Oviedo Nocturno - La Biblioteca de Cartago

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- Documento No oficial -
Autor: Lazaro de Vetusta – pedroj66@hotmail.com
OVIEDO NOCTURNO
UN SUPLEMENTO COMPATIBLE CON EBN
Basado en una idea original de: Pedro J. Ramos.
Escrito por: Pedro J. Ramos.
Ilustraciones:
Juan Manuel Mateos Menéndez (Rostros)
Antonio J. Soler (el resto de ilustraciones).
Supervisado por: nadie, aunque seguro que alguno lo lee, lo pone a caldo y me toca revisarlo...
Agradecimientos especiales
Pues tendría que agradecérselo a mucha gente, así que voy a resumir: al A.C.R.O.M. y todos los roleros que
paramos por el Centro Social de Pumarín, a la peña de Salamanca (vosotros sabéis quienes sois...¡Oh no!, ¡Un tópico en
la primera página!) y, por supuesto, a mamá y a papá (llevaba ya varias ediciones con ganas de ponerlo). ¡Ah!, y
también al kender que tuvo la amabilidad de mudarse a Köln antes de que lo empalásemos...je je je. Y, por supuesto, a
la Biblioteca de Cartago (www.dragonmania.com/vampiro) y a la Sociedad que la creó, pues sin ellos este suplemento
no estaría en la red (es que soy muy vago).
No pases de largo ante mi epitacio, viajero,
sino que, habiéndote detenido en esta ciudad de lágrimas,
escucha y aprende, y sigue después tu camino.
Todos los que estamos muertos nos hemos convertido en huesos y cenizas,
nada sentimos más que a la Bestia y a una voz interior,
una voz interior que, tímida, nos dice:
¿Es esta, la Noche Sin Estrellas, el preludio de las Últimas Noches?
ahora sabemos que sí, pues en Vetusta gobierna la Sangre Débil.
¡Teme a tus ancestros, pues pronto comenzará el Reinado de la Sangre!
Te he hablado honestamente, viajero.
Sigue tu camino, o incluso muerto te pareceré locuaz.
CONTENIDOS
Capítulo Uno: Prefacio
Capítulo Dos: Historia
Capítulo Tres: Geografía
Capítulo Cuatro: La Estirpe
Capítulo Cinco: Antagonistas
Capítulo Seis: La Vetusta del pasado
Capítulo Siete: Los Padres revelados
Capítulo Ocho: Gijón y Avilés by Night
Despedida
2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
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Autor: Lazaro de Vetusta – pedroj66@hotmail.com
CAPÍTULO PRIMERO
PREFACIO
Aunque la ciudad cambiara y sus hombres murieran, Vetusta seguiría siendo Vetusta. Él se encargaría de
ello...había pasado mucho tiempo desde que decidiera sumirse en el Sopor, tanto tiempo alejado de su musa...Nicolás
se estremeció.
¿Qué diría mi madre si supiera que abandoné a mi ciudad por el desamor, por la mentira? Me lo reprocharía, sin
duda, “nos debemos a los demás”, me dijo en una ocasión, y yo no le había hecho caso... hasta ahora
Las lágrimas surcaron su bello rostro, tanta sangre derramada por Vetusta...pero la suya era la sangre derramada por
amor, no como Lázaro, que, según Joan le había contado, había muerto a sangre fría, asesinado por su Chiquillo.
Los músculos del cuerpo no muerto de Nicolás se estremecieron una vez más. Alguien lo pagaría.
Sí, y Vetusta volvería a ser la misma, porque ella cambiaría y la gente seguiría muriendo y naciendo, porque él estaría
ahí para asegurarse de que todo marcharse.
Y para llorar por los muertos.
La inmortal ciudad de Vetusta había logrado
obtener una tímida paz durante décadas, pero el ansia
de poder tan inherente en los Vástagos les ha dejado en
una posición comprometida, desde los restos de un
antiguo Príncipe resurge otro, joven y ambicioso, en un
reino de terror donde sabe que se juega su no vida con
cada movimiento. La amenaza Lupina es una realidad
innegable, la hipotética presencia de Magos se vuelve
cada vez más real, los Sin Reposo luchan contra una
amenaza invisible y los Cazadores de Brujas están
cerca.
sin embargo sí lo fue la magnífica catedral, que
actualmente forma parte del Elíseo, aparte de estas
obras, Lázaro llevó a cabo o apoyó muchas otras,
intentando convertir a Vetusta en una capital de
cultura, si ahora hacemos conciencia de sus acciones
podemos decir que casi lo logró.
El Príncipe Pelayo ha visto cómo sus enemigos han
crecido y ha decidido buscar aliados, algunos Vástagos
le apoyan, pero sólo su astucia combinada con la suerte
le puede salvar de la Muerte Definitiva.
Ahora que Pelayo lleva dos años gobernando, la calma
que precedía a la tormenta ha desaparecido: ha
comenzado la Guerra de la Sangre. Los Chiquillos
buscan la sangre de sus mayores y los Antiguos
sacrifican sus peones como el ganado que para ellos
son. Son las Últimas Noches, y nadie sabe si tras ellas
Vetusta seguirá en pie para llorar por los muertos.
Y así es como los personajes se ven envueltos en una
ciudad vieja y con intrigas viejas, con heridas ocultas
por el tiempo que resurgen con el tiempo, con cánceres
todavía no descubiertos que amenazan con destruir
todo el Paraíso Perdido, las Tinieblas sostienen
Asturias con fuerza, y puede ser que sólo ellos puedan
evitar lo inevitable...
Este suplemento ofrece toda la información que el
Narrador requiere para realizar una Crónica en torno a
la ciudad de Oviedo, aquí se dan datos sobre Lupinos,
Magos, Changelings, Wraiths y Momias para cuya
utilización se requerirán los manuales de cada juego.
La ciudad
Lázaro fue el fundador en la sombra de esta
centenaria ciudad y toda la ciudad ha recibido aspectos
suyos desde entonces hasta ahora.
Tanto Santa María del Naranco como San Miguel de
Lillo recibieron su apoyo, a pesar de no ser idea suya,
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Después de gobernar una ciudad durante más de mil
años el Príncipe siguió como siempre, creó un
Chiquillo, Pelayo, el cuál le sucedió tras la Muerte
Definitiva de Lázaro, el pío, en extrañas circunstancias.
Vetusta para los ojos mortales
Increíblemente, Oviedo ha sobrevivido a
siglos de batallas libradas en las sombras, los mortales
nunca se han podido percatar de estos duelos nocturnos
pero parece que ya ha llegado la hora de que las cosas
cambien.
Muchos de los acomodados de la ciudad la ven
tranquila y pacífica, pero aquellos que cada día han de
salir a la calle y luchar en ella por la comida saben que
no es así, las tinieblas dominan, como siempre lo han
hecho.
Vetusta se ha convertido en la tercera ciudad con mejor
nivel de vida de España, sólo superada por Barcelona y
Madrid, cuenta con unos 194.637 habitantes y
constituye un notable eje de comunicaciones en el
sector central de Asturias.
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Y la ciudad sigue ignorante de sus guerreros de la
noche, que cada vez que la luna cae son menos, pero
más peligrosos.
Cómo usar el libro
Oviedo Nocturno ha sido diseñado para que
los Narradores tengan un lugar donde situar su Crónica,
con una Estirpe bien definida y los datos suficientes
para darle color, además de unos toques de colorido
que nunca vienen mal.
Oviedo es el eje de este libro, que contiene todo lo que
necesita un Narrador para comenzar allí su Crónica.
Además, el Narrador puede utilizar la información
incluida para ajustarla a su propia visión de Oviedo.
Seguro que nunca quedarás contento con este
suplemento hasta que le des tu propio punto de vista,
siéntete libre para hacerlo.
Tema
Oviedo es una ciudad de contiendas e intrigas
políticas, por ello, la confianza se ha vuelto inexistente,
por lo tanto, los temas de Oviedo Nocturno son el
precio del poder y el peligro inherente en el Mundo de
Tinieblas.
Los Vástagos poderosos han comenzado a atisbar qué
se oculta tras todo lo que sucede y los Neonatos buscan
el poder a cualquier precio, es tiempo de cambio, es
tiempo de Caos.
El despertar cada noche supone que has sobrevivido a
la anterior, por desgracia, para muchos de los Vástagos
de Oviedo el ver una nueva noche se ha convertido en
poco menos que un milagro divino. Los no muertos se
pelean entre sí en la Yihad, los Lupinos quieren
vengarse por una ofensa milenaria, los Magos
manipulan a los Vástagos, titiriteros de los mortales,
sin ser capaces de percatarse y los Sin Reposo, almas
en pena atormentadas por un mal que los demás no
pueden ver sollozan en un mundo demasiado lejano al
nuestro, pero a la vez demasiado cercano.
El Narrador debería mantener estos temas siempre en
mente mientras se desarrolla la Crónica. Aunque cada
historia necesita tener su propio tema, éstos siempre
serán una complicación añadida. Así, cuando los
personajes crean haber descubierto el secreto supremo
se encontrarán con la punta del iceberg.
Por eso tus vampiros serán criaturas que luchan por el
poder y unos buscadores de la paz, una empresa casi
imposible en esta ciudad.
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Ambiente
Los temas justifican que el ambiente sea tenso
y repleto de intrigas, los personajes no deberían fiarse
de nadie si quieren tener una mísera posibilidad de
sobrevivir.
Nadie en la ciudad, sea vampiro, mago o cualquier
otro, sabe qué está ocurriendo realmente. Cuanto más
aprendes, más comprendes que aún hay más por
descubrir.
Viajar a Oviedo
En estos últimos tiempos han llegado muchos
vampiros nuevos a Vetusta, se usan todas las formas de
viajar habituales, pero hay dos cosas a tener en cuenta,
la primera es que la mayoría de los servicios (Como
por ejemplo el aeropuerto) están bajo control de algún
Vástago y su utilización suele requerir su permiso o un
pago, las ventajas de usar estos servicios es que están
preparados para soportar a este tipo especial de
viajeros.
El otro problema está en la carretera, al ir a Oviedo
muchos no muertos han encontrado la Muerte
Definitiva por no prestar atención a los Lupinos que
esperan para cazar a los que osan aventurarse lejos de
las protectoras urbes.
Viajar por Oviedo
Una vez ya has llegado a la ciudad querrás
moverte por ella, si no tienes coche puedes tomar un
autobús (Con varias líneas que recorren toda la ciudad)
o un taxi (Que puede ser llamado por teléfono, pero el
desplazamiento hasta el lugar requerido cuenta como
parte de la carrera).
El pasado: Oviedo Nocturno 97, 98 y 99
El libro que tienes en tus manos es la revisión
de los volúmenes 97, 98 y 99 del Oviedo Nocturno,
adaptado de forma que pueda ser jugado tanto con la
segunda como tercera edición de Vampiro (aunque está
inspirado en la 2ª) y para que pueda ser adaptado a la
EbN creada por la Sociedad Occultae. Han sido cuatro
años de exilio en Salamanca desde dónde este proyecto
fue tomando forma hasta convertirse en lo que es hoy:
la base, junto con Vestigios de Gloria de una España
Nocturna sólida y coherente.
Si tienes interés por conseguir alguno de los volúmenes
anteriores ponte en contacto con Lázaro de Vetusta en
su Refugio en la Biblioteca de Cartago.
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CAPÍTULO DOS
HISTORIA
La lluvia era un constante repiquetear que agitaba el corazón de Roger. La biblioteca local estaba desierta a
altas horas de la mañana, y tras los muros le llegaban los ruidos del ganado divirtiéndose.
Recordaba cuando él era joven y los fuegos de la Inquisición ardían...Vetusta no había cambiado. Se sorprendió a sí
mismo cuando pensaba en la ciudad como si fuera su hogar, y no su refugio.
Meditó unos instantes mientras recorría las estanterías...puede que así fuera, ahora apenas recordaba su vida mortal, y
los lugares y personas que había amado, no obstante, sus recuerdos de Vetusta, la ciudad a la que había llegado
alejándose de la Yihad, le había atrapado.
Sí, puede que aquél fuera ahora su hogar...sobretodo, ahora que no había nadie para impedir que hiciera lo que se le
antojase.
Pues aquél era su refugio, y quién penetrara en él sin permiso, sabría del poder de la edad.
Lo que sigue es, a grandes trazos, la historia
del Oviedo Gótico Punk, recordamos al Narrador que
es libre de modificar o aumentar la información como
desee.
con un poco de manipulación por su parte logró que
Alfonso II el Casto (791-842) levantara las murallas en
el núcleo de la ciudad para defenderla de los
musulmanes y la convirtió en la sede definitiva de la
corona de Asturias.
El monasterio de San Vicente
Vetusta tiene su origen con la creación del
cenobio de San Vicente en tiempos de Fruela I (757768), que se cree que es obra de los monjes Máximo y
Fromestano, pero la verdad es que estos no eran más
que marionetas Dominadas por Lázaro.
La historia es la siguiente, el por aquél entonces joven
no muerto partió de Burgos, ya que la ciudad tenía ya
bastantes Vástagos y él quería un obtener más poder
del que hubiera podido conseguir en dichas tierras,
puso rumbo a Salamanca porque quería consultar las
obras de arte que se guardaban en esos lugares.
Un día, ojeando unos mapas se encontró con que en la
zona norte del Reino de Castilla había vastas
extensiones de tierra sin ciudades cercanas, fue
entonces cuando comenzó a fraguar la idea de construir
una ciudad allí para alejarse de los enemigos que se
había ganado en Burgos, todos ellos dirigidos por los
Padres, por supuesto, pero él no conocía dicho dato.
Con esta idea en mente se puso en contacto con los
monjes Máximo y Fromestano y los convenció (Más
bien Dominó) para que llevaran a cabo la empresa,
permaneciendo él en la sombra, fue así como ellos
hicieron el cansado viaje hacia el norte y decidieron
que fundarían su ciudad en aquellas tierras. Aquél era
el primer paso al Principado de Lázaro y la creación de
la maravillosa Vetusta.
Se levantan las murallas
Pasaron unos pocos años y Lázaro
contemplaba como el ejército musulmán se abría paso
desde el sur, conquistándolo todo a su paso, entonces,
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También instauró el obispado, que sería quién
controlaría la vida urbana hasta el siglo XV. Después
del incendio de 1521 (Algunos dicen que fue
provocado por los Lupinos, pero nunca han podido
probarlo),Carlos V le otorgo el status de mercado libre
de impuestos, lo que repercutió positivamente en la
recuperación de su vida económica.
La misma noche en que se terminó la construcción de
las murallas Lázaro se autoproclamó Príncipe de
Oviedo.
La catedral
Pasaron los años y los Vástagos comenzaron a
llegar a Oviedo, los primeros en llegar fueron los
Ventrue, seguidos de los Toreador, sin embargo, una de
las aficiones de Lázaro habían sido los libros y echaba
de menos a los Tremere pues, aparte de los
Degenerados, sólo ellos le daban una conversación
literaria que no le causara sopor, por ello deseó
fervientemente que alguno viniera a la ciudad. La
oportunidad llegó una noche cuando se presentó a él
uno de los Hechiceros, llamado Joan, que dijo venir
sólo para realizar unos estudios de Santa María del
Naranco y San Miguel de Lillo, Lázaro le engatusó
para que se quedara en la ciudad y Joan se
comprometió a traer más Tremere a Oviedo, pero a
cambio debería realizar una catedral para que les
sirviera de Capilla, el Príncipe accedió y en 1388 se
inició la construcción, que no concluyó hasta el siglo
XVI. El trato realizado entre Joan y Lázaro se
transcribió y fue firmado por ambas partes. Joan se
quedó con el original y en la actualidad todavía lo
custodia, estando guardado en lo más profundo de la
Capilla, guardado por Nostromo, una Gárgola enviada
desde Viena.
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El alzamiento
Síntesis del Tratado de la Catedral de Oviedo
Año del señor 1388
Este es un pacto del Príncipe de la ciudad de
Oviedo, el Ventrue Lázaro y el clan Tremere, que tiene
como representante de su clan a Joan, por el presente el
Príncipe se compromete a:
1. Construir una catedral que otorgará a los Tremere
para que sea su Capilla.
2. Otorgar a un miembro del clan un puesto en la
Primogenitura.
3. Permitir al jefe de Capilla Tremere la libertad para
crear Progenie
Así mismo, el clan Tremere se compromete a:
1. Tener por lo menos a un miembro del clan
disponible en la ciudad, tal y como el Príncipe
desea.
2. Apoyar y ayudar al Príncipe en todo lo que sea
posible.
3. Desalentar todo atisbo de rebelión al orden
establecido.
4. Adiestrar en el arte Taumatúrgico a Vástagos
designados por el Príncipe. El adiestramiento
durará un año. Sólo se enseñará a un Vástago por
centuria.
Tras el Tratado se comenzó a configurar lo que sería la
Primogenitura, siendo Joan el elegido por el clan
Tremere.
Una vez el gobierno de Oviedo se hubo estabilizado los
Toreador pidieron al Príncipe permiso para edificar
construcciones que elevasen la gloria de la ciudad,
Lázaro accedió y gracias a este clan ahora están en la
ciudad obras como las iglesias de Santo Domingo, San
Pelayo, Santa Clara y San Isidoro (Todas ellas
levantadas entre los siglos XVI-XVII), el palacio de la
Rúa (Siglo XV), la torre de la Gascona (Siglo XIV), el
Hospicio, la Universidad y diversas casas o palacios
del siglo XVIII (Camposagrado, Velarde, Toreno, etc.).
Esta época fue de esplendor para la ciudad.
El desarrollo industrial
Fue en los tiempos de Fernando VI (17461759) cuando los Ventrue pensaron que debían
evolucionar, es entonces cuando surgieron los primeros
indicios de actividad industrial (maestranza de
Oviedo), esto había sido posible a un esfuerzo
combinado por parte de los Ventrue, si bien la primera
gran fábrica -la de armas- se fundó bajo el reinado de
Carlos IV (1794) y fue gracias a Lázaro.
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Fue en el año 1808 cuando las tropas
francesas ocuparon Oviedo, esto disgustó sobremanera
al Príncipe, que tenía a los franceses por más corteses,
una noche decidió que no podía esperar a que el ganado
mandado por los Vástagos franceses se fuera y pidió
audiencia a la Primogenitura, allí sugirió que la ciudad
se sublevara contra la ocupación Francesa, el resultado
de la votación fue favorable de tres a dos.
La caída de las antiguas murallas
Ya entrado el siglo XIX Vetusta había
experimentado un gran desarrollo industrial, que
apoyado en el auge de la explotación minera de la
provincia y la apertura del ferrocarril (1886)
desencadenó que fueran necesario derruir las antiguas
murallas, fue una decisión fácil de tomar pero para los
que llevaban allí desde su creación, cada piedra que
quitaban era un trozo de su corazón.
Con las murallas destruidas se pudieron construir
nuevos barrios y pronto el ganado perteneciente al
proletariado se instaló en ellos, que durante las
primeras décadas del siglo XX protagonizaría una serie
de conflictos politicosociales (1917, revolución de
octubre 1934). Todos los Ventrue apuntaron a los
Brujah, pero no se pudo probar nada.
En Julio de 1936, el general Aranda, jefe de la
guarnición de la ciudad (Que, lógicamente, estaba
controlado por los Ventrue), se adhirió al alzamiento
franquista y logró mantener Oviedo para la causa
nacionalista, pese a quedar aislado y rodeado por las
fuerzas republicanas.
Oviedo es, hoy, capital administrativa, centro de
servicios y ciudad universitaria de la comunidad
autónoma. Así, por una parte, en Oviedo está
centralizada toda la actividad administrativa de la
región y, por otra, el comercio se ha convertido en el
principal motor de la economía ovetense.
En los confines del siglo XX, Oviedo aparece como
una ciudad moderna, abierta y de una gran proyección
internacional que se canaliza a través de los Premios
Príncipe de Asturias y de los vínculos, cada vez más
estrechos, con sus ciudades hermanadas: Valparaíso
(Chile, 1973), Bochum (Alemania, 1979), Buenos
Aires (Argentina, 1983), Veracruz (México, 1983),
Clermont Ferrand (Francia, 1989), Tampa (U.S.A.,
1991) y Santiago de Compostela (1993).
Para terminar, decir que hay muchas cosas que se
quedan en el tintero por culpa de la Mascarada, tal vez
un audaz Narrador pueda desenterrar el resto de la
historia de Vetusta. Suerte a aquellos que lo intenten.
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El Principado de Pelayo
Tras la muerte de Lázaro, su Chiquillo
ascendió al trono. En su primer año de reinado (1997),
los Vástagos de Vetusta se esforzaron por manipularle
u obtener su apoyo. Su poder fue inestable en aquélla
época (para más información, consultar Oviedo’97).
Un año más tarde, el principado ha madurado y se ha
consolidado, de forma que las intrigas han de vovlerse
más sutiles. Ahora, a finales de siglo, la guerra ha
vuelto a recorrer la ciudad. Las antiguas cuentas han de
ser saldadas y las nuevas han de consolidarse. Es la
hora de la Muerte Definitiva, y los Vástagos lo saben.
El mayor logro del pasado año fue la firma del Pacto de
las Garras Enguantadas, obtenido por el Gangrel José,
que asegura la no agrasión entre su Clan y los Lupinos
y, también la de cualquiera que esté bajo la protección
de los dos grupos.
Los Lupinos
Durante la época en la que Lázaro viajaba con
los futuros fundadores de la ciudad que deseaba no se
percató de que estaba entrando en territorio Lupino
hasta que fue demasiado tarde.
En la primera noche de su llegada a tierras Asturianas
tuvo el primer enfrentamiento con unos Lupinos que
decían proceder de un clan llamado algo así como
“Señores de la montaña”, estos cambiaformas le
preguntaron qué hacía en sus tierras y el no tuvo pudor
en decírselo (Su juventud y prepotencia causaron las
guerras no muertos - lupinos) dieron un ultimátum, si
construía una ciudad en sus tierras desencadenaría una
guerra. El joven Lázaro no hizo caso de la advertencia,
era demasiado orgulloso para echarse atrás ahora (Sin
contar con sus enemigos en el sur).
Cuando la ciudad quedó por fin construida se produjo
el primer ataque, media docena de Lupinos atacaron el
refugio de Lázaro, pero él estaba preparado y cuatro de
ellos perdieron la vida.
El Clan de los Señores de la Montaña no eran si no una
manada de la Camada de Fenris, cuando se dieron
cuenta de que su enemigo la sanguijuela traería pronto
más como él y no podrían hacerles frente convocaron
un consejo de las manadas de la zona, acudieron todos.
Tras horas de intenso debate decidieron que afrontarían
la guerra, no podían dejar que la Tejedora se hiciese
con un sitio en este paraíso natural lleno de túmulos de
Gaia.
A partir de ese momento los ataques Lupinos fueron
continuados y todavía siguen, sin que sus fuerzas -pero
sí su moral- decrezcan. Todo lo que se conoce a partir
de ese momento sobre los Lupinos son rumores.
Se rumorea, aunque no se ha podido demostrar, que los
Lupinos de la tribu conocida como “Hijos de Gaia”
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ayudaron a un ghoul en las montañas en su lucha contra
los árabes, ese ghoul se llamaba Pelayo.
Con las murallas alzadas, los ataques Lupinos no
fueron tan abundantes, pero sí más intensos, los Garou
morían pero por cada uno de ellos que caía había dos
más para reemplazarlo.
Las ansias de guerra de los Garou llegaron a su cúspide
cuando averiguaron por una llamada anónima de algún
miembro de la parentela de la ciudad que debajo de la
catedral había un túmulo, y que ese lugar era utilizado
por los Vástagos para sus oscuros rituales.
Este hecho desencadenó la Guerra de los siete días,
donde los Tremere, dentro de la catedral y con una
docena de mortales tuvo que sobrevivir a siete días de
asedio intenso, la falta de ayuda del Príncipe en la
guerra extrañó a muchos, nadie sabía por qué lo había
hecho y desde luego él no iba a revelarlo, esto hizo que
Joan se enfadase con él y amenazase con destrozar el
Pacto, sólo el obsequio que hizo Lázaro de la iglesia de
San Julián de los Prados como capilla auxiliar calmó su
furia.
Los Lupinos, a pesar de ser mayoritarios en esta
batalla, se han visto frustrados una y otra vez por culpa
de las intrigas de los no muertos, la aparición de más
ciudades, como Gijón o Avilés dejaron hundidos
moralmente a los Garou, además que, por culpa del
desarrollo industrial el Wyrm ha llegado a Asturias y
parece más que dispuesto a quedarse.
Los Lupinos (de cualquiera de las tribus que existen en
Asturias) siempre han tenido algo que ver en la historia
de no sólo Oviedo, sino Asturias, pero aparte de la
información anterior no se ha podido probar nada,
aunque todos están seguros de que están involucrados
en mucho más de lo que están dispuestos a admitir.
Para terminar, comentar que el movimiento verde en
Asturias está controlado y dirigido por los Garou. Y,
como anécdota, algunos Hombres Lobo están
comenzando a trabar relaciones con los Vampiros, la
más destacada es Dama Sutil, que junto a un Brujah, un
Wraith y un Mago destruyeron a uno de los Padres.
Dama Sutil ha dirigido la firma del Pacto de las Garras
Enguantadas.
Los Magos
Los Magi son los seres de las tinieblas que se
han introducido más recientemente en la sociedad que
rodea Oviedo, más concretamente los dos Magos
llegaron entre los siglos IX y XVI (Se desconoce la
fecha exacta), el Mago Verbena llegó desde Galicia y
el Hermético desde Francia.
Probablemente muchos de los conflictos que se
desarrollan actualmente sean producto de la pelea de
los Magos.
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Los Magos tuvieron poco papel en la historia de
Oviedo, sólo se sabe que durante la Edad Media una
mina fue cerrada expresamente para que una
comunidad Hermética se instalara y que el Verbena
practica habitualmente su Arte en Santa María del
Naranco y San Miguel de Lillo, siempre en horas
nocturnas, por supuesto. Además añadir que muchos de
los sucesos “extraños” o “milagrosos” que suceden en
Vetusta llevan la mano de estos centenarios
Despertados.
Los dos magos eternos, que se enlazaron en una lucha
letal, se han destruido mutuamente, dejando el camino
libre a los magoso nuevos en la provincia.
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rumores son ciertos, quizá los Wraiths se manifiesten
pronto.
Momias
No hay pruebas de su existencia, sin embargo,
recientemente fue detenido en Gijón un grupo de
asesinos en serie, “Los Adoradores de Tepic Al Azihd”
que adoraban a un supuesto egipcio que ha sido
resucitado por Set. Si estas pobres almas estaban locas,
adoraban a un Seguidor de Set o a una verdadera
Momia no podrá confirmarse por el momento.
