Introducción a Sistemas Operativos 1ª Evaluación: Informática Básica y MS−DOS

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Introducción a Sistemas Operativos
Un Sistema Operativo es el que hace que el ser humano se ponga en contacto con el Hardware.
1ª Evaluación: Informática Básica y MS−DOS
BIT.− Binary Dygit
CPU.− Unidad Control de Procesos ! Unidad de Control + Unidad Arigmeticologica
BIOS.− Sistema Básico de Entrada y Salida (el primer programa real)
KNOPIS.− Lynux desde el CD−ROM
Sistema Operativo: es un programa o conjunto de programas que actúan como intermediario entre el usuario y
el hardware del Ordenador, gestionando los recursos del sistema informático y optimizando su uso. El S.O.
presenta al usuario una maquina virtual que es más fácil de utilizar y programar que el hardware que está por
debajo.
El Sistema Operativo es el primer programa que se carga en el Ordenador y es el responsable en la forma en la
que se utilice esto. El mismo equipo hardware trabajará de una forma o otra según el Sistema Operativo que se
instale en el.
Software + Hardware + Usuario = Sistema Informático
Funciones del Sistema Operativo.
1º Control de la ejecución de programas: Acepta los trabajos y administra como se realizan estos, y les
asigna los recursos.
2º Administración de periféricos: coordina y maneja los distintos dispositivos conectados a la maquina.
3º Gestión de permisos y usuarios: Adjudica permisos a los usuarios afín de evitar conflictos entre los
distintos trabajos.
4º Control de concurrencia: Establece prioridades entre los distintos procesos que desean utilizar el mismo
recurso.
5º Control de errores: Controla la posible perdida de información, así como los problemas que pueda producir
el hardware.
6º Administración de memoria: Asigna y gestiona la memoria del sistema a los distintos procesos.
7º Control de seguridad: proporciona seguridad para la información almacenada y para la seguridad de los
usuarios del sistema.
Los 5 niveles teóricos den un Sistema Operativo
Solo se pueden comunicar con los de arriba y abajo
Nivel 1 − Gestión del Procesador
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En este nivel se encuentra la parte del Sistema Operativo encargada de la gestión de la CPU.
Nivel 2 − Gestión de Memoria
Nivel encargado de repartir la memoria disponible entro los distintos procesos.
Nivel 3 − Gestión de Procesos
Este nivel encargado de la creación y destrucción de procesos, intercambio, detección y arranque de mensajes.
Nivel 4 − Gestión de Dispositivos
Realiza la gestión de las entradas y salidas en función de los dispositivos existentes.
Nivel 5 − Gestión de la Información
Se encarga de la gestión de los nombres lógicos y la protección de la información, realizando funciones de
creación y destrucción de ficheros, lectura, escritura y protección de accesos.
La Evolución Histórica
La Evolución Histórica de los Sistemas Operativos está ligada a la Evolución de la maquina.
En 1920 se fundó IBM
ENIAC: Electronic Numerical Integrated Calculator
Generaciones de los Ordenadores
1ª Generación de Ordenadores (1940 − 1960)
En 1941 se empezó a construir ENIAC, pesaba 30 toneladas, terminó de construirse en 1946. No habían
programas, cambiaban los circuitos según la función que querían que realizara, los datos se introducían con
clavijas. En 1954 se diseño un ordenador teórico, pero no se pudo hacer por la tecnología que se disponía, se
llamaba EDVA.
En 1951 el primer ordenador comercial, UNIVAK, con 1 K de memoria, Entre 1953 y 1957 IMB lanzo la
serie 701 consiguieron vender 18 ordenadores.
Los ordenadores de la primera generación, funcionaban a base de válvulas.
2ª Generación de Ordenadores (1960−1965)
Se cambio las válvulas por los transistores, hacían lo mismo, pero el tamaño era mucho más reducido, lo que
hacia que ocuparan menos los ordenadores los transistores se inventaron en 1947 por BELL.
Se destaca el ordenador llamado ATLAS, fabricado en 1962, se fabrico en una universidad Inglesa, sin usar
las válvulas.
3ª Generación de Ordenadores (1965−1975)
Se cambian los transistores por los circuitos, en un circuito caben unos 200 transistores, ocupando mucho
menos. IBM fabrica el 360 con el Sistema Operativo O.S. que significa: Operative Sistem
4ª Generación de Ordenadores (1975−1990)
Toda la CPU va en un chip, ese es el salto a la cuarta generación, en vez de memorias de ferritas se cambia a
la memoria por semiconductores.
Intel creo el primer Micro Procesador entre 1979/80.
5ª Generación de Ordenadores (1990−.)
Muchas marcas distintas que fabrican microprocesadores hacen que el usuario tenga mejores ordenadores a
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precios muy bajos. La competencia hace que aumente la Potencia la venta de Ordenadores y la Investigación
sobre estos.
Generaciones de Sistemas Operativos
0 Generación de Sistemas Operativos
En las primeras maquinas no habían sistemas operativos del 40 al 50, todo se tenia que hacer en binario.
1ª Generación de Sistemas Operativos (1950−1960)
El Sistema Operativo funciona entre programa y programa, le daba todo el control al programa. IBM − 701
ese proceso se llama proceso por lotes.
2ª Generación de Sistemas Operativos (1960−1970)
Lenguaje de programación FORTRAM, lo usaban las universidades, S.O. multiprogramados, podían ejecutar
varios programas a la vez. También usaban varios procesadores a la vez, estaban todos los programas en
memoria a la vez.
3ª Generación de Sistemas Operativos (1970−1980)
La familia de la 3ª generación empieza con los circuitos integrados, misma técnica de programación y Sistema
Operativo, Cada parte de la CPU se encargaba de cosas distintas, Apareció la técnica SPOOLING, era el
encargado de guardar en un disco intermedio de memoria.
Otra técnica, el tiempo compartido, trabaja compartiendo el tiempo de los usuarios, en vez de los programas.
Aparece un nuevo Sistema Operativo, que se llama MULTICS, a partir de ahí se desarrolla UNICS y después
de ahí el UNIX, que de ahí viene el LYNUX.
