CON-VIVENCIA DE COMPRENSIÓN TECNOLÓGICA Y COLABORATIVA CON TIC: EXPERIENCIA DE AULA EN LA I.E. CENTRO FORMATIVO DE ANTIOQUIA – CEFA– Experiencias docentes FABIÁN ALONSO HERNÁNDEZ GALLEGO fhernandezgallego@gmail.com, contactenos@cefa.edu.co Fax: 239 54 03 INSTITUCIÓN EDUCATIVA CENTRO FORMATIVO DE ANTIOQ – CEFA– RESUMEN Con-vivencia de comprensión tecnológica y colaborativa con TIC, es una apuesta de trabajo de aula, que surge como estrategia, para dar solución a la problemática escolar que consiste en usar metodologías pensadas para favorecer sólo la enseñanza o el aprendizaje, pero que carecen de diálogos y escenarios significativos y comunes entre los participantes principales del proceso educativo: docentes y estudiantes. En muchos casos las metodologías trabajadas, pueden ser efectivas en la exposición de saberes, si se piensa desde el lado de la enseñanza; o en el desarrollo de actitudes, si se habla desde el aprendizaje. Mas en pocos casos, se usan estrategias que vinculen al docente y el estudiante en la construcción de escenarios vivenciales que permitan a ambos sentir el saber para apropiarlo: al docente desde una postura epistemológica de validación y actualización de su saber y la concepción del área; y al estudiante desde su postura curiosa, ávida de reconocimiento y aplicabilidad de lo aprendido en su entorno. Esta relación dialógica exige una herramienta que favorezca la participación argumentada y colaborativa de todos los participantes. Es ahí, donde las TIC y las herramientas web 2.0. (WebQuest y Wikis, en este caso) cobran fuerza, por ser elementos que permiten explorar las temáticas, intercambiar información, editar conjunta y colaborativamente las actividades y proyectar lo realizado a través de su socialización. Sin embargo, el más importante de los aportes que las TIC han hecho en esta experiencia, es que todos los participantes se sientan responsables de participar para construir su saber y de vivenciar las experiencias para dotar de sentido el saber tecnológico. PROPÓSITOS TIC con-vivencia tecnológica tiene como propósito no sólo aprender de tecnología, sino también de la importancia de participar de ella desde su comprensión, uso o transformación; no sólo aprender desde la reflexión teórica, sino también desde el reconocimiento del entorno y cómo influye el conocimiento tecnológico en la creación de hábitos y en la definición de sociedad; no sólo aprender a trabajar con TIC, sino también cómo usarlas para proyectar lo que se aprende. I.E. CENTRO FORMATIVO DE ANTIOQUIA – CEFA TIC con-vivencia tecnológica y colaborativa Área: Tecnología Nivel: Undécimo En otras palabras, la pretensión de esta experiencia ha estado siempre enmarcada en lograr la autonomía de los estudiantes en su aprendizaje, responsabilizándolos del proceso educativo y convirtiéndolos en sujetos válidos para la interlocución de experiencias en torno a un saber específico. Esto en esencia es lo que permite la construcción de ciudadanía, en cuanto se reconoce las particularidades y el trabajo colaborativo, para la construcción de saber útil a entornos propios de la sociedad. La experiencia de aula también pretende fortalecer el compromiso que se tiene como docente, en razón de favorecer la construcción de escenarios, que permitan al aprendiz reconocer el saber como mecanismo para lograr autonomía y conciencia; y de esta forma, responsabilizarlo del uso de su formación para la toma de decisiones, que promueven el mejoramiento de la calidad de vida y la de su entorno. Que la vivencia de sus saberes le permita acercase, con propiedad y argumentos, a los entornos en los que participa, comprendiéndolos, inicialmente, para luego proponer alternativas de transformación. Sólo en la medida en que el conocimiento esté acompañado del desarrollo de competencias cognitivas, emocionales, comunicativas e integradoras, es posible comprender y asumir posturas, además de comunicarlas, llegando a acuerdos que concilien el bien común de un grupo de participación sin vulnerar los principios formados individualmente. Esto colabora en la asociación e identificación del individuo, con un grupo en el cuál es aceptado por su liderazgo y construcción de espacios colaborativos, es decir, es un sujeto válido en su discurso y acción. A continuación, se mostrará la unidad temática que se ha