El Marketing viral como estrategia publicitaria online

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EL MARKETING VIRAL COMO ESTRATEGIA
PUBLICITARIA ONLINE
0. Índice
1. Introducción 1
2. Formulación de la hipótesis y metodología 2
3. Análisis del fenómeno a estudiar 2
3.1. La orientación empresarial hacia el cliente
3.2. La estrategia de la segmentación 5
3.3. Definición de Marketing Viral 5
3.4. La Web 2.0 7
4. Trabajo de campo 11
4.1. La blogosfera 11
4.2. El video online 12
4.3. Las redes sociales online 13
4.4. Casos prácticos 16
5. Conclusiones 18
6. Bibliografía 19
3
1. Introducción
El crecimiento de Internet como medio de comunicación gracias al volumen de su
audiencia ha favorecido que también se haya consolidado como soporte publicitario
en el mercado español. Según la oleada de octubre-noviembre de 2008 del Estudio
General de Medios (EGM) realizado por la Asociación para la Investigación de Medios
de Comunicación (AIMC), la penetración del medio en la población asciende al 46,8%
(17.902.000 individuos) en cuanto al acceso a Internet en el último mes1.
La inversión publicitaria en medios interactivos representó en 2007 el 6,04% de la
inversión publicitaria total en medios convencionales (482,4 millones de euros), con
un crecimiento del 55,39% con respecto a 2006, según datos del “Estudio InfoAdex
de la inversión publicitaria en España 2008” realizado por InfoAdex2 y del “Estudio de
inversión en medios interactivos en España 2008” elaborado por Interactive
Advertising Bureau Spain (IAB Spain)3 junto con Pricewaterhouse Coopers. En los
resultados de este último estudio para el primer semestre de 2008, la inversión
publicitaria en medios interactivos superó los 300 millones de euros, con un
crecimiento de más del 39% con respecto al primer semestre de 2007.
1
La AIMC realiza el EGM a través de una encuesta cuatrimestral (3 olas anuales). El universo es la
población de 14 años o más. La última oleada estuvo compuesta por 10.285 individuos. El diseño
muestral se basa en una selección aleatoria de hogares y elección de una persona en el hogar.
2
InfoAdex nació en 1994 para dedicarse al control de la emisión de publicidad en todos los medios
(convencionales y no convencionales) en España; también lleva a cabo la cuantificación de las cifras
de inversión, que establece a partir de diversos parámetros (anunciantes, sectores, medios, marcas,
duración, etc.).
3
IAB Spain es la representación nacional de Interactive Advertising Bureau, asociación mundial
dedicada a temas de marketing y publicidad interactivos. Su fundación en EE.UU. fue en 1996,
mientras que en Europa se instauró en 1998 y en España su andadura comenzó en 2001. Está
presente en más de 20 países.
1
Junto con estas cifras de crecimiento, las posibilidades de branding, segmentación de
targets, generación de notoriedad a coste cero, canal de venta y fidelización y
creación de comunidades en torno a la marca, entre otras, hacen de Internet un
medio cuanto menos necesario en los planes estratégicos de los anunciantes.
Con las nuevas formas de entender el medio que instaura la llamada Web 2.04,
surgen también nuevas oportunidades publicitarias que multiplican bondades de
Internet como la capacidad de segmentación, teniendo en cuenta que la audiencia se
ha vuelto hoy en día más selectiva, exigente y formada-informada si cabe, debido a la
multiplicidad actual de mensajes y fuentes.
El papel que adopta en esta nueva concepción el contenido generado por el
internauta (User Generated Content), favorece un marketing de ida y vuelta, en el que
la fidelización de los clientes se convierte en un factor crítico de éxito para asegurar la
competitividad y la sostenibilidad de la empresa en el siglo XXI.
En la red como espacio social, las empresas pasan de ofrecer servicios tradicionales
a participar en conversaciones que aporten valor y contenido de interés para los
usuarios, en un experiential marketing5 que ofrece un entorno favorable tanto para
consumidores como para marcas.
Los nuevos espacios de la Web 2.0 (blogs, videos y redes sociales online, entre
otros) quedan a disposición de los anunciantes para exprimir al máximo sus
presupuestos publicitarios y lograr la mayor rentabilidad con la menor inversión
posible gracias a estrategias como el marketing viral, que aprovecha las
características de estas herramientas para la difusión del mensaje publicitario.
2. Formulación de la hipótesis y metodología
Los objetivos del presente estudio se centraron en estudiar el marketing viral como
estrategia publicitaria online, sus características y elementos, definiendo los
principales espacios o herramientas de la Web 2.0 de los que hace uso la empresa
para lograr la viralidad de la acción publicitaria.
Para ello se emplearon los métodos de investigación documental y análisis de
contenido, localizando información relacionada con el tema de estudio en diversas
publicaciones e identificando la presencia de elementos de la Web 2.0 en un
muestreo intencionado de acciones publicitarias online de 40 anunciantes6.
3. Análisis del fenómeno a estudiar
En este apartado sentaremos las bases para el posterior análisis. Para ello
repasaremos la orientación empresarial hacia el cliente como marco de una nueva
filosofía y la estrategia de la segmentación gracias a las posibilidades que permite en
este sentido Internet. En los dos últimos apartados, profundizaremos en los conceptos
de marketing viral y la Web 2.0.
4
Ahondaremos en el concepto de Web 2.0 en el apartado 3.4.
Para Schmitt (2000, PP. 119-213), percibir, sentir, pensar, actuar y relacionar son las bases del
Experiential Marketing.
6
El muestreo intencionado nos permitió estudiar aquellos casos más ejemplares e interesantes para
con el objeto de la investigación y obtener así información lo más valiosa posible.
5
2
3.1. La orientación empresarial hacia el cliente
Hemos incluido un apartado dedicado a la orientación empresarial hacia el cliente
puesto que, desde nuestro punto de vista, describe un cambio en la mentalidad
empresarial estrechamente relacionado con la esencia y las potencialidades de las
herramientas de la Web 2.0 de las cuales se nutren las estrategias de marketing viral.
Internet se ha configurado como un medio idóneo para alcanzar el nivel de
personalización del mensaje y de interacción con el destinatario necesarias para
satisfacer las necesidades y expectativas del consumidor. La información sobre el
cliente se convierte en el valor estratégico que va a marcar las diferencias en la
gestión de las organizaciones y a condicionar la imagen de la empresa en su entorno.
Gurús del marketing como Bernd Schmitt, Tom Peters, Don Peppers y Martha
Rogers7 reconocen que el producto/servicio ya no es la estrella de la empresa: la
única estrella es el cliente. La concepción clásica de las “cuatro Ps” de marketing
(product, promotion, price, place), que hasta el venerable Philip Kotler da por
superada, da paso a un marketing con una única variable: el cliente. Se busca así un
marketing relacional8, dialogante e interactivo con su entorno, en el que las empresas
se implican a fondo en una orientación estratégica hacia el cliente, que guía el
proceso de toma de decisiones9. En palabras del blogger Enrique Dans10:
Las empresas más que pensar en términos de cuota de mercado deben
pensar en la cuota del cliente y en las posibilidades de desarrollo que tiene
éste. El marketing masivo desarrolla un producto y busca clientes para él.
En cambio, el marketing one to one desarrolla un cliente y busca productos
para él.
Ros (2008, p. 24) destaca la nueva definición de Marketing desde 2007 de la
American Marketing Association (AMA), como signo de la importancia que cobra la
generación de valor por parte de la empresa en su relación con los públicos:
Marketing es la actividad, grupo de instituciones y procesos para crear, comunicar,
distribuir e intercambiar ofertas que tengan valor para los consumidores, clientes,
partners y sociedad en general (también stakeholders o grupos de interés).
La orientación estratégica al cliente, conocida como Kaizen en Oriente y Client First
en Occidente, instaura una nueva filosofía empresarial basada en la gestión de las
relaciones con los clientes. La cultura del Customer Relationship Management (CRM)
se centra en maximizar la información con que cuenta la empresa sobre los clientes,
identificarlos y diferenciarlos e incrementar la cuota de los clientes mediante la
construcción de relaciones duraderas y rentables, creando valor para ambas partes11.
