Terrenos de entrenamiento y mapas El terreno del ERC se define en el Boletín 1 de la siguiente manera: http://www.erc2016.com/wordpress/es/terreno/ Con el fin de entrenar te ofrecemos cuatro posibilidades, que están separadas por parejas: un par es representativo de zonas boscosas y el otro de las áreas abiertas. No podemos elegir una zona que contenga los dos tipos de terreno. Los mapas con trabajo de campo y diseñados con los mismos criterios que el mapa del ERC se llaman mapas Model Event. Los archivos disponibles para su descarga gratuita están en dos escalas, 1:20000 (escala de la prueba de 6h) y 1:25000 (escala de la prueba de 24h) y tienen 10 metros de equidistancia. Los otros mapas, sin trabajo de campo, con leyenda genérica y ortofoto o sombreado de fondo se han creado solamente a escala 1:25000, y tienen 5 metros de equidistancia. Son como un mapa base y se llaman mapas modelo de terreno. La leyenda para estos mapas Model Event es la misma que para el mapa del ERC y es una buena oportunidad de familiarizarse con ella entrenando aquí. La leyenda utiliza los típicos símbolos de orientación. Aquí tienes un documento resumen de ellos: http://www.maprunner.co.uk/wp-content/uploads/resources/Maprunner-mapsymbols.jpg De todos modos voy a explicar de manera específica algunos elementos y características de la simbología del mapa del ERC. Simbología En general, las dimensiones de las características naturales que son suficientes para representar un elemento del terreno en el mapa son las siguientes: Cota mínima de 2m, pero depende de las zonas y algunos elementos podrían no estar representados incluso alcanzando los 5m; por ejemplo, un cortado en el lapiaz o pequeñas depresiones en una zona plagada de hoyos. Área mínima de 10 x 10 metros, pero también depende de zonas. Algunos elementos podrían no estar representados hasta sobrepasar los 20 x 20 metros, como por ejemplo una depresión en una zona plagada de ellas, o un árbol en una zona semi arbolada. Aunque las reglas de diseño mencionadas hablan de manejar medidas, el principal criterio para la representación de los elementos es la capacidad de un elemento natural de sorprender a un rogainer, destacando entre lo que le rodea. Con el fin de poner un poco de luz, aquí tienéis algunas aclaraciones sobre algunos símbolos: Los símbolos de los mapas de Model Event y del ERC Pequeño surco/zanja Este símbolo representa no sólo pequeños surcos o zanjas, sino sobre todo caminos abandonados hechos para la extracción de madera, pero fáciles de reconocer en el terreno por la plataforma creada, principalmente en laderas. Ir por una pequeña zanja no te dará más facilidades que si te sales de ella, más allá de la posibilidad de correr por una plataforma en lugar de hacerlo manteniendo altura por una ladera. Loma pequeña Loma alargada Hay pocos símbolos de este tipo, por lo que algunos podrían ser pequeños. Depresión Pequeña depresión Hoyo Yo uso la depresión cuando es de alrededor de 25 x 25 metros de ancho o más, ó 10 metros de profundidad. Uso la pequeña depresión u hoyo cuando al menos una de sus medidas no llega a las anteriores. La diferencia entre la depresión pequeña y el hoyo es si su aspecto es similar a una U o V, respectivamente. La pequeña depresión es más ancha que profunda y el hoyo tiene similares ancho y profundo o es más profundo que ancho. Cauce menor de agua Cauce pantanoso Sólo decir que algunas corrientes pueden ser representadas por cauce pantanoso si no está claro que fluyan. Cortado impasable Cortado /bloque de roca Roca o cortado pasable La anchura de este símbolo no implica su transitabilidad, sino únicamente su dimensión vertical. De 2 a 5 metros de altura el símbolo será fino. Con 10 metros o más será grueso. Entre 5 y 10 metros dependerá de otras variables, sobre todo de la necesidad de facilitar la lectura, empleando el símbolo delgado cuando el