venido desarrollando, como experiencia de aula, en la Institución Educativa Centro Formativo de Antioquia en el área de Tecnología y que emplea la estructura de una WebQuest como herramienta para la socialización de las actividades del docente y la publicación de wikis (siendo el medio principal, no el único) para la socialización y proyección de lo aprendido en clase. REFERENCIAS TEÓRICAS 1. Enseñanza para la Comprensión Desarrollar la comprensión significa hacer cosas usando los conocimientos previos para resolver nuevos problemas en situaciones inéditas. ¿Pero qué deseamos exactamente que comprendan nuestros alumnos? ¿Cómo ayudarlos a desarrollar esas comprensiones y de qué forma evaluar sus progresos y proporcionarles realimentación? El marco conceptual elaborado por el proyecto de Enseñanza para la Comprensión proporciona un lenguaje para analizar y confeccionar currículos en lo que respecta a esas cuestiones. Tópicos generativos. Los tópicos generativos (conceptos, temas, teorías, ideas, etcétera) tienen características clave: son centrales para una o más disciplinas o dominios. Resultan atractivos para los alumnos. Son accesibles, por la gran cantidad de recursos que permiten al estudiante investigar el tópico. Existen múltiples conexiones entre los tópicos y la experiencia de los alumnos tanto dentro como fuera de la escuela. Y, quizá lo más importante de todo, despiertan el interés del docente. Metas de comprensión. Son los "hilos conductores" de comprensión para cada tópico, corresponden a la unidad individual, y describen las comprensiones más importantes que, a criterio del docente, los alumnos deberían obtener de sus clases. Explicitar estos hilos conductores asegura, hasta cierto punto, que los alumnos se centren en el desarrollo de las Departamento de Informática - 2008. “A un clic de hacer redes humanas” 2 I.E. CENTRO FORMATIVO DE ANTIOQUIA – CEFA TIC con-vivencia tecnológica y colaborativa Área: Tecnología Nivel: Undécimo comprensiones más esenciales; y analizar con ellos los hilos conductores les permiten volver a esas comprensiones durante el semestre o el año, mientras trabajan en diferentes tópicos generativos. Desempeños de comprensión. Constituyen el núcleo del desarrollo de la comprensión. Así pues, necesitan estar estrechamente vinculados a las metas de comprensión. Los alumnos deberían comprometerse en desempeños que demuestren y desarrollen la comprensión desde el principio hasta el final de la unidad o del curso. Es probable que el desempeño inicial sea relativamente simple. Luego pueden emprender tareas algo más exigentes, tales como explicar con sus propias palabras. Los alumnos presentarán sucesivos desempeños de comprensión que impliquen desafíos progresivamente más sutiles (pero aún manejables). Por último, desarrollarán un "proyecto final de síntesis": una exhibición o un ensayo. Evaluación diagnóstica continua. Cuando los alumnos aprenden con vistas a comprender, necesitan criterios, realimentación y oportunidades para reflexionar a lo largo de la secuencia total de la enseñanza, esto se denomina evaluación diagnóstica continua. Los casos de evaluación diagnóstica suelen implicar realimentación por parte del docente, de los pares o del propio alumno (autoevaluación). En ocasiones, el docente suministra criterios de evaluación y a veces logra que los alumnos los desarrollen. Aunque existen muchos enfoques sensatos de la evaluación diagnóstica continua, los siguientes factores se mantienen constantes: los criterios públicamente explicitados, la realimentación regular y la reflexión durante el proceso de aprendizaje. 2. Trabajo Colaborativo Aunque el aprendizaje colaborativo ha recibido diferentes formas de definirlo, en líneas generales podríamos considerarlo como una metodología de enseñanza y de realización de la actividad laboral basada en la creencia que el aprendizaje y la actividad laboral se incrementa cuando se desarrollan destrezas cooperativas para aprender y solucionar los problemas y acciones educativas y laborales en las cuales nos vemos inmersos. Además el individuo solamente adquiere sus objetivos si el resto de los participantes adquieren el suyo El trabajo colaborativo posee una serie de características que lo diferencian del trabajo en grupo y de otras modalidades de organización grupal, como