Fotograma - tisgpal1-3

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Fotograma
Popularmente se conoce como fotograma a cada una de las imágenes que se
suceden en una película cinematográfica y que están consideradas de manera
aislada.
Cada una de las imágenes se encuentra impresa en un papel, en tanto una
película fotográfica recogida por una cámara de excelente resolución y
velocidad será la que permitirá obtener esa secuencia exacta de las imágenes
impresas en papel. Cuando una determinada secuencia de fotogramas puede
ser visualizada por el espectador con una determinada frecuencia en las
imágenes es que este podrá entonces sentir la sensación de movimiento.
Flash: Un fotograma viene a ser en Flash un instante o momento de una
película, es un equivalente a cuadro de un film. Cuantos más fotogramas
existan más duración tendrá la película flash. Es posible agregar, mover,
eliminar, cortar, pegar y limpiar fotogramas.
Gráficos Bitmap
Contienen imágenes basadas en pixels (por ejemplo una imagen cuya
resolución es de 640 x 480 pixels, contiene 640 pixels horizontales y 480 pixels
verticales). Las imágenes generadas por scanner y en Microsoft Paint son de
tipo bitmap. Cuanto mayor sea la gama de colores, más realismo se consigue
con este tipo de formato. Las imágenes bitmap poseen un tamaño natural en el
cual se imprimirán perfectamente, pero, a diferencia de las vectoriales, no
ofrecen grandes posibilidades con respecto a la variación del tamaño. Al
aumentar el tamaño bruscamente, es fácil notar una gran disminución de la
calidad. Otro punto en contra de los formatos bitmap es la cantidad de memoria
y espacio que ocupan. Debido a esto, la mayoría de ellos utilizan diversos
métodos de compresión de la información que constituye la imagen.
Gráficos Orientados a los objetos
Los gráficos orientados a objetos, también conocidos como gráficos vectoriales,
son el segundo gran grupo de imágenes digitales. Son más simples que los
gráficos de mapas de bits, ya que en ellos las imágenes se almacenan y
representan por medio de trazos geométricos controlados por cálculos y
fórmulas matemáticas, tomando algunos puntos de la imagen como referencia
para construir el resto.
Por lo tanto, las imágenes en los gráficos vectoriales no se construyen píxel a
píxel, sino que se forman a partir de vectores, objetos formados por una serie
de puntos y líneas rectas o curvas definidas matemáticamente.
En cuanto a la resolución, los gráficos vectoriales son independientes de la
resolución, ya que no dependen de una retícula de píxeles dada. Por lo tanto,
tienen la máxima resolución que permite el formato en que se almacena.
Gráficos Rasterizados
También llamada mapa de bits o bitmap. Una gráfico o imagen rasterizada es
un fichero de datos que representa una matriz de píxeles (puntos de colores)
denominada raster. En esta matriz el color de cada píxel es definido
individualmente.
Se distingue de los gráficos vectoriales porque estos almacenan la información
en fórmulas matemáticas. Los gráficos rasterizados al ser ampliados
comienzan a pixelizarse, o sea, se agrandan los elementos constituyentes del
gráfico, y pierden calidad. En cambio los gráficos vectoriales pueden ampliarse
sin límites.
Los gráficos rasterizados son útiles para imágenes fotográficas, las cuales no
pueden ser representadas por vectores.
La calidad de las imágenes rasterizadas es determinada por el total de píxeles
que poseen (resolución) y la cantidad de información en cada píxel
(generalmente llamada profundidad de color).
Los gráficos rasterizados necesitan ser comprimidos porque suelen necesitar
muchos datos para poder almacenar imágenes de alta calidad. Algunas
técnicas de compresión, para lograr un tamaño menor, sacrifican información
de la imagen para lograr su objetivo. Esto hace que la imagen pierda calidad y
que esta no pueda ser recuperada.
Gráfico vectorial
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos
independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido
por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por
ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro,
su radio, el grosor de línea y su color.
Este formato de imagen es completamente distinto al formato de los gráficos
rasterizados, también llamados imágenes matriciales, que están formados por
píxeles. El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el
tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir el efecto de escalado que sufren
los gráficos rasterizados. Asimismo, permiten mover, estirar y retorcer
imágenes de manera relativamente sencilla. Su uso también está muy
extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas
como estáticas.
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