BLACK JACK BACCARAT (Light)

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BLACK JACK
La finalidad de este juego es tener una mano de mayor valor
en puntos en total que el dealer, sin sobrepasar 21 puntos.
Cada carta tiene su valor, las figuras valen 10 y el As toma el
valor de 1 u 11 según convenga al jugador o al dealer.
Se reparten 2 cartas “abiertas” a cada jugador y el dealer se
deja una cerrada. Se pregunta al jugador desea otra carta, y se
le entregan cartas consecutivas hasta que él lo decida.
El dealer se entregará cartas hasta rebasar los 16 puntos.
♦ Black Jack: Consiste en obtener 21 puntos con las 2
primeras cartas repartidas, es decir, un As y una carta de
10 puntos. Se paga 2 a 1
♦ 5 en juego: Consiste en tener 5 cartas en juego sin superar
los 21 puntos. Se paga 2 a 1. En caso de que el dealer
obtenga un “5 en juego” ganará a todos los jugadores,
excepto a quien tenga “Black Jack”.
♦ Split: Al tener 2 cartas iguales en las 2 primeras repartidas,
se puede hacer un “split”, el cual consiste en separar el
juego, igualando la apuesta inicial en el segundo juego. Se
puede hacer “split” hasta 2 veces. En caso de hacer Black
Jack en un Split no se pagará doble.
♦ Doblarse a una carta: Si el jugador logra hacer 10 u 11
puntos con las 2 primeras cartas, podrá doblar la apuesta y
se le entregará una sola carta.
♦ Seguro: Si el dealer tuviera un As en su carta abierta, los
jugadores podrán poner una cantidad equivalente a la mitad
de su apuesta inicial al frente. El dealer observa su carta
cerrada y en caso de tener una carta de valor 10 pagará 2 a
1 los seguros y se recoge la apuesta, en caso contrario
recogerán los seguros y el juego continúa normalmente.
BACCARAT (Light)
La finalidad de este juego apostar a “Players” o a “Bank” y
ganará aquella que quede más cerca del valor de 9.
Cada carta tiene su valor, las figuras y los dieces valen “cero” y
el As toma el valor de 1.
Cada vez que se supere el valor de 9 se restarán 10 puntos,
por ejemplo: 17 es igual a 7, 14 es igual a 4, etc.
♦ Se entregan 2 cartas a Players y 2 cartas a Bank.
♦ Players queda plantado con 6 puntos y Bank con 7, en caso
contrario se entrega una tercera carta.
♦ Se puede apostar al empate “TIE”. Si ambas jugadas
obtienen un total idéntico, la apuesta de empate gana y se
paga 8 a 1. En este caso Players y Bank no pierden. Si se
apuesta al empate y no quedan iguales los totales, se
pierde la apuesta.
♦ Si se obtienen 8 o 9 puntos con las dos primeras cartas se
paga 2 a 1. En este caso ya no se entrega una tercera carta
al otro equipo aunque no alcance el valor de plantarse.
1
RULETA
La Ruleta, jugada durante mucho tiempo por la aristocracia
europea en Montecarlo, es bastante fácil de jugar y disfrutar de
ella. El jugador puede apostar por el rojo o el negro, par o
impar, altas o bajas, cualquier número o combinación de
números. A los ganadores se les paga después de cada giro, y
se comienza una nueva jugada.
Los dealers tendrán el gusto de explicar como se hace
cualquier apuesta, pero los jugadores son responsables de la
posición correcta de sus fichas sobre el paño,
independientemente de que las fichas hayan sido colocadas
por ellos mismos o por el dealer.
La forma de pago es la siguiente:
(36 / X) –1
X= cantidad de números a la que se apuesta.
♦
♦
♦
♦
♦
♦
♦
1 número:
2 números:
3 números:
4 números:
6 números:
12 números:
18 números:
35 a 1
17 a 1
11 a 1
08 a 1
05 a 1
02 a 1
01 a 1
CUBILETE
El juego del cubilete es una variedad del Poker tradicional,
únicamente que en lugar de cartas se tiran dados desde un
vaso (cubilete).
♦ Tira el dealer los 5 dados y deja en la mesa los que le
sirvan para hacer el juego que él considere factible.
♦ Tira de nuevo los dados que no “dejó” sobre la mesa y
se observa cual fue el resultado final.
♦ Ahora cada jugador tira y debe superar el juego logrado
por el dealer.
