Colegio Santa Ana Zaragoza CUESTIONARIO DE EDUCACIÓN FÍSICA CURSO- 3º ESO TEMA 1 – LA VELOCIDAD 1. ¿QUÉ ES LA VELOCIDAD? Capacidad de realizar uno o varios movimientos en el mínimo tiempo posible 2. CLASIFICACION DE VELOCIDAD Velocidad de reacción, velocidad de desplazamiento y velocidad acíclica. 3. ¿QUÉ ES LA VELOCIDAD DE REACCIÓN? Es el tiempo que pasa entre que aparece el estímulo hasta que el músculo se contrae, es decir, desde que nos dicen ¡ YA ¡ (en el caso de que el estímulo sea auditivo) hasta que empezamos a movernos 4. TIEMPO DE REACCION SIMPLE Cuando existe un estímulo y una sola respuesta asociada. Ejemplo: “a la voz del profesor salimos corriendo diez metros en línea recta ” 5. TIEMPO DE REACCIÓN COMPLEJO O DISCRIMINATIVO Cuando existen varios estímulos posibles con diferentes respuestas. Ejemplo: “si el profe dice uno se corre, si dice dos nos sentamos rápido…………….” 6. ¿QUÉ ES LA VELOCIDAD DE DESPLAZAMIENTO? Recorrer una distancia en el menor tiempo posible http://educacionfisicasantaana.wordpress.com www.colegiosantaana.org 7. ¿QUÉ ES LA VELOCIDAD ACICLICA? Se le llama también velocidad gestual. Consiste en realizar un gesto a la mayor velocidad posible. Ejemplo: realizar un tiro en fútbol haciendo el gesto muy rápido 8. FACTORES DEL SISTEMA NERVIOSO QUE CONDICIONAN A LA VELOCIDAD La velocidad de transmisión del impulso nervioso, desde que se produce la orden hasta que se ejecuta el movimiento. 9. FACTORES MUSCULARES QUE CONDICIONAN LA VELOCIDAD Tipo de fibras musculares que tengamos en nuestros músculos. Son en su mayoría genéticas: Blancas (rápidas), rojas (lentas) o intermedias. La fuerza de los músculos. A mayor fuerza, más velocidad 10. FACTORES BIOMECANICOS QUE CONDICIONAN LA VELOCIDAD La ejecución de la técnica de carrera. A mejor técnica, más velocidad. La frecuencia y la amplitud de zancada también son determinantes. 11. VELOCIDAD: CONCEPTO DE AMPLITUD Y FRECUENCIA Amplitud de zancada; espacio que va desde que se produce un apoyo hasta que se da el siguiente. Normalmente, a mayor altura, más amplitud de zancada y más velocidad. Frecuencia; es el tiempo que pasa desde un apoyo al siguiente. Guarda una relación directa con la fuerza. A más fuerza, la frecuencia es menor y en consecuencia la velocidad es mayor 12. RELACION DE LA EDAD Y EL SEXO CON LA VELOCIDAD Evoluciona con la edad, dando sus máximos niveles entre los 20 y los 25 años. Luego desciende progresivamente. En valores absolutos, los hombres son más rápidos que las mujeres 13. MÉTODO DE ENTRENAMIENTO DE LA VELOCIDAD FRACCIONADO: INTERVAL El método interválico en velocidad se caracteriza por hacer un intervalo o serie a la mayor http://educacionfisicasantaana.wordpress.com www.colegiosantaana.org velocidad posible, descansar para recuperar pero no del todo (recuperación incompleta) y volver a realizar otra serie. Es muy exigente, ya que cuando vuelves a correr, el corazón está todavía alto de pulsaciones 14. MÉTODO DE ENTRENAMIENTO DE LA VELOCIDAD FRACCIONADO: REPETICIONES Muy similar al anterior. La diferencia principal es que en este caso, se deja una recuperación completa antes de realizar la siguiente repetición 15. METODO DE ENTRENAMIENTO DE LA VELOCIDAD MEDIANTE CIRCUITO DE VELOCIDAD Consiste en realizar un circuito con varias postas o estaciones y en cada una de ellas se realiza una acción relacionada con la velocidad. 16. METODO DE ENTRENAMIENTO DE LA VELOCIDAD MEDIANTE JUEGOS Consiste en realizar juegos donde es muy importante la velocidad por las propias normas del juego. Ejemplo: el pañuelo 17. VENTAJAS EN EL USO DE DIFERENTES MÉTODOS DE ENTRENAMIENTO DE LA VELOCIDAD Es importante variar los métodos para desarrollar todos los tipos de velocidad y evitar caer en la monotonía de entrenar siempre igual. 18. DEFINICION DE TEST Un test de velocidad es una prueba que se realiza para medir la velocidad de un individuo. 