UNIX se desarrolla en el lenguaje de programación C, los laboratorios Bell.
4ª Generación de Sistemas Operativos (1980−.)
Microsoft lanza el MS−DOS en el año 80, 81, 82, Intel crea el microprocesador 8086 por petición de IBM,
pero el 8086 era muy caro, y decidieron hacer una línea de PC más baratos 8088. Para IBM.
Microsoft compro Microsoft lo retoco y lo vendió a IBM para que lo usaran como S.O. pero con otro nombre,
PC−DOS, luego Microsoft retoco el MS−DOS y fue sacando versiones mas avanzadas.
Después llego Windows, el 3.11 fue el primero que tenia opción de utilizar una red, pero realmente usabas el
MS−dos, el gran salto fue el W95, que aunque era un MS−Dos maquillado era un espacio visual. Después
salio el Windows 98 que era un W95 mejorado. Y después de XP, a partir del N3 no se usa el MS−DOS.
Clasificación de Sistemas Operativos
Clasificación por su estructura interna:
Los monolíticos.− Un único programa compuesto de rutinas múltiples, que pueden ser llamadas por el
programa principal o pueden ser llamados entre si
S.O. Por Capas.− Diseñado en una estructura jerárquica que se divide en distintos niveles.
Maquina Virtual.− crea una copia virtual del hardware de la maquina, se utiliza en multiusuario y en
monousuario.
Cliente−Servidor.− Los procesos pueden ser del servidor o del cliente, el Sistema Operativo se encarga de
que estén comunicados, es muy flexible.
Por el modo de Explotación:
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S.O. Por Lotes.− Los trabajos se agrupan en bloques semejantes sin que exista interacción entre el usuario y
los procesos mientras estos se ejecutan. Lo resultados no se obtienen de forma inmediata, solo se obtienen
cuando se acaba de procesar todo el lote.
Tiempo Compartido.− Se divide el tiempo de uso de la CPU para que parezca que se están ejecutando a la
vez. Se encarga de distribuir los procesos en función de un tiempo asignado de utilización del procesador,
hasta que finalice el proceso.
Es transparente al usuario.
Tiempo Real.− El tiempo de respuestas es inmediato para la solicitud de ejecución de un proceso, son
sistemas muy complejos diseñados para aplicaciones muy específicas.
Por los servicios que Ofrecen:
Nº de Usuarios:
Monousuario.− soportan un solo usuario a la vez, sin importar el número de procesadores, procesos o tareas
que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante de tiempo.
Multiusuario.− Dan servicio a varios usuarios a la vez, ya sea mediante varias terminales o por medio de
sesiones remotas en una red. No importa el número de procesadores ni el de procesos que cada usuario puede
ejecutar simultáneamente.
Nº de Tareas:
Monotarea.− el Sistema Operativo solo puede ejecutar una tarea a la vez por usuario. Si el sistema es
multiusuario solo uno de estos usuarios puede estar haciendo una tarea a la vez.
Multitarea.− Puede ejecutar varias tareas de manera concurrente compartiendo el tiempo de uso del
procesador entre las diferentes tareas,
Nº de Procesadores:
Monoprocesador.− Solo puede manejar un procesador
Multiprocesador.− Puede manejar 2 o más procesadores, los usa de manera simultanea, distribuyendo la
carga de trabajo. Dos maneras de hacerlo:
− Simétrica: que se envía un proceso indistintamente a un procesador.
− Asimétrica: uno de los procesadores se convierte en el procesador maestro y el resto son esclavos, el
procesador maestro envía los procesos a los procesadores esclavos.
Por la forma de ofrecer los servicios:
Sistema Centralizado: un ordenador central hace todos los procesos, un gran ordenador que realiza todo el
procesamiento y los usuarios se conectan al mediante terminales tontos, es decir, sin capacidad de procesar.
Sistema en Red: comunica varios ordenadores entre si afín de compartir los recursos y la información del
sistema, cada ordenador posee su propio sistema operativo y su sistema de ficheros local.
Sistemas Distribuidos: es una variante del sistema en red, pero integrando los recursos en una maquina
virtual, de manera que el usuario accede de forma transparente sin saber donde se encuentran los recursos.
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Componentes del Sistema Operativo
KERNEL.− Es el núcleo del Sistema Operativo que interactúa de forma directa con el hardware de la
maquina, entre las funciones principales se encuentran las siguientes.
− Gestión de memoria
− Comunicación entre procesos
− Control de interrupciones
− Manejo de errores
− Control de procesos
− Control de Periféricos.
Procesos.− Cada proceso se compone de un código que se ejecuta y de una estructura de datos. Ambos
cargados en memoria, la estructura de datos sirven para identificar cada proceso y permite controlar los
aspectos de su ejecución y contiene la siguiente información:
− Programa: objeto pasivo
− Proceso: objeto activo en el cual el Sistema Operativo asignara recursos y controlara su ejecución.
* Programa en ejecución = Proceso
− Estado del proceso:
− En ejecución: el procesador esta ejecutando instrucciones de ese proceso en un momento dado.
− Preparado: El proceso esta preparado para ser ejecutado y esta esperando su turno.
− Bloqueado: el proceso esta detenido en espera de un suceso para continuar su ejecución.
− Identificación: a cada proceso se le asigna un código identificador que se utilizara para identificarlo en el
Sistema Operativo.
− Prioridad: a cada proceso se le asigna una prioridad para obtener los recursos del Sistema Operativo.
− Zona de Memoria Asignada: cada proceso posee una zona de memoria asignada que no puede ser
interferida por otro proceso.
4 transiciones de los procesos:
Transición 1.− entre la ejecución y el bloqueado, ocurre cuando el proceso en transición necesita algún
elemento o señal para continuar ejecutándose.
Transición 2.− cuando pasa ha preparado, pasa cuando ha agotado su tiempo de ejecución y debe dejar paso
al siguiente proceso.
