normas maraton - Ayuntamiento de Almáchar

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MARATÓN DE DE FÚTBOL SALA - NORMAS DE COMPETICIÓN .
INTRODUCCIÓN.
El Maratón de Fútbol Sala Polideportivo Almáchar es una competición deportiva de fútbol sala en el que
tiene que primar el deporte, la educación y el respeto por encima de cualquier otra cuestión.
El
hecho de inscribirse supone la aceptación de todas las normas de la
misma sin ninguna excepción.
Este es un torneo abierto a aficionados de fútbol sala, fútbol, baloncesto o cualquier otro deporte.
Aquellas personas que no respeten la esencia y las normas del fútbol sala, confundiéndola con la del
fútbol hacen bien en no inscribirse.
1. EQUIPOS Y JUGADORES.
Podrán participar equipos compuestos por un mínimo de 9 jugadores/as y un máximo de 12.
La edad mínima para participar será de 14 años, incluidos aquellos que los cumplan antes de
finalizar el año. No se podrán inscribir jugadores una vez iniciada la competición, por lo que es
recomendable que cada equipo valore sus fuerzas y capacidades así como posibles contingencias, como
sanciones, lesiones cansancio etcétera a la hora de determinar su número de jugadores inscritos.
2. SISTEMA DE COMPETICIÓN.
El sistema de competición será el de liga (simple o ida y vuelta según el número de inscritos), en la
primera fase o fase preliminar; y eliminatorias a un partido, una vez concluida la fase preliminar.
•
En la fase preliminar:
Cada victoria se premia con 3 puntos.
Cada empate se premia con un punto.
Las derrotas no puntúan.
En caso de empate a puntos entre dos o más equipos, quedará por delante el equipo que tenga
la diferencia goles a favor menos goles en contra mayor (golaverage general).
Si además existe también empate en el golaverage general se tendrá en cuenta el golaverage
individual (Goles a favor menos goles en contra entre los equipos implicados).
Si aún así continúa el empate quedará en mejor posición el equipo que haya acumulado menos
expulsiones (sean cuales sean los motivos, roja directa, doble amonestación).
Si persiste el empate, quedará en mejor posición el equipo con menos amonestaciones. A tal
efecto, cada expulsión se contará como doble amonestación.
En el caso poco probable de aún así existe empate, quedará en mejor posición el equipo que
haya cometido menos faltas.
•
En la fase de eliminatorias:
En caso de empate en la fase de eliminatoria directa se desempatará mediante el lanzamiento
de una tanda de cinco penaltis por equipo. Si persiste el empate se ejecutarán sucesivas tandas
de un penalti por equipo hasta desempatar.
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•
Sólo en caso de que el número de equipos sea muy reducido se procederá a la disputa de un
torneo con fase de liga a ida y vuelta.
3. INSCRIPCIÓN.
Para inscribir un equipo es necesario:
•
Rellenar la hoja de inscripción (viene anexa al final de este documento) con NOMBRES,
APELLIDOS y Nº de DNI o NIE obligatoriamente, nombre del equipo y contacto.
•
Aportar fotocopia del DNI de todos los jugadores.
•
Aportar recibo bancario donde figure el ingreso por inscripción más la fianza (leer apartado 4).
•
Remitir por correo electrónico toda la documentación a la dirección cultura@almachar.es.
Las hojas de inscripción se pueden retirar también el Polideportivo Municipal “Campoviejo” de Almáchar.
4. PAGOS.
Cada equipo realizará un pago antes de iniciar la competición que suponen dos conceptos:
•
Cuota de inscripción, 70 € por equipo.
•
Fianza, 50 € por equipo (esta cantidad se devolverá a cada equipo que sea eliminado en el
transcurso de la competición o al finalizar el torneo, pero nunca si un equipo la abandona
voluntariamente o es expulsado por mala conducta de alguno de sus miembros). La fianza es un
pago que se da como muestra de buena fe y de que se aceptan todas las normas de
competición, para evitar acciones violentas y antideportivas, además de impedir que haya
equipos que decidan abandonar la competición, lo que tiene como consecuencia que otros
compañeros se queden sin jugar partidos por los que han pagado
El pago se hará en la cuenta de la Delegación de Deportes del Ayuntamiento de Almáchar y se notificará
a 3058 / 0787 / 15 / 2720001453 de Cajamar y se remitirá copia junto con el resto de documentación al
correo electrónico cultura@almachar.es.
5. FECHAS, HORARIOS Y LUGAR DE COMPETICIÓN.
La competición se jugará desde las 18:30 del día 30 de mayo hasta el día 31. El lugar de juego será la
pista exterior del Polideportivo Municipal “Campoviejo” de Almáchar (Málaga). Los horarios se
determinarán en función del número total de inscripciones.
6. ARBITRAJE Y NORMAS DE INTERACCIÓN CON EL EQUIPO ARBITRAL.
•
Cada partido dispondrá de dos árbitros y un apuntador y cronometrador.
•
Los encargados de hacer respetar el reglamento son los árbitros, aunque el controladorcronometrador puede avisar de posibles errores a los árbitros. En cualquier caso, los
árbitros tienen la última palabra.
•
Sólo los capitanes (o entrenadores, si los hay) de cada equipo, y siempre con el debido
respeto, pueden dirigirse a uno de los árbitros, para instarle a hablar con el
cronometrador o el otro árbitro para que puedan subsanar un posible error.
