PIXEL-BIT REVISTA DE MEDIOS Y EDUCACIÓN Nº 41 - JULIO - 2012 http://www.sav.us.es/pixelbit ISSN: 1133-8482 - Nº 41 Julio 2012 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Director: Julio Cabero Almenara, Departamento de Didáctica y Organización Escolar, Facultad de Pedagogía, Universidad de Sevilla (España). Subdirector: Julio Manuel Barroso Osuna, Departamento de Didáctica y Organización Escolar. Facultad de Pedagogía, Universidad de Sevilla (España). Secretaria de Redacción: Ana Isabel Vázquez Martínez, Dep. de Construcciones Arquitectónicas-II, Escuela Técnica Superior de Ingeniería de Edificación, Universidad de Sevilla (España). Secretariado de Recursos Audiovisuales y Nuevas Tecnologías. c/ Porvenir, nº 27, 41013 Sevilla (España) Dirección de correo electrónico: secretariapixelbit@us.es. URL: http://tecnologiaedu.us.es Consejo de Redacción Director: Julio Cabero Almenara. Universidad de Sevilla (España) Subdirector: Julio Manuel Barroso Osuna, Universidad de Sevilla (España) Secretaria: Ana Isabel Vázquez Martínez, Universidad de Sevilla (España) Vocal: Juan Manuel Alducin Ochoa, Universidad de Sevilla (España) Vocal: Uriel R. Cukierman, Universidad Tecnológica Nacional (Argentina) Vocal: Óscar Gallego Pérez, Universidad de Sevilla (España) Vocal: Madelyn Marrero Meléndez, Universidad de Sevilla (España) Vocal: Ángel Puentes Puente, Pontificia U. Católica Madre y Maestra. Santo Domingo (República Dominicana) Vocal: Margarita Rosa Rodríguez Gallego, Universidad de Sevilla (España) Vocal: Isabel Mª Solano Fernández, Universidad de Murcia (España) Dirección postal del Consejo de Redacción: Secretariado de Recursos Audiovisuales y Nuevas Tecnologías. c/ Porvenir, nº 27, 41013 Sevilla. Dirección de correo electrónico: secretariapixelbit@us.es. Tel. +34 954 48 74 62. Fax: +34 954 48 74 67. Consejo Técnico Edición, maquetación, versión digital: Óscar Gallego Pérez, S.A.V, Universidad de Sevilla (España). Diseño de portada: Lucía Terrones García, S.A.V, Universidad de Sevilla (España). Distribución, suscripciones, publicidad y ventas: Joaquín Salvago León, S.A.V, Universidad de Sevilla (España). Administración: Óscar Gallego Pérez, S.A.V, Universidad de Sevilla (España). Dirección postal del Consejo Técnico: Píxel-Bit, Secretariado de Recursos Audiovisuales y Nuevas Tecnologías. c/ Porvenir, nº 27, 41013 Sevilla. Dirección de correo electrónico: pixelbit@sav.us.es. Tel.: +34 954 48 74 62. Fax: +34 954 48 74 67. Edita: Secretariado de Recursos Audiovisuales y Nuevas Tecnologías. Universidad de Sevilla (España). c/ Porvenir, nº 27, 41013 Sevilla. Dirección de correo electrónico: pixelbit@sav.us.es. URL: http://www.sav.us.es. Tel.: +34 954 48 74 62. Fax: +34 954 48 74 67. Imprime: El número 41 de Píxel-Bit se terminó de imprimir el 15 de junio de 2012 en Publidisa, Publicaciones Digitales, S.A. c/ San Florencio nº2, 41018, Sevilla. Tel.: +34 902 405 500; url: http://publidisa.com. La tirada consta de 500 ejemplares. ISSN: 1133-8482; e-ISSN: 2171-7966; Depósito Legal: SE-1725-02 Formato de la revista: 16,5 x 23,0 cm Dirección de envío de manuscritos: revistapixelbit@us.es. Tel.: +34 954 48 74 62. ©2012 Píxel-Bit. No está permitida la reproducción total o parcial por ningún medio de la versión impresa de Píxel-Bit. Píxel-Bit, Revista de Medios y Educación acepta y promueve intercambios con otras revistas de carácter científico. Píxel-Bit, Revista de Medios y Educación está indexada entre otras bases en: Iresie, ISOC (CSIC/CINDOC), DICE, MIAR, IN-RECS, RESH, Ulrich’s Periodicals, Catálogo Latindex, Biné-EDUSOL, Dialnet., Redinet, OEI, DOCE, Scribd, Redalyc, Red Iberoamericana de Revistas de Comunicación y Cultura, Gage Cengage Learning, Centro de Documentación del Observatorio de la Infancia en Andalucía. Además de estar presente en portales especializados, Buscadores Científicos y Catálogos de Bibliotecas de reconocido prestigio, y pendiente de evaluación en otras bases de datos. Con fecha 03-05-2012 ha sido reconocida como revista A+ de la ANEP/Fecyt, de este grupo forman parte 32, de las 2138 evaluadas por DICE. ISSN: 1133-8482 Nº 41 Julio 2012-Índice. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación INDICE Editorial................................................................................................................................................5-6 Artículos El coordinador tic en los centros educativos: funciones para la dinamización e incorporación didáctica de las tic en las actividades de aprendizaje. The coordinator ict in schools: the dynamic functions and incorporation of ict in teaching learning activities Dra. Cinta Espuny Vida, Dra. Mercè Gisbert Cerver, Dr. Jordi Coiduras Rodríguez y Dr. Juan González Martínez....................................................................................................................7-18 La web 2.0 en escena. Web 2.0 comes on the scene. Dr. Raúl Santiago Campión y Dr. Fermín Navaridas Nalda.....................................................................19-30 Enseñanza de la perspectiva cónica. Método en el espacio real, y su simulación en el espacio virtual Teaching of the conical perspective. Method in the real space, and their simulation in the virtual space Dr. Juan Beltrán Chica y Dr. José Manuel Beltrán Polaina.....................................................................31-46 Errores conceptuales en el aprendizaje de las matemáticas con o sin derive Conceptual mistakes in the learning of the mathematics using or not derive Alicia Castellano García, Dra. Ángela Jiménez Casas y Dra. Belén Urosa Sanz........................................47-61 Tic y docencia universitaria: ¿cambian las metodologías docentes según el grado de presencialidad de las asignaturas? El caso de la Universidad de Lleida. Ict and the university teaching: does e-learning change the teaching methodology? University of Lleida case study. Dr. Óscar Flores Alarcia........................................................................................................................63-76 Las redes sociales como entorno docente: análisis del uso de Facebook en la docencia universitaria The social networks like learning environment: analysis of Facebook use in the university teaching Dr. Miguel Túñez López y José Sixto García..........................................................................................77-92 Expectativas y satisfacción de usuarios en cursos on line. Estudio del caso: experto en entornos virtuales de formación. User expectations and satisfaction in “on line” courses. Subject of study: expert in virtual environment training. Dr. José Antonio Arjona Muñoz y Dr. Manuel Cebrián de la Serna.........................................................93-107 Pvlearning: herramienta web para la enseñanza de la energía solar fotovoltaica Pvlearning: web tool for the teaching of photovoltaic solar energy Dr. Rafael Peña Capilla, M. Carmen Cruz Gallo, Pedro P. Marín Rodrigo, Dr. Pablo Díaz Villar y Dra. Beatriz Amante García.........................................................................109-126 Educación en valores a través del cine. (Un Método para estudiantes de Secundaria Obligatoria) Values education by means of the cinema. (A Method for Secondary School Students) Dr. José Bonilla Borrego, Dra. Felicidad Loscertales Abril y María de las Mercedes Páez Morales.........117-131 La tecnología educativa en la universidad pública española Educational technology at spanish public university Dr. Daniel Losada Iglesias, Dr. Jesús Valverde Berrocoso y Dr. José Miguel Correa Gorospe..............133-148 -3- ISSN: 1133-8482 Nº 41 Julio 2012 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Estrategia curricular para la formación de la competencia de emprendimiento en negocio en redes universitarias Curricular strategy for the formation of the competition of entrepreneurship in university networks Sención Raquel Yvelice Zorob Avila.................................................................................................149-161 Formación del docente universitario en el uso de tic. Caso universidades públicas y privadas. (U. de Carabobo y U. Metropolitana). University professors education in the use of ictVenezuelan public and private universities case, (Carabobo U. and Metroplitana U) Dr. Honmy J. Rosario Noguera y Luis F. Vásquez Melo......................................................................163-171 Curso virtual de redacción científica e infotecnología sobre la plataforma moodle: resultados y experiencias. Scientific writing course and infotechnology on virtual platform moodle: results and experiences. Dr. MSc. Guillermo Antúnez Sánchez, Dra. Yolanda Soler Pellicer, Dr. MSc. Yoel Rodríguez Valera, Dr. MSc. Waldo Ramírez Sánchez, Dr. MSc. Ángel Luis Mercado Ollarzábal y Dr. MV. Andrés Flores Alés..............................................................................................................173-183 Mundo virtual interactivo con actividades de articulación de fonemas y sinfones para niños con dislalia funcional Interactive virtual world with articulation activities phonemes and symphons for children with functional dyslalia Erika Yuniva Quintero Rivas y Eduardo Santiago Molina Poveda.....................................................185-195 Realidad aumentada, una evolución de las aplicaciones de los dispositivos móviles Augmented reality, an evolution of theapplication of mobile devices Dr. Javier Fombona Cadavieco, Dra. María Ángeles Pascual Sevillano y Dra. María Filomena Madeira Ferreira Amador..................................................................................197-210 Recensiones Querol Vicente, V. A. (2011). Las generaciones que llegaron tarde. Análisis de las prácticas sociales de los mayores en el ciberespacio. Barcelona: Editorial UOC. Francesc M. Esteve Mon.................................................................................................................211-212 Prendes Espinosa, Mª P. (Coord.) (2012). Tecnologías, desarrollo universitario y pluralidad cultural. Murcia: Marfil. Rocío Serrano Rodríguez..................................................................................................................213-214 Sevillano García, M. L. (2011). Medios, recursos didácticos y tecnología educativa. Madrid: Pearson Educación. Juan Manuel Muñoz González..........................................................................................................215-216 Verónica Marín Díaz (coord.) (2011). Cómo trabajar la competencia digital en Educación Secundaria. Sevilla: Eduforma Pilar Gutierrez Arenas......................................................................................................................217-218 José Hernández Ortega, J., Pennesi Fruscio, M., Sobrino López, D. & Vázquez Gutiérrez, A. (Coords) (2011). Experiencias educativas en las aulas del siglo XXI. Innovación con TIC. Barcelona: Ariel. José Luis Serrano Sánchez................................................................................................................219-221 -4- ISSN: 1133-8482 Nº 41 Julio 2012 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Editorial Tradicionalmente la presencia de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en el terreno educativo, se ha visto potenciada por prestarle mayor atención a dos aspectos fundamentales: el incremento de “hardware” y de “software” en el ámbito de la educación. Y, lógicamente, asociado a los mismos, que presentaran parámetros elevados en todo aquello que hace referencia a la facilidad de manejo, incorporación a diferentes ámbitos, amigabilidad, costos razonables y accesibilidad. Pero como la experiencia y la investigación han demostrado, la incorporación solo de estos elementos no es suficiente. Si de verdad queremos que la utilización de las TIC en los procesos de enseñanza-aprendizaje se conviertan en motor de cambios e innovación educativa, y de verdad sirvan para crear una nueva “escenografía comunicativa” que facilite el acercamiento entre profesor y estudiante, y la interacción de los estudiantes entre ellos y con los diferentes objetos de aprendizaje, debemos también pensar en otros tipos de variables. Y es el momento de preguntarnos: ¿cuáles son? Hace ya tiempo, en 1979, Dobrov establecía que la historia de la Tecnología Educativa se podría establecer en función del peso concedido a tres elementos: hardware, software y orgware. Siendo este último, “… el conjunto de medidas socioeconómicas, de organización y de gestión que está destinado a asegurar la identificación y la utilización eficaz y de conocimientos científico-técnicos dados, así como la capacidad potencial del sistema tecnológico de adaptarse, desarrollarse y autoperfeccionarse”. Dicho en otros términos, los principios organizativos que garantizarían la inserción correcta de los otros dos componentes. Decía el citado autor que en los momentos iniciales todo el peso, y el esfuerzo, se centraba en el “hardware”, y apuntaba que en los desarrollos futuros, los tres componentes deberían tener el mismo peso específico para la inserción correcta de una TIC. Y en el momento actual, a pesar del tiempo transcurrido, seguimos olvidándonos del último. Por el contrario, la significación de este elemento es clave, de forma que cuando se le ha preguntado a los profesores, respecto a los motivos que les llevabas a no incorporar las TIC, de forma general, y alguna de manera concreta, en su práctica docente, entre los motivos que aludían nos encontramos algunas como los siguientes: falta de apoyo institucional, el recaer el esfuerzo de incorporación e innovación exclusivamente en sus espaldas, limitadas ayudas para la producción de TIC para su práctica profesional, no contar con personal técnico de apoyo para la resolución de los problemas técnicos-instrumentales que aparecieran, facilidad de disponibilidad de los equipos,… Y en contraposición a la hora de penetrar las TIC en las prácticas educativas, las instituciones de formación dejan para los últimos momentos las reflexiones sobre este componente, el orgware. Como he señalado alguna vez, en la actualidad nos encontramos con una paradoja en nuestro contexto educativo, tenemos alumnos del siglo XXI, profesores del siglo XX, e instituciones educativas del siglo XIX; y ello está repercutiendo para que todas las fuertes inversiones en TIC que se están realizando por las instituciones educativas de todos los niveles de formación, no estén dando los resultados esperados. -5- ISSN: 1133-8482 Nº 41 Julio 2012 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Creo que es el momento de empezar a ver la incorporación de las TIC a las prácticas educativas, no solo desde la posición instrumental, sino también desde la visión organizativa y de atención al profesorado. Julio Cabero Almenara Director de Pixel-Bit, Revista de Medios y Educación -6- ISSN: 1133-8482 Nº 41 Julio 2012 - pp. 7-18 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación EL COORDINADOR TIC EN LOS CENTROS EDUCATIVOS: FUNCIONES PARA LA DINAMIZACIÓN E INCORPORACIÓN DIDÁCTICA DE LAS TIC EN LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE. THE COORDINATOR ICT IN SCHOOLS: THE DYNAMIC FUNCTIONS AND INCORPORATION OF ICT IN TEACHING LEARNING ACTIVITIES. Dra. Cinta Espuny Vidal1 cinta.espuny@urv.cat Dra. Mercè Gisbert Cervera1 merce.gisbert@urv.cat Dr. Jordi Coiduras Rodríguez2 coiduras@pip.udl.cat Dr. Juan González Martínez1 juan.gonzalezm@urv.cat (1)Universitat Rovira i Virgili. Facultad de Ciencias de la Educación. Departamento de Pedagogía. Camí de Betània, 5. 