Los Cazadores
Los cazadores mayoritarios de Vetusta
pertenecen a Ultium, una sociedad recientemente
descubierta o la orden conocida como Sociedad de
Leopoldo, su existencia en la ciudad ha sido desde sus
inicios como la Inquisición.
Pero ambas, en su naturaleza de sociedad secreta han
evitado involucrarse (o que se notara que estuvieran
implicados) en muchas de las partes de la historia de
Oviedo, aunque podemos decir sin temor a
equivocarnos que, sobretodo en la Edad Media, la
Sociedad de Leopoldo tuvo mucho que decir, puesto
que actuaba (Y ahora, aunque no sea reconocido,
también), con el apoyo de la Iglesia.
El Sabbat
El Sabbat ha sido, por fin, descubierto.
Gracias a una audaz Gangrel se capturó a uno de los
dos espías, el otro, un tal Rodolfo, está, en teoría,
todavía en la ciudad, y una Caza de Sangre pesa sobre
él. Esto ha servido para consolidar el reinado de
Pelayo, aunque también es usado por sus enemigos
como argumento (“¿Cómo tardó tanto el Príncipe de
darse cuenta de la presencia del Sabbat?”).
Wraiths
Vetusta cuenta con un creciente de muchachos
realizadores de espiritismo y cosas similares, y estos
jóvenes jurarán haber tenido multitud de encuentros
con espíritus. Están muy equivocados.
Los Wraiths existen en Vetusta, sin embargo ninguno
de los Sin Reposo quiere mezclarse con la política de
Oviedo, naturalmente, cualquier facción de las
existentes en la ciudad negará la existencia de los
Olvidados, pero su presencia es innegable. Corren
muchos rumores en torno a varios lugares, como una
casa ruinosa y con un tenebroso jardín abandonada
cerca del centro de la ciudad o la vieja fábrica de
armas, que dentro de poco será destruida. Si estos
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CAPÍTULO TRES
GEOGRAFÍA
Finalmente, la noche había decidido ser más fría de lo habitual. Vetusta mostraba los primeros indicios del
invierno, y la gente caminaba inmersa en sus propias cavilaciones. Un hombre se movía solo, decidido, como quién
conoce verdades que es mejor no mentar.
-Disculpe –se dirigió una voz adolescente a su izquierda.
Joan se volvió con una velocidad superior a la esperada por la joven, que se sobresaltó de forma visible.
-¿Sí?- preguntó el con voz cordial.
-¿Sabría usted decirme cómo llegar a la catedral?
-Sí, como no, siga esta calle hasta el final y luego tuerza a la izquierda, la verá desde el mismo momento en que gire.
-Gracias.
El Vástago se quedó un rato parado, viendo como la joven proseguía su camino. Para sí, reía, ¿Pues cómo iba a
olvidar él dónde estaba la catedral?
Por que, por muchos años que pasaran, él siempre sabría donde estaba su hogar.
Es conveniente destacar que la sección de
Geografía de Oviedo Nocturno no es sino una
descripción de los locales de importancia para los no
muertos, vagas nociones de los barrios y alguna cosa
más que pueda tener relevancia en el mundo Gótico
Punk, para los que deseen saber más sobre Vetusta
podrán encontrar fácilmente datos sobre ella en
cualquier lugar o, mejor todavía, que se acerquen ellos
mismos a la ciudad. Para los que posean acceso a
Internet, una dirección de interés es www.uniovi.es, la
página de la Universidad de Oviedo.
Servicios de seguridad y sanidad
Existen tres cuarteles de la Guardia Civil
(Crta. de Rubín, la de Tráfico y la de Urgencias), uno
de bomberos (Del Rubín), uno de la Policía Nacional
(C\ Buena Vista) y cinco de Policía Local (cuartel en
C\Calderón de la Barca, atestados en Policarpo
Herrero, tráfico en E.Herrera y otros dos en la Plaza del
Lago Enol y en Pérez Galdós).
En cuanto a los Centros de Salud y Urgencias, existe
una sede la Cruz Roja y luego dos ambulatorios, cinco
Centros de Salud, tres Hospitales más el Instituto
Nacional de la Seguridad Social y la SEPA (Servicio
de Salud del Principado de Asturias).
Líneas de Autobuses
Existen un total de doce líneas de autobuses
urbanos que cubren toda la ciudad, a continuación
listamos el número de línea y de dónde a dónde
recorre:
Línea 1
Línea 2
Línea 3
Línea 4
Línea 5
Línea 6
Colloto / Plaza Occidente
Lugones / Hospital
Uría Norte / San Esteban
Primo de Ribera / Trubia
Otero / San Claudio
Conde de Toreno / Naranco
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Línea 7
Línea 8
Línea 9
Línea 10
Línea 11
Línea 12
La Monxina / H. Monte Naranco
Faro / Latores
Fitoria / Residencia
La Manjoya / Ciudad Naranco
Av. de Torrelavega / Hospital
La Carisa / Facultades
Centros Culturales
Lo que se lista a continuación son los más
conocidos Centros Culturales de la ciudad, que además
van acompañados de una reseña indicando quién los
controla, en el caso de que sean controlados.
Biblioteca infantil La Granja
Centro de Lectura Lorenzo Rodríguez Castellano
Campo de San Francisco.
Horario: Lunes a viernes de 10 a 14 h. y de 16 a 20 h.
Sábados y domingos de 10 a 14 h.
Controlada por: Yolanda.
En esta biblioteca se celebran numerosas exposiciones
y muchos mortales de cualquier edad se acercan aquí a
leer.
Biblioteca de Asturias Ramón Pérez de Ayala.
Plaza Daoiz y Velarde, 11.
Horario: Lunes a viernes: de 9 a 20,45 h. Sábados de 9
a 13,45 h. Domingos cerrada.
Controlada por: Clarín
Teatro Campoamor
Pelayo, s/n.
Escenario de los acontecimientos más prestigiosos de
la ciudad. Acoge en su aforo la Entrega de los Premios
Príncipe de Asturias, la temporada de Opera y cuantos
conciertos, ciclos cinematográficos, festivales de
música, muestras de teatro y exposiciones de arte sean
dignos de relevancia. Para ello, cuenta con la Sala
Polivalente, el Salón de Té y la Sala de Arte Moderno
Ciudad de Oviedo.
Controlado por: Yolanda
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Teatro Filarmónica
Mendizábal, 2.
Sede de la temporada teatral que tiene lugar en el mes
de setiembre, así como de conciertos de música clásica,
durante todo el año.
Controlado por: Nicolás
Museos de Oviedo
Quizás ésta sea una de las mayores influencias
Toreador de la ciudad. Se puede decir que
prácticamente todos los museos de la ciudad están bajo
su control. La lista es la siguiente:
Museo Arqueológico de Asturias
San Vicente, 3,
Horario: De 10 a 13,30 h. y de 16 a 18 h. Domingos,
de 11 a 13 h. Lunes cerrado.
Dos salas prerrománicas, una románica y una gótica en
el claustro bajo. Dos salas romanas en la entreplanta.
En el claustro alto, numerosos restos arqueológicos del
paleolítico,
colecciones
numismática
y
etnográfica;celda del padre Feijoo.
Controlado por: Nicolás
Museo de Bellas Artes de Asturias
Santa Ana, 1 y Rúa, 8.
Horario de Verano (16 junio-l5 septiembre): De 11 a
13,30 h. y de 16,30 a 20 h.
Sábados, de 11 a 14 h. Domingos y lunes, cerrado.
Horario de Invierno (16 septiembre-5 junio): De 10 a
13,30 h. y de 16,30 a 19 h. Sábados, de 11 a 14 h y de
16,30 a 19 h, Domingos, de 11 a 14 h. Lunes cerrado.
Inaugurado en 1980 en el Palacio de Velarde y Casa de
Oviedo-Portal. En él están representados los mejores
pintores asturianos: Carreño Miranda, Evaristo
Valle,Vaquero... Palacios y artistas contemporáneos.
Colección de objetos de vidrio y porcelana; ofrece
exposiciones rotativas. Depositario del Museo del
Prado (Madrid).
Controlado por: Yolanda y Nicolás
Cámara Santa
En la Catedral (Torre de San Miguel).
Horario: Invierno: de 10 a 13 h. y de 16 a 18 h. Verano:
de 10 a 13 h. y de 16 a 19 h. Domingos cerrado.
Epoca prerrománica, En su interior un magnífico
conjunto escultórico -el Apostolado-, reliquias
contenidas en el Arca Santa (Santo Sudario, espinas de
la corona del Salvador, sandalia de San Pedro) y las
Joyas de la monarquía astur, símbolos y emblemas de
la ciudad y del Principado (Cruz de los Angeles, Cruz
de la Victoria, Caja de las Agatas).
Controlado por: Nicolás
Museo Diocesano
Interior de la Catedral.
Horario: Invierno: de 10 a 13 h. y de 16 a 18 h
Verano: de 10 a 13 h. y de 16 a 19 h. Domingos
cerrado.
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Autor: Lazaro de Vetusta – pedroj66@hotmail.com
Inaugurado el 25 de junio de 1990 con el objetivo de
servir de exposición tanto del patrimonio artístico de la
Diócesis como del de las parroquias de Asturias.
Contiene restos arqueológicos de las excavaciones de
la Catedral, colecciones de orfebrería, pictóricas,
marfiles, tallas de madera y documentos del Archivo
Catedralicio.
Controlado por: Nicolás
Tabularium Artis Asturiensis
Cardenal lnguanzo, 6.
Horario: Concertar cita previa de 8,30 a 10 h.
Institución privada, creada, dirigida y sostenida desde
1947 por D. Joaquín Manzanares Rodríguez-Mier.
Contiene un notable conjunto de elementos
prerrománicos y estudios arqueológicos.
Controlado por: Nicolás
Salas de Arte
Una muestra más del poder Toreador en la
ciudad de Vetusta, aunque siempre con la colaboración
de los Ventrue.
Centro de Arte Moderno Ciudad de Oviedo
Alonso Quintanilla. Situado en los bajos del Teatro
Campoamor.
Controlado por: Yolanda
Caja de Asturias, Obra Social y Cultural
Plaza de La Escandalera, 2.
Controlado por: Yolanda
Banco Bilbao Vizcaya
San Francisco, 2.
Controlado por: Ramiro y Yolanda
Banco Central-Hispano
Plaza de La Gesta, 4-5.
Controlado por: Ramiro y Yolanda
Banco de Fomento
Alonso Quintanilla,3.
Controlado por: Ramiro y Yolanda
Benedet
Argüelles, 37.
Controlado por: Nicolás
Borrón
Calvo Sotelo,5.
Controlado por: Nicolás
Cícero
San José 2.
Controlado por: Nicolás
Cimentada
Covadonga, 30.
Controlado por: Nicolás
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Gainsborough
Ventura Rodríguez, 1.
Controlado por: Nicolás
La Comisaría
Rosal, 41.
Controlado por: Yolanda
Murillo
Marqués de Pidal 17.
Controlado por: Nicolás
Nogal
Asturias, 12.
Controlado por: Nicolás
Paraíso
Paraíso 5.
Controlado por: Yolanda
Sala de Arte Centro Cívico
Comandante Caballero, s/n.
Controlado por: Yolanda y Ramiro
Salón de Té
Teatro Campoamor; Pelayo, 9.
Controlado por: Nicolás
Vértice
Manuel Pedregal, 2.
Controlado por: Nicolás
Fiestas de Oviedo
Lo que sigue es una lista de las principales
fiestas ovetenses:
El Antroxu (Carnaval). Fiesta que cada año va
tomando más auge y colorido, con numerosos desfiles
y concursos de disfraces.
La Fogera de San Xuan (noche del 23 de Junio).
Una gran multitud de ovetenses se reúne en torno a las
hogueras que se levantan en los distintos barrios de la
ciudad, siendo la más monumental la de la plaza de la
Catedral, alrededor de la cual se baila la Danza Prima.
La Balesquida o Martes de campo. Se celebra el
primer martes después de Pentecostés. Esta fiesta
surgió en el siglo XIII, gracias a la donación de bienes
que Dña. Velasquita otorgó a la Cofradía de los Sastres
en ayuda de los pobres. Sus principales atractivos se
centran en la Procesión de la Virgen, desde la Iglesia
de San Tirso hasta la capilla de la Balesquida, el
posterior reparto del bollu preñau (bollo de pan relleno
con chorizo) y la celebración de una alegre romería.
Autor: Lazaro de Vetusta – pedroj66@hotmail.com
vacaciones veraniegas para poder acudir a la Catedral y
cumplir la costumbre de adornar la figura del Salvador,
titular de la Santa Basílica, con ramos de laurel y olivo.
Fiestas de San Mateo (Setiembre). Fiesta declarada
de Interés Turístico Nacional. Durante toda una semana
tienen lugar numerosas actividades y espectáculos para
todos los gustos: teatro infantil, temporada de ópera,
temporada de teatro, jornadas deportivas, fuegos
artificiales de luz y sonido, festivales de música rock,
charangas por toda la ciudad, "chiringuitos" en el
centro, toros..., culminando las fiestas el día 21, día del
patrón y fiesta local. El 19 de setiembre, Día de
América en Asturias, se organiza un gran desfile de
carrozas que recuerda al asturiano su condición de
emigrante a las Américas.
Fines de Semana
Aquí se enumeran los lugares más utilizados
por los mortales para pasar las noches de los fines de
semana.
La Ruta de los vinos. Esta ruta ha adquirido nombre
propio en tres calles de Oviedo: Gascona y San
Bernabé, donde los bares conviven con los
restaurantes.
La calle del Rosal. Más frecuentada por la juventud,
que se ha convertido en la actualidad, en la zona de
vinos y pinchos por excelencia de Oviedo.
El casco monumental. Esta zona encuadra, además de
los atractivos monumentales y culturales, un núcleo de
diversión, gastronomía y copeo. Sus calles Altamirano,
Mon, Salsipuedes, y sus plazas del Paraguas, el Fontán,
Trascorrales y la Corrada del Obispo, entre otras, han
conocido en los últimos años la apertura de un sinfín de
locales, además de los tradicionales, que convierten la
zona en un paseo dominado por el arte, la cultura y la
diversión.
Todo este ambiente de ocio y copeo, generalmente
nocturno, se ve favorecido, en verano, con las terrazas
al aire libre en las tradicionales plazas del casco
antiguo.
Zona alta. La zona alta de la ciudad tiene "un gran
ambiente", tanto por la extendida práctica del cafetín o
del aperitivo en la Avenida de Galicia como por la
instalación de terrazas al aire libre desde primavera
hasta el otoño. Los noctámbulos pueden alternar en los
distintos "pubs" existentes cerca de la plaza de San
Miguel (calles Pérez de Ayala, González Besada, Pérez
de la Sala y Muñoz Degraín), en la zona del Cristo
(calle Alvárez Lorenzana) o en la zona centro (calles
Matemático Pedrayes y General Zubillaga).
La Festividad del Salvador (6 de Agosto). En sus
orígenes, los fieles solían dar por terminadas sus
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Oviedo y la Música
Oviedo cuenta con una gran tradición musical
que le ha otorgado el renombre que, en la actualidad,
tiene en los foros internacionales. El gusto de los
ovetenses por la música se ve refrendado por los
numerosos
acontecimientos,
instituciones
y
formaciones musicales existentes en la ciudad.
El moderno Conservatorio de Música Eduardo
Martínez Torner.
La Orquesta Sinfónica del Principado de Asturias
(O.S.P.A.) de gran prestigio
internacional, dirigida
por Jesse Levine.
Los Virtuosos de Moscú, una de las primeras
orquestas de cámara del mundo, que ha fijado su
residencia oficial en Oviedo.
La Sociedad Filarmónica de Oviedo. Creada a
principios de siglo. Su eficaz gestión ha hecho posible
que autores de la talla de Manuel de Falla, Sergiu
Rachmaninoff, Maurice Ravel, Bela Bartok...,
interpretaran sus obras en Oviedo.
Masas corales de la categoria de la Coral Polifónica
de Asturias, Cruz de La Victoria, Coro de Amigos
de la Opera, Coros Pr¡ncipe de Asturias (cuyo
director honorífico es D.Jesús López Cobos, Premio
Pr¡ncipe de Asturias de las Artes en 1981), así como el
Coro del Conservatorio, Coro del Centro Asturiano
y Coro Universitario.
Todo ello, sin olvidar el gran número de actuaciones
musicales que posibilitan una amplia y variada oferta.
Así: la Cita flamenca, en febrero; los Conciertos de
música popular, en setiembre; el Festival de otras
músicas, en noviembre; los Conciertos la Caja de
Música; el Festival de música de órgano; el Festival
de Otoño Folk; el Concurso Internacional de
Cámara e Instrumentos de Viento; el Ciclo de
Bandas de Música del Bombé‚ los Conciertos en la
Catedral, y el Concurso-Muestra de Folklore
Ciudad de Oviedo.
Monumentos de Oviedo
Oviedo posee un magnífico casco antiguo
monumental que reúne en torno a su esbelta catedral
una amplia representación de todos los estilos
arquitectónicos de los siglos precedentes.
Palacio de Valdecárzana y Heredia. S. XVII-XVIII.
barroco. Sede actual del Colegio de Abogados y de la
Audiencia.
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Autor: Lazaro de Vetusta – pedroj66@hotmail.com
Capilla de la Balesquida. S. XIlI, restaurada en los
siglos XVII, XIX y XX. Capilla dedicada a la Virgen
de la Esperanza.
Casa de los Llanes. S. XVIII. Edificio barroco.
Palacio de la Rúa. S. XV. Edificio más antiguo de la
ciudad.
Iglesia de San Tirso. S. IX. Monumento Nacional, con
sucesivas remodelaciones a lo largo de siglos
posteriores. Destaca su Testero.
Catedral. Se asienta sobre la primitiva basílica del
Salvador (s. IX),
reconstruida en el
siglo XIV, configurándose de esta forma la
actual Catedral gótica. En ella, pueden apreciarse los
siguientes estilos:
Prerrománico: Capilla de San
Miguel, piso superior de la Cámara Santa. Contiene: el
Apostolado (grupo escultórico), las Joyas de la
monarquía astur y el Arca Santa con las reliquias. La
Torre Vieja, del siglo Xil, campanario de la antigua
basílica. Gótico: comprende la mayor parte del templo,
principalmente sus tres naves, el crucero, de grandes
dimensiones, su única torre gótica (s. XVI), el claustro,
la sala capitular (con parte de la antigua sillería del
coro), la puerta de acceso a la capilla del Rey Casto y
el retablo, del siglo XVI, uno de los tres mejores de
España, representa en madera escenas y motivos de la
vida del Salvador. Otros estilos: Renacimiento y
Barroco en la girola y las capillas laterales. Barroco en
la capilla del Rey Casto (Panteón Real, del siglo
XVIII).
Palacio Episcopal. Fachada de estilo barroco.
Casa del Deán Payarinos. S. XX. Estilo ecléctico.
Actual conservatorio de música Eduardo Martínez
Torner.
Claustro de San Vicente. S. VIII. Sede del Museo
Arqueológico de Asturias.
Santa María La Real de la Corte. S. XVII. (Sepulcro
del padre Feijoo).
Monasterio de San Pelayo. S. XIl. Claustro románico.
En el siglo XVI se construye la iglesia y en el XVII la
fachada principal del monasterio.
Monumento a Jovellanos. S. XIX. Es una obra de
Juan de Villanueva.
Palacio de Camposagrado. Palacio urbano del siglo
XVIII. Declarada Monumento Nacional. Sede de la
Audiencia Territorial.
Palacio de Malleza o Toreno. S. XVII. En la
actualidad acoge las dependencias del Real Instituto de
Estudios Asturianos (R. l. D. E. A).
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- Documento No oficial -
Universidad Literaria. S. XVI.
Fernando Valdés Salas.
Autor: Lazaro de Vetusta – pedroj66@hotmail.com
Fundada por
Ayuntamiento. S. XVII; restaurado en el siglo XX.
Fachada principal compuesta por tres pisos y la Torre
del Reloj; planta baja, con soportales de siete arcos que
parten de la antigua Puerta de Cimadevilla (arco
central).
Iglesia de San Isidoro. S. XVI y XVII. Antigua iglesia
del Colegio de los Jesuitas.
El Fontán. Conjunto histórico monumental formado
por la Plaza
Porticada (S. XVIII), el
Arco de los Zapatos (S.XVII), la Casa de
las Comedias (S.XVII, en la actualidad Biblioteca de
Asturias Pérez
de Ayala) y el Palacio
del Duque del Parque-Marqués de San Feliz
(S.XVIII).
Iglesia Convento de Santo Domingo.
Monumento Nacional
S. XVI.
Palacio de Velarde. S. XVIII. Junto al conocido
edificio de los Oviedo-Portal; alberga el Museo de
Bellas Artes de Asturias.
Teatro Campoamor. S.XIX; restaurado en 1986.
Edificio de estilo neoclásico, en torno al cual gira la
vida cultural de la ciudad.
Palacio Regional. S. XX. Aspecto neofrancés. Sede de
la Junta General del
Principado de
Asturias.
Hospicio Provincial. S. XVIII. En la actualidad, Hotel
de la Reconquista. Destaca, la fachada barroca y la
capilla octogonal.
Santa María del Naranco.
S. IX. Estilo
prerrománico asturiano. Monumento Nacional. Situado
a 3,5 km. del centro de la ciudad, en la falda del monte
Naranco. Palacio civil erigido por orden de Ramiro I.
Declarado Patrimonio de la Humanidad por la
U.N.E.S.C.O. en 1985. Este edificio, obra cumbre del
arte asturiano, fue en su origen proyectado como
residencia real, con baños y estancias anejas en la
planta baja, salón para celebraciones con miradores en
el piso superior. En el mismo siglo de su construcciónel XI-el palacio se convirtióen iglesia, y como tal ha
estado funcionando hasta el año 1930, en que se inció
su restauración y se le devolvió su aspecto primitivo.
Santa María del Naranco es un edificio rectangular de
dos pisos de parecida ditribución: un cuerpo central y
dos laterales más pequeños. En la planta baja hay una
cripta cubierta con bóveda de cañon. El piso superior,
de una altura notable, es un gran salón, también
abovedado, que se abre al exterior por amplios
miradores en forma de arco. Este abovedamiento total
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del edificio es la novedad más trascendental de la
arquitectura ramirense. Un logro técnico que sólo se
conseguría realizar en el resto de Europa dos siglos
después. El sistema utilizado por los arquitectos
asturianos para construir las bóvedas era el de arcos
fajones (arcos que atravesaban el techo como fajas),
apoyados en el interior por pilastras adosadas al muro y
en el exterior por contrafuertes. Este sistema ya habia
sido utilizado por los romanos, pero sus bóvedas eran
mucho más pesadas que las asturianas. La característica
principal de estas es su esbeltez, conseguida por el
empleo de materiales muy ligeros en su construcción y
por las dimensiones bastante reducidas del edificio. La
otra hazaña técnica que presenta este extraordinario
edificio es la apertura de grandes ventanas en la zona
abovedada; atrevimiento que enlaza ya con las
soluciones del estilo gótico. Todos estos alardes
supones un gran avance respecto a la arquitectura del
período anterior, el de Alfonso II, que reservaba la
bóveda para el pequeño espacio de las capillas en la
cabecera, y revela una habilísima combinación de
tradiciones del mundo romano y del oriental. Estas
tradiciones se advierten también en la decoración del
edificio, en la que son de destacar los capiteles de tipo
bizantino, pero con el típico sogueado asturiano y
representaciones escultóricas de animales y figuras
humanas. Son muy característicos en el aspecto
decorativo los numerosos discos con relieves que
adornan el monumento, motivos de procedencia
oriental y palaciega.
San Miguel de Lillo. S. IX. Prerrománico asturiano.
Monumento Nacional. Situada a 200m. de Santa María
del Naranco. Iglesia real construida por Ramiro I para
posibilitar el culto de la corte y de los fieles.
Patrimonio de la
Humanidad. Esta iglesia,
que se supone era la que correspondía al palacio del
rey, está situada muy cerca de la anterior. Aunque se
hundió parte del edificio en el siglo XIII, sigue siendo
una de las más importantes creaciones del arte
asturiano. Lo más destacable de su arquitectura es su
alzado, de una gran esbeltez y con soluciones muy
originales. Se advierte aquí la preocupación del
arquitecto por las proporciones, de forma que la altura
resulta tener tres veces el ancho de la nave central. Está
también completamente abovedada y, por primera vez
en el arte asturiano, las naves no están separadas por
pilares sino por columnas. La decoración en esta iglesia
es sumamente interesante, sobre todo por los relieves
que se encuentran en las jambas de la puerta. En ellas
se representan escenas de circo, con saltimbanquis y
domadores. Esta fachada tiene, además, una
disposición de sus elementos (puerta en arco, gran
ventana sobre ella y otras dos pequeñas a los lados) de
carácter monumental, y es probablemente la primera de
este tipo que se encuentra en la arquitectura medieval
española. Otros aspectos destacables en la decoración
de Lillo son las celosías, de refinado diseño, y la
tribuna del interior, ideada para dignificar las
ceremonias religiosas a las que asistía el rey.
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- Documento No oficial -
San Julián de los Prados, o Santullano. S. IX.
Prerrománico asturiano. Monumento Nacional.
Construida por el rey Alfonso II el Casto.
Este es el monumento que mejor se ha conservado de
la época de Alfonso II y uno de los más interesantes de
todo el arte asturiano. Se sabe que formaba parte de
una zona residencial de Oviedo en la época medieval.
Hoy se encuentra ya dentro del casco urbano y ha sido
restaurado por un ilustre arqueólogo local. Con sus 30
metros de largo y 25 de ancho, es el mayor templo
perománico que se conserva en
España. Tiene planta basilical, con naves separadas por
pilares y arcos de medio punto, más uno de triunfo que
separa la nave central de la transversal. La cabecera
termina en tres ábsides de perfil recto, como es típico
en España, y cubiertas con bóveda de cañon. Las
naves, en cambio, están cubiertas con armadura de
madera. Todo el conjunto está iluminado
magníficamente con ventanas adornadas con celosías, y
produce sorpresa por su amplitud excepcional. Al
exterior encontramos dos porches-que acompañan
siempre a los edificios asturianos-y unos pequeños
contrafuertes. Pero sobre todo llama la atención el
juego de volúmenes que establecen desconoce. La
libertad y grandeza con que se manejan estos espacios,
totalmente nuevos, fue característica de la arquitectura
asturiana, que en esta etapa pudo alcanzar unas
proporciones en su alzado sin precedentes, gracias al
uso de la cubierta de madera.