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•
Cualquier otra forma de interlocución queda prohibida y será sancionada por el árbitro según su
criterio.
•
El reglamento de juego será “Reglas de Juego del Futsal” de la FIFA (versión 2011). Este
reglamento puede descargarse de la página de la Liga Nacional de Fútbol Sala, la Real
Federación Española de Fútbol o distintos portales de Internet. En www.fifa.com puede
descargar los reglamentos en inglés, francés y alemán.
1. www.lnfs.es
2. www.rfef.es
3. www.fifa.com
Debido a la infraestructura y a la naturaleza del evento hay una serie de modificaciones del
reglamento de la FIFA, referidos al cronometraje, los cambios y las cesiones de balón al portero:
1. Si el número de participantes es óptimo, la duración de los partidos será de dos tiempos
de veinticinco minutos a cronómetro corrido, en lugar de los dos tiempos de veinte
minutos de tiempo real.
2. Si el número de participantes es elevado, se procederá a hacer reducciones en la
duración total de juego de cada partido, de acuerdo con el calendario.
3. La norma de cesiones de balón al propio portero se mantiene tal como está en el
reglamento con una sola excepción, el portero que reciba el balón de un compañero sí
podrá jugar el balón durante más de cuatro segundos con el pie.
4. Los jugadores lesionados nos serán atendidos en la pista sino que serán sustituidos
para ser atendidos fuera de ella, salvo que la lesión sea muy grave. Siguiendo el mismo
principio, no se parará el juego para que un jugador se ate los cordones, se coloque la
camiseta, se recoja el cabello etc. Es una estupidez, que un deporte sin límites en el
número de cambios se pierda el tiempo con estas cosas.
5. El portero pude recibir de un compañero el balón tras saque de banda tanto en el área
propia como fuera de ella.
7. SANCIONES DISCIPLINARIAS.
Sanciones leves:
•
Expulsión (tanto por doble amonestación, como directa) por circunstancias comunes de juego
(agarrones, entradas, protestas), un partido de sanción.
•
Incomparecencia a un partido. Se considera que un equipo no comparece a un partido, si 3
minutos después de la hora fijada para el inicio (de acuerdo con el reloj del pabellón) no hay al
menos 5 jugadores. La incomparecencia se castiga con la pérdida del partido por 5-0 (o por una
diferencia mayor, si el equipo que comete la infracción sale beneficiado con dicho resultado).
Sanciones graves:
•
Expulsión por insultos, agresiones, entradas peligrosas o conducta antideportiva, jugador
excluido de la competición de forma perpetua.
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•
Quedan terminantemente prohibidos los gestos, palabras o frases intimidatorias a
miembros de otros equipos, los árbitros o el público. Los árbitros amonestarán o
expulsarán según la gravedad de los incidentes, si éstos se producen.
Sanciones muy graves:
•
Si tres jugadores, o más, de un mismo equipo son expulsados por insultos, agresiones o
conducta antideportiva, el equipo será expulsado de la competición, sin que puedan
reclamar ni la cuota de inscripción ni la fianza, como indemnización por el daño ocasionado a
la competición y al resto de equipos que perderían la posibilidad de jugar una serie de partidos.
•
Continuar protestando después de la expulsión o dificultando el desarrollo del partido, excluido
de la competición.
Los jugadores expulsados deberán abandonar la pista exterior y entrar en el pabellón. De no ser
así, su equipo quedará expulsado de la competición y perderá cualquier derecho de reclamación,
sobre la fianzas y la cuota de inscripción. Por tanto se hace responsable al propio equipo en sí de
que sus miembros sean quienes calmen a un compañero, por el bien del juego y por su propio
interés.
8. EQUIPAMIENTO Y UNIFORMES.
La competición no pretende ser un desfile, pero se establecen una serie de normas (obligaciones) y
recomendaciones en lo que respecta a la vestimenta de los equipos y complementos.
•
Obligatorio:
1. Los jugadores de un mismo equipo vestirán camisetas de un mismo color, aunque no
necesariamente idénticas.
2. Queda terminantemente prohibido jugar con joyería, abalorios, bisutería de cualquier
tipo. Esta norma no se puede esquivar ni con el uso de vendas y o esparadrapo. Si un
jugador de un equipo se niega a acatar esta norma su equipo será expulsado y
perderá tanto el dinero de la inscripción como el de la fianza. Salvo que su propio
equipo decida expulsarlo para poder participar.
Recomendable.
1. Es recomendable que los jugadores de un mismo equipo lleven medias o calcetas de un
mismo color.
2. Es recomendable el uso de espinilleras.
3. Es recomendable que las camisetas sean de un único color, salvo que todas las
camisetas del equipo sean también con dos colores. Por ejemplo, si juegan dos equipo;
uno de azul y otro de blanco, no es bueno que un jugador de cualquiera de los dos lleve
una camiseta del Málaga. Es te hecho carece de importancia si se tratasen de un equipo
que juega de rojo y el equipo que juega de azul cuenta con un jugador que lleva una
camiseta blanca y azul. En cualquier caso el árbitro decidirá.
Si dos equipos usan los mismos colores, jugará con sus colores habituales el equipo que ejerza como
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local según el sorteo, salvo que éstos decidan actuar con deferencia hacia el otro conjunto, si por
ejemplo cuentan con un segundo uniforme.
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