7
Creadores estos dos últimos autores del término Marketing One to One.
Chiesa de Negri (2005, PP. 207-208) define el marketing relacional como un sistema empresarial y
comercial que, identificando a nuestros clientes, establece y cultiva relaciones duraderas con ellos,
creando vínculos con beneficios para ambas partes.
9
Pueden consultarse varios artículos de los autores mencionados en: VV.AA. (2006). Los mejores
artículos de marketing y ventas de la historia. Madrid: Daemon Quest.
10
“Póngame cuarto y mitad… de lealtad”: En: Interactiva, revista de la comunicación interactiva y el
marketing digital Nº 78 (2007). PP. 20-21. Por blogger se conoce a la persona que tiene un blog
(término que definiremos en el apartado 4.1, La Blogosfera).
11
Según Sindell (2003, p. 24), a una organización le cuesta de cuatro a seis veces más captar un
cliente nuevo que retenerlo. Para Chiesa de Negri (2005, p. 14), uno de los grandes errores que
8
3
Cuesta Fernández (2003, p. 35) ofrece una definición de CRM propuesta por
diferentes autores y aceptada ampliamente: CRM es una estrategia de negocio que
permite anticiparse a la satisfacción de las necesidades del cliente con base en el
conocimiento de sus gustos y prioridades y que se soporta en una arquitectura
integrada de procesos, tecnología y cultura de la organización.
Martha Rogers y Don Peppers, en Enterprise One to One: Tools for Competing in the
Interactive Age, afirman que la idea que subyace tras el CRM es la siguiente12:
Establecer relaciones con los clientes de una forma individual, y después
utilizar la información que se recoge para tratar de manera diferente a los
clientes distintos. El intercambio entre cliente y empresa llega a ser
mutuamente beneficioso, puesto que los clientes facilitan información a
cambio de un servicio personalizado que satisface sus necesidades
individuales.
Se busca la satisfacción del cliente, como paso previo a la fidelización, mediante un
marketing individualizado (customized marketing), conversacional y personalizado,
con estrategias de retención que involucren al cliente en el proyecto empresarial,
incrementen la rentabilidad de la empresa y consigan la lealtad del cliente.
Cuesta Fernández también destaca que la fidelidad del cliente mucho tiene que ver
con la labor de apostolado (2003, p. 154), es decir, con la prescripción: un cliente fiel
no es sólo aquel que repite transacciones, sino el que por encima de todo se siente
satisfecho y orgulloso, y así se lo cuenta a los demás. De ahí, la importancia del
marketing viral para el anunciante con una orientación empresarial hacia el cliente.
Estrategias de Marketing de relaciones con los clientes
(Best, 2007, p. 163)
La orientación del Marketing (Cuesta Fernández,
2003, PP. 15-33)
pueden cometer las empresas es centrarse exclusivamente en captar clientes como si éstos fueran
inagotables.
12
Citados por McKenzie (2002, PP. 58-59).
4
3.2. La estrategia de la segmentación
La investigación de mercado y la segmentación13 son las bases del CRM. Las
posibilidades de segmentación con que cuenta Internet ofrecen a los anunciantes una
mayor afinidad a la hora de construir el vínculo entre marca y consumidor. Las
estrategias de presencia publicitaria online se centran en muchas ocasiones en un
target hipersegmentado, dispuesto a entablar una comunicación más cercana con los
productos/servicios que le son relevantes.
Para Best (2007, p. 168), el corazón de una dirección empresarial orientada hacia el
mercado reside en la ejecución del concepto segmentación, al basarse en las
necesidades, estilos de vida y comportamientos de los clientes.
En relación a las estrategias basadas en el cliente, que conforma junto con la
corporación y la competencia las tres Cs del triángulo estratégico propuesto por
Ohmae, el autor afirma (1983, p. 85): Para establecer un margen sobre su
competencia, la corporación deberá,…, segmentar el mercado, identificando una o
más series de clientes dentro del mercado total y concentrando sus esfuerzos en la
satisfacción de sus necesidades. En palabras de De Salas Nestares, las estrategias
basadas con los clientes son el fundamento de toda estrategia14.
En Internet, la disciplina conocida como behavioural targeting se basa en la
posibilidad, mediante el uso de datos anónimos, de servir al internauta un
determinado contenido, bien sea publicitario o editorial, como respuesta a su
comportamiento de navegación (sitios web consultados, palabras clave introducidas
en los buscadores, comportamiento de compra online, etc.). De este modo, el
behavioural targeting también permite al soporte incrementar la disponibilidad de
inventario para alcanzar determinados targets.
En definitiva, en las estrategias basadas en el cliente, y sobre todo en el medio
Internet, la segmentación es la que va a permitir la diferenciación positiva buscada
por la empresa, al localizar nichos e identificar mercados nula o escasamente
atendidos, lo cual significa oportunidades de negocio para la empresa.
3.3. El Marketing Viral
El marketing viral es una estrategia que promueve actividades cuyo objetivo es que
sean los propios usuarios quienes propaguen el mensaje o la información de que se
trate, aprovechando redes de comunicación y relaciones sociales ya existentes entre
los individuos, generalmente con el objetivo de lograr un conocimiento de marca
elevado, que sea exponencialmente mayor a la exposición y recepción iniciales de
13
Picón, Varela y Lévy (2004, p. 4) reproducen la definición de segmentación de mercado propuesta
por Kotler: La segmentación de mercado es el arte de dividir un mercado en grupos diferentes de
consumidores que podrían requerir productos o combinaciones de marketing diferentes. La empresa
tendrá que identificar diferentes formas de dividir el mercado, desarrollando perfiles y descripciones de
los segmentos resultantes (Kotler, 1995). Un segmento de mercado será un grupo de clientes que
compartan necesidades, comportamientos de compra y características de identificación.
14
De Salas Nestares, M. I. “El anunciante”. En: Victoria Más, J. S. (Coord.) (2005). Reestructuras del
sistema publicitario. Barcelona: Ariel Comunicación. p. 81.
5
dicho mensaje15. Por tanto, se pretende conseguir una cobertura mediática con un
valor superior al presupuesto publicitario con que cuente el anunciante.
El primero en escribir sobre el marketing viral fue el crítico Douglas Rushkoff en 1994
en su libro Media Virus. El término fue acuñado por Jeffrey F. Rayport en 1996, en el
artículo “The Virus of Marketing”, editado en la revista Fast Company. En 1997, Steve
Jurvetson popularizó el término en un artículo aparecido en Netscape M-Files, en el
que habló del éxito de Hotmail, en poco tiempo el mayor proveedor de webmail
gratuito del mundo16.
Afirma Best (2007, p. 20) que existen muchas formas de medir el compromiso
psicológico que tiene un cliente con una marca, pero el hecho de que la recomiende a
otras personas se sitúa en el nivel más alto de vinculación emocional17. La lealtad del
cliente dependerá, por tanto, de la satisfacción, la repetición de compra y la
recomendación.
De acuerdo con el estudio Nielsen Global Survey realizado por Nielsen Online en un
total de 47 países, incluido España, la fuente de información de producto más fiable
para los consumidores son las propias opiniones de otros usuarios, según declara el
78% de los entrevistados18. Para el estudio “El fenómeno de las redes sociales.
Percepción, usos y publicidad” presentado por Zed Digital en noviembre de 2008, la
recomendación de los amigos es lo que más confianza ofrece a los internautas para
tener contacto con una marca (64%). Si a esto se le une que el 67% de ellos afirma
hablar de marcas con otras personas, Internet se convierte en uno de los canales que
más influye en las decisiones de compra (la cifra asciende al 74% para los usuarios
de redes sociales online). Zed Digital también presentó en abril de 2007 el “Estudio
sobre uso, interés, conocimiento y percepción de la blogosfera española”, en el que el
44,1% de los encuestados admitía estar dispuesto a cambiar su marca habitual por
un comentario negativo leído en un blog (de hecho, un 41% afirmaba haber dejado de
comprar algún producto por este motivo).