Transición 3.− de preparado a ejecución, ocurre cuando al proceso se le asigna un nuevo intervalo de tiempo
y toma posesión del procesador
Transición 4.− de bloqueado a preparado, ocurre cuando el proceso bloqueado recibe el elemento o señal que
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esperaba y puede continuar ejecutándose, pasando a preparado para competir por el procesador.
Planificación del Sistema Operativo.− El Sistema Operativo se encarga de compartir el procesador entre los
distintos procesos. Mediante los algoritmos de planificación, el sistema decide que proceso ha de ejecutarse y
los estados por los que debe pasar. Estos algoritmos buscan de la manera más eficiente los siguientes
objetivos:
1.− Equildad (igualdad).− el planificador de asignar el tiempo de utilización del procesador de la manera más
justa posible.
2.− Eficiencia.− debe mantener al procesador ocupado el mayor tiempo posible.
3.− Tiempo de Respuesta bajo.− debe minimizar el tiempo de respuesta para los usuarios.
4.− Alto Rendimiento.− debe maximizar el número de procesos que se ejecutan en un periodo de tiempo.
Existen multitud de algoritmos pero destacamos 3:
Algoritmo FIFO.− First In First Out − Los procesos se ejecutan según su orden de llegada. El primero en
entrar no libera los recursos hasta que termina. Es el más sencillo pero el más ineficaz.
Algoritmo de Rueda.− Round Robin − asigna rotativamente el mismo tiempo de ejecución (quantum) a los
diferentes procesos en forma rotatoria. Es de los mas sencillo, justo y de un uso más extendido.
Algoritmo por prioridades.− asigna los tiempos de ejecución según una lista de prioridades. El tiempo de
ejecución será mayor para los procesos de mayor prioridad. Es uno de los más complejos y eficaces.
Ejercicios:
FIFO
Round Robin
Prioridades
Ejercicio 1.− Supongamos que un procesador tiene que ejecutar 3 procesos. Cada uno de ellos utiliza unos
determinados tiempos de procesador, 6 para el proceso A, 4 para el proceso B y 10 para el proceso C. Si el
primer proceso que se lanza es A, el segundo es B y el tercero es C. ¿Cómo se iran ejecutando los procesos
mediante el algoritmo FIFO? ¿Y mediante el Round Robin?
Ejercicio 2.− Si asignamos la mayor prioridad al proceso C, luego al B y por ultimo al A. ¿Cuál seria el
resultado?
Bloqueos.− En los sistemas de tiempo compartido se pueden presentar problemas a la hora de competir los
recursos del sistema. El sistema operativo debe ofrecer mecanismos para sincronizar la ejecución de los
procesos. Para ello una solución son los semáforos, rutinas de software que logran la exclusión mutua en el
uso de los recursos.
No obstante la apropiación de un recursos puede producir problemas como el bloqueo, que se produce cuando
un proceso determinado espera un evento que solo puede ser provocado por otro proceso. Este segundo
proceso también permanece esperando y ninguno de ellos realiza ninguna acción hasta que el otro libere algún
recurso, entrando en un bucle de espera sin fin. (Dead Lock).
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Algunas técnicas para evitar bloqueos son las siguientes:
Asignación de recursos en orden lineal.− los recursos tienen asignado un valor y los procesos solo hacen uso
de recursos con valores mayores al que se le asignan al proceso.
Asignación Todo−Nada.− El proceso pide todos los recursos que va a utilizar de una vez y el sistema se los
asigna si puede dárselos todos.
Algoritmo Banquero.− utiliza una tabla de recursos. Cuando un proceso pide un recurso, se mira en la tabla si
esta disponible, si no lo esta se hace esperar al proceso.
Gestión de Memoria.− La memoria principal es un recurso que debe ser gestionado con sumo cuidado, el
administrador de memoria es la parte del Sistema Operativo encargada de reservar espacio en memoria para
os procesos y liberarla cuando han finalizado, también se encarga del intercambio de datos entre la memoria y
los dispositivos de entrada−salida, también se encarga de la protección de datos y el uso de la comparición de
memoria.
RAM= Memoria de Acceso Aleatoria
ROM= Memoria de solo lectura
Existen diferentes métodos de Administración de memoria, destacamos 3:
Memoria Virtual.− Método que consiste en permitir que el tamaño del programa y el tamaño de los datos que
el programa utiliza sean mayores que la cantidad de memoria física disponible. El sistema operativo deja en
Memoria Principal (RAM) las partes del programa que se están utilizando y el resto lo almacena en disco
mediante una zona de intercambio. (Swap). Ha eso se le denomina hacer Swaping.
Paginación.− metodo que consiste en dividir la memoria en zonas de tamaño fijo llamadas frames y los
programas, partes del mismo tamaño llamadas páginas.
Segmentación.− tecnica similar a la paginación pero definiendo los bloques de la memoria de tamañp
variable.
Gestion de perifericos.− se dibiden en dos:
Tipo Bloque.− trabaja con información dividida en bloques de tamaño fijo. Entre ellos se encuentran los
discos duros y la memoria
Tipo Carácter.− trabajan con grupos de bytes sin importar su longitud. Entre ellos se encuentran el teclado, el
raton e impresoras.
Los perifericos de entrada−salida poseen una parte mecanica y una parte electronica. La parte mecanica es el
dispositivo en si mismo. Cuando se realiza el acceso a un dispositivo se hace a traves de su parte electronica
llamada controladora de dispositivo.
La mayoria de las controladoras de bloques permiten la tecnica DMA! Direct Memmory Acces o Acceso
Directo a la Memoria. Mediante esta tecnica se pretende descargar trabajo del procesador en las operaciones
de entrada−salida.
El driver es la parte software que comunica el periferico y el procesador. Es el encargado de indicar los
comandos que tiene que ejecutar y planificar que se ejecuten de forma adecuada.
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Gestion de Datos.− para poder manejar la información que después debe ser procesada, esta debe almacenarse
en soportes externos mediante ficheros. Un fichero es un conjunto de datos estructurados que se usan
mediante un determinado programa.
El Sistema Operativo gestiona cada fichero almacenado indicando su nombre, tamaño, tipo, lugar donde se
encuentra, etc Ha esto se le denomina sistema de ficheros.
