteligencia artificial y aúna las mejores prácticas y herramientas tecnológicas con la sabiduría de los grandes expertos en la materia. Adicionalmente, se están desarrollando otras seis unidades de negocio, School of Life, Publishing, Wellness, Organic, Discovery y Style, todas ellas con el fin de apoyar el equilibrio personal y ofrecer soluciones a todas las necesidades relacionadas, con la visión de Samastah de convertirse en la plataforma de referencia mundial del Self-balance (más información en www.samastah.com). JUAN VERDE APADRINA EL PROYECTO NOVA, PROYECTO DESARROLLADO PARA AYUDAR A LAS NIÑAS CON ALTAS CAPACIDADES O SUPERDOTADAS Sólo una de cada cinco niñas superdotadas desarrolla su talento Un proyecto español innovador ayuda a identificar sus capacidades y potenciarlas con mujeres líderes que se convierten en sus mentoras y evitan que renieguen de sus talentos para no ser “bichos raros”. El Proyecto Nova, impulsado por The Heroes Club (www.theheroesclub.es), apadrinado por uno de los asesores personales del Presidente Obama, Juan Verde y apoyado por la catedrática de educación de la Universidad Complutense de Madrid, Luz Pérez Sánchez, se ha creado para ayudar a estas niñas a ver que sí hay una salida, poniendo a su disposición mujeres que han logrado el éxito en profesiones que aún hoy están consideradas socialmente como no aptas para ellas. Con estas mentoras y el apoyo del proyecto, las niñas desarrollarán sus capacidades desde su identificación hasta su formación universitaria y profesional, evitando que se desperdicie su talento extraordinario y poniéndolo al servicio de la sociedad. ALEJANDRO DE ZUNZUNEGUI APADRINA UGIVE2ME, UNA PLATAFORMA CON CONCIENCIA SOCIAL, DISEÑADA PARA AYUDAR A LAS ONGs Give2.me es el resultado de años de fallos e I+D intentando mitigar la pobreza en países subdesarrollados (entra en www.probipbip.org) de un grupo de empresarios sociales dispuestos a cambiar el mundo a través de la tecnología que han trabajado en el sector del Fundraising y las tecnologías para ONGs desde el año 2000. Su filosofía está basada en que las ONG gastan $0.20 de cada dólar que consiguen en gastos de administración y gestión y una gran parte se dirige a acciones ineficientes . Eso supone $60 billones el último año, solo entre las ONG de USA. Convencidos de que las ONG pueden hacer muchas cosas con el dinero que se ahorran, además del que puedan generar con nuevas formulas como el Compra&Dona que se les propone desde uGive2.me. PROGRAMA SUPERHEROE Nosotros te consideramos un héroe ¿Acaso no lo eres? imaginado por LinkedIn: www.linkedin.com/company/the-heroes-club/