Fumero (2007, p. 40) distingue entre los términos Word of Mouth Marketing (WoMM o
publicidad boca-oreja)19, buzz marketing y marketing viral. El WoMM sería la
compartición efectiva de la opinión acerca de un producto entre dos o más
consumidores y ocurre cuando esas personas expresan de forma natural su
preferencia por la marca. Por su parte, el buzz marketing se basaría en un evento o
una actividad concreta que genera por sí misma publicidad, información y
expectativas en el propio consumidor y se consigue combinando un evento concreto o
experiencia con el branding. Por último, el marketing viral consistiría en un intento de
diseminar un mensaje que se distribuya rápidamente (exponencialmente) entre los
consumidores.
15
En ocasiones al mensaje publicitario con capacidad de ser propagado se le conoce como meme,
término acuñado por el sociólogo Dawkins.
16
Extraído de www.wikipedia.org y Ros (2008, PP. 203-206).
17
Hay que tener en cuenta que el efecto multiplicador varía dependiendo de si la experiencia es
positiva o negativa: si es negativa, probablemente la persona se lo cuente a más allegados que si es
positiva.
18
“El boca-oreja vende más”. En: El publicista Nº 174 (2007). PP. 44-45.
19
En Internet también se habla de Word of Mouse como refinamiento del concepto original.
6
Añade Ros (2008, PP. 203-206) que el marketing viral tiende a llevarse a cabo en
Internet, el buzz marketing a través de una red de medios tradicionales y el WoMM
mediante redes sociales tradicionales.
En opinión de algunos profesionales, la buena publicidad es viral por naturaleza. Se
distinguen dos estilos de marketing viral20:
- viral with fake, cuando se simula y se difunde una realidad impactante,
ocultando a la marca hasta que se desvela la identidad y el propósito
verdaderos. Al no estar presente la marca, se vence la resistencia a la
publicidad y el usuario lo reenvía, aunque hay que tener en cuenta que no
todas las marcas están dispuestas a ocultar su identidad.
- Viral with brand, cuando la acción conecta con el target por su enfoque o forma
innovadora de utilizar el medio aunque la marca acompaña a la comunicación
en todo momento.
El Member get Member (MGM) es otra modalidad del marketing viral, en la que se
suele ofrecer al usuario algún incentivo a cambio de que comunique el mensaje
reclute miembros para la comunidad de la marca o el objeto de campaña (por
ejemplo, generación de base de datos para la empresa).
Algunos riesgos al realizar una estrategia viral son: que no se llegue a saber de qué
marca se trata, que no sea reenviada al no conectar con la audiencia y se olvide
rápidamente, que se vuelva contra la marca y, lo que es más grave, que no se
cumplan los objetivos de negocio.
En general, el mensaje publicitario cuyo objetivo es generar viralidad se caracteriza
por ser atractivo, divertido y en ocasiones polémico, por generar curiosidad y facilitar
la interconexión con los usuarios, siempre y cuando se trate de una comunicación
honesta y transparente21.
3.4. La Web 2.0
El origen del concepto Web 2.0 está en una conferencia organizada por la empresa
O´Reilly junto con MediaLive Interacional (hoy CMP), en la que querían transmitir que,
lejos de haberse estrellado, la Web era más importante que nunca; un espacio
vibrante en el que iban y siguen surgiendo nuevas aplicaciones que son recibidas de
manera entusiasta por los internautas. Tim O´Reilly la definió de la siguiente manera:
Web 2.0 es la red como plataforma, involucrando todos los dispositivos
conectados. Aplicaciones Web 2.0 son las que aprovechan mejor las
ventajas de esa plataforma, ofreciendo software como un servicio de
actualización continua que mejora en la medida que la cantidad de usuarios
aumenta, consumiendo y remezclando datos de diferentes fuentes,
incluyendo usuarios individuales, mientras genera sus propios datos en una
forma que permite ser remezclado por otros, creando efectos de red a
20
“Opinión. Videos y estrategias virales: ¿una moda pasajera o una fórmula publicitaria efectiva?
¿Todas las marcas deben poner un viral en sus vidas? En: Anuario Interactiva, revista de la
comunicación interactiva y el marketing digital. Número especial (2008). PP. 94-95.
21
Pueden consultarse más consejos a propósito del marketing viral en “Reflexiones sobre marketing
viral, el astroturfing y las agencias offline”. En: Anuario Interactiva, revista de la comunicación
interactiva y el marketing digital. Número Especial (2008). PP. 46-48.
7
través de una arquitectura de participación y dejando atrás la metáfora de la
página del web 1.0, con el fin de ofrecer experiencias mas envolventes al
usuario.
Se trata de todo aquello que se centra en explotar al máximo la participación y la
información generada por consumidores. En la Web 2.0, el usuario deja de ser
consumidor pasivo de contenidos para generarlos, editarlos y compartirlos con su
comunidad. El poder lo tiene el usuario, que personaliza los contenidos en base a sus
gustos e intereses y forma parte de una red social con inmensas posibilidades para el
marketing viral22.
El concepto de Social Media Optimization (SMO), relacionado con la Web 2.0, hace
referencia a las herramientas y plataformas online empleadas para compartir
opiniones y experiencias23. También se habla de Social Software (SoSo) como aquel
que da soporte a la interacción conversacional entre individuos o grupos y a las
relaciones digitales entre miembros de redes sociales24.
Mucho tienen que ver estos términos con las conocidas 95 tesis del Manifiesto
Cluetrain, que en 1999 escribieron Levine, Locke, Weinberger y Searls y en cuya
primera tesis afirmaban que los mercados son conversaciones, exponiendo los
motivos por los cuales invitaban a las empresas a participar en la conversación y a
dejar atrás un discurso pomposo e irritantemente unidireccional25.
La beta permanente es una de las características habituales de las aplicaciones de la
Web 2.0, al considerar que estas aplicaciones nunca llegan a una versión final, sino
que se está mejorando y actualizando constantemente gracias a las aportaciones de
los usuarios.
Junto con los tres elementos de la Web 2.0 que analizaremos en el trabajo de campo
y que van a permitir a las empresas llevar a cabo estrategias de marketing viral
(blogs, redes sociales y videos online), otro de los elementos más conocidos son las
wikis, sitios web colaborativos que pueden ser editados por varios usuarios. La
palabra fue inventada por Ward Cunningham en 1995 a partir del término hawaiano
“wikiwiki”, que significa “rápido”. En 2001, Jimno Wales y Larry Sanger desarrollaron
la wiki más conocida hasta el momento, la Wikipedia (www.wikipedia.org),
enciclopedia en la que los términos son introducidos y modificados por los propios
internautas. Un ejemplo de wiki creada por una empresa es www.wikirecuerdos.com,
una “enciclopedia nostálgica” creada por Bimbo en relación con algunos de sus
productos de bollería en la que los usuarios pueden incluir y comentar recuerdos de
su infancia.
Los marcadores sociales, los sistemas de etiquetado y los de filtrado social son
también herramientas de la Web 2.0 que permiten almacenar, clasificar y compartir
enlaces en Internet de forma sencilla. Todas ellas se basan en los llamados tags o
etiquetas, palabras asociadas a una página web, foto o video que permiten identificar
22
Los autores Romero y Gil (2008, PP. 19-31) han bautizado a este nuevo usuario como Crossumer.
Existe un decálogo generado por gurús del SMO como Rohit Bhargava, Vicepresidente de Marketing
Interactivo de Ogilvy Public Relations Worldwide. Puede consultarse en: Ruíz de Alda, T. “El marketing
y la comunicación 2.0: social media optimization”. En: Interactiva, revista de la comunicación interactiva
y el Marketing Digital Nº 94 (2008). PP. 42-43.