Santa María de Bendones. S. IX. Prerrománico
asturiano, del período de Alfonso II el Casto. Situada a
5 km. del centro de Oviedo. Monumento
Nacional(1958). Es otro edificio cuya pertenencia al
período de Alfonso II se
basa solo en
el análisis estilístico. Fue detruida casi totalmente
durante la guerra civil y reconstruida a partir de las
ruinas. Su planta es rectangular, con una única nave en
sentido transversal y tres capillas en la cabecera. Pese a
las vicisitudes históricas, ha conservado algunos restos
pictóricos en el arco de una capilla lateral.
San Esteban de Sograndio. S. XIl. Estilo románico. A
9 km. de Oviedo.
San Juan de Priorio. S. XII y XIII. Estilo románico. A
6 km. de Oviedo.
San Martín de Pereda. S. XII. Estilo románico.
Aproximadamente
a
4
km.
De
Oviedo.
Instalaciones Deportivas
Para los Vástagos que quieren ponerse en
forma nada mejor que pasar por alguna de estas
instalaciones, controladas principalmente por Rocío y
Ramiro.
2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
Autor: Lazaro de Vetusta – pedroj66@hotmail.com
Agrupación Deportiva Universidad de Oviedo
Valdés Salas, s/n.
Centro Asturiano de Oviedo
Uría, 18.
Centro Deportivo de El Cristo
Julián Clavería, s/n.
Centro Deportivo de Otero
Julián Cañedo, 12.
Club Automovilístico del Principado de Asturias
Foncalada, 11.
Club Deportivo Astur
Ería. La Argañosa, s/n.
Club Ecuestre Oviedo
Padre Suárez, 11.
Club San Jorge de Equitación
Cuyences
Club de Tenis
General Zubillaga, 3.
Federación Asturiana de Atletismo
Julián Clavería, s/n.
Federación Asturiana de Automovilismo
Posada Herrera, 3.
Federación Asturiana de Bolos
Rúa,10.
Federación Asturiana de Ciclismo
Gil de Jaz, 7.
Federación Asturiana de Judo y Disciplinas
Asociadas
Foncalada, 13.
Federación Asturiana de Kárate
Julián Clavería, s/n.
Federación Asturiana de Montañismo
Melquiades Alvarez, 16.
Federación de Caza del Principado de Asturias
Julián Clavería, s/n
Federación de Deportes de Invierno del Principado
de Asturias
Julián Clavería, s/n.
Federación de Patinaje del Principado de Asturias
Julián Clavería, s/n.
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- Documento No oficial -
Federación Provincial de Tiro Olímpico
Pza General Primo de Rivera, 1.
Fundación Municipal de Deportes
Río Caudal, s/n.
Instalaciones Deportivas de San Lázaro
Muñoz Degraín, s/n.
Palacio de los Deportes
Río Caudal, s/n.
Picadero de Brañes
Brañes.
Piscinas Municipales de San Lázaro
Gil de Blas, s/n.
Polideportivo de Vallobín
Vázquez de Mella, s/n.
Real Oviedo S. A. D.
Marqués de Santa Cruz, 9.
Estadio Carlos Tartiere
Buenavista, s/n.
Los eventos deportivos anuales celebrados en Vetusta
son:
Outdoor de escalada deportiva
Trial lndoor Ciudad de Oviedo
Vuelta Ciclista a España
Rallye Internacional Príncipe de Asturias
Concurso Nacional de Saltos de Obstáculos
Open Internacional de Ajedrez
Veladas de boxeo
Vuelta Ciclista a Asturias
Subida al Naranco
Criterium de ciclismo Ciudad de Oviedo
Concurso Hípico Ciudad de Oviedo
Open de Mountain Bike Ciudad de Oviedo
Campeonato de Halterofilia Ciudad de Oviedo
Torneo Internacional de Hockey Base
Torneo Internacional de Hockey sobre patines Ciudad
de Oviedo
Torneo de Bolos de la Ascensión
Torneo de Bolos de San Mateo
Torneo de Petanca de la Ascensión
Torneo de Petanca de San Mateo
San Silvestre Ciudad de Oviedo
Campeonato Nacional de Auto-cross
Autor: Lazaro de Vetusta – pedroj66@hotmail.com
Parque Purificación Tomás. También llamado Monte
Alto. Inaugurado en 1991; sus 133.000 metros
cuadrados enmarcan zonas de merendero repartidas por
todo el parque, zona arbolada, cancha de tenis y
squash, cafetería, pista para bicicletas, invernadero de
plantas...
Area recreativa del Naranco. 31.000 metros
cuadrados se rinden a los pies del Corazón de Jesús
donde se han asentado zonas de merendero y
columpios.
Parque de Invierno. Sus 40.000 metros cuadrados
sirven de escenario, en San Mateo, a los fuegos
artificiales,
acontecimientos
musicales,
circo,
barracas... Además, cuenta con canchas de baloncesto,
pista de monopatín, zona de paseo, bar con terraza...
Campo de San Francisco. El antiguo huerto-jardín del
Convento de San Francisco, con sus 90.000 metros
cuadrados y un sinfín de especies autóctonas,
es uno
de los pulmones de esta ciudad, lugar de paseo,
descanso y tertulia. El Paseo de los Curas, por el que
paseaban habitualmente los clérigos; el Paseo del
Bombé, inaugurado en 1833, donde se encuentran La
Fuente de las Ranas, La Fuentona, El Quiosco de
Música, El Parque Infantil, El Centro de Lectura La
Granja y la Cafetería de la Herradura; el Paseo de la
Herradura, con su Fuente del Caracol, El Estanque de
los Patos, al cual acude sobre todo la población infantil;
el Paseo de los Alamos, lugar donde se instala la Feria
del libro y diferentes
exposiciones. Entre paseos,
avenidas, árboles y fuentes, diversas obras escultóricas
rematan este conjunto: el busto del pintor asturiano
Paulino
Vicente, el monumento a Clarín, la portada
románica de la antigua iglesia de San lsidoro con la
estatua de San Francisco de Asís (1949), el monumento
que durante años adornó La Silla del Rey o el grupo
escultórico dedicado a José Tartiere.
Dominios del Príncipe
Pelayo, el nuevo Príncipe de Vetusta ha
realizado una completa reformación en los
tradicionales dominios del Príncipe, ahora el lugar
donde el regente escucha las peticiones de sus súbditos
es el bar de copas “Alkor”, un tugurio comparado con
los vistosos locales antiguos, como “La Gruta”.
Pelayo tiene declarado territorio suyo la zona
colindante al Alkor, además de otros pequeños
territorios. No se puede estar allí salvo porque el
Príncipe así lo desee.
Parques
Alkor
Controlados en igual medida por Gangrel y
Lupinos, estos paraísos naturales crecen ignorando la
maldad que hay a su alrededor. Son de especial interés:
2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
Este local abre desde primera hora de la
mañana hasta altas horas de la noche, exceptuando los
Domingos, que descansa. Sirven desde cafés hasta
jarras de calimocho, pasando por todo tipo de chupitos.
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Estéticamente, no es un local que atraiga a los
Toreador, pero tiene cierto estilo que lo hace
inconfundible y tradicional. Muchos mortales han
comenzado sus salidas nocturnas en este bar.
Pelayo se reúne con los Vástagos en una mesa del bar o
en la trastienda, dependiendo de lo peliagudo que sea el
tema a tratar. Nunca tiene problemas de espacio o
servicio rápido pues los dueños del bar están
Dominados y le reverencian.
Si el Príncipe no te invita a ir al Alkor, sino a otro
local, sólo puede significar una cosa, Pelayo te piensa
dar una enorme patada en el culo. Hay alguna que otra
excepción a la regla, pero no demasiadas.
Probablemente, la imagen del actual Príncipe acabe
asociada al Alkor por toda su no vida.
Campo los Patos
Local donde convergen asociaciones como
malabaristas o clubes de Rol, la gran mayoría de las
asociaciones cumplen el horario (10-2 y 5-8), aunque
otras se sienten más a gusto con la vida nocturna,
siguiendo horarios que son todo menos normales. De
vez en cuando, también es usado como lugar para las
parejas. Todo esto es posible si tienes la llave, que le es
otorgada a las asociaciones que usan el local los fines
de semana.
Pelayo controlaba antes este local, pero se lo cedió a
Edgar, un Malkavian, a cambio de su ayuda
incondicional, ahora él controla a todos los mortales
que hacen uso de esta sala por la noche y tiene total
influencia por los que dirigen las gestiones de este
Centro Juvenil.
Para terminar, decir que el mote cariñoso por el cual
conocen las asociaciones al Campo los Patos es “El
local”.
Otros
El Príncipe controla una serie de instituciones
mortales y refugios que, por razones obvias de
seguridad, no son conocidas. Apelamos al Narrador
para que rellene estas instituciones en caso de
necesitarlas para su Crónica.
Elíseos
Gracias a Pelayo, Vetusta cuenta ahora con un
gran número de Elíseos, algunos ya estaban en tiempos
de Lázaro, otros son nuevos, los más importantes de
ellos figuran aquí.
Teatro Campoamor
Elíseo creado por Lázaro, es el foco de las
reuniones de la Primogenitura (Además de la Catedral)
y lugar amado por los Toreador.
El Teatro Campoamor recibe a todo tipo de artes, desde
teatro a orquestas, pasando por humoristas. Además, es
el foco de los premios Príncipe de Asturias, momento
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en el cual Oviedo tiene su mayor comunicación con el
exterior.
Catedral de Oviedo
El Príncipe arrebató a los Tremere la Catedral
erigida por Lázaro para ellos, la furia de Joan, el
forjador del Pacto de la Catedral (Ver Historia) fue
brutal, pero no pudo hacer otra cosa que retirar la
Capilla a San Julián de los Prados. La Catedral es muy
bella y verdaderamente digna de ver, en el interior se
celebran las reuniones de la Primogenitura (Excepto
cuando hay algún acto social importante en el
Campoamor) y algún que otro Vástago también elige la
catedral para cerrar sus pactos. Este Elíseo es
relativamente reciente.
Hipercor
Este gran supermercado se unió al Elíseo por
fines prácticos, los guardias están dominados y los
jefazos son ghoules de la Ventrue Rocío. Cualquier
Vástago que necesite algo puede ir al Hipercor “de
compras”.
Parque San Francisco
El parque ha sido declarado zona neutral y
nadie se hará cargo de lo que ocurra allí, es un lugar
perfecto para duelos, pactos impíos...y peleas con
Lupinos.
En lo referente a los mortales, el Parque San Francisco
es esquivado por el alto nivel de robos que se producen
en él.
La Nueva España
Lázaro convirtió este periódico en Elíseo para
que los Vástagos pudieran conocer las noticias del día
la noche anterior (En especial para los Ventrue, para
los cuales es vital conocer el estado de la Bolsa o algún
dato similar). Además, los anarcas (Y el Sabbat) de
Vetusta ha realizado una curiosa maniobra, en la
sección de contactos del periódico aparecen mensajes
un tanto estúpidos que en realidad son mensajes para
sus compañeros. Verdaderamente ingenioso.
Centro Cívico
Este Elíseo, más reciente que el de Hipercor,
cumple unas funciones idénticas al anterior, está
controlado por Juan Carlos. Este Elíseo es roto a
menudo.
Biblioteca Pública del Fontán
Elíseo creado por Lázaro a petición de los
Tremere, los guardias son ghouls que permiten la
entrada a todo aquél Vástago que quiera acceder a sus
conocimientos. Es una biblioteca común.
Elíseo temporal: Plaza de Toros
En Septiembre son las fiestas de San Mateo,
que son, junto con las de la Ascensión las más
importantes de Vetusta. En ellas se celebran varios
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- Documento No oficial -
conciertos en la Plaza de Toros. Por eso, para mayor
seguridad de los mortales que acuden, Pelayo convirtió
la Plaza de Toros en un Elíseo temporal: siempre que
haya un concierto en ella, la Plaza de Toros es un
Elíseo.
Capilla Tremere
Cuando el gran Lázaro reinaba sobre Vetusta
los Tremere disfrutaban de la Catedral de Oviedo como
Capilla y estaban orgullosos de ella. Con la llegada de
Pelayo eso cambió. Convirtió la Capilla en Elíseo y
Joan no podía impedírselo (Después de todo, temía por
su no vida, ya que él sabía que había cometido
Diablerie sobre su Sire). Lo único que pudo hacer el
Tremere fue trasladarse a la Capilla auxiliar, San Julián
de los Prados.
Situada en el parque del mismo nombre, es una Capilla
digna, pero nada comparada con la Catedral. Desde
allí, los Hechiceros preparan su regreso, que promete
estar teñido de sangre...la del Príncipe.
Brujah
Los Brujah se reúnen en la zona del Antiguo,
antaño en un local llamado Berlín, ahora en diversos
bares de todo tipo. En especial en uno ya alejado del
Antiguo, en el Rosal: el Rastro. Aunque no suelen
realizar griteríos aquí, siempre se suele ver algún
miembro del Clan andando por allí.
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Gangrel
El Clan más salvaje se reúne en el Parque San
Pedro, al amparo de unos bellos árboles, al lado de una
iglesia que les sirve de lugar de reunión y cerca del
Parque San Francisco. Por lo menos una vez a la
semana los miembros de Clan pasan por aquí a
informarse.
Malkavian
Los Malkavian no tenían lugar de reunión
hasta la llegada de Edgar, con él, ahora los hijos de
Malkav pueden ir al Campo Los Patos para reunirse y
reirse. Allí, suelen imitar lo que hacen los mortales,
presiden locas asambleas, juegan a rol o hacen
malabares...siempre con su manera particular.
Toreador
El Clan se reúne en cualquiera de las
exposiciones o salas de arte de la ciudad. Son el Clan
con más recursos en cuestión de refugios. Muchos
Vástagos que necesitan un lugar para pasar la noche
pueden pedirle el favor a un Hedonista, que estará
encantado de hacerlo.
Ventrue
Después de los Toreador, el Clan con más
refugios. Se suelen reunir en El Centro Asturiano, la
Gruta (un lujoso restaurante), en la Jirafa (un hotel con
casino en lo más alto) ú otros lujosos lugares. Desde
allí debaten y dirigen el destino de los mortales.
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CAPÍTULO CUATRO
LA ESTIRPE
El atestado local estaba lleno de humo. Aquéllos que sentían la necesidad de respirar lo hacían en un aire
malsano. Los que no lo necesitaban, no eran capaces de notar la diferencia.
-¿Qué hacemos con los Gangrel? –preguntó el francés, dando por zanjada la cuestión de los Toreador.
-No intervienen en política –respondió Johnny, el joven Brujah.
-Pero tienen un Primogénito, hermano –le dijo Zich, desde el otro lado de la mesa, mientras apuraba un líquido insulso
para él.
-No creo que debamos subestimarlos. Vladimir tiene razón –el Giovanni siempre era una voz juiciosa, la voz de la
mediana edad.
-Está bien, veré qué se puede hacer –el joven se encogió de hombros. Desde que había tramado esta alianza, todo le
iba bien, no obstante, estaba comenzando a sentirse demasiado joven, lo bastante como para...
-Debemos estar unidos –respondió derrepente el Lasombra, como si fuera capaz de leer los pensamientos de los
presentes.
-Hasta el fin –siguió Paul.
“Está bien”, si decía Johnny, “Por el poder”.
Se estrecharon las manos, y después se fueron de allí, poco tiempo después, nadie podía asegurar de que hubiera
existido tal reunión, o incluso que aquéllos tres dispares personajes existieran.
Así era el poder de la Alianza Sangrienta.
Tal era el poder de los Vástagos.
A lo largo de su historia, Oviedo ha tenido a
numerosos Vástagos caminando por sus hermosas
calles, muchos de ellos se han quedado en ella, otros se
fueron y demasiados murieron. Ahora están mermados,
no son tantos como antaño fueron, y su Yihad se ha
vuelto más peligrosa. A continuación se puede
encontrar un listado de los Vástagos conocidos de la
ciudad, con su historia personal y estadísticas.
Lo que sigue es una lista de los Vástagos de Vetusta
para usarse como referencia, incluye el clan y la
generación de cada no muerto, algunos incluyen algún
dato adicional, todos los vampiros de esta lista
aparecen en este mismo capítulo. El apartado “Futuro”
se refiere al futuro previsible para el personaje salvo
que el Narrador tenga algo que decir al respecto.
Esta lista está basada en el Oviedo Nocturno’99, para
consultar épocas anteriores busca en los Capítulos
siguientes.
Brujah
• Alfonso (6ª)
• Johnny (8ª)
• Roger de Flor (5ª, Primogénito)
Caitiff
• Nuria (8ª)
Gangrel
• Ana (9ª)
• Arturo (7ª)
• José (6ª, Primogénito)
• Marta Sanz (8ª, progenie de Arturo)
Malkavian
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• Edgar (9ª)
Toreador
• Yolanda (8ª)
• Esteban (11ª)
• Nicolás (7ª, Primogénito)
Tremere
• Joan (7ª, jefe de Capilla, Primogénito)
• Ignacio (8ª, progenie de Joan)
Ventrue
• Juan Carlos (8ª)
• Leopoldo Alas “Clarín” (7ª, Arconte y Primogénito)
• Pelayo (6ª, Príncipe de Oviedo)
• Ramiro (6ª, Primogénito)
Otros
• Hassim (Assamita 13ª)
• Paul (Giovanni, 7ª)
• Ricard (Baali 8ª)
• Vladimir Von Zich (Antitribu Lasombra 9ª)
Brujah
Alfonso
Asturiano de nacimiento. Alfonso nació en la
época del Renacimiento. Por aquél entonces, él era un
aspirante a filósofo que amaba las tabernas,
frecuentándolas con asiduidad. La mayor característica
de Alfonso era que cumplía con todos los ideales del
Renacimiento (combinar lo físico y lo mental),
lamentablemente, su tendencia a ir en contra del orden
establecido, ya fuera por medio de la palabra o la
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- Documento No oficial -
acción lo alejaban de ese propósito...y lo acercaron a
las filas de los Brujah.
Un día, durante una reyerta de taberna, uno de estos
filósofos lo hirió de muerte y luego Abrazó, llevándolo
al mundo vampírico.
Ahora han pasado muchos años y Alfonso es un
Ancilla entre los suyos, su Sire (César) murió en manos
lupinas durante el asalto de 1920 a Vetusta. Aquél
ataque fue brutal y el Brujah vio morir a César en sus
brazos. Debilitado por la lucha, se fue a alimentar del
hombre equivocado... de un Wraith.
Pero aquél encuentro acabó forjando una sincera
amistad entre Abel y él.
Con el paso de los años el Ancilla no ha podido evitar
la Yihad y ahora forma parte del tablero de Vetusta.
Según él, Vetusta salió ganando con el cambio de
Príncipe, ya que Pelayo parece estar más conectado con
la realidad que el marchito Lázaro.
Si estallase una guerra interior en Vetusta,
probablemente Alfonso no tomaría partido por bando
alguno, si acaso con los Gangrel, que parecen ser
conscientes de la amenaza Lupina.
Pero ahora Alfonso se siente cansado, y sabe que lo
único que puede ayudarle es más poder... el poder que
le puede proporcionar la sangre de un Matusalén. Por
eso, cuando una crisis amenazó no sólo Vetusta, sino
todo el Paraíso, no dudó en embarcarse en una
turbulenta alianza con Garou, Magi y Sin Reposo en
busca de Hammurabi, un Matusalén que había
despertado del Sopor en el oeste de Asturias. Cuando
tras pasar por horribles penurias logró acercarse a él, lo
Diablerizó, descendiendo 2 generaciones.
Ahora que se ha librado de Alberto, el anterior líder
anarquista, Alfonso se contenta con extender sus redes
de poder.
Futuro: Alfonso se convertirá en un serio competidor
para la Alianza Sangrienta, ya que sus redes de poder
se harán cada vez más grandes. Un poderoso aliado y
un peligroso enemigo.
Abrazo: 1512.
Naturaleza: Superviviente.
Conducta: Hosco.
Generación: 6ª.
Atributos: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 4,
Carisma 5, Manipulación 4, Apariencia 5, Percepción
3, Inteligencia 3, Astucia 5.
Habilidades: Actuar 2, Alerta 3, Callejeo 3,
Intimidación 1, Pelea 2, Subterfugio 3, Arma C.C. 3,
Armas de Fuego 3, Conducir 1, Seguridad 1, Sigilo 1,
Burocracia 2, Finanzas 3, Informática 1, Investigación
2, Leyes 2, Lingüística (Francés)1, Ocultismo 4,
Política 3.
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Disciplinas: Celeridad 3, Potencia 3, Presencia 5,
Auspex 4, Dominación 5, Fortaleza 3, Ofuscación 3,
Serpentis 3.
Trasfondos: Recursos 3, Criados 1, Aliados 3, Rebaño
3, Posición 3, Contactos 4, Influencia 4.
Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 4, Coraje 5.
Humanidad: 5.
Fuerza de Voluntad: 8.
Johnny
Johnny es uno de tantos chicos criados en el
ideal americano que muy pronto descubren que lo que
les enseñan no es la verdad.
Cuando aquél camello le ofreció probarlo, él aceptó, y
poco a poco se volvió más esclavo de las sustancias
que el camello le suministraba cuidadosamente, no
mucho tiempo después el también vendía para poder
pagarse sus enormes dosis.
A los dieciséis años tuvo su primer arresto, al cumplir
los dieciocho contaba ya con una docena en su
expediente, su padre le echó de casa y le prometió
matarlo si volvía por allí, pero Johnny no necesitaba
volver por allí se tenía así mismo y a su proveedores,
no necesitaba más. Pero no contaba que también tenía
una gran cantidad de deudas a sus espaldas.
En un año recorrió cuatro ciudades eludiendo a sus
deudores, pero en una noche oscura, en un motel de
mala muerte lo atraparon.
Le golpearon hasta el borde de la muerte, pero entonces
los matones recibieron la orden de retirarse, la orden
sonó tan cautivadora que obedecieron sin rechistar, el
hombre (Cuya apariencia no recuerda exactamente)
mantuvo una larga conversación con él y le dijo que le
daría dinero, una nueva identidad pero debía viajar a
Europa donde estaría más seguro.
Aquella noche Johnny se unió a los no muertos y
durante un tiempo se alimentó de la sangre de su Sire,
completada su iniciación le proporcionó lo pactado y le
dijo que en Oviedo tendría grandes oportunidades, el
siguió su consejo y no supo nada más de él.
Actualmente Johnny controla muchas cosas en Vetusta,
puede conseguir cualquier cosa a un Vástago que este
dispuesto a pagar el precio, que se puede medir en
cualquier tipo de cosa (Favores, drogas, aliados,
dinero...), no ha sabido nada más de su Sire, al que ya
no recuerda, pero cree que está muy cerca y sospecha
que está vinculado a él. Lo que él no sabe es que su
Sire es un tipo importante en Mieres y está usando su
vínculo para manipularle, además aprovecha que
Johnny no puede recordarle (Usó Dominación con él) y
así si por alguna razón se encontraran, su Chiquillo le
ayudaría sin saber quién lo está manipulando.
Ahora, junto con el Giovanni y el Lasombra, planean
hacerse con el poder político de la ciudad...y tienen
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- Documento No oficial -
bastantes posibilidades de conseguirlo, justo como
desea el sire del Brujah.
Futuro: la Alianza Sangrienta prosperará, conforme a
los deseos de Palacios, el Sire de Johnny.
Abrazo: 1930.
Naturaleza: Visionario.
Conducta: Caballeroso.
Generación: 8ª.
Atributos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 3,
Carisma 5, Manipulación 5, Apariencia 4, Percepción
3, Inteligencia 3, Astucia 4.
Habilidades: Actuar 4, Alerta 3, Callejeo 5, Empatía
3, Liderazgo 4, Subterfugio 5, Armas CC 3, Armas
Fuego 3, Conducir 2, Etiqueta 4, Seguridad 3, Sigilo 2,
Burocracia 2, Finanzas 3, Investigación 5, Lingüística
(Castellano y Francés) 2, Ocultismo 4, Política 4.
Disciplinas: Presencia 5, Celeridad 3, Dominación 4,
Ofuscación 3, Fortaleza 3, Auspex 3, Obtenebración 1.
Trasfondos: Contactos 5, Aliados 5, Recursos 5,
Posición 2, Criados 2.
Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 5, Coraje 4.
Humanidad: 6.
Fuerza de Voluntad: 9.
Roger de Flor
En una ciudad desconocida, un día del año
1267 nació Roger de Flor. Este aventurero catalán de
origen germánico perteneció a una de las Sagradas
Órdenes.
En 1291 las murallas de la fortaleza de San Juan de
Acre se habían convertido en un infierno para él y sus
compañeros de orden, que resistían al asedio enemigo
con valentía, aunque con un inherente temor a la
derrota.
Cuando él tuvo que defender las murallas ya había
oscurecido, tras una hora de intensa batalla pudo
comprobar que todos sus compañeros de aquella área
habían muerto, desde la almena en la que estaba
encaramado pudo oír unos pasos de alguien que subía
las escaleras, al poco pudo apreciar al sujeto, pero sólo
lo contempló el tiempo suficiente para ver que
pertenecía al bando enemigo, y a pesar de su actual
desaliento cogió su arco y se dispuso a matarle. Pero
cuando la flecha estaba a punto de volar sus ojos se
cruzaron.
Recuperó la consciencia en su lecho, le causó extrañeza
ver que un compañero le guardaba, este le comunicó
que había estado dos día en estado catatónico, de Flor
preguntó por la batalla y, a pesar de lo que su
compañero le dijo (Incluido que después de su defensa
en las almenas bajó y pelearon juntos) no lograba
recordar nada de eso y aquello le preocupaba
seriamente.
Más tarde se vería obligado a dejar la orden por la
acusación del Papa de haberse enriquecido durante la
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defensa de la fortaleza, Roger no pudo defenderse pues
su memoria era incompleta.
De pronto se encontró sólo, expulsado de los ideales
que había defendido y sin saber a ciencia cierta si había
tenido algo que ver en lo que causó su expulsión, pasó
entonces a ejercer la piratería, poniéndose al servicio
de Federico II de Sicilia.
Durante todos esos años no pudo evitar sentirse
vigilado, y aunque la sensación no puede ser descrita
con exactitud, se podría decir que creía ser inducido a
hacer las cosas tal y como las hacía.
Ya después de la paz de Caltabellota en 1302 Roger de
Flor, al mando de 1500 caballeros y 5000 almogávares,
todos ellos veteranos de la guerra de Sicilia, se ofreció
como mercenario al emperador Andrónico, regente de
Constantinopla, este accedió y Roger y los suyos
vencieron a los turcos. Obtuvo como pago Anatolia y
cuando regresó a Constantinopla fue nombrado César
del Imperio.
