Comercio electrónico minorista (B2C) en Internet Carlos Piñeiro Sánchez Departamento de Economía Financeira e Contabilidade. Universidade da Coruña Programa de doctorado “Telemática: redes y servicios para los nuevos mercados digitales”. Facultad de Informática. Universidade da Coruña Enero de 2005 Este material se ofrece bajo la siguiente licencia de usos permitidos: Creative Commons Reconocimiento‐NoComercial‐SinObraDerivada 3.0 Unported License. Contenido Comercio electrónico Concepto y modalidades Los negocios electrónicos Algunos datos estadísticos Empresas en Internet El perfil del comprador en Internet Planificación del proyecto de comercio electrónico Problemática de gestión Generalidades sobre seguridad Generalidades sobre el sistema de pagos 2 Naturaleza Cualquier forma de transacción comercial en la que las partes interactúan en un medio electrónico, en lugar de hacerlo de forma directa en un entorno físico. Implica hacer un uso intensivo de aplicaciones y servicios telemáticos en todas (o una parte significativa de) las tareas implícitas en la transacción económica Emisión de la oferta, aceptación, entrega de los productos (o prestación de servicios), y pago 3 Naturaleza Definición jurídica en la LSSI española Un contrato electrónico es cualquier contrato en el que la oferta y la aceptación se transmiten por medio de equipos electrónicos de tratamiento y almacenamiento de datos, conectados a una red de telecomunicaciones Un servicio de la sociedad de la información es todo servicio prestado normalmente a título oneroso, a distancia, por vía electrónica y a petición individual del destinatario Contratación de bienes y servicios por vía electrónica; subastas en la Red; envío de comunicaciones comerciales; suministro de información por vía telemática; alojamiento de datos, etc. 4 Naturaleza Dos visiones complementarias El comercio electrónico puede interpretarse como… Una evolución de las formas de negocios tradicionales, caracterizada por la automatización de ciertas tareas y actividades: emisión de la oferta, pedido, pago, etc. Una forma de negocios radicalmente nueva Nuevas estrategias de negocios Nuevos riesgos y amenazas, y factores de éxito Arquetipos estructurales diferenciados Organización virtual Nuevos modelos de creación de valor 5 Dos visiones complementarias Viejas y nuevas formas de hacer negocios Venta a distancia y por catálogo Comercio electrónico EDI Nuevas formas de hacer negocios Formas tradicionales de hacer negocios 6 Dos visiones complementarias a. Una evolución natural Desde una perspectiva esencialmente operativa, el comercio-e es una forma nueva de intercambio Comercio electrónico es cualquier actividad que involucre a empresas que interactúan y hacen negocios por medios electrónicos, o bien con clientes, o bien entre ellas, o bien con la Administración” (Comisión Europea) Una expresión diferente, aunque no tan lejana, de formas de negocios preexistentes, como la venta a distancia En este caso el catálogo ha sido convertido a un formato electrónico, y está disponible en un entorno virtual que ofrece mayor riqueza de información 7 Dos visiones complementarias b. Una nueva forma de negocios Las implicaciones del comercio-e pueden ir más allá de la simple electronificación del catálogo de productos Nuevas formas de pago Nuevos modelos competitivos Reestructuración corporativa: organización virtual Nuevos modelos de financiación Nuevas formas de publicidad, etc Desde el punto de vista de los negocios, el comercio- e implica un modelo distintivo de creación de valor Es un proceso de producción en línea, en virtud del cual ciertos inputs digitales se convierten en outputs con valor añadido 8 Una nueva forma de negocios La creación de valor en Internet Productores Información sin procesar Consumidores Intermediari os de la información Productos y servicios intensivos en información 9 Los negocios electrónicos El comercio electrónico es sólo una de las múltiples manifestaciones de los “negocios electrónicos” El concepto de negocio electrónico es más amplio, relativo a la utilización de las oportunidades ofrecidas por las TI para ganar en eficiencia, productividad y competitividad Incluye también aplicaciones relativas a… Banca electrónica y gestión financiera a través de Internet Marketing y franquicias electrónicas Organizaciones y equipos virtuales Sistemas EDI, producción basada en ordenador, ERP Etc. Implica el empleo conjunto de las TI clásicas, orientadas al cómputo, con recursos telemáticos avanzados 10 La naturaleza del comercio electrónico Algunas consideraciones conceptuales Hay muchas formas de comercio-e, y también diferentes niveles de implantación El comercio-e, ¿implica necesariamente una transacción económica? El comercio-e, ¿es realmente distinto del EDI? El comercio-e, ¿se desarrolla necesariamente en Internet? 