24
Adaptación de la definición de Stowe Boyd (Fumero, 2007, p. 45).
25
Pueden consultarse las 95 tesis en http://es.wikipedia.org/wiki/Manifiesto_Cluetrain
23
8
contenido y acotar su búsqueda, estableciendo incluso relaciones entre las personas
que las emplean (Del.icio.us para páginas web y Flickr, para fotos, son ejemplos de
marcadores sociales)26. Ejemplo de su uso con fines corporativos es la galería con
que cuenta LG en Flickr (www.flickr.com/photos/lgblog).
Todos estos servicios también se basan en la llamada sindicación, que permite a los
usuarios suscribirse a los contenidos de cuantas fuentes deseen, de tal forma que
tengan en un solo lugar (agregador) todo aquello que les interese. La fuente de
sindicación más aceptada es RSS (Really Simple Sindication – Rich Site Summary).
A la sindicación de archivos de sonido se le conoce como podcasting.
Según el estudio presentado por Universal McCann en marzo de 2008 “Power to the
people. Social Media Tracker Wave 3”, un 77,8% de los internautas son lectores de
blogs, un 41,4% han escrito alguna vez en un blog (un 30% lo hace a diario), un
44,6% está dado de alta en alguna red social (un 26% las utiliza a diario), un 46%
comparte fotos (el 22% a diario) y un 30,8% comparte videos (el 26% a diario).
Con respecto al marketing viral, este mismo estudio muestra que el 73% de los
usuarios de los sites de la Web 2.0 han visitado la página web de una marca y un
16% han mantenido un diálogo con la firma, mientras que el 25% hace comentarios
acerca de publicidad y el 35% han enviado publicidad a otros usuarios. El 68% visita
webs recomendadas en sitios de amigos y el 44% de los usuarios cambiaría su marca
habitual de compra después de leer un mal comentario sobre ella.
Este estudio identifica las siguientes key
social platforms: blogging, microblogging,
RSS, widgets, social networking, chat rooms,
message boards, podcasts, video sharing y
Photo sharing.
El poder del usuario en la era de la Web 2.0
es el que llevó a la revista Time a nombrar a
You (Tú) la figura del año en 2006. También
la publicación Ad Age reconocía poco
después al Consumidor como la Agencia del
Año, en parte gracias a haber visto reforzada
su faceta de prescriptor a través de las
herramientas de la Web 2.0.
Portada de la revista Time en la que
nombraba a You la figura del año 2006
A continuación incluimos el Mapa Visual de
la Web 2.0 elaborado por la Fundación
Orange e Internality, en el que se incluyen
los principales conceptos y elementos que
configuran la Web 2.0, con ejemplos de los
servicios y herramientas27.
26
Los tags suelen presentarse en ocasiones en forma de lo que se conoce como nube de tags, en la
que los más usados y buscados aparecen con mayor tamaño que el resto.
27
Extraído de www.internality.com/web20. Interesante también The Conversation Prism, creado por
Brian Solis y Jesse Thomas (www.briansolis.com/2008/08/introducing-conversation-prism.html).
9
Servicios para leer weblogs
cómodamente mediante
suscripción a sus canales RSS.
Sistemas de creación y
alojamiento
feedburner.com
La Coctelera
lacoctelera.com
hipertextual.com
spaces.live.com
cdys.net
Menéame
meneame.net
blablablog
weblogssl.com
bla.mangasverdes.es
lastinfoo.es
wikio.es
11feeds
e.leven.com.ar/11feeds
«conversaciones»
Actitud de las empresas y organizaciones a relacionarse directamente y de forma transparente
con los consumidores gracias a las nuevas formas de comunicación y también internamente.
microformatos
Códigos en forma de marcas que permiten añadir significado semántico a un contenido de texto de modo que
los ordenadores puedan entender su significado y utilizarlo adecuadamente.
Ránking de blogs
alianzo.com/top-blogs
Cuando el usuario es el protagonista, su reputación influye en lo que le rodea, especialmente
en la cantidad de atención y confianza que es capaz de generar a su alrededor.
Top.Blogs.es
top.blogs.es
contenido generado por el usuario
La información generada, publicada y compartida por los individuos hace que surjan
nuevos servicios basados principalmente en ese tipo de contenidos.
participación
Comunidades, Directorios
La participación de los individuos de forma activa es la
razón de la existencia de muchos nuevos servicios.
filtrado colaborativo
Además de consumir información, el usuario escribe weblogs, toma fotos, graba
vídeos, los comparte, filtra y comenta. Crea un nuevo tipo de periodismo más
colectivo y directo que el tradicional.
Podcasting
hacerlo divertido
Archivos de sonido que se
distribuyen mediante suscripción
a los oyentes.
Comunicando
comunicandopodcast.com
Lo que es divertido funciona mejor que lo que es aburrido, suele haber razones
para que algo no deba ser necesariamente aburrido, aunque sea serio.
(comparador)
pricenoia.com
podzinger.com
Fon
fon.com
festuc.com
Dodgeball
dodgeball.com
Videoblogs
Archivos de vídeo que se
distribuyen mediante suscripción.
MobuzzTV
mobuzztv.com
vpod.tv
vilaweb.tv
movilidad
remezcla
Ante la sobredosis informativa de la actualidad, lo más valioso que tienen las personas
suele ser su tiempo. Su moneda de cambio es por tanto la atención.
tags
Wikimedia
wikimedia.org
Cordobapedia
cordobapedia.org
Madripedia
madripedia.es
gmail.google.com
EyeOS
eyeoshispano.com
moneytrackin.com
Tractis
tractis.com
Concepto económico que afirma que la demanda colectiva de lo menos «popular», en su
conjunto, puede llegar a ser mayor que la de los «grandes éxitos», pasado el tiempo.
Páginas de Inicio
Personalizadas
Aplicaciones sobre Mapas
Maps
maps.google.es
netvibes.com
Fav Share
favshare.com
software social
Herramientas que basan su existencia en las necesidades o fines de
comunicación de las personas y que normalmente forman una comunidad
con intereses comunes.
redes sociales
Redes en cuya estructura los nodos individuales son personas que mantienen
relaciones, tales como amistad intereses comunes o fines comerciales.
Redes sociales personales
Redes sociales
profesionales (Networking)
Marcadores Sociales
y tagging
Lugares donde a gente guarda y
clasifica sus páginas favoritas.
Del.icio.us
del.icio.us
gennio.com
eConozco
econozco.com
orkut.com
neurona.com
friendster.com
live.com
pikeo.com
Metodología de clasificación en la que los propios usuarios emplean tags o etiquetas de modo
descentralizado sobre objetos diversos tales como fotografías, páginas, vídeos o textos.
panoramio.com
IG
google.com/ig
flickr.com
Etiquetas o palabras clave que describen o se asocian a diversos tipos de objetos de
información y que sirven para clasificarlos, generalmente de modo informal.
folksonomías
Wikis
Wikipedia
es.wikipedia.org
Compartir fotos
Formas avanzadas de que un usuario interactúe con una aplicación o página web, ofreciéndole
funciones y nuevas posibilidades útiles intentando al mismo tiempo mantener la simplicidad aparente.
Transmitir información en cualquier formato, a nivel personal o colectivo de
forma simple y fácil, sigue siendo una de las prioridades de los usuarios.
Puntos de inicio para el navegador, personalizables con módulos
y contenidos diversos.
dalealplay.com
a la complejidad de servicios con muchas características y funciones, la
simplicidad Frente
simplicidad se considera una opción superior y preferible.
interfaces «ricas»
computación social
Aplicaciones en línea
dailymotion.com
Frente a los entornos cerrados y la informática individual, compartir
información en cualquier formato redunda en beneficios para todos.
Utilización del «colectivo» para realizar tareas de computación costosas o complejas, mediante
el reparto de las tareas, que a veces son intrínsecamente humanas y no mecánicas.
Contenidos creados por los
usuarios que cualquiera puede
modificar, corregir y ampliar.