Cuando ya se encontraba en tal alta posición reconoció
a un noble como el hombre que había visto en las
murallas hace ya tantos años, no tuvo ninguna duda
porque su aspecto era exactamente igual al de hacía ya
catorce años.
Nada más verle le exigió explicaciones por lo sucedido
y éste, presentándose como Adriano le dijo que había
sido escogido para luchar en batallas más grandes que
cualquiera que se podía haber producido, el la llamó
Yihad. Ese mismo día recibió el Abrazo.
Adriano tiró de los hilos para simular la muerte de
Roger, de la cual culparon a Miguel IX, hijo de
Andrónico II, después hizo que fueran devastadas
Tracia y Macedonia en la conocida venganza catalana.
De Flor estuvo cincuenta años con su Sire aprendiendo
a jugar en la Yihad hasta que llegó la noche en la que
se bebió hasta la última gota de la esencia de Adriano.
Desde aquél día Roger de Flor ha sido un peligroso
jugador de Yihad, lleva desde el 1600 viviendo en
Vetusta oculto, acechando a sus enemigos y evitando
siempre el encuentro directo. Para él unirse a la
Primogenitura de la ciudad no es sino una maniobra
más, intenta acercarse a los Anarquistas que tanto
desprecia con la excusa de representarlo y velar por los
intereses de los Brujah, pero en realidad desea disponer
de su apoyo en la inminente batalla, ya que no puede
esconderse eternamente de los demás jugadores.
Mientras espera ese momento, simula que se preocupa
por los demás, dando buenos consejos siempre que no
causen un conflicto con sus objetivos.
Roger acaba de regresar de un viaje a Alemania, dónde
dice haber encontrado la luz, ahora apenas participa en
las votaciones de la Primogenitura y se ha recogido
más en sí mismo, como si estubiera realizando una dura
búsqueda interior.
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Futuro: Roger es ahora un miembro del Inconnu, y les
sirve desde Vetusta. Está en camino de la Golconda, y
hará lo posible por alcanzarla.
y por fin se atrevió a ir en busca de Lázaro, para
descubrir que había muerto y su Chiquillo era ahora el
Príncipe de Oviedo.
Abrazo: 1320.
Naturaleza: Juez.
Conducta: Caballeroso.
Generación: 5ª.
Atributos: Fuerza 6, Destreza 7, Resistencia 6,
Carisma 5, Manipulación 6, Apariencia 4, Percepción
5, Inteligencia 4, Astucia 6.
Habilidades: Actuar 6, Alerta 7, Atletismo 3, Callejeo
4, Esquivar 4, Empatía 2, Intimidación 4, Liderazgo 6,
Pelea 4, Subterfugio 3, Armas CC 8, Armas Fuego 2,
Etiqueta 5, Sigilo 3, Supervivencia 3, Burocracia 1,
Leyes 3, Lingüística (Italiano, Francés) 2, Medicina 1,
Ocultismo 7, Política 5.
Disciplinas: Celeridad 6, Potencia 5, Presencia 6,
Dominación 3, Auspex 3, Fortaleza 5, Ofuscación 3,
Obtenebración 2, Valeren 2.
Trasfondos: Recursos 4, Posición 5, Aliados 4,
Contactos 6, Influencia 3, Rebaño 6.
Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 4, Coraje 5.
Humanidad: 8.
Fuerza de Voluntad: 9.
Torturada por ese revés del destino, Nuria está
dispuesta a evitar la muerte de Pelayo y de Vetusta, que
es lo único que queda de su amado. Es uno de los
pocos aliados del Príncipe contra Joan y los suyos.
Caitiff
Nuria
Dama de afecto negociable en vida, fue
acusada por Torquemada de brujería y destinada a la
hoguera, pero uno de sus clientes habituales, Augusto,
la salvó de las llamas y le otorgó el Abrazo.
Por desgracia para el Lasombra, murió en las mismas
manos del inquisidor, pero pudo salvar a su Chiquilla,
que jamás tuvo la oportunidad de aprender de los
secretos de su linaje. Así que se adentró sola en las
tinieblas. Pasó más de 50 años aprendiendo de su
naturaleza de otros Neonatos, cuando consideró
imposible aprender más por esos métodos viajó a
Salamanca en busca de la cultura que se le había
negado en vida. Allí conoció a Lázaro.
Por aquél entonces Lázaro era un erudito y se dedicaba
a ocultarse de sus enemigos y planear su viaje al norte.
Pero algo lo apartó temporalmente de sus asuntos. Ese
algo era Nuria, una dama que robó su corazón.
Le enseñó todo lo que sabía y ambos fueron felices
durante años, pero entonces las sombras del pasado
volvieron para amenazar a Lázaro y se marchó al norte,
en busca del pueblo astur. Nuria se sumió entonces en
una depresión y comenzó a sufrir letargos con
frecuencia, hasta que se sumió totalmente en un
profundo Sopor. En el 1930 depertó y averiguó qué
había sido de su amado, sintiéndose incapaz de ir a
verle, volvió a sumirse en Letargo. En el 1998 despertó
2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
Futuro: Nuria sigue apoyando a Pelayo, no obstante,
cada vez siente más extrañeza hacia el Chiquillo de
Lázaro, sobretodo después de la desaparición del
Primogénito Nosferatu.
Abrazo: 700.
Naturaleza: Penitente.
Conducta: Directora.
Generación: 8ª.
Atributos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 3,
Carisma 4, Manipulación 4, Apariencia 5, Percepción
5, Inteligencia 4, Astucia 5.
Habilidades: Alerta 5, Atletismo 2, Callejeo 2,
Esquivar 3, Empatía 3, Intimidación 3, Liderazgo 2,
Pelea 4, Subterfugio 5, Armas CC 3, Armas de Fuego
1, Etiqueta 5, Música 3, Seguridad 2, Sigilo 5,
Supervivencia 2, Trato con Animales 3, Ciencia 1,
Finanzas 1, Informática 2, Leyes 2, Medicina 3,
Ocultismo 5, Política 4.
Disciplinas: Auspex 4, Ofuscación 4, Fortaleza 2,
Celeridad 2, Animalismo 2, Protean 2, Presencia 3,
Dominación 3, Potencia 2, Obtenebración 3.
Trasfondos: Recursos 3, Contactos 5, Aliados 5,
Posición 3, Criados 2, Rebaño 2, Influencia 3.
Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 4, Coraje 4.
Humanidad: 8.
Fuerza de Voluntad: 8.
Gangrel
Ana
Después de los sucesos de la ascensión de
Pelayo al principado Sergio, un extraño Gangrel local,
decidió Abrazar a alguien para tener un peón, a través
de la elección a dedo Ana fue traída al mundo de los
muertos.
Una chica normal, de unos 16 años muy bien llevados,
es una de tantos jóvenes que no vieron el campo en su
vida, y cuando descubrió lo que era, y que a su linaje
los consideraban unos salvajes se indignó.
A Sergio le salió mal la jugada con esta chica, puesto
que no logró vincularla.
Poco tiempo después llamó la atención de Felicia, una
Gangrel que verdaderamente encajaba con la forma de
pensar de Ana, el paso de esta jovencita al Sabbat no ha
llevado mucho tiempo.
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Ana se convirtió es una Antitribu Gangrel Urbana,
espía del Sabbat en Vetusta. Debido a la naturaleza de
su Sire, nadie la tomaba demasiado en serio como para
confesarle secretos de envergadura. Con el tiempo,
logró unirse a la Manada formada por los dos
exploradores del Sabbat...para luego venderlos a
Pelayo. El Príncipe declarón una Caza de Sangre y
Felicia cayó, pero Rodolfo, su compañero, yace
escondido en alguna parte de Vetusta.
Fox sujetó la mano de Arturo, y tirando de ella lo tiró
al suelo. Poco a poco drenó su esencia con gusto,
segundos después estaba muerto.
Asustado, el cumpleañero recuperó la consciencia y se
encontró bebiendo un sabroso líquido, la sangre de su
novia. Ahora era un neonato.
Segundos después, el Sire agarró al Chiquillo y lo
lanzó a las llamas, unos segundos después ya no estaba
allí.
Futuro: Ana es ahora un valor en alza. Reconsidera
por los Vástagos de Vetusta, la dama asciene en la
escala del poder.
Arturo emergió entre llamas y hubiera perecido allí de
no ser por José, que lo salvó de la Muerte Definitiva y
lo acogió anunciando a los demás Vástagos de Oviedo
que era su Chiquillo. El joven demostró ser un buen
neonato y pronto se emancipó de José, no sin antes
agradecer su ayuda bebiendo una 2ª vez de él (La
primera ocurrió durante su primer encuentro).
Abrazo: 1995.
Naturaleza: Confabuladora.
Conducta: Rebelde.
Generación: 9ª.
Atributos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2,
Carisma 3, Manipulación 3, Apariencia 4, Percepción
2, Inteligencia 3, Astucia 3.
Habilidades: Actuar 3, Alerta 4, Callejeo 3, Empatía
2, Liderazgo 1, Pelea 2, Subterfugio 3, Arma Blanca 2,
Conducir 1, Armas de Fuego 1, Etiqueta 2, Seguridad
1, Sigilo 1, Trato con Animales 1, Ciencias 1,
Investigación 2, Leyes 1, Lingüística 1, Ocultismo 3.
Disciplinas: Fortaleza 2, Protean 3, Dominación 1,
Animalismo 2.
Trasfondos: Aliados 1, Contactos 2, Posición 2,
Recursos 2.
Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 4, Coraje 4.
Humanidad: 4.
Fuerza de Voluntad: 7.
Arturo
Arturo es un Vástago joven.
La casualidad quiso que fuera Abrazado el día de su
cumpleaños, aquella noche unos amigos suyos
decidieron organizar una fiesta en el bosque para
celebrar su mayoría de edad. Durante aquella noche el
joven pudo deleitarse con los encantos del alcohol y las
mujeres.
Cuando ya habían pasado varias horas de medianoche
Arturo encendió un fuego para que el grupo se
calentara.
Fox, un Gangrel (Residente en la ciudad de Rockford
–EEUU-, que estaba de visita), vigilaba al grupo desde
su refugio bajo tierra, cuando vio que aquél estúpido
muchacho pretendía encender un fuego encima suyo
empezó a subir hacia la superficie.
El jovencito reunió las ramas secas y se dispuso a
encender el fuego.
El Gangrel apartó las ramas mientras emergía de su
lugar de reposo, nada más aparecer ante los asustados
jóvenes comenzó a beber de ellos.
Arturo no daba crédito a lo que veía, poco a poco aquél
extraño ser mataba a sus compañeros y el no podía
hacer nada, comenzó a echarse atrás, y luego a correr.
2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
Ahora Arturo ha aprendido a respetar a la naturaleza y
se ha convertido en un Gangrel de pro, sin embargo, no
logra abandonar totalmente la vida en la ciudad y
mantiene numerosos refugios en Vetusta. En los
últimos tiempos ha creado una nueva Chiquilla, Marta
Sanz, de la cuál está enamorado y le ha ayudado a
convivir en paz con la naturaleza y consigo mismo.
Futuro: La vida sonríe a Arturo, que junto con Marta y
José conciencian a los Vástagos para que convivan con
los Garou.
Abrazo: 1987.
Naturaleza: Superviviente.
Conducta: Conformista.
Generación: 7ª.
Atributos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3,
Carisma 3, Manipulación 3, Apariencia 4, Percepción
2, Inteligencia 2, Astucia 3.
Habilidades: Actuar 1, Alerta 3, Atletismo 2, Callejeo
3, Esquivar 2, Empatía 2, Pelea 3, Arma CC 1,
Conducir 1, Música 1, Sigilo 1, Supervivencia 2, Trato
con Animales 2, Ciencias 1, Finanzas 1, Informática 2,
Leyes 1, Lingüística (Inglés) 1, Medicina 1, Ocultismo
3.
Disciplinas: Animalismo 3, Fortaleza 3, Protean 4.
Trasfondos: Aliados 1, Contactos 2, Posición 2,
Recursos 2, Mentor 2.
Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 3, Coraje 4.
Humanidad: 8.
Fuerza de Voluntad: 7.
José
Desde pequeño a José le criaron en dos
creencias. La primera era el cristianismo, como a todo
castellano de la época y en que existían unos
“familiares” a los que había que cuidar y ayudar.
Durante toda su juventud no dejaba de oír hablar sobre
sus familiares y de que cuando fuera mayor debería
ayudarlos, así como mantener su naturaleza en secreto,
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- Documento No oficial -
ya que si se descubriera su existencia probablemente
fueran destruidos.
Así fue como este joven, criado en unas creencias tanto
religiosas como místicas (No se le puede atribuir
ningún otro nombre), maduró hasta convertirse en un
hombre, cuando descubrió su talento para trabajar con
la madera, se hizo carpintero (A la imagen del
personaje bíblico al que veneraba).
Un día tormentoso, cuando ya contaba treinta veranos y
la Inquisición comenzaba su terrible andadura oyó
como llamaban estrepitosamente a la puerta de su
cabaña, cuando abrió la puerta, supo que sus familiares
acaban de llegar.
Eran tres, de más de dos metros de altura, repletos de
un bello pelo plateado y con unas enormes fauces, el
más alto, que iba en cabeza, puso su enorme garra
sobre su hombro y gruñó un “hola”.
José abrió la puerta, confundido, tendió un asiento a
cada uno de los refugiados y les ofreció comida y
bebida, mientras José preparaba todo los visitantes se
encogieron sobre si mismos y cambiaron a una forma
más humana, aunque más alta y musculosa. Los
extraños seres se identificaron como Garou, y José no
dudó de las buenas intenciones de aquellos seres puesto
que aquél nombre había sido una de las palabras más
usadas -junto a Wyrm y Gaia- de su familia. Le
llamaron pariente en numerosas ocasiones y le
contaron que huían, José no pudo evitar el preguntar
quiénes eran y el refugiado que se hallaba más cerca
sacó una cabeza humana, cuando el pariente demostró
su repulsa por aquél espectáculo el Garou le abrió la
boca al ser y José pudo ver unos enormes colmillos, los
Garou se refirieron a aquél ser como sanguijuela.
José y sus compañeros Garou compartieron un día
tranquilo y pacífico hasta llegar la noche, cuando sus
refugiados deberían ponerse en marcha. Tras una
despedida fría, pero no por ello falta de amistad los
defensores de Gaia se dispusieron a salir por la puerta.
El primero ni siquiera sufrió.
José pudo ver como el hacha de una figura que se
movía en las sombras cortaba la cabeza de uno de sus
aliados, y se encaraba con el siguiente, los dos Garou
intentaron alejar la pelea de la casa de su parentela,
pero el Vástago no tuvo problemas para arrebatarles su
vida. Después se volvió hacia José. Sus pasos eran
firmes y decididos, José contemplaba a su enemigo
acercarse, quería correr, pero descubrió que no podía.
Aquél Gangrel lo unió a los no muertos como una
venganza personal contra los Garou.
Héctor se dio prisa en vincular a José, el cual demostró
ser un vampiro con tendencia a la rebelión y a ayudar a
los Garou. Y Héctor no quería que José cometiera
ninguna estupidez.
Durante ciento cincuenta años José sufrió viendo morir
a los Garou y sintiendo que perdía poco a poco su
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Autor: Lazaro de Vetusta – pedroj66@hotmail.com
Humanidad por no ser capaz de hacer nada para
evitarlo, hasta que explotó.
Con un esfuerzo sobrehumano se levantó de su ataúd
durante el día, sacó una estaca que había creado hace
mucho tiempo y se la clavó a su sire, esta vez si fue
doloroso.
A partir de entonces José visitó toda la península en
busca de Lupinos que aceptaran su naturaleza, se pasó
décadas buscando y en cada lugar que visitaba era
rechazado nuevamente.En su búsqueda alcanzó la
Golconda y logró mantener su Humanidad. Pero su
mente poco podía hacer por conservar la cordura y
culparse por algo que no había cometido. En uno de sus
viajes conoció al Gangrel Arturo y mantuvieron una
íntima amistad, José se fue pero prometió que se
volverían a encontrar...ahora es el momento y Vetusta
el lugar.
Actualmente, José adora a Gaia, no conoce toda la
trama pero sabe de la tríada y se ha entregado a la
agonizante dama, a cambio, Gaia parece haber
bendecido a este torturado no muerto con el don Sentir
al Wyrm, que ha demostrado dominar sin mucho
esfuerzo.
Nadie ha cuestionado el liderazgo de José, una persona
firme y con unos ideales elevados pero con una pesada
carga que no quiere compartir con nadie. Los objetivos
de José en la Primogenitura y en su postura de cabecilla
de Clan es la de orientarse hacia las buenas relaciones
con los Lupinos de la zona, ahora, con la firma del
pacto con Dama Sutil, una Garou, tal vez el futuro en el
que Vástagos y Garou combatan al Wyrm no esté tan
lejano.
Futuro: José se convierte en una figura relevante para
cambiaformas y Vástagos de toda Asturias, y se gana el
sobrenombre de “Abuelo Lobo”. Tras proseguir un
tiempo más en su empeño, se retira a los bosques para
meditar en el Letargo.
Abrazo: 1110.
Naturaleza: Protector.
Conducta: Mediador.
Generación: 6ª.
Atributos: Fuerza 5, Destreza 6, Resistencia 6,
Carisma 5, Manipulación 4, Apariencia 3, Percepción
4, Inteligencia 5, Astucia 4.
Habilidades: Actuar 1, Alerta 4, Atletismo 3, Callejeo
2, Esquivar 3, Empatía 4, Liderazgo 2, Pelea 4,
Subterfugio 3, Arma CC 4, Armas Fuego 2, Conducir
2, Etiqueta 2, Reparaciones 3, Sigilo 3, Supervivencia
6, Trato con Animales 7, Burocracia 1, Ciencias 3,
Finanzas 1, Investigación 2, Leyes 1, Lingüística
(Inglés, Bable) 2, Medicina 2, Ocultismo 5, Política 2,
Cultura Garou 5.
Página 22
- Documento No oficial -
Disciplinas: Animalismo 6, Fortaleza 5, Protean 6,
Potencia 3, Celeridad 3, Presencia 2, Auspex 2,
Dominación 3, Ofuscación 4, Don “Sentir al Wyrm”
Trasfondos: Recursos 3, Posición 5, Aliados 4,
Contactos 3, Rebaño 2.
Virtudes: Conciencia 6, Autocontrol 4, Coraje 5.
Humanidad: 10.
Fuerza de Voluntad: 9.
Marta Sanz
Desde pequeña Marta amó a la naturaleza.
Brillante en sus estudios, esta joven se escapaba
siempre que le era posible al monte Naranco o algún
lugar donde estar a solas con la naturaleza. En el
instituto se convirtió en una bella jovencita y logró
sacar la selectividad para cursar estudios de Biología.
Compaginó dichos estudios con un trabajo de guía
turístico por rutas llenas de naturaleza. En uno de esos
viajes conoció a Arturo, que quedó prendado de ella.
Al acabar su turno, Marta decidió dar una vuelta por el
bosque y allí la interceptó Arturo y desplegó todas sus
dotes de seducción.
Se enamoraron y fueron felices durante un año, pero la
situación se hacía insostenible para Arturo, que no era
capaz de vivir mintiéndole a su amada, en Navidad
Marta fue Abrazada.
Para Marta el mundo se derrumbó. Sufrió duras crisis
que estuvieron a punto de arrebatarle la cordura, en
nochevieja se arrojó desde lo alto del hotel La Jirafa
buscando la muerte y para su sorpresa se transformó en
murciélago.
De todo aquello han pasado unos meses, ahora Marta
se acepta así misma e intenta salir adelante en un
Mundo de Tinieblas.
Abrazo: 1997.
Naturaleza: Exploradora.
Conducta: Solitaria.
Generación: 8ª.
Atributos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3,
Carisma 3, Manipulación 2, Apariencia 5, Percepción
2, Inteligencia 2, Astucia 2.
Habilidades: Actuar 1, Alerta 3, Atletismo 2, Callejeo
2, Liderazgo 2, Pelea 2, Conducir 1, Etiqueta 2, Sigilo
2, Supervivencia 3, Trato con Animales 3, Ciencias 2,
Informática 1, Investigación 2, Lingüística (Inglés) 1,
Ocultismo 1.
Disciplinas: Animalismo 2, Protean 4, Fortaleza 1.
Trasfondos: Recursos 1, Aliados 2, Contactos 2.
Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 4, Coraje 4.
Humanidad: 6.
Fuerza de Voluntad: 7.
2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
Autor: Lazaro de Vetusta – pedroj66@hotmail.com
Malkavian
Edgar
Edgar se autoproclama a sí mismo como uno
de los pocos supervivientes de Cartago, aunque muy
pocos le creen. En realidad este joven de no más de 19
(en apariencia) años sí que fue Abrazado en aquella
época pero en Siracusa (Sicilia) por un Malkavian
romano que antes de sumirse en Sopor desvariaba
sobre las guerras púnicas. Edgar, confuso en su nuevo
estado e incapaz de recordar su vida mortal, siguió a su
Sire en el sueño milenario.
Durante su sueño aprendió más de lo que podría haber
aprendido en siglos de vagar por el mundo. Cuando se
levantó descubrió la sociedad medieval en pleno
florecimiento y no le costó adaptarse adoptando las
maneras de los adivinos etruscos de su época como
mortal.
Edgar vivió 200 años de dicha manera hasta que
decidió mezclarse con la nobleza. Pero él había creado
un Chiquillo muy pegajoso, al que tuvo que engañar
para que le dejase en paz.
Se inició entonces una vida de alta alcurnia que siguió
después a la vida en un barrio marginal del Londres
industrial. Edgar vivió todo lo que podía vivir.
Recientemente viajó a Barcelona a examinar los ritos
que se celebraban allí en el día de todos los santos y el
país le gustó. Decidió quedarse y aprender. Tras vagar
durante una década por España ha acabado en Vetusta,
donde ha logrado hacerse con el control de Los Patos,
que para él no es sino una gran máquina de bebidas.
Destino: Edgar comienza a aburrirse de la Camarilla,
pero pronto encontrará unos amigos más simpáticos,
esos Danzantes son muy divertidos, incluso le han
invitado a bailar con ellos...
Abrazo: 200 AC.
Naturaleza: Fanático.
Conducta: Vividor.
Generación: 8ª.
Atributos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 3,
Carisma 5, Manipulación 5, Apariencia 5, Percepción
4, Inteligencia 4, Astucia 4.
Habilidades: Actuar 5, Alerta 2, Callejeo 1, Empatía 5,
Intimidación 4, Liderazgo 3, Subterfugio 4, Armas de
Fuego 3, Armas CC 2, Etiqueta 3, Sigilo 2,
Supervivencia 3, Trato Animales 4, Burocracia 2,
Ciencias 2, Investigación 5, Lingüística (Latín/Etrusco)
2, Ocultismo 5, Política 2.
Disciplinas: Celeridad 4, Ofuscación 5, Dementación
4, Auspex 3, Fortaleza 5, Quimerismo 1, Presencia 3,
Dominación 3, Potencia 1.
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- Documento No oficial -
Trasfondos: Recursos 1, Aliados 3, Contactos 5,
Rebaño 5, Influencia 1, Posición 1.
Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 3, Conciencia 3.
Humanidad: 4.
Fuerza de Voluntad: 7.
Toreador
Yolanda
Yolanda fue la primera Toreador en llegar a
Vetusta, fue recibida por un cordial Lázaro y se la
metió en el bolsillo. Aquella primera reunión la
impresionó tanto que prometió quedarse en Oviedo
hasta el fin de su no vida.
Como mortal, Yolanda vivió en el siglo XVIII en la
ciudad de Salamanca., mujer de alta cuna y buscadora
de la cultura, seguía las enseñanzas que promulgaban
los enciclopedistas con fanatismo, así fue como se ganó
la simpatía del Toreador Miguel de Cervantes.
Cervantes quedó prendado del ansia de conocimientos
de aquella joven mortal, la tomó bajo su mecenazgo y
la convirtió en su Ghoul. Sirvió fielmente a Miguel
durante cincuenta años para ser Abrazada el día de su
cumpleaños.
Su Sire la instruyó con dedicación y luego la dejó a su
destino, pues Miguel de Cervantes quería encontrar la
Golconda, y era algo que debía emprender sólo.
En el tiempo que lleva en Vetusta, Yolanda ha
impulsado el arte con ayuda de los Ventrue y algún que
otro aliado ocasional.
La Toreador recibió de Lázaro la orden de cuidar el
Elíseo que constituye el Teatro Campoamor (Ver
Geografía). Ahora, en tiempos de Pelayo, mantiene su
puesto, dado que nadie sabría hacerlo mejor que ella.
Hace mucho tiempo de su Abrazo, y su vida (O, mejor
dicho, no vida) ha cambiado a mejor, sin embargo,
echa de menos una pasión mortal que refleja en todas
sus novelas (Que es su arte elegido), el amor.
Como escritora, mantiene tres seudónimos distintos y
con todos ellos ha alcanzado un éxito de ventas.
Yolanda odia la política, antes intervenía en ella
puntualmente, pero ahora que tiene a Nicolás para que
lo haga por ella, se dedica al arte y a educar a jóvenes,
sean mortales o Neonatos.
Destino: Yolanda encontrará el amor de nuevo en un
mortal al cuál Abrazará, desgraciadamente, éste se
suicida haciendo que Yolanda caiga en una terrible
depresión y en un posible Sopor.
Autor: Lazaro de Vetusta – pedroj66@hotmail.com
Naturaleza: Arquitecto.
Conducta: Arquitecto.
Generación: 8ª.
Atributos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2,
Carisma 4, Manipulación 3, Apariencia 3, Percepción
4, Inteligencia 5, Astucia 3.
Habilidades: Actuar 3, Alerta 2, Empatía 3, Liderazgo
1, Subterfugio 2, Expresión poética 4, Armas CC 2,
Conducir 1, Etiqueta 4, Música 3, Seguridad 1,
Burocracia 1, Ciencia 2, Finanzas 1, Leyes 1,
Lingüística 2, Medicina 1, Ocultismo 3, Política 2,
Historia del Arte 2, Literatura 4.
Disciplinas: Presencia 5, Celeridad 2, Auspex 4,
Dominación 4, Fortaleza 2.
Trasfondos: Aliados 2, Rebaño 4, Recursos 4, Fama 3,
Criados 2, Contactos 3, Posición 2.
Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 4, Coraje 3.
Humanidad: 8.
Fuerza de Voluntad: 7.
Esteban
Cuando Jean Luc (Un Vástago muy respetado
de Vetusta que partió hacia París recientemente) pidió
hace ya diez años a Lázaro crear Progenie, no se podía
poner objeción. Sin embargo, una vez Esteban fue
presentado en sociedad (Con una fiesta Toreador, por
supuesto), la gente quedó decepcionada.