Los sistemas de ficheros manejan dos tipos fundamentales de objetos. Los ficheros regulares, que contienen la
información y los directorios que son ficheros que contienen referencias a otros ficheros regulares a otros
directorios. La utilización de directorios permite una mayor organización de los ficheros dentro del disco.
En casitodos los sistemas de ficheros existe un directorio principal llamado Raiz (Root). Que es el directorio
que contiene todos los demas ficheros y directorios. A partir de el se crea una estructura jerarquica en forma
de arbol invertido de ficheros y directorios.
Las caracteristicas de los nombres de los ficheros dependen de los Sistemas Operativos. En general utilizan
nombres de ficheros con partes separadas por un punto. La primera parte es el nombre en si y la segunda se
denomina extensión de fichero, que normalmente indica el tipo de fichero que es. (Ms−Dos, Windows, Linux
NO). Existe una información adicional al fichero denominadas atributo, que caracteriza a cada fichero
indicando que tipo de operaciones o usuarios pueden interactuar con él. Estos atributos varian de un Sistema
Operativo a otro.
Cada sistema Operativo utiliza su propio sistema de ficheros. Entre los mas extendidos tenemo los siguientes:
− FAT − File Allocation Table
FAT 16 − MS−DOS, Windows 95, Windows NT
FAT 32 − Windows 95 OSR2, Windows 98, Windows 98 SE,
Windows XP, Windows 2000, Windows 2003
− NTFS − New Tecnology File System − aporta seguridad y aprovecha mejor el espacio de los ficheros.
NTFS − Windows NT, Windows XP, Windows 2000, Windows 2003.
MS−DOS
Microprocesadores
INTEL 8080 − 8 Bits
Palabra del ordenador de 8bits
8086 ! 16 bits ! Bus externo 16 bits
8088 ! 16 bits ! Bus externo 8 bits
CP/M Digital Research era la empresa encargada de crear el sistema operativo para esos dos procesadores de
Intel.
El CP/M86 era el Sistema Operativo del procesador del 8086.
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Tim Patterson (Seattle Computer) crea el Q−DOS, que significa Rapido y sucio Sistema Operativo. Este
sistema operativo tiene unas 4000 lineas de codigo.
Bille Gates le compra a Tim Patterson su sistema operativo, lo retoco un poco, y se lo vendio a IBM para que
lo pusieran con el nombre de PC−DOS pero él seguia teniendo los derechos del sistema operativo con el
nombre MS−DOS. Aquí empezó el imperio Microsoft.
Distintas versiones de MS−DOS:
Año
1983
1983
Version
2.01
2.11
1984
3.0
1985
1986
3.1
3.2
1987
3.3
1988
4.0
1988
1991
4.0.1
5.0
1993
6.0
1993
1994
6.2
6.22
Descripción y Novedades.
En esta podemos usar discos. Se pueden usar discos de mas de 10
mb.
Permite usar red (lan)
Disquetes de 720 KB
FD 3.5´´ 1´44Mb permite hacer unidades sencillas en las particiones
logicas del disco duro
Le instalaron shell. Deja hacer particiones de 32 Mb o mayores.
Deja usar memoria EMS (Memoria Expandida)
Arregla los fallos de la 4.0
Consigue liberar mas memoria para los programas (mediante trucos)
Diseñado para soportar el Windows 3.11. Optimiza la memoria
automáticamente.
Config.sys
Autoexe.bat
Ya se puede leer CD−ROM y podia comprimir el Disco Duro.
No habia perdida de datos en la compresión de disco.
Mejoraba un poco mas la compresión del disco.
Estructura interna de MS−DOS.− Fichero o archivo; File; es un cojunto de información, la información
puede estar en forma de datos o de programa y tendra que estar almacenada.
Tipos de Ficheros:
De texto: estan en un codigo (ASCII) American Standard.
De Programa: que forman parte del Sistema Operativo
De programa de usuario: son los programas comerciales.
Los nombres de fichero en MS−DOS pueden tener hasta 8 caracteres y/o digitos, y para formarlo se puede
utilizar cualquier combinación de letras o de numeros. Normalmente se pone un nombre que ayude a saber
que contiene el fichero.
No se pueden utilizar como parte del nombre:
Punto ( . )
Comillas ( )
Dos Puntos ( : )
Tubería ( | )
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Corchetes [ ]
Más ( + )
Punto y Coma ( ; )
Mayor/menor ( >/< )
Igual ( = )
Coma ( , )
Luego tambien tiene tres digitos más para la extensión.
Los nombres de los directorios siguen las mismas normas que los programas; DOS comprende diferentes
componentes que son responsables de determinadas areas funcionales. Las tres partes mas importantes son:
• La BIOS (del MS−DOS, No la ROM BIOS
• El núcleo del Dos (Kernel)
• Procesador de comandos o Interprete de Comandos.
Estan puestas en el disco en distintos ficheros
La Bios.− IO.SYS en los primeros ordenadores de IBM se llamaba IBMOI.SYS. Contiene los drivers y
controladores de los siguientes elementos o dispositivos:
• teclado y pantalla (CON)
• impresora (PRN)
• puerto de serie (AUX)
• Dispositivo Virtual (NUL)
• Reloj del Sistema ($Clock)
• Disco Duro y Diquets (Disk)
El Kernel.− esta en un fichero llamado MS−DOS.SYS dentro de el esta el DOS−API (Aplication Programing
Interface)
Interprete de Comandos.− Comand.com lleva dentro de si los comandos basicos del MS−DOS.
Tanto el IO.SYS y el MS−DOS.SYS estan protegidos y ocultos y solo se puede leer. El comand.com no se
puede borrar pero si leer.
El comand.com acepta tres tipos de ordenes. Es el encargado de ejecutar los ficheros ejecutables, (.exe y
.com) tambien puede ejecutar los .bat
Comandos internos: dir, copy,
BAT : Ficheros de texto ASCII pero que se pueden ejecutar.
El Arranque de MS−DOS
El primer sector de la primera pista de un disco duro es el sector de arranque. En los discos se llama Master
Boot Record.