11 Algunas consideraciones conceptuales Hay muchas formas de comercio‐e Y también diferentes grados de implantación Catálogos electrónicos con compra en tienda convencional Catálogos + pedido electrónico, con pago fuera del sistema Ciclo completo en Internet (oferta + entrega + pago) Es muy frecuente que los compradores realicen la transacción en el canal convencional, pero utilicen Internet para obtener precompra ¿Ha utilizado Internet como fuente de información precompra? NS/NC ; 25,70 % No; 39,60 % Sí; 34,80 % 12 Algunas consideraciones conceptuales Comercio‐e y transacciones monetarias Se ha señalado que el comercio electrónico no implica, necesariamente, transacciones monetarias Esto es cierto, por ejemplo, en el caso de la publicidad en Internet, o de la recogida de datos sociodemográficos de los visitantes de las webs No obstante, este argumento se ha utilizado para afirmar que la Administración hace “comercio electrónico” cuando se relaciona con los administrados a través de Internet ¿“comercio” o “intercambio” electrónico? 13 Algunas consideraciones conceptuales Comercio‐e y EDI En su acepción más amplia, comercio-e es cualquier forma de intercambio electrónico de datos vinculado a los negocios Incluye al comercio entre empresas y al comercio con compradores finales No obstante, el concepto de comercio electrónico suele utilizarse en un sentido restringido Operaciones realizadas por empresas con clientes finales, generalmente familias y particulares (comercio minorista, o business to consumer: B2C) El tráfico interempresarial suele designarse como B2B (business to business), un concepto que engloba al EDI tradicional 14 Comercio‐e y EDI Cercanos, aunque no iguales Soporte Acceso Relación entre agentes Estandarización Comunicación EDI (B2B) VAN ¿Internet? Contrato de adhesión Sistema cerrado Estable Alta. Protocolos y estándares Mensajes EDI normalizados Empresas e intermediarios, Agentes económicos a título mayorista Comercio electrónico (B2C) Internet Espontáneo sin compromiso Redes abiertas Esporádica, espontánea No implica un compromiso ulterior Laxa. Estándares de facto Correo electrónico Comerciantes y clientes finales Medios de pago Instrumentos comerciales Transferencias, tarjetas, dinero electrónico, tarjetas chip Confianza Alta Media a baja Fiabilidad Superior Inferior, en general Flexibilidad operativaBaja Amplitud de oferta Posibilidad de comparación de precios baja, o nula Alta a muy alta Alta 15 Comercio‐e y EDI Los mercados B2B y B2C El comercio electrónico (B2C) Posee un alto grado de espontaneidad e interactividad, y no implica un compromiso permanente entre las partes Supone la emergencia de un nuevo mercado con un amplio número de compradores potenciales El comercio interempresarial (B2B) ha venido implicando hasta ahora una relación estable fuera del mercado Esta situación empieza a cambiar con el desarrollo de los denominados e-marketplaces, mercados electrónicos para empresas basados en un modelo de competencia 16 Comercio electrónico e Internet: un binomio (por el momento) indisociable En sentido estricto, la filosofía y la propia operativa del comercio electrónico no requieren a Internet Únicamente es precisa la existencia de un canal telemático que comunique a ambas partes No obstante Internet es en la actualidad el soporte ideal para este tipo de actividades Relativamente amplia presencia de las empresas Accesibilidad para los usuarios Muy reducidos requerimientos técnicos Orientación multimedia y riqueza de la comunicación Economía para las empresas, y para los particulares 17 Situación actual del comercio‐e Rápido crecimiento en el último quinquenio La facturación se ha multiplicado por 50 El ritmo de ventas es superior al pronosticado inicialmente Aunque algunas expectativas están infladas por razones de publicidad o imagen No existe un mercado electrónico global Porque tampoco Internet es una red verdaderamente global Con carácter general, las ventas se concentran en un segmento de productos muy definido Amplio debate en cuanto a la rentabilidad de las iniciativas de comercio-e, que parece estar proyectada a l/p Énfasis en el contenido y los ingresos publicitarios 18 Situación actual del comercio‐e Ingresos agregados por comercio‐e Miles de millones de $ 2.000 1.500 1.000 500 0 Ingresos 1998 37,6 1999 98,4 2000* 233,4 (*) Estimaciones 2001* 443,89 2002* 2003* 805,08 1442,78 Fuente: eMarketer 19 Situación actual del comercio‐e Participación del B2C en el comercio minorista Grecia España Europa Alemania Reino Unido Suecia 0 0,02 0,04 0,06 0,08 0,1 Fuente: Forrester Research 20 Situación actual del comercio‐e Algunos datos estadísticos Las empresas Presencia en Internet Realización de actividades de comercio electrónico ¿Qué ventajas se perciben en el comercio-e, y cuáles son sus principales limitaciones? Particulares y familias Acceso a Internet Productos y servicios objeto de comercio-e 21 Prácticas de comercio‐e en España Presencia vs. comercio-e en Internet Empresas que realizan comercio-e Ventajas esperadas, y obstáculos hallados Características sociodemográficas de los compradores Edad y sexo Nivel de renta y educación Ventajas percibidas Grado de satisfacción Tipo de productos y servicios adquiridos en Internet 22 Prácticas de comercio‐e en España ¿Por qué estar en Internet? Lograr una presencia global Redefinir y/o mejorar la imagen