El único mérito que había hecho Esteban en su vida era
estar en el lugar equivocado en el momento incorrecto.
En paro, cargado de deudas, con la familia muerta y
carente de amigos, el hombre de cincuenta y dos años
ablandó el corazón del Vástago francés de tal forma
que consiguió su Abrazo.
Ahora se ve con el don de la inmortalidad, pero en
condiciones exactas a las de su vida como mortal, sólo
Jean Luc lo protegía y ahora ni eso.
Últimamente sueña con amasar una gran fortuna y
construir una familia con sus ghoules. La fortuna anda
en vías y sus ghoules parecen dispuestos, por lo tanto
su vida va ahora viento en popa.
Esteban estableció una amistad con Rodolfo (el
miembro del Sabbat sobre el cuál pesa la Caza de
Sangre) y por culpa de ello fue sometido a los Ritos de
Creación. Ahora, destrozado y herido en el alma, busca
una única cosa que le salve, la Golconda.
Destino: Esteban sufre un profundo dolor y cae en un
estado similar al autismo, para renacer más tarde en la
búsqueda de la Golconda.
Abrazo: 1988.
Naturaleza: Arquitecto.
Conducta: Arquitecto.
Generación: 11ª.
Abrazo: 1799.
2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
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- Documento No oficial -
Atributos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2,
Carisma 4, Manipulación 2, Apariencia 2, Percepción
3, Inteligencia 3, Astucia 3.
Habilidades: Actuar 2, Alerta 4, Empatía 2,
Subterfugio 1, Armas Fuego 2, Conducir 2, Etiqueta 2,
Música 1, Reparaciones 1, Sigilo 1, Burocracia 1,
Finanzas 2, Informática 1, Lingüística (Inglés) 1,
Ocultismo 3, Política 1.
Disciplinas: Auspex 4, Presencia 4, Celeridad 2.
Trasfondos: Criados 3, Recursos 2, Contactos 2.
Virtudes: Conciencia 5, Autocontrol 2, Coraje 3.
Humanidad: 4.
Fuerza de Voluntad: 3.
Nicolás
El año pasado los Toreador de la ciudad
sufrieron una gran pérdida con la marcha de Jean-Luc,
pero el despertar de Nicolás del Sopor ha sido una gran
ventaja para el Clan.
Nicolás es probablemente uno de los Vástagos más
influyentes en toda la historia de Vetusta. Íntimo amigo
de Lázaro, construyó la Catedral y otros grandes
monumentos, pero siempre intentaba permanece
alejado de la ciudad, para no caer en su embrujo.
Pero un día se decidió a enterrarse en lo más profundo
de la Catedral y dormir allí eternamente. Amaba tanto a
la ciudad que no podía vivir en ella sin llorar.
Más algo turbó su sueño eterno. Joan, uno de los pocos
Vástagos de la ciudad que sabían de la existencia de
Nicolás bajo las piedras de la Catedral comenzó a
levantar piedras y piedras en su busca. Fue entonces
cuando Nicolás se alzó de nuevo entre los vivos.
Joan contó a Nicolás el destino de Vetusta, y éste vio
como la ciudad había cambiado. Ahora Vetusta se
debatía en guerra y la figura paternal de Lázaro ya no
orientaba la ciudad. Fue entonces cuando el Toreador
decidió permanecer allí y hacer que Vetusta resurgiera
de sus cenizas...para que él pudiera volver a llorar por
ella.
Nicolás ha sido nombrado Primogénito de la ciudad, y
desde esa posición ataca a todos los bandos, todo por el
mantenimiento de Vetusta.
Destino: Nicolás se gana numerosas enemistades por
culpa de su postura de no tomar partido más que por
Vetusta. Pero no le importa, pues él es un Vástago
poderoso y capaz de salir adelante.
Abrazo: 695.
Naturaleza: Protector.
Conducta: Arquitecto.
Generación: 7ª.
2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
Autor: Lazaro de Vetusta – pedroj66@hotmail.com
Atributos: Fuerza 3, Destreza 5, Resistencia 4,
Carisma 4, Manipulación 4, Apariencia 6, Percepción
4, Inteligencia 5, Astucia 5.
Habilidades: Actuar 4, Alerta 4, Esquivar 3, Empatía
6, Intimidación 5, Liderazgo 4, Pelea 2, Subterfugio 3,
Armas CC 3, Conducir 3, Etiqueta 5, Música 3, Sigilo
3, Trato Animales 2, Burocracia 3, Finanzas 2,
Informática
2,
Investigación
2,
Lingüística
(Latín/Bable) 2, Ocultismo 4, Política 3.
Disciplinas: Presencia 6, Celeridad 4, Auspex 5,
Fortaleza 3, Obeah 2, Quimerismo 4, Animalismo 3,
Ofuscación 2.
Trasfondos: Recursos 5, Contactos 3, Aliados 4, Fama
4, Posición 3, Criados 3, Rebaño 4, Prestigio en Clan 5.
Virtudes: Conciencia 5, Autocontrol 3, Coraje 3.
Humanidad: 9.
Fuerza de Voluntad: 9.
Tremere
Joan
Cuando Joan era un mortal, la vida era muy
dura, la Edad Oscura estaba naciendo y algo nuevo
estaba al llegar...tanto para mortales como inmortales.
El recientemente creado Clan Tremere necesitaba
poderosos hechiceros en sus filas, muchos de ellos
nobles con poder, sin embargo, Joan era un aldeano de
los alrededores de Tarragona.
Un día, un Tremere pasó la noche en la aldea y se
alimentó de él, pero, contradecido, vio que la
Dominación no surtía efecto en Joan. El aldeano,
increíblemente asombrado por los poderes de aquél
desconocido quería saber más. Tras servir un año como
sirviente (Sin beber de su sangre), Joan se unió a las
filas de Condenados.
Tras una inevitable visita a los siete Antiguos del Clan
Joan comenzó sus estudios en Barcelona, bajo la tutoría
de su Sire. Durante diez años fueron compañeros y
luego Joan emprendió su camino.
El Tremere viajó por toda la Península (Además de
sendos viajes a Europa y la región superior de Asia)
para más tarde acabar en la todavía joven Vetusta. Allí
fue donde conoció a Lázaro, un Ventrue que
simpatizaba con los Hechiceros y era extremadamente
fácil de manipular. El Tratado de la Catedral fue
terriblemente beneficioso para el Clan.
Durante años fue el único Tremere residente en
Oviedo, pero luego llegó la hermosa y a la vez
poderosa Sofía, y tomó el puesto de Joan en la
Primogenitura. Él no se opuso puesto que ella lo
Vinculó sin que Joan lo percibiese.
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- Documento No oficial -
Como regente de la Capilla Tremere en Vetusta se
sintió muy ofendido cuando Pelayo quebrantó el pacto
echándoles de la Catedral, exiliados en San Julián de
los Prados, Joan no podía más que ver como aquél
estúpido Diabolista se hacía con el poder.
Los siete Antiguos de Viena le han asignado una
Gárgola de la 10ª Generación que responde al nombre
de Nostromo. Está Vinculada por sangre a él y vigila la
Capilla. Además se encargó de eliminar a Sofía por
sentencia de los siete.
Joan usa todos sus recursos para favorecer a los
adversarios de los Ventrue en general, y Pelayo en
particular, como muchos Vástagos de Oviedo le deben
algún favor, sus recursos parecen ser ilimitados.
Pero para Joan a vuelto la esperanza, ha creando un
nuevo Ritual de Taumaturgia que permitirá a Lázaro
volver a andar sobre la tierra, el requisito más
importante es toda la Sangre del Chiquillo de dicho
Vástago, pero la posibilidad de lanzar el Ritual excede
sus posibilidades y anda buscando un Tremere de 5ª
Generación (Por ejemplo, el Sire de su Sire) dispuesto
a usar sus conocimientos Taumatúrgicos para llevar a
cabo el Ritual. Los siete de Viena todavía no conocen
ésto y Joan ha logrado contactar con su Ancestro,
Verónica, que reside en Flandes y por ahora no parece
dispuesta a desplazarse hasta aquí para realizar un
absurdo ritual.
Su última jugada es la creación de un Chiquillo capaz,
aunque no sabe lo que puede haber desatado con ello.
Destino: después de recobrar su puesto en la
Primogenitura, Joan vuelve a tener la influencia
suficiente para enfrentarse a Pelayo. La batalla será
más cruenta, aunque el vencedor seguirá sin estar claro.
Abrazo: 1276.
Naturaleza: Tradicionalista.
Conducta: Fanático.
Generación: 7ª.
Atributos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2,
Carisma 3, Manipulación 4, Apariencia 3, Percepción
3, Inteligencia 5, Astucia 3.
Habilidades: Actuar 3, Alerta 2, Esquivar 1, Empatía
2, Intimidación 2, Liderazgo 3, Subtefugio 4, Armas
CC 4, Armas Fuego 2, Conducir 1, Etiqueta 2, Música
1, Sigilo 2, Burocracia 1, Informática 1, Investigación
1, Leyes 2, Lingüística 2 (Catalán/Inglés/Latín) 3,
Medicina 1, Ocultismo 6, Política 3.
Disciplinas: Taumaturgia 6 (Corrupción 3, Dominio
Elemental 5, Conjuración 4, Control Atmosférico 4),
Dominación 4, Auspex 3, Ofuscación 3, Nigromancia
2, Fortaleza 2, Presencia 2.
Trasfondos: Posición 3, Recursos 3, Aliados 2,
Contactos 3.
Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 3, Coraje 5.
Humanidad: 5.
2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
Autor: Lazaro de Vetusta – pedroj66@hotmail.com
Fuerza de Voluntad: 8.
Ignacio
Ignacio era un muchacho como otro
cualquiera. Cursaba estudios en la facultad de minas y,
como pudo apreciar Joan, tenía algo extraño, una
especie de aura preternatural.
Los magos novatos que llegaron tras la muerte de los
anteriores moradores de Vetusta, descubrieron que
Ignacio estaba a punto de Despertar, sin embargo, Joan
se les adelantó. Desde entonces están buscando al
Chiquillo de Joan, y sospechan que los Vástagos
puedan ser los culpables...
Destino: Ignacio no es más que un Chiquillo
acostumbrándose a su nueva condición. Con potencial,
pero todavía novato. Con el tiempo se convertirá en un
Vástago más de Vetusta.
Abrazo: 1998.
Naturaleza: Solitario.
Conducta: Autista.
Generación: 8ª.
Atributos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2,
Carisma 3, Manipulación 2, Apariencia 3, Percepción
4, Inteligencia 4, Astucia 4.
Habilidades: Actuar 1, Alerta 2, Empatía 2,
Subtefugio 2, Etiqueta 2, Música 2, Sigilo 2, Trato con
Animales 1, Supervivencia 1,
Burocracia 1,
Informática 3, Investigación 3, Leyes 2, Lingüística
(Inglés) 1, Ocultismo 1.
Disciplinas: Taumaturgia 3, Dominación 1.
Trasfondos: Recursos 1, Aliados 3, Rebaño 2.
Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 3, Coraje 3.
Humanidad: 8.
Fuerza de Voluntad: 6.
Ventrue
Juan Carlos
Hace treinta años, Rocío intentó seducir a un
mortal que era inmune a sus poderes de Dominación o
Presencia, asqueada por la belleza de Juan Carlos,
abusó de él, luego lo Abrazó y dejó con una estaca
clavada para que presenciara la luz del sol.
Pero no contaba con Ramiro, que la había estado
vigilando, libró a Juan Carlos y lo tomó bajo su tutela.
Juan Carlos es su nombre actual, cambió su nombre y
pasado y, con unos ligeros retoques en su cara (Por
medio de un Aliado que posee Vicisitud) logró alcanzar
la belleza total. Rocío no sabe que Juan Carlos es aquél
Chiquillo, pero su belleza la indigna.
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- Documento No oficial -
Juan Carlos es un buen Ventrue, pero el ansia de
venganza lo corroe, probablemente, si no se enfrenta
pronto a su Sire, caiga en la locura. Entre sus planes de
venganza se incluía la Diablerie, pero ha logrado
contener su furia gracias a sus servicios al Arconte
Clarín, que hace un par de meses lo ha tomado bajo su
tutela. Su primer trabajo consistió en investigar la
“desaparición” de su Sire, que ahora no es más que un
montón de cenizas...él se aseguró de ello.
Destino: Juan Carlos quedará impune puesto que está
bajo la proteción de Clarín, además que no muestra
marcas en su Aura dado que no cometió Diablerie, con
el tiempo, sustituirá al Arconte en su puesto ante el
Justicar Ventrue.
Abrazo: 1968.
Naturaleza: Juez.
Conducta: Caballeroso.
Generación: 9ª.
Atributos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 3,
Carisma 3, Manipulación 4, Apariencia 4, Percepción
2, Inteligencia 2, Astucia 3.
Habilidades: Alerta 3, Atletismo 1, Callejeo 2,
Empatía 2, Intimidación 1, Liderazgo 2, Subterfugio 2,
Pelea 1, Armas Fuego 3, Conducir 2, Reparaciones 1,
Seguridad 1, Sigilo 2, Trato con Animales 2,
Burocracia 2, Finanzas 2, Informática 3, Leyes 4,
Ocultismo 2, Política 2.
Disciplinas: Dominación 3, Presencia 4, Fortaleza 2,
Animalismo 1, Ofuscación 1, Auspex 2.
Trasfondos: Posición 2, Recursos 3, Mentor 3,
Aliados 1, Contactos 2.
Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 3, Coraje 3.
Humanidad: 6.
Fuerza de Voluntad: 7.
Leopoldo Alas ”Clarín”
Lo que sigue es la historia conocida por los
mortales de Clarín.
(Zamora, 1852-Oviedo, 1901) Escritor español,
llamado en realidad Leopoldo Alas. Hijo de una familia
liberal, pasó su infancia entre León y Guadalajara, y a
los siete años llegó a Oviedo, ciudad en la que
transcurrió gran parte de su vida. La revolución de
septiembre de 1868 despertó su entusiasmo político,
que poco después le llevaría a interesarse por las ideas
republicanas que defendería durante toda su existencia.
Licenciado en derecho por la Universidad de Oviedo,
en 1871 se trasladó a Madrid, donde residió hasta 1882.
Allí entró en contacto con los grupos krausistas, fundó
una tertulia con Armando Palacio Valdés y Pío Rubín
en la Cervecería Inglesa de la carrera de San Jerónimo,
y se hizo asiduo del Ateneo.
Comenzó su carrera periodística dándose a conocer
como crítico literario y articulista satírico en las
publicaciones radicales de la época. En abril de 1875
2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
Autor: Lazaro de Vetusta – pedroj66@hotmail.com
utilizó por primera vez el seudónimo que le haría
famoso, Clarín, para firmar un artículo en el periódico
“El solfeo”. Cuatro años más tarde, en pleno auge del
realismo, publicó una novela corta, “Pipá”, y en 1883
regresó a Oviedo para ocupar la cátedra de derecho
romano. Un año antes había empezado la redacción de
su obra maestra, “La Regenta”, cuyo primer tomo
apareció en 1884. La ciudad asturiana (llamada
Vetusta en la novela) se horrorizó ante el retrato hecho
por Clarín con toda la crueldad de lo verídico, y tras la
publicación del libro se desataron las protestas y el
escándalo. Pérez Galdós y Armando Palacio Valdés se
hicieron eco del acontecimiento; pero, salvo por estas
excepciones, poca fama tuvo Alas como novelista. La
misma indiferencia rodeó su segunda y última novela
larga, “Su único hijo” (1891), o las recopilaciones de
sus relatos en diversos volúmenes, “Doña Berta,
Superchería y Cuervo” (1892). Tres años después
fracasó el estreno de su única obra teatral, “Teresa”.
Durante largo tiempo fue el gran olvidado del siglo
XIX literario español, a pesar de que su obra crítica se
alza como la más aguda de su época, de que su
periodismo posee una inequívoca veracidad y de que
su narrativa se erige como la conciencia sin paliativos
de una de las épocas más duras de la historia de
España.
Pero aquí no acaba la historia. En 1901 se le propuso a
Clarín unirse a las Tinieblas y convertirse en juez.
Aceptó. Su Sire fue uno de los Arcontes más poderosos
del Justicar Ventrue. Tras instruirle en la cultura de la
Estirpe fue presentado al mundo y delegado como
Arconte en Vetusta. Aunque Oviedo es su residencia
habitual, muchas veces se desplaza a otros lugares a
imponer justicia.
Es totalmente justo en sus juicios y siempre investiga
antes de dar un paso. Mucha gente se refiere a él como
“El Honorable Juez” puesto que nadie puede negar su
buen juicio.
Para terminar, decir que muchos Vástagos ya no se
refieren a la ciudad por su nombre, Oviedo, si no por
Vetusta, el nombre que le dio Clarín.
Destino: Clarín tomará como aprendiz a Juan Carlos,
pues comienza a cansarse de su trabajo.
Abrazo: 1901.
Naturaleza: Juez.
Conducta: Juez.
Generación: 7ª.
Atributos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2,
Carisma 3, Manipulación 4, Apariencia 3, Percepción
5, Inteligencia 5, Astucia 4.
Habilidades: Actuar 3, Alerta 2, Empatía 4, Liderazgo
6, Subterfugio 5, Arma CC 3, Arma Fuego 2,
Conducir 1, Etiqueta 3, Música 2, Seguridad 2,
Burocracia 3, Finanzas 2, Investigación 2, Leyes 5,
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- Documento No oficial -
Lingüística (Latín/Inglés/Francés/Bable) 4, Ocultismo
4, Política 3.
Disciplinas: Dominación 6, Fortaleza 3, Presencia 4,
Auspex 4, Ofuscación 3.
Trasfondos: Posición 3, Recursos 4, Mentor 5,
Aliados 3, Contactos 3, Criados 2, Fama 2.
Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 5, Coraje 2.
Humanidad: 8.
Fuerza de Voluntad: 8.
Pelayo
A finales del siglo XX Lázaro comenzó a
pensar en crear un Chiquillo para que le ayudara,
llevaba varios años vigilando a posibles candidatos, a
los que fue eliminando sistemáticamente hasta llegar a
él.
Pelayo se ajustaba a sus deseos, era joven (18 años),
con gustos un tanto extraños (Rol, Heavy...) pero sin
embargo se movía muy bien por cualquier campo.
Una noche, Lázaro le expuso su naturaleza y la oferta
que le hacía. Pelayo aceptó y se convirtió en un
Vástago.
Cinco años pasaron, y Pelayo ya tenía un buen lugar en
la Estirpe de Vetusta, pero, como todo Chiquillo,
ambicionaba el poder de sus mayores.
Pelayo reclutó a una turba de seguidores entre los
jóvenes de Oviedo y les pidió su ayuda para convertirse
en Príncipe de Vetusta, prometiéndoles un puesto de
poder a su lado. Los Neonatos aceptaron. Los padres
pagarían caro el error que cometieron Abrazando a
unos Chiquillos tan ambiciosos.
Pelayo se abrió paso hasta el refugio de Lázaro y, en un
combate desigual, bebió su sangre y obtuvo la 7ª
Generación. Dos días después se hacía oficial la
Muerte Definitiva del Príncipe y Pelayo subió al trono
escalando sobre las cabezas de Joan y otros Antiguos
que querían poner sus propios peones en juego.
Y así es como llegamos a la actualidad, Pelayo
gobierna con mano fuerte, pero la mayor parte de
Antiguos de Vetusta están en su contra. ¿Podrá
mantener su principado o caerá a las garras de sus
enemigos?
En este último año, Pelayo ha vuelto a cometer pecado.
Elder, un Nosferatu demente, cayó en sus manos. El
caso ya ha sido archivado.
Destino: Pelayo afianza su reinado, pero ahora debe
enfrentarse a las Guerras de Sangre.
Abrazo: 1991.
Naturaleza: Director.
Conducta: Crítico.
2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
Autor: Lazaro de Vetusta – pedroj66@hotmail.com
Generación: 6ª.
Atributos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 3,
Carisma 4, Manipulación 4, Apariencia 3, Percepción
3, Inteligencia 4, Astucia 3.
Habilidades: Actuar 3, Alerta 3, Callejeo 3, Empatía 2,
Intimidación 2, Liderazgo 3, Pelea 2, Subterfugio 2,
Intriga 4, Arma CC 2, Armas Fuego 3, Conducir 2,
Etiqueta 2, Burocracia 1, Ciencia 2, Informática 2,
Leyes 1, Lingüística 1 (Inglés), Ocultismo 4, Política 3.
Disciplinas: Presencia 3, Dominación 3, Auspex 4,
Ofuscación 3, Potencia 2, Fortaleza 1, Celeridad 1,
Animalismo 2.
Trasfondos: Posición 5, Influencia 5, Recursos 3,
Contactos 4, Criados 2, Rebaño 3.
Virtudes: Conciencia 1, Autocontrol 4, Coraje 5.
Humanidad: 4.
Fuerza de Voluntad: 8.
Ramiro
Ramiro es un Ventrue típico. Lleva
cuatrocientos años en Vetusta y apreciaba a Lázaro
porque le dejaba llevar sus negocios con tranquilidad.
Pelayo hace lo mismo, así que también lo aprecia.
Ramiro es quién controla la mayor parte de los
negocios en Vetusta, algunos para beneficio propio y
otros (La mayoría) para beneficio de su Clan.
Durante años, este Vástago mantiene una vida como
mortal, casado con una rica anciana que mantiene viva
por medio de su sangre, aunque sabe que pronto deberá
dejarla morir y buscarse otra mascarada.
A Ramiro no le gustan los líos, no le involucres en
ningún jaleo y todo irá bien, haz algo en su contra y
enfréntate a la Muerte Definitiva.
Ramiro controla gran parte de los servicios públicos
con la supervisión de Pelayo, algunos ejemplos son la
policía y los bomberos.
Últimamente se siente cansado, la Yihad cae sobre él y
no puede esquivarla eternamente.
Quizás el hecho más difícil de conocer de Ramiro sea
que es el agente de los Padres en Vetusta, a partir del
cuál controlan la ciudad.
Destino: Ramiro seguirá liderando la Primogenitura.
Poco a poco se hará más poderoso porque así lo
quieren sus señores.
Abrazo: ???.
Naturaleza: Director.
Conducta: Caballeroso.
Generación: 6ª.
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- Documento No oficial -
Atributos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3,
Carisma 6, Manipulación 7, Apariencia 3, Percepción
4, Inteligencia 4, Astucia 5.
Habilidades: Actuar 3, Alerta 4, Callejeo 2, Esquivar
2, Empatía 1, Intimidación 3, Liderazgo 3, Pelea 2,
Subterfugio 3, Arma CC 4, Armas Fuego 1, Etiqueta 3,
Música 2, Seguridad 1, Sigilo 3, Burocracia 4, Ciencia
2, Finanzas 6, Informática 3, Investigación 3, Leyes 2,
Lingüística 2, Medicina 1, Ocultismo 4, Política 5.
Disciplinas: Dominación 5, Fortaleza 3, Presencia 6,
Celeridad 2, Auspex 2, Ofuscación 2.
Trasfondos: Recursos 5, Aliados 3, Contactos 4,
Rebaño 3, Criados 3, Fama 2, Influencia 5, Posición 4.
Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 6, Coraje 4.
Humanidad: 6.
Fuerza de Voluntad: 8 .
Otros
Hassim
Hassim es el Assamita residente en Oviedo,
pocas veces se ha recurrido a él en Vetusta, pero
siempre ha tenido éxito, trabaja por toda Asturias.
Fue Abrazado en el 1980 y lleva desde 1989 en la
ciudad, venido directamente desde Alamut, donde fue
sometido a un duro entrenamiento que le llevó a matar
a su propio Sire. Ha concentrado su poder Vampírico
en la Extinción, aunque también domina hasta cierto
punto otras Disciplinas.
El Clan está satisfecho con el trabajo que realiza, y
Hassim lo hace gustoso, poco a poco se ha dado cuenta
que cualquier recuerdo anterior a su ingreso en la
fortaleza Assamita le es desconocido, y por eso abriga
cierto rencor, quiere recuperar su pasado...a cualquier
precio.
Destino: Poco a poco, los fuegos de la rebelión se
incrementan en Hassin, que acaba desertando de su
Clan volviéndose un independiente.
Abrazo: 1980.
Naturaleza: Rebelde.
Conducta: Fanático.
Generación: 13ª.
Atributos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 3,
Carisma 2, Manipulación 2, Apariencia 2, Percepción
3, Inteligencia 2, Astucia 3.
Habilidades: Actuar 1, Alerta 3, Atletismo 2, Callejeo
2, Intimidación 1, Pelea 2, Subterfugio 1, Arma CC 3,
Armas de Fuego 3, Conducir 1, Seguridad 3, Sigilo 3,
Supervivencia 1, Investigación 2, Lingüística
(Inglés/Castellano) 2, Medicina 1, Ocultismo 3.
Disciplinas: Celeridad 1, Ofuscación 3, Extinción 5,
Fortaleza 1, Potencia 1.
Trasfondos: Recursos 2, Aliados 1, Contactos 4.
Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 4, Coraje 4.
2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
Autor: Lazaro de Vetusta – pedroj66@hotmail.com
Humanidad: 5.
Fuerza de Voluntad: 7.
Paul
Tras la eliminación de la anterior Giovanni
residente en la ciudad, los Antiguos del Clan se han
dado cuenta de que en Vetusta residen enemigos
poderosos, por ello, han mandado a este Ancilla capaz,
con poderosas habilidades de todo tipo para que haga
justicia.
Paul es origen francés, y posee lealtad únicamente para
sí. Se ha instalado en la ciudad y planea quedarse
mucho tiempo. Se ha aliado con un tonto Chiquillo
Brujah y un Antiguo Lasombra temeroso y quiere
controlar la ciudad. Como no le gusta tener sin control
a sus amigos, propuso la realización de un ritual del
que supo por un amigo del Sabbat, la Vaulderie.
Por estos vínculos está unida la sociedad, y gracias a
ellos se mantienen unidos, no obstante, los Vínculos
son menos potentes en Paul, que trabaja más como una
figura independiente.
Destino: Paul es, en estos primeros meses, el gran
hombre de la ciudad, poseedor de los secretos más
ocultos. Controla durante estos días a sus dos
asociados, aunque el Lasombra se muestra cada vez
más reticente a sus sugerencias.
Abrazo: 1492.
Naturaleza: Manipulador.
Conducta: Planificador.
Generación: 7ª.
Atributos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2,
Carisma 4, Manipulación 5, Apariencia 6, Percepción
3, Inteligencia 3, Astucia 5.