son: • Se encuentra basado en una fuerte relación de interdependencia de los diferentes miembros que lo conforman, de manera que el alcance final de las metas concierna a todos los miembros. • Hay una clara responsabilidad individual de cada miembro del grupo para el alcance de la meta final. • La formación de los grupos en el trabajo colaborativo es heterogénea en habilidad, características de los miembros; en oposición, en el aprendizaje tradicional de grupos éstos son más homogéneos. • Todos los miembros tienen su parte de responsabilidad para la ejecución de las acciones en el grupo. • La responsabilidad de cada miembro del grupo es compartida. • Se persigue el logro de propósitos a través de la realización (individual y conjunta) de tareas. Departamento de Informática - 2008. “A un clic de hacer redes humanas” 3 I.E. CENTRO FORMATIVO DE ANTIOQUIA – CEFA TIC con-vivencia tecnológica y colaborativa Área: Tecnología Nivel: Undécimo • • Existe una interdependencia positiva entre los sujetos. El trabajo colaborativo exige a los participantes: habilidades comunicativas, relaciones simétricas y recíprocas y deseo de compartir la resolución de tareas. Las ventajas que se le han asignado a esta estrategia son diversas y van desde el aumento del rendimiento académico, la mejora de las actividades laborales que impliquen acciones grupales, hasta la mejora de las habilidades sociales, sin olvidar el perfeccionamiento de destrezas de comunicación. 3. Metacognición La Metacognición es una concepción polifacética, generada durante investigaciones educativas, principalmente llevadas a cabo durante experiencias de clase. Entre los variados aspectos de la metacognición, podemos destacar los siguientes: • La metacognición se refiere al conocimiento, concientización, control y naturaleza de los procesos de aprendizaje. • El aprendizaje metacognitivo puede ser desarrollado mediante experiencias de aprendizaje adecuadas. • Cada persona tiene de alguna manera puntos de vista metacognitivos, algunas veces en forma inconsciente. • De acuerdo a los métodos utilizados por los profesores durante la enseñanza, pueden alentarse o desalentarse las tendencias metacognitivas de los estudiantes. Metacognición es “la capacidad que tenemos las personas de auto-regular nuestro propio aprendizaje, es decir de planificar qué estrategias se han de utilizar en cada situación(de aprendizaje), aplicarlas, controlar el proceso, evaluarlo para detectar posibles fallos, y como consecuencia, transferir todo ello a una nueva acción o situación de aprendizaje”. La metacognición se refiere al conocimiento, concienciación, control y naturaleza de los procesos de aprendizaje. 4. Herramientas Web 2.0 : WebQuest y Wikis Estas herramientas se caracterizan porque pueden llevarse a cabo en el transcurso de una clase, para cubrir un tema corto y muy específico, o en un tiempo mayor, para desarrollar todo un módulo de aprendizaje. Además, son fáciles de actualizar o modificar de acuerdo a las necesidades del currículo o de los estudiantes, y posibles de replicar en otros salones de clase o grados escolares. También vale la pena aclarar que las herramientas web 2.0 promueven el aprendizaje o la profundización de conocimientos en una materia o área específica, más que enfocarse en el desarrollo de competencias en el manejo de una Herramienta Informática particular. Webquest. Están especialmente diseñadas para que el alumno desarrolle habilidades esenciales para utilizar apropiadamente la información que encuentra, es decir, para clasificarla, organizarla, analizarla y sintetizarla correctamente, con el objeto de generar con ella y apoyándose en Herramientas Informáticas y otros recursos, un producto nuevo. Para elaborarlas, el docente diseña una Tarea, selecciona los recursos de Internet que considera más pertinentes para resolverla y la presenta al estudiante de manera interesante y fácil de entender. Las WebQuests se componen de seis partes esenciales: introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión. Departamento de Informática - 2008. “A un clic de hacer redes humanas” 4 I.E. CENTRO FORMATIVO DE ANTIOQUIA – CEFA TIC con-vivencia tecnológica y colaborativa Área: Tecnología Nivel: Undécimo Wikis. Es un sitio web de construcción colectiva, con un tema específico, en el cual los usuarios