1º − El primer fichero que busca la ROM−BIOS es el IO.SYS
2º − Cuando lo encuentra lo carga y va a buscar el MS−DOS.SYS
3º − La ROM−BIOS se copia en la memoria RAM (porque la RAM es mas rapida que la ROM)
4º − Busca el CONFIG.SYS
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5º − Se carga el AUTOEXE.BAT
Diagrama de flujo.− nos explica la ejecución de un programa.
Diagrama de flujo del Arranque de MS−DOS
Comandos del MS−DOS
1.− DATE [DD−MM−AA]
1980−2099
•−
..
//
2. TIME [HORAS[:MINUTOS[:SEGUNDOS[:CENTÉSIMAS]]][A|P]
UNO U OTRO
3. VER: Sacar por pantalla la versión de MS−DOS que está ejecutándose
4. CLS: Limpiar pantalla
5. PROMPT [TEXTO][VALOR]
Serie de caracteres que determinan la información que aparecerá en el indicador del sistema según los
siguientes valores.
$Q: = $L: <
$$: PESETAS $B: |
$T: HORA $_: RETORNO DE CARRO (SALTO)
$D: FECHA $E: SÍMBOLO ESC 27 (!)
$P: UNIDAD Y RUTA ACTUAL $H: BORRA 1CARÁCTER HACIA IZQ
$V: VERSIÓN $N: UNIDAD ACTUAL
$G: >
Comandos de mantenimiento de disco
• Format: Da formato a un disco
Antes de V.5 UNIDAD: [/V[:ETIQUETA][/Q][/U][/T:PISTAS/N;SECTORES][/S][/C]
DESPUÉS UNIDAD: [/V[:ETIQUETA]][/Q][/U][/F:TAMAÑO][/S][/C]
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/V verifica
/Q formateo rápido: Puedes recuperar pero no busca sectores corruptos
/U formateo incondicional: no se puede recuperar nada
/T:PISTAS/N:SECTORES: no se utiliza, es por pistas (80 pistas/18 sectores)
pistas
sector
/C: comprueba los datos dañados. Avisa pero no repara
Comandos para manejar el disco
Unidad física: lo que hay
Particiones de disco: unidades lógicas
Cada una de las unidades presentes en la composición de 1 ordenador
Representación que MS−DOS realiza de 1 unidad física. A cada unidad física le corresponde 1 o más
unidades lógicas.
En Linux, Unix: 3 unidades físicas; 1 lógica
Unidad activa; aquella sobre la que se está situado en el momento de ejecutar 1 orden, 1 mandato.
Directorios: zona del disco donde se organiza el almacenamiento de ficheros. Tienen 8 dígitos y nombre de
extensión.
Directorio raíz; directorio principal del disco. Se crea al dar formato al disco. No se puede borrar.
Subdirectorio: 1 directorio dentro de otro C:\>UNO\DOS
Directorio activo en el que nos encontramos
Trayectoria o ruta (path) designa la posición de fichero o directorio en 1 unidad y consta de 3 partes:
Nombre de unidad
Cadena de directorios separa por \
Nombre de fichero completo
Comandos que trabajan con directorios
MKDIR [UNIDAD:][RUTA]
MD [UNIDAD:][RUTA] CREAR
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Especifica unidad en la que se crea. Nombre y ubicación de 1 directorio.
Longitud máxima de la ruta=63
CHDIR
CD CAMBIA DE DIRECTORIO
CHDIR [UNIDAD:][RUTA]
CD [UNIDAD:][RUTA]
RMDIR [UNIDAD:][RUTA]
RD [UNIDAD:][RUTA] BORRA DIRECTORIO
Tiene que estar vacío. No puede borrar directorio si se está dentro. La raíz no se puede borrar
|MORE: Para pasar página a página
TREE [UNIDAD][RUTA] [/F][/A]
DELTREE [/Y][UNIDAD:][RUTA]
DIR [UNIDAD:] [RUTA] [NOMBREDEFICHERO] [/P] [/W]
[/A[[:]INDICADORES][/O[[:ORDENDECLASIFICACIÓN]][/S][/B][/L][/C]
[NOMBREDEFICHERO]: SÓLO TE SACA SI ESTA
[/P]: PASA PÁGINA A PÁGINA
[/W]:
[/A]: Presenta sólo número de ficheros y directorios que tengan los indicadores especificadores
H: muestra los ficheros ocultos
−H: todos menos los ocultos
S: motraría los de sistema
−S: todos menos los de sistema
D: muestra directorios
−D: todos menos directorios, sólo ficheros
A: los ficheros con modificador de lectura, escritura
−A: los que no tengan
R: ficheros de sólo lectura
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−R: todos los demás
[/O]: Para verlo ordenado. Por defecto el que se escribe antes. Se ve orden alfabético y de tipo dir/fic
N: Ordena por orden alfabético por nombre A−Z
−N: Z−A
E: Alfabético, por la extensión
−E: Decreciente
D: Por fecha más anterior
−D: Por fecha más reciente
S: Por tamaño desde el más pequeño
−S: Por tamaño desde el más grande
G: agrupa primero directorios, después ficheros
−G: agrupa primero ficheros
C: ordena por razón de compresión, primero el más comprimido
−C: menos comprimido
% de compresión
[/S]: Búsqueda del fichero especificado a través de los subdirectorios del directorio activo
[/B]: Sólo nombres de ficheros ¿???????
[/L]: Nombres en minúsculas
[/C]: Vemos porcentaje de compresión
Comodines (*) (?)
El asterisco, sirve como una cadena entera:
pepe.*, todos los ficheros que se llamen pepe, con cualquier extensión
a*.txt, todos los ficheros que empiecen por a
El símbolo de interrogación sirve como un carácter:
Pepe?.txt: cualquier fichero que tenga una letra después de pepe
Para que, por defecto, cada vez que utilicemos un dir, el ordenador haga un dir/o, hay que ir a la variable de
entorno:
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Set dircmd=/o intro
COPY [/Y|−Y][/A|/B][ ORIGEN[/A|/B][+...]][DESTINO [/A|/B][/V]
COPY CON [UNIDAD:][RUTA]
/Y: No pregunta al machacar
/−Y: Sí que pregunta para machacar
/A: Código ASCII
/B: Código binario. Se pone en lenguaje máquina
COPY/A ORIGEN DESTINO: Considera al fichero como ASCII y copia los datos que preceden al primer
carácter de fin de fichero. Copy no copia el primer carácter de fin de fichero ni el resto del fichero
COPY/B ORIGEN DESTINO: copia el fichero completo, incluyendo cualquier carácter de fin de fichero.