Habilidades: Actuar 5, Alerta 4, Callejeo 3, Empatía 3,
Intimidación 1, Subterfugio 6, Arma CC 4, Armas de
Fuego 2, Etiqueta 4, Música 3, Seguridad 4, Sigilo 3,
Burocracia 4, Finanzas 5, Investigación 3, Leyes 1,
Lingüística (Castellano/Inglés) 2, Ocultismo 4, Política
3.
Disciplinas: Dominación 5, Nigromancia 6, Presencia
4, Auspex 6, Ofuscación 4.
Trasfondos: Recursos 5, Contactos 5, Criados 5.
Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 5, Coraje 4.
Humanidad: 5.
Fuerza de Voluntad: 9.
Ricard
Ente grotesco dónde los halla, Ricard ha
llegado recientemente a la ciudad desde Barcelona, lo
cuál inquieta a Joan sobremanera. Para conocer el
origen de su nerviosismo nos remontamos a la Edad
Oscura, cuándo Joan era mortal y vivía con su hermano
mayor.
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- Documento No oficial -
Ricard cuidaba del pequeño Joan en la medida de sus
posibilidades, y cuándo vino un hombre reclamando a
su hermano menor para enseñarle un oficio y cómo
ganarse el pan, no se lo pudo negar. Joan permaneció
alejado de su casa veinticinco años, y cuándo volvió se
encontró algo terrorífico.
Y es que Ricard, alertado por un supuesto cazador de
Vástagos, persiguió a Leonardo y Joan por toda España
en busca de la salvación de su hermano, pero lo único
que logró fue encontrar el agujero del Baali Arnaud, el
cuál le otorgó el Don de las Tinieblas.
El Abrazo enloqueció a Ricard, que pasó años viviendo
en la casa de su juventud mortal, y cuándo apareció
Joan intentó que se uniera a él en sus oscuros ritos.
Joan le repelió y huyó a Vetusta. Ahora, los hermanos
se encuentran de nuevo, y todos consideran a Ricard un
Malkavian, pero no saben lo caro que puede salirles ese
error...
Destino: Ricard atormenta a Joan y se instala con
tranquilidad en Vetusta, creando poco a poco un
imperio del mal, que no hace sino atraer al Wyrm hasta
las entrañas de la ciudad.
Abrazo: 1280
Naturaleza: Fanático.
Conducta: Solitario.
Generación: 8ª.
Atributos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3,
Carisma 2, Manipulación 3, Apariencia 2, Percepción
5, Inteligencia 5, Astucia 5.
2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
Autor: Lazaro de Vetusta – pedroj66@hotmail.com
Habilidades: Alerta 5, Atletismo 2, Callejero 4,
Esquivar 5, Empatía 4, Intimidación 5, Pelea 4,
Subterfugio 3, Conducir 1, Sigilo 5, Investigación 3,
Lingüística (Catalán) 1, Medicina 1, Alteración
Corporal 3, Ocultismo 4.
Disciplinas: Daimoinon 5, Auspex 5, Celeridad 5,
Fortaleza 2, Potencia 2, Protean 3, Vicisitud 2,
Taumaturgia 1.
Trasfondos: Recursos 1.
Virtudes: Conciencia 1, Autocontrol 2, Coraje 5.
Humanidad: 3.
Fuerza de Voluntad: 9.
Vladimir Von Zich
Vladimir era un aristócrata caído en desgracia
que se vio obligado a exiliarse a España, aquí se
mezcló con lo mejor de lo mejor disimulando en la
medida de lo posible su status de desdeñado en su país.
Así fue como conoció a su Sire, que se mezclaba con
los mortales de más alta cuna. La Regenta lo Abrazó y
se lo trajo a la ciudad, usándolo cómo contacto con el
mundo actual y su guardián durante sus estados de
Sopor, que cada vez son más habituales.
Vladimir fue durante mucho tiempo un informador en
la sombra, una figura solitaria, ahora aparece en la
política local de forma más clara gracias a su alianza
con otros dos Vástagos.
Destino: Vladimir aumenta su poder cada vez más, de
forma que la alianza de tres acaba siendo una lucha
entre él y el Giovanni por el poder.
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- Documento No oficial -
Autor: Lazaro de Vetusta – pedroj66@hotmail.com
CAPÍTULO CINCO
ANTAGONISTAS
La luz de aquélla media luna gris teñía el cielo de Vetusta. Un cielo sin estrellas. Los Gangrel aguardaban en
el parque, impacientes. No sabían con qué podían encontarse.
José sintío cómo sus sentidos se aguzaban, la Bestia que llevaba dentro gruñó ante la perspectiva de la caza, pero él la
reprimió sin problemas, como hacía ya desde hace años.
Ellos llegaron. La mayor parte parecían nativos de Asturias, de hombros anchos y pelo oscuro. Todos tenían rostro
desconfiado, y aquéllo divertía a José, pues los jóvenes Gangrel estaban igual que ellos.
-Bienvenidos, hermanos. Que Gaia esté con vosotros –dijo él con sencillez.
La primera de ellos, Dama Sutil, le abrazó, y todos se congraciaron.
Tal vez, y sólo tal vez, los Vástagos y los Garou pudieran convivir.
Valía la pena intentarlo.
Este capítulo es una descripción de los
principales antagonistas a los que se enfrentan los
Vástagos de Vetusta.
Lupinos
Los Garou, esa amenaza que atemoriza tanto a
Chiquillos como a Antiguos son una plaga en Asturias.
Desde que profanaron su perfecto ecosistema (Ver
Historia) declararon la guerra a Vetusta y desde
entonces sus incursiones han sido cada vez más letales.
Las Tribus de Defensores de Gaia que pueblas Asturias
y su porcentaje de abundancia son: Camada de Fenris
(9%), Colmillos Plateados (7%), Contemplaestrellas
(8%), Fianna (3%), Furias Negras (2%), Garras Rojas
(7%), Hijos de Gaia (8%), Moradores de Cristal (20%),
Roehuesos (25%), Señores de la Sombra (10%). En las
zonas rurales domina la Camada de Fenris y los Garras
Rojas mientras que en las ciudades los Moradores de
Cristal y los Roehuesos, siendo estas dos últimas tribus
las que más miembros han perdido en la guerra contra
Oviedo.
Las principales colonias de Garou se hallan en las
cercanías de Castropol, Cangas de Narcea, Avilés,
Oviedo, Gijón, Villaviciosa, Rivadesella y Llanes. Las
Furias Negras pueden encontrarse distribuidas por todo
el territorio.
Los Garou poseen multitud de Clanes en Asturias,
estos son:
Medianoche (Rivadesella, Multitribal)
Plata de luna (Cangas de Narcea, Colmillos Plateados)
San Francisco (Oviedo, Moradores de Cristal Roehuesos)
San Lorenzo (Gijón, Hijos de Gaia dominan,
multitribal)
Aguagrís (Covadonga, Caminantes Silenciosos)
Azote del Wyrm (Castropol, Multitribal, muchos
Lupus)
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Árbol de Metal (Avilés, Roehuesos, corrompido por
Danzantes)
Túmulo del derrotero (Villaviciosa, Señores de la
Sombra, corrompido por Danzantes)
Aguaclara (Rivadesella, Multitribal)
Padre lobo (Llanes, Exclusivamente Lupus).
Los Garou labran constantemente toscas alianzas con
intenciones de alcanzar el objetivo común: convertir
Asturias en lo que fue.
Por otro lado, el Wyrm también es una amenaza para
ellos, los principales Antros del Wyrm se hallan en
Oviedo, Gijón y Avilés. En esos lugares se pueden
encontrar a los Danzantes de la Espiral Negra, que han
fraguado una alianza con los Sabbat de las tres
ciudades, las cuales han visto como su naturaleza era
destruida poco a poco para perjuicio de los Seguidores
de Gaia, Oviedo ha escapado parcialmente a esto
porque el alcalde está controlado por la Camarilla,
aunque finalmente caerán ante una superpotencia como
es Pentex.
De todas formas, parece que los Garou más jóvenes
buscan la paz, puesto que, gracias a una heroína local ,
Dama Sutil, se ha logrado la paz con los Gangrel de
Vetusta.
Para terminar, decir que del total de Garou de Asturias
(Y son muchos), sólo un quinto pertenece a los
Danzantes de la Espiral Negra, pero estos suplen sus
carencias con su poder o el de sus servidores (Fomori,
agentes de Pentex...).
Próximamente, los Garou verán como se encuentra de
cerca el Apocalipsis en Asturias gracias a Rabia sobre
Asturias.
Magos
Sólo dos hechiceros habitaron en Vetusta
hasta hace poco, un Hermético y un Verbena. Su
situación resultaba curiosa: ninguno de los dos sabía
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- Documento No oficial -
del otro y sin embargo se peleaban entre sí por medio
de peones. Sus sucesivas peleas acabaron por
destruirlos a ambos, y ahora una cábala de cuatro
magos intentan labrarse un porvenir en Vetusta. Son
Montegrifo (Culto del Éxtasis), Ángel (Orden de
Hermes), Esaú (Supuestamente un Ser Hueco, en
realidad Ahl-i-Batim) y Marta (Ser Hueco). Poco
después de su llegada encontraron a un muchacho a
punto de ser Despertado, pero fue Abrazado, y aunque
ellos no lo saben todavía, lo sospechan. Su líder es
Montegrifo, aunque recibe habitualmente consejos de
Ángel, el veterano del grupo.
Sobre la Tecnocracia, mantiene tres laboratorios en
Asturias, uno en Oviedo, otro en Gijón y el último en
Avilés.
El núcleo de los tecnócratas en Asturias está en
Oviedo, dónde el Nuevo Orden Mundial y los
Progenitores trabajan codo con codo. En Avilés opera
el Sindicato e Iteración X, dejando los Ingenieros del
Vacío para Gijón. Están en contacto regularmente
realizando reuniones en Vetusta.
Wraiths
La Jerarquía asturiana está regida por el
consejo de los siete Anacreontes. El orden Jerárquico
es igual que en todas las demás Necrópolis, tal como
dicta Estigia.
Los Anacreontes son:
• Jorge Herranz (Anacreonte de la Legión de Hierro.
Murió de viejo hace ya décadas. Wraith más
poderoso de toda Vetusta).
• Carmen (Anacreonte de la Legión de los Pobres.
Siempre lleva una máscara blanca y es muy dura en
todos sus actos).
• Alonso (Anacreonte de la Legión Siniestra. Murió
en la Guerra Civil).
• Alejandro (Anacreonte de la Legión Penitente.
Muerto en una clínica mental. Es, con mucho, el
más razonable de los gobernantes).
• Bernardo (Anacreonte de la Legión Esquelética.
Murió de lepra hace ya varios siglos. Es el segundo
Anacreonte más poderoso de Asturias).
• Alex (Anacreonte de la Legión Esmeralda. Murió en
el derrumbamiento de un edificio).
La Jerarquía se halla ahora perdida en una guerra
interna, los Maelstroms se producen con más
frecuencia y la gente hecha la culpa a la corrupción de
los Anacreontes y Supervisores, los cuales intentan
aprovechar la situación para ganar poder.
Autor: Lazaro de Vetusta – pedroj66@hotmail.com
• Amigos de Gaia. Fundado por un Sin Reposo que
en vida fue un Garou, este culto está formado en las
creencias de Gaia y mantienen relaciones con los
Hombres Lobo habitualmente.
• Buscadores. Este culto Hereje no es tanto una
organización como una creencia colectiva. Está
formada por todos aquellos que al convertirse en
Wraiths buscan la Trascendencia como método para
alcanzar el lugar que aman (Cielo, Nirvana...).
Actúan secretamente y se suelen identificar entre
ellos.
Los tres cultos colaboran entre sí regularmente y se
cubren los unos a los otros. Se encuentran
principalmente en zonas naturales.
Sobre los Renegados, decir que son fuertes fuera del
núcleo de la Jerarquía, aunque tienen algunos
infiltrados allí. Podemos destacar algunos nombres:
• Julio. Segador independiente, que trabaja
habitualmente para la Jerarquía que compite con la
Sin Reposo Negranoche (la mejor Segadora de los
Renegados) por el liderato.
• Ignotus. Wraith desde la época medieval, este
antiguo guerrero se alquila como mercenario al
mejor postor.
• Antonio. En vida asesino profesional, ahora se
dedica a lo mismo. Posee una colección de armas
de Acero Estigio.
• Cassandra. Mujer enigmática y con el labio en una
continua mueca, es la cabeza visible de la oposición
a la Jeraquía.
Los Renegados parecen haber cesado sus ataques por el
momento, tal vez sea para preparar un gran golpe o tan
sólo para recuperar el aliento, pero no deja de ser algo
curioso.
Algunos lugares destacables para los Wraiths
Jerárquicos de Vetusta son:
• El Teatro Campoamor. Sede de los Anacreontes.
• La Catedral de Oviedo. El mercado más importante
de Vetusta.
• Las minas en Mieres. Las más grandes y temidas
forjas de almas de toda Asturias.
• Barrio Antiguo de Oviedo. Morada de los más
antiguos Wraiths de Vetusta.
Changelings
En los referente a los Herejes existen tres cultos
principales en Asturias:
En Vetusta apenas existen Changelins, ya que
la mayor parte de la Buena Gente en Asturias se agrupa
en lugares aún más cercanos a ambientes rurales, no
obstante, muchos son los que tienen casa en la capital,
y algunos Linajes plebeyos moran aquí permanente.
• La Hueste. Culto muy popular en toda la Tierra de
las Sombras, tiene un reducido grupo de adeptos en
Asturias.
El Duque Verditius es el señor de la Corte del Paraíso.
Es un Sidhe Luminoso bueno y justo, pero con
problemas para tratar con la población mayoritaria de
2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
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Asturias, los Sátiros, cuyo líder es Mahadón, un
Gruñón Luminoso. Recientemente, y por culpa de la
acción de un Sátiro Oscuro, mano derecha de
Mahadón, se ha desvelado una conspiración contra la
persona de Verditius, una conspiración que puede
desatar el Invierno sobre Vetusta...
La Corte del Paraíso, de próxima aparición, detalla
con ahínco la Asturias del Ensueño.
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Ultium
Esta sociedad es completamente nueva, a
pesar de que existe en la sombra desde hace cientos de
años.
Fundada en los preceptos de Nostradamus y otros
profetas, estos mortales dicen haber descifrado los
enigmas del Apocalipsis, están seguros de que se
aproxima y que la única manera de detenerlo es
destruyendo a los seres sobrenaturales que pueblan el
mundo.
Momias
Sólo existe un Renacido en Asturias, y
descansa en Gijón. Es un seguidor de las enseñanzas de
Horus con una considerable posición, que en su
Primera Vida fue un valiente general del ejército de
Ramsés, aunque es adorado por otro nombre, entre los
suyos es denominado Ilept. Simpatiza con los Garou y
se enfrenta sólo con aquéllos Vástagos que los
Cambiaformas identifican como “del Wyrm”. Su
última aparición antes de sumirse en el descanso fue
durante la Guerra Civil.
Cazadores
En Vetusta, son varias las organizaciones
dedicadas a la caza de brujas, las principales son El
Arcanum, La Sociedad de Leopoldo y Ultium.
El Arcanum
Esta organización posee una casa capitular en
Vetusta, cerca del centro. Desde aquí dirigen todas las
operaciones del norte de España y una pequeña parte
de Francia. No se conocen datos sobre asesinatos de
Vástagos cometidos por esta sociedad, de todas formas,
los Antiguos recomiendan prudencia.
Para más información sobre estos cazadores, consultar
Cazadores Cazados ó Los Salones del Arcanum.
Sociedad de Leopoldo
La Inquisición posee un lugar de reunión en la
iglesia de San Juan. Desde allí coordinan actividades
en toda Asturias, y están teniendo bastante éxito, en
especial el mortal llamado “Capellán Mc Bridge”, un
presunto americano que por medio de un método entre
religioso y potencia de fuego ha eliminado a un
Vástago, dos Lupinos y ha expulsado de este mundo a
un Wraith. Posiblemente halla realizado más acciones,
pero no son conocidas.
Existe la leyenda entre los Vástagos que, en la noche
de San Juan, la Inquisición quema a uno de los suyos
en una hoguera para purificar su alma.
Para más información sobre estos cazadores, consultar
Cazadores Cazados ó La Inquisición.
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Esta sociedad es completamente desconocida para todo
el mundo y, extrañamente tiene numerosos y poderosos
miembros (Algunos incluso exhiben poderes
sobrenaturales). Su representación es una serpiente que
se muerde su cola.
Ultium no tiene reparo en quién mata, lo importante es
que sea un ser de las tinieblas. En Vetusta todavía han
cobrado ya sus primeras piezas: un Changeling
Gruñón, un Garou y una comuna de Vástagos
Nosferatu que habían sido Abrazados por el demente
Elder, ya fallecido. El promotor de esta iniciativa, ya
que no se sabe si es su líder, es Leandro Barlés, un
detective con poderes pananormales y que parece saber
bastante de los Vástagos.
Sus dogmas se basan en la creencia de que si eliminan
a todos los seres de las Tinieblas podrán evitar que
llegue el fin del mundo. Es una cruzada imposible, pero
sus miembros son peligrosos.
Sea como sea, no es momento para una disertación
completa acerca de esta peligrosa sociedad.
Personalidades
Los siguientes personajes son los personajes
más destacados de cada facción con los que se pueden
topar los Vástagos.
Garou: Dama Sutil
Cristina nació hace treinta y tres años en
Gijón. De joven, fue una chica corriente, que sacaba
sus estudios medianamente bien, sobresaliendo en
algunas ramas como Biología y Geología. Su familia
era Parentela y confiaban en poder contarle a ella qué
significaba serlo cuando desapareció a los 17 años.
Fue llevada a Aguaclara el Túmulo de su Tribu, en
Rivadesella. Allí, el mismísimo Buscador-de-Sabiduría
adoctrinó a la joven Garou y guió hasta el Rito de
Iniciación que pasó en lo más profundo de unas grutas,
en las cuales tuvo que hacer frente al Wyrm en forma
de Danzantes. Después conoció a sus compañeros de
Manada y recorrieron toda Asturias eliminando al
Wyrm hallá donde estuviese. A los 25 años fue a ver a
su Parentela más cercana, su familia. Su familia le
ayudó a conducir una búsqueda de sí misma, de sus
encarnaciones pasadas, hasta descubrir que fue AquélPágina 33
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Que-El-Wyrm-No-Puede-Corromper, un venerable
Garou que fue asesinado a traición por una sanguijuela.
Desde entonces, tu antepasado se comunica contigo,
aconsejándote a través de tu Vida Pasada. Tras ayudar
en la muerte de Hammurabi, se ha convertido en una
heroína para todos los Garou de Asturias, y es el
principal impulso a la paz con los Vástagos.
Magos Tradicionales: Montegrifo
Ricardo Sánchez Montegrifo es un escritor de
horror y terror psicológico de cierto éxito. Despertó
mientras soñaba, la fuente de sus novelas, ya que sufre
con frecuencia pesadillas. Fue adiestrado en el Arte por
el Culto del Éxtasis, pese a que no ama sus gustos
carnales, sí coincide con ellos en cuanto al poder de las
emociones.
Es una persona solitaria, obsesionada por el poder de
las emociones y los sueños (de hecho, son focos
habituales). Sabe que “la verdad está ahí fuera” y sabe
que deberá enfrentarse a ella tarde o temprano.
Montegrifo es el experto en la Umbra del grupo, y de
hecho tiene un espíritu aliado, Pinky, que adopta la
forma de un gato, y conoce bien la Umbra. Este
Cultista posee un refugio lejos del resto de la Cábala,
en el Fontán, donde tiene su residencia.
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CAPÍTULO SEIS
LA VETUSTA DEL PASADO
Por segunda vez en dos noches, Barlés había tenido un exceso de trabajo.
-¿Me quieres decir, Capellán, qué cojones les ocurre a esos jodidos chupones?
Aquél sombrío personaje, con extraños poderes y una inamovible fe, le miraba fijamente.
-No lo sé, Barlés, no lo sé. Parece como si se hubieran vuelto locos.
-Se están dejando cazar, lo sé, antes era más difícil, algo les ha vuelto más accesibles.
-Dios quiere que los exterminemos de una vez. Se acerca la hora del Juicio.
-Seguro, Capellán, seguro.
-Eres un hombre poderoso, pero con poca fe.
-Esta es una guerra de sangre, Capellán. Y en las guerras, las primeras bajas siempre son la fe y la justicia.
Dejaron el ardiente cadáver pudriéndose al sol. Tenían mucho trabajo por delante.
En este Capítulo encontrarás información sobre cómo adaptar la versión de Oviedo Nocturno que
tienes en las manos a Edad Oscura y las ediciones precedentes de éste suplemento (’97 y ’98), así como poder
dirigir Vampiro: La Mascarada en tiempos de Lázaro (es decir, en el 96 y precedentes).
Ten en cuenta que son sólo referencias, si quieres jugar en dichas épocas te lo vas a tener que currar un poquito...
OVIEDO NOCTURNO: EDAD OSCURA
En esta ocasión sólo citamos los Vástagos y sus propósitos, la historia de la época puedes consultarla en
el Capítulo correspondiente de este suplemento.
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Adrián. Este Nosferatu de 6ª Generación será conocido en el futuro como Elder, el Primogénito Nosferatu y
diabolizado por Pelayo.
Anjou. Ravnos de 8ª que se dedica a vagar por la Asturias Nocturna mareando a los Garou.
Arturo de Sotomonte. Capadocio que por aquélla época pertenece a la 7ª Generación; sobrevivirá al
exterminio Giovanni hasta 1998, año en el cuál se da muerte.
DuGall. Toreador de 7ª, gran amigo de Nicolás, el futuro Primogénito.
Isabel. Lasombra de 7ª Generación, aliada de Lázaro. Se conocieron en Burgos.
María. La Caitiff de 8ª que en el siglo XX adoptó el nombre de Nuria.
Martín. Es el Malkavian conocido como Edgar.
Nicolás. El futuro Primogénito Toreador. Entrará en Sopor a finales de la edad media.
Pablo. Se trata de un Gangrel de 5ª que tal vez fuera el sire de José, el Primogénito Gangrel. No ha sido
probado.
Rodrigo. Brujah de 7ª Generación que apoya a Lázaro y a los Toreador en el auge de la cultura.
Salustio. Es el nombre con el que Lázaro conoció al Ventrue de 6ª Ramiro, el peón de Los Padres.
OVIEDO NOCTURNO: EN TIEMPOS DE LÁZARO (abarca hasta 1997)
Elíseos y Centros de Poder
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A continuación citamos los Elíseos vigentes en tiempos de Lázaro:
Teatro Campoamor.
Parque San Francisco.
Hipercor.
Sala de arte Vértice.
El Centro Asturiano.
Restaurante “La Gruta”.
El Príncipe no tenía territorio propio salvo su refugio. Solía estar en algún Elíseo ó en la Capilla Tremere con
Joan. La Capilla de los Tremere era la Catedral, y tenían una auxiliar en San Julián de los Prados, que usaba el
líder como refugio.
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Vástagos de los Tiempos de Lázaro
La siguiente lista es una aproximación a los Vástagos de la Camarilla que se hallaban en la ciudad
cuando Lázaro gobernaba. Los que no están en la época actual tienen una pequeña reseña un poco más abajo.
Brujah
• Roger de Flor (5ª, Primogénito).
• Johnny (8ª, no presentado al Príncipe).
• Alberto (9ª).
• Mikel (10ª, progenie de Alberto).
• Alfonso (8ª),
Caitiff
• Daniel (12ª, Vinculado a Johnny).
Gangrel
• José (6ª, Primogénito).
• Arturo (7ª).
• Sergio (8ª, progenie de Arturo, vinculado a Lázaro).
• Ana (9ª, progenie de Sergio).
Malkavian
• Gustavo (10ª).
Nosferatu
• El De Muchos Rostros (6ª, miembro de la Primogenitura).
Toreador
• Yolanda (8ª).
• Jean Luc (10ª).
• Esteban (11ª, progenie de Jean Luc).
Tremere
• Joan (7ª, Jefe de la Capilla, Primogénito).
• Sofía (7ª).
Ventrue
• Lázaro (7ª, Príncipe de Vetusta).
• Pelayo (8ª, Chiquillo de Lázaro).
• Clarín (7ª, Arconte y Primogénito).
• Ramiro (6ª, Primogénito).
• Rocío (8ª)
• Juan Carlos (9ª, progenie de Rocío).
Lázaro, Príncipe de Vetusta
Los siguientes datos han sido obtenidos por medio de los mejores amigos del antiguo Príncipe, algunos
datos son dudosos, pero por lo general podemos fiarnos de ellos.
En vida, Lázaro fue una bala perdida. Descendiente de un hijo segundón de un noble, no supo desenvolverse
como cortesano, así que entró en la iglesia, pero Dios no le llamaba, sino los libros de la biblioteca. Aguantó
allí cuánto pudo, pero tuvo que viajar a Burgos para ir a un buen monasterio dónde no se prestara tanta
atención a su devoción.
(En este punto hay varias teorías. Todos están de acuerdo en que Lázaro conoció a su Sire, pero su verdadera
personalidad es desconida. Dados los últimos hechos me veo inclinado a pensar que su Sire fue Pelayo, el
fundador de los Padres, pero...)
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El caso es que Lázaro vivió en Burgos un tiempo con su Sire, que después prosiguió su camino, dejándolo sólo.
Entonces el futuro Príncipe hizo una peregrinación por bibliotecas de toda la península, buscando el saber de
los griegos, romanos y cartagineses. Como se explicó en el capítulo de historia, se encontró con una
información sobre las tierras astures y convenció a un par de monjes para que le acompañaran a fundar la
ciudad.
(El resto de la historia es vaga y todo el mundo conoce algún que otro trozo. Sabemos que tuvo un romance con
Nuria, la Sin Clan, que conoció al Lupino Vive en Paz con Gaia y que llegó a hablar con Hammurabi y
Asturcón, sin embargo, no nos atrevemos a continuar la narración por temor a no ser fieles a la historia).
Abrazo: Desconocido, entre el 650 y el 750 DC.
Naturaleza: Justo.
Conducta: Caballeroso.
Generación: ¿7ª?
Atributos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2, Carisma 6, Manipulación 5, Apariencia 5, Percepción 5,
Inteligencia 6, Astucia 5.
Habilidades: Actuar 2, Alerta 2, Callejeo 1, Empatía 5, Intimidación 3, Liderazgo 6, Subterfugio 3, Armas CC
2, Conducir 1, Etiqueta 5, Música 4, Seguridad 2, Sigilo 1, Trato con Animales 3, Burocracia 2, Finanzas 3,
Informática 1, Investigación 4, Leyes 3, Lingüística 5(Bable, Latín, Griego, Inglés, Francés), Medicina 1,
Ocultismo 6, Política 4.