La escala de valores en el cubilete es la siguiente:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Carta más alta (Pachuca)
Un Par
Dos Pares
Tercia
Full House
Poker
Quintilla
2
DADOS SEVEN-ELEVEN (Craps)
El juego inicia cuando un jugador decide ser el lanzador y
todos apuestan en Pass Line o Don’t Pass Bar, y se lanzan los
dados sobre la mesa.
La mesa se cierra al salir un 7. Si antes de cerrarse se repite el
punto, se deberá buscar otro, dejando las apuestas como se
encuentren.
Jugadas de diversos tiros
♦ Pass Line:
♦ Paga 1 a 1. Gana si con el primer tiro se consigue 7 u
11, pierde con Craps (2, 3 o 12). Cualquier otro
resultado en el primer tiro se considera como “punto”
y entonces el objetivo para ganar es repetir el punto
antes de que salga un 7, de lo contrario Pass Line
pierde.
♦ Don’t Pass Bar:
♦ Paga 1 a 1. Es exactamente lo contrario a Pass Line.
Gana si con el primer tiro se consigue Craps (2, 3 o
12), pierde con 7 u 11. Cualquier otro resultado en el
primer tiro se considera como “punto” y entonces el
objetivo para ganar es sacar un 7 antes de repetir el
punto, de lo contrario Don’t Pass Bar pierde.
♦ Come:
♦ Paga 1 a 1. Puede hacerse en cualquier momento
después del primer tiro. Gana con 7 u 11, Pierde con
2, 3 ó 12. Cualquier otra combinación se llamará
“punto de tiro”, el cual ganará si sale dicho punto
antes que 7.
♦ Don´t Come:
♦ Paga 1 a 1. Puede hacerse en cualquier momento
después del primer tiro. Gana con 2, 3 ó 12, Pierde
con 7 u 11. Cualquier otra combinación se llamará
“punto de tiro”, el cual ganará si sale 7 antes que
dicho punto.
♦ Parejas:
♦ Se apuesta a la combinación de dos dados iguales. 22, 5-5 pagan 7 a 1 y 3-3, 4-4 pagan 9 a 1. Pierden
cuando sale 7 o cualquier combinación que dé igual
suma.
♦ Big 6 – Big 8:
♦ Gana si sale un 6 o un 8 antes de un 7. Paga 1 a 1
3
Jugadas de un solo tiro
♦ Field:
♦ Gana si sale 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12, antes que un 7.
Paga 1 a 1 excepto el 2 y el 12 que pagan 2 a 1
♦ Lucky 2, 3, 11 o 12:
♦ Las combinaciones de 2 y 12 paga 30 a 1 y las de 3 y
11 pagan 15 a 1.
♦ Seven:
♦ Gana si sale un 7. Paga 4 a 1.
♦ Any Craps:
♦ Gana con cualquier Craps (2, 3,11 ó 12). Paga 7 a 1.
POKER
El Poker es un juego de cartas que se juega con dos
barajas de 52 cartas.
La finalidad de este juego es lograr una combinación de
cartas mejor que la banca y se paga 1 a 1.
♦ El jugador hace su apuesta inicial y recibe 5 cartas.
♦ Se miran las cartas y el jugador puede apostar si
tiene un buen juego como máximo una cantidad igual
a su apuesta inicial (revire).
♦ Se hace un cambio de máximo 4 cartas.
♦ El valor de los juegos en el Poker es:
♦ Carta más alta
♦ Un Par
♦ Dos Pares
♦ Tercia
♦ Escalera
♦ Flor o Color
♦ Full House
♦ Poker
♦ Flor Corrida
♦ Quintilla
♦ Flor Imperial
5 cartas de diferente valor y palo
2 cartas del mismo valor
2 pares de distinto valor
3 cartas del mismo valor
5 cartas consecutivas de
diferente palo
5 cartas no consecutivas del
mismo palo
Una Tercia y un Par
4 cartas del mismo valor
5 cartas consecutivas del mismo
palo
5 cartas del mismo valor
Flor Corrida del 10 al As
4
CARIBBEAN POKER
El Caribbean Poker es esencialmente un juego de Poker
simplificado de 5 cartas.
♦ El jugador hace su apuesta inicial y recibe 5 cartas.
♦ Se miran las cartas y si el jugador opta por seguir
jugando debe apostar una cantidad igual a su
apuesta inicial. Si desea retirarse pierde la apuesta
inicial.
♦ Antes de determinar el ganador del juego, después
que el jugador ha decidido seguir, la jugada de la
banca debe primero “calificar”. En el Caribbean
Poker, la jugada de la banca califica si tiene un “Par
Turco” ( As y Rey ) o algo mejor.