COPY ORIGEN /A DESTINO: Agrega 1 carácter de fin de fichero como último carácter de fichero
COPY ORIGEN /B DESTINO: No lo agrega
COPY P1.TXT+P2.TXT+P3.TXT P4.TXT
Los ficheros que se suman tienen k existir y seguardan en el último, pero si...?????? entonces se guarda en P1
/V: verificación: Compara ambos disquetes. Verifica si la copia es correcta o no
C:\> COPY CON PP.TXT
CONSOLA = TECLADO +MONITOR
Crea un archivo con lo que se escriba
SET COPYCMD=/V: Por defecto pone la verificación
Curiosidades: Copy no copia ficheros de longitud 0
COPY/B PP.TXT+: vuelve a copiar el fichero
ERASE
[UNIDAD:][RUTA]NOMBREDEFICHERO [/P]
DEL
/P: Pide confirmación a la hora de borrar un fichero
XCOPY: Copia ficheros y directorios
XCOPY ORIGEN [DESTINO][/A|/M][/D:FECHA][/P][/S[/E]][/V][/W]
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Origen: posición y nombre del fichero que se quiere copiar. Puede indicar unidad y ruta
Destino: especifica destino de fichero que se quiere copiar
/A: Copia sólo los ficheros de origen que tengan establecidos indicadores de lectura/ escritura. Este
modificador no cambia el indicador de lectura/ escritura de origen.
/M: Lo mismo, pero desactiva los indicadores de lectura/ escritura origen
/D: fecha: copia sólo ficheros de origen que hayan sido modificados en o después de la fecha especificada.
/P: Solicita que se confirme para crear cada fichero destino
/S: copia directorios y subdirectorios a menos que estén vacíos
/E: copia los subdirectorios vacíos
/V: Comprueba cada fichero al escribirlo en 1 destino
/W: Presenta el siguiente mensaje y efectua una pausa en espera de respuesta antes de empezar a copiar
Presione cualquier tecla para comenzar a crear los archivos
Hay que especificar si el destino es fichero o directorio
Si destino con tiene 1 directorio existente y no termina con 1 contrabarra, xcopy presentara un mensaje con el
siguiente formato
¿Especifica destino un nombre de archivo o de directorio destino (A=archivo, D=directorio)?
Los ficheros nuevos los crea con indicador de lectura (+A)
Da errores??????????????
TYPE [UNIDAD:][RUTA]NOMBREDEFICHERO: Te deja verlo, no modificarlo
VOL [UNIDAD:]: Presenta la etiqueta de volumen y el número de serie
DISKCOPY [UNIDAD1[UNIDAD2:]][/V][/M]: Para copiar diskettes extraíbles
/V: Verifica y compara
/M: hace el archivo temporal en la RAM. Sin esto lo hace en el disco duro
Conviene hacer defragmentación cada cierto tiempo
DISKCOMP [UNIDAD1:[UNIDAD2]]: Compara todo
CHKDSK [UNIDAD:][[RUTA]NOMBREFICHERO][/F][/V]: Comprobación de si todo es correcto
/F: Repara los errores del disco
16
/V: Te dice lo que hace
Redireccionamiento: cambio de salida o entrada de datos a otro dispositivo de la pantalla o teclado
Redireccionamiento de entrada <
Redireccionamiento de salida >
Redireccionamiento de adición >>
Añade la salida de 1 mandato al contenido de 1 fichero
Filtros: Permiten desviar la salida de un mandato de MS−DOS a otro mandato
Comandos
MORE
MORE<[UNIDAD:][RUTA]NOMBREFICHERO
NOMBRECOMANDO|MORE
Para pasarlo todo paginado
SORT
SORT[/R][/+N][<][UNIDAD1:][RUTA1]NOMBREFICHERO1 [>[UNIDAD2:]
[RUTA2][NOMBREFICHERO2]
[COMANDO| ]SORT[/R][/+N][>UNIDAD:][RUTA][NOMBREFICHERO]
Presenta unos datos de entrada que saca por pantalla ordenados
SORT<DESORDEN.TXT>ORDEN.TXT
DIR/O: DIR|SORT>PRN =SORT<DIR>PRN
/R: Invierte el orden de la ordenación
/+N: Indica la posición desde la que ordena
RENAME [UNIDAD:][RUTA]NOMBREFICHERO1 NOMBREFICHERO2
Renombra ficheros
MOVE [/Y|/−Y][UNIDAD:][RUTA]NOMBREFICHERO[,[UNIDAD:][RUTA] NOMBREFICHERO
[...]]DESTINO
Mueve el fichero al destino seleccionado.
Con el Y no pide confirmación para mover ficheros.Con el −Y fuerza a que se pida confirmación. Se fija en el
COPYCMD. Tiene errorlevel
17
ATTRIB [+R|−R][+A|−A][+S|−S][+H|−H][[UNIDAD:][RUTA]NOMBREFICHERO] [/S]
Si está sólo, muestra atributos y nombres de fichero. Si se le pone atributo entonces cambia el atributo
+R: lectura
+H: oculta fichero
+S: sistema
+A: lectura/escritura
/S: Procesa ficheros del directorio actual y de todos los subdirectorios
LABEL [UNIDAD:][ETIQUETA]
Cambia etiquetas. Sin nada, te dice la anterior. Solo sin etiqueta
FIND [/V][/C][/N][/I]CADENA[[UNIDAD:][RUTA]NOMBREFICHERO [...]]