Disciplinas: Presencia 4, Dominación 6, Fortaleza 2, Taumaturgia 3, Auspex 6, Ofuscación 3, Animalismo 2.
Trasfondos: Recursos 4, Aliados 5, Influencia 5, Contactos 5, Posición 5, Rebaño 6.
Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 5, Coraje 4.
Humanidad: 10.
Fuerza de Voluntad: 8.
OVIEDO NOCTURNO’97, PRIMER AÑO DE GOBIERNO DE PELAYO
Elíseos y Centros de Poder
Se mantienen los de Lázaro, además de la Catedral, lo cuál provoca el conflicto entre Joan y Pelayo,
todavía no resuelto.
Vástagos en 1997
Brujah
• Roger de Flor (5º, miembro de la Primogenitura)
• Johnny (8º)
• Alberto (12º)
• Mikel (13º, progenie de Alberto)
• Alfonso (8ª)
Caitiff
• Daniel (12º, vinculado por sangre a Johnny)
Gangrel
• José (6º, miembro de la Primogenitura)
• Arturo (7º)
• Sergio (8º, progenie de Arturo)
• Ana (9º, progenie de Sergio, vinculada por sangre a Felicia)
Malkavian
• Gustavo (10º)
Nosferatu
• “El De Muchos Rostros” (6º, miembro de la Primogenitura)
Toreador
• Yolanda (8º)
• Jean Luc (10º)
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• Esteban (11º, progenie de Jean Luc)
Tremere
• Joan (7º, jefe de Capilla, vinculado por sangre a Sofía)
• Sofía (7º, miembro de la Primogenitura)
Ventrue
• Pelayo (7º, Príncipe de Oviedo)
• Leopoldo Alas “Clarín” (7º, Arconte y miembro-juez de la Primogenitura)
• Ramiro (6º, miembro de la Primogenitura)
• Rocío (8º)
• Juan Carlos (9º, progenie de Rocío)
Aliados ocasionales de la Camarilla en Oviedo
• Jaime (Seguidor de Set, 10º)
• Eva (Salubri, 8º)
• Arturo de Sotomonte (Capadocio, 6º)
OVIEDO NOCTURNO’98, EL GOBIERNO SE ESTABILIZA
Elíseos y Centros de Poder
Los del volumen que tienes entre manos.
Vástagos en 1998
Brujah
• Alberto (9ª)
• Alfonso (6ª)
• Johnny (8ª)
• Mikel (10ª, progenie de Alberto)
• Roger de Flor (5ª, miembro de la Primogenitura)
Caitiff
• Daniel (12ª, vinculado por sangre a Johnny)
• Nuria (8ª)
Gangrel
• Ana (9ª, progenie de Sergio, vinculada por sangre a Felicia)
• Arturo (7ª)
• José (6ª, miembro de la Primogenitura)
• Marta Sanz (8ª, progenie de Arturo)
• Sergio (8ª, progenie de Arturo)
Malkavian
• Edgar (9ª)
• Gustavo (10ª, progenie de Edgar)
Nosferatu
• “El De Muchos Rostros” (6ª, miembro de la Primogenitura)
Toreador
• Yolanda (8ª)
• Esteban (11ª)
• Nicolás (7ª)
Tremere
• Joan (7ª, jefe de Capilla, miembro de la Primogenitura)
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Ventrue
• Juan Carlos (9ª, progenie de Rocío)
• Leopoldo Alas “Clarín” (7ª, Arconte y miembro-juez de la Primogenitura)
• Pelayo (7ª, Príncipe de Oviedo)
• Ramiro (6ª, miembro de la Primogenitura)
• Rocío (8ª)
Otros
• Arturo de Sotomonte (Capadocio, 6ª)
• Hassim (Assamita 13ª)
• Jaime (Seguidor de Set, 10ª)
• Nadia Giovanni (Giovanni 10ª)
• Ricard (Baali 8ª)
• Vladimir Von Zich (Lasombra 9ª)
Sabbat
• Felicia (Antitribu Gangrel Urbana, 11ª)
• Rodolfo (Lasombra 9ª)
OVIEDO NOCTURNO’99, LAS GUERRAS DE SANGRE
Notas
Dado que el volumen que tienes entre manos está basado principalmente en el Oviedo Nocturno’99,
puedes usar todos los datos que tiene, además de los siguientes datos políticos, los hechos que fueron
denominados “Guerras de Sangre”.
A continuación pretendemos indicarte los cambios que ha habido en un año, es decir, entre la presente edición de
Oviedo Nocturno y la anterior. Este período, que comienza en verano del 98, se ha ganado el sobrenombre entre
algunos de “Guerras de Sangre”, y todavía continúa. Dejamos los acontecimientos como una mera narración
neblinosa para que el Narrador pueda dar una pequeña sorpresa a sus jugadores...
La Guerra para los Clanes
• Brujah
Luchar en las Guerras de Sangre ha supuesto la pérdida de dos miembros del Clan, es decir, un duro
golpe. Éstos son Alberto, el antiguo líder anarquista, y su Chiquillo, Mikel, un bravucón. No obstante,
los Brujah tampoco han salido tan perjudicados, puesto que Alfonso, el nuevo líder anarca, es cada vez
más poderoso, y todavía cuentan con uno de los Antiguos más influyentes de Vetusta.
• Gangrel
Los Gangrel han perdido a uno de sus jóvenes, a manos de los Garou, pero ahora, que éstos son aliados,
se han convertido en una fuerza a la que no combiene enfrentarse. Las Guerras de la Sangre en sí,
apenas les incumben, excepto a Ana, una joven que estuvo a punto de caer en manos del Sabbat, pero
gracias a su astucia ha ascendido entre la Estirpe.
• Malkavian
El Clan de los locos perdió a un miembro, pero dado que su influencia política era escasa, apenas lo
nota. El único Malkavian residente se basta y se sobra para causar quebraderos de cabeza a toda la
ciudad.
• Nosferatu
Antes había un Antiguo del Clan en la ciudad, pero ahora ha desaparecido, se rumoreaba que estaba
loco y que ha sido asesinado. Son pocos los que saben la verdad, pero callan.
• Toreador
Los Toreador, que ya ganaron con el despertar de Nicolás, ahora se han vuelto todavía más poderosos,
porque su Primogénito es poderoso e incorruptible, y eso es bueno para ellos.
• Tremere
Los brujos seguían igual que siempre, en un tira y afloja contra el Príncipe, pero gracias a el Abrazo de
un Chiquillo capaz, que aprende con gran celeridad, tal vez logren inclinar la balanza de su parte.
• Ventrue
Una Antigua del Clan ha muerto, y aunque esto en un Principio se podría considerar malo, ha permitido
terminar con las distensiones entre ellos, de forma que el Clan prospera. Además, últimamente el
Príncipe se muestra más capaz y poderoso, tal vez sea la fortaleza del Clan, aunque tal vez...
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Otros
Los Caitiff perdieron un miembro menor, así que no ha supuesto un gran altibajo. El Sabbat ha sido
prácticamente erradicado de la ciudad, así que deberá volver a su refugio a lamer sus heridas. Los
Giovanni están sorprendidos por la muerte de su enviada, y por ello han mandado a un Antiguo astuto y
capaz. Los Setitas también han perdido su representante en la ciudad, sin embargo, los Baali
prosperan...
Estos son los Vástagos que han desaparecido ó se han incorporado durante la guerra.
Llegaron
• Ignacio (Tremere)
• Paul (Giovanni)
Se Marcharon
• Alberto (Brujah)
• Mikel (Brujah)
• Daniel (Caitiff)
• Sergio (Gangrel)
• Gustavo (Malkavian)
• Elder (Nosferatu)
• Rocío (Ventrue)
• Sotomonte (Capadocio)
• Jaime (Setita)
• Nadia (Giovanni)
• Felicia (A.Gangrel Urbana)
• Rodolfo (Lasombra)
Intento de sintetizar cronológicamente la Guerra
! Cambio entre los Anarquistas. Alfonso accede al poder.
! Arturo de Sotomonte elimina a la Giovanni de Vetusta y, como último acto de redención, pide a unos
neonatos que le den la Muerte Definitiva.
! Daniel fenece al intentar eliminar a unos Vástagos de Vetusta.
! Enfrentamiento final entre los dos magos antiguos de Asturias. Los dos pierden la vida.
! Llegada de Paul de Giovanni. Se establece la Alianza Sangrienta. Jaime, el Setita, desaparece de la ciudad
en extrañas circunstancias...
! Elder, el Primogénito Nosferatu, cae a manos del Príncipe por incitacion de Ramiro y Roger de Flor.
! Firma del Tratado de las Garras Enguantadas. Sergio descubre una conspiración para evitar la firma del
pacto, pero muere por su osadía.
! Los nuevos magos de las Tradiciones se instalan en Vetusta.
! Ignacio de Tremere es Abrazado como una hábil maniobra política.
! Gustavo del Clan Malkavian, predice la caída de Vetusta a manos de “el Padre” y se marcha, enloquecido,
de Vetusta.
! Los Sabbat son desenmascarados. Se declara una Caza de Sangre y Felicia cae. Rodolfo aguanta hasta el
final.
! Revuelta en la Corte del Paraíso. El Renacido de Gijón despierta. ¿Son estas las últimas noches?
En la sombra, alguien sonríe...
Notas sobre los Vástagos
• Jean Luc
Vástago comprensivo del Clan Toreador que actualmente se encuentra en París. Farsante de nacimiento,
aunque muchos elogiaban su capacidad para escuchar los problemas de los demás hasta el punto de convertirlo
en un arte. Fue muy querido y no aguantó mucho tiempo la muerte de Lázaro. Él lo amaba, y su pérdida fue tan
tremenda que tuvo que ir a reencontrarse con su Sire. Tal vez algún día vuelva.
•
Sofía
Una manipuladora enviada desde Viena para espiar a Joan, aunque nada más lejos de la verdad. La enviaron
aquí para dar libertad a Nostromo y que pudiera eliminarla. Durante el tiempo que estuvo en la ciudad hizo
mucho daño: Vinculó a Joan y le usurpó el puesto de Primogénito y le cameló para que le enseñara oscuros
secretos. Sus habilidades políticas eran destacables, las mágicas, nulas. Finalmente murió a manos de la Gárgola
Nostromo.
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Alberto
Todas las cartas que los padres de Alberto recibían del internado al que lo habían enviado eran iguales,
según sus profesores Alberto era un chico problemático que no se preocupaba ni por los estudios ni por el futuro.
Unas cuantas cartas más tarde el joven fue expulsado y enviado a un correccional. No tardó mucho en fugarse de
allí.
Las calles madrileñas demostraron ser un buen refugio para el fugitivo, durmiendo cada día en un lugar distinto y
con una deslustrada navaja para desempeñar su “oficio” no tenía ningún problema.
Pero una noche cometió el error de trabajar en un barrio que no debía y se topó con una manada Sabbat que
operaba por la zona en busca de reclutas y aquél muchacho les serviría como carne de cañón para enviar a los
Brujah que le seguían los talones. Fue un momento lo que tardaron en dejarlo inconsciente y llevarlo al
cementerio junto con otros reclutas, cuando uno de los Sabbat se dispuso a extraerle la sangre vital a Alberto
fueron atacados por los Brujah que les habían seguido, entonces el Sabbat terminó de chupar a aquél mortal y lo
tiró al suelo, la pelea fue intensa y acabó con la huida de los Sabbat, los Brujah se disponían a borrar los
recuerdos de los mortales cuando vieron que uno se estaba muriendo, decidieron abrazarlo para poder tener
refuerzos en su lucha contra el Sabbat, y así Alberto se unió a los no muertos.
Alberto demostró estar a la altura del don que se le había otorgado y se convirtió en un perfecto anarca, pasó dos
años en Madrid en compañía de sus amigos Brujah y luego decidió irse de la ciudad, los Brujah no le detuvieron.
Vagó por toda España buscando un ambiente que necesitara un buen anarquista como él, al llegar al País Vasco
pudo ver que los Brujah se habían organizado muy bien allí y estuvo vagando durante un par de meses por la
zona, en ese tiempo se fijó en un joven violento que formaba parte de una banda callejera, no dudó en Abrazarle.
Abandonó las tierras Vascas con Mikel, su chiquillo por unos encontronazos con E.T.A., que al parecer estaba
controlada con el Sabbat, y él no quería saber nada más del Sabbat. Viajó al Oeste hasta llegar a Vetusta, que le
pareció una ciudad que necesitaba de un Brujah decente como él, desde su llegada, en 1990, ha logrado hacerse
con el control de algunas bandas callejeras de Oviedo y en colaboración con Johnny están imponiéndose en los
barrios bajos de la ciudad y en el Antiguo (Ver Geografía, en el capítulo anterior).
Su único temor es que el Sabbat llegue a la ciudad, si su presencia se demostrara, probablemente entraría en
frenesí o en un largo sopor, para luego desaparecer de la ciudad.
Futuro: desgraciadamente, los temores de Alberto se hacen realidad. Alfonso, el diabolista de uno de los padres,
le clavará una estaca y lo entrega al Sabbat para convertirse en el nuevo líder anarquista. Alberto es sometido a
las más dolorosas torturas para lograr que se una a la Secta o muera.
Abrazo: 1901.
Naturaleza: Rebelde.
Conducta: Director.
Generación: 9ª.
Atributos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3, Carisma 4, Manipulación 3, Apariencia 2, Percepción 3,
Inteligencia 3, Astucia 4.
Habilidades: Actuar 1, Alerta 2, Callejeo 3, Esquivar 1, Intimidación 2, Liderazgo 2, Pelea 2, Subterfugio 3,
Arma Blanca 3, Conducir 1, Armas de Fuego 4, Etiqueta 1, Seguridad 2, Sigilo 2, Supervivencia 1, Burocracia 1,
Leyes 1, Lingüística (Euskera) 1, Ocultismo 2, Política 2.
Disciplinas: Celeridad 2, Potencia 2, Presencia 3, Fortaleza 3, Ofuscación 3.
Trasfondos: Contactos 3, Aliados 3, Rebaño 2, Recursos 2, Fama 1, Posición 1, Influencia 1.
Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 4, Coraje 4.
Humanidad: 7.
Fuerza de Voluntad: 7.
•
Mikel
Desde su juventud en Bilbao todos tachaban a Mikel de “un poco violento”, pero la verdad era que se
quedaban cortos. Mikel disfrutaba sobremanera viendo a la gente en el suelo con la nariz rota por uno de sus
puñetazos, según crecía su “hobby” se fue convirtiendo en una necesidad y su unión a una banda callejera fue
poco menos que una obligación.
Su banda, dirigida por un ghoul del Sabbat, servía sin que los demás lo supiesen a los intereses de E.T.A. (Que
está controlada por los Sabbat más poderosos de la zona). Aunque los demás miembros se dieron cuenta poco a
poco, no les importaba, implicaba violencia y eso era lo que les gustaba.
Cuando Alberto vio la manera en que el Sabbat manipulaba a aquella banda no pudo evitar el sentir ganas de
intentar salvarlos. Fue a hablar con ellos y lo único que logró fue tener que pelear con ellos, Mikel, maravillado
por su fuerza, le pidió unirse a él y Alberto, por aquél entonces necesitado de ayuda para su huida de la zona, lo
Abrazó. Mikel sació su hambre no humana con sus antiguos compañeros.
Desde aquél entonces Mikel ha permanecido siempre al lado de Alberto, ahora, en Oviedo se ha vuelto un poco
más independiente y a formado una banda callejera que es a la vez su rebaño, “Rompecuellos”, actúan por la
zona de la Fresneda y al parecer han tenido algún enfrentamiento con lupinos.
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Recientemente Mikel se ha enfadado con Ricky, un Gangrel de Gijón que en vida era boxeador, se pelean
regularmente y todo suele acabar en montones de destrozos.
Futuro: Mikel perderá el duelo con el Gangrel y éste le perdonará la vida. Mikel gana mucha humildad y un
pequeño complejo de inferioridad.
Abrazo: 1973.
Naturaleza: Vividor.
Conducta: Bravo.
Generación: 10ª.
Atributos: Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 4, Carisma 4, Manipulación 2, Apariencia 3, Percepción 3,
Inteligencia 1, Astucia 3.
Habilidades: Alerta 2, Atléticas 2, Callejeo 3, Esquivar 1, Intimidación 2, Liderazgo 2, Pelea 4, Arma Blanca 4,
Conducir 1, Armas de Fuego 2, Música 1, Reparaciones 1, Seguridad 1, Leyes 1, Lingüística (Euskera) 1,
Ocultismo 2, Política 1.
Disciplinas: Celeridad 2, Presencia 2, Potencia 3, Fortaleza 2.
Trasfondos: Rebaño 3, Recursos 1, Fama 1, Contactos 3, Posición 1, Aliados 2, Criados 1, Mentor 1.
Virtudes: Conciencia 1, Autocontrol 3, Coraje 5.
Humanidad: 5.
Fuerza de Voluntad: 6.
•
Daniel
Desde pequeño, Daniel se sintió inferior a los demás, sus amigos nunca le escuchaban y él se limitaba a
hacer lo que le decían, sus compañeros no tardaron demasiado en ponerle motes molestos y gastarle toda clase de
bromas pesadas. Daniel hacía oídos sordos, no sólo a esto, sino al resto del mundo, en su casa su padre le pegaba
constantemente y en el colegio sólo servía de foco para las burlas de sus compañeros, así que se fue volviendo
cada vez más independiente y lo único que le mantenía unido a el resto del mundo era el anillo que no podía
dejar de mirar. El anillo de su difunta madre.
Una noche cuando salía del instituto comenzó a notar que lo seguían, andando cada vez más rápido, no pudo
evitar que un par de gitanos lo alcanzaran y le tiraran al suelo.
Oyó el anillo chocar contra el frío suelo y cómo se rompía en dos pedazos, Daniel lo observó mientras los
atracadores le decían que se incorporase, por primera vez en su vida Daniel se sintió verdaderamente vacío, supo
que debía descargar su furia y se levantó, pero para golpear a los que habían destruido una parte de su alma. El
único recuerdo de aquella que le concibió, la única que le quiso.
Demostró su furia, pero sus esfuerzos fueron vanos, tras cuatro puñaladas cayó al suelo y los criminales huyeron.
O al menos lo intentaron; veinte segundos después de esto tenían sus cuellos en una postura imposible, torcidos
por la fuerza de un ser que hacía tiempo que no era mortal.
Juan Carlos miró al pobre muchacho, no podía dejar que muriera así como así, por lo cual dio su sangre al
cadáver para atraerlo al mundo de las tinieblas.
Pasó aquella noche con él, pero poco a poco se fue dando cuenta que Lázaro y sus compañeros no aceptarían
como miembro del clan a una persona como Daniel, así que lo dejó abandonado a su suerte.
Para Johnny fue una gran sorpresa encontrarse con Daniel saciando su primer frenesí, observó tranquilo como
Daniel saciaba su hambre y después le dijo suavemente “bienvenido, seguro que tienes muchas preguntas y yo
puedo contestarlas pero antes saciemos tu hambre” y le tendió su brazo.
Johnny mantuvo su tutelaje en secreto y sólo el tiempo necesario para lograr formar un vínculo de sangre con él.
Ahora han pasado dos años desde eso y Daniel se ha convertido en un caballero, también ha aprendido mucho
del mundo vampírico, sabe que tiene un vínculo de sangre con Johnny y sospecha que el tiene otro con otra
persona que todavía no ha podido identificar. Desconoce quién es su sire pero tiene clara una cosa, los Vástagos
son malvados y deben ser eliminados, se ve a sí mismo como el Némesis de todos los vampiros y no dudará en
causarle la Muerte Definitiva a alguien cuando tenga la oportunidad, de paso, se beberá su sangre, pero sólo para
ganar poder en su cruzada...
Futuro: Daniel sigue planificando su cruzada en contra de los Vástagos, pero en la única ocasión que tiene de
matar a un vampiro, duda y acaba siendo él el que muere a la luz del sol, llorando lágrimas de sangre.
Abrazo: 1983.
Naturaleza: Fanático.
Conducta: Autista.
Generación: 12ª.
Atributos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2, Carisma 2, Manipulación 2, Apariencia 2, Percepción 4,
Inteligencia 4, Astucia 4.
Habilidades: Actuar 2, Alerta 2, Atléticas 1, Callejeo 3, Pelea 2, Armas de Fuego 2, Conducir 1, Sigilo 2, Trato
con Animales 2, Ciencias 1, Informática 2, Investigación 3, Leyes 1, Lingüística (Inglés) 1, Medicina 1,
Ocultismo 2.
Disciplinas: Dominación 1, Auspex 1, Celeridad 2, Potencia 2.
2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
Página 42
- Documento No oficial -
Autor: Lazaro de Vetusta – pedroj66@hotmail.com
Trasfondos: Recursos 2, Rebaño 2, Criados 1.
Virtudes: Conciencia 1, Autocontrol 4, Coraje 3.
Humanidad: 6.
Fuerza de Voluntad: 7.
•
Sergio
Cualquiera que vea a Sergio por primera vez negaría que éste tuviera un vínculo con el clan Gangrel, sin
embargo, es así. Este Vástago afirma que sufre de amnesia y no recuerda nada previo a su Abrazo. Su Sire,
Arturo, lo abrazó hace media década y ahora mismo no quiere saber nada de él.
Pero, ¿Qué ocasionó el enfado del Sire de Sergio?. La respuesta está en cuando Sergio se vinculó a Lázaro. A la
muerte de Lázaro, su lazo de sangre era tan reciente que el vampiro se sintió conmocionado, desde ese momento
asumió parte de la personalidad de Lázaro, y se ha convertido en un arquetípico Ventrue (A pesar de que el diga
lo contrario). Ahora le gusta trastear con los negocios, dirigir y además se ha implantado una exclusión de presa
(La debilidad del clan Ventrue).
Poco a poco Sergio se ha ganado el odio de Pelayo, que en numerosas ocasiones ve el espíritu de su Sire
reflejado en el Gangrel. Gustavo, el Malkavian, especula sobre que el alma de un Ventrue ha tomado posesión
del espíritu de Sergio, y esta información turba al nuevo Príncipe.
Futuro: Sergio es capturado por el Assamita por orden de Joan, si es necesario un cuerpo para traer a la vida a
Lázaro, mejor que sea alguien Vinculado a él...
Abrazo: 1992.
Naturaleza: Juez.
Conducta: Tradicionalista.
Generación: 8ª.
Atributos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2, Carisma 4, Manipulación 4, Apariencia 2, Percepción 2,
Inteligencia 3, Astucia 3.
Habilidades: Actuar 1, Alerta 1, Empatía 1, Liderazgo 1, Pelea 1, Subterfugio 1, Arma CC 1, Conducir 1,
Armas Fuego 1, Etiqueta 2, Música 1, Supervivencia 2, Trato con Animales 1, Burocracia 2, Ciencias 2,
Finanzas 3, Informática 1, Investigación 1, Leyes 1, Lingüística (Inglés) 1, Ocultismo 1, Política 2.
Disciplinas: Animalismo 1, Fortaleza 2, Presencia 1, Dominación 1.
Trasfondos: Aliados 1, Contactos 2, Posición 1, Recursos 3.
Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 2, Coraje 4.
Humanidad: 6.
Fuerza de Voluntad: 5.
•
Gustavo
Profetas. Locos. ¿Qué diferencia hay?. Esto es lo que se piensa a menudo de los Adivinadores
Malkavian, la mayoría de las veces se acierta, pero en algunos casos muy especiales (y escasos) no es así.
Por el año 1010 Gustavo era un aldeano de una aldea en el sur de la península. Supersticioso como pocos (aún
para la época), todos los adivinadores que pasaban por la aldea sacaban al analfabeto sus escasas monedas
embaucándolo.
El último “hechicero” con el que se topó en su vida resultó ser muy amable con él, y además no le cobró la
visita. La verdad era que aquél Malkavian quería un Chiquillo, y Gustavo parecía dispuesto a aprender los
secretos de las profecías. Esa misma noche se unió a los no muertos.
Gustavo estuvo dos siglos aprendiendo el arte del Tarot, una vez pasado este tiempo dejó a su Sire para
emprender su propio camino hacia la iluminación.
Quiso el destino que un día se topase con una anciana adivina que viajaba con un contingente de gitanos,
Gustavo pidió a la dama que le leyese su destino y fue entonces cuando las vio.
Bellamente dibujadas y perfectas en todos los sentidos, aquellas cartas eran distintas a los demás, tenían algo
mágico. Aparte de eso las cartas tenían distintos significados, Vástago, Esferas, Garou... cartas completamente
desconocidas para él. Aquella hechicera se refirió a ellas como Mazo de los Dones. El Mazo de los Dones sería
suyo...a cualquier precio.
Gustavo abandonó el campamento gitano al amparo de las sombras...con el Mazo de los Dones bajo el brazo y
un cadáver más en su conciencia.
Los años pasaron y Gustavo ha aprendido a manejar el Mazo, reside en Oviedo donde ofrece sus servicios a
mortales e inmortales y siempre, siempre, el precio es demasiado alto...la diferencia entre la demencia y la
verdad se ha tornado muy tenue en la mente de este engendro.
Recientemente Gustavo ha enloquecido con la llegada de Edgar, un vástago idéntico a su Sire en apariencia,
aunque lo niega completamente. ¿Es él ó una cruel broma del destino?.
Destino: Gustavo asciende ligeramente en la jerarquía de Vetusta como consejero de los que apoyan al Príncipe,
convertido en una especie de atracción de feria. Finalmente acaba huyendo de la ciudad por temor a su Sire.
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Página 43
- Documento No oficial -
Autor: Lazaro de Vetusta – pedroj66@hotmail.com
Abrazo: 1013.
Naturaleza: Fanático.
Conducta: Visionario.
Generación: 9ª.
Atributos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2, Carisma 2, Manipulación 5, Apariencia 3, Percepción
Inteligencia 5, Astucia 4.
Habilidades: Actuar 4, Alerta 2, Callejeo 3, Empatía 4, Intimidación 1, Liderazgo 3, Pelea 1, Subterfugio
Arma CC 2, Etiqueta 3, Música 1, Seguridad 1, Sigilo 2, Supervivencia 2, Trato Animales 2, Burocracia
Finanzas 2, Investigación 2, Leyes 1, Lingüística (Latín/Árabe) 2, Medicina 3, Ocultismo 5, Política 2.
Disciplinas: Auspex 4, Dominación 3, Ofuscación 4, Dementación 2, Fortaleza 2, Celeridad 1, Animalismo
Presencia 1, Taumaturgia: Senda de la Conjuración 2.