19. TEST DE VELOCIDAD Existen numerosos test para medir la velocidad. carrera lineal de 20 o 40 metros 4 x 10 metros; en este caso hay que parar y arrancar constantemente http://educacionfisicasantaana.wordpress.com www.colegiosantaana.org 20. RELACION DE LA VELOCIDAD CON EL RESTO DE CUALIDADES FÍSICAS BÁSICAS ( FUERZA, RESISTENCIA Y FLEXIBILIDAD) La velocidad y la fuerza se benefician mutuamente La flexibilidad es una cualidad que también beneficia a la velocidad La resistencia entrenada en exceso no beneficia a la velocidad del individuo http://educacionfisicasantaana.wordpress.com www.colegiosantaana.org CUESTIONARIO DE EDUCACIÓN FÍSICA CURSO- 3º ESO TEMA 2 – LOS JUEGOS ALTERNATIVOS 1- QUÉ ES UN DEPORTE / JUEGO ALTERNATIVO? Es aquel deporte o juego que no se halla sujeto a los círculos o patrones tradicionales de fabricación para el campo de las actividades físicas deportivas ,o, en el caso de que si lo estuviera, reciba un uso distinto al que tenía cuando se diseñó. El término deporte alternativo recibe dicho sobrenombre para ser diferenciado del deporte tradicional y convencional, adquiriendo un toque de vanguardismo y modernidad. 2- CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGOS / DEPORTES ALTERNATIVOS Deportes Juegos y deportes Juegos y deportes individuales sobre colectivos de adversario ruedas Balonkorf Floorball lndiaca - equipos Fun-ball Palas Shuftleball skateboard Juegos de lanzamientos Juegos de cooperación Paracaídas Frisbee Balones y globos Boomerang gigantes Juegos malabares Ultimate 3- DIFERENCIAS Y SEMEJANZAS CON EL DEPORTE O JUEGO CONVENCIONAL Se asemejan en que los dos términos se refieren a actividades deportivas pero como ya he dicho antes el deporte o juego alternativo no se halla sujeto a los círculos tradicionales de fabricación para el campo de las actividades físicas deportivas y el deporte convencional si lo está. Además, el primero no suele estar institucionalizado y en el segundo caso si (federaciones) 4- MUESTRA DE VARIOS DEPORTES ALTERNATIVOS INDIACA COMO SE JUEGA: Situados los jugadores en el campo, uno de ellos inicia el juego con un saque; colocado detrás de la línea de fondo, el jugador sujeta la INDIACA con una mano, dándole un golpe con la otra, con el fin de llegar al campo adversario pasando por encima de la red. El adversario debe, entonces, http://educacionfisicasantaana.wordpress.com www.colegiosantaana.org devolver la INDIACA, también por encima de la red, con tan solo un toque, como en el tenis o en ping pong. Punto se consigue cuando la INDIACA cae en el suelo, dentro de los límites del campo, o cuando el adversario que recibe el saque la manda contra la red o fuera de los límites del campo, o cuando el adversario comete alguna falta técnica. FRISBEE SU HISTORIA: Los discos voladores han conservado la misma forma y las mismas medidas a través de los años. Los discos voladores originales eran en realidad platos de pastelillos, a finales del siglo pasado. En esos días, los estudiantes universitarios se lanzaban los platos de los pastelillos del uno al otro. En ese entonces, era común que las compañías de pastelillos tuvieran su nombre en cada uno de los platos de los pastelillos. Una de estas compañías, la Compañía de Pastelillos Frisbie (Frisbie Pie Company), cuyo propietario era William Frisbie, producía un tipo de plato de pastelillo se hizo muy popular entre los estudiantes de la Universidad de Yale. Los estudiantes de Yale comenzaron a utilizar el nombre que estaba escrito en los platos de los pastelillos para referirse a estos platos voladores. Desde entonces, el nombre de Frisbie (ahora conocido como Frisbee) se convirtió en un término popular para referirse a uno de los juguetes voladores más conocido de hoy. El disco volador permite realizar diferentes tipos de juegos, desde los de PRECISIÓN, otros de ENFRENTAMIENTO……..terminando en el de colaboración – oposición mundialmente conocido como ULTIMATE (es una especio de rugby pero con el disco volador). FLOORBALL SU HISTORIA: El Floorball es un juego deportivo de origen sueco que se esta popularizando por toda Europa, sobre todo en niveles escolares. Tiene una gran similitud con el