corporativa Aumentar la capacidad de respuesta Reducir costes Aumentar la competitividad Desarrollar un marketing directo, focalizado Crear un nuevo canal de ventas Generar nuevas oportunidades de negocio Acortar la cadena de aprovisionamiento (o venta) 23 Prácticas de comercio‐e en España Empresas en Internet: Galicia 125 100 75 50 25 0 No Sí Acceso 52 63 Difusión 93 22 Comercio-e 106 8 Fuente: Piñeiro, 1999 24 Prácticas de comercio‐e en España Presencia en Internet y comercio –e en España No están en la red; 92,41% Presentes en Internet; 2,50% No hacen CE; 2,31% Hacen CE; 0,19% Proporciones calculadas sobre el censo total de empresas en España Fuente: INE: Encuesta Piloto de comercio-e 25 Prácticas de comercio‐e en España Ingresos por comercio electrónico en España 2500 Millones de euros 2000 1500 1000 500 0 1997 Previsión 0 Previsión 1999 0 Real 0,48 1998 1999 2000 2001 2002 15,927 71,821 179,56 570,96 2020,1 15,747 71,821 126,21 420,71 1532,6 20,43 71,83 204,34 525,12 1160,9 Fuente: AECE 26 Prácticas de comercio‐e en España Prácticas de comercio‐e en España NS/NC 17% Otros 3% Venta productos de terceros 12% Venta 55% Pre / post venta 13% Fuente: AMENI, 2000 27 Prácticas de comercio‐e en España Las empresas ¿Cuánto hace que realiza comercio-e? 3% 60.000 50.000 2% 40.000 Número % 30.000 1% 20.000 10.000 0% 0 PROMEDIO < 1 año 1 - 2 años > 2 años Proporción sobre el censo total de empresas Fuente: INE: Encuesta Piloto de comercio-e 28 Las empresas ¿Qué ventajas observan en el comercio‐ e? Mayor oferta proveedores Simplificación tareas Aceleración procesos Ahorro costes 0% 20% 40% 60% 80% 100% Fuente: INE: Encuesta Piloto de comercio-e 29 Las empresas ¿Qué problemas han detectado? Incertidumbre s/ contratos Incertidumbre s/ pagos Problemas logísticos Coste distribución Falta suministradores Productos incompatibles con C.E. 0% 10% 20% 30% Fuente: INE: Encuesta Piloto de comercio-e 30 ¿Por qué hacer comercio electrónico? Reducir el coste de ventas Simplificar procesos, acortar la cadena de distribución, y eliminar intermediarios Mejorar la oferta comercial de la empresa y ofrecer nuevos servicios de valor para los clientes Ampliar el ámbito geográfico de actuación, y alcanzar un mayor mercado objetivo Ensayar nuevas formas de hacer negocios Adquirir experiencia en materia de TI Desarrollar una imagen externa de modernidad y dinamismo Respaldar a la acción de Marketing Mejorar el enfoque de las acciones de marketing en el mercado objetivo, y obtener información sociodemográfica (investigación comercial) Abrir nuevas fuentes de ingresos Ventas Publicidad 31 ¿Por qué NO hacer comercio‐e? Es una copia del EDI Es una moda pasajera Suena a reingeniería No es lo suficientemente rápido No tiene garantías de seguridad Muchos clientes no lo aceptarían No está claro quién cubre los gastos Lo estamos analizando Es competencia del departamento de SI Ya tenemos una página web Fuente: Mougayar (1997: 157) 32 Prácticas de comercio‐e en España Los compradores NS/NC; 0,30% Sí; 19,40% No; 80,30% Fuente: AECE (2003) 33 Los compradores Características sociodemográficas Usuarios experimentados de Internet ( 2 años) Acceso desde el propio domicilio También desde el lugar de trabajo Nivel cultural medio – alto, y educación media - superior Poder adquisitivo medio - alto En un primer momento, preferentemente hombres La distribución por sexos tiende a equilibrarse, probablemente debido a factores educativos Hábitat urbano Comprador preferentemente de multimedia y ocio Libros, música, SW, viajes 34 Características sociodemográficas Un segmento muy definido de usuarios 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% Hombre Accede Mujer Compra 14 a 19 20 a 24 25 a 34 35 a 44 45 a 54 55 a 64 65 ó más 40% 35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% 0% 70% Accede Compra Fuente: AECE (2003) 35 Los compradores ¿Cuánto tiempo llevan comprando en Internet? 50% 40% 30% 20% 10% 0% 2002 2001 2000 1999 Proporción de internautas compradores 1998 < 1998 NS/NC Fuente: AECE (2003) 36 Los compradores ¿Por qué compran en Internet? NS/NC Por probar Mayor gama de productos Mayor accesibilidad Rapidez Único medio disponible Precio Comodidad 0% Proporción de internautas compradores 20% 40% Fuente: AECE (2003) 60% 37 ¿Por qué comprar en Internet? Economía de costes Los precios en Internet suelen ser ligeramente más reducidos que en los mercados convencionales ( 10%) Eliminación de los costes de intermediación Más información Acceder a una oferta más amplia Obtener información más detalla sobre los productos y las condiciones de venta Buscar productos especiales, o descatalogados Antigüedades, vehículos de coleccionista 38 Los compradores ¿Cuándo tienen previsto hacer más compras? NS/NC < 3 meses 3 a 6 meses 6 meses a 1 año Más de 1 año 0% 10% Proporción de internautas compradores 20% 30% Fuente: AECE (2003) 40% 39 Los compradores ¿Por qué no compran? Desconf. entrga Desconf. tiendas Sólo busca info Falta experiencia S/ acceso particular Falta formación Ver el producto Ir de tiendas Desconf. pagos No es necesario 0% 5% Proporción de internautas