Untitled - Museo Interactivo de Economía

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ESTIMADO MAESTRO:
El Museo Interactivo de Economía (MIDE) ha editado estos cuadernillos
didácticos para apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje vivencial de
conceptos económicos clave.
Así, en este material encontrará sugerencias de actividades en el aula
para introducir, desarrollar, fortalecer y confirmar temas económicos
contemplados en la Reforma Integral de la Educación Básica (RIEB) y en el
Programa Internacional de Evaluación de Estudiantes (PISA), por sus siglas en
inglés).
Dada la naturaleza interactiva del MIDE, este cuadernillo estructura su
contenido a partir de las experiencias que ofrecemos a los estudiantes para
vivir una inmersión en el universo de la economía mediante actividades
lúdicas, formativas y de vínculo explícito con el programa educativo.
Para hacer más claro el contenido y la manera de aplicarlo, la redacción tiene
dos vertientes:
a) Indique, solicite, pida, explique, guíe (usted a los alumnos)
b) Planeen, analicen, opinen (usted y los alumnos)
En espera de que este material sea una herramienta más para su invaluable
labor docente, lo esperamos con su grupo en el MIDE.
1
ÍNDICE
1. Mensajes de las experiencias MIDE involucradas
3
2. Objetivos
4
3, Relaciones con las pruebas financieras PISA
5
4. Relaciones generales con la RIEB 2011
5
5. Actividades previo a la visita
5.1. Simulador del mercado
6
5.2. La producción
9
5.3. Y en México, ¿cómo estamos?
13
5.4. Actividad de cierre
16
6. Actividades posteriores a la visita
2
6.1. Simulador del mercado
19
6.2. La producción
21
6.3. Y en México, ¿cómo estamos?
24
6.4. Actividad de cierre
26
7. Glosario
30
MENSAJES DE LAS
EXPERIENCIAS MIDE
INVOLUCRADAS
Para realizar
cualquier trabajo o
servicio, es necesario contar
con insumos, tierra, trabajo y
capital, dividir el trabajo y contar
con emprendedores que tomen
decisiones. Esto constituye el
proceso de producción.
El mercado
es un mecanismo de
asignación de recursos en
el que un bien o servicio es
ofrecido por una persona.
demandado por otra, y se
intercambia por dinero.
Simulador
del mercado
El mercado
es una forma de
asignar los bienes y
servicios que surgen en el
proceso productivo. Esto
impacta en el bienestar
de las personas de los
diversos países.
La
producción
Y en
México,
¿cómo
estamos?
Con el Índice
de Desarrollo
Humano (IDH)
podemos comparar el
nivel de desarrollo de las
personas en nuestro país
con el de otros países
en el mundo.
3
OBJETIVOS
1. Identificar los elementos que forman un mercado, así como nuestro papel en él.
2. Reconocer los elementos y factores que intervienen en la elaboración de un producto.
3.Comparar la situación de México con otros países a partir del Índice de Desarrollo
Humano.
4.Esclarecer el uso de los siguientes conceptos económicos:
4
• Actividades económicas
• Agentes económicos
• Análisis costo-beneficio
• Bienes
• Capital
• Consumo
• Crecimiento económico
• Demanda
• Desarrollo humano
• Dinero
• División del trabajo.
• Esperanza de vida
• Factores de la producción
• Índice de Desarrollo Humano (IDH)
• Insumos
• Mercado
• Nivel educativo
• Oferta
• PIB per cápita
• Proceso de producción
• Producto Interno Bruto (PIB)
• Servicios
• Transacción
RELACIONES CON LAS
COMPETENCIAS FINANCIERAS PISA
• Riesgo y recompensa
CONTENIDOS
• Planeación y gestión financiera
• Identificar información financiera
• Evaluar temas financieros
PROCESOS
• Aplicar conocimientos financieros
CONTEXTOS
• Educación y trabajo
• Social
ASPECTOS
ACTITUDINALES
• Acceso a la educación y la información
• Actitudes y confianza sobre asuntos financieros
RELACIONES GENERALES
CON LA RIEB 2011
ASIGNATURAS
Formación
Cívica y Ética
Historia
BLOQUE
APRENDIZAJES ESPERADOS
II
Valora las implicaciones de sus decisiones
y el impacto en los demás.
IV
Reconoce la importancia de la educación
en el desarrollo de México.
IV
Distingue diferencias económicas en países
representativos de los diversos continentes.
V
Compara la calidad de vida de los distintos
continentes a partir de ingresos, empleo,
salud y ambiente de la población.
Geografía
5
PREVIO A LA VISITA
SIMULADOR DE MERCADO
ASIGNATURA
BLOQUE
Formación
Cívica y Ética
II
APRENDIZAJES ESPERADOS
Valora las implicaciones de sus decisiones
y el impacto en los demás.
INDICADOR DE LOGRO
Identifica conceptos económicos que
se ponen en práctica en el mercado.