♦ Si la banca califica y su combinación de cartas es de
un valor mayor a la del jugador, el dealer recogerá la
apuesta inicial más la segunda apuesta.
♦ Si la mano del jugador vence a la del dealer, la
apuesta inicial se paga 1 a 1 y el jugador recibirá
dinero por su revire de acuerdo a las probabilidades
de su apuesta ganadora, según se muestra a
continuación:
♦
♦
♦
♦
♦
♦
♦
♦
♦
Un Par:
Dos Pares:
Tercia:
Escalera:
Flor o Color:
Full House:
Poker:
Flor Corrida:
Flor Imperial:
1a1
2a1
3a1
4a1
5a1
7a1
20 a 1
50 a 1
100 a 1
5
3 CARD POKER
El 3 Card Poker es una ligera variación de Poker. Es similar a
Caribbean Poker. Ambos, el jugador y la banca reciben tres
cartas. Hay tres formas de apuesta que se pueden hacer en
este juego:
♦ Pair Plus: cuando el jugador apuesta a que en su jugada
tendrá un par o algo mejor.
♦ Ante: donde el jugador compite con la banca
♦ La combinación de ambas apuestas “Pair Plus” y
“Ante”.
♦ El jugador selecciona el tipo de apuesta que quiere
poner, ya sea “Pair Plus” o “Ante”.
♦ Luego el jugador selecciona la cantidad a apostar. El
jugador y la banca reciben entonces tres cartas cada
uno.
♦ Si el jugador apuesta a Pair Plus, y en su jugada saca un
par o algo mejor, recibe el doble de su apuesta.
♦ Si el jugador apuesta a Ante, debe decidir después de
recibir las cartas, si se retira o sigue y compite con la
banca.
♦ Si el jugador decide retirarse, pierde la apuesta Ante y el
juego termina.
♦ Si el jugador decide seguir, apuesta otra cantidad igual a
la cantidad apostada al principio a Ante (revire), luego la
banca enseña sus cartas, y se define quien es el
ganador.
♦ Antes de determinar el ganador del juego, después
que el jugador ha decidido seguir, la jugada de la
banca debe primero “calificar”. En el 3 Card Poker, la
jugada de la banca califica si tiene Carta Mas Alta con
una Reina o algo mejor.
♦ Si la jugada de la banca no califica, entonces el
jugador gana 1 a 1 en la apuesta a inicial sin que se
pague el revire.
♦ Si la jugada de la banca califica, entonces quien
tenga la mejor jugada gana.
♦ Si la jugada del jugador es superior, gana la apuesta
posterior calculada de acuerdo a la Tabla de Pago
que aparece abajo.
La escala de valores y pagos en el 3 Card Poker es la
siguiente:
♦
♦
♦
♦
♦
♦
Carta más Alta:
Un Par:
Color:
Escalera:
Tercia:
Flor Corrida:
1a1
2a1
3a1
4a1
7a1
10 a 1
6
POKER LET IT RIDE
El objetivo es obtener la mano de Poker más alta (que
contenga al menos un par de 10) mientras se mantiene la
apuesta máxima sobre la mesa. Se juega con una sola baraja.
♦ El jugador coloca una apuesta sobre la mesa que
consiste en 3 apuestas idénticas, las cuales se colocan
en su respectiva casilla y se le entregan 3 cartas
abiertas.
♦ El jugador puede entonces elegir retirar la primera
apuesta o mantenerla sobre la mesa (Let It Ride).
♦ Se le entrega entonces una cuarta carta y se decide
nuevamente si apostar al Let It Ride o retirar la segunda
apuesta.
♦ Se le entrega entonces la quinta carta y la mano es
clasificada. Si la mano del jugador califica con al menos
un par de 10, el pago es determinado por la calidad de la
mano.
♦ La apuesta máxima es de $100.00 seconds por cada
casilla.
Los pagos por diferentes tipos de manos se exhiben a
continuación:
♦
Un Par (10) o Mejor
1a1
♦
Dos Pares
2a1
♦
Tercia
3a1
♦
Escalera
5a1
Flor o Color
8a1
♦
♦
Full House
11 a 1
♦
Poker
50 a 1
♦
Flor Corrida
200 a 1
♦
Flor Imperial
1000 a 1
POKER PAI GOW
El Poker Pai Gow es un juego de cartas que se juega
con una baraja de 53 cartas – una baraja normal de 52
cartas y un comodín
♦ El jugador recibe siete cartas, que se dividen en dos
manos: una de cinco cartas, y otra de dos.
