Reglas Equipos: Duración partido: Calentamiento: Posesión inicial: Anotación: Limite de anotación: Posesión: Tiempo de juego: Prórroga: Posesión tras la consecución de una canasta: Posesión tras un tiempo de pelota muerto: Tras un robo / recuperación / Rebote defensivo, etc: Situación de lucha: Tras una falta en tiro: Limitación de faltas por jugador: Limitación de faltas por equipo: Faltas: Cambios: Árbitro (s): Mesa de anotación: Tiempos muertos: Cuatro (4) jugadores como máximo. Tres (3) + Uno (1) de sustituto. Los partidos empiezan con tres (3) jugadores en los torneos NBA 3X 10 minutos de tiempo total de juego. Ambos equipos deben calendar al mismo tiempo antes del inicio del partido. Lanzamiento de moneda. Nota: El equipo que gane el sorteo en el lanzamiento de moneda decide si quiere em pezar con posesión o sin ella para poder asegurársela en una posible prórroga. Canastas de uno (1) y dos (2) puntos. Nota: Cualquier canasta dentro del arco supone un punto. Anotar desde fuera del arco supone 2 puntos. Los tiros libres cuentan un punto. 21 puntos. Nota: El primer equipo que llegue a los 21 puntos, independientemente del tiempo transcurrido, es declarado vencedor. 12 segundos. Nota: La posesión empieza cuando la pelota está en manos del equipo que ataca. Si no hay dispositivo de control de tiempo, el árbitro avisará cuando queden 5 (cinco) se gundos para que finalice la posesión. Retrasar, retener o no querer jugar en una posesión es una violación del juego. Un (1) periodo de 10 minutos de juego Nota: El cronómetro estará detenido durante los periodos de balones muertos y los tiros libres. Volverá a ponerse en marcha una vez que la pelota cambie de equipo (cuando la pelota esté en manos del equipo que ataca). El primer equipo que anote dos (2) puntos gana el partido. Nota: Habrá un minute de descanso para los equipos entre el final del partido y el inicio de la prórroga. El equipo que anota empieza la posesión debajo de la canasta. La pelota debe pasada a un jugador que esté fuera del arco para iniciar el siguiente ataque. El equipo que defiende no tiene permitido luchar por la pelota dentro de la zona de tiros libres. Se inicia la posesión detrás del arco (enfrente la canasta). Si sucede dentro del arco, la pelota tiene que salir fuera de él para iniciar el nue vo ataque. Posesión a la defensa. Un (1) tiro libre. Dos (2) tiros libres si la falta se realiza detrás del arco. Cuatro (4) faltas. El jugador será eliminado para pitarse su última falta. Siete (7). A partir de la séptima falta se entrará en bonus. Un (1) tiro libre. Sólo se permiten durante las situaciones de pelota muerta. Uno (1). Nota: La organización puede destinar dos (2). Dos (2) personas. Uno (1) por equipo de 30 segundos. Un jugador puede pedir tiempo muerto únicamente en situaciones de pelota muerta.