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
Mapa conceptual con los conceptos
investigados
CONCEPTOS ECONÓMICOS
Demanda
Dinero
Mercado
Productos (Bienes y servicios).
Transacción
HABILIDADES FINANCIERAS
CONTEXTO PISA
Educación y trabajo
Social
Identifica conceptos económicos
que intervienen en el mercado.
ASPECTOS ACTITUDINALES
Acceso a la educación y la
información.
ACTIVIDADES
• En la puerta del salón, reciba y salude de mano a sus alumnos. Asigne a
cada uno el rol de comprador o vendedor.
• Solicite que se sienten en dos grandes grupos de acuerdo con el rol que
les asignó.
6
• Pregunte a los vendedores:
- ¿Qué es lo que necesitan para vender?
- ¿Qué toman en cuenta para proponer los precios?
- ¿Ofrecerían algo que no les gusta a las personas?
Cuestione a los compradores:
- ¿Por qué compran bienes o servicios? (Se sugiere reafirmar la
comprensión de los conceptos bien y servicio; puede solicitar que den
algunos ejemplos, apóyelos en caso de que existan confusiones)
- ¿En qué se basan para comprar en un lugar o en otro?
- ¿Los precios influyen en sus decisiones de compra?, ¿cómo y por qué?
• Resalte que el mercado existe cuando vendedores y compradores llegan a
acuerdos para intercambiar bienes o servicios a través de dinero (efectivo
o tarjetas bancarias).
• Explique que las personas que venden y ponen sus mercancías a
disposición de otras personas representan la oferta, mientras que las que
desean comprar un producto representan la demanda.
• Forme equipos de máximo 6 integrantes para que definan los conceptos:
mercado, oferta, demanda y dinero. Puede utilizar el mapa conceptual
que se incluye al final de esta actividad, o bien elaborarlo sobre cartulina
o papel bond.
• Solicite a algunos voluntarios que le ayuden a leer en voz alta las definiciones
de los conceptos: mercado, oferta, demanda y dinero incluidas en el
Glosario que aparece al final de este cuadernillo. Clarifique dudas e invite
a los equipos a revisar sus propias definiciones para que contrasten la
información que plasmaron con el concepto formal, e invítelos a que
hagan ajustes a sus definiciones, si lo consideran pertinente.
• Indique que en su próxima visita al MIDE conocerán la experiencia
Simulador del mercado, donde experimentarán cómo se ponen en
práctica los conceptos discutidos este día y reconocerán que las decisiones
tomadas por compradores y vendedores tienen un impacto en la cantidad
y el precio de los bienes y servicios que se intercambian.
7
MAPA CONCEPTUAL
Nombres de los integrantes del equipo:
Completen el siguiente mapa anotando las definiciones de las palabras que
aparecen en los recuadros:
MERCADO
OFERTA
8
DEMANDA
DINERO
LA PRODUCCIÓN
ASIGNATURA
Formación
Cívica y Ética
BLOQUE
II
APRENDIZAJES ESPERADOS
Valora las implicaciones de sus decisiones
y el impacto en los demás.
INDICADOR DE LOGRO
Participa en el proceso de
producción de un bien o servicio.
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
Cómic con el esbozo de un proceso
de producción
CONCEPTOS ECONÓMICOS
Actividades económicas
Agentes económicos
Análisis costo-beneficio
Bienes
Capital
Consumo
Crecimiento económico
Demanda
Dinero
División del trabajo.
Factores de la producción
Insumos
Oferta
Proceso de producción
Servicios
Transacción
HABILIDADES FINANCIERAS
Identifica los pasos de un proceso
de producción.
CONTEXTO PISA
Educación y trabajo
ASPECTOS ACTITUDINALES
Acceso a la educación y la
información.
9
ACTIVIDADES
•Previo a la actividad, solicite que lleven material para elaborar un cómic: una
hoja blanca, revistas para recortar, tijeras, pegamento, lápices de colores y
plumones.
• Pida que mencionen cuáles son sus bienes favoritos y los servicios que usan
a diario para vestirse, llevar sus útiles a la escuela, peinarse, etcétera.
•Registre todas las aportaciones en el pizarrón.
•Abra una discusión donde plantee las siguientes preguntas:
- ¿Quiénes elaboran estos bienes?
- ¿Se elaboran en un mismo lugar?
- ¿Qué tipo de recursos se emplean en su elaboración?
- ¿Cuáles son los servicios que ocupan para su producción?
•Resalte que en la producción de los bienes y servicios que emplean para
satisfacer sus necesidades y deseos intervienen diferentes trabajadores, se
emplean diversos insumos y pasan por un proceso de producción. Para
conocerlo, visitarán la experiencia La producción, en el MIDE.
•Solicite que formen equipos de 5 o 6 integrantes para la actividad y que
tengan a la mano el material solicitado para hacer el comic.
•Indique que pretenderán ser empresarios y producirán un cómic en el
que plasmarán cómo es el proceso de producción de un bien o servicio
(tomando en cuenta algunos de los ejemplos escritos en el pizarrón).