43500 Tortosa, Tarragona (España) (2)Universitat de Lleida. Facultat de Ciències de l'Educació. Departamento de Pedagogía. Av. de l'Estudi General, 4, 25001, Lleida (España) La presente investigación analiza la figura del coordinador en Tecnologías de la Información y Comunicación en los centros educativos. Particularmente en las escuelas públicas de infantil y primaria de la comarca del Baix Ebre (Tarragona). Tras realizar el estudio de los datos, se aportan unas sugerencias sobre las características que debería tener un/a CTIC, y un conjunto de orientaciones que pueden servir de base para concretar cuáles son las funciones que debería asumir para poder realizar una mejor función de orientación e impulso, en su proceso de dinamización, con el fin de alcanzar la inclusión de las TIC. Palabras clave: tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), Coordinador TIC, centros educativos, centros de recursos pedagógicos (CRP), innovación. This research analyzes the coordinator of the Information and Communication Technologies in public primary schools in the region of Baix Ebre, (Tarragona).The implementation level of the Information Technology and Communication (ICT) in schools has been analyzed. In conclusion, after the data analysis, this research provides a set of guidelines that can be useful as a basis to specify what functions it should be assumed by the ICT coordinator in order to improve the revitalization process of the Learning Technologies and Knowledge (TAC) in their schools, and to help the school team to include the ICT Keywords: information and Communication Technologies (ICT), Coordinator ICT, educational centers, Teacher Resource Centers, innovation. ©2012 Píxel-Bit. -7- Espuny, C. y otros Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación 1. Introducción. en los diferentes niveles educativos y en consecuencia, que éstas sean utilizadas como un instrumento que facilita y mejora el proceso de enseñanza-aprendizaje. Estaremos de acuerdo en que en los últimos años ha habido una dotación importante, pero ésta se ha llevado a cabo sin una infraestructura clara y eficiente en los centros, acompañada de un déficit de formación del docente y un sinfín de problemas de mantenimiento. En este contexto, los centros exigen ayudas, soportes y en algunos casos soluciones. Como señalan Pérez, Aguaded y Fandos (2009) en su estudio de introducción de las TIC en los centros TIC andaluces, se detectan problemas en cuanto a la adecuada implementación y aprovechamiento de los recursos, así como en la formación TIC del profesorado, o en la evaluación de las repercusiones en la tecnologización de las aulas. Centraremos nuestro artículo en la figura y las funciones del coordinador/a TIC (CTIC), como motor de dinamización del claustro en el contexto de la escuela digital. Garrido, Fernández, y Sosa (2008) en un análisis similar al que se presenta, pero en Extremadura, definen al CTIC como «un profesional que dinamiza la inclusión digital». O Rodríguez y Pozuelos que en los centros TIC de Andalucía (2009, p. 39), lo consideran: «líder, algo esencial, en la formación de sus compañeros y compañeras, pieza clave en todo proyecto TIC y con alta valoración por parte de sus colegas». En definitiva, «El papel clave que han desempeñado y desempeñan merece ser ampliamente estudiado y valorado con toda justicia» (Ruiz, 2007, p. 91). El informe elaborado por European SchoolNet por Balanskat, Blamire y Kefala (2006), que analiza el impacto de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en las escuelas de Europa, concluye con trece recomendaciones, entre las que destacamos las siguientes: la importancia de disponer un Plan de transformación TIC, la de incluir nuevas competencias en el currículum, la de crear vínculos más estrechos entre la investigación y la práctica, la de hacer hincapié en la formación permanente del profesorado y sobre todo, la recomendación de construir una clara voluntad política, e invertir en la consolidación de las TIC como herramienta didáctica. A partir de estas recomendaciones, cabe encuadrar el esfuerzo que las Comunidades Autónomas españolas están desarrollando para impulsar el uso de las TIC en los centros educativos en los últimos años, así como el potencial que las TIC puede aportar a nivel educativo al alumnado, para poder crecer e interactuar en la sociedad del conocimiento; y es justo reconocer que constituye un reto que merece estudio y reflexión desde las diferentes perspectivas, así como desde los diferentes agentes que intervienen en este proceso. Este creciente tesón inversor en la dotación y adaptación tecnológica, de software y hardware, además de un voluntad notable por capacitar al profesorado en el uso de este equipamiento, no viene acompañado de una planificación exhaustiva, ni por parte de la Administración educativa ni desde los propios centros, que no acaban de encontrar los mecanismos ni de apoyo ni de desarrollo para conseguir la incorporación de las tecnologías -8- ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación 2. Método. Aproximación a la dinamización educativa de las TIC en una realidad comarcal. En el proceso metodológico de la investigación, se utilizaron como medio de recogida de información diversas técnicas, cualitativas y cuantitativas, en una opción metodológica de tipo interpretativo. Los datos que se presentan en este artículo son de triple procedencia: la observación participante, la entrevista semiestructurada y, en mayor parte, el cuestionario SEMTIC. Presentamos un cuadro que sintetiza los instrumentos utilizados y sus objetivos: 3. Resultados. Incorporación de las TIC en actividades de aprendizaje: Visión desde las funciones de coordinación TIC en los centros. 3.1. Características de la muestra: los centros y los coordinadores CTIC. Un 44 % de los centros que asiste al seminario son centros de una línea, seguido de zonas escolares rurales (ZER) y de tres líneas en un 21 % cada uno y en un 14 % de dos líneas. La experiencia docente en el centro de los/ las CTIC asistentes al seminario es, en un 72 %, de más de cinco cursos. De ello podemos deducir, en la mayoría de los casos, el conocimiento de su organización y Instrumento Informante Objetivo Entrevista semiestructurada Dirigida al equipo directivo y el/la Coordinador/a TIC de los 28 colegios públicos de la comarca. Curso 2006-2007 Describir la situación de las TIC en el centro y conocer sus demandas y necesidades TIC en el momento de la investigación. Cuestionario Seminario –TIC (SEMTIC Dirigido a los/las CTIC asistentes al seminario «TIC primaria» curso 2006-2007 (18 CTIC asistentes). Curso 2006-2007 Observar las características, la formación que se recibe, las demandas y expectativas referentes a la formación de los/las CTIC... Observación participante Diario de las actas de reuniones, de jornadas de formación, de programas de Innovación, los comentarios y reflexiones de expertos referenciales del tema, de observaciones, reflexiones y análisis de las demandas del profesorado, de formadores/as, compañeros/as del CRP, observaciones de algunos CTIC, de profesorado respecto al uso de las TIC, opiniones de la Inspección Educativa, etc. Bienio 2006-08. (OP). Recoger información significativa en el transcurso de distintas actividades en relación a la dinamización de las TIC (coordinación, formación, entrevistas, ...) Tabla 1. Instrumentos utilizados y sus objetivos -9- Acrónimo (Visita 0) (QCTIC) (OP) Espuny, C. y otros Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación 21% 44% 21% 14% CEIP 1 línea CEIP 2 líneas CEIP 3 líneas ZER Cíclico Unitaria 50% 0-1 cursos 5 o + de 5 cursos Gráfico 1. Tipología de centros educativos funcionamiento. Un 14 % tienen una experiencia de entre 2 y 4 cursos, un 7 % menor a un curso y un 7 % no respondieron a la pregunta. 7% 7% 14% 0-1 cursos 2-4 cursos 5 o +5 cursos 72% NS/NC Gráfico 2. Experiencia docente en el centro Respecto a su experiencia como coordinadores TIC, se encuentran distribuidos en dos mitades en relación a su experiencia en el ejercicio de tareas dinamizadoras de incorporación de las TIC. En un 50 % lo son desde hace 5 o más cursos, en un 43 % entre 2 a 4 cursos y sólo para un 7 % han ejercido este rol durante un curso o este es el primero. Estos datos se asemejan a otras investigaciones, como la de los coordinadores tecnológicos en Chile en que se concluye que «Es un docente, del mismo establecimiento y generalmente con una trayectoria de varios años de docencia en el mismo lugar» (Quiroga; 2008, p.12). O los obtenidos por Aguaded y Tirado (2010) en los que en general, son los 7% 43% 2-4 cursos Gráfico 3. Experiencia como CTIC docentes con una antigüedad de 3 a 6 años son los que regularmente incorporan las TIC a su docencia, frente a un uso menor del profesorado que llevan mayor o menor tiempo trabajando en el mismo centro. En una Campana de Gauss indicaríamos que el periodo más elevado corresponde al intermedio, ni son recién llegados/as ni llevan excesivo tiempo. La campana alcanza su mayor elevación de implicación en las TIC en el período de 3 a 6 años. La elección del/la CTIC no puede recaer entre el profesorado que se acaba de incorporar al centro, pues la responsabilidad de la tarea requiere conocimiento del funcionamiento del centro, y cierta capacidad de liderazgo, además de ser profesionales con conocimientos TAC e impulsores de cambios metodológicos. 3.2. Funciones de la coordinación TIC en los centros educativos. No podemos afirmar que la figura del/la CTIC sea nueva, ya que todos los centros disponen de ella desde hace más de una década, pero su función ha cambiado en los últimos años ante las exigencias de una escuela 2.0., pasando de una actividad más centrada en el hardware, a ocuparse actualmente de la dinamización de las TIC. En las Instrucciones - 10 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación para la organización y el funcionamiento de los centros de educación infantil y primaria públicos del Departament d’Educació de la Generalitat Catalunya, (2009), se le atribuye funciones muy importantes como impulsar el uso didáctico de las TIC, asesorar al profesorado, orientarlos sobre la formación en TIC, proponer al equipo directivo los criterios para la utilización y la optimación de los recursos TIC, velar por el mantenimiento de las instalaciones y los equipamientos informáticos y telemáticos, asesorar al equipo directivo, al profesorado y al personal de administración y servicios del centro en el uso de las aplicaciones de gestión académica y económica. Y aquellas otras que la dirección del centro le encomiende en relación a los recursos TIC. En Extremadura, su andadura es más reciente, no es hasta en 2004 en educación secundaria y posteriormente, en el 2006 en primaria, que se regula a nivel legislativo la figura del CTIC. Garrido, Fernández y Sosa (2008). En Cataluña, con más trayectoria temporal, en los últimos cinco cursos se ha producido un cambio sustancial de sus funciones. El paso de mecánicodestornillador, función concebida por la comunidad educativa como el profesor/a que se encarga de mantener el aula de informática y los ordenadores a punto, a dinamizadorlíder pedagógico, ya que su nueva función adquiere otras responsabilidades, y, más aún, con la incorporación de los centros a la escuela 2.0, pasa de mantenimiento de las máquinas, a dinamizar las TIC entre la comunidad educativa, ofreciendo propuestas al equipo directivo, asesorando y alentando a un uso curricular de las TIC en las diferentes áreas. Éste es, sin duda, un cambio importante, tanto a nivel de preparación e implicación, como en el de responsabilidad. Otro dato por destacar es que, en Cataluña, no existe una acreditación de profesor/a en competencias TIC, en cambio, otras coordinaciones como puede ser la de prevención de riesgos laborales, deben acreditar la titulación como mérito al cargo, o bien, deben realizar la formación, posteriormente a su nombramiento. Éste es el caso de los/las CTIC extremeños, comunidad en la que la Dirección de Personal Docente, convoca un procedimiento de acreditación de profesorado con competencia en TIC, considerando esta medida para poder dar respuesta en el nuevo contexto escolar, posibilitando e incentivando el uso de las TIC en el aula, y a su vez calificando y preparando a sus docentes (Garrido, Fernández & Sosa, 2008). Por último, queremos destacar que, en Extremadura, la posesión de dicha acreditación para ser CTIC aporta beneficios, como un mérito o requisito para acceder a los Centros de Profesores y de Recursos, y a las plazas de Asesor de Formación Permanente, se valora para obtener licencias por estudios, Dirección de Centros Públicos y concursos de traslado. De todo ello se deduce una apuesta firme por parte de la Administración Extremeña por impulsar las TIC en los centros educativos. En esta evolución de sus funciones, como un cambio significativo en su preparación, implicación y responsabilidad, conocer la visión de los/las CTIC de los centros sobre sus propias funciones, aprovechando la celebración del seminario TIC (SEMTIC) que se realiza anualmente en la comarca y al que asisten la mayoría de los/las CTIC de los centros, era un objetivo ineludible de este estudio. - 11 - Espuny, C. y otros Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación 3.2.1. Opinión de los/las coordinadores TIC sobre sus funciones. De todo el cuestionario, destacamos las opiniones que consideramos más relevantes como son: la indefinición de sus funciones (1), pasando a ser su mayor preocupación, otro el tiempo que dedican a la coordinación en el centro (2), y, por último, los motivos que argumentan para ser y seguir cómo coordinadores (3). En primer lugar es necesario, y así lo especifican, una clara definición escrita de sus funciones por parte de la Administración y en su centro, probablemente por el exceso y lo variado de tareas que deben realizar, y además las que deben asumir. Reivindican «Las TIC son cosa de tod@s» (CTIC1, 2007) Sus funciones son, por orden de mayor a menor incidencia, las siguientes: · Apoyo y asesoramiento personal y grupal: «Ayudar al profesorado a preparar las clases». · Mantenimiento de los equipos: «Revisión de la maquinaria y programas». · Proyección externa del centro: «Blog y Web del centro». . · Currículum TIC: las tecnologías como contenido: «Realizar las clases TIC». · Registro videográfico y fotográfico de las actividades del centro: «Encargarse de tareas relacionadas con el vídeo y la fotografía». · Formación continuada. «Asistir al seminario TIC». · Información y diseño de experiencias de centro: innovación y TIC. «Innovación. Búsqueda de experiencias». Un 79 %, considera necesaria la definición escrita de sus funciones en la escuela. Exponen que el exceso de trabajo es superior a las horas de dedicación en el centro. Un 86 % opina también que la falta de tiempo dificulta la dinamización, y que muchas de las tareas deben terminarse fuera del centro. Los motivos que argumentan son: · «Falta de tiempo de seguimiento y horas de trabajo en común» (CTIC2, 2007). · «Cada vez se debe asesorar más a los/las compañeros/as» (CTIC3, 2007). · «Cada vez hay más equipamiento». (CTIC4, 2007). Las funciones que realiza normalmente en los centros, de mayor a menor incidencia son: transmisión de conocimientos TIC, revisión de maquinaria, edición y mantenimiento de espacios digitales del centro (blogs/Web). Según Castro, Martín, Canabal, Tello y Alcalde (2009, p.16) «entre sus tareas se encuentra la interlocución con las distintas administraciones y con red.es, el mantenimiento de los equipos, el apoyo a sus compañeros, la dinamización del centro para fomentar el uso de las TIC, y un largo etcétera». La mayoría de los/las coordinadores CTIC las valoran como excesivamente generales y reclaman una definición más explícita de sus funciones, sobre todo centrándolas más en su dimensión educativa, las relacionadas con la planificación de actuaciones en las distintas etapas y ciclos, ya que solamente desde diseños concretos con una visión longitudinal es posible plantear un trabajo coherente para la adquisición de las competencias transversales y, entre ellas, las relacionadas con el tratamiento de la información y la competencia digital. A nuestro entender, la concreción debería descender hasta la determinación de las necesidades formativas de los profesionales del centro, la articulación de proyectos, entorno a los cuales se desarrollaran actuaciones formativas para los docentes, y actividades con el alumnado, la - 12 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación creación de contenidos educativos en formato digital, el desarrollo de guías y la formación para la selección y el tratamiento de la información. El papel del CTIC permitiría la articulación de esas actividades y la coordinación del proyecto con el equipo educativo. Por el carácter transversal de la competencia digital, la planificación habría de explicitar esa responsabilidad compartida, donde el CTIC asesoraría y apoyaría las distintas acciones, pero sin suplir a los coordinadores de ciclo y docentes de los diferentes grupos de alumnado. En segundo lugar, dedican en un 86 % de 2 a 4 horas a la coordinación en el centro, dentro de su horario docente. Esto deriva en la necesidad de una dinamización fuera de horario escolar, e incluso del centro. Un director comentaba: «las horas son las que son y no podemos cambiarlas, eso es cosa de la Administración». 