compradores 10% 15% 20% Fuente: AECE (2003) 40 ¿Qué se comercializa en Internet? Bienes y servicios estandarizados, pero intensivos en información Libros, discos estándar Servicios de información Productos intensivos en información, personalizados (creados ad hoc de acuerdo con las exigencias de un cliente concreto) Música en formato MP3 Prensa digital Viajes Servicios relativos a la educación Marginalmente, otros bienes y servicios en cuya adquisición juega un papel esencial la comodidad Entradas de cine o teatro, HW de ordenador 41 ¿Qué se comercializa en Internet? Música Productos telefonía Reservas alojamiento Libros Software Hardware Paquetes turísticos Electrónica Compra Billetes 0% 10% Proporción de internautas compradores 20% 30% Fuente: AECE (2003) 42 Productos vs. servicios de información Prensa Radio TV Productos de información Estandarización Servicios de información • Diarios electrónicos • Servicios de noticias • Resúmenes de prensa • Listas • ... Personalización 43 Productos de interés para el comercio‐e Interés potencial de Internet como canal de distribución Tickets digitales (monedas, etc.) Servicios interactivos Productos con soporte lógico Productos con soporte físico Atractivo para la venta en Internet 44 Productos de interés para el comercio‐e Productos con soporte físico Se comercializan generalmente en locales físicos, y exigen canales de distribución convencionales El nicho de negocio reside en servicios complementarios Seguimiento del transporte Información remota sobre stocks e inventarios EDI Catálogos en línea con información detallada sobre los productos 45 Productos de interés para el comercio‐e Productos con soporte lógico Información y productos intensivos en información Música, prensa, etc. El área de negocio emergente es la personalización de la información: la generación de servicios de información a partir de productos de información En el caso de productos o servicios convencionales, la migración hacia formatos digitales es asimismo relevante porque reduce el coste de la distribución 46 Productos de interés para el comercio‐e Servicios interactivos Funcionalidades que convierten los servicios clásicos en sistemas de autoservicio Ocio Viajes Juegos Introducción remota de pedidos 47 Productos de interés para el comercio‐e Productos de valor, basados en tickets Almacenados generalmente en tarjetas chip Una amplia variedad de productos: Servicios telefónicos Telefonía móvil, y tarjetas para teléfonos públicos Dinero electrónico Billetes de avión o tren Control de acceso a instalaciones o fuentes de información Informes médicos Televisión a la carta Tarjetas para el control de terminales y decos de TV “Puntos” por compras en establecimientos 48 El proyecto empresarial de comercio‐ e La necesidad de planificación ¿Cuál es el objetivo de la iniciativa de comercio-e? ¿Qué productos o servicios se van a comercializar? ¿Quiénes son los compradores potenciales? ¿Cómo va a entrar la empresa en Internet? Sitio propio vs. hospedaje ¿Qué características de diseño se van a incorporar al sitio, de forma que resulte adecuado a los objetivos comerciales y estratégicos de la empresa? ¿Cómo se va a dar a conocer el sitio? ¿Cómo se van a distribuir los productos o servicios? En su caso, ¿cómo va a operar el sistema de pagos? 49 El proyecto empresarial de comercio‐e Sitio propio frente a hospedaje El desarrollo de un sitio propio ofrece, indudablemente, mayores posibilidades de personalización y flexibilidad El hospedaje es una opción interesante... Transferencia de costes y responsabilidades Aunque no existen garantías de reducción de costes Es una opción idónea para empresas que carecen de experiencia y/o de recursos para lanzar el proyecto Pero, al mismo tiempo, implica… Pérdida del control sobre la relación con los clientes Riesgos en cuanto a la privacidad de datos Pérdida de la capacidad de aprendizaje Dependencia de terceros – riesgo estratégico -. 50 Sitio propio frente a hospedaje La alternativa de los centros comerciales Una interesante alternativa consiste en ubicar la tienda virtual en un centro comercial de Internet (cybermall) Existen centros comerciales especializados por… Áreas geográficas Gama de productos, o aplicaciones (pesca, informática…) Tipo de clientes (mayorista, consumidor final…) De esta forma el sitio puede aprovecharse de… Sinergias asociadas a la especialización Compartición de costes El prestigio del centro comercial, expresado en su dominio Aunque se limitan las posibilidades de plantear modelos competitivos idiosincráticos 51 Sitio propio frente a hospedaje La estrategia de la empresa española No están presentes 92% Hospedaje 7% Presentes en Internet 9% Servidor propio 1% Proporciones sobre el censo total de empresas Fuente: INE: Encuesta Piloto de comercio-e 52 El proyecto empresarial de comercio‐e Características de diseño El éxito de una iniciativa de comercio-e depende de tres condiciones, vinculadas al tráfico en el sitio: Lograr la primera visita Lograr que la visita se repita Lograr que el visitante se convierta en cliente Estas condiciones dependen en gran