Video
video.google.es
Forma de definir la posibilidad de acceder a un servicio aunque el usuario
cambie de lugar de acceso o de dispositivo.
compartir
datos e información: lo más importante
larga cola
youtube.com
La información en diversos formatos, disponible mediante licencias de uso flexible,
propicia la generación de derivados y nuevos contenidos interesantes en sí mismos.
Ciertas estructuras sociales autorreguladas pueden mostrar comportamientos inteligentes
en sí mismas, siendo más eficientes que sus miembros individualmente.
comunicación
Compartir vídeos
Los nuevos negocios están formados por equipos pequeños y enfocados a un objetivo,
presupuestos y planes fácilmente abarcables, formas de ingresos directas y fáciles de entender.
El contenido es el rey porque existen nuevas posibilidades de compartirlo,
llevarlo de un lado a otro, hacer remezclas, etiquetarlo y encontrarlo.
Muchos servicios dejan de ser aplicaciones encerradas en el
ordenador personal para estar disponibles y ser usados «vía web»
desde cualquier lugar.
Sistema flexible de licencias de derechos de autor para trabajos
creativos donde compartir es prioritario frente a restringir o limitar.
En un mundo sobresaturado de información, sistemas de filtrado
colaborativo y participativo permiten generar recomendaciones fiables.
Web 2.0
la web como plataforma
folcast.com
(compras)
es.shoomo.com
kratia.com
mystrands.com
modelos de negocio ligeros
Cuando muchos usuarios expresan sus gustos sobre cierto tipo de contenido se pueden crear modelos
y predicciones individuales basados en la opinión del colectivo o ciertos grupos de interés.
periodismo ciudadano
podsonoro.com
technorati.com
economía de la atención
Abrirse al mundo, a otros puntos de vista, compartir toda la información posible y minimizar
los «secretos» ayuda a los demás y a uno mismo, sean personas o empresas.
Podcast-es
podcast-es.org
(vuelos)
trabber.com/es
smart mobs, inteligencia colectiva
transparencia
Blogalaxia
blogalaxia.com
Comunidades Móviles
y de Acceso
pandora.com
creative commons
recomendaciones
reputación / confianza
bitacoras.com
lastfm.es
fresqui.com
Buscadores 2.0
Buscadores 2.0
especializados
agregax.es
Ránkings de Weblogs
y herramientas
compareblogs.com
Recomendaciones
de Contenidos
Digg
digg.com
Servicios que agrupan
información procedente de
varias fuentes.
Reader
google.com/reader
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es.wordpress.com
Noticias y Contenidos
votados por usuarios
Agregadores
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Redes de blogs
Blogger
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Este Mapa está licenciado como Creative Commons de tipo «Reconocimiento», se permite su copia, distribución y modificación por cualquier
medio siempre que se mantenga el reconocimiento a sus autores. Esta licencia puede consultarse en creativecommons.org/licenses/by/2.5/es/
Lectores RSS y
servicios relacionados
Weblogs
Páginas web que contienen anotaciones
ordenadas cronológicamente
11870.com
WebGenio
webgenio.com
dejaboo.net
Sitio internacional (inglés)
linkara.com
tagzania.com
xing.com
bepin.com
Mapa Visual de la Web 2.0
Este mapa agrupa de forma visual los principales
conceptos que habitualmente se relacionan con la
Web 2.0, junto con una breve explicación. Además se
han seleccionado algunos ejemplos de servicios de la
Internet hispana que suelen enmarcarse en la Web 2.0.
También se incluyen algunos representantes globales
de la Web 2.0 habitualmente utilizados por el público
hispano. Un glosario técnico explica con mayor detalle
algunas de las tecnologías y acrónimos asociados con
este fenómeno. Se puede acceder a una versión en
línea de este mapa en
www.internality.com/web20
Concepto y realización
fundacionorange.es
PRIMERTRIMESTRE2007
internality.com
Glosario de Términos Comunes
AJAX (Asynchronous JavaScript And XML, Javascript y XML Asíncronos)
– Técnica de desarrollo web que permite modificar la información de una
página web sin tener que recargarla completamente, agilizando de esta
forma la interacción con el usuario.
API (Application Programming Interface, Interfaz de Programación de
Aplicaciones) – Conjunto de especificaciones para comunicarse con una
aplicación, normalmente para obtener información y utilizarla en otros
servicios. Ejemplos: Amazon Web Services, Flickr Services, Google AJAX
API.
Beta – Versión en pruebas. Medio en broma, medio en serio, los servicios
de la Web 2.0 se encuentran siempre en «beta perpetua» evolucionando
constantemente, a diferencia de los ciclos cerrados de desarrollo de
otros servicios y aplicaciones.
CSS (Cascading Style Sheets, Hojas de Estilo en Cascada) – Lenguaje
para definir la presentación de las páginas web, de modo que su aspecto
quede separado del contenido en sí.
Mashup (Remezcla) – Aplicación web que utiliza información de
diversas fuentes relevantes para crear un nuevo servicio en base a ellas,
normalmente empleando Servicios Web y APIs públicas.
OPML (Outline Processor Markup Language, Lenguaje de Marcas para
Esquemas) – Un formato para esquemas y listas, en lenguaje XML, que
se suele utilizar para compartir información.
P2P (Peer-to-Peer, Entre Pares) – Red informática entre pares o
«iguales», normalmente sin servidores centralizados, donde se puede
compartir información de cualquier tipo. Ejemplos: Skype, Windows Live
Messenger, BitTorrent, Kazaa, eMule.
Permalinks (Enlaces Permanentes) – Enlaces fijos a páginas de
contenido en Internet que no varían con el tiempo e idealmente son
fáciles de leer para las personas.
REST (Representational State Transfer, Transferencia de Estado Representacional) – Filosofía de diseño y arquitectura web que se apoya en el
intercambio de información mediante XML.
SOAP (Simple Object Access Protocol, Protocolo Simple de Accesso a
Objetos) – Protocolo estándar de comunicación utilizado en los servicios
web, mediante el cual dos objetos pueden intercambiar información en
XML.
RSS (Really Simple Syndication, Sindicación Bastante Simple) –
Formato estándar para la sindicación de contenidos a los que un
usuario cualquiera puede suscribirse mediante un programa
«agregador de feeds o canales».
Ruby on Rails – Entorno de programación (Rails) que se apoya en el
lenguaje Ruby. Goza de gran popularidad para el desarrollo de aplicaciones de tipo Web 2.0 puesto que automatiza las tareas más comunes y
permite ciclos cortos para el desarrollo de prototipos.
Widget – Pequeña aplicación o módulo que realiza una función
concreta, generalmente de tipo visual, dentro de otras aplicaciones o
sistemas operativos.
Web Semántica – Conceptualmente se basa en añadir significado a los
datos, en forma de metadatos, de modo que los ordenadores puedan
entender mejor la información que existe en la World Wide Web.
Web Services (Servicios Web) – Conjunto de especificaciones que
posibilitan la comunicación y provisión de servicios entre diferentes
aplicaciones vía web.
Wi-Fi (Wireless Fidelity) – Marca que se usa para designar un conjunto de
estándares para redes inalámbricas, generalmente de corto alcance,
bajo diferentes normas.
XHTML (eXtensible Hypertext Markup Language, Lenguaje Extensible de
Marcas de Hipertexto) – Versión XML más avanzada del languaje HTML
que se utiliza para la creación y visualización de páginas web.
XML – (eXtensible Markup Language, Lenguaje de Marcas Extensible) –
Metalenguaje de uso general que sirve para definir otros lenguajes de
programación o formatos de intercambio de información según diversas
necesidades.
4. Trabajo de campo
En este punto desarrollaremos tres de las principales herramientas de la Web 2.0 en
las que se basa el marketing viral como estrategia publicitaria online, según los
resultados del análisis de contenido realizado con un muestreo intencionado de
acciones publicitarias online de 40 anunciantes. En el último apartado expondremos
algunos de los casos estudiados más ejemplares.