7% 7% 0-1 horas 2-4 horas 5 o + 5 horas 86% Gráfica 4. Horas semanales de dedicación a la coordinación TIC en el centro Estos datos, a la vez, agudizan la dificultad en encontrar docentes que asuman las funciones de dinamización y coordinación. La tercera opinión recae sobre los intereses para ejercer el cargo de CTIC entre el claustro. Sorprende que un 86 % de los CTIC encuestados afirmen que lo son por voluntad propia, y en el resto de los casos, un 14 %, lo es por adjudicación ante la falta de candidatos. Los motivos que exponen son: interés por la tecnología, sentimiento de ayuda, se consideran trabajadores/as,… «Me gusta, y tengo interés por la tecnología» (CTIC2, 2007), «Pienso que soy útil» (CTIC6, 2007). Las tres actitudes que consideran que ha de definir un/a CTIC, de mayor a menor incidencia, según su propia opinión son: «vocación, conocimientos, capacidad dinamizadora y de relación, y, finalmente, la necesidad de formarse». Estos datos se asemejan a otros estudios. Un ejemplo lo encontramos en el estudio de Extremadura, en que los/las CTIC poseen una trayectoria definida en TIC a nivel personal. Su formación ha sido de motu propio, motivados con las TIC, ilusionados con nuevas formas de trabajar y muy críticos con su papel y sobre cómo mejorarlo. (Garrido, Fernández & Sosa, 2008). En los Centros TIC andaluces, uno de los efectos de la introducción curricular del ordenador ha sido un incremento de las acciones formativas por parte del profesorado. En el año 2000 participaba un 69,4 %, en el 2005 un 92,4 %. Las modalidades formativas en el 2002 eran autodidactas en un 26,6 %, y a través del centro de formación del profesorado (los CEP son los equivalente a los CRP en Cataluña) en un 25,7 %, en el 2004 se consolida la formación en centros. Este dato es relevante, ya que indica una reflexión del claustro sobre sus necesidades y el plan de formación que necesitan, pasando al 2005, como la modalidad más elegida en un 50,7 %, seguida de la formación autodidacta en un 49,7 % y los cursos del CEP en un 41,4 %. (Aguaded & Tirado, 2010). Por tanto se deduce un aumento significativo del interés y participación del profesorado en actividades formativas con el objetivo de conocer e uso de las TIC. El dato más significativo es el - 13 - Espuny, C. y otros Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación creciente interés por actividades formativas en centro, reflejo de la reflexión y la necesidad del claustro. Otro ejemplo son los referentes en los centros que forman parte de la redTIC, en los que se destaca que, sin los/las CTIC: «este proyecto no podría caminar... Estos docentes destacan por su entusiasmo y entrega. En la mayoría de los casos, la dedicación de estas personas al proyecto y su implicación en el mismo, es completamente voluntaria y altruista, animados por su empeño en fomentar entre sus compañeros el uso de las TIC, y por tener la posibilidad de ofrecer a sus alumnos una oportunidad única». (Castro et al., 2009, p. 16). Entendemos que los nuevos medios, más allá de sus posibilidades para la reproducción de viejas prácticas, ofrecen posibilidades de aprendizaje de tipo constructivista, pero esto no sucede per se. La innovación solamente puede darse desde procesos de práctica reflexiva donde los equipos estudien detenidamente por una parte, las distintas formas de aprender de sus alumnos, y, por otra, la concepción curricular e instruccional del coordinador, su competencia digital, y sobre todo, su capacidad para entender la enseñanza y educación como un proceso de mediación, hará posible una incorporación curricular de las TIC para una educación renovada. En general las autoridades educativas españolas han sido muy renuentes en reconocer la necesidad de la coordinación TIC, y han sido cicateras a la hora de valorar la complejidad y la intensidad de la tarea, por lo que no han asignado las dedicaciones horarias para llevarla a cabo en condiciones ni las partidas económicas para retribuirla con un mínimo de dignidad (Ruiz, 2007). El desempeño de las funciones enumeradas por los CTIC, requiere unas condiciones sin las cuales aquellas no pasan de ser una simple declaración de intenciones. Un planteamiento realista de cualquier tarea de dinamización y coordinación, debe contar con un tiempo que permita hacer efectivos encuentros, concretar diseños y realizar su seguimiento, apoyo y evaluación. El horario de dedicación debe ser suficiente y debe ajustarse a las características particulares del centro, especialmente al número de docentes y a la concentración o disgregación de sus ubicaciones y recursos. Entendemos que las tareas del coordinador se circunscriben en un plan de centro ambicioso que, coherentemente precisará como un recurso básico, con mayor dedicación horaria en centro, si realmente existe la voluntad de avanzar en la incorporación educativa de las TIC más allá de los voluntarismos docentes. Debemos subrayar que, la coordinación TIC requiere de mucho trabajo y responsabilidad, como ya se ha comentado anteriormente, y por ello es la menos interesante para los docentes, en relación a la compensación, económica, académica o horaria, ya que no existe contrapartida a las exigencias de su labor e implicación con lo que les/las aporta, y, aún menos, si la comparamos con otras coordinaciones que tienen menor actuación y dedicación. Pero las preguntas recaen en el cómo y en qué preparación han tenido para realizar esta nueva función. 3.3. La comisión TAC. Es en el curso 2006-2007 cuando aparece en las Instrucciones para la organización y el funcionamiento de los centros de educación infantil y primaria públicos, especifican la conveniencia de crear la Comisión TAC con el fin de potenciar las TIC y asesorar al equipo - 14 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación directivo y a la comunidad educativa. Dicha comisión estará formada por un miembro del equipo directivo, el/la CTIC, los/las coordinadores/as o profesorado de diferentes ciclos. Las funciones que se indican para la comisión en las Instrucciones para la organización y el funcionamiento de los centros de educación infantil y primaria públicos, (2009) son: · Coordinar la integración de las TIC en las programaciones del profesorado y en la evaluación del alumnado, y promover el uso de las TIC en la práctica educativa en el aula. · Velar por la optimización del uso de los recursos TIC del centro. · Animar a usar las TIC y a difundirlas entre la comunidad educativa. · Ser respetuosos con los aspectos normativos. Las funciones fundamentales del CTIC en la comisión TAC como motor de coordinación de la comisión, deberían ser traspasar la información de los seminarios TIC a los que asiste como representante del centro, garantizar y apoyar la elaboración de un Plan TAC de centro por parte de la comisión TAC, analizando la situación TIC actual y la progresión que quieren alcanzar, realizando una planificación basada en el consenso del claustro. La comisión TAC debe proponer actividades que favorezcan la mejora del proceso de enseñanza-aprendizaje mediante el uso de las TIC en diferentes materias, y planificar los contenidos TIC para asegurar la consecución al finalizar la etapa de las competencias básicas, y, más concretamente, de las competencias digitales: · Las competencias comunicativas: Competencia comunicativa lingüística y audiovisual. · Las competencias metodológicas: Tratamiento de la información y competencia digital y competencia de aprender a aprender. 3.3.1. Visión de los/las CTIC respecto a la comisión TAC. La experiencia de los CTIC y la misma observación participante permiten constatar la necesidad de que la coordinación TIC, no puede recaer únicamente sobre un docente. Cebrián de la Serna, Ruiz Palmero, y Rodríguez Sánchez (2007) apuntan que la evolución y buena marcha de un proyecto depende de trabajar conjuntamente, observándose una relación estrecha entre centros donde el coordinador trabajaba en grupo, a quien únicamente tiene la responsabilidad del proyecto. Por ello, la necesaria presencia del jefe de estudios, por su mayor responsabilidad en las tareas organizativas y en la articulación de los aspectos didácticos a lo largo de las etapas. Su participación conjunta con los coordinadores de ciclo en la comisión, permitiría una mayor agilidad tanto en la toma de decisiones, como en el traspaso de la información y dinamización en los diferentes ciclos y entre los docentes. En las entrevistas se evidenció la ausencia de una tradición y cultura de centro en referencia a la tecnología educativa, y una necesidad de establecimiento de criterios comunes y líneas de actuación. Para ello se precisaba la coordinación y, sobre todo, la instauración de hábitos de trabajo en torno a la comisión TAC, estableciendo una periodicidad de reuniones, así como asegurar la disponibilidad horaria de sus integrantes. Los datos obtenidos a partir de las entrevista a los equipos directivos y CTIC, indican una paulatina formación de las comisiones TAC de centro. En el curso 2006- - 15 - Espuny, C. y otros Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación 2007 solamente un 25 % de los centros había formado la comisión de forma completa con todos sus miembros, mientras que en el curso 2008-2009 la mayoría la tienen ya formada por la totalidad de sus miembros. Aunque aún actualmente, la frecuencia de sus encuentros y su funcionamiento, juzgan en su mayoría, no son todo lo regulares y operativos que sería deseable. Sin una comisión TAC operativa, es imposible imaginarse que el CTIC pueda dinamizar las TIC. Demasiada presión y demandas a su función. El/la CTIC es un elemento del claustro, no la totalidad. La creación y dinamización de esta comisión, pensamos que debe ser el espacio de reflexión para consensuar, programar y planificar una línea TAC de centro, y a la vez un canal para traspasar e intercambiar las opiniones e informaciones del claustro y la comunidad educativa. 4. Discusión. Los resultados de este estudio muestran la importancia de la coordinación TIC y la necesidad de detallar sus funciones, por una parte desde los centros educativos, y por otra, por la Administración, que debe ser consciente de la responsabilidad de esta función y de las repercusiones en el centro. Se deduce un amplio consenso sobre la necesidad de la comisión TAC, como pilar en el que se basa en parte el éxito de la integración de las TIC en la escuela, que permite el trabajo en red y la coordinación con el objetivo de potenciar el uso educativo de las TIC, asesorar al equipo directivo, al claustro y a la comunidad educativa. Su eficacia se basa, en parte, en su composición tal como se enuncia en las Instrucciones, pero se plantea la idoneidad de la participación por sus funciones más pedagógicas, del jefe/a de estudios, de los los/las coordinadores/as de ciclo. Para su máxima operatividad es necesario que la comisión TAC se reúna con frecuencia, conozca sus funciones, plantee un trabajo por objetivos, y desarrollen actividades concretas de centros para dinamizar las TIC en el claustro y su inserción en las programaciones de aula de cada área. En esta línea proponemos un Plan TIC de centro, que concrete acciones para un curso, como proyecto de innovación, atendiendo a todas las etapas y ciclos para posibilitar de forma realista la adquisición de la competencia digital e informacional a todo el alumnado. Para finalizar, después de reflexionar sobre aportaciones y conclusiones de diferentes estudios y autores sobre la apuesta por introducir las TIC en el aula (Lorenzo & Trujillo, 2008; Garrido, Fernández, & Sosa, 2008; Fernández & Lázaro, 2008; Castro et al., 2009; Cebrián de la Serna, et al., 2007) nos permitimos proponer un decálogo que no tiene otra pretensión que reflexionar y sintetiza los elementos básicos para asegurar el correcto funcionamiento de todo el engranaje de la dinamización TIC en un centro educativo: 1. Infraestructura. Análisis claro de lo que disponemos, de lo que necesitamos y de su optimización Reflexión de cómo y cuando lo podemos conseguir. 2. Mantenimiento. Intentar que la «maquinaria siempre esté a punto». Esta es una tarea de todo el claustro. Tod@s debemos colaborar. 3. El equipo directivo facilitará en todo lo que sea posible la dinamización de las TIC. Para ello, facilitará horarios de reuniones, de trabajo, y participará en la comisión TAC, a poder ser el/la jefatura de estudios. 4. La elección del//la CTIC recaerá sobre el/la docente que responda a las características - 16 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación de dinamización, asertividad, conocimiento del centro, formación, capacidad de transmisión de conocimientos a la comunidad educativa… 5. El/la CTIC será el motor de la comisión TAC. 6. La comisión TAC debe ser operativa, con horarios y frecuencia de reuniones marcados desde un inicio de curso. El orden del día y los acuerdos serán traspasados a los miembros y al resto del claustro en aquello que les concierna. 7. Se realizará un Plan TAC de centro por parte de la comisión y será consensuado por el claustro. 8. La formación TIC es necesaria para todo el claustro. El Plan TAC recogerá la inclusión digital, «las TIC para tod@s» y asegurará la competencia digital a docentes y discentes. 9. Es fundamental entender que las TIC son más que una herramienta, son la base de cualquier innovación. No todo tiene que ser con TIC, el uso de las TIC debe ser evaluado, con el objetivo de mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. 10. El CTIC, la comisión TAC, el equipo directivo, el claustro, los/las asesores TAC de los CRP y los/las gestores TIC de los servicios territoriales deben trabajar conjuntamente para asegurar el éxito de la dinamización TAC en los centros educativos. A tenor de lo expuesto y a modo de síntesis, este decálogo pretende incidir sobre los aspectos más destacables, con el fin de asegurar la dinamización de las TIC en los centros educativos y con ello asegurar la planificación de todo y todos los agentes relacionados con el proceso de la inclusión digital en los centros educativos. Y, no queremos concluir, sin incidir en la figura del CTIC como el motor de dinamización de las TIC en su centro, garantía de inclusión digital en la escuela 2.0., resultado de la destreza, conocimientos, entusiasmo, motivación y dedicación. «Son un patrimonio capital del sistema educativo» (Ruiz, 2007, p. 91). 5. Notas. 1. Los Dres. Juan González, Cinta Espuny y Mercè Gisbert pertenecen al Grupo de Investigación ARGET (Applied Research Group in Education and Technology), de la Universitat Rovira i Virgili, cuyo identificador es 2009 SGR 596. Asimismo, esta investigación se ha llevado a término dentro del proyecto Simul@: Evaluación de un Entorno Tecnológico de Simulación para el Aprendizaje de Competencias Transversales en la Universidad, con referencia EDU200801479, del plan nacional de I+D+i del Ministerio de Educación y Ciencia. 6. Referencias bibliográficas. Aguaded, J. I. & Tirado, R. (2010). 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Para ello comenzaremos un recorrido "histórico" sobre el origen del término para después realizar una descripción de sus características, lo que nos permitirá abordar su funcionamiento técnico. Todo ello nos debe servir para tratar de comprender si nos encaminamos hacia el denominado modelo "3.0". Concluiremos con una crítica constructiva de algunos aspectos relevantes que se han venido mencionando en torno al concepto de web colaborativa. Palabras clave: recursos de internet, cambio educativo, colaboración, crítica. In this article we pretend to go deepen into the web 2.0 environments. We will start by describing a historical background about the origin of the term, the next step will consist on analyzing its characteristics, which will allow us understand the technical working system. All this information should help us to understand if we are moving towards the so-called "3.0 model". We will conclude with a constructive criticism about some relevant aspects around the concept and implications of web 2.0. Keywords: Internet resources, educational change, collaboration, criticism. ©2012 Píxel-Bit. - 19 - Santiago, R. y Navaridas, F. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación 1. Introducción. Como bien es sabido, tendemos a conceptualizar las conocidas siglas «www» (world wide web) como una herramienta fundamentalmente creada y diseñada para compartir información y conocimientos. Este es el estado de la web tal y como se ha venido conociendo de modo clásico. Sin embargo, la irrupción de la WEB 2.0 ha supuesto un posterior nivel de desarrollo que ha significado, de hecho, alcanzar un elevado grado de colaboración-cooperación 1 e interacción entre los cibernautas, que tiende a ser masivo para un gran número de aplicaciones. Los resultados de un número relativamente importante de estudios y análisis de la WEB 2.0 coinciden en definirla como un conjunto de herramientas que promueven la participación online, en lo que a la creación de contenidos y participación social se refiere. No sólo nos estamos refiriendo al nacimiento de cientos de aplicaciones y herramientas online, sino también a lo que subyace bajo ellas, a su uso. ¿Por qué son tan populares? ¿Por qué la gente se «engancha»? ¿Dónde reside su éxito actual? La respuesta está en lo que permiten hacer. Un usuario medio de Internet es capaz, por un lado, de acceder a información, seleccionarla y organizarla según sus gustos y preferencias, y, por otro, de generar y publicar contenidos dotándolos de utilidad, significancia y relevancia sociales Manchón (2003). Las aplicaciones disponibles ayudan a los usuarios, incluso a aquellos sin grandes conocimientos TIC, a navegar por los espacios virtuales y a encontrar aquello que realmente andan buscando, bien sea video, audio, texto, imagen o animación, utilizando para ello diferentes canales (redes sociales y personales, sistemas de almacenamiento de contenidos, conocimiento colectivo, etc.) (Dreier, 2005). En definitiva, les permite beneficiarse de todo el potencial (sufriendo muchas veces los problemas añadidos) que significa compartir espacios virtuales. 2. Breve historia de la WEB 2.0. En términos generales, podría decirse que el término web 2.0 fue acuñado en 1999 por DiNucci (1999). En este sentido, nos parece relevante recordar la reflexión que hacía al respecto en la que afirmaba que la web, tal y como la conocemos ahora, que visualizamos alojada dentro de la ventana de un navegador, es esencialmente un conjunto de pantallas estáticas, solamente el «embrión» de la web que está por venir. Según esta autora, los primeros atisbos de la WEB 2.0 pueden verse en lo que es tan sólo el primer peldaño de un futuro más o menos inmediato. La web será entendida no simplemente como pantallas de texto e imagen, sino más bien como un sistema de transporte de información y conocimiento, el éter del que derivará la interactividad. Del mismo modo, puede afirmarse que fue en el año 2005 cuando el concepto comenzó a ganar popularidad en el momento en que O´Really y la empresa MediaLive albergaron la primera conferencia web 2.0. En unas de sus intervenciones, Battelle y O’Reilly (2005) esbozaron su definición de la «web como plataforma» donde los servicios los proporciona la red y las aplicaciones funcionan online, en contraposición al entorno «escritorio» del propio usuario (que significa, sucintamente, que los usuarios se «bajan» programas y los instalan en su ordenador; Office es un ejemplo claro). Basados en la primera concepción, estos autores señalaron que las actividades de los usuarios de la web generando contenido en forma de vídeos, textos, audio… podrían ser - 20 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Figura 1.Comparación de herramientas 1.0 y 2.0 según O´Really (2005). Adaptado de http://oreilly.com/web2/archive/what-is-web-20.html utilizadas para crear valor; posibilidades todas ellas, que están cambiando la forma de enfocar la práctica educativa. También realizaron una comparación entre aplicaciones 1.0 y 2.0, según se recoge en la figura 12. Lo que se discutió durante la primera conferencia 2.0 era la relevancia y oportunidad de modelos de negocio. Citamos un ejemplo que ilustra bien, a nuestro juicio, qué estaba sobre la mesa al hablar de lo que, de hecho, eran distintas concepciones de web 2.0. Nos referimos a las significativas diferencias entre los enfoques de Netscape y Google. En el caso de Netscape, empresa que desarrolló uno de los primeros navegadores, su producto insignia, Netscape Navigator, consistía en una aplicación de escritorio. La estrategia de la compañía se centró en establecer un mercado propio (basado en una supuesta dominancia). El control sobre las aplicaciones y estándares para poder visualizar contenido le daba, en teoría, el mismo poder de mercado del que disfrutaba Microsoft con los PCs. De modo que Netscape se centró en crear un software, actualizarlo y distribuirlo entre los usuarios finales. En la conferencia, O’Reilly (2005) contrastó este modelo con el seguido por Google. En este caso, la empresa decidió no desarrollar un producto, sino prestar un servicio en la red basado en búsquedas de datos. Al cabo de los años podemos ver con toda claridad cual de los enfoques ha sido el triunfador. Podemos apreciar una diferencia similar entre la Enciclopedia Britannica Online y la Wikipedia, ejemplos clásicos de web 1.0 y web 2.0, respectivamente. Mientras que la Britannica se basa en el conocimiento experto de autoridades reconocidas en las distintas materias, la Wikipedia se fundamenta en la colaboración anónima de muchos usuarios para crear contenido de modo rápido e ininterrumpido. Puede pensarse que si la Wikipedia no utiliza a reconocidos expertos, entonces también es posible cuestionar la consistencia de sus datos. Volveremos a ello más adelante. Por ahora, mencionamos el - 21 - Santiago, R. y Navaridas, F. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación dicho informático: «Given enough eyeballs, all bugs are shallow3», en el sentido de que una de sus potencialidades es justo la producción, corrección y actualización de la información realizada colaborativamente (Blanco & Martínez, 2010). En este orden de cosas, resulta muy significativo un estudio de la revista Nature (Giles, 2005), que comparó 42 artículos sobre ciencia de la Wikipedia con sus homólogos de la Enciclopedia Britannica. Los artículos, seleccionados de entre un amplio rango de disciplinas, fueron enviados a varios investigadores independientes de primer nivel contratados por Nature, según el siguiente procedimiento: cada experto recibió un par de artículos de su especialidad para su revisión, sin indicar cuál correspondía a la Wikipedia y cuál a la Enciclopedia Britannica. El resultado fue que se encontraron 8 errores graves en los artículos correspondientes a la Wikipedia, y también 8 errores graves en los de la Enciclopedia Britannica. Se encontraron, asimismo, 162 inexactitudes, omisiones y planteamientos inexactos de menor importancia en la Wikipedia, y 123 en la Enciclopedia Britannica. Teniendo en cuenta que los artículos de la Wikipedia eran más extensos, la cantidad de errores por palabra resultó menor en la Wikipedia que en la Enciclopedia Britannica. De todo ello inferimos, en resumen, que la cortísima historia de la web 2.0 es la historia de una comunidad de cibernautas que colaboran e interactúan a una escala que no se había conocido antes. 3. Características de la WEB Para analizar las diferencias entre la web y 1.0 y web 2.0. seguiremos el modelo 4 representado por la imagen recogida en la figura 2. 3.1. Modo de visualización. En la web 1.0 la clave era el Navegador, mientras que en la web 2.0 lo es el lector RSS. La ventaja de un lector RSS es que busca y selecciona por nosotros la información, frente al navegador, que requiere de la acción del usuario para buscar, seleccionar y acceder a esa misma información. Este nuevo modo de acceso a la información Figura 2. Diferencias entre la web 1.0 y la 2.0. Tomado de http://recursos.cepindalo.es/ file.php/118/engage/diferencias/engage.html, con permiso de los autores - 22 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación se denomina Sindicación de Contenidos y proviene, en parte, de la masiva proliferación de páginas web, especialmente de BLOGS, que convirtieron en algo muy necesario poder obtener la información deseada McAfee (2006), sin perder el mucho tiempo que demandaría estar buscándola yendo de un sitio a otro, de una página a otra. Dicho en palabras más técnicas, la Sindicación es la distribución masiva de contenidos en la web a través de un tipo especial de archivo denominado feed accesible mediante programas agregadores de feed, que son los que permiten que toda la información que deseemos recibir llegue de modo automático a nuestros ordenadores. 3.2. Editores. Pero, además de acceder a la información, el usuario escribe blogs, toma fotos, graba vídeos, los comparte, filtra y comenta. Mientras que en la web 1.0 los editores eran los «webmasters», en la web 2.0 lo son todos los usuarios que participan. La participación de los individuos de forma activa constituye la razón de la existencia en la red de muchos nuevos servicios, entre ellos, el software social: herramientas que se basan en las necesidades o fines de comunicación de las personas que, muchas veces, forman una comunidad con intereses comunes Farmer y Bartlett-Bragg (2005). 3.3. Arquitectura. La denominada arquitectura «clienteservidor» consiste básicamente en un usuario que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta. Sin embargo, los «servicios web» son aquellas aplicaciones que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a través de Internet mediante un navegador. Las aplicaciones web son populares debido a lo práctico del navegador web como medio de acceso, y sobre todo, por la facilidad para actualizar y mantener aplicaciones web sin necesidad de distribuir e instalar software en los ordenadores de todos los potenciales usuarios. Existen aplicaciones como los webmails, wikis, weblogs, tiendas en línea, etiquetado, e incluso, aplicaciones ofimáticas: dos de sus representantes más conocidas, ThinkFree5 online y gOffice6, son versiones beta gratuitas. Esta característica técnica se denomina «la web como plataforma» y es el signo de los tiempos: muchos servicios dejan de ser aplicaciones encerradas en el ordenador personal para estar disponibles y ser usados, «vía web», desde cualquier lugar. (Augar, Raitman & Zhou; 2004). 3.4. Protagonistas. En la web 2.0 los protagonistas son todos los usuarios que acceden, comparten y generan contenidos, mientras que en la web 1.0 lo eran sólo aquellos con altos conocimientos informáticos y de redes. Esta transición supone que cuando el usuario ES el protagonista, su «reputación» en la red influye en lo que le rodea, especialmente en la cantidad de atención y confianza que es capaz de generar a su alrededor. «TU: Sí, tu controlas la Era de la Información. Bienvenido a nuestro mundo» (Grossman, 2006). Así rezaba la portada de la revista TIME de diciembre de ese año dedicada, como es tradición, a escoger el personaje más destacado del año. Este hecho ilustra con una gran potencia comunicativa la transformación producida en Internet desde un modelo que sólo implicaba que los usuarios leyeran, a otro - 23 - Santiago, R. y Navaridas, F. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación basado en la lectura-escritura que convierte a ese mismo usuario en alguien que puede opinar, crear y generar informaciones y conocimientos (Spector, 2009). 3.5. Estado. En la web 1.0 el estado era estático mientras que en la web 2.0 lo es dinámico. Nos estamos refiriendo a la transición del «html estático» de páginas web, a webs dinámicas que están organizadas y basadas en aplicaciones de servicio a los usuarios incluyendo una importante función comunicativa abierta, con énfasis en las webs sustentadas en comunidades de usuarios. De esta manera se pone al alcance de cualquier usuario de Internet nuevas herramientas, de texto, imagen, vídeo, sonido, ... interconectadas de múltiples formas, multiusos, o que se gestionan desde una misma cuenta, con el resultado de que es mucho más fácil convertirse, a la vez, en consumidor y generador de contenidos web. 3.6. Mínima unidad de contenido. Este aspecto es básico. Tiene que ver con el carácter dinámico de la web. En el entorno de la web 1.0, la mínima unidad de contenido era la página web y sólo el administrador o webmaster tenía la posibilidad de alterar el estado del sitio. Sin embargo, en la web 2.0 la unidad de contenido mínima es el artículo, post o mensaje. Cada vez que un usuario modifica un contenido, un blog, etc. mediante un comentario, una opinión, un mensaje que deja, está cambiando al mismo tiempo ese sitio, no sólo por causa de su propia acción, sino por las reacciones que provoca en otros usuarios quienes, a su vez, comentan, dicen... en un proceso continuo. Podemos encontrar un ejemplo muy claro en los comentarios (posts) a las noticias que aparecen en los periódicos y revistas realizados por los lectores, que se actualizan casi inmediatamente. Es uno de los recursos actualmente más utilizados en los medios de comunicación online. 3.7. Modo. Cuando hablamos de «modo», nos estamos refiriendo a la manera de editar y publicar los contenidos. Este aspecto es la causa de todo lo visto anteriormente. Mientras que en la web 1.0 el modo era de escritura, en la web 2.0 lo es de escritura compartida: cualquier usuario puede participar en la elaboración de un sitio web, de editar contenidos creados por otros, corregirlos, aumentarlos, mejorarlos (o no). La Wikipedia constituye un buen ejemplo. Detengámonos, a modo de resumen, en las formas de colaboración que existen en la web 2.0: a) Colaboración indirecta: la colaboración aquí es una utilidad indirecta, como el mismo nombre indica, y nointencional. Un ejemplo es Google Page Rank7: cada usuario que hace clic en un enlace está contribuyendo a la construcción del algoritmo de sitios más visitados, sin tener como objetivo «su propio beneficio». b) Colaboración instrumental: se trata de una actividad deliberada y que tiene una finalidad concreta, como suele ser proporcionar u obtener información. Un ejemplo típico es la creación de una Wiki (Schwartz, Clark, Cossarin, & Rudolph, 2004), donde los participantes deben tener claro cuál es su rol y qué tareas les corresponden en su elaboración. Otros ejemplos pueden ser las votaciones online en un canal de noticias, de vídeos o de libros, que ayudan a otros visitantes de la página a disponer de más datos a la hora de elegir mejor sus contenidos - 24 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación (Wendi Fernheimer & Nelson, 2005). También la folksonomía, o ideas clave que categorizan la información disponible para permitir una mejor orientación en inmensos bosques de información, así como los comentarios, votaciones y descripciones sobre viajes y hoteles8. Todos ellos basan su fuerza en la participación directa de los internautas y la información inmediata que ofrecen a otros. c) Medios y fines de/para la colaboración: aquí no se trata tan sólo de una colaboración deliberada, sino que la propia colaboración es el fin de la actividad. Las Redes Sociales constituyen el caso más claro -y más obvio-. La colaboración entendida como un fin en sí misma abarca, desde el valor común que significa compartir el conocimiento, hasta la producción de lo que podríamos llamar «capital social»: los beneficios de la cooperación entre usuarios (Vázquez ,2007; Solano & Sánchez, 2010). 4. Funcionamiento técnico de la WEB 2.0. Este diagrama9 representa de forma sintética las bases del funcionamiento técnico de la web 2.0. Se resalta el concepto de «información des-estructurada» que se convierte en «mezclada» mediante la utilización de distintos códigos de enriquecimiento de los contenidos. La web 2.0 aúna tres elementos técnicos, fundamentalmente: las capacidades del software cliente-servidor, la sindicación de contenidos y los protocolos de red. Además, los navegadores que se utilicen deberán contar con los adecuados plug-ins o extensiones para «soportar» los diversos tipos de formatos y características técnicas que se incorporen (por ejemplo, flash player para youtube o java para la aplicación educativa jclic 10 ) y que posibiliten la interacción de los usuarios. Los sitios web 2.0 suelen proporcionar también medios para la creación de contenidos, sistemas de almacenamiento y difusión de los mismos, que no eran posibles en los entornos web 1.0. Los elementos técnicos mas relevantes que podemos encontrar se han agrupado en torno al acrónimo SLATES (2006) (Search, Links, Figura 3. Funcionamiento técnico de la WEB 2.0. Adaptado y traducido de http:// www.web2designers.us/articles/wp-content/uploads/2007/11/web2participation.jpg - 25 - Santiago, R. y Navaridas, F. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Authoring, Tags, Extensions, Signals). Especificados, son los siguientes: · Búsquedas: a través de los propios motores de búsqueda internos de los sitios. · Enlaces: mediante las conexiones de información significativa y herramientas de funcionamiento sencillo. · Autoría: la posibilidad de crear y actualizar contenido recae, no solo en unos pocos autores, sino en el trabajo colaborativo de un grupo «ilimitado» de usuarios. · Etiquetas: los contenidos se categorizan mediante el uso de descriptores, frecuentemente de una sola palabra clave. Son mucho más eficaces que los sistemas de búsquedas pre-establecidas. · Extensiones: las bases de datos formadas a partir de la información que se va generando (por ejemplo, las preferencias de los usuarios), sirven como guía a otros usuarios interesados. Podemos verlo en sitios web de compras (libros, música, aplicaciones), que orientan al comprador con mensajes del tipo: «otros clientes que adquirieron este producto también compraron….» · Alertas: se trata del envío de avisos a los usuarios cuando hay una variación en el estado de un producto o servicio. Por ejemplo, en las subastas de eBay, cuando se produce una nueva puja en un producto en el que estemos interesados, el potencial comprador recibe un mensaje vía web, correo electrónico, e incluso SMS. Vamos a citar, con necesaria brevedad un elenco de elementos técnicos que subyacen a la web 2.0. El funcionamiento de la Web 2.0 se fundamenta en una arquitectura basada en: · La accesibilidad a la información: ésta debe ser extraíble y editable de modo sencillo por parte del usuario. Para ello se desarrollan entornos fácilmente navegables, intuitivos y accesibles. · La personalización: los usuarios deben poder acceder a los sitios, según sus necesidades y preferencias. · La versatilidad: cualquier navegador, aunque se trate de uno relativamente nuevo, debe ser suficiente para acceder a la información sea cual sea su extensión y formato. · La tecnología multimedia: es habitual la existencia de enlaces internos y externos y objetos «embebidos»11 como audio, vídeo, presentaciones… · La colaboración: se utilizan herramientas que proporcionan entornos para el trabajo cooperativo y el intercambio de información y conocimiento. 5. ¿Hacia la web 3.0? Trazaremos, ya terminando, las que pueden ser señas de identidad de la WEB 3.0. Algunos autores (Catone, 2008; Harris, 2008; Watson, 2009) piensan que se desarrollaría entre 2010 y 2020. Podríamos recoger infinidad de conceptualizaciones sobre el término, que van desde entenderla como una «web semántica y personalizada», pasando por pensar que la WEB 3.0 supondrá, «el retorno de los expertos a la web» (Keen, 2007). En este sentido, hemos seleccionado las siguientes características: · Apertura – compatibilidad: la compatibilidad de sistemas e interfaces debería ser uno de los rasgos definitorios de la WEB 3.0. Esta característica agrupa el conjunto de protocolos, formatos de datos, software de código abierto y plataformas para el desarrollo de nuevas herramientas. · Interoperabilidad: para que esa compatibilidad sea un hecho real, es necesario que las aplicaciones puedan funcionar en cualquier tipo de dispositivo, como ordenadores, teléfonos móviles o mini-pcs (como tablet, iPads…). Esto ya no es futuro - 26 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación sino presente y empieza a verse en aplicaciones típicas web 2.0 como Facebook o Twitter que han presentado sus versiones para dispositivos móviles. Además, el entorno de comunicación se abrirá a otros espacios como un electrodoméstico, o la ropa que llevamos. · WEB 3D: la web 3.0 se visualizará bajo un modelo tridimensional, mediante el desarrollo de servicios del estilo de Second Life 12, utilizando para ello el uso de avatares personalizados que posibilitará que los usuarios puedan explorar el mundo virtual creado, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo, etc… · Control de la información: nos estamos refiriendo a que, frente a la explosión de aplicaciones web en el entorno 2.0, cada una de ellas con sus especificidades, contraseñas, requerimientos etc, el entorno 3.0 vendría a traer “orden” y ayudaría a los usuarios a ser más precisos a la hora de buscar y encontrar exactamente lo que desean. · Web semántica: el concepto de web semántica se basa en añadir significado a los datos, en forma de metadatos (que describen el contenido, el significado y la relación de los datos), de modo que los dispositivos de acceso puedan entender mejor la información que existe en la red. En este sentido, deberíamos entender que el desarrollo semántico global de la web 2.0 es precisamente la base sobre la que se apoyará la web 3.0. Un ejemplo muy clarificador lo proporciona Ledo (2008) en su BLOG: …cuando usemos en nuestros buscadores, pongo por caso «Erasmo Rotterdam», en vez de leer ambas palabras como términos clave y desplegarnos un abundante número de entradas que poco tienen que ver con el polígrafo renacentista, las leerá como dos componentes de un nombre de una persona real, que vivió en una época determinada, del que se conservan un conjunto de obras y sobre el que hay una masa crítica determinada. Para vislumbrar algunas de las funcionalidades de un sitio web 3.0 recomendamos visitar a quienes estén interesados: EVRI: http://www.evri.com 6. A modo de conclusión: la web 2.0 desde un pensamiento crítico. A lo largo de estas páginas hemos tratado de analizar el concepto de web 2.0, deteniéndonos en sus rasgos definitorios, funcionalidades técnicas y estado actual de algunas de sus aplicaciones A modo de conclusión, queremos ofrecer algunas someras críticas que reflejen opiniones contrarias a entender la web 2.0 como un estadio realmente diferente de la web inicial, no solo en lo referido a su desarrollo técnico, sino también al papel que los usuarios juegan en los llamados «nuevos entornos virtuales de colaboración». Los «críticos» (por ejemplo Carr, 2005), sostienen que la web 2.0 no representa en modo alguno una nueva versión de Internet, sino simplemente la mejora de algunos de los desarrollos conceptuales y técnicos ya «inventados» en los entornos web 1.0. Un ejemplo para ellos lo constituiría AMAZON. Esta empresa «.com», dedicada principalmente a la venta de libros por Internet, ya permitía prácticamente desde su fundación en 1995 que los usuarios escribieran críticas, comentarios y resúmenes de los productos que adquirían, todo ello en un entorno de auto-edición. Además, AMAZON abrió su API a desarrolladores externos en 2002. También afirman los críticos que no es - 27 - Santiago, R. y Navaridas, F. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación nueva la investigación en entornos de aprendizaje colaborativo basado en ordenador. Podría mencionarse a herramientas tipo LMS13, como Moodle, Webct o Blackboard. Quizá las críticas más comunes van en contra del propio término, tachado de «palabra de moda» o «jerga» (Berners-Lee, 2006: transcripción de podcast, minuto): «Nadie sabe realmente lo que significa WEB 2.0…si simplemente se trata de blogs y wikis, eso es comunicación entre personas. Pero eso es exactamente lo que ya se suponía que siempre ha sido Internet». Otros críticos han considerado la WEB 2.0 como «la segunda burbuja» (trazando de este modo una analogía con la crisis de las empresas.com en el año 1995), sosteniendo que son demasiadas las empresas «2.0» que, de facto, están desarrollando exactamente las mismas aplicaciones sin tener claro el modelo de negocio: The Economist incluso ha llegado a apodarlas «Empresas Burbuja 2.0»14. Quizá, la crítica más exacerbada incide, no en los lados técnico ni conceptual, sino en el que representa el impacto social. Es aquí precisamente donde hay que realizar una profunda reflexión a la que invitamos a participar al lector/a, si así lo desea. Críticos como Keen (2006) mantienen que la denominada web 2.0 ha creado un culto al narcisismo digital y al amateurismo que va minando el concepto de conocimiento experto, permitiendo que cualquiera, en cualquier lugar, sea capaz de compartir y proporcionar cualesquiera tipos de conocimiento y opiniones. Este autor sostiene que el núcleo asumido por los usuarios web 2.0 consiste en que toda la información resulta igualmente válida y relevante creando, de esta manera, un «bosque digital de mediocridad»: como el que muestran comentarios políticos insustanciales, indecorosos vídeos caseros, vergonzosa música amateur, poesías, relatos y novelas ilegibles, etc. Llega a señalar incluso que desarrollos como la Wikipedia están llenos de errores, medias verdades y malas interpretaciones. Las siguientes palabras de Keen (2006, p. 3) son suficientemente elocuentes de su postura: «el sueño de la WEB 2.0 es la pesadilla de Sócrates: tecnología que permite que cualquiera se convierta en escritor o músico» Según puede inferirse de los análisis anteriores, los entornos WEB 2.0 se están convirtiendo en un recurso potencialmente revolucionario, (Fages, 2008; Santiago, 2001) no sólo para la educación. La propia esencia del medio, unida a la naturaleza de las informaciones y contenidos ubicados en la Red, permite a los internautas no sólo acceder a ellos, sino crear nuevos contenidos y sumergirse en «conversaciones» colectivas dependiendo de sus propios conocimientos e intereses, y no de estructuras rígidas o preconcebidas. Ello implica una mayor autonomía en el proceso de aprendizaje, pero también la dificultad de saber moverse, de ser capaz de discernir contenidos significativos, de desplegar criterios que guíen. Es aquí donde tienen un papel de suma relevancia los ‘nuevos’ profesores, los profesores «alfabetizados». No se trata de trasladar las viejas mentalidades a los entornos TIC, sino de comprender lo que allí está ocurriendo desde una nueva mentalidad, de adquirir competencia propia en entornos WEB 2.0. Hablamos, en definitiva, de un nuevo rol del profesorado. Los educadores, como agentes clave en la transmisión y gestión del conocimiento debemos liderar este proceso de transformación educativa, conociendo, aplicando y poniendo en práctica estos - 28 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación nuevos modos de saber, hacer y aprender. 7. Notas. 1. Cooperación: conjunto de los procesos intencionales de un grupo para alcanzar unos objetivos específicos y de las herramientas de software diseñadas para dar soporte y facilitar el trabajo. Colaboración: conjunto de métodos de instrucción y entrenamiento apoyados con tecnología así como estrategias para propiciar el desarrollo de habilidades mixtas. 2. Adaptado de http://oreilly.com/web2/ archive/what-is-web-20.html. Hay que hacer constar que la comparación se realizó en el 2005 y que ya hay otras herramientas que superan y mejoran las señaladas para la WEB 2.0 3. Que podríamos traducir como: «si hay suficientes ojos, todos los errores son leves», toda una declaración de principios de Linus Torvalds, creador de LINUX. 4. Con permiso por escrito de los autores/ as. Interacción creada con la herramienta ENGAGE de Articulate. 5. http://member.thinkfree.com/member/ goLandingPage.action . 6.https://goffice.com/sign_up_for_free_a ccount.aspx 7. El sistema PageRank es utilizado por el popular motor de búsqueda Google para ayudarle a determinar la importancia o relevancia de una página. Ver: http:// www.mipagerank.com/index.php 8. Por ejemplo: http://www.actirural.com/ casas_rurales.php?criterio=valoracion& orden=DESC 9. Creado por los autores del texto: adaptado y traducido de: http:// www.web2designers.us/ articles/ wp-content/ uploads/2007/11/web2participation.jpg. 10. http://clic.xtec.cat/es/jclic/ 11. Embeber: incrustar un objeto multimedia (un video, audio, texto…) en una página web copiando para ello el código HTML original. 12. SL nació en 2003. Sus usuarios, conocidos como «residentes», pueden acceder a SL mediante el uso de los denominados visores. Es frecuente que los participantes de SL creen objetos e intercambien diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el «Linden Dólar». 13. Learning Management System; sistemas de gestión del aprendizaje 14. http://www.economist.com/node/ 4425007 (requiere suscripción) 8. Referencias bibliográficas. Augar, N., Raitman, R. & Zhou, W. (2004). Teaching and learning online with wikis. Recuperado de http://www. ascilite.org.au/ conferences/perth04/procs/augar.html Berners-Lee, T. (2006). DeveloperWorks interviews podcast series (trasnscripción de podcast). Recuperado de http:// www.ibm.com/developerworks/podcast/dwi/ cm-int082206.txt Blanco Pérez, I., & Martínez Pérez, B. (2010). Trabajo por proyectos y “blogs”, una sintonía perfecta. Cuadernos de Pedagogía, 401, 6364. Carr, N. (2005). The amorality of web 2.0. 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Departamento de Dibujo Avda. de Andalucía, s/n. 18071, Granada (España) (2)IES Ramón Giraldo. c/ Feria, s/n, 13320 Villanueva de los Infantes, Ciudad Real (España) Para la enseñanza de la perspectiva, los autores utilizan materiales y métodos didácticos usando maquetas reales y tangibles con rendimientos muy satisfactorios, pero conllevan determinadas dificultades de tipo físico y operativo. Se ha confeccionado un software infográfico con el objetivo de emular en 3D virtual los materiales utilizados en el espacio real, aprovechando las características de la imagen digital. Con este material se ha realizado un estudio comparativo entre ambos métodos (en el espacio real y en el 3D virtual) participando alumnos de segundo ciclo de Bellas Artes en el que se han obtenido interesantes datos para el desarrollo y utilización de estos materiales en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Palabras clave: Geometría Descriptiva, Perspectiva, Didáctica, Estudio y Enseñanza. In order to teach perspective in a Fine Arts degree, the authors use materials and didactic methods which include real and tangible models with very satisfactory yields, but they bear certain physical and operative problem. Digital graphic software has been developed in order to model materials in 3D before being used in the real space, taking advantage of the characteristics of the digital image. A comparative study with graduate students of Fine Arts has been made between the two methods (in the real space and in the 3D virtual) where interesting data have been obtained on the usage and development of virtual modelling. Keywords: Descriptive Geometry, Perspective, Didactics, Study and Teaching. ©2012 Píxel-Bit. - 31 - Beltrán, J. y Beltrán, J.M. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación 1. Introducción. Para la enseñanza de la perspectiva cónica los autores están desarrollando y utilizando una metodología, de demostrada eficacia, con situaciones de aprendizaje que se asemejan a las que se pueden ver en algunos grabados del Renacimiento (Figuras 1 y 2), época en la que se encontró por primera vez la codificación de un sistema de representación (Salas Acosta, 2005), que recoge la semejanza con el mundo real. El artista usualmente ha dibujado el objeto de un modo intuitivo hasta que, con un mayor rigor científico, se sentaron las bases de los distintos sistemas de representación como parte de la Geometría Descriptiva (López Vílchez, Hernández Rojo & Fuentes Martín, 1988). Figura 1. Copia o “calco” por transparencia. Durero, 1471-1528. Resulta muy fecunda la experiencia personal de trazar, copiar o «calcar» por transparencia (Figuras 1 y 3) las formas naturales o geométricas, para después efectuar acciones geométrico-educativas, no solo para el estudio de la Perspectiva Cónica sino también para otras materias de titulaciones de bellas artes, diseño, arquitectura, ingeniería... Figura 2. Estudios geométricos de la perspectiva. Battista Alberti, 1435; grabado del tratado de Brook Taylor, 1719. Se trabaja bajo las hipótesis de que al alumno se le facilita el aprendizaje de la Geometría Descriptiva si la estudia de modo que pueda diferenciar y comparar, alternativa y/o simultáneamente, entre el objeto real y la proyección plana que éste produce. Dicha hipótesis ha sido corroborada en un estudio realizado para la enseñanza del Sistema Diédrico (Beltrán Chica & Beltrán Polaina, 2010). Se han encontrado numerosas publicaciones que muestran la importancia de que el alumno pueda diferenciar y comparar entre (a) la proyección cónica en el plano de proyección y (b) los objetos reales y tangibles que se proyectan. Esto sucede cuando se emplean maquetas con plano de proyección transparente (Figuras 3 y 4) y el alumno puede mirar desde el punto de vista para obtener perspectivas por trazado directo (Adolphus Storey, 2006). En España hacia 1793 hay constancia escrita de la Academia de San Fernando del empleo de maquetas y modelos para explicar la perspectiva cónica (Ibáñez Álvarez, 2010). En estas situaciones educativas se facilita el estudio de los fundamentos geométricos puesto que la Geometría Descriptiva (Hernández Rojo, 1988) - 32 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación trata precisamente de estudiar métodos exactos de representación en una superficie plana de los objetos y de resolver geométricamente en dicho plano los problemas del espacio. También es frecuente mostrar la proyección cónica con dibujos explicativos desde un punto de observación “externo”, diferente del punto de vista (Senabre, 1979; Zorrilla Olarte & Serra Estrada, 1979; Bonet Minguet, 1985; Giménez Morell & Vidal Alamar, 1985). Resultan muy eficaces las presentaciones por medio de visión estereoscópica. (Imre Pal, 1965; Aguilar Gutiérrez, 1993). Figura 3. Perspectiva por copia directa. (Adolphus Storey, 2006). Figura 4. Objeto real, representación y punto de fuga. (Adolphus Storey, 2006) Definición del problema y propósitos. Al utilizar este material en el aula los estudiantes deben de mirar, uno a uno, desde el punto de vista (como en la figura 3) para observar y trazar mientras son instruidos en la comprensión de los conceptos fundamentales. Pero con grupos de alumnos más o menos numerosos se presentan problemas de logística y tiempo para conseguir que puedan recibir debidamente estas enseñanzas. Por otro lado, hace falta tiempo y espacio para la construcción de estas maquetas, su preparación, almacenamiento, etc. Buscando soluciones se ha diseñado y se está probando un material infográfico en 3D virtual con el propósito de emular los materiales didácticos utilizados en el espacio real, incluso mejorarlos gracias a las propiedades de la imagen digital, y con la posibilidad de que el alumno disponga del mismo para usarlo en su ordenador personal. Gracias a las nuevas tecnologías, la imagen digital en movimiento ofrece grandes ventajas; la narración, la movilidad en los puntos de vista y el tratamiento gráfico del movimiento potencian la comunicación visual icónica (López Vílchez, Campos López & Belda Mercado, 2010). Se está demandando una adecuación del sistema educativo a las nuevas necesidades (Maroto Sánchez, 2007). Internet está al alcance de todos y se está produciendo un importante software Online Learning para diseñar, entregar y dirigir materiales utilizando la red (Perurena Cancio & Hernández-Piloto Argüelles, 2003). La simple enseñanza presencial no satisface las demandas actuales (Tejada Fernández, Navío Gámez & Ruiz Bueno, 2007) y se hace imprescindible el uso y producción de software educativo. Para valorar las características pedagógicas de estos materiales se va ha hacer una valoración comparativa, sistemática y ordenada entre los materiales didácticos objeto de este estudio, que se verán a continuación. - 33 - Beltrán, J. y Beltrán, J.M. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación 2. Método. 2.1. La técnica educativa. Se utilizan dos tipos de materiales: (a) maquetas reales y tangibles y (b) espacios 3D digitales (Beltrán Polaina, 2006; Beltrán Chica & Beltrán Polaina 2011). Los contenidos que se imparten con esta técnica no son todos los de un curso determinado sino aquéllos que enseñan los fundamentos de la proyección cónica, y según la etapa (ESO – universitaria). En los niveles superiores se estudia la representación de objetos ubicados en cualquiera de los tres espacios perspectivos: real, intermedio o virtual (Figura 5), si bien, luego se trabaja, sobre todo, dentro del espacio perspectivo real. En el espacio perspectivo virtual se suele operar en etapas educativas superiores (Figuras 6 y 7). En el método perspectivo que utiliza los puntos de fuga se ha de estudiar algo tan fundamental como es la función de la recta característica (Villanueva Bartrina, 1996) para realizar una gran variedad de operaciones (Taibo, 1983; Rodríguez de Abajo & Revilla Blanco, 1985; Navarro de Zuvillaga, 1986; Cabezas y Ortega, 2001). El material didáctico. Se utilizan maquetas reales y tangibles, y también se simula este material y su metodología utilizando la imagen 3D digital. El alumno puede observar y comprender que el punto de vista V puede ser el ojo que mira (Figuras 1 a 4) al objeto situado en el espacio perspectivo real, el cual es trazado a mano (“calcado”) sobre el plano de proyección transparente (Figuras 1 y 3). También, el punto V puede ser un punto emisor de luz (Figuras 9 a 12) que ilumina el objeto situado en el espacio intermedio y configura su imagen por las sombras en el plano de proyección opaco. Y por último, el punto V puede ser el orificio de la cámara estenopeica Figura 6. El árbol situado en el espacio perspectivo virtual se representa en el plano de proyección. Figura 5. Los tres espacios perspectivos: real, intermedio y virtual, y un solo plano de proyección. - 34 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación (cámara oscura) o la lente que forma la imagen del objeto (Figura 6) situado en el espacio perspectivo virtual; en este último caso es difícil hacer los estudios geométricos pertinentes. Con el objeto situado en el espacio perspectivo virtual se ha recurrido a un modelo diseñado en 3D digital (Figuras 7 y 8). Figura 7. Cámara oscura en 3D virtual (Beltrán Polaina, 2006; Beltrán Chica & Beltrán Polaina 2011). Figura 8. Se estudia la proyección cónica (Beltrán Polaina, 2006; Beltrán Chica & Beltrán Polaina 2011). Metodología didáctica. Se sigue un método inductivo ordenado en tres partes. Primera: se hacen visibles las proyecciones cónicas en el plano (Figura 5) para observar que (a) un objeto cualquiera se proyecta en el plano con un tamaño menor a él mismo si está en el espacio perspectivo real; (b) que se proyecta con un tamaño mayor si está en el intermedio; y (c) que se representan con el mismo tamaño si las formas están contenidas en el plano de proyección, como ocurre con la pared frontal de la casa (Figura 14). Segunda parte: se hace observar que si las rectas representadas que “van hacia atrás” se prolongan, concurren a un mismo punto de fuga. Y tercera: se hace ver que cualquier punto de fuga, unido al punto V, define una recta que se caracteriza por ser paralela a las rectas del objeto real que en su proyección concurren a dicho punto de fuga (estas explicaciones difícilmente se comprenden sin tener a la vista estos materiales). Después se adopta un discurso deductivo con los correspondientes tres enunciados: Primero: solamente las formas que están contenidas en el plano de proyección se representan con su verdadera magnitud. Segundo: todas las rectas que en la proyección concurren al mismo punto de fuga, en la realidad son paralelas, e inversamente. Tercero: para determinar el punto de fuga de una recta con una dirección cualquiera, basta con trazarle una paralela por el punto de vista y hallar su intersección con el plano del cuadro (Villanueva Bartrina, 1996). Cuando el alumno comprende la función de la recta característica para hallar los puntos de fuga alcanza fácilmente los objetivos de conocimiento, comprensión y aplicación de estos contenidos. Entonces debe de ir prescindiendo de las ayudas visuales de este material didáctico e ir utilizando más su imaginación icónica que le permitirá avanzar con más autonomía. Después se avanza según la etapa educativa (ESO, FP, Bachillerato o Universidad) hasta impartir los contenidos propios de cada asignatura. Objeto en el espacio perspectivo virtual y - 35 - Beltrán, J. y Beltrán, J.M. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación en el intermedio. La representación cónica con el objeto en el espacio perspectivo virtual es la imagen en la cámara oscura (Figuras 6, 7 y 8) en donde se puede estudiar la función de la recta característica. En el espacio intermedio (Figuras 9 a 12) la maquea maqueta está montada en un trípode articulado para moverla o girarla en cualquier dirección. De este modo se pueden trazar manualmente las prolongaciones de las aristas hasta el punto de fuga. Luego se coloca una varilla, la recta característica, en posición paralela a las aristas de la maqueta para demostrar que va desde el punto de vista hasta el de fuga. El paralelismo y, obviamente, el punto de fuga se mantienen aunque cambie la altura de la maqueta (Figuras 9 y 10). Figura 11. Giros de la maqueta y puntos de fuga. Figura 12. Tres rectas características y tres puntos de fuga para sendas direcciones de las aristas. Figura 9. Proyección cónica por sombras; la recta característica se ve paralela a las aristas afines. También la maqueta se puede inclinar (Figura 11) o girar (Figura 12) para comprobar que el punto o puntos de fuga unido/s al de vista, da una recta característica paralela a las aristas correspondientes de la maqueta. Objeto en el espacio real. El material en el espacio real (Figura 14) está sobre una mesa situada en un lugar céntrico del aula para que los alumnos puedan agruparse a su alrededor para seguir las explicaciones. Todos los presentes pueden observar “externamente”, o, cuando convenga, mirar desde el punto de vista para trazar (“calcar”) el objeto sobre el plano del cuadro. Figura 10. Cuando se eleva la maqueta el punto de fuga no cambia. - 36 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación basta con trazar desde V una paralela a las rectas que forman 90º con el plano de proyección. Figura 13. Desde el punto de vista se mira la casa. Figura 15. Se ve el paralelismo, de las rectas características que definen los puntos P y D, con las rectas afines del objeto de estudio. Figura 14. La pared frontal se “calca” con su verdadera magnitud: se co-funden objeto real y su representación. Aplicando el método inductivo, se llevan a la práctica las tres partes antes enumeradas: (1) se trazan (o “calcan”) las aristas de la casa; (2) las rectas que “van hacia atrás” se prolongan para demostrar que fugan a P; y (3) se hace observar a los alumnos el paralelismo que hay entre la recta característica V-P y las aristas o rectas que “van hacia atrás”. Después se efectúan las explicaciones que se deducen de estos trazados: (1) a pared de la casa se representa con su verdadera magnitud porque está contenida en el plano de proyección; (2) todas las rectas que concurren al punto P, en la realidad son paralelas entre sí; y (3) para determinar el punto de fuga P Figura 16. Por detrás se comprenden otros aspectos. Este proceso se repite también para explicar cómo se miden las profundidades utilizando el punto D (con 45º respecto al plano de proyección). En las figuras 15 y 16 se puede ver el trazado terminado. Cuando haya realizado el alumno los ejercicios suficientes para dominar la denominada “perspectiva cónica frontal” se pasa a estudiar con un modelo (Figuras 17 y - 37 - Beltrán, J. y Beltrán, J.M. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación 18) que gira alrededor de la arista vertical (esquina) y, según su posición, sirve para cónica frontal o cónica oblicua, lo cual facilita que el alumno tenga una concepción integradora de la proyección cónica. Figura 20. Estudio contrastado entre lo representado y lo real para entender la proyección cónica.. Figura 17. Maqueta de paredes giratorias para explicar cónica frontal y oblicua. También se sigue aquí la misma metodología inductiva/deductiva, ahora con cuatro puntos de fuga (M, N, m, n) incluyendo los métricos o medidores. 2.2. Simulación de las maquetas en 3D virtual. Figura 18. Con esta maqueta se ve cómo se miden las profundidades, sea cual sea el ángulo de giro. Figura 19. Calco mirando desde el punto de vista: se co-funden objeto real y su representación.. Visionado de vídeos. Para simular las maquetas en espacio 3D virtual se ha optado por el formato vídeo por su facilidad de uso en clase con el cañón o en casa para repasar (Beltrán Polaina, 2006; Beltrán Chica & Beltrán Polaina 2011). Su descarga es libre en http:// hdl.handle.net/10481/13804, de DIGIBUG (Repositorio Institucional de la Universidad de Granada). Son ficheros .avi compatibles con Windows Media Player u otro similar, aunque se aconseja utilizar VirtualDub para usarlo como “moviola”: avanzar, fotograma a fotograma, parar o retroceder, para explicar al ritmo que marque el profesor y el alumnado, lo cual facilita la enseñanza. Los ficheros comienzan con una letra (E., F… hasta K.) e incluyen todos “PerspConica.avi”. Se corresponden con las figuras del texto: Figura 21 con E.; Figura 22 con F.; Figura 23 con G.; Figuras 24, 26, 27, 28 y 29 con J.; Figura 25 con H. y con I.; Figuras 30, 31, 32 y 33 con K. - 38 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Figura 21. Emulación de las explicaciones que se realizan con el material de las figuras 9 a 12 (Beltrán Polaina, 2006; Beltrán Chica & Beltrán Polaina 2011). Figura 22. Emulación de la cámara oscura (Beltrán Polaina, 2006; Beltrán Chica & Beltrán Polaina 2011.) Figura 23. Diferenciación entre la casa real y su representación en el plano de proyección o del cuadro (Beltrán Polaina, 2006; Beltrán Chica & Beltrán Polaina 2011). Figura 24. Diversos movimientos de cámara virtual (Beltrán Polaina, 2006; Beltrán Chica & Beltrán Polaina 2011). Figura 25. Las profundidades se miden por medio del punto (D) definido por la recta característica (Beltrán Polaina, 2006; Beltrán Chica & Beltrán Polaina 2011). Figura 26. Las aristas representadas fugan al punto P. (Beltrán Polaina, 2006; Beltrán Chica & Beltrán Polaina 2011). - 39 - Beltrán, J. y Beltrán, J.M. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Se aplica una metodología similar a la empleada con las maquetas. Además se utilizan determinadas propiedades de la imagen digital. El vídeo tiene un “guión cinematográfico” con las escenas y movimientos de cámara que se estiman más convenientes. Figura 27. Estudio en proyección ortogonal de la función de la recta característica (Beltrán Polaina, 2006; Beltrán Chica & Beltrán Polaina 2011). Figura 30. Las dos rectas características definen M, N (Beltrán Polaina, 2006; Beltrán Chica & Beltrán Polaina 2011). Figura 28. El “ojo” va a mirar desde el punto V para co-fundir lo real y lo representado (ver figura 29). (Beltrán Polaina, 2006; Beltrán Chica & Beltrán Polaina 2011). Figura 29. Viendo desde V se”calca” la recta que mide la profundidad de la casa (Beltrán Polaina, 2006; Beltrán Chica & Beltrán Polaina 2011). Figura 31. Mirando desde V se co-funde objeto real y trazo (Beltrán Polaina, 2006; Beltrán Chica & Beltrán Polaina 2011). El “guión cinematográfico” posibilita que los alumnos vean lo que más convenga en cada momento: ver desde V el rotulador que “calca” en el plano de proyección (Figuras 29 y 31), o ver “ortogonalmente” (Figuras 27 y 32) el paralelismo entre la recta característica y las rectas correspondientes. El profesor explica para todos a la vez mientras manipula - 40 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Figura 32. Estudio de las rectas características que definen los puntos de fuga M, N, m, n. (ver figura 33). (Beltrán Polaina, 2006; Beltrán Chica & Beltrán Polaina 2011). Figura 33. Cuando se ha completado la explicación, con la” moviola” se puede volver atrás para repasar (Beltrán Polaina, 2006; Beltrán Chica & Beltrán Polaina 2011). la “moviola”, evitando así las explicaciones de uno en uno que tendría que hacer su usara las maquetas. 