Hockey en sus diversas modalidades, ya que se utiliza un stick con el que se golpea una pelota o disco con el objeto de introducirlo en la portería contraria y conseguir tanto. COMO SE JUEGA Terreno de juego Se juega en un espacio rectangular cuyas medidas han de tener entre 35 y 45 m. de longitud por 18 a 22 m. de anchura, en un terreno llano, rodeado toda ella de un bordillo o pared de 50 cm. de altura con la que se puede jugar. Dentro del terreno de juego habrá dos porterías situadas en los extremos del campo. En escuelas podemos adaptar el campo al terreno disponible y según el número de jugadores. Dimensiones de un campo de baloncesto (14 x 24 m) o similar para equipos de 4 jugadores. Para seis jugadores dimensiones de un campo de balonmano (20 x 40 m). Número de Jugadores Cada equipo está compuesto por 5 jugadores de campo y 1 portero. El portero jugará sin stick y no http://educacionfisicasantaana.wordpress.com www.colegiosantaana.org podrá salir de la zona de gol, pero le está permitido tocar, sujetar, patear, lanzar y dirigir la bola con cualquier parte del cuerpo. Normas reglamentarias El saque inicial o Stroke in: Para dar comienzo al partido el árbitro deja caer la bola entre 2 jugadores situados a 3 metros como mínimo. El saque de falta o stroke free: Se debe efectuar en el lugar donde ha ocurrido la falta no pudiendo dirigir la bola directamente a gol, los adversarios no pueden encontrarse a menos de 3m. El gol: Un gol es marcado cuando toda la bola cruza la línea de gol. Debe ser por medio del stick sin patear con el cuerpo o pie. La zona de gol: Es una zona en la que sólo puede estar el portero, no pudiendo entrar en ella ningún jugador de campo con stick. Prohibiciones: Son infracciones y por tanto quedan prohibidas, y si se hacen son castigadas con lanzamiento libre o stroke free, las siguientes acciones: Levantar el stick por encima de la rodilla. Parar la bola con la cabeza o con la mano. Empujar al adversario. Inmovilizar o golpear el stick del adversario. http://educacionfisicasantaana.wordpress.com www.colegiosantaana.org CUESTIONARIO DE EDUCACIÓN FÍSICA CURSO- 3º ESO TEMA 3 - EL BADMINTON 1. UN POCO DE HISTORIA Los antecedentes se sitúan, hace más de dos mil años en China, aunque en la historia reciente, los antecedentes los encontramos en Inglaterra a finales del siglo XIX. A España llego hace cincuenta años. Es un deporte olímpico desde Barcelona 92 2. REGLAMENTO EL CAMPO DE JUEGO OBJETIVO; conseguir que el volante toque el suelo de la zona de juego contraria o que el otro jugador no pueda devolverlo MATERIAL; el material básico es la raqueta y el volante MODALIDADES; existen los partidos de individuales (masculino o femenino), los de dobles (masculino o femenino) y dobles mixtos DURACIÓN; no tienen una duración determinada, gana el jugador o jugadores que demuestren ser los mejores en tres juegos. PUNTUACIÓN; se juega a 21 puntos. En caso de empate a 20, se trata de ganar de dos, salvo si se llega a 29 iguales, en ese caso, el que consiga el tanto 30 es el que vence. FALTAS http://educacionfisicasantaana.wordpress.com www.colegiosantaana.org Servir por encima de la cintura Si al servir, el volante no supera la red o cae fuera de la zona de marca correspondiente Si se golpea el volante en el campo contrario Si el volante se golpea y cae fuera o no supera la red Si se golpea el volante dos veces consecutivas 3. ACCIONES TECNICAS BASICAS COMO COGER LA RAQUETA; con firmeza pero con poca tensión, hasta justo el momento en que se entra en contacto con el volante. En ese instante, se agarra con fuerza y se tensa en el momento del golpeo. EL SAQUE; puede ser largo o corto. Es fundamental en el juego. Para conseguir punto, es obligatorio estar en posesión del mismo GOLPES BÁSICOS El CLEAR; golpe que va desde el fondo de la pista hasta el fondo de la del contrario LA DEJADA; golpe de precisión que trata de hacer caer el volante junto a la red del equipo contrario EL GLOBO; golpe defensivo que se ejecuta cerca de la red y que trata de