4.1. La blogosfera
Se conoce como blogosfera al espacio virtual formado por blogs (o bitácoras, en
castellano). Un blog es una jerarquía de textos, imágenes, objetos multimedia y datos,
ordenados cronológicamente, soportados por un sistema de distribución de
contenidos capaz de proporcionar (al autor) la funcionalidad necesaria para distribuir
esos contenidos con cierta frecuencia, exigiéndole unas capacidades técnicas
mínimas y que puede facilitar la construcción de conexiones sociales significativas o
comunidades virtuales alrededor de cualquier tema de interés. En muchas ocasiones
es un espacio personal de comunicación, actualizado periódicamente, en el que lo
que se escribe está destinado a los demás. Las entradas o textos publicados por el
autor, que el lector puede comentar, se llaman posts.
Se considera que el primer weblog fue la página What new in 92, creada por TimBerners Lee en 1992 para divulgar las novedades del proyecto World Wide Web. Más
tarde, 1997, sería Jorn Barger quien acuñaría el término, para referirse a su página
web Robot Wisdom28.
Compuesto de web y del término inglés log (registro, cuaderno de bitácora), fue
rápidamente adoptado por los incipientes practicantes del arte. En la primavera de
1999 Peter Merholtz partió la palabra en el subtítulo de su página “Peterme” como We
blog, creando así la versión abreviada del término y el verbo que significa publicar un
post. En castellano, se utilizan indistintamente los términos en inglés, con cierta
predilección por blog, y asimismo la palabra bitácora; publicar se ha adaptado como
postear y la actividad es conocida informalmente como bloguear.
Los blogs se caracterizan por su facilidad de edición y su potencial de propagación.
Fumero (2007, p. 39) destaca junto con Sáez Vacas las características de la cultura
blog, entre ellas29, la voluntad y deseo de compartir pensamientos y experiencias y la
necesidad de información. Los bloggers se caracterizan por su capacidad de
influencia y prescripción, de ahí que la blogosfera, como espacio de participación
ciudadana, sea un recurso muy utilizado por las empresas. Se conoce como
corporate blogging al lanzamiento y mantenimiento de bitácoras por parte de las
empresas, con objetivos específicos y audiencias determinadas, tanto externas como
internas30.
28
Ese mismo año surgirían también otras tres bitácoras: Scripting News, escrita por Dave Winer,
Camworld, de Camron Barret, y Rasterweb, tutelada por Pete Prodoehl. Rojas, Alonso et alt. (2005,
PP. 15-16 y p. 107).
29
Fumero, A. “Contexto sociotécnico”. En: Fumero, A. y Roca, G. (2007). Web 2.0. Madrid: Fundación
Orange.
30
Rojas, Alonso et alt. (2005, PP. 245-248) establecen una clasificación de blogs corporativos para
públicos internos y externos.
11
Con el auge de los blogs, se han popularizado herramientas como Technorati, Google
Blog Search, Blog Pulse o Buzz Metrics (estas dos últimas de Nielsen), que permiten
monitorizar la percepción de la marca en la blogosfera, cuidar la reputación y detectar
a tiempo posibles rumores así como evaluar las campañas de comunicación y
marketing en función de su presencia en blogs.
A parte de los formatos publicitarios online estándar (banner, robapáginas,
rascacielos, etc.), los blogs permiten a la publicidad integrarse entre un contenido
muy afín. El programa AdSense de Google es una de las opciones publicitarias más
recurridas, ya que gracias a él los anuncios que aparecen en el blog guardan similitud
con el contenido de la página.
Según el “Estudio sobre uso, interés, conocimiento y percepción de la blogosfera
española” realizado por Zed Digital, la innovación, la elevada segmentación y afinidad
con presupuestos bajos, la poca saturación publicitaria, y las posibilidades de crear
vínculos emocionales y una comunicación amigable con el usuario son ventajas que
ofrecen los blogs desde el punto de vista publicitario. Además, se ha identificado a los
lectores de los blogs como early adopters, es decir, personas que se anticipan a las
tendencias de la mayoría del mercado (sobre todo en cuanto a la aceptación de
nuevas tecnologías).
Un estudio realizado por Social Media y GFK31 muestra la aceptación de la publicidad
en blogs por parte de los usuarios. El 82,4% de los usuarios de blogs afirma que una
marca que se anuncia en blogs es una marca que conoce bien dónde encontrar a su
target. Un 78,6% defiende que las marcas más importantes de cada categoría
deberían publicitarse en estos sitios especializados. Para un 69,7% las marcas más
innovadoras están en este tipo de sitios. En general, la publicidad en blogs se
considera más relacionada con la temática, más fiable y más novedosa en cuanto al
uso de formatos.
La cantidad de nuevos blogs crece exponencialmente cada mes. Si vemos las cifras
de Technorati32, existen más de 112 millones de blogs y una media de 175.000
bitácoras son creadas diariamente. El blogging es ya un fenómeno que ha causado
toda una revolución social al hacer realidad las potencialidades de la Web 2.0,
permitiendo al usuario generar y compartir información y ofreciendo a la empresa la
oportunidad de conversar con sus clientes (actuales y potenciales) y generar
comunidades en torno a la marca.
4.2. El video online
Los avances tecnológicos han permitido que, en poco tiempo, los videos se hayan
convertido en contenido habitual en Internet. Webs corporativas, portales
(horizontales y verticales33), versiones online de cabeceras de prensa y cadenas de
televisión y, sobre todo, los espacios de la Web 2.0, todos ellos han incorporado en
31
Extraído de la noticia en: www.interactivadigital.com/interactiva/noticias/23/93/1674
www.technorati.com
33
Como portal se conoce a la página web utilizada por el internauta para acceder a Internet y desde
ella a los diversos recursos existentes. Originalmente los portales solían ser las páginas web de los
proveedores de Internet con los que se realizaba el acceso. El portal horizontal es aquel que aglutina
contenidos e información de diversa temática (MSN, Yahoo!, Orange o Terra son ejemplos de portales
horizontales). A través de ellos se accede a secciones o portales verticales, con información
especializada en temáticas concretas (motor, deportes, finanzas, etc.).
32
12
sus contenidos el video digital, gracias a la tecnología streaming, que facilita la
reproducción de un archivo audiovisual directamente en Internet y sin necesidad de
descargarlo previamente.
También el video cobra protagonismo como contenido publicitario online,
integrándose dentro de los formatos publicitarios estándar (banner, robapáginas,
rascacielos, etc), creándose de forma expresa para él nuevos espacios (por ejemplo,
como un spot al uso antes del visionado del video solicitado por el usuario) y estando
presente en plataformas de video como Youtube.
Sección en ww.telecinco.es con videos de los
programas de la cadena de televisión
www.adtitudtv.com, videolog sobre publicidad
Youtube es la plataforma aglutinadora de videos más conocida a día de hoy en
Internet. Fundada en febrero de 2005 por Hurley, Chen y Karim, permite a los
usuarios incluir, compartir y comentar videos. Es propiedad de Google, desde su
compra en octubre de 2006 por 1.650 millones de dólares.
En el apartado 4.4. veremos a través de casos prácticos cómo la mayoría de las
estrategias publicitarias online basadas en el marketing viral hacen uso del video
online con el fin de lograr la propagación del mensaje entre los usuarios, al facilitar
una comunicación más divertida, entretenida y humorística, que conecte con el target
(sobre todo cuando se trata del público joven) y favorezca la viralidad.
4.3. Las redes sociales online
Entendemos como red social la estructura social que se puede representar en forma
de uno o varios grafos en los cuales los nodos representan individuos y las aristas
relaciones entre ellos. En el caso de las redes sociales online, Internet es el medio de
interacción, al haberse configurado tales redes sociales en dicho medio, y darse su
actuación como red social dentro del mismo. Las redes sociales online permiten
establecer relaciones con otros usuarios, a los que se pueden conocer o no en la
realidad.