medida del contenido y el diseño del sitio corporativo Elegir un dominio mnemotécnico y descriptivo Ofrecer contenidos valiosos, y actualizarlos regularmente Crear una relación interactiva Ofrecer confianza y garantías: declaraciones de compromisos Eludir diseños barrocos o excesivamente complejos 53 Características de diseño Lograr la primera visita Es preciso dar a conocer el sitio y crear incentivos para que los usuarios de Internet lo visiten Publicidad en medios convencionales Insertar el URL en correo comercial, anuncios de TV o prensa Publicidad en Internet Links en portales y sitios de gran audiencia Participación en centros comerciales (cybermall) Publicidad en sistemas de distribución de noticias Participación en foros de debate, etc. Es preciso que el usuario perciba que el sitio ofrece valor, y que el tiempo empleado en la visita va a ser retribuido 54 Características de diseño Lograr que el usuario sea un visitante asiduo No basta con colocar el sitio en Internet y darlo a conocer; es imprescindible fidelizar al usuario y convertirlo en un visitante asiduo. De esta forma… Aumentan el tráfico del sitio y su notoriedad Es posible obtener ingresos por publicidad Se crea una base de clientes potenciales Es posible conocer más y mejor las características sociodemográficas del usuario-tipo Pueden desarrollarse acciones de marketing focalizadas ¿Cómo lograr que las visitas sean habituales? Ofreciendo valor: servicios o funcionalidades que crean una “dependencia” personal o profesional en el usuario 55 Lograr que el usuario sea un visitante asiduo El concepto de valor “Los habitantes de la red se van haciendo progresivamente más selectivos en la elección de a qué o a quienes dedicar su precioso tiempo (...) Una y otra vez, los consumidores vuelven a los sitios de calidad que ofrecen cosas verdaderamente valiosas, excluyendo aquellas que no tienen ningún uso o aplicación” (Schwartz, 1997: 27-28) 56 El concepto de valor Algunas propiedades que poseen valor Personalización: catálogos activos, servicios de noticias personalizadas etc. El usuario no busca simplemente información – esto es algo que puede lograr por otros medios -, sino productos personalizados Navegación intuitiva, sencilla y sin errores Contenido de interés, útil y fiable, actualizado regularmente Servicios adicionales y complementarios Noticias, resúmenes de prensa, y alertas Clubs de socios Links a sitios con contenido relacionado Posibilidad de participar, de aportar, mediante una comunicación bidireccional: correo electrónico, chat, etc. Acceso gratuito, o a bajo coste Confianza, seguridad 57 Algunas propiedades que poseen valor La confianza 70,8% Siempre 27,1% Casi siempre Nunca 1,1% Casi nunca 0,5% NS 0,5% 0 20 40 60 80 Base: 7,33% de la muestra. Internautas compradores. Fuente: AECE-fecemd Fuente: AECE (2003) 58 El proyecto empresarial de comercio‐e Un aspecto clave: la logística de distribución El cumplimiento de los compromisos relativos a la entrega es un atributo especialmente valorado por los compradores Plazos, costes, embalaje y estado de los productos, etc. Cuando se sitúa en Internet, la empresa asume implícitamente una estrategia de negocios de ámbito global La empresa puede limitar expresamente el marco geográfico de actuación, no obstante esto puede resultar estratégicamente contraproducente a medio y largo plazo. La logística, frecuentemente descuidada, es un factor crítico para el éxito del comercio-e El usuario de Internet es un cliente exigente porque, al igual que la empresa, asume riesgos El problema de la distribución se halla en el origen de las alianzas estratégicas entre comerciantes y operadores logísticos 59 Un aspecto clave: la logística de distribución Alianzas estratégicas (Fuente: El País) 60 Un aspecto clave: la logística de distribución ¿Cuáles son los resultados prácticos? ¿Cuál es su experiencia, en términos de condiciones de entrega? Favorable; 89,90% Desfavorable; 5,80% NS/NC; 4,30% Fuente: AECE (2003) 61 El proyecto empresarial de comercio‐e El sistema de pagos Dos alternativas principales: Uso de medios de pago convencionales: contrarreembolso, cheque, transferencia, etc. Medios de pago electrónico Tarjetas de débito y crédito Dinero electrónico: tarjetas inteligentes (chip) Dinero electrónico de comerciante (monedas propietarias) El sistema de pagos es un elemento altamente sensible ya que, sin perjuicio de los riesgos para el comerciante, ejerce una influencia directa sobre la confianza del comprador No es del todo conveniente imponer un sistema de pago concreto, en particular los que impliquen un anticipo de fondos 62 ¿Cómo pagan los compradores? Tarjetas 62,8% Contra-reembolso 26,5% Domiciliación bancaria 9,4% Transferencia 6,1% Otras 1,6% NS/NC 2,5% 0 10 20 30 40 50 60 70 Base: 7,33% de la muestra. Internautas compradores. Fuente: AECE-fecemd Fuente: AECE (2003) 63 La problemática de gestión del comercio electrónico El debate en torno a la rentabilidad Sucesión de quiebras y fracasos empresariales ¿Cómo gestionar una empresa en Internet, o una organización virtual? Nuevos factores de éxito Carencia de