lanzar el volante alto y al fondo del campo contrario EL DRIVE; golpe de trayectoria larga y horizontal EL SMASH; golpe ofensivo de trayectoria descendente y rápida con el objetivo de conseguir ganar el punto http://educacionfisicasantaana.wordpress.com www.colegiosantaana.org CUESTIONARIO DE EDUCACIÓN FÍSICA CURSO- 3º ESO TEMA 4 – EL ACROSPORT El Acrosport 1. ¿QUÉ ES? El acrosport es un deporte que combina acrobacia y coreografía. Se trata de una modalidad deportiva incluida en la Federación Internacional de Deportes Acrobáticos (fundada en 1973) y forma parte de la Federación Internacional de Gimnasia desde 1999. En el acrosport existen tres elementos fundamentales: a) Formación de figuras o pirámides corporales. b) Acrobacias y elementos de fuerza, flexibilidad y equilibrios como transiciones entre las figuras. c) Elementos de danza, saltos y piruetas gimnásticas. 2. ¿DÓNDE SE PRACTICA? En un tapiz de 12×12 metros (similar al de gimnasia rítmica o artística). 3. CARACTERÍSTICAS DEL EJERCICIO DE COMPETICIÓN El ejercicio debe contener elementos acrobáticos y gimnásticos de flexibilidad, equilibrio, saltos y giros, así como movimientos en cooperación entre los componentes del grupo realizando figuras y pirámides corporales. En todo momento debe existir armonía y coordinación en las acciones realizadas por el grupo. Se valora la dificultad, la técnica y la dimensión artística de la composición. http://educacionfisicasantaana.wordpress.com www.colegiosantaana.org 4. ROLES EN UNA COMPOSICIÓN DE ACROSPORT Los roles son las funciones que caracterizan a cada uno de los miembros del grupo. Por ejemplo, en fútbol tenemos roles de portero, defensa, delantero… En balonmano hay roles de central, lateral, extremo… En baloncesto hay roles de base, alero, escolta, pívot… En béisbol tenemos roles de bateador, corredor, lanzador… Y, de la misma manera en el acrosport existen dos roles básicos: portor y ágil. a) Portor: son las bases de las pirámides y deben soportar al ágil, para ello deberán mantener la mayor estabilidad posible. Según la figura a ejecutar puede realizar las siguientes acciones: - Posiciones de base: actuando como superficie de apoyo estática a la cual se subirá el ágil. - Arrancadas: acción en la cual el portor alza al ágil en un movimiento explosivo. - Propulsiones: acción en la que el portor lanza al ágil a una fase aérea. - Capturas: acción de capturar al ágil que se encuentra en fase de vuelo sin que llegue a tocar el suelo. b) Ágil: realiza el trabajo de agilidad trepando sobre el portor para adoptar una postura estable y estética. Según la figura a ejecutar puede realizar las siguientes acciones: - Posiciones de equilibrio: adopción de una postura estática sobre el portor. - Subidas: movimiento progresivo en el que el ágil varía de una posición más baja a otra más alta sobre el portor. - Saltos: acciones en las que se produce una pérdida de contacto con la superficie de apoyo tras la propulsión del portor. - Recepciones: movimiento en el que el ágil toma contacto de manera equilibrada con el portor o con el suelo después de un vuelo. http://educacionfisicasantaana.wordpress.com www.colegiosantaana.org En aquellas figuras o pirámides de alta complejidad o riesgo aparecen dos nuevos roles: c) Ayudante: actúa rápidamente cuando algún portor o ágil tenga dificultades para mantener la pirámide/figura. También puede servir de apoyo al portor para ayudarle a mantener su postura. Así mismo, puede servir de apoyo al ágil mientras trepa sobre el portor, para ayudarle a adoptar su postura o mantenerla. Recoge al ágil en caso de caída. d) Observador: observa el trabajo de los demás y proporciona consejos para mejorar la figura/pirámide. Esto es, literalmente, una pirámide. 