2.3. La muestra. Está formada por dos grupos de alumnos (A y B) matriculados en la asignatura “Perspectiva” de 9 créditos (90 horas), cuatrimestral, optativa de segundo ciclo de la licenciatura de Bellas Artes. Son dos grupos semejantes por el número de matriculados, distribución de género y antecedentes académicos. A comienzos de curso el sondeo inicial reveló un alumnado heterogéneo que aconsejó empezar desde los fundamentos básicos de la proyección cónica. Los bloques temáticos del curso incluyen: 1.- Perspectiva cónica frontal y cónica oblicua, con puntos de fuga dentro o fuera del horizonte, y con objetos en parte situados en el espacio perspectivo intermedio. 2.- Perspectiva de plano inclinado. 3.- Otros procedimientos perspectivos a partir de proyecciones ortogonales. 4.- Sombras, incluyendo el punto de luz a espaldas del espectador, y reflejos en el espejo. En el curso se impartieron las clases exclusivamente con las maquetas mostradas en las figuras anteriores y solo para las enseñanzas más básicas: (a) la representación de objetos en los espacios: real, intermedio y virtual, (b) la función de la recta característica para hallar los puntos de fuga y (c) su aplicación. Los vídeos se utilizaron solamente para realizar esta investigación al final del curso, en un momento educativo en el que los alumnos están bien cualificados para realizar una valoración comparativa entre los dos tipos de material didáctico. Efectivamente, van a valorar unos vídeos, que ven por primera vez, con los que se les explica unos contenidos básicos que ya aprendieron con las maquetas en los comienzos del curso, y que aplicaron después durante el curso en actividades de enseñanza / aprendizaje de mayor nivel. Así, el esfuerzo y la atención no la empleará el alumno en comprender los contenidos que ya comprendió, sino en comparar y valorar las características pedagógicas de los dos materiales didácticos. - 41 - Beltrán, J. y Beltrán, J.M. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación 2.4. Diseño de la investigación. Dada la cualificación de la muestra se ha recurrido a la encuesta como instrumento de obtención de información para conocer opiniones y actitudes; es decir, datos diferenciados en las valoraciones cualitativas según las peculiaridades individuales, y datos cuantitativos para conocer las preferencias de la mayoría de una muestra numerosa y, por tanto, con un alto grado de representatividad de esta población. 2.4.1. Instrumentos: cuestionario. Para confeccionar el cuestionario se partió primero de un bosquejo previo para utilizarlo con fines exploratorios en uno de los grupos de alumnos, con la finalidad de obtener datos adicionales para confeccionar posteriormente un cuestionario que respondiera mejor a la situación real. Se intervino primero con el grupo A en una sesión ordinaria de clase de 3 horas en la que se mostró cada uno los siete vídeos, re-explicando contenidos básicos que antes se estudiaron con maquetas; se utilizó una terminología clara, corriente y sencilla (vídeo, maqueta…), se visionaron con VirtualDub a modo de “moviola” con las repeticiones, aclaraciones y, muy importante, el tiempo suficientes. Al finalizar cada visionado se fue pidiendo, oralmente, a los alumnos la opinión de lo visto y explicado, produciéndose un fructífero debate e intercambio de ideas que proporcionaron importantes datos e ideas para redactar el cuestionario definitivo. Este cuestionario lo cumplimentó el grupo B, de 30 miembros, con un 56,6% de alumnas y un 43,4% de alumnos. Se procedió como con el grupo A en la explicación con los vídeos, y se cumplimentó el cuestionario por escrito. Para neutralizar efectos perturbadores y procurar validez interna, las respuestas fueron anónimas, no hubo debate ni comentarios (salvo las instrucciones del encuestador), no se anunció que se iba a hacer la encuesta (hay poca comunicación entre los grupos A y B, de mañana y tarde respectivamente) y, a juzgar por las respuestas, es evidente que el alumnado ha proporcionado respuestas fidedignas. No obstante, a la hora de analizar e interpretar los datos resultantes, habrá que tener en cuenta los efectos perturbadores derivados del hecho de que la muestra ha sido intervenida con maquetas, pues los vídeos solamente los vieron una vez para contestar al cuestionario. Las preguntas y los datos obtenidos en el grupo B están en la Tabla 1. Los ítems están agrupados en secciones lógicas que se corresponden con los siete vídeos por las letras: E, F, G, H, I, J y K. Contienen tres clases de preguntas: (1) de valoraciones actuales contrastando entre materiales didácticos; (2) de opiniones acerca de cuál de los dos materiales se debería utilizar a comienzos de curso; y (3) de valoraciones cualitativas (ventajas e inconvenientes) de cada uno de los dos materiales. 3. Resultados. En la Tabla 1, en las columnas de la derecha (Maqueta - Vídeo) las cantidades o puntos se corresponden con el número de veces que se ha valorado positivamente uno de los dos materiales. Si se considera que los dos materiales son igualmente eficaces o se complementan se puede dar un punto a cada uno, por ello la suma de ambos puede ser mayor de 30. Datos cuantitativos.- Empezando con el primer ítem: Sombra… (Fichero E), se prefiere - 42 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Sombra R: real/ V: virtual (Fichero E) ¿Dónde comprendes mejor la proyección cónica? A comienzos de curso ¿cómo crees que se comprendería mejor? ¿Dónde comprendes mejor la función de la recta característica? A comienzos de curso ¿cómo crees que se comprendería mejor la función de la recta característica? TOTAL Cá mara oscura (F) ¿Dónde comprendes mejor la proyección cónica? A comienzos de curso ¿cómo crees que se comprendería mejor? TOTAL Punto de vista (G) ¿Dónde comprendes mejor la proyección cónica? A comienzos de curso ¿cómo crees que se comprendería mejor? TOTAL Casa / paralelas (vía de tren) (H,I,J ) Para comprender mejor el uso del punto D ¿Por dónde convendría comenzar el curso? Paralelas (vía tren) Casa TOTAL Cónica oblicua (K) Para comprender mejor el uso de los puntos m,n ¿Por dónde convendría comenzar el curso? TOTAL Maqueta 25 30 16 Vídeo 17 8 24 22 93 Maqueta 8 11 19 Maqueta 16 26 42 Maqueta 14 63 Vídeo 28 23 51 Vídeo 27 12 39 Vídeo 7 18 25 Maqueta 7 9 16 Vídeo 18 18 16 16 Tabla 1. Datos cuantitativos obtenidos en el cuestionario. maquetas (25 a 17) y más a inicio del curso (30 a 8). En vídeo, se comprende mejor la recta característica (24 a 16) pero para alumnos no iniciados, mejor con maquetas (22 a 14). Ítem: Cámara oscura (F). Mejor en vídeo (28 a 8), incluso para alumnos noveles (23 a 11). Ítem: Punto de vista (G). Mejor en los vídeos (27 a 16), pero para alumnos noveles, con maquetas (26 a 12). Ítem: Casa / paralelas (H,I,J). Para usar D, utilizar las maquetas (18 a 9). Ítem: Cónica oblicua (K). Con maquetas, pero con poca diferencia (18 a 16). Datos cualitativos.- En los tres últimos ítems del cuestionario se incluyeron preguntas abiertas acerca de las ventajas e inconvenientes de cada material y, al final, una conclusión. Las respuestas dadas hay sido casi unánimes en la conclusión en donde se opina que ambos materiales se complementan; en las demás también ha habido muy poca diferencia en sus frecuencias, por lo que estas respuestas pueden ser consideradas como muy fidedignas. Ventajas utilizando maquetas: Todo se ve en la realidad, no hay que imaginar ni interpretar, se ven los objetos reales a la vez que su representación en el plano; todo está al alcance de la mano, se puede observar desde cualquier lugar: desde el punto V como también nos podemos mover alrededor para captar distintos aspectos. Al mirar desde V se ve cómo coincide el objeto real con los trazados en el plano. Las comprobaciones son personales y directas. Despiertan curiosidad, motivan y completan los conocimientos anteriores. Inconvenientes de las maquetas: Las explicaciones se alargan porque los alumnos tienen que mirar por V de uno en uno. El material ocupa espacio de almacenamiento y - 43 - Beltrán, J. y Beltrán, J.M. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación tiempo de instalación. Ventajas en 3D virtual: Toda la clase puede ver desde su mesa lo que se explica en la pantalla como si se viese desde el punto V, con los mejores ángulos de observación. Cuando hay que repetir explicaciones, se puede volver atrás (moviola) con la ventaja de que se van borrando los trazados últimos y quedando así todo más claro (con las maquetas no se puede hacer). Los vídeos se descargan de la red para poder repasar en casa. Se pueden ver objetos que levitan, abatimiento del plano de horizonte, trazados más nítidos… Una vez que se ha aprendido lo básico, da igual la forma de ver el espacio (maquetas o vídeos), entonces los vídeos son más cómodos de utilizar. Inconvenientes en 3D virtual: Las visualizaciones en 3D virtual solo son unas representaciones de dos dimensiones, no se perciben con el volumen, la clarividencia y realidad de las maquetas. Las explicaciones son más difíciles de entender para los alumnos que se inician. Utilización del material didáctico. Para eludir posibles perturbaciones, ya citadas, derivadas del hecho de que la muestra ha sido intervenida preferentemente con maquetas, no se va a prestar mucha atención a las puntuaciones cuantitativas globales sino que el interés está en la interpretación relativizada e individualizada de los datos de cada uno de los ítems expresados en el apartado Datos cuantitativos. Dada la cualificación de la muestra son muy valiosas las opiniones y respuestas actuales referidas a (1) las características pedagógicas de los materiales; y (2), quizá de mayor interés, las respuestas referidas a ¿cuál de los dos materiales se deberían de utilizar a comienzos de curso? pues esto implica al alumno a que se ponga en la situación educativa que tenía, cuatro meses antes, cuando inició el curso, y/o a que tome el papel de pedagogo; efectivamente, como se ve en la Tabla 1, han sido diferentes las respuestas a cada una de estas dos interrogantes en todos los casos. 4. Discusión. Estos datos y valoraciones, y la experiencia docente anterior, indican y aconsejan que: · Maquetas y vídeos se complementan; en efecto, en numerosas ocasiones se ha puntuado por igual a ambos materiales. · Conviene empezar con un objeto tridimensional conocido, como la casa, y después se irá operando con elementos geométricos más abstractos: rectas, paralelas, perpendiculares, verdaderas magnitudes en longitudes y ángulos… · En general se deben utilizar maquetas y vídeos, comenzando en cada caso con el material que más puntos ha obtenido para ser mostrado a comienzos de curso para alumnos no iniciados. · Cuando el objeto a representar está situado en el espacio perspectivo real, se debe empezar explicando con maquetas y, después en la misma sesión, con vídeos. En siguientes sesiones, los primeros trazados individuales en papel se harán después de haberlos explicado el profesor con maquetas y, en la misma sesión, explicar un objeto similar con vídeo, e igualmente realizar seguidamente el trazado correspondiente. · Si el objeto a representar está situado en el espacio perspectivo intermedio, empezar explicando con maquetas; no hay que realizar trazados individuales en papel. Después volver a explicar con vídeo. En ambos casos se debe de explicar la función de la recta característica; al principio sin que el alumno realice trazados prácticos. - 44 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación · Con el objeto situado en el espacio perspectivo virtual se debe de empezar explicando con el vídeo la función de la recta característica, y acabar con la cámara oscura. No hay que realizar trazados hasta aplicar lo aprendido posteriormente en el trazado de sombras. Ambos materiales se complementan y, consiguientemente, podemos y debemos alternar entre ellos según convenga en cada situación educativa. Por lo cual, aprovechando las notables ventajas de la imagen digital, se podría paliar el problema anteriormente formulado (recuérdese que al usar las maquetas los alumnos han de observar, de uno en uno, mirando desde el punto de vista y con la asistencia individualizada del profesor). Complementando con vídeos se puede reducir la cantidad de observaciones con maquetas y también alcanzar los objetivos educativos requeridos. Además las visualizaciones con la imagen digital mejoran las observaciones en algunos aspectos, por ejemplo, con los movimientos de la cámara virtual que se pueden mostrar escenas desde otros puntos de vista, incluso en proyección ortogonal. Todo esto los alumnos lo ven por igual en la pantalla e, igualmente, todos oyen las correspondientes explicaciones del profesor. Y todo ello sin perjuicio de que las maquetas queden montadas en el aula en libre disposición para repetir estas observaciones en repasos, resolución de dudas, correcciones de ejercicios, etc. durante las actividades prácticas (lo cual normalmente se ha venido haciendo con este alumnado). Con este trabajo se ha obtenido información útil para el profesional docente que tiene dificultades para “sentarse en la mesa de dibujo”, como un alumno más, y meterse en su piel (o en su mente). Estas exploraciones, como las indicaciones antes enunciadas, no deben de considerarse como concluyentes o definitivas, sino como generadoras de nuevas interrogantes y de nuevos proyectos. Son de utilidad si se dispone de estos materiales didácticos, lo cual no es difícil de conseguir puesto que los vídeos se descargan libremente de la red (no sólo los expuestos en este artículo, sino una gran cantidad y variedad para elegir de buenas propuestas que están colgadas en internet). También las maquetas son de fácil construcción casera (ver figuras de “La técnica educativa”). Se puede y se debe de proceder, como cada vez se está haciendo con más frecuencia, diseñando y utilizando maquetas virtuales, no sólo en formato vídeo con un “guión” fijo, sino manipulables en tiempo real gracias a aplicaciones (Autocad, 3DStudio y otras) con un gran potencial pedagógico por sus presentaciones infográficas y con mayor eficacia si son de percepción estereoscópica. 5. Referencias bibliográficas. Adolphus Storey, G. (2006). The Theory and Practica of Perspective. London: Publisher to the Universite of Oxford. Aguilar Gutiérrez, A. (1993). Aplicación de la estereoscopia en la representación gráfica. Sevilla: Universidad de Sevilla. Beltrán Chica, J & Beltrán Polaina, J.M. (2010). Sistema diédrico. Técnicas educativas con ayudas 3D en el espacio real, y su simulación en el espacio virtual. PixelBit. Revista de Medios y Educación, 36, 151-170. Beltrán Chica, J. & Beltrán Polaina, J. M. (2011). Sistema diédrico y perspectivas. Método en el espacio real. Simulación en 3D virtual. Granada: Universidad de Granada. Beltrán Polaina, J.M. (2006). Estudio de la perspectiva cónica mediante la conjunción - 45 - Beltrán, J. y Beltrán, J.M. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación del espacio real y el proyectado utilizando la imagen digital. (Tesis doctoral). Granada: Universidad de Granada. Recuperado de http:/ /hdl.handle.net/10481/885. Bonet Minguet, E. (1985). Perspectiva Cónica. Valencia: Autor. Cabezas, L. & Ortega, L.F. (2001). Análisis gráfico y representación geométrica. Barcelona: UB. Giménez Morell, R. & Vidal Alamar, M.D. (1985). El dibujo en perspectiva cónica.Valencia: UPV. Hernández Rojo, F. R. (1988). Memoria justificativa del programa de la asignatura Dibujo Geométrico: Proyecciones y perspectiva. Granada: Universidad de Granada. Recuperado de http://hdl.handle.net/ 10481/15181 Ibáñez Álvarez, J. (2010). 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Madrid: Alhambra. - 46 - Fecha de recepción: Fecha de evaluación: Fecha de aceptación: Fecha de publicación: 2011-03-02 2011-03-17 2011-06-13 2012-07-01 ISSN: 1133-8482 Nº 41 Julio 2012 - pp. 47-61 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación ERRORES CONCEPTUALES EN EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS CON O SIN DERIVE CONCEPTUAL MISTAKES IN THE LEARNING OF THE MATHEMATICS USING OR NOT DERIVE Alicia Castellano García1 acastellano@upcomillas.es Dra. Ángela Jiménez Casas1 ajimenez@upcomillas.es Dra. Belén Urosa Sanz2 burosa@chs.upcomillas.es (1)Universidad Politécnica de Madrid. Escuela Técnica Superior de Ingeniería (ICAI). Departamento de Matemática Aplicada y Computación. c/ Alberto Aguilera, 25. 