modelos de gestión ad hoc ¿Maximizar clientes o la rentabilidad? La competencia, ¿tiene lugar en igualdad de condiciones? La importancia de la formación de los directivos Desarrollar una estrategia Definir las fuentes de ingresos No basta con estar presente en Internet Hay que introducir nuevos servicios, y hacer que la organización se prepare para los negocios digitales 64 La problemática de gestión del comercio electrónico Algunas ideas clave Ir más allá de la creación de un sitio web Experimentar el modelo de negocios Trasladar a Internet los productos convencionales, y desarrollar servicios complementarios específicamente para el medio electrónico Informar a los clientes sobre las posibilidades del nuevo entorno de negocios Formación Actuar, de manera inmediata, también como intermediarios Analizar la competencia, real y potencial, adoptando una perspectiva amplia 65 Desarrollar una estrategia Formar a los directivos y evaluar los recursos humanos Analizar los productos y el sistema de distribución Valorar el impacto sobre los canales Analizar la posible emergencia de nuevos intermediarios Analizar las expectativas de clientes y socios Diseñar una estrategia de marketing 66 Generar ingresos Existen cinco fuentes genéricas de ingresos Percepciones por la utilización de servicios, o del acceso al sitio de la empresa Percepciones por publicidad Tasas por el número o el volumen de transacciones realizadas en la web Aplicable, en particular, a los hospedajes Percepciones por el acceso a contenidos Basada en el tipo de información que los usuarios obtienen del sitio Tasas por servicios específicos Acceso a ofertas de empleo, servicios de alertas, inserción de anuncios de alquiler o compraventa, etc. 67 Fuentes de ingresos del comercio‐e Por operaciones de tráfico Venta de productos convencionales, a través del canal electrónico Desarrollo de nuevos productos o servicios, diseñados específicamente para su venta a través de Internet Oferta de servicios complementarios a la venta de productos Por actividades complementarias Publicidad 68 Problemática de gestión del comercio electrónico Rentabilidad Dudas sobre la economicidad de los proyectos de comercio electrónico Resultados negativos y múltiples quiebras Boo, Toysmart, Brandwise, Hollywood Entertainment Posibles justificaciones Debilidad de los estudios previos de viabilidad Deficiencias de gestión Inexperiencia y carencia de modelos de gestión Descuido de los nuevos factores de éxito Ausencia de objetivos bien definidos: rentabilidad frente a maximización del número de clientes 69 Rentabilidad (II) 200 millones de usuarios de Internet, compradores potenciales de la empresa Diferencias nacionales y continentales Diferencias sociodemográficas Desconocimiento de los clientes Indecisión, temor a fraude, inseguridad jurídica Consecuencia: ventas menores a las esperadas, carencia de liquidez Nuevos factores de éxito: dinamismo, imagen de modernidad, logística de distribución, etc. 70 Rentabilidad (III) Fuente: El País 71 Rentabilidad (IV) 72 Fuente: El País La gestión de los negocios electrónicos Los negocios electrónicos poseen elementos de gestión propios de las formas convencionales Evaluación de inversiones, equilibrio financiero, etc. Sin embargo poseen también peculiaridades de las que se derivan criterios de gestión distintivos Actualización de contenidos, imagen de modernidad, logística de distribución, interactividad con el usuario, etc. Algunos elementos de gestión La relación con los visitantes. El concepto de valor Los recursos gratuitos Publicidad y acciones de Marketing El modelo competitivo de Internet 73 Marketing y publicidad Internet es un medio particularmente atractivo para la política de Marketing La publicidad se ha convertido en uno de los elementos más dinámicos e innovadores de la red Da a conocer los sitios Financia los recursos gratuitos Investigación de mercados Ciertos recursos de la red son idóneos para recopilar eficientemente información personal sobre los usuarios 74 Tipo de acciones de Marketing en Internet Fidelización 8% Publicidad 31% Otros 14% News 22% Comercio-e 25% Fuente: AMENI, 2000 75 El atractivo publicitario de la red Internet ofrece Un entorno visualmente atractivo e interactivo Una amplia audiencia potencial Mecanismos eficaces para la medición del impacto Un CPM inferior al de otros medios (prensa, TV o radio) Una visión comparativa (Schwartz, 1997: 25) “La mayoría de las veces uno la contempla (la publicidad) desde la distancia, en un estado semipasivo” (en TV, radio, etc.) “El surfista de la Red, se sienta próximo a la pantalla. Está alerta. Se encuentra en un estado activo (...)” 