•Una vez que han elegido el bien o servicio a trabajar (busque que no se
repitan), pida que dividan el proceso de producción en 5 o 6 momentos.
•Asigne 20 minutos para que el equipo genere el cómic; pueden utilizar
el formato imprimible que se anexa al final o trabajar en una hoja blanca.
Sugiera que definan las actividades necesarias para generarlo y que indiquen
cómo repartirán las responsabilidades para su elaboración.
•Pueden utilizar dibujos, textos, diálogos y todo lo que se imaginen para
mostrar el proceso de producción en su cómic.
10
•Haga hincapié en que la toma de decisiones se ve reflejada en todo el
proceso de producción y es realizada por los empresarios para aplicarse
en cada una de las etapas del proceso; es por ello que no deben olvidar
incluirlo en su cómic.
•Cuando concluya el tiempo, solicite que dejen de trabajar y reflexionen
sobre cómo fue el proceso de producción del cómic. Puede emplear
preguntas como:
- ¿Qué insumos emplearon para producir su cómic? (Guíe los comentarios
para que se recuperen, además de los insumos evidentes, algunos
otros como la electricidad en el salón de clase, el trabajo de cada uno
de los compañeros y los recursos que sus padres les facilitaron para
comprar las hojas blancas o lápices de colores, etcétera)
- ¿Cómo se dividieron el trabajo para producir el cómic?
- ¿Les hizo falta algún insumo o factor para producirlo?, ¿cuál y por qué?
• Reflexionen acerca de que en esta actividad, además de plasmar un proceso
de producción de un bien o servicio, ellos mismos han sido parte de otro
al ser empresarios y elaborar su propio cómic haciendo uso de diferentes
insumos y tomando decisiones que los ayudaron en su elaboración.
•Indique que con esta actividad han revisado algunas ideas básicas sobre
la producción y que esta información se relaciona con su visita al MIDE,
donde será muy enriquecedor poner especial atención a la experiencia La
Producción para conocer más sobre este proceso: cómo se emplean los
factores de la producción y cómo se ve reflejada la toma de decisiones de
los empresarios en cada parte del mismo.
11
Autores:
Ilustradores:
“Cómic:
EL PROCESO DE PRODUCCIÓN”
12
Y EN MÉXICO, ¿CÓMO ESTAMOS?
ASIGNATURA
BLOQUE
Historia
IV
INDICADOR DE LOGRO
Representa el Producto Interno Bruto
(PIB) de diferentes periodos utilizando
gráficas de barras.
CONCEPTOS ECONÓMICOS
Crecimiento económico
APRENDIZAJES ESPERADOS
Reconoce la importancia de la educación
en el desarrollo de México.
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
Cartulina con gráficas que representen
el Producto Interno Bruto (PIB), PIB
per cápita, esperanza de vida y nivel
educativo del país asignado al equipo
HABILIDADES FINANCIERAS
Identifica información económica.
Desarrollo humano
Esperanza de vida
Índice de Desarrollo Humano (IDH)
Nivel educativo
PIB per cápita
Producto Interno Bruto (PIB)
CONTEXTO PISA
Social
Educación y trabajo
ASPECTOS ACTITUDINALES
Actitudes y confianza sobre
asuntos financieros.
13
ACTIVIDADES
•Antes de la sesión, solicite que:
- Investiguen individualmente qué son el Desarrollo Humano, el Producto
Interno Bruto (PIB), el Índice de Desarrollo Humano (IDH), la esperanza
de vida y el nivel educativo.
- Divida al grupo en equipos de 5 integrantes y solicite que cada equipo
investigue los siguientes datos: Producto Interno Bruto (PIB), PIB per
cápita, esperanza de vida y nivel educativo de nuestro país en los años
1990 y 2010 (estos años son sugeridos por la marcada diferencia en los
resultados entre ellos, pero cabe la posibilidad de que el profesor elija
otros). Puede sugerir que visiten el siguiente sitio web para encontrar
esta información: http://hdrstats.undp.org/es/paises/perfiles/MEX.html
- Lleven una cartulina blanca para trabajar en clase.
• Pida a algunos voluntarios que expongan las definiciones investigadas y
escriban su definición con letra grande en una hoja tamaño carta; deben
pegarla en un lugar visible del salón.
•Con los equipos formados antes de la sesión y solicite que en conjunto
revisen la información solicitada.
•Pida que cada equipo registre en su cartulina la información investigada,
utilizando cuatro gráficas de barras (una por cada concepto) en las que se
puedan comparar los resultados de cada indicador en los años referidos,
de modo que en cada gráfica se presenten dos barras: una para 1990 y
otra para 2010. Si lo considera pertinente, especifique que en el eje de las
“X” deberán ubicar los años, y en el de las “Y”, los valores monetarios,
expectativa de vida o nivel educativo, de acuerdo con el tema de cada
gráfica.