Encuentra unos caracteres dentro de un nombre de fichero o más
Cadena: Especifia el grupo de caracteres que queremos buscar y va entre comillas
/V: Presenta todas las líneas que no contengan esa cadena
/C: Presenta el número que indica cuantas líneas tienen la cadena
/N: Precede cada línea con el número de línea del fichero
/I: Especifica que no se haga distinción entre mayúsculas y minúsculas
DOSKEY: Crea macros y graba los comandos utilizados.
Permite recuperar y editar mandatos introducidos a través del teclado y crear macros
DOSKEY [/REINSTALL][/BUFSIZE=TAMAÑO] [/MACROS][/HISTORY] [/INSERT|/OVERSTRIKE]
[MACRO=[TEXTO]]
Macro=texto: crea macros, ?????, ajusta
/REINSTALL: Instala una nueva copia del programa doskey aunque ya haya una instalada. Si ya existe una,
se limpiaría el buffer
/Bufusize=tamaño: Específica el tamaño Bufffer en el que DOSKEY almacenará los comandos o macros
512 bytes es por defecto
256 bytes es lo mínimo
/Macros: Presenta una lista de macros instaladas en la RAM en ese momento
18
/History: Presenta por pantalla la lista de comandos almacenados en la memoria RAM
/Insert: corre espacios
/Overstrike: sobrescribe
!: Muestra orden anterior
!: Muestra orden posterior
RePag: Lleva a la primera orden seleccionada
AvPag: Lleva a la última orden seleccionada
ctrl.−derecha: 1 palabra a la derecha
ctrl.−izqda: 1 palabra a la izquierda
INICIO: Principio de la línea
FIN: Final de la línea
ESC: Deja en blanco línea
Borrar−Suprimir: encima del cursor
F7: Muestra numerdas tods las órdenes almacenadas
F8: Busca en el almacen todas las ordenes cuyos primeros caracteres coincidan con los tecleados
F9: Pide el número de orden de la instrucción y la saca por pantalla
ALT+F10: Limpia todos los comandos metidos
Caracteres especiales usados en la macro para DOSKEY:
>=$G: Redirige la información de salida
>>=$G$G: Añade en el fichero que se solicita
$L=<
|=$B: Envia la información de salida de 1 macro hacia 1 comando
$T: Separa comandos. Es como el punto y aparte
$$: Para meter un dólar
$1−$9: Representan cualquier información para la línea de comandos que se desea especificar al ejecutar la
macro (Parámetros).
$*: Representa toda la información para la línea de comandos que se desea especificar al introducir el nombre
19
de la macro
C:\>DOSKEY LEER=TYPE $1
C:\>LEER PP.TXT
EDIT (Editor de texto de MS−DOS):
EDIT [UNIDAD1:][RUTA:[NOMBREFICHERO]]
Comandos de movimiento
ctrl.+s: izquierda
ctrl.+d: derecha
ctrl.+a o izquierda: Palabra a palabra izquierda
ctrl. +f o derecha: Palabra a palabra derecha
ctrl. +e: arriba
ctrl. +x: abajo
ctrl. q s: inicio
ctrl. q d: fin
ctrl. + enter?????????????????
Mayúscula supr.: ctrl. X: cortar
ctrl. insert: ctrl. C: copiar
Mayúscula insert: ctrl. V: Pegar
ctrl. QE: Al prinicipio de la página
ctrl. QX: Al final
F6: Siguiente pantalla
Alt+: Ajusta ventana
Alt−: Ajusta ventana
INS/OVERSTRIKE: INS CTRL. V?????????????????????
INICIO CONTROL N: Deja línea en blanco arriba
Seleccionar texto
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Mayúscula !!!!
Mayúscula ctrl.: ¿????????????????
Toda la pantalla Mayúscula RePag: Toda la línea hasta pantalla
Fichero interno May Control Inicio: Desde donde estás
Cortar al portapapeles CY???????????
Desde donde estamos hasta fin: Control Q+X
Buscar cadenas
ctrl. q+f: Selecciona la pantalla
ctrl. +F3: Repite la última búsqueda
Mayúscula suprmir: Pasa a portapeles, borrando
Retroceso o control + h: borra a la izquierda+Suprimir o control y
ctrl. + t: Borra la palabra
F!: Ayuda de comandos o menús
Mayúscula + F!: Introducción
FICHEROS BATERÍA O DE PROCESO POR LOTES
Se utiliza edit para crearlos: BAT
Comandos dentro de un fichero batería
REM [COMENTARIO]: Para comentar ( no se usa <, >, |)
ECHO: Muestra u oculta el texto de programas de procesamiento por lotes cuando el programa se está
ejecutando
ECHO [ON|OFF]: Especifica si será activada o desactivada la característica de presentar los comandos en la
pantalla. Para ver el estado actual se utiliza solo
ECHO [MENSAJE]: Para escribir una línea determinada
Para impedir que MS−DOS presenta 1 línea determinada hay que insertar el símbolo @ en el comando.
@echo: No se ve ECHO
Hola
Mundo
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ECHO ON
@ECHO HOLA
@ECHO .
@ECHO MUNDO
El punto sólo deja 1 línea en blanco
PAUSE: Suspende la ejecución de un programa de procesamiento por lotes mostrando un mensaje que indica
al usuario que pulse cualquier tecla para continuar
Parámetros de entrada:
COPY %1 %2
Copiar PP.TXT PP2.TXT
%0: Coge el nombre de fichero: Saca el nombre????????????
%1...%
Shift: Mueve todo un lugar
IF [NOT] ERRORLEVEL: Número comando
IF [NOT] cadena1== cadena2 comando
IF [NOT] EXIST NOMBREFICHERO comando
1.− Para ver los errores que tiene
2.− Compara dos cadenas y dependiendo ejecuta
3.− Por si existe
1 También pide opción de menú
El comando if no puede utilizarse directamente para averiguar la existencia de 1 directorio pero el dispositivo
NULL (NUL) sí existe en cada directorio del disco duro. Comprobamos de esa forma con la ruta
GOTO (Salto obligatorio)
GOTO etiqueta: Salto a la línea de la etiqueta
: ETIQUETA
Sin espacios en blanco
En las etiquetas sólo funcionan los 8 primeros caracteres
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CHOICE [/C[:]TECLAS][/N][/S][/T[:]C,NN][TEXTO]
Realiza 1 solicitud y aguarda hasta que el usuario elija entre 1 conjunto específico de teclas.