tienen libertad para adicionar, eliminar o editar los contenidos. En las Instituciones Educativas, los Wikis posibilitan que estudiantes y profesores elaboren colectivamente glosarios de diferentes asignaturas, reúnan contenidos, compartan y construyan colaborativamente trabajos escritos, creen sus propios libros de texto y desarrollen repositorios de recursos. En clases colaborativas, docentes y estudiantes trabajan juntos y comparten la responsabilidad por los proyectos que se realizan. UNIDAD TEMÁTICA. TIC CON-VIVENCIA TECNOLÓGICA Y COLABORATIVA La tecnología como elemento clave en la construcción de sociedad y sus implicaciones éticas, es un intento por reconocer la tecnología como un factor que, siendo transversal a las actividades humanas, modifica sus costumbres y plantea nuevas concepciones éticas sobre las cuáles cada sujeto debe establecer su postura, buscando un equilibrio entre lo que le afecta y ayuda a formular su solución particular y la solución tecnológica planteada para un grupo social. Es importante tener presente que la unidad se plantea para estudiantes de undécimo grado, en el área de Tecnología, que ya reconocen cuál es el proceso de invención de objetos tecnológicos y cómo éstos parten de las necesidades de la cotidianidad del ser humano para ser construidos y usados. Por tanto la intención es que puedan ir más allá del reconocimiento de los objetos que definen la sociedad actual. 1. Tópico Generativo para lograr la con-vivencia tecnológica y colaborativa Impacto de los objetos tecnológicos en las costumbres de una sociedad. Es importante reconocer cuáles son los objetos tecnológicos y su composición para poder maravillarse del mecanismo de funcionamiento y de la manera como cada invención lleva consigo un proceso de construcción, prueba y uso. Esto indudablemente permitirá el diseño de nuevos objetos. Sin embargo, para lograr una construcción significativa de un objeto tecnológico o para usar adecuadamente los objetos ya existentes y al tiempo garantizar una comprensión ética y social de los mismos, se requiere el estudio y la comprensión de los cambios que han surgido a partir de las invenciones. Reconocer cómo ha cambiado o cómo cambiarían las costumbres de una sociedad alrededor del uso de objetos, permitirá comprender cuál debería ser la tecnología más apropiada y cómo debería usarse en favor de todos y en pro de la definición misma de la sociedad que deseamos. 2. Metas de Comprensión Los estudiantes desarrollarán comprensión acerca de cuáles son los objetos tecnológicos más importantes en cada campo del saber, definidos por las necesidades de la sociedad actual. Los estudiantes desarrollarán comprensión acerca de cómo se constituye una sociedad a partir de las costumbres de uso de los objetos tecnológicos. Departamento de Informática - 2008. “A un clic de hacer redes humanas” 5 I.E. CENTRO FORMATIVO DE ANTIOQUIA – CEFA TIC con-vivencia tecnológica y colaborativa Área: Tecnología Nivel: Undécimo Los estudiantes desarrollarán comprensión acerca de cómo proponer objetos tecnológicos o cómo usar los existentes, para que favorezcan la construcción de ciudadanía. Los estudiantes desarrollarán comprensión acerca de cómo socializar y construir colaborativamente información relacionada con el uso de objetos tecnológicos, como apuesta argumentativa de apropiación de su entorno y base para una propuesta de uso futuro de los objetos. 3. Ejemplos de Desempeños de Comprensión de los estudiantes en esta experiencia de aula Meta de Comprensión 1: Los estudiantes desarrollarán comprensión acerca de cuáles son los objetos tecnológicos más importantes en cada campo del saber, definidos por las necesidades de la sociedad actual. Desempeños 1: • Indaga e Identifica cuáles son las necesidades más importantes de la sociedad actual en dónde están presentes objetos tecnológicos como alternativas de solución. • Valida con sus pares, familiares y personas de su cotidianidad cuáles son los objetos tecnológicos más importantes en cada campo de saber definido. • Plantea escenarios pasados, presentes y futuros en donde se utilicen los objetos tecnológicos más representativos de cada campo de saber. Meta de Comprensión 2: Los estudiantes desarrollarán comprensión acerca de cómo se constituye una sociedad a partir de las costumbres de uso de los objetos