• Durante la construcción de las gráficas, se sugiere que se atienda cualquier
duda o proponga ajustes a la forma en que presentan la información.
•Transcurrido el tiempo asignado, solicite a los alumnos que peguen sus
cartulinas en un lugar visible del salón.
14
•Al finalizar, invite a la reflexión utilizando los cuestionamientos:
- ¿Qué conclusiones pueden obtener con la información que plasmaron en
las gráficas? (Se sugiere que cuatro equipos presenten voluntariamente
una de sus gráficas y compartan su interpretación de la información)
- ¿Por qué es importante que se mida el desarrollo humano en nuestro
país?
- ¿Por qué consideran que sería importante conocer el Índice de Desarrollo
Humano de otros países?
- ¿Consideran que alguno de estos indicadores es más importante que los
otros? ¿Sí, no y por qué?
•Resalte que medir los factores de desarrollo humano permite a los países
definir las políticas públicas encaminadas a incrementar el bienestar social
y que es importante representar esa información de una manera que
nos permita tener un panorama general de la situación de cada país; por
ejemplo, si se conoce el número de personas que no saben leer, entonces
se podrán planear estrategias e implementar programas para atender esto
en un período de tiempo determinado, y propiciar, a través de la educación,
la formación de capacidades humanas que le permitan a las personas más
oportunidades de desarrollo.
•Señale que, en relación con esta información, visitarán la experiencia Y en
México, ¿cómo estamos?, del MIDE, donde podrán clarificar sus dudas
sobre este tema y comparar la información de México con la de otros
países del mundo.
15
ACTIVIDAD DE CIERRE
INDICADOR DE LOGRO
Identifica los objetivos a alcanzar
en la visita al museo.
CONCEPTOS ECONÓMICOS
Actividades económicas
Agentes económicos
Análisis costo-beneficio
Bienes
Capital
Consumo
Crecimiento económico
Demanda
Desarrollo humano
Dinero
División del trabajo
Esperanza de vida
Factores de la producción
Índice de Desarrollo Humano (IDH)
Insumos
Mercado
Nivel educativo
Oferta
PIB per cápita
Proceso de producción
Producto Interno Bruto (PIB)
Servicios
Transaccion
CONTEXTO PISA
Hogar
Social
16
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
Lista de objetivos a cubrir durante la
visita a las experiencias MIDE.
HABILIDADES FINANCIERAS
Enlista conceptos económicos a
identificar.
ASPECTOS ACTITUDINALES
Acceso a la educación y la información.
Actitudes y confianza sobre
asuntos financieros.
ACTIVIDADES
•Reciba a sus alumnos en la puerta de su salón, salúdelos de mano y
numérelos del 1 al 3 hasta que todos tengan un número asignado.
•Pida que se agrupen de acuerdo con el número asignado al entrar; solicite
que elijan un nombre para su equipo y que seleccionen un representante
para el mismo.
•Anote en el pizarrón los nombres de las tres experiencias a visitar en
el MIDE: (Simulador del mercado, La producción, Y en México, ¿cómo
estamos?), y recuérdeles que han trabajado tres actividades en torno a
estas exhibiciones.
•Organice un breve concurso entre los equipos. Indique que tendrán un lapso
de 5 minutos para hacer un listado con todos los conceptos económicos
que puedan recordar de las actividades mencionadas en torno a la visita al
MIDE. Recuérdeles que es necesario que puedan ofrecer una definición,
explicación o ejemplo de cada concepto enlistado, ya que esto influirá en
el resultado del concurso.
•Se sugiere el uso de un cronómetro con alarma para medir el tiempo de
trabajo y generar presión en el grupo.
•Al terminar los 5 minutos, solicite que el representante de cada equipo
pase al frente con su listado, cuidando que no lleven alguna pluma o lápiz
que les permita continuar apuntando conceptos.
•Pida a los representantes que lean los conceptos de su listado y en conjunto
eliminen los que no correspondan a las actividades trabajadas. Al finalizar la
lectura de cada listado, contabilicen el número de conceptos correctos de
cada equipo; ganará el que cuente con la lista más numerosa. En caso de
empate, elija uno de los conceptos del listado y solicite al representante del
equipo o a algún otro integrante que ofrezca una definición, explicación o
ejemplo del concepto; ganará el equipo que dé la definición más adecuada
y/o completa.
17
• Solicite que le entreguen los listados de cada equipo para que usted pueda
generar una sola lista de conceptos económicos. Si es necesario, agregue
algún concepto faltante y dicte a el listado final para la visita al museo.
•Finalmente, solicite que le ayuden a establecer al menos 2 objetivos de la
visita al MIDE. Algunos de ellos pueden ser:
- Visitar las experiencias: La producción, Simulador del mercado y Y en
México, ¿cómo estamos?.
- Clarificar dudas sobre conceptos como producción, mercado, e Índice
de Desarrollo Humano, entre otros (se sugiere que se establezcan los
conceptos que los alumnos refieran como más confusos).