uso del ancho pueda hacer ilegible el mapa por la abundancia de símbolos cerca de él. Hoyo rocoso Una "V" negra significa agujero o grieta rocosa y peligrosa. Cuando es tan pequeño como para tener una representación de "V", utilizo el punto magenta para mostrar el peligro que representa. No todas las pequeñas brechas que existen en el terreno están en el mapa, por lo que es necesario correr con cuidado en las zonas de lapiaz. Zona de lapiaz intransitable Zona de lapiaz de difícil tránsito Zona de lapiaz de difícil carrera Suelo rocoso Los tres primeros símbolos se han creado específicamente para este terreno, zonas kársticas. Las zonas de piedra caliza, donde el suelo y las rocas implican dificultad para atravesarlas, se han representado con la trama de puntos gris o púrpura, o como campo de rocas pero en color púrpura, no negro. Estos tres símbolos muestran diferentes niveles de transitabilidad como sigue: La trama de color gris comprende desde la carrera difícil a la imposible, mejor caminar; se puede resumir con la siguiente pregunta: "¿Dónde puedo poner los pies?" La rejilla de color púrpura abarca desde la imposibilidad de correr al difícil caminar y la cuestión a responder podría ser la siguiente: "¿Dónde puedo poner las manos?" Por último, el campo de rocas de color púrpura contempla desde el muy difícil caminar hasta la imposibilidad de pasar, y conlleva peligro si no usas todos tus sentidos. La pregunta podría ser: “¿Cómo diablos salgo de aquí?” Para tener éxito en la prueba será muy importante tener en cuenta cómo afectan las diversas zonas de lapiaz a nuestra velocidad de carrera. Cruzar o no estas áreas será una de las elecciones que deberéis tomar a la hora de planificar la estrategia. Camino Senda Senda poco visible Carril Estas vías tienen las matizaciones habituales pero quiero hacer notar que el carril puede resultar muy similar al pequeño surco, cuando ambos provienen de los trabajos para aprovechamiento de la madera. La única diferencia entre ambos, es la mayor ayuda que nos da el carril para correr por él, debido a que es más reciente y la superficie está más limpia que en el surco pequeño. Valla Valla caída Valla alta No hay vallas “normales” representadas en el mapa, aunque hay una gran cantidad de ellas en el terreno. Sólo han sido dibujadas, con el símbolo de valla alta, las de 2 metros de altura. El mapa Model Event de Baraibar tiene algunas vallas menores dibujadas en su perímetro, únicamente para limitar la zona de entrenamiento del mapa y evitar así entrar en la zona prohibida. Elemento hecho por el hombre Los principales elementos hechos por el hombre son cabañas de pastor, tanto derruidas como en pie. Terreno abierto Terreno abierto con árboles dispersos Terreno abierto con arbustos Terreno abierto con arbustos y árboles dispersos Los dos primeros símbolos implican un césped perfecto, cual jardín, corto y sin arbustos, muy, muy rápido para correr. Los dos segundos se refieren a zonas con hierba de mediana altura, algunos tojos o zarzas pequeñas, y principalmente helechos. Bosque, carrera fácil Bosque, carrera lenta Maleza, carrera lenta Bosque, dificultad para correr Maleza, dificultad para correr Vegetación, muy difícil correr, impasable El blanco representa un bosque perfecto y sin maleza que te permite una carrera muy muy rápida. El primer verde sólido, el más suave, se refiere principalmente a la visibilidad, no a la transitabilidad. El segundo, el verde medio, se refiere tanto a la visibilidad como a la capacidad de correr, la carrera es difícil. Y el color verde oscuro describe zonas en las que es difícil o imposible caminar. Por supuesto, los colores empleados en el mapa pueden estar compuestos, sobre el terreno por diferentes tipos de afectación a la carrera o la visibilidad, pero debido a una necesaria generalización se escogió uno de ellos. Por eso mismo, cuanto más grande