tecnológicos. Desempeños 2: • Reconoce y clasifica los objetos tecnológicos de acuerdo con los campos de saber de la sociedad. • Describe las costumbres de las diferentes sociedades históricamente constituidas y reconoce los objetos tecnológicos que pudiesen definir dicha sociedad. • Comparte con sus pares los análisis realizados sobre el uso de los objetos tecnológicos a través de publicaciones que permitan la reconocer la importancia de la tecnología en la construcción de sociedad. Meta de Comprensión 4: Los estudiantes desarrollarán comprensión acerca de cómo socializar y construir colaborativamente información relacionada con el uso de objetos tecnológicos, como apuesta argumentativa de apropiación de su entorno y base para una propuesta de uso futuro de los objetos. Desempeños 4: • Explora diferentes medios de construcción colaborativa y reconoce en ellos las potencialidades de socialización de información referente al uso de objetos tecnológicos. • Utiliza las herramientas de trabajo colaborativo para integrar las diferentes posturas de su equipo de trabajo. • Construye un espacio de socialización que reúne los proyectos relacionados con el uso actual y futuro de los objetos tecnológicos. Departamento de Informática - 2008. “A un clic de hacer redes humanas” 6 I.E. CENTRO FORMATIVO DE ANTIOQUIA – CEFA TIC con-vivencia tecnológica y colaborativa Área: Tecnología Nivel: Undécimo 4. Ejemplos de Valoración continua Desempeño: Comparte con sus pares los análisis realizados sobre el uso de los objetos tecnológicos a través de publicaciones que permitan la reconocer la importancia de la tecnología en la construcción de sociedad. Criterios de valoración continua • Formulación de un wiki que servirá de espacio de publicación de los desempeños de clase. • Realimentación de la información a partir de las sugerencias que le hace el docente y sus pares. • Correspondencia de lo desarrollado en el wiki, con lo solicitado en la WebQuest. • Validación por pares externos a la institución sobre el trabajo que realizan. • Presentación a tiempo de las actividades solicitadas. • Expresión del sentimiento de aprendizaje de equipo, al realizar cada actividad. Desempeño: Propone innovaciones en el uso de objetos tecnológicos de acuerdo con las necesidades contextuales de su entorno y sociedad, a partir de la construcción de escenarios que integren objetos tecnológicos. Criterios de valoración continua • Argumentación de posturas de equipo con relación al uso integrado de objetos tecnológicos en diferentes escenarios: laborales, académicos, de entrenamiento, médicos, entre otros. • Realimentación de la información a partir de las sugerencias que le hace el docente y sus pares • Presentación a tiempo de las actividades solicitadas • Formulación de propuestas de uso de la tecnología fundamentadas en procesos de consulta, encuestas o experimentación • Expresión del sentimiento de aprendizaje de equipo, al realizar cada actividad 5. Metodología Al iniciar la unidad temática se conformarán equipos de trabajo que seleccionarán uno de los campos de saber, según las necesidades humanas actuales y que incluyen la tecnología como un instrumento que ofrece soluciones de interacción entre el hombre y los ambientes que conforma. De esta manera, cada equipo de trabajo tiene la responsabilidad no sólo de comprender como contribuye la tecnología en la definición de su campo de saber, sino que también necesita comunicar y socializar a sus pares lo que aprendió. Así se da profundidad en el tema y no se limita a una exploración, sino que también se pone en evidencia la construcción del equipo. Este modo de interacción, pretende superar la debilidad de muchos trabajos concebidos con el uso de TIC que no van más allá de la exploración o la compilación de información. Para socializar y realizar el trabajo colaborativo en la construcción de actividades, se plantea adoptar dos estrategias de publicación, con algunas modificaciones a las intenciones con las que surgieron: WebQuest y Wiki. Departamento de Informática - 2008. “A un clic de hacer redes humanas” 7 I.E. CENTRO FORMATIVO DE ANTIOQUIA – CEFA TIC con-vivencia tecnológica y colaborativa Área: Tecnología Nivel: Undécimo La primera estrategia, llamada WebQuest, surgió como una manera de guiar la exploración en Internet y poder