• Respetando la distribución por equipos en que se encuentran, organicen
su visita a las experiencias señalando que, al llegar al MIDE, deberán
identificarlas en un mapa.
• Explique que la intención de dividirse en equipos para la visita es que todo
el grupo vea las 3 experiencias, pero no al mismo tiempo, para evitar
tumultos.
•Acuerden el orden en que se organizarán para visitar las experiencias y
pida a los representantes de los grupos que tomen nota para recordarlo a
sus compañeros una vez iniciado el recorrido.
•Explique brevemente que, al llegar a cada experiencia, contarán con el
apoyo de un mediador, quien responderá sus cuestionamientos y los
ayudará a cubrir los objetivos de su visita.
•Recuerde las reglas de comportamiento y participación que seguirán
durante su visita a las experiencias.
18
POSTERIOR A LA VISITA
SIMULADOR DEL MERCADO
ASIGNATURA
BLOQUE
APRENDIZAJES ESPERADOS
Formación
Cívica y Ética
II
Valora las implicaciones de
sus decisiones y el impacto
en los demás.
INDICADOR DE LOGRO
Hace recomendaciones para poner
en práctica conceptos económicos.
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
Díptico con recomendaciones.
CONCEPTOS ECONÓMICOS
Demanda
Dinero
Mercado
Productos (Bienes y servicios)
Transacción
CONTEXTO PISA
Educación y trabajo
Social
HABILIDADES FINANCIERAS
Integra conceptos económicos
que intervienen en el mercado.
ASPECTOS ACTITUDINALES
Acceso a la educación y la
información.
ACTIVIDADES
•Recuperen las experiencias al visitar El simulador del mercado. Puede
detonar la discusión preguntando:
- ¿Quiénes participaron como compradores?, ¿quiénes como vendedores?
- ¿Qué les pareció más significativo de esta actividad?
- Según su experiencia, ¿qué factores tomaron en cuenta para comprar?,
¿cuáles para vender?
19
- ¿Cómo se representó el concepto mercado durante la actividad?
(Se sugiere guiar las respuestas hacia la idea de que el mercado se
representaba en la interacción de la oferta y la demanda entre
vendedores y compradores, ya que no es un espacio físico sino el
mecanismo por el cual se intercambian bienes y servicios por dinero
para satisfacer necesidades y/o deseos)
•Organice al grupo en equipos de 4 o 6 integrantes donde la mitad haya
participado como vendedor y la otra como comprador.
• Indique que la actividad consistirá en elaborar un díptico en torno a algunos
de los conceptos mostrados en el Simulador de mercado.
•Instrúyalos para que su díptico incluya:
- Definiciones de los conceptos: mercado, oferta, demanda, bienes,
servicios y dinero.
- Un ejemplo de la vida cotidiana para cada concepto, así como
recomendaciones como comprador o vendedor en cada uno de ellos.
- Ilustraciones con dibujos o cualquier otro recurso que tengan en el salón.
Apoye a los equipos mediante la resolución de dudas o aportando
sugerencias de ajustes a sus definiciones o ejemplos.
•Anote en el pizarrón la siguiente frase y solicite que la incluyan al cierre de
todos los dípticos, a modo de reflexión final sobre la dinámica de la oferta
y la demanda en el mercado: “Las variaciones en la oferta y la demanda
impactan en el precio y la cantidad disponible de los bienes o servicios,
todo ello a través de las decisiones que tomamos tanto los compradores
como los vendedores”.
•Indique que cuentan con 20 minutos para concluir la actividad.
•Haga una puesta en común, con los dípticos colocados en un lugar visible
del salón, donde, por turnos, los expongan.
• Intervenga para aclarar las confusiones o dudas que se lleguen a presentar.
•Sugiera que compartan estos dípticos con su familia, amigos u otras
personas de su comunidad para que divulguen lo aprendido en su visita al
MIDE.
•Recapitule recordando que las decisiones individuales que toman
compradores y vendedores, impactan en el mercado.
20
LA PRODUCCIÓN
ASIGNATURAS
Formación
Cívica y Ética
BLOQUE
APRENDIZAJES ESPERADOS
Valora las implicaciones de sus decisiones
II
y el impacto en los demás.
INDICADOR DE LOGRO
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
Participa en la planeación del proceso
Cómic con un proceso de producción
de producción de un bien.
CONCEPTOS ECONÓMICOS
Actividades económicas
Agentes económicos
Análisis costo-beneficio
Bienes
Consumo
Crecimiento económico
Demanda
Dinero
Factores de la producción
Insumos
Oferta
Proceso de producción
Servicios
Transacción
CONTEXTO PISA
Educación y trabajo
HABILIDADES FINANCIERAS
Rectifica los pasos de un proceso
de producción.
ASPECTOS ACTITUDINALES
Acceso a la educación y
la información.