sea un área de un único color, más alta es la posibilidad de que otros colores podrían haber sido incluidos. Pero en general, estas matizaciones no deberían dar lugar a errores en un rogainer debido a que habitualmente no se representa la facilidad de carrera en los mapas de rogaining. En lugar de esto, debería ser un valor añadido para hacer estrategias sin sorpresas. Por último, las zonas rayadas, son zonas con obstrucción a la carrera, no a la visibilidad. La más densa afecta de un modo importante y la menos densa un poco, y esta última sólo se utiliza en áreas grandes, si existen. Elementos especiales de vegetación Sólo usamos el punto verde y el círculo verde. Ambos son para representar árboles. El círculo es un árbol muy grande o un pequeño bosquecillo. El punto es un árbol pequeño o mediano. Zona fuera del límite Podría ser utilizado si el Departamento de Medio Ambiente no nos permite utilizar un área específica. Símbolos del mapa Modelo del Terreno Senda, vía estrecha o paso de vehículos abandonado Carretera Pista menor de vehículos Pista mayor de vehículos Probablemente habrá más pistas y caminos en el terreno, pero estos mapas muestran la información mínima. Tipos de terreno 1. Zonas forestales Mapa Model Event de "Baraibar" Este mapa cubre casi 3 km2. Comparado con el mapa del ERC, tiene algunas pequeñas diferencias: • El mapa del ERC tiene más áreas "blancas" en las zonas más altas que el mapa Model Event: este mapa contiene alturas de 700 a 900 metros, y el mapa del ERC, en las zonas boscosas, desde 550 hasta 1300. • Por lo tanto, el mapa del ERC es más "verde" en las alturas más bajas. • Este mapa Model Event tiene algunas vallas bajas dibujadas en su perímetro únicamente para limitar la zona del mapa de entrenamiento y no entrar en la zona embargada. Otras vallas menores no están dibujadas. • El símbolo de "Zona de lapiaz intransitable" no ha sido necesario emplearlo en este mapa Model Event. En el mapa del ERC su presencia es mínima, pero si ves el símbolo de "zona de lapiaz de difícil tránsito" se puede deducir la posible dificultad del lapiaz intransitable. Para disfrutar de este mapa Model Event se puede aparcar en la esquina noroeste del mapa, en el margen de la carretera, pero sólo hay espacio para unos 10 coches. Otra opción es caminar desde Baraibar o Iribas durante 1,5 km para entrar en el mapa. El lado oeste del mapa es el lado oriental del ERC, y por lo tanto zona embargada. El lado este es el lado occidental del mapa Model Terrain de “Astitz". El límite norte de este mapa es un alto acantilado, "Aitzarrateta", donde nace el río "Ertzilla", un curioso fenómeno. Después de 1km de flujo suave, desaparece llegado a un punto ocultándose bajo el suelo, creando una red de cuevas y un lago subterráneo que regula el cauce del río. Un km después de desaparecer renace cerca de Iribas, en "Basakaitz", rebautizado como el río "Larraun", pero en medio de su progreso subterráneo tenemos la sima "Lezekalde", otro pozo en la roca que recoge toda el agua que no podría fluir a través del primer punto de desaparición en caso de un caudal extraordinario. Un simple paseo a lo largo del valle ya sería una manera interesante de introducirse en el mapa Model Event. Mapa modelo del terreno de "Astitz" Cubre alrededor de 20 km2 de zonas boscosas útiles para entrenar. Su lado occidental es el mismo que el lado oriental del mapa Model Event de "Baraibar". La velocidad de carrera podría ser peor, en algunas zonas, que en el mapa del ERC. Las pendientes son similares y la piedra caliza, la arcilla, y las zonas con agujeros y depresiones están bien representadas. Se ha dibujado una rejilla UTM30N de 1 x 1 kilómetro en el sistema de referencia geográfica ETRS89 (o WGS84). Este mapa contiene la cueva de "Mendukilo", una buena opción turística para visitar. Se encuentra a 1,5 kilómetros de Astitz en dirección oeste.