5. FASES EN LA REALIZACIÓN DE FIGURAS/PIRÁMIDES a) Montaje: - Orden: de dentro a fuera y de abajo a arriba. - Los portores forman una base estable y se anticipan a las acciones de los ágiles. - Los ágiles trepan lo más pegado posible al cuerpo del portor, de forma progresiva y controlada, impulsándose hacia abajo y nunca de forma lateral, para no desestabilizar al portor. b) Mantenimiento: - Se debe mantener estable la pirámide al menos 2 segundos. - Correcta distribución del peso corporal en los diferentes apoyos. - Control postural adecuado. c) Desmontaje: - Orden: de afuera a dentro y de arriba abajo (los últimos en formar la figura son los primero en abandonarla, y viceversa). - Se descarga progresivamente el peso y nunca se salta con los dos pies a la vez. http://educacionfisicasantaana.wordpress.com www.colegiosantaana.org 6. LAS “PRESAS” DE MANOS . ¿CÓMO NOS SUJETAMOS? Las presas son un aspecto fundamental del acrosport, ya que dan seguridad y estabilidad a las pirámides y cada una de ellas tiene una función específica: (ver ilustraciones) • Presa mano a mano, presa de pinza y mano-muñeca.- Para empujar y/o sostener en las diferentes formaciones. El agarre doble mano a mano se utiliza fundamentalmente para los balanceos. • Presa Brazo-brazo.- Para sujetar una posición invertida. • Plataforma.- Para trepar y sujetar en algunas pirámides y para lanzar en acrobacias al alumno ágil o acróbata. • Presa mano-pie.- Utilizada por el portor para sostener al ágil situado en la cúpula en una posición de equilibrio estático. El agarre debe realizarse en la parte trasera del pie. 7. PRINCIPIOS BÁSICOS PARA EVITAR LESIONES Y/O ACCIDENTES - Es fundamental que la comunicación entre el portor y el ágil sea continua. - En el momento en el que el portor note cualquier molestia debe decírselo al ágil para corregir esa postura o, directamente, deshacer la figura. - Todos los movimientos de subida y bajada del portor han de realizarse de forma suave y a velocidades muy controladas. - Los apoyos del ágil deben ser siempre “seguros”, de modo que no perjudiquen ni causen daño al portor. Para ello los apoyos deben realizarse siempre sobre la prolongación del eje longitudinal de los segmentos, de forma que el peso caiga sobre el hueso y no en la mitad del mismo. Además, la espalda ha de estar siempre recta, evitando la formación de curvas. EJEMPLOS DE FIGURAS http://educacionfisicasantaana.wordpress.com www.colegiosantaana.org http://educacionfisicasantaana.wordpress.com www.colegiosantaana.org CUESTIONARIO DE EDUCACIÓN FÍSICA CURSO- 3º ESO TEMA 5 – LA TACTICA DEPORTIVA 1. ¿QUE ES LA TÁCTICA DEPORTIVA? La táctica deportiva es la inteligencia aplicada al juego. Es la capacidad de cada jugador, en función de los parámetros de tiempo y espacio, de tomar la decisión adecuada de lo que se tiene que hacer en ese instante del juego. Puede ser individual (un solo jugador) o colectiva (decisión de varios jugadores o del equipo al completo). 2. VARIABLES A MANEJAR A LA HORA DE TOMAR UNA DECISIÓN TIEMPO; es un factor fundamental. Es el tiempo que tengo para tomar una decisión. A menor cantidad de tiempo disponible, más complicado es tomar la decisión adecuada. Los grandes jugadores toman las decisiones adecuadas en muy poco tiempo. ESPACIO; también condiciona mucho la respuesta a dar en cada momento. Según en qué zona me encuentre, la proximidad o no de compañeros y rivales, la respuesta será una u otra. POSICION DE LOS COMPAÑEROS SI LOS HAY; me afecta el tener compañeros cerca o no. Mi respuesta será distinta POSICIÓN DE LOS CONTRARIOS SI LOS HAY; me afecta el tener contrarios cerca o no. Mi respuesta será distinta 3. RIQUEZA TÁCTICA DE LOS DEPORTES COLECTIVOS RESPECTO A LOS DEPORTES INDIVIDUALES Los deportes colectivos, son más complejos. Se dice que tienen más complejidad táctica. Existen muchos factores que los influyen, por lo que la riqueza táctica es mayor. Las decisiones a tomar en cada momento aparecen más confusas. Hay veces que puede haber varias decisiones a tomar, pero es complicado ver cuál es la más acertada de todas. 