Texto: El que deseais que salga
/C:TECLAS: Especifica teclas permitidas en el símbolo del sistema. Sólo si no es sí o no.
/N: Evita que CHOICE presente el símbolo del sistema. C:>
/S: Indica que CHOICE deberá distinguir entre minúsculas y mayúsculas
[/T[:C,NN]: hace que CHOICE efectua una pausa durante el número de segundos especificados antes de
conmutar a una tecla determinada
/c:123/t:3,20: Elige una por el paso del tiempo
Se ejecutrara el comando que hay detrás del errorlevel si el código de salida es mayor o igual al especificado
detrás de errorlevel
Entre 2 errorlevel más de 1 instrucción no va
Comando FOR
Desde dentro el batería FOR %% variable in (conjunto) DO comando [parámetros]
Desde el prompt %variable
FOR %I in (PP.TXT CARTA.DOC DATOS.*) DO TYPE %I
I toma el valor del conjunto. Los lee todos
Definición: Para ejecutar un mandato sobre el conjunto de ficheros que cumplen 1 determinado patrón o
plantilla
CALL [UNIDAD:][RUTA]NOMBREFICHERO[PARÁMETROS]
Permite llamar a 1 proceso por lotes desde otro sin detener la ejecución del primero
P1.BAT
−−−−−−−−−− P2.BAT
−−−−−−−−−−
−−−−−−−−−−
CALL P2.BAT
<>| LA TUBERÍA???????????????????''
Recursividad; cuando 1 programa se llama a sí mismo. Como un bukle pero arreglar para k salga
23
PATH [[UNIDAD:]RUTA[;...]]
[/PATH: ON|/PATH:OFF][/E]
Muestra o establece una ruta de búsqueda para los ficheros ejecutables
PATH=C:\DOS
PATH=C:\ALUMNOS\1J\BATERIA
PATH=C:\DOS;C:\ALUMNOS\1J\BATERIA
SOLO 127; PARA COGER MÁS %PATH%
PATH= %PATH%;C:\ALUMNOS\1J\BATERIA
PATH; Desmonta todo lo que había
SET cambia sólo variables de entorno
Path aplica los directorios especificados a la petición de fichero que especifica la ruta, por defecto.
[/E]: Guarda 1 copia de la lista de directorios añadidos en la variable de entornos append
APPEND [[UNIDAD:]RUTA[;...]][/X[:ON\OFF]]
X:on: Aplica los directorios especificados a las búsquedas de ficheros y a la ejecución de aplicaciones. Haría
lo de append y path
OFF: Aplica los directorios especificados sólo a las peticiones de ficheros de aperturas de fichero
Off por defecto
SHIFT: Mueve el valor de cada parámetro a la variable anterior
@ECHO OFF
ECHO EL PRIMER NOMBRE ES %1
SHIFT
ECHO EL SEGUNDO NOMBRE ES %1
SHIFT
ECHO EL TERCER NOMBRE ES %1
@ECHO OFF
SET FICHTEMP=%TEMP%\TEMPORAL.TXT
IF EXIST *.COM DIR/B> %FICHTEMP%
24
IF EXIST *.EXE DIR/B>>%FICHTEMP%
IF EXIST *.BAT DIR/B>>%FICHTEMP%
TYPE %FICHTEMP%|SORT|MORE
DEL %FICHTEMP%
SET FICHTEMP=
MODIFICADORES MEJOR AL FINAL
DISCOS EN MS−DOS
5 ¼ DD 5 ¼ DD 3.5 DD 3.5 HD
TAMAÑO 360 K 1.2M 720 K 1.44M
PISTAS/CARA 40 80 80 80
SECTORES/PISTA 9 15 9 18
Estructura lógica de 1 diskette
Dividido en sectores
Sectores del diskette (512 bytes)
En el 1 está la FAT1 (9 sectores)
En el 2 está la FAT2 (9 sectores) copia
En el 0 el arranque
En el 19 el Directorio raiz
A partir del 33 los datos
El sistema de arranque
• Nombre y versión del sistema operativo
• Tipo de disco
• Número de caras del disco
• Número de sectores por pista
• Número de bytes por sector
• Número total de sectores
• Número de sectores en cada cluster
• Número de FATS
• Número de entradas máximas en el directorio raiz
• Número de sectores ocupados por cada FAT
• Número de serie del disco
• Etiqueta del disco
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Si el disco es de arranque además se le mete un programa que va al sector de datos y comprueba si ahí está el
IO.SYS y el MS−DOS.SYS
En disco de 1.44 m: 1 cluster = 1 sector
En disco de 5 y ¼ y 3 ½ DD: 1 cluster = 2 sectores
El cluster 0 y 1 no se pueden usar porque están reservados al sistema operativo. En 1 cluster sólo puede haber
1 fichero.
24
4
3
2
1
Preparado
Bloqueado
En Ejecución
MEMORIA
PROCESADOR
Controladora de Disco
Controladora de Impresora
Disco Duro
Impresora
Procesos
Memoria
DMA
Disco
RAIZ
Subdirectorios
Ficheros Regulares
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− EXT2
− EXT3
− Reiser
GNU/Linux − todos aportan seguridad, el Reiser es el mejor de los 3 que puede utilizar linux.
Nombre . Extensión
Hasta 8 digitos
3 digitos
Punto de separación
INICIO
Arranque del sistema
ROM ejecuta rutina de chequeo
ROM lee el IPL en el sector de arranque
Carga del IO.SYS
Carga del MSDOS.SYS
Buscar el Config.sys
Existe Config.sys
Configurar Sistema
Cargar Comand.com
Buscar Autoexec.bat
Existe Autoexec.bat
Ejecutar Autoexec.bat
Pide fecha y hora
FINAL
Símbolo del sistema
Si
Si
No
27
No
28
Descargar