76 Audiencia de la publicidad Mayor audiencia potencial Desaparecen las limitaciones geográficas La difusión real depende de la audiencia del sitio Medición Dada una población objetivo, el coste de la campaña es menor que en radio o TV Valoración según CPM (Coste por mil lectores) 77 La eficacia de la publicidad Métodos para la medición de la audiencia Indirectos: encuestas, cookies Directos: dispositivos instalados en el PC, captura de IP… La eficacia real de la publicidad en Internet es discutible El usuario “no ve” la publicidad Existe un amplio rechazo a la publicidad intrusiva La tasa de impacto no va más allá del 5% El rendimiento marginal de los anuncios es decreciente Es difícil enfocar la publicidad al público objetivo 78 La facturación publicitaria Tradicionalmente la publicidad se ha facturado de acuerdo con el rating El rating es una medida de la audiencia media del sitio; es mayor en portales, diarios electrónicos, etc. La facturación se realiza en términos de CPM (coste por mil lectores) Las limitaciones observadas han impulsado la facturación basada en el número de clics efectivos 79 Investigación Comercial Recopilación ordenada de datos comerciales y sociodemográficos de los visitantes Útil para anticipar la demanda, identificar necesidades, valorar el grado de notoriedad, etc. Estrategias de recopilación Activas: Listas de correo, clubs de socios, encuestas Pasivas: cookies Técnicas de trabajo Data Warehousing y Data Mining Limitaciones Privacidad e intimidad 80 Privacidad e intimidad del usuario La información comercial puede ser empleada en usos ilegítimos o desleales. Es responsabilidad de la empresa ofrecer confianza y comportarse éticamente Algunos riesgos para el usuario Las cookies invaden la privacidad sin que el usuario sea advertido de ello El usuario desconoce el uso que el sitio realiza de los datos personales recopilados Posible cesión a terceros (LORTAD) Riesgos del cruce de datos Data Mining, [IP + cookies + formularios], etc. 81 El modelo competitivo de Internet Se ha sugerido que en Internet… Desaparecen las limitaciones geográficas Desaparecen las barreras competitivas basadas en la redes comercial y de distribución El espacio es ilimitado y no competitivo Cualquier empresa puede posicionarse a cambio de un coste relativamente pequeño Se establece un modelo muy próximo al mercado de competencia perfecta Múltiples oferentes que compiten en igualdad de condiciones Los clientes acceden a una oferta más amplia, y pueden actuar como decisores racionales perfectamente optimizadores 82 El modelo competitivo de Internet La nueva cadena de valor Aplicaciones Agentes inteligentes Nuevos intermediarios Productores Empresas digitales (virtuales) Compradores Servicios de la infraestructura comercial Infraestructura de red 83 La nueva cadena de valor La infraestructura de red y sus servicios La infraestructura de red proporciona los medios técnicos necesarios para operar Internet Equipos informáticos Redes telemáticas: RTB y redes de datos, comunicaciones por satélite, etc. Los servicios de la infraestructura proporcionan algunas funcionalidades que Internet necesita para actuar como un mercado electrónico Seguridad: herramientas de cifrado, servidores de claves, sistemas de certificación, etc. Desarrollo tecnológico: protocolos, normas, convenciones, integración de plataformas informáticas, etc. Servicios y medios de pago Pasarelas Medición de mercado Etc. 84 La nueva cadena de valor Las empresas digitales, o virtuales Organizaciones que desarrollan sus actividades exclusiva (o principalmente) a través de Internet Organizaciones ad hoc Extensiones de empresas convencionales Estas organizaciones venden o distribuyen… Preferentemente bienes intensivos en información Aunque también productos convencionales Servicios y productos personalizados Productos y servicios basados en vales o tarjetas 85 La nueva cadena de valor Nuevos intermediarios Desempeñan, en el mercado virtual de Internet, las funciones de intermediación que otras organizaciones convencionales desarrollan en los mercados reales Distribución de SW en línea Distribución de contenidos multimedia Concentradores de mercado (sindicadores de contenido) Intermediarios de información Servicios complementarios a la logística Etc. 86 La nueva cadena de valor Agentes y aplicaciones de información Se sitúan en el nivel de interacción directa con el usuario Se encargan de buscar, filtrar, y formatear información relevante durante el proceso de precompra, y de realizar ciertas tareas concretas durante la compra en sí Búsqueda y comparación de ofertas Generación de catálogos personalizados Ayuda en línea El proceso está guiado por un perfil del usuario, basado en preferencias Para desarrollar su función, los agentes se sirven de los niveles inferiores del mercado La introducción de agentes altera el mercado De “muchos a uno” a “uno a muchos” 87 Agentes y aplicaciones de información Un mercado “uno a muchos” Muchos usuarios Compra centrada en la web, y controlada por el vendedor Un sitio web Un usuario Muchos sitios web Compra centrada en, y controlada por, el usuario 88 “Uno a muchos” vs. “muchos a uno” En un sistema “muchos a uno” la compra está controlada por el vendedor Es éste quien atrae al usuario a la web, e intenta retenerlo hasta que encuentre el producto que busca (u otro) El objetivo es convertirlo en un visitante habitual, y más adelante en un comprador No admite (o, al menos, no facilita) la comparación de ofertas y precios alternativos El modelo “uno a muchos” tiende a