4. SITUACIONES DE IGUALDAD NUMÉRICA. SOLUCIONAR 1X1 Es un duelo individual. Necesitas recursos para superar al contrario. Es importante: Engañar, realizando fintas http://educacionfisicasantaana.wordpress.com www.colegiosantaana.org Tener un buen cambio de ritmo Tener un repertorio variado, no hacer siempre lo mismo 5. SITUACIONES DE SUPERIORIDAD NUMÉRICA. SOLUCIONAR 2X1 Es una superioridad numérica ofensiva. Es importante El que tiene la pelota ha de fijar al oponente Luego decidirá en función de lo que haga el rival Si el rival le entra, entonces le pasa la pelota al otro compañero Si el rival no le entra y le tapa el pase, entonces deberá de seguir con la pelota 6. SITUACIONES DE INFERIORIDAD NUMÉRICA. SOLUCIONAR 1X2 Es una superioridad numérica defensiva. Es importante El que tiene la pelota ha de retardar la acción para dar tiempo a que lleguen jugadores en apoyo Si se encara con uno, hacerlo contra el que peor defienda y salir hacia la parte de fuera, para evitar encontrarnos al otro defensor en la ayuda http://educacionfisicasantaana.wordpress.com www.colegiosantaana.org CUESTIONARIO DE EDUCACIÓN FÍSICA CURSO- 3º ESO TEMA 6 – EL ATLETISMO 1. HISTORIA DEL ATLETISMO La historia del atletismo puede ser tan antigua como la de la humanidad. Desde los tiempos primitivos, todo ser humano muestra una tendencia natural a poner a prueba sus recursos físicos, además de que para sobrevivir hacía falta correr detrás de la presa para posteriormente cazarla con el lanzamiento de una herramienta. Pueden encontrarse huellas de las actividades atléticas en bajorrelieves egipcios que se remontan al año 3500 a.C., pero las primeras noticias documentadas de competiciones atléticas en la antigüedad se localizan en Grecia e Irlanda, siendo por tanto el atletismo la forma organizada de deporte más antigua. 2. EL ESTADIO 3. MODALIDADES LAS CARRERAS; es la modalidad estrella del atletismo. Existen de diferentes especialidades: De velocidad (100, 200, 400) De medio fondo (800, 1500, 3000…) De fondo (5000, 10.000, maratón) http://educacionfisicasantaana.wordpress.com www.colegiosantaana.org También se diferencian por ser algunas lisas y otras con obstáculos (VALLAS), además de poder ser individuales o por relevos (los atletas se pasan el testigo) En estas pruebas es muy importante tener una buena técnica de carrera. Una variante en las carreras es la disciplina de marcha. En ella, siempre ha de haber un pie en contacto con el suelo, es decir, no existe una fase aérea. LOS CONCURSOS TRIPLE SALTO; distancia alcanzada al realizar tres saltos consecutivos. Cada saltador dispone de seis intentos y se tiene en cuenta solo el mejor. La secuencia puede ser es izqda-izqda-dcha-las dos o dcha-dcha-izqda-las dos LONGITUD; un solo salto. SALTO DE ALTURA; se salta en vertical un listón y la caída es en una gran colchoneta PÉRTIGA; igual a lo anterior pero con la ayuda adicional de una pértiga que permite al atleta elevarse por encima de los cinco metros LANZAMIENTO DE PESO; se lanza un peso en forma de bola tras un movimiento previo que permite coger impulso LANZAMIENTO DE DISCO; se lanza un disco tras un movimiento previo que permite coger impulso LANZAMIENTO DE JABALINA; se lanza una jabalina en forma de bola tras una carrera previa que permite coger impulso LANZAMIENTO DE MARTILLO; se lanza una especie de martillo tras un movimiento previo que permite coger impulso 4. FASES EN LOS SALTOS La carrera; es el recorrido hasta la zona de salto La batida; es el momento en que el atleta se da impulso para poder despegar y es la fase más importante El vuelo es la fase aérea en la que el cuerpo realiza los movimientos necesarios para superar el listón o para llegar lo más lejos posible La caída; es la toma de contacto de nuevo con el suelo o colchoneta 5. FASES EN LOS LANZAMIENTOS Toma de contacto con el objeto http://educacionfisicasantaana.wordpress.com www.colegiosantaana.org Desplazamiento; nos sirve para coger impulso El lanzamiento; técnica correcta de cada modalidad que nos permite enviar el objeto lo más lejos posible Final; es la fase posterior al lanzamiento en la que el atleta trata de reequilibrarse y no salirse de la zona de lanzamiento http://educacionfisicasantaana.wordpress.com www.colegiosantaana.org