referenciar los sitios que a modo de ver del docente, planteaban la información necesaria para alcanzar la competencia. Sin embargo, para el desarrollo de esta actividad, si bien se utiliza la estructura de una WebQuest: introducción, tarea, proceso, evaluación, bibliografía y conclusión; la intencionalidad educativa no se limita a la guía de un trabajo en Internet, sino más bien que pretende ser el punto de partida, para una serie de misiones que vinculan búsquedas en Internet, con trabajo en clase, validación por encuestas, presaberes, entre otros, que ayuden a la consolidación de un equipo de trabajo y que a su vez exista una proyección del trabajo realizado en el aula, el reconocimiento del entorno inmediato y la cotidianidad de las estudiantes. Por otra parte, el wiki se pretende usar como una estrategia que permita la construcción colaborativa y la supresión de la barrera del tiempo y distancia que se plantea como realidad entre las estudiantes del CEFA, que por ser de diferentes ubicaciones de la ciudad de Medellín, en pocas oportunidades tienen la opción de reunirse como equipo, pero en cambio si tienen la facilidad de una conexión a través de Internet y en este sentido, el wiki les brinda una herramienta de trabajo en línea sin necesidad de desplazamientos. Además la proyección del trabajo de equipo en sitios online, que no sólo son visitados por el equipo de trabajo, sino también por sus pares, amigos y personas que deseen consultar la red y que referencien la temática trabajada, motiva a las estudiantes para que la producción de lo que hacen, sea de calidad y evidencien las posturas frente al uso de la tecnología como factor que modifica las costumbres de una sociedad. En síntesis, el equipo de trabajo debe mostrar los resultados que va obteniendo, en un lugar que pueda acceder cualquier persona pero sólo el equipo tenga los permisos para modificarla. Esto favorece los procesos de comunicación y trabajo colaborativo entre los estudiantes, a la par que construyen principios de relación con los objetos tecnológicos de la sociedad en la que se encuentran. Además los resultados deben estar planteados tanto desde la comprensión técnica de la funcionalidad de los objetos como desde el asunto transversal a todos los campos de saber tecnológico: la solución de necesidades humanas de acuerdo a cada contexto social, cultural y ético. PROYECTO EN INTERNET 1. WebQuest TecnoCEFA (http://tecnocefa.9f.com) Departamento de Informática - 2008. “A un clic de hacer redes humanas” 8 I.E. CENTRO FORMATIVO DE ANTIOQUIA – CEFA TIC con-vivencia tecnológica y colaborativa Área: Tecnología Nivel: Undécimo 2. Wikis representativos en tecnología Integrantes Isabel Ramírez-Ximena Hoyos Estefany Quiroz-Carolina Posada Lina Palacio-Ximena Alméciga Jésika Celis Francy Cuervo-Estefanía Vélez Daniela Ocampo-Yuliana Chalarca Catalina Galeano-Yénifer Giraldo Helena S. Hernández-Andrea Torres Dirección tusosmilitares11i208.wikispaces.com Saber Usos militares tdeg11i308.wikispaces.com Economía medicasdelfuturo11i308.wikispaces. com Medicina tgeografia11i308.wikispaces.com Arte Juliana Pabón-Adriana Osorno lasarquitectas11i308 Arq/tura y Urb. Paula Grisales-Estefanía Díaz Vannesa Espinal-Alejandra Montoya ecefa11i408.wikispaces.com Ent/miento Daniela Pacheco-Angie Nieto Kelly Santos - Natalia Mejía tecnomed11i408.wikispaces.com Medicina Carolina Patiño-Yesica Zuluaga lasclimatologicas11i408.wikispaces. com Clima tentretenimiento11i508.wikispaces.c om Ent/miento Wendy Ospina-Sara Gallego Yésica Castaño-Daniela Gallego karen Montoya Marcia Correa-Valentina Vergara Juliana Londoño-Maricela Vallejo Lina Mesa-Viviana Cardona Karen Zapata-Lizeth Rojas tmundotecnologico11i5.wikispaces.c om tcomerciolimitado11i508.wikispaces.com Geografía Economía y Comercio Tabla 1. Listado de wikis representativos en tecnología. REFERENCIAS Burón, J. (1996). Enseñar a aprender: introducción a la metacognición. Ediciones Mensajero. Bilbao. Mintzes, J. J.; J. H. Wandersee & J. D. Novak (1998). Teaching science for understanding; a human constructivist view Academic Press. San Diego, California Blythe, T. (1998). Enseñanza para la Comprensión. Guía para el docente compilación basada en la versión de David Perkins. Editorial Paidós, Departamento de Informática - 2008. “A un clic de hacer redes humanas” 9