imponerse a medida que se dispone de agregadores de contenido 89 Sin embargo… Las barreras geográficas desaparecen sólo si la empresa gestiona adecuadamente el sistema logístico El espacio de Internet no es ilimitado El comprador no puede revisar detalladamente toda la oferta comercial de Internet, porque su capacidad intelectual es limitada La búsqueda se limita a los lugares ya conocidos, más notorios, o más accesibles, y la decisión final satisfaciente y subóptima Las empresas deben competir por un nuevo espacio: la capacidad intelectual limitada de los usuarios de la red El concepto de espacio geográfico se convierte en espacio de información Es importante poseer una marca o nombre conocidos ex ante La marca, incorporada al dominio, identifica a la empresa y sus productos y “conduce” a los usuarios al sitio de la empresa 90 La importancia de recuperar los dominios ocupados por terceros Nuevos elementos competitivos Suavización o supresión de barreras de entrada Banca electrónica frente a la red bancaria tradicional Permeabilización intersectorial Venta cruzada de productos Adopción de una actitud proactiva Alianzas estratégicas Comerciantes y operadores logísticos Progresión de los productos de información hacia los servicios de información Prensa digital Desintermediación ¿Multimedia: música y vídeo? 91 El transporte de mercancías Federal Express, UPS Conocer en todo momento la situación de la mercancía enviada Obtener una estimación del plazo de entrega Buscar los puntos de expedición más próximos Calcular, ex ante, el coste del envío por cada opción posible, dados el peso y la dimensión Planificar y programar pedidos o entregas rutinarias etc. 92 La banca electrónica Evolución tecnológica Redes de teleproceso Redes de cajeros automáticos Banca en Casa Banca electrónica Oficinas bancarias en Internet Bancos de Internet: la banca virtual Openbank, eBankinter La evolución del argumento justificador Del ahorro de costes a la innovación y la competitividad 93 La prensa electrónica La evolución de la prensa Del producto de información (diario estandarizado) al servicio de información (productos personalizado) No es una simple versión electrónica del diario Servicios de alerta Resúmenes de prensa Acceso al historial de noticias sobre un tema específico Digitalización Superación de los límites del tiempo y el espacio De la demanda a la oferta de información Prensa digital gratuita frente a servicios previo pago 94 ¿Qué es lo que no debería hacer un comerciante electrónico? Estar en Internet por simple conducta de imitación, sin un objetivo definido Desarrollar un sitio basado en el virtuosismo tecnológico, pero poco ergonómico o carente de contenido relevante Crear un sitio sin tener en cuenta las características del público objetivo, ni ofrecer un canal de retroalimentación No actualizar regularmente el contenido Obviar las cuestiones de seguridad, y no ofrecer confianza al visitante Lanzar el sitio con recursos no gratuitos 95 El proyecto Boo.com Fundada en 1999 Benetton, JPMorgan, LVMH, etc. Portada en Forbes, NewsWeek, Vogue Capital : $135M (25.145MPts) Lanzamiento: Noviembre 1999 Pérdidas: $1M semanales (186,26MPts) Propuesta: Aportación de 30$M (5.587MPts) Suspensión de pagos: 18 de Mayo de 2000 96 Debilidades del proyecto Boo.com Retraso de 6 meses en el lanzamiento Debilidad del control de costes Se asumen grandes costes de lanzamiento para captar visitantes y, posteriormente, clientes Virtuosismo: gráficos 3D atractivos pero demasiado complejos para los browsers Lentitud en la carga de las páginas, que anulaba el atractivo de los productos Carga burocrática: 30 minutos / transacción 97 Problemática empresarial del comercio electrónico Fuente: El País 98 El comercio electrónico desde la perspectiva del cliente Fortalezas Comodidad ¿Ahorro de costes? Rapidez Mayor oferta Posibilidad de obtener una información previa detallada Debilidades Seguridad del pago Protección de los datos personales Riesgos en cuanto a la entrega Temor por la ausencia de un contacto personal con el vendedor 99 Los desafíos del comercio en Internet: seguridad y confianza La seguridad del tráfico jurídico, y la buena fe contractual, exigen seguridad y confiabilidad en cuanto a Las responsabilidades concretas de las partes La fuerza y ejecutividad de los contratos La entrega de los productos: logística mundial La importancia de un marco jurídico definido y uniforme En ausencia de un marco jurídico ad hoc, se aplican por analogía reglas desarrolladas para el comercio convencional Pero un mensaje no es una carta, una firma digital no es una firma manuscrita, y un buzón de correo-e no es un DNI 100 El comercio-e posee implicaciones antes marginales, o de relevancia secundaria como la transnacionalidad Algunas referencias orientadas a la gestión Schwartz, E. I. (1997): La empresa en marcha en la World Wide Web. Bilbao: Deusto. Mougayar, W. (1997): Nuevos mercados digitales: comercio en Internet. Madrid: Fundación Universidad – Empresa. Strauss, J.; Frost, R. (1999): Marketing on the Internet. Principles of on - line Marketing. Prentice Hall. 101