♦ Una vez separadas las manos, se comparan con las
del dealer para determinar quien es el ganador.
♦ El Poker Pai Gow tiene una sola restricción a la hora
de separar las siete cartas iniciales: la mano de cinco
cartas tiene que tener una clasificación de Poker más
alta que la mano de dos cartas, de otro modo se
pierde la apuesta.
♦ El comodín puede ser utilizado para completar un
Color de cinco cartas, una Escalera, o una Flor
Corrida. En cualquier otra ocasión, el comodín se
considera un As.
♦ Las manos se clasifican según las normas generales
del poker estándar con una excepción: la Escalera
As-2-3-4-5 es la segunda más alta en el ranking.
♦ Las Escaleras se clasifican de mayor a menor: AsRey-Reina-Jack-10, Rey, Reina, Jack, 10, 9… 6-5-43-2.
♦ La mejor mano de dos cartas es un Par de Ases; la
mano de dos cartas nunca puede ser un Color, ya
que éste requiere cinco (5) cartas.
♦ Las dos manos del jugador se comparan con las del
dealer para determinar quien es el ganador.
♦ Si las dos manos del jugador tienen un valor superior
a las dos manos del dealer, el jugador gana.
7
♦ Si las dos manos del dealer son superiores a las del
jugador, gana el dealer.
♦ Si solamente una de las manos del jugador o del
dealer es superior, el juego es un empate, y ninguno
de los dos gana.
La escala de valores para el Pai Gow se exhibe a
continuación:
♦
♦
♦
♦
♦
♦
♦
♦
♦
♦
♦
Carta más alta
Un Par
Dos Pares
Tercia
Escalera
Flor o Color
Full House
Poker
Flor Corrida
Flor Imperial
Quintilla
5 cartas de diferente valor y palo
2 cartas del mismo valor
2 pares de distinto valor
3 cartas del mismo valor
5 cartas consecutivas de diferente palo
5 cartas no consecutivas del mismo palo
Una Tercia y un Par
4 cartas del mismo valor
5 cartas consecutivas del mismo palo
Flor Corrida del 10 al As
4 Ases más el comodín
PAR
DOS PARES
TERCIA
ESCALERA
FLOR O COLOR
POKER
FULL HOUSE
FLOR CORRIDA
FLOR IMPERIAL
8
DADOS SIC BO
El juego de Sic Bo, proviene de la antigua China, donde las
personas de la realeza se juntaban a jugar y apostar fuertes
cantidades, siempre a la suerte del tiro de 3 dados iguales.
El juego consiste en diferentes “jugadas”, cada una de las
cuales tiene una dificultad diferente y por consiguiente la
paga mayor mientras más dificultad se tenga en la
combinación de los dados.
Las diferentes formas de apuesta son:
♦ Big Six (Any Dice):
La apuesta se coloca sobre uno o más números
individuales (del 1 al 6)
Paga 1 a 1 por cada dado que caiga en el número
elegido.
♦ Combinaciones (Any Two Dice):
Se apuesta a la combinación de 2 números
cualesquiera.
Paga 5 a 1
♦ Suma:
Consiste en apostar a la suma de los 3 dados tirados.
Paga de la siguiente forma:
♦ Si la suma da 9, 10, 11 ó 12: paga 6 a 1
♦ Si la suma da 8 ó 13: paga 8 a 1
♦ Si la suma da 7 ó 14: paga 12 a 1
♦ Si la suma da 6 ó 15: paga 17 a 1
♦ Si la suma da 5 ó 16: paga 30 a 1 (Apuesta
máxima: $100.00)
♦ Si la suma da 4 ó 17: paga 60 a 1(Apuesta
máxima: $50.00)
♦ Parejas:
Se apuesta a la combinación de 2 números iguales.
Paga 10 a 1
♦ Tripletas:
Se apuesta a la combinación de 3 números iguales.
La apuesta máxima es $50.00
Paga 80 a 1
♦ Cualquier Tripleta:
Consiste en apostar a cualquier combinación de 3
números iguales. La apuesta máxima es $100.00
Paga 30 a 1
♦ Small / Big:
Se apuesta a la suma de los 3 dados, pierden cuando
sale una tripleta. Small gana si la suma está en el
rango de 4 a 10; Big gana si la suma cae en el rango
de 11 a 17.
Paga 1 a 1
9
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