Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval a Preparación: El mago debe entregar a Agaliaretph su primer hijo en medio de una complicada ceremonia en la que no debe haber la más mínima luz. a Descripción: Si tiene éxito, se presentará Agaliaretph, saliendo de las sombras más profundas del lugar. Agaliaretph tiene bajo su mando a las sombras (pág. 304) y algunas de las pruebas que gusta de imponer a sus adoradores son: e El mago pierde su sombra. e La huella de los pasos del mago provoca quemaduras en la madera. e El mago suda sangre. e Las manos del mago se vuelven deformes y grotescas, como si se tratara de las garras de un animal o bestia salvaje. Su Habilidad y las competencias que dependan de ella se reducen a la mitad, aunque el daño que provoca con la competencia de Pelea será igual a 1D6 más su bonificador. e La lengua del mago se vuelve bífida. e El mago envejece de manera repentina 2D10+5 años (consulta las reglas de Envejecimiento en la pág. 107). Aquelarre a Frimost a Caducidad: No aplicable. a Duración: Frimost no permanecerá en la Tierra más de 1D3 horas. a Componentes: Seis víctimas, una gran hoguera realizada con madera resinosa, aceites olorosos e inciensos, y un mínimo de diez participantes asistiendo al aquelarre. a Preparación: Las seis víctimas deben ser quemadas vivas mientras se echan a la hoguera los aceites e inciensos, acompañado todo por los cantos blasfemos de los participantes al aquelarre. En el momento en que las víctimas mueran, los participantes comenzarán a bailar la Danza del Cuchillo, en la que comenzarán a herirse con estiletes mientras gritan y bailan de forma cada vez más salvaje. a Descripción: Si tiene éxito, durante el clímax de la ceremonia se presentará Frimost surgiendo de entre las llamas. Frimost controla a los ígneos (pág. 303) y las pruebas de lealtad que impone a sus seguidores son del siguiente tipo: e El mago debe torturar y asesinar a la persona que más quiera. e El mago debe asesinar a una persona santa. e El mago debe provocar una sangrienta rencilla que acabe con la vida de, al menos, 15 personas. e El mago ha de ser odiado y temido por, al menos, 100 personas. e El mago debe asesinar a la persona que Frimost designe pero utilizando únicamente el miedo y el terror. Aquelarre a Guland a Caducidad: No aplicable. 212 a Duración: Guland no puede permanecer en la Tierra más de una hora. Pars 6: Ars Magica a Componentes: Seis víctimas. que el mago, que debe realizar el aquelarre acompañado por otra persona al menos. a Preparación: Las víctimas deberán autoinmolarse, sacrificarse de forma voluntaria, matarse por su propia mano, aunque nada impide que lo hagan engañadas, hechizadas o drogadas. a Preparación: Se debe torturar muy lentamente a la víctima, a Descripción: Si tiene éxito la invocación, al morir la úl- a Componentes: Una víctima de clase mucho más alta haciendo que sufra lo más posible su tormento. tima hará acto de presencia Guland, el cual se apoderará de la víctima y la descuartizará. Guland controla a los silfos (pág. 304) y suele imponer pruebas de la siguiente clase: tima de las víctimas, Silcharde se presentará en medio de una nube de vapores oscuros. Silcharde controla a las ondinas (pág. 303) y las pruebas de lealtad que suele exigir a sus seguidores pueden ser como las que aquí aparecen: e El mago debe provocar la muerte por envenenamiento e El mago debe convertirse, durante un tiempo determi- a Descripción: Si tiene éxito, en medio de la agonía de la víc- o enfermedad de al menos 50 personas de manera simultánea. nado, en el líder de un grupo numeroso de personas (al menos 300). e El mago debe provocar la ruina moral y física de una e El mago debe hacerse servidor de una persona de nivel persona que confíe ciegamente en él. e El mago debe buscar, en el menor tiempo posible, a un agote (pág. 337) que le contagie la lepra. e El mago debe renunciar voluntariamente a utilizar cualquier tipo de hechizo de curación, los cuales no tendrán ningún efecto sobre él. e El mago consagra su fortuna a Guland, perdiendo en el proceso y de forma permanente todos sus Puntos de Suerte. Aquelarre a Surgat a Caducidad: No aplicable. a Duración: Surgat no estará más de 1D3x10 minutos en la Tierra. a Componentes: Un montón de oro, ya sea en forma de monedas, joyas, objetos de lujo, etc. a Preparación: El mago, que puede llevar a cabo el aquelarre en solitario, debe encontrarse en un lugar donde haya acumulado mucho oro y llamar seis veces a Surgat en voz alta. a Descripción: Si tiene éxito, Surgat se aparecerá en medio de nubes doradas. Surgat controla a los gnomos (pág. 303) y suele imponer pruebas de lealtad del siguiente tipo: e Como muestra de adoración, el mago deberá llevar de forma permanente un collar de perro fabricado en oro alrededor de su cuello. social superior al suyo y subvertir los papeles hasta tal punto que su amo se convierta en su esclavo. e El mago debe consagrar periódicamente importantes e El mago debe someter a su voluntad y capricho absoluto cantidades de riqueza a Surgat, el cual las recogerá utilizando a sus gnomos. a una persona escogida por Silcharde. e El mago debe provocar la muerte simultánea de al menos 50 personas, las cuales deben morir ahogadas. e El mago debe engañar a una persona escogida por Silcharde para que se dé muerte por su propia mano. e El mago debe robar un tesoro sagrado escogido por el propio Surgat. e El mago debe permitir de forma voluntaria que una parte de su cuerpo, eleida por el propio Surgat, se transforme en oro, lo que la dejará inútil. Aquelarre a Masabakes a Caducidad: No aplicable. a Duración: Masabakes estará en la Tierra durante 1D6 horas, tiempo durante el que deberá ser agasajada reiteradamente. a Componentes: No menos de veinte hombres, mujeres y animales. a Preparación: Todos los participantes, mago incluido, deberán participar en una desenfrenada orgía, lo más perversa y amoral posible. a Descripción: Si tiene éxito, Masabakes se presentará para asistir a la orgía. Ella controla a los íncubos y súcubos (pág. 303) y las pruebas de lealtad que suelen llevar a cabo sus seguidores pueden ser las siguientes: e El mago debe seducir a una persona designada por la propia Masabakes. La víctima suele ser una persona de moral casta y pura, y puede incluso que del mismo sexo que el mago. e El mago debe prostituir a alguien que haya consagrado su vida a Dios. e El mago debe tomar como voto y muestra de adoración el copular solamente con animales, con niños de diez años de edad como máximo, o con ancianos que tengan, al menos, 55 años. Aquelarre a Silcharde a Caducidad: No aplicable. a Duración: Silcharde no estará en la Tierra más de una hora. 213