Maquetación 1

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Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval
a Preparación: El mago debe entregar a Agaliaretph su primer hijo en medio de una complicada ceremonia en la que no debe haber la más
mínima luz.
a Descripción: Si tiene éxito, se presentará Agaliaretph,
saliendo de las sombras más profundas del lugar. Agaliaretph tiene bajo su mando a las sombras (pág. 304) y
algunas de las pruebas que gusta de imponer a sus adoradores son:
e El mago pierde su sombra.
e La huella de los pasos del mago provoca quemaduras
en la madera.
e El mago suda sangre.
e Las manos del mago se vuelven deformes y grotescas,
como si se tratara de las garras de un animal o bestia salvaje.
Su Habilidad y las competencias que dependan de ella se
reducen a la mitad, aunque el daño que provoca con la
competencia de Pelea será igual a 1D6 más su bonificador.
e La lengua del mago se vuelve bífida.
e El mago envejece de manera repentina 2D10+5 años
(consulta las reglas de Envejecimiento en la pág. 107).
Aquelarre a Frimost
a Caducidad: No aplicable.
a Duración: Frimost no permanecerá en la Tierra más de 1D3
horas.
a Componentes: Seis víctimas, una gran hoguera realizada
con madera resinosa, aceites olorosos e inciensos, y un mínimo de diez participantes asistiendo al aquelarre.
a Preparación: Las seis víctimas deben ser quemadas vivas
mientras se echan a la hoguera los aceites e inciensos, acompañado todo por los cantos blasfemos de los participantes
al aquelarre. En el momento en que las víctimas mueran,
los participantes comenzarán a bailar la Danza del Cuchillo, en la que comenzarán a herirse con estiletes mientras
gritan y bailan de forma cada vez más salvaje.
a Descripción: Si tiene éxito, durante el clímax de la ceremonia se presentará Frimost surgiendo de entre las llamas. Frimost controla a los ígneos (pág. 303) y las pruebas
de lealtad que impone a sus seguidores son del siguiente
tipo:
e El mago debe torturar y asesinar a la persona que más
quiera.
e El mago debe asesinar a una persona santa.
e El mago debe provocar una sangrienta rencilla que
acabe con la vida de, al menos, 15 personas.
e El mago ha de ser odiado y temido por, al menos, 100
personas.
e El mago debe asesinar a la persona que Frimost designe
pero utilizando únicamente el miedo y el terror.
Aquelarre a Guland
a Caducidad: No aplicable.
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a Duración: Guland no puede permanecer en la
Tierra más de una hora.
Pars 6: Ars Magica
a Componentes: Seis víctimas.
que el mago, que debe realizar el aquelarre acompañado
por otra persona al menos.
a Preparación: Las víctimas deberán autoinmolarse,
sacrificarse de forma voluntaria, matarse por su propia
mano, aunque nada impide que lo hagan engañadas, hechizadas o drogadas.
a Preparación: Se debe torturar muy lentamente a la víctima,
a Descripción: Si tiene éxito la invocación, al morir la úl-
a Componentes: Una víctima de clase mucho más alta
haciendo que sufra lo más posible su tormento.
tima hará acto de presencia Guland, el cual se apoderará
de la víctima y la descuartizará. Guland controla a los silfos
(pág. 304) y suele imponer pruebas de la siguiente clase:
tima de las víctimas, Silcharde se presentará en medio
de una nube de vapores oscuros. Silcharde controla a
las ondinas (pág. 303) y las pruebas de lealtad que suele
exigir a sus seguidores pueden ser como las que aquí
aparecen:
e El mago debe provocar la muerte por envenenamiento
e El mago debe convertirse, durante un tiempo determi-
a Descripción: Si tiene éxito, en medio de la agonía de la víc-
o enfermedad de al menos 50 personas de manera simultánea.
nado, en el líder de un grupo numeroso de personas (al
menos 300).
e El mago debe provocar la ruina moral y física de una
e El mago debe hacerse servidor de una persona de nivel
persona que confíe ciegamente en él.
e El mago debe buscar, en el menor tiempo posible, a un
agote (pág. 337) que le contagie la lepra.
e El mago debe renunciar voluntariamente a utilizar cualquier tipo de hechizo de curación, los cuales no tendrán
ningún efecto sobre él.
e El mago consagra su fortuna a Guland, perdiendo en el
proceso y de forma permanente todos sus Puntos de
Suerte.
Aquelarre a Surgat
a Caducidad: No aplicable.
a Duración: Surgat no estará más de 1D3x10 minutos en la Tierra.
a Componentes: Un montón de oro, ya sea en forma
de monedas, joyas, objetos de lujo, etc.
a Preparación: El mago, que puede llevar a cabo el aquelarre
en solitario, debe encontrarse en un lugar donde haya acumulado mucho oro y llamar seis veces a Surgat en voz alta.
a Descripción: Si tiene éxito, Surgat se aparecerá en medio
de nubes doradas. Surgat controla a los gnomos (pág. 303)
y suele imponer pruebas de lealtad del siguiente tipo:
e Como muestra de adoración, el mago deberá llevar de
forma permanente un collar de perro fabricado en oro
alrededor de su cuello.
social superior al suyo y subvertir los papeles hasta tal
punto que su amo se convierta en su esclavo.
e El mago debe consagrar periódicamente importantes
e El mago debe someter a su voluntad y capricho absoluto
cantidades de riqueza a Surgat, el cual las recogerá utilizando a sus gnomos.
a una persona escogida por Silcharde.
e El mago debe provocar la muerte simultánea de al
menos 50 personas, las cuales deben morir ahogadas.
e El mago debe engañar a una persona escogida por Silcharde para que se dé muerte por su propia mano.
e El mago debe robar un tesoro sagrado escogido por el
propio Surgat.
e El mago debe permitir de forma voluntaria que una
parte de su cuerpo, eleida por el propio Surgat, se transforme en oro, lo que la dejará inútil.
Aquelarre a Masabakes
a Caducidad: No aplicable.
a Duración: Masabakes estará en la Tierra durante 1D6
horas, tiempo durante el que deberá ser agasajada reiteradamente.
a Componentes: No menos de veinte hombres, mujeres y
animales.
a Preparación: Todos los participantes, mago incluido, deberán participar en una desenfrenada orgía, lo más perversa
y amoral posible.
a Descripción: Si tiene éxito, Masabakes se presentará para
asistir a la orgía. Ella controla a los íncubos y súcubos (pág.
303) y las pruebas de lealtad que suelen llevar a cabo sus
seguidores pueden ser las siguientes:
e El mago debe seducir a una persona designada por la
propia Masabakes. La víctima suele ser una persona de
moral casta y pura, y puede incluso que del mismo sexo
que el mago.
e El mago debe prostituir a alguien que haya consagrado
su vida a Dios.
e El mago debe tomar como voto y muestra de adoración
el copular solamente con animales, con niños de diez
años de edad como máximo, o con ancianos que tengan,
al menos, 55 años.
Aquelarre a Silcharde
a Caducidad: No aplicable.
a Duración: Silcharde no estará en la Tierra más de una hora.
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