Afirma Requena (1994, PP. 44-51) a propósito de las redes sociales que se considera
a las personas como individuos en continua interacción; dicha interacción sigue un
13
derrotero acumulativo, de modo que alcanza a formarse una red de relaciones en
continuo proceso de cambio.
Castells (2006, PP. 27-75) habla de la sociedad red, aquella cuya estructura social
está compuesta de redes potenciadas por tecnologías de la información y de la
comunicación basada en la microelectrónica. Según la teoría de Castells, debemos
olvidar la noción de sociedad de la información o de sociedad del conocimiento y
reemplazarla con el concepto de la sociedad red, como estructura social globalmente
interdependiente.
El autor define las comunidades virtuales como redes electrónicas autodefinidas de
comunicación interactiva, organizadas en torno a un interés o propósito compartido,
aunque a veces la comunicación se convierte en sí misma en la meta (2001, p. 395).
Las redes sociales online son un fenómeno
con poco más de 10 años de existencia.
Según la Wikipedia34, Classmates.com fue la
primera red social online, creada en 1995.
En 1997 nacería Sixdegrees.com, basada en
la teoría de los “Seis grados de separación”,
propuesta inicialmente por el escritor
húngaro Karinthy en una corta historia
llamada “Chains” en 1929. Más tarde, fue
recogida por el sociólogo Duncan Watts en
“Six Degrees: The Science of a Connected
Age”. Según esta teoría, un individuo puede
estar conectado a cualquier otra persona a
través de una cadena de conocidos de no
más de cinco intermediarios.
Teoría de los “Seis grados de separación”
En 2003 surgirían en EE.UU. tres nuevas redes sociales online: Tribe.net, LinkedIn y
Friendster. En España, los catalanes Salvatella, Armengol y Cuevas crearían ese
mismo año la que se considera la primera red social hispana: eConozco.
Gracias a las redes sociales online es más factible buscar lazos sociales basados en
intereses comunes. Hampton35 defiende que el uso de Internet suma sociabilidad, en
lugar de sustituir o restar, puesto que las relaciones que se inician en Internet pueden
trasladarse al mundo real, y las relaciones de amistad y parentesco existentes
pueden mantenerse online.
Las redes sociales online también actúan como catalizador de los llamados grupos de
referencia (como por ejemplo, el grupo de amigos), al fomentar las funciones e
influencias del grupo: inclusión social (sentirse parte del grupo), colaboración en la
formación del autoconcepto, sentimiento de identificación y pertenencia, influencia
informativa, reconocimiento social (la popularidad medida en función de los contactos
que se tengan), etc. En definitiva, las redes sociales online ayudan a satisfacer las
necesidades sociales, tercer escalón en la pirámide de motivaciones de Maslow.
34
www.wikipedia.org
Hampton, K.N. “La sociabilidad en red dentro y fuera de la web”. En: Castells, M. (Ed.) (2006). La
sociedad red: una visión global. Madrid: Alianza Editorial. PP. 275-292.
35
14
Actualmente, la red social online de mayor penetración a nivel mundial es MySpace
(32%), seguida de Facebook (22,5%)36. Otras redes sociales online son Tuenti (de
creación española), LinkedIn (de ámbito profesional), Secondlife (conocida por crear
un mundo virtual), Bebo, MyQuire, Windows Live Spaces, Xing, Twitter, Orkut, etc.
MySpace fue ideada en 2003 por Anderson, como una red ligada a la distribución de
música alternativa. Actualmente cuenta con más de 200 millones de usuarios.
Zuckerberg creó Facebook37 en 2004, con el objetivo de facilitar la comunicación
entre los estudiantes de la Universidad de Harvard. Abierta a todos los internautas
desde septiembre de 2006, hoy en día cuenta con más de 120 millones de usuarios
activos (en España más de 300.000 usuarios, si nos atenemos a mayores de 18
años).
Según los resultados del estudio “Mediascope Europe” presentado por European
Interactive Advertising Association (EIAA) en noviembre de 2008, el 47% de los
internautas españoles pertenecen a redes sociales (por encima de la cifra europea de
41%) y el 41% utiliza la mensajería instantánea (frente al dato europeo del 36%)38. El
estudio de Zed Digital “El fenómeno de las redes sociales. Percepción, usos y
publicidad” y el de The Cocktail Analysis “Herramientas de comunicación on-line: las
redes sociales” profundizan en el perfil de usuario y hábitos de uso de las principales
redes sociales39. Este último estudio identifica tres tipos de redes: redes de
exposición (“de gente”), comunidades de contenido (para compartir fotos, videos, etc.)
y redes de comunicación inmediata (sería el caso de Messenger o Skype).
Las redes sociales online permiten a las empresas profundizar en el conocimiento de
sus clientes y son una oportunidad de marketing de gran valor para los anunciantes,
al poder interactuar con los usuarios y presentar la marca de forma atractiva. Las
redes sociales online también son utilizadas por las empresas como una herramienta
de comunicación interna, para la difusión de la cultura corporativa, el fomento del
sentimiento de pertenencia a la organización, la generación de un entorno
colaborativo y la fidelización/motivación de los empleados.
Son varias las opciones publicitarias con que cuentan las empresas en redes sociales
online: formatos publicitarios estándar, creación de páginas corporativas (que los
usuarios añaden como un contacto más) y de grupos de amigos, anuncios sociales
(que se presentan al usuario en función de la actividad de sus contactos, sobre la
base de que tienen intereses comunes), etc.
Se conoce como Social Media Marketing (SMM) al empleo de las redes sociales
online para la difusión de mensajes publicitarios, sobre todo con una finalidad viral.
36
“Power to the people. Social Media Tracker. Wave 3”. Universal McCann. Marzo de 2008.
El nombre del sitio hace referencia al boletín que la administración de muchas universidades entrega
a los estudiantes de primer año, con la intención de ayudarles a que se conozcan más entre sí.
38
Otros estudios ratifican la penetración de las redes sociales online: según Xperience Consulting y
Findasense, el 83% de los jóvenes españoles entre 14 y 22 años utilizan las redes sociales, mientras
que casi la mitad lo hacen diariamente. Con datos de ComScore, más del 70% de los usuarios
españoles visitaron una red social en septiembre de 2008. Para el estudio de Zed Digital “El fenómeno
de las redes sociales. Percepción, usos y publicidad”, el 50% de los internautas utiliza redes sociales.
39
Disponibles en
www.marketingdirecto.com/estudios/Estudio%20de%20redes%20sociales_20_11_2008.pdf y
www.tcanalysis.com/uploads/2008/11/informe_observatorio_redes_sociales.pdf, respectivamente.
37
15
Según datos de eMarketer40, la inversión publicitaria en redes sociales online alcanzó
en 2007 a nivel mundial la cifra de 1.225 millones de dólares. Para 2008 se estima
que esta cantidad ha ascendido a los 2.145 millones de dólares.
A propósito del poder de prescripción de los usuarios en redes sociales, afirma Ros41:
La capacidad de la marca para integrarse en redes sociales y comunidades
de marca permite que el usuario se convierta en fan de la marca (fansumer)
y prescriptor de la misma entre sus contactos. Son los Customer
evangelists, prescriptores que hablan bien de tu marca y fomentan el bocaoreja tan importante en la Red.
Los anunciantes buscan dar valor a su contenido publicitario dentro de las redes
sociales online, procurando no interrumpir la experiencia del usuario mientras se
comunica, se informa, se entretiene, construye y mantiene su red de contactos,
comparte, cotillea, etc. La hipersegmentación y el potencial viral de estos espacios de
la Web 2.0 incrementarán de este modo el retorno de la inversión publicitaria.
4.4. Casos prácticos
En este apartado profundizaremos en algunos de los casos más representativos de
entre las cuarenta acciones publicitarias online analizadas en el presente estudio42.
En algunos casos, como fue el de la promoción de la película “Rec” de Filmax, las
estrategias publicitarias se apoyan en las redes sociales online desde el propio site,
estableciendo la alianza con el usuario más allá de la web o la campaña. En otros, los
usuarios también se convierten en una eficaz herramienta viral al poder reenviar a sus
contactos el link del site con un mensaje, e incluso colocando este índice en el perfil
de su red social, como es el caso de la campaña Magnum Manor.