21
ACTIVIDADES
•Antes de la sesión:
- Tenga a la mano los cómics que elaboraron en la actividad previa a
la visita y solicite que se reagrupen de la misma manera en que los
produjeron. Entréguelos para que cada equipo recuerde el bien o
servicio que eligieron, y pida que, para la siguiente clase, investiguen
cuál es el proceso de producción de dicho bien o servicio.
- Solicite que traigan los materiales plásticos (plumones, fotografías,
recortes de revista, acuarelas, papel con ciertas características, etcétera.)
que deseen emplear en la elaboración de un nuevo producto.
•Inicie la sesión recuperando con el grupo sus experiencias y conceptos
relativos a la experiencia La Producción. Se sugieren los siguientes
cuestionamientos para este fin:
- ¿Qué es el proceso productivo?
- ¿Por qué es importante para nosotros este proceso? (Se esperaría que
que discutieran los conceptos de bien y servicio; en caso contrario, se
sugiere puntualizarlo y solicitar que expliquen o ejemplifiquen a qué se
refieren dichos conceptos)
- ¿Cómo se llama en economía a los recursos o factores que se requieren
en cualquier proceso productivo? (En caso de que no mencionen los
factores tierra, trabajo, capital y emprendedores, pida que recuerden
la experiencia La producción y ayúdelos a encontrar los factores de la
producción)
- ¿Por qué es necesario que exista una división del trabajo al producir un
bien o servicio?
•Comente que utilizarán la información que investigaron para esta clase (el
proceso productivo del bien o servicio plasmado en el cómic anterior) e
indique que harán una actividad para distinguir los factores implicados en
dicho proceso, de acuerdo con lo revisado en su visita al MIDE.
22
•Solicite que eliminen una tabla como la siguiente y que la llenen con la
información que investigaron sobre el proceso productivo, categorizando
los aspectos que corresponden al mercado de la tierra, al del trabajo, al
del capital y a los empresarios (por ejemplo, tener un local para producir
corresponde al mercado de la tierra); asigne entre 7 y 10 minutos para esta
actividad.
Producto o servicio
Tierra
Trabajo
Capital
Empresario
•Indique que realizarán un nuevo cómic para plasmar el proceso de
producción del mismo bien o servicio anteriores pero, esta vez, agregarán
los factores que integran el proceso de producción. Invítelos a emplear los
materiales que han traído para tales fines y asigne 20 minutos para esta
labor.
•Al finalizar, pida que cada equipo comparta su nuevo cómic, resaltando los
elementos que agregaron con respecto al anterior. Indique que la intención
es recuperar los conocimientos que tienen sobre el proceso productivo en
general y, específicamente, el de ese bien o servicio.
23
Y EN MÉXICO, ¿CÓMO ESTAMOS?
ASIGNATURAS
BLOQUE
APRENDIZAJES ESPERADOS
Geografía
IV
Distingue diferencias económicas en países
representativos de los continentes.
Geografía
V
Compara la calidad de vida de los
continentes a partir de los ingresos, empleo,
salud y ambiente de la población.
INDICADOR DE LOGRO
Representa las variables del desarrollo
humano de diferentes periodos
utilizando gráficas de barras.
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
Cartulina con el registro del
desarrollo humano del país
asignado al equipo.
CONCEPTOS ECONÓMICOS
HABILIDADES FINANCIERAS
Crecimiento económico.
Compara información económica.
Desarrollo humano
Esperanza de vida
Índice de Desarrollo Humano (IDH)
Nivel educativo
PIB per cápita
Producto Interno Bruto (PIB)
CONTEXTO PISA
Social
Educación y trabajo
24
ASPECTOS ACTITUDINALES
Actitudes y confianza sobre
asuntos financieros.
ACTIVIDADES
• Con anticipación:
• Prepare cartulinas blancas y plumones para emplear durante la sesión.
• Divida al grupo en triadas y asigne a cada equipo algún país del mundo
(pueden ser algunos de los presentados en la experiencia del MIDE
u otros que decida el profesor) para que investiguen la información
sobre el PIB, esperanza de vida, nivel educativo e Índice de Desarrollo
Humano obtenidos por el país en los años 1990 y 2010. Solicite a los
alumnos que traigan la información en sus cuadernos en una tabla como
la siguiente:
Producto o servicio
Año
Tierra
Trabajo
Capital
Empresario
1990
2010
• Inicie la clase mencionando la visita a la experiencia del MIDE Y en México,
¿cómo estamos?. Solicite que algunos voluntarios pasen al pizarrón y
anoten los conceptos o ideas que recuerden del tema en general (Índice
de Desarrollo Humano) y de la experiencia del MIDE.
•Pida a los alumnos que empleen la información investigada sobre el país
sorteado para hacer 4 gráficas de barras (una por cada concepto: PIB,
expectativa de vida, nivel educativo e Índice de Desarrollo Humano) en las
que puedan comparar el desempeño del país en los años investigados. Las
4 gráficas deben aparecer en la misma cartulina.