Trasfondos: Posición 3, Aliados 2, Contactos 4, Fama 1, Rebaño 2, Recursos 3.
Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 4, Coraje 3.
Humanidad: 6.
Fuerza de Voluntad: 7.
4,
4,
1,
2,
•
Rocío
Rocío es una dama resentida. Abrazada en el siglo XVI, pertenecía a la alta alcurnia pero carecía de
belleza para desposarse. Durante años acumuló ese odio y cuando estaba a punto de pasar los cuarenta fue
Abrazada por su inteligencia.
Su Sire la educó en las finanzas y durante dos décadas llevó sus negocios con éxito, cuando quedó libre fue a
Vetusta y empezó a ejercer su control.
Aunque busca el bien de los Ventrue, piensa más en sí misma; está en conflicto con Ramiro porque cree que el
estúpido Antiguos tiene más poder del que puede soportar. Más de una vez a pensado en Diablerie.
Como último dato: Rocío mantiene una red de prostitución masculina, de la que es la mayor usuaria. Es una
mujer sin escrúpulos y con poder para hacer lo que quiere. Peligrosa.
Destino: Rocío tendrá unos pequeños fracasos profesionales por culpa de Ramiro, pero nada importantes,
después la calma volverá.
Abrazo: 1594.
Naturaleza: Planificadora.
Conducta: Caballerosa.
Generación: 8ª.
Atributos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 4, Carisma 2, Manipulación 4, Apariencia 3, Percepción 2,
Inteligencia 3, Astucia 3.
Habilidades: Actuar 5, Alerta 3, Callejeo 3, Empatía 3, Intimidación 5, Liderazgo 3, Subterfugio 4, Etiqueta 3,
Música 1, Sigilo 2, Finanzas 2, Leyes 2, Lingüística (Francés) 1, Ocultismo 3, Política 5.
Disciplinas: Dominación 5, Presencia 5, Auspex 2, Fortaleza 3.
Trasfondos: Posición 3, Recursos 5, Contactos 5, Rebaño 5, Criados 3, Influencia 5.
Virtudes: Conciencia 1, Autocontrol 2, Coraje 4.
Humanidad: 5.
Fuerza de Voluntad: 9.
•
Juan Carlos
Hace treinta años, Rocío intentó seducir a un mortal que era inmune a sus poderes de Dominación o
Presencia, asqueada por la belleza de Juan Carlos, abusó de él, luego lo Abrazó y dejó con una estaca clavada
para que presenciara la luz del sol.
Pero no contaba con Ramiro, que la había estado vigilando, libró a Juan Carlos y lo tomó bajo su tutela.
Juan Carlos es su nombre actual, cambió su nombre y pasado y, con unos ligeros retoques en su cara (Por medio
de un Aliado que usa Vicisitud) logró alcanzar la belleza total. Rocío no sabe que Juan Carlos es aquél Chiquillo,
pero su belleza la indigna.
Juan Carlos es un buen Ventrue, pero el ansia de venganza lo corroe, probablemente, si no se enfrenta pronto a
su Sire, caiga en la locura. Entre sus planes de venganza se incluye la Diablerie, pero por ahora ha contenido su
furia gracias a sus servicios al Arconte Clarín.
Destino: el fuego de ansia de venganza de Juan Carlos se apagará y seguirá sirviendo a Clarín tan fielmente que
éste lo toma como aprendiz. Juan Carlos acabará marchando a recorrer la EbN para perfeccionarse como
aprendiz de Arconte.
Abrazo: 1968.
Naturaleza: Juez.
Conducta: Caballeroso.
Generación: 9ª.
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Página 44
- Documento No oficial -
Autor: Lazaro de Vetusta – pedroj66@hotmail.com
Atributos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 3, Carisma 3, Manipulación 2, Apariencia 4, Percepción 2,
Inteligencia 2, Astucia 3.
Habilidades: Alerta 1, Atletismo 1, Callejeo 2, Empatía 2, Intimidación 1, Liderazgo 1, Pelea 1, Armas Fuego 3,
Conducir 2, Reparaciones 1, Seguridad 1, Sigilo 2, Trato con Animales 2, Burocracia 2, Finanzas 2, Informática
3, Leyes 4, Ocultismo 2, Política 1.
Disciplinas: Dominación 2, Presencia 4, Fortaleza 1, Animalismo 1, Ofuscación 1, Auspex 2.
Trasfondos: Posición 1, Recursos 2, Mentor 3, Aliados 1, Contactos 2.
Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 3, Coraje 3.
Humanidad: 8.
Fuerza de Voluntad: 7.
•
Eva
Se trata de una Salubri errante que contó con el beneplácito de Lázaro (y después de Pelayo) por
alguna extraña razón, acabó por marcharse en busca de la Golconda.
•
Arturo de Sotomonte
Creado en la difícil Edad Oscura, cuando dejó de estar al cuidado de su Sire, decidió acompañarlo a
Venecia, por aquél entonces, los Capadocios eran un Clan y se decidieron a Abrazar a una Cábala de
Nigromantes Venecianos para aumentar su poder.
Pero la casualidad quiso que Arturo presenciara una reunión de esos nuevos Vástagos, vio como habían
desarrollado una Disciplina nueva (Nigromancia) y como pensaban convertirse en Clan eliminando a todos los
Capadocios. Arturo contó esto a cuantos pudo, pero nadie le creyó, su Clan estaba condenado y él no podía hacer
nada. Los Giovanni se enteraron de su existencia y comenzaron a darle caza. Su único remedio fue escapar a las
Cruzadas.
En las Cruzadas se vio obligado a Abrazar a su Ghoul, un familiar (Que más tarde pereció a manos de los
Giovanni), convirtió en Ghoul a una dama Árabe (Que también murió por culpa de los Venecianos) y Vinculó a
un Ravnos de la 8ª Generación. Todos ellos fueron peones, no en su causa, sino en su fanatismo.
Los siglos pasaron y Arturo se escondía entre las sombras, un día decidió que las tornas se cambiarían, bebería
de todos los Giovanni con los que se cruzase y hasta ahora su generación ha bajado de 9º a 6º.
Ahora Arturo es un Antiguo, uno de los últimos de la (Ahora) Línea de Sangre de los Capadocios, pero sabe que
el camino hacia el poder es largo y está dispuesto a rastrear al Antediluviano Giovanni para beberse hasta la
última gota de su sangre... y convertirse en el nuevo Antediluviano.
En éste último año se sumió en un Sopor preparatorio para su cruzada personal y ha despertado hace poco,
últimamente, los pocos que saben algo de él lo encuentran mucho más alegre.
Destino: Arturo encuentra por fin un objetivo aceptable y viaja a Francia a cometer Diablerie. Luego vuelve aquí
a preparar sus planes para el futuro. Finalmente acaba por darse muerte ante la desesperación derivada de la
magnificencia de su tarea.
Abrazo: 1090.
Naturaleza: Penitente.
Conducta: Fanático.
Generación: 6ª.
Atributos: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 5, Carisma 2, Manipulación 4, Apariencia 4, Percepción 3,
Inteligencia 4, Astucia 3.
Habilidades: Actuar 4, Alerta 6, Callejeo 1, Esquivar 3, Intimidación 3, Liderazgo 2, Pelea 2, Subterfugio 2,
Arma CC 6, Etiqueta 3, Música 1, Sigilo 3, Trato Animales 1, Investigación 2, Leyes 2, Lingüística
(Latín/Árabe) 2, Ocultismo 5, Política 2.
Disciplinas: Mortis 7, Auspex 7, Fortaleza 7, Ofuscación 4, Animalismo 3, Potencia 1, Celeridad 2, Dominación
3, Nigromancia 2.
Trasfondos: Recursos 6, Contactos 4, Aliados 4, Rebaño 4, Influencia 3.
Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 2, Coraje 5.
Humanidad: 5.
Fuerza de Voluntad: 10.
•
Felicia
Manipuladora es la palabra que mejor la definiría, disfruta jugando con los no muertos de la Camarilla
casi más que con los mortales (Estos chillan más). Sádica hasta la locura, practica regularmente la
automutilación.
Felicia es nueva en esto, Abrazada hace ocho años, sobrevivió a los Ritos de Creación apoyándose sobre los
cráneos de sus compañeros, encajó perfectamente en las salvajes manadas nómadas del Sabbat.
Pero ahora la orden venida desde Madrid obliga a esta dama argentina a permanecer como exploradora en
Vetusta, lo que no impide que tenga un harén de ghoul machos a los que torturar.
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Destino: Cómo era de esperar dados los gustos similares de Rocío y ella, pronto se encuentran y comienzan a
tramar la desaparición de Ramiro, uno de los Vástagos más poderosos de Vetusta. Cuando la traiciona su amiga
Gangrel, muere a manos de Clarín y sus aliados.
Abrazo: 1991.
Naturaleza: Manipuladora.
Conducta: Fanática.
Generación: 11ª.
Atributos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2, Carisma 3, Manipulación 4, Apariencia 3, Percepción 3,
Inteligencia 2, Astucia 3.
Habilidades: Actuar 2, Alerta 2, Callejeo 2, Esquivar 2, Pelea 2, Subterfugio 4, Armas CC 2, Armas de Fuego 2,
Conducir 1, Seguridad 2, Sigilo 2, Ciencia 1, Informática 1, Investigación 1, Ocultismo 2, Política 1.
Disciplinas: Celeridad 1, Ofuscación 1, Protean 2, Fortaleza 1.
Trasfondos: Recursos 2, Esclavos 3, Aliados 1, Contactos 1.
Virtudes: Insensibilidad 4, Instintos 2, Moral 3.
Senda de la Catarsis (Revelaciones Perversas): 6.
Fuerza de Voluntad: 6.
•
Rodolfo
Probablemente, sin Rodolfo todas las maniobras de la Secta en Vetusta se irían al garete, Rodolfo no
sólo hace de espía, sino que contiene a los Sabbat más impacientes.
Abrazado hace setenta años, Rodolfo desciende de la nobleza y se comporta de manera similar, su pasión es la
estrategia, y hubiera sido un digno enemigo de Napoleón. Sabe que los Sabbat de Asturias no deben atacar
Vetusta por el momento, sino esperar a que las guerras Lupinas (Y las internas) debiliten tanto a la Camarilla que
no pueda frenar su ataque.
Y eso será muy, muy pronto...
Destino: Gracias a Rodolfo, el Sabbat sigue teniendo oportunidades de apoderarse de la ciudad, no obstante, la
excesiva calma del Lasombra hace que la Secta se comience a impacientar...cuando se descubra la existencia de
Sabbat Rodolfo deberá ocultarse, pero no alejándose demasiado de la ciudad que ha llegado a odiar...
Abrazo: 1928.
Naturaleza: Estratega.
Conducta: Director.
Generación: 9ª.
Atributos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3, Carisma 4, Manipulación 4, Apariencia 3, Percepción 2,
Inteligencia 2, Astucia 3.
Habilidades: Actuar 1, Alerta 3, Callejeo 2, Empatía 1, Intimidación 1, Liderazgo 1, Pelea 3, Subterfugio 2,
Arma CC 2, Armas de Fuego 3, Conducir 1, Etiqueta 3, Seguridad 1, Sigilo 2, Supervivencia 1, Finanzas 1,
Investigación 1, Lingüística (Inglés) 1, Ocultismo 3, Política 3.
Disciplinas: Dominación 4, Obtenebración 3, Potencia 1, Celeridad 2, Fortaleza 1.
Trasfondos: Recursos 3, Aliados 2, Contactos 3, Criados 1, Rebaño 2.
Virtudes: Insensibilidad 3, Instintos 3, Moral 3.
Senda del Acuerdo Honorable: 7.
Fuerza de Voluntad: 7.
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Página 46
- Documento No oficial -
Autor: Lazaro de Vetusta – pedroj66@hotmail.com
CAPÍTULO SIETE
LOS PADRES
Alfonso tomó de nuevo aire.
-¿Qué quieres decir con “el Mal Encarnado”? yo sólo he venido por hundir mis colmillos en ese jodido Ventrue, se
llame Pelayo, Hammurabi o, ¡joder!, Owen.
-Ese ser...puesto que dejó de ser hombre mucho antes de lo que te piensas, quiere traer a los demonios a la Tierra –le
aseveró Dama Sutil, su aliada Garou.
-Ella tiene razón, Al, debes hacerle caso –dijo una voz detrás suyo, pese a que era el único que la oía.
-¡Cállate ya, jodido fantasma!
-¡Callaos todos! No he recorrido cientos de kilómetros y me he enfrentado a los Nefandos para veros ahora protestar
delante del refugio de un ser al que debemos eliminar, sea lo que sea –sentenció aquél presuntuoso mortal, que
imponía respeto a Alfonso por las arcanas artes que dominaba.
-Los Padres...decía aquél libro. Puede que no esté sólo –pensaba el Vástago.
-Nadie dijo que fuera fácil –decía la Garou.
-Alguien debe morir...para siempre –profetizaba el Wraith.
-Rezad para que no seamos nosotros...-sentenció el Mago.
Atención: la lectura de éste capítulo
por parte de los jugadores estropearía todo el ambiente
de la España Nocturna, todo lo contrario de lo que se
esperaba lograr con este suplemento. Si no piensas
dirigir en Oviedo Nocturno, para de leer ahora.
A lo largo de todo este suplemento se ha hablado de
manos sobrenaturales tejiendo los hilos, no sólo de
Vetusta, sino de toda España. En este capítulo vamos a
explorar lo nunca explorado: ¿Quién controla la España
Nocturna?
Los majestuosos titiriteros reciben el nombre colectivo
de los Padres, y son cinco, todos ellos Matusalenes
extremadamente viejos y poderosos.
Nota importante: este texto es susceptible de cambios
a causa del proyecto “EbN”. Hemos decidido mantener
el formato de “Oviedo’99” en espera de estas
alteraciones.
¿Qué son los Padres?
Los Padres es una sociedad de Matusalenes
cuyos objetivos son controlar la mayor extensión de
terreno posible, compartiéndolo en la medida de lo
posible. Ahora mismo su control se cierne por toda la
península, el sur de Francia y el norte de África.
¿Cuándo surgieron?
Esta pregunta ya es más complicada. Nadie lo
sabe a ciencia cierta. Lo único que es seguro es que
durante la Edad Oscura hubo unas guerras entre
Matusalenes por el control de la Península, y que se
fueron apagando poco a poco para sumir la tierra en un
inseguro Sopor. Dicho Sopor no se ha visto roto desde
entonces. El cacique de los padres, Pelayo (aunque
antes de llegar a la península se le conocía por
Hammurabi), comenzó a despertar de un Sopor de más
de mil años, pero fue diablerizado por un Brujah que se
servía de otros Despertados para realizar su labor.
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¿Quiénes son los Padres?
Aquí vamos a hablarte ligeramente sobre cada
uno de los Padres y sus principales motivaciones.
Consideramos estúpido definirlos puesto que si fueron
capaces de destruir a más del doble de Vástagos de su
misma Generación en la Edad Oscura, en la época
actual no hay nada que les haga frente. Están aquí para
dar misticismo al juego, no como un arma letal ó un
blanco de Diablerie (lo siento amigos, no podéis
comparar con el amigo Shaitan, otra vez será).
Cualquier encuentro con cualquiera de ellos está
destinado al fracaso salvo que el Narrador desee lo
contrario.
! Alejandro. Vástago que se ha ganado un puesto
entre los Padres hace unos meses. Todavía está
despierto, y eso lo hace aún más peligroso. Tras la
muerte de Hammurabi y la caída del Príncipe de
Vetusta, Lázaro, apareció este Ventrue de Generación
desconocida exigiendo el puesto del fundador de los
Padres. No se conocen los detalles de la reunión, pero
los restantes Matusalenes aceptaron. Lo que hace más
extraño a este Vástago es su extraño parecido con el
difunto Lázaro de Vetusta, lo cuál ha ocasionado que
los Padres se pregunten si de verdad el actual Príncipe
cometió Diablerie ó solo cree que lo hizo. La influencia
de Alejandro se basa en las ciudades del norte de la
Península.
! Anjou. Nosferatu de 5ª Generación afiliado al
Inconnu. Desde alli controla a todos los Monitores de
la zona y también su feudo, en el Este de la península.
Enigmático y callado, se dice que sale del Sopor
regularmente para viajar por sus tierras y ver los
cambios del mundo. Siempre ha sido leal a los Padres y
un campeón de la paz entre ellos.
! Asturcón. Íntimo amigo de Hammurabi, este
Gangrel de 4ª Generación es la fuente de numerosas
leyendas e historias, como la muerte de Fabila ó (la
más creíble), que los caballos asturcones descienden de
sus caballos ghoul. Su parecido con éstos animales
hacen que los expertos en el tema crean a pies juntillos
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este rumor. El Asturcón descansaba en Oviedo hasta
que Lázaro fue asesinado, y desde entonces está en
paradero desconocido. Muchos insinúan que está
despierto y busca venganza, aunque es una teoría poco
firme dado el talante apartado de los Gangrel en
general y de éste en particular. Su influencia se da
sobre todos los Cambiaformas de la península y los
escasos Cuentasueños, aparte de numerosos Vástagos.
! Verónica. Tzimisce de inusitada belleza y
descendiente del Dracon (supuestamente, el primer
Chiquillo del Antediluviano), esta manipuladora
controla el Sabbat y todas sus células, como por
ejemplo, ETA o los GAL. Está segura en su Sopor allí
en el País Vasco, pero sus allegados circulan por toda
la península cumpliendo oscuros designios. Los demás
Padres temen una traición y la mantienen vigilada.
! Rebeca. Miembro del Clan Toreador y distanciada
cuatro Generaciones de Caín, esta mujer, que dice ser
descendiente de Cupido, ha controlado la sociedad
mortal durante años. Se afilió a los Padres tras la guerra
contra los Nosferatu moros, que casi la derrotan.
Después de hacer los pactos con la nueva sociedad
entró en Sopor en Andalucía y nadie ha vuelto a saber
nada de ella. Se baraja la hipótesis de que sea, en lugar
de una Toreador, la Lasombra, teóricamente en Sopor,
conocida como La Regenta.
Últimas Notas
Cómo ves, hay muchas cosas en el aire en
cuánto a los Padres. Eso es porque queremos que las
explotes. Ya que estos cinco personajes son lo más
poderoso de tú Crónica en la península, lo mejor es que
seas tú mismo quién defina su potencial y limitaciones.
Esperamos que éste Capítulo te ayude a plantear
numerosas intrigas a tus personajes, que nunca
deberían llegar a atisbar la inmesidad de los planes de
estos Matusales. En próximos suplementos, podrás ver
la mano de los Padres, pero siempre cómo algo lejano ó
velado.
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CAPÍTULO OCHO
GIJÓN Y AVILÉS BY NIGHT
De forma similar a como ocurría en el
Capítulo anterior, estos datos se van a ver modificados,
pero en esta ocasión por la edición 2K del Oviedo
Nocturno, en la cuál se hallan trabajando mis buenos
amigos Daniel y César.
Mundo de Tinieblas
Gijón está en eterna discordia con Vetusta. Sus
Príncipes pertenecen a Clanes opuestos y enfrentados
por naturaleza (Brujah y Ventrue, respectivamente),
cosa que no hace sino empeorar el caso.
Gijón
Pero esta disputa proviene de mucho más antiguo, se
remonta a la época de las murallas, cuando Lázaro
vivía en paz. El ambicioso Brujah llamado Agustín
llegó a Oviedo demandando asilo, pero las malas
maneras no impresionaban a Lázaro y lo dejó en
territorio Lupino. No volvió a saber nada más de aquél
poderoso Antiguo hasta que mandó a un neonato como
emisario, presentando sus respetos e informando a
Lázaro que ahora él era Príncipe de Gijón.
Desde entonces los ataques entre ambas ciudades son
cada vez más brutales, y es que un Ventrue no perdona
la insolencia. Los Vástagos Asturianos han tenido que
tomar parte de un bando u otro y unos pocos
afortunados pueden unirse a los libres de Avilés.
Villa de España, en la comunidad autonómica
uniprovincial de Asturias; 264.948 hab.
En La Mariña Oriental y en la bahía de Gijón con el
cerro de Santa Catalina separando el puerto de la playa
de San Lorenzo. Al E del cabo de Torres, el puerto de
El Musel es uno de los más activos de la fachada
cantábrica: tradicionalmente vinculado a la exportación
de hulla --una de sus riquezas principales-- y a la
importación de materias primas y maquinaria, su
actividad portuaria impulsó una notable industria
siderometalúrgica (Veriña) y naval, actividades ambas
que sufren un proceso de reconversión industrial Entre
otros sectores destacan las ind. alimentarias (conservas
de pescado y derivados de la ganadería), del vidrio y
cerámica (las de mayor tradición), del papel, textiles,
químicas y del cemento. Universidad laboral. Cuna de
Gaspar Melchor de Jovellanos, cuya casa natal es en la
actualidad museo.
Historia
Fue posesión de Enrique de Trastámara y, tras pasar a
manos de su hijo, Alfonso Enríquez (conde de
Noreña), fue destruida por Enrique III (1394-1395).
En 1778 obtuvo el permiso para comerciar con
América, lo que repercutió positivamente en su
economía. En la segunda mitad del s. XIX, Jovellanos
fue el gran impulsor de la vida económica y cultural de
la ciudad, consiguiendo la autorización para la
ampliación del puerto (1779-1785) y promoviendo la
creación del Instituto asturiano (1794). En el s. XIX la
ciudad vivió un gran proceso de industrialización, a
raíz del cual se convirtió en un importante foco de
activismo obrerista (huelgas generales, de 1901 y
1911), dominado por la CNT desde los años veinte.
Durante la Revolución de Octubre de 1934 Gijón fue
tomada por los mineros, que fueron brutalmente
reprimidos por las tropas de la Legión. Durante la
guerra civil fue la última ciudad del norte en rendirse a
las tropas de Franco (21 de oct. 1937).
Arte
Conserva vestigios de las termas romanas de la época
de Augusto. Cimadevilla --la ciudad vieja, emplazada
en el cerro de Santa Catalina-- es un conjunto
histórico- artístico: la casa natal de Jovellanos (s. XV),
el Consistorio y la capilla de la Soledad, la colegiata
de San Juan Bautista (s. XVII) y el palacio de los
marqueses de San Esteban del Mar o de Revillagigedo
(s. XVIII).
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Ahora Pelayo ha heredado el enemigo de su Sire, y es
un enemigo poderoso, ¿Pactará una tosca alianza con
Agustín o se dejará llevar por el Frenesí y peleará hasta
que sólo uno de los dos quede en pie?. Seguramente,
pronto sabremos la respuesta.
Los Vástagos más conocidos de la ciudad de Gijón son:
• Agustín, Príncipe de Gijón (Brujah 7ª)
• Marcos Comesaña, Primogénito (Brujah 6ª)
• Paula Román, Primogénita (Toreador 8ª)
• Ricky (Gangrel 7ª)
• Fernando Sánchez (Caitiff 13ª)
• Alexander, Antiguo Príncipe de Gijón (Lasombra
7ª)
Avilés
C. de España, en la comunidad autonómica
uniprovincial de Asturias; 84.787 hab.
Se halla situada al fondo de la ría de su mismo nombre,
en la comarca llamada de la Marina oriental. La ciudad
de Avilés está bien comunicada con los dos núcleos de
población más importantes del Principado de Asturias:
Gijón y Oviedo.
El aumento de población más notorio se produjo en la
segunda mitad del s. XX (Avilés albergaba poco más
de 20.000 habitantes en 1950), a pesar de que el
desarrollo industrial se iniciase a finales del s. XIX,
gracias al impulso que la minería imprimió a la urbe.
La agricultura está representada por los cereales (maíz),
la fruticultura y la horticultura. La ganadería vacuna es
también una importante actividad primaria. Su puerto
pesquero es uno de los primeros de toda la Península.
Las actividades industriales son su principal fuente de
ingresos, pese a la crisis profunda que han atravesado
algunos sectores en que se habían especializado la
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economía local. Éste es el caso de la siderurgia, que
llegó a concentrar en sus cuatro altos hornos el 40 % de
la producción estatal de acero. Otras actividades
industriales son: la química, las construcciones
mecánicas, y los sectores textil y del vidrio.
Mundo de Tinieblas
Aunque el resto del mundo no lo sepa. Avilés
es el caos. Dominada por el Sabbat (Aunque guarda las
apariencias y los Vástagos de Gijón y Oviedo piensan
que es un reducto de Anarquistas radicales) y llena de
Danzantes de la Espiral Negra, el Wyrm prolifera en la
zona.
El “Príncipe” de Avilés es Leonardo, un Lasombra, su
mano derecha es un Antitribu Giovanni llamado Paolo
Giovanni (Todo su clan le odia a muerte y ningún
Giovanni respetaría su no vida...a no ser que reciba
algo a cambio).
Muchos Vástagos de la Camarilla han muerto a manos
del Sabbat en Avilés por culpa de la “mascarada” que
se han formado. Muchos no muertos (En especial
Brujah) van en busca del paraíso Anarquista definitivo
y sin embargo encuentran una estaca en el corazón.
Avilés es una trampa mortal y si el mundo supiera lo
que ocurre en la ciudad puede que entonces, y sólo
entonces, Oviedo y Gijón se alíen para destruir el
Sabbat que mancilla la tierra asturiana con su
presencia.
Los Vástagos más importantes de Avilés son:
• Leonardo del Valle (Lasombra 6ª)
• Paolo Giovanni (Antitribu Giovanni 7ª)
• Rosana, Mano derecha de Leonardo (Tzimisce 6ª)
• Ernesto “Wild” Sánchez (Antitribu Nosferatu 7ª)
• Rodrigo, Dirigente de la Mano Negra en Avilés
(Antitribu Gangrel Rural 5ª)
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DESPEDIDA
Bueno. Por fin hemos terminado.
Y digo “hemos” porque Oviedo Nocturno’99 no es un trabajo únicamente mío. Muchas personas han colaborado con
sus ideas, consejos y advertencias, y algunos se han incorporado de forma activa al proyecto (en especial el dibujante,
cuyo trabajo no se halla patente únicamente en esta obra, sino también en el Crónicas, y también, no lo olvidemos, de
los creadores de Gijón y Avilés). Espero que esta ciudad sea de tu agrado, lector, y que desees ver los próximos
productos en los que trabajamos. No olvides recorrerte de arriba a abajo la Biblioteca de Cartago...merece la pena; toda
la Sociedad Occultae hemos trabajado duro para llegar hasta dónde estamos.
¡LARGA VIDA A LA SOCIEDAD OCCULTAE!
¡LARGA VIDA A LA ESPAÑA NOCTURNA!
Nos vemos en la Gehenna.
Pedro J. Ramos
Lázaro De Vetusta
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