Como ejemplos de la repercusión mediática que puede llegar a tener una acción
surgida en la Web 2.0 destacamos los casos de las campañas “Calle la madre que
parió a Casillas” de Mahou y “Los calzones de Nadal” de La Despensa, ambas
basadas en un acontecimiento deportivo: la Eurocopa de fútbol y la Copa Davis de
tenis, respectivamente. En el primer caso, Mahou llevó a cabo una campaña colgando
40
www.emarketer.com
Extraído del Post del autor del 1 de septiembre de 2008 en su blog www.digitalbranding.es
42
Incluimos a continuación el listado completo de acciones estudiadas: red social de Adidas,
comunidades ADN, campaña “Atrapantes” de Atrápalo, campaña “Qué dicen tus labios” de Baileys,
campaña “Puchi Puchi” de Bandai, concurso de baile online de Billowy, Wikirecuerdos de Bimbo, Caixa
Sabadell en Youtube, blogs Obra Social Caja Madrid, blog “Yo llego a fin de mes” de Carrefour,
comunidad Happing de Coca-Cola, red social Idea Storm de Dell, concurso “Y tú cómo eres” de Edesa,
concurso “Fanta 10” de Fanta, Ferrero Rocher en Facebook, promoción de la película “Rec” de Filmax,
página web de Font Vella Sensación, Gas Natural en Facebook, red social de Ikea, campaña “Los
calzones de Nadal” de La Despensa, blogs de LG, campaña “Lo que Pancho se llevó” de Loterías y
Apuestas del Estado, presencia en redes sociales de Mac, campaña Magnum Manor, campaña de
Mahou “Calle la madre que parió a Casillas”, concurso “Ayúdanos a difundirlo” de Mini, campaña
Limón&Nada de Minute Maid, campaña de MTV “Amo a Laura”, “The Cesc Fábregas Show” de Nike,
Elfyourself de OfficeMax, caso “Me faltan letras” de Pastas Gallo, campaña de Pixelinglife “Gnomos de
jardín sin fronteras”, Eurovision Song Contest de RTVE, Club Simyo en Facebook, campaña “The
Messing bottles” de Smirnoff,
club Springfield, Stradivarius, concurso-gira MySpace “Sin
Conservantes” de Trina, grupo en Facebook de Trucco , campaña BondBook de Visit Britain y “El
primer anuncio del año” de La Despensa.
41
16
videos en plataformas de videos digitales para reclutar adeptos a la causa: que la
ciudad natal del portero Iker Casillas contara con una calle en homenaje a su madre.
En el segundo caso, la agencia de publicidad con sedes en Argentina y Madrid caldeó
el ambiente de la Copa Davis con una campaña viral a raíz de las declaraciones de
Del Potro sobre “los calzones de Nadal”, con gran repercusión mediática en
informativos, presencia en Youtube, etc.
Comunidad Happing de Coca-Cola
La versión digital del periódico deportivo Marca se
hace eco de la campaña “Los calzones de Nadal”
Ejemplo de repercusión mediática y de cómo el corporate blogging se convierte en
una estrategia de seguimiento de la reputación corporativa de una empresa es el de
“Me faltan letras” de Pastas Gallo, iniciativa puesta en marcha por un blogger que vio
que faltaban letras en la clásica sopa de letras de la marca, a la que la empresa fue
capaz de reaccionar incluyendo las letras que faltaban y de la que diversos medios se
hicieron eco.
Son varios los ejemplos en los que los contenidos generados por los usuarios a
través de sus bitácoras y la difusión viral de esos posts a través de la red social
confluyen en estrategias de presencia publicitaria online, como es el caso de LG,
presente en Twitter, Flickr, Facebook y con blog corporativo con opción de compartir
con Del.icio.us, Menéame, Barrapunto, Digg, etc.
La Despensa ha sido también la encargada de crear la campaña “El último anuncio
del año”43, cuyo objetivo era recaudar suficiente dinero para comprar el último anuncio
de 2008 con el fin de lanzar un mensaje de optimismo sin una marca detrás. La
iniciativa ha tenido una gran repercusión mediática y el grupo en Facebook “Yo he
comprado el último anuncio del año” ha alcanzado más de 2000 amigos.
Pero si a alguna campaña se le considera la precursora de todo este movimiento
social en el que los usuarios intervienen y participan de las estrategias publicitarias
online es la de MTV, “Amo a Laura”, cuyo objetivo era posicionar a la cadena como
prescriptora y experta en todos los estilos musicales. Con un presupuesto de tan sólo
60.000 € y sin inversión en medios convencionales, se alcanzó una repercusión
mediática estimada en casi 2 millones de euros, más de 3,5 millones de descargas
43
www.interactivadigital.com/interactiva/noticias/23/90/2129 y www.elprimeranunciode2009.com
17
del videoclip de campaña y 500.000 referencias en Google en tan sólo dos
semanas44.
Radio Televisión Española (RTVE) también ha sabido aprovechar el tirón de la Web
2.0 para revitalizar y promocionar el concurso Eurovisión, como ya demostró en 2008
con la campaña por la que Chikilicuatre se alzó como representante de España para
el concurso. Para 2009 ya han iniciado de nuevo la acción, con foros, blogs, videos
en plataformas digitales como Youtube y perfiles de los participantes en MySpace en
los que los usuarios pueden votar.
En definitiva, son muchos los casos que ejemplifican la importancia adquirida por las
manifestaciones de la Web 2.0 como herramientas útiles en las estrategias
publicitarias online, gracias a la viralidad del mensaje entre usuarios.
5. Conclusiones
Blogs, plataformas de video a través de Internet y redes sociales online han pasado a
estar a disposición del anunciante para aquellas estrategias publicitarias online
basadas en el marketing viral. Los anunciantes tratan de integrar sus mensajes
publicitarios en estos espacios, buscando la eficacia y la rentabilidad gracias a las
posibilidades de segmentación y de afinidad del mensaje con el target.
En la Web 2.0 las empresas con una orientación estratégica hacia el cliente ya no se
anuncian, sino que se relacionan y conversan con sus clientes (actuales y
potenciales), buscando aportar valor y crear un vínculo con ellos para alcanzar el
éxito empresarial. El consumidor se coloca de este modo en el centro de la relación
con las marcas.
Desde el punto de vista publicitario, el principal beneficio que aportan los espacios de
la Web 2.0 a los anunciantes es la integración de las campañas y de las marcas
dentro de una comunidad de usuarios que activamente participan, interactúan y
prescriben. El estudio nos lleva a afirmar, como principal resultado, la introducción de
los espacios de la Web 2.0 en las estrategias de las marcas, al fomentar la viralidad
del mensaje publicitario gracias a las nuevas formas de sociablidad que éstos
permiten.
Además, como hemos visto, son diversos los estudios que validan la recomendación
de amigos y conocidos como el canal en el que más confían los consumidores en sus
decisiones de compra y consumo. De ahí la importancia en las estrategias de
marketing viral de la de prescripción del usuario, cuya capacidad se ha multiplicado
con las nuevas formas de interacción entre usuarios en blogs, redes sociales, wikis,
mensajería instantánea, plataformas de videos, etc.
En definitiva, y como conclusión, podemos decir que estamos en una “nueva ola”
digital y social, en la que se rompe el modelo de distribución de contenido
centralizado y el consumidor pasa a ser su principal creador. El consumidor
representa así un papel vital en las estrategias de los anunciantes dada su capacidad
de intervención en los mensajes publicitarios (tanto en su contenido como en su
recorrido) gracias a la viralidad e interactúa más que nunca con las marcas.
44
“Reflexiones sobre marketing viral, el astroturfing y las agencias offline”. En: Anuario Interactiva,
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“Reflexiones sobre marketing viral, el astroturfing y las agencias offline”. En: Anuario
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20
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