•Asigne 25 minutos para esta actividad; se sugiere que atiendan cualquier
duda o proponga ajustes a la forma en que presentan la información.
•Pida que cada equipo pegue sus cartulinas en un lugar visible del salón y
asigne 5 minutos para que todos puedan revisar las gráficas de otros países.
25
•Una vez que han observado las deferentes gráficas, pregunte:
- ¿Cuáles son los países que han tenido mayor crecimiento en su IDH de
1990 a 2010?
- De los países presentados, ¿cuál tuvo la mayor expectativa de vida en el
año 2010?, ¿cuál tuvo la menor?
- Observando los indicadores comparados, ¿cuál de estos países consideran
que ofrece las mejores oportunidades para vivir? ¿Por qué?
- Señale que la intención no es obtener una respuesta correcta o un
ganador, sino comparar los indicadores y valorar cómo nos ayudan
a interpretar ciertos aspectos del nivel de vida y las posibilidades de
desarrollo que ofrece cada país.
•Para cerrar la actividad, reflexione sobre la importancia de conocer estos
datos para hacer una comparación de lo que pasa en nuestro país en
relación con el mundo.
ACTIVIDAD DE CIERRE
INDICADOR DE LOGRO
Redacta con claridad y precisión
conceptos económicos.
26
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
Revista de divulgación económica
CONCEPTOS ECONÓMICOS
Actividades económicas
Agentes económicos
Análisis costo-beneficio
HABILIDADES FINANCIERAS
Redacta información con contenido
económico.
Divulga información económica.
Bienes
Capital
Consumo
Crecimiento económico
Demanda
Desarrollo humano
Dinero
División del trabajo
Esperanza de vida
Factores de la producción
Índice de Desarrollo Humano (IDH)
Insumos
Mercado
Nivel educativo
Oferta
PIB per cápita
Proceso de producción
Producto Interno Bruto (PIB)
Servicios
Transacción
CONTEXTO PISA
Hogar y familia
Social
ASPECTOS ACTITUDINALES
Acceso a la educación y la información.
Actitudes y confianza sobre asuntos
financieros.
27
ACTIVIDADES
•Indique que se elaborará una revista de divulgación económica donde
incluirán los productos de su visita a las experiencias en el MIDE. Comente
que el propósito será que tengan un producto propio a través del cual
puedan divulgar los conceptos económicos aprendidos a propósito de,
y durante su visita al MIDE. Sugerencia didáctica: dependiendo de los
recursos y las posibilidades con que cuente en la institución, proponga
que esta revista se conserve como material de consulta en el salón o que
incluso se lleve a la biblioteca de la escuela para ofrecerse como una opción
de consulta a la comunidad escolar; también pueden subirla a internet.
•Organice los conceptos trabajados durante todo el paquete en un mapa
mental en el pizarrón, para que se puedan visualizar.
•Forme 3 equipos con igual número de integrantes y asigne a cada uno la
responsabilidad de desarrollar el material correspondiente a una de las
experiencias visitadas en el museo: Simulador del Mercado, La producción,
Y en México, ¿Cómo estamos?.
•Pida que, del mapa de conceptos que ha presentado en el pizarrón,
identifiquen y retomen los que corresponden a cada exhibición.
•Explique que cada equipo hará un artículo periodístico en el que
desarrollarán el tema de la exhibición que les tocó. Permita que los generen
con libertad, solicitando como únicas condiciones que:
a) Incorporen apropiadamente todos los conceptos económicos que
corresponden a cada exhibición.
b) Lo ilustren con dibujos.
c) Tenga una extensión mínima de una cuartilla y máxima de dos y
media.
•Asigne un tiempo de 30 minutos para la realización del trabajo. Se sugiere
que apoye a los equipos en la redacción o incorporación de los textos
durante el transcurso de la actividad y les recuerde el tiempo disponible
para que logren terminarla.
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•Solicite que le entreguen sus artículos, haga una revisión concreta y si
considera que alguno de ellos requiere algún ajuste, propóngalo. Ofrezca 5
minutos más para que lo realicen.
•Finalmente, agrupe los 3 artículos en un fólder, u otro tipo de carátula,
escribiendo en la portada el título: Revista de Divulgación Económica.
Temas: producción, mercado e Índice de Desarrollo Humano en México y
el mundo.
•Reconozca el trabajo del grupo no sólo como adquirientes de los
conocimientos plasmados sino como capaces de reproducir y divulgar esta
información para quienes la desconocen o la tienen poco clara.
•Indique dónde se encontrará este material de consulta e invítelos a
compartirlo con sus familiares, amigos u otros miembros de su comunidad.
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GLOSARIO
ACTIVIDADES ECONÓMICAS: Conjunto de acciones que tienen por objeto la
producción, distribución y consumo de bienes y servicios generados para satisfacer
las necesidades y deseos de los individuos o de la sociedad.
AGENTES ECONÓMICOS: Clasificación de las unidades administrativas, productivas
o consumidoras que participan en la economía; se consideran agentes económicos a
las familias, empresas, gobierno, intermediarios financieros y el exterior
ANÁLISIS COSTO-BENEFICIO: Ejercicio empleado para comparar los costos y
los beneficios que cada una de las alternativas disponibles tiene, con la finalidad de
tomar decisiones informadas.
BIENES: Mercancías resultantes de un proceso de producción cuyo fin es el de
satisfacer necesidades y deseos.
CAPITAL: Dinero empleado en la adquisición de edificios, equipo, herramientas o
bienes que sirven para la producción de nuevos bienes y servicios.
CONSUMO: Acción y efecto de utilizar bienes y servicios para satisfacer necesidades
y deseos de las familias, las empresas, el gobierno y otros agentes económicos.
CRECIMIENTO ECONÓMICO: Incremento del producto nacional sin que
implique necesariamente mejoría en el nivel de vida de la población, se expresa
en la expansión del empleo, capital, volumen comercial y consumo en la economía
nacional.
Aumento de la producción de bienes y servicios de una sociedad en un periodo
determinado. El crecimiento económico se define, generalmente, como el resultado
que se obtiene, por ejemplo, al relacionar el valor del Producto Interno Bruto de un
periodo respecto al mismo u otros periodos anteriores.
DEMANDA: Cantidad de bienes y servicios que los individuos están dispuestos a
adquirir a un precio determinado.
DINERO: Todo lo que le sirve a las personas para llevar a cabo el intercambio de
bienes y servicios; es aceptado en la sociedad para facilitar el comercio. Funciona
como medio de cambio, unidad de cuenta y depósito de valor; y tiene las siguientes
características: durabilidad, portabilidad, divisibilidad y homogeneidad.
DIVISIÓN DE TRABAJO: Subdivisión o separación de actividades que corresponden
al proceso productivo necesario para la elaboración de un bien o servicio.
ESPERANZA DE VIDA: Indicador empleado en el IDH y se refiere al número de
años que, en promedio, se espera que viva una persona al nacer.
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FACTORES DE LA PRODUCCIÓN: Son los diferentes recursos que
contribuyen en la elaboración de un producto: tierra, trabajo, capital y
decisiones del empresario.
ÍNDICE DE DESARROLLO HUMANO (IDH): Es una medida de los
adelantos de un país en tres aspectos básicos del desarrollo:
1. Un nivel de vida decoroso, medido por el PIB per cápita (en dólares
PPC, indicador de ingreso).
2. Conocimientos, medidos por la tasa de alfabetización de adultos y la
tasa bruta de matriculación combinada en educación primaria, secundaria
y terciaria (indicador de educación).
3. Una vida larga y saludable, medida por la esperanza de vida al nacer
(indicador de salud).
INSUMOS: Todos los recursos necesarios que se transforman para la
elaboración de un bien o servicio.
MERCADO: Es un mecanismo de asignación de recursos que se lleva a cabo
a través del intercambio de bienes y servicios por dinero.
NIVEL EDUCATIVO: Indicador empleado en el IDH que contempla la los
años promedio de instrucción y los años de instrucción esperados de los
habitantes de un país.
OFERTA: Cantidad de bienes y servicios disponibles que los oferentes están
dispuestos a suministrar a los demandantes a un precio determinado.
PRODUCCIÓN: Proceso de transformación mediante el cual se crean
bienes y servicios que satisfacen necesidades y deseos.
PRODUCTO INTERNO BRUTO (PIB) PER CÁPITA: Relación entre
el Producto Interno Bruto y el número total de habitantes de un país, es
decir, el PIB dividido entre el total de la población. Se utiliza para estimar los
ingresos que le corresponderían a cada habitante de dicho país si se dividiera
el valor de la producción en partes iguales; sin embargo, no demuestra la
cantidad de dinero que tiene cada quien en realidad.
PRODUCTO INTERNO BRUTO (PIB): Sumatoria del valor monetario de
todos los bienes y servicios finales producidos en un país, en un periodo (un
año). Este indicador es de carácter cuantitativo, es decir, se mide a partir de
unidades monetarias.
SERVICIOS: Actividades realizadas por personas cuyo fin es la satisfacción
de distintas necesidades y deseos.
TRANSACCIÓN: Acuerdo de compra-venta entre demandantes y
oferentes al intercambiar dinero por un bien o servicio.
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CRÉDITOS
Directora general
Silvia Singer Sochet
Dirección editorial
Carlos Cruz Florencia
Editor
Héctor González Guarneros
Asesoría de contenidos
Ingrid Pacheco Victorio
Asesoría pedagógica
AVATAR Consultores
Corrección de estilo
Efrén Calleja Macedo
Ivonné González Rojas
Colaboradores
Carmen Ayala Muñoz
Miguel Ángel Ríos Bravo
Silvia Florero Olivares
Diseño editorial
Delia Olvera García
Todos los derechos reservados Museo Interactivo de Economía 2013
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