28015 Madrid (España) (2)Universidad Pontificia Comillas de Madrid. Facultad de Ciencias Humanas y Sociales. Grupo de investigación de la aplicación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) a los procesos de Enseñanza-Aprendizaje. c/ Alberto Aguilera, 23. 28015 Madrid (España). En este trabajo analizamos la influencia que ejercen los programas de cálculo simbólico en el aprendizaje de la asignatura de Cálculo que se imparte en el primer curso de Ingeniería Industrial de la Universidad Pontificia Comillas de Madrid. Para ello analizamos los resultados obtenidos por los alumnos en las pruebas de Cálculo realizadas durante el curso, donde comparamos a aquellos que han cursado asignaturas que utilizan paquetes de cálculo simbólico con los que no las cursaron. Como conclusión principal, afirmamos que los programas de cálculo simbólico ayudan al alumno en una mejor compresión de algunos conceptos básicos matemáticos necesarios en la ingeniería. Palabras clave: Enseñanza Aprendizaje, Conceptos de Cálculo en Ingeniería, Programas de cálculo simbólico. In the present work the influence of symbolic computation programs in the learning process of the Calculus subject which is taught during the first year of Industrial Engineering at the Universidad Pontificia Comillas de Madrid has been studied. The results obtained by students in the Calculus exams which took place during the semester are analyzed and a comparison is made between the groups who have not used the computer algebra packages with those who did not. The main conclusion, the symbolic computation programs help students to better understand basic mathematical concepts required in engineering. Keywords: Education Learning, Concepts of Calculation in Engineering, Programs of symbolic calculation. ©2012 Píxel-Bit. - 47 - Castellano, A., Jiménez, A. y Urosa, B. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación 1. Introducción. La aparición de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el campo educativo, en concreto en la didáctica de las matemáticas, está ocasionando importantes modificaciones en la práctica docente, de ahí que nos hayamos planteado el estudio de la influencia de los paquetes de cálculo simbólico en el aprendizaje de las matemáticas. Nuestro estudio está orientado a la adecuación de la metodología seguida hasta ahora en la asignatura de Cálculo del primer curso de Ingeniería Industrial al Espacio Europeo de Educación Superior, con el objetivo de mejorar la comprensión de los conceptos básicos matemáticos necesarios en Ingeniería. Son numerosos los autores que han estudiado como afectan las TIC a la enseñanza, entre ellos destacamos a Guzmán (1991), Martinez y Prendes, (2004), Piattini y Mengual (2008), determinando las ventajas que aportan y los problemas que desencadenan al ser empleadas en este campo, llegando muchos de ellos a la misma conclusión que Vaquero (1997), para el que las TIC ofrecen grandes posibilidades al mundo de la educación, ya que, entre otros aspectos, pueden facilitar el aprendizaje de conceptos, ayudar a resolver problemas y contribuir a desarrollar habilidades cognitivas. El Dr. Marqués (1999), señala que debemos «Innovar en las prácticas docentes y aprovechar las nuevas posibilidades didácticas que ofrecen las TIC para lograr que los alumnos realicen mejores aprendizajes», hecho por el que queremos analizar si los alumnos que asisten a las clases de asignaturas que utilizan soporte informático mejoran en el aprendizaje de las matemáticas. Además el Dr. Monge (2004) nos dice que: «La introducción física de las nuevas tecnologías no genera automáticamente cambios en los procesos de funcionamiento de las organizaciones, así como tampoco genera cambios en el aprendizaje de las matemáticas cuando no hay una buena planificación docente». Al igual que este autor, también creemos que los problemas que se realizan en las asignaturas que utilizan soporte informático deben estar meticulosamente programados para que resulten más eficaces en el aprendizaje de las matemáticas. Revisando la gran cantidad de los estudios realizados sobre la incorporación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en los procesos educativos podemos afirmar que la utilización de las mismas da buenos resultados en general (Jaramillo, Castañeda & Pimienta, 2009; Montoliu & Abaitua, 2011) aunque existen pocos estudios experimentales relativos a los efectos que produce el contacto con los ordenadores sobre el aprendizaje de los alumnos. Así, en nuestro trabajo pretendemos realizar un estudio experimental sobre la influencia que ejercen los programas de cálculo simbólico en el aprendizaje de las matemáticas del primer curso de Ingeniería Industrial. Existen autores que han estudiado la enseñanza-aprendizaje de las matemáticas creando su propio software como Pizarro (2009) o utilizando algún soporte informático como Gómez García (2003), Murillo Ramón (2001), Ortega Pulido (2002), Rodríguez y Hoyos (2010). En el trabajo realizado por el Dr. Ortega Pulido (2002) se estudia la influencia que ejerce el programa de cálculo simbólico Derive en el aprendizaje del Álgebra Lineal. Nosotros también hemos utilizado el - 48 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación programa de cálculo simbólico Derive para analizar si su utilización aporta mejoras en el aprendizaje de las matemáticas, en particular en la asignatura de Cálculo del primer curso de Ingeniería Industrial. La diferencia con nuestro estudio radica en que en este trabajo los alumnos eligieron participar libremente en esta experiencia, mientras que en el nuestro hemos realizado un estudio sobre el aprendizaje de los alumnos sin que éstos conocieran previamente dicho estudio. Derive es uno de los llamados «Programas de Cálculo Simbólico», es un potente programa para el cálculo matemático avanzado: variables, expresiones algebraicas, funciones, vectores, matrices, trigonometría, derivadas, integrales, etc., también tiene capacidad de calculadora científica, y puede representar gráficas en dos y tres dimensiones en varios sistemas coordenados. La potencia del Derive es enorme y no resulta complicado de manejar, máxime teniendo en cuenta la gran cantidad de posibilidades que ofrece lo que le hace idóneo para iniciarse con este tipo de programas. Así este trabajo tiene como principales objetivos: · Analizar la influencia que ejercen los programas de cálculo simbólico en el aprendizaje de la asignatura de Cálculo que se imparte en el primer curso de Ingeniería Industrial. · Describir y analizar las aportaciones de esta herramienta en el proceso de enseñanzaaprendizaje de estas materias estudiadas en la universidad. · Reflexionar sobre la metodología seguida a lo largo del curso para conseguir una mejora de la eficacia y la calidad de la enseñanza en estas disciplinas. 2. Método. 2.1. Muestra. Los participantes de nuestra investigación fueron los alumnos del primer curso de Ingeniería Industrial de la Universidad Pontificia Comillas de Madrid del año académico 2007-08. Todos los alumnos de primer curso de Ingeniería Industrial tuvieron que cursar obligatoriamente la asignatura de Cálculo, además de elegir algunas de las asignaturas de libre configuración que ofrece la universidad. De estas asignaturas nos interesan dos, que son las asignaturas que utilizan Derive como programa de cálculo simbólico, «Las Matemáticas desde el punto de vista experimental» (D1) impartida durante el primer cuatrimestre y «Modelado de problemas matemáticos con Derive» (D2) impartida durante el segundo cuatrimestre. Es importante para nuestra investigación distinguir que algunos alumnos eligieron las dos asignaturas que utilizan soporte informático (D1 y D2), otros eligieron sólo una (D1 o D2), y otros ninguna. Tras algunas bajas, el número de participantes en nuestra investigación fue de 201. De ellos 54 eligieron la asignatura D1, 65 eligieron D2 y 21 alumnos eligieron las dos. Por tanto hemos utilizado a todos los alumnos que estuvieron matriculados en esas asignaturas en el curso 2007-08, es decir, no se aplicó ninguna técnica de muestreo al utilizar el 100% de los sujetos de la población de estudio. Pero aún así, para facilitar la lectura nos referimos a los sujetos implicados en el estudio como muestra. Además para la realización de los experimentos, este grupo de sujetos se desagregó en función del cumplimiento de condiciones experimentales - 49 - Castellano, A., Jiménez, A. y Urosa, B. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación y al existir en los experimentos un desequilibrio entre los sujetos en los diferentes grupos (experimentales y control) se seleccionó por muestreo aleatorio simple un número similar de sujetos en el grupo de control del que teníamos en los grupos experimentales, equilibrando de esta manera el tamaño de los grupos que se comparan. 2.2. Diseño del estudio. En este trabajo estudiamos la influencia que ejercen los programas de cálculo simbólico en la adquisición de conceptos matemáticos en la asignatura de Cálculo del primer curso de Ingeniería Industrial. Para ello se construyeron exámenes que estaban compuestos por problemas, a través de los cuales se verificaba la adquisición de conceptos. Cada concepto estaba asignado a un problema, a continuación se creó una plantilla de comprobación de la adquisición o no de conceptos para cada alumno y para cada examen. En total se realizaron 4 exámenes (N, F, A, J) a lo largo del curso identificado los conceptos correspondientes a cada periodo de recogida de información. Por último comparamos las respuestas entre los alumnos que tuvieron algún contacto con las asignaturas que utilizan soporte informático D1 y D2 y los que no tuvieron contacto con dichas asignaturas. Para llevar a cabo este estudio, realizamos 5 experimentos que pasamos a describir. · Efecto D1: En primer lugar analizamos el efecto que produce en el aprendizaje de los alumnos cursar la asignatura D1. Para llevar a cabo este estudio elegimos como grupo experimental (GE1) al grupo de alumnos que cursaron la asignatura D1 y como grupo de control (GC1) a aquellos que no la cursaron. · Efecto D2: En segundo lugar analizamos el efecto que produce en el aprendizaje de los alumnos cursar la asignatura D2. Para analizar este efecto elegimos como grupo experimental (GE2) al grupo de alumnos que cursaron sólo D2 y como grupo de control (GC2) a aquellos que no cursaron D1 ni D2. · Efecto Acumulado: En el tercer experimento estudiamos el efecto que produce en el aprendizaje de los alumnos cursar las dos asignaturas que utilizan soporte informático. Para ello elegimos como grupo experimental (GE3) a los alumnos que cursaron D1 y D2 y como grupo de control (GC3) a los que no cursaron D1 ni D2. · Efecto D1 en el tiempo: En el cuarto experimento analizamos el efecto que se produce en el aprendizaje de los alumnos durante el segundo cuatrimestre, el haber cursado la asignatura D1 impartida durante el primer cuatrimestre. Para llevar a cabo este experimento realizamos dos pruebas. 1. En la primera prueba, consideramos como grupo experimental (GE41) al grupo de alumnos que sólo cursaron D1 y como grupo de control (GC41) a los alumnos que no cursaron D1 ni D2. 2. En la segunda prueba elegimos como grupo experimental (GE42) al grupo de alumnos que cursaron D1 y D2 y como grupo de control (GC42) al grupo de alumnos que sólo cursaron la asignatura D2. · Efecto D1 frente a D2: Por último, analizamos el efecto que produce en el aprendizaje de las matemáticas el haber cursado sólo una de las dos asignaturas que utilizan soporte informático. Para elaborar dicho análisis, elegimos como grupo experimental (GE5) a los alumnos que sólo cursaron la asignatura D1 y como grupo de control (GC5) a los alumnos que sólo cursaron D2. - 50 - ISSN: 1133-8482 Experimento 1 2 3 4 5 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Grupos Asignaturas Tamaño GE1 GC1 GE2 GC2 GE3 GC3 GE41 GC41 GE42 GC42 GE5 GC5 D1 Ni D1 ni D2 Solo D2 Ni D1 ni D2 D1 Y D2 Ni D1 ni D2 Solo D1 Ni D1 ni D2 D1 Y D2 Solo D2 Solo D1 Solo D2 54 54 44 44 21 21 33 33 21 21 33 33 Efecto Periodo de exámenes D1 Noviembre Febrero D2 Abril Junio Acumulado Abril Junio D1 en el tiempo Abril Junio D1 frente A D2 Abril Junio Tabla 1. Diseño experimental En la Tabla 1 recogemos los 5 experimentos que acabamos de describir. 2.2. Variables e instrumentos de medida. Como variables independientes tomamos las diferentes clasificaciones de los alumnos en función de si han cursado o no las asignaturas que utilizan soporte informático. Como variables dependientes tomamos una serie de conceptos que los alumnos han debido ir adquiriendo a lo largo del primer curso de Ingeniería Industrial en la asignatura de Cálculo. Dividimos los conceptos que los alumnos deben adquirir en 4 periodos. Estos 4 periodos corresponden al tiempo dedicado a la exposición de los conceptos que los alumnos deben alcanzar a lo largo del curso de forma que al final de cada periodo se realiza el examen correspondiente. Variables dependientes pertenecientes al primer periodo El primer periodo comienza en Octubre y finaliza a mediados del mes de Noviembre. Durante este periodo se analizan los siguientes conceptos: CN1= Concepto de infinitésimo, CN2= Concepto de derivada, CN3= Concepto de composición de funciones, CN4=Concepto de continuidad, CN5=Concepto de número complejo, CN6 =Módulo y argumento de un número complejo, CN7 =Concepto de función par e impar, CN8= Concepto de función periódica, CN9= Concepto de funciones elementales, CN10= Interpretación del teorema del valor medio de Lagrange. Variables dependientes pertenecientes al segundo periodo El segundo periodo se corresponde con el comienzo de las clases y finaliza en el mes de Febrero. Durante este periodo se analizan los siguientes conceptos: CF1= Interpretación del teorema de Rolle, CF2 =Criterio del producto, CF3 =Criterio logarítmico, CF4= Concepto de integral impropia de tercera especie, CF5= Aplicación de los criterios de convergencia para una integral impropia de tercera especie, CF6 =Aplicación de los criterios de convergencia para una integral impropia de primera especie, CF7 =Cálculo de límites de - 51 - Castellano, A., Jiménez, A. y Urosa, B. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación sucesiones, CF8= Órdenes de magnitud, CF9 =Concepto de integral como límite de una suma, CF10 =Teorema fundamental del cálculo. Variables dependientes pertenecientes al tercer periodo. Durante el tercer periodo se estudia la adquisición de conceptos expuestos en clase desde el mes de Febrero hasta el mes de Abril y se analizan los siguientes conceptos: CA1=Concepto de límite de una función escalar, CA2=Concepto de continuidad de funciones escalares, CA3=Aplicación de infinitésimos, CA4=Concepto de derivada parcial de una función en un punto, CA5=Concepto de diferencial de una función, CA6=Concepto de función elíptica de primera especie, CA7=Concepto de integral elíptica de primera, CA8=Concepto de vector gradiente, CA9=Concepto de derivación de funciones compuestas, CA10=Concepto de matriz jacobiana. Variables dependientes pertenecientes al cuarto periodo Durante el cuarto periodo se estudia la adquisición de conceptos expuestos en clase desde el mes de Febrero hasta el mes de Junio. Durante este periodo se analizan los siguientes conceptos: CJ1=Concepto de función potencial, CJ2=Interpretación del teorema de Green, CJ3=Aplicaciones de simetrías en el recinto y paridad de la función para el cálculo de integrales dobles, CJ4=Cambios de variables en integrales dobles, CJ5=Aplicación de las propiedades de las integrales dobles, CJ6=Plano tangente a una superficie, CJ7=Calculo de derivadas sucesivas, CJ8=Concepto de función elíptica de segunda especie (Amplitud), CJ9=Concepto de función elíptica de segunda especie (seno), CJ10=Concepto de función elíptica de segunda especie (coseno). En este estudio han podido influir otras variables extrañas como los distintos profesores en una misma asignatura, los diferentes niveles de aprendizaje de los alumnos, el horario en cada una de las clases, el ambiente en cada una de ellas, etc. No obstante, se ha intentado controlar el efecto de las mismas como por ejemplo, que el examen sea común a todos los grupos, a la misma hora y que la corrección se realizara de forma conjunta por el equipo de profesores. 2.3. Análisis estadístico. El tratamiento de datos se ha realizado utilizando el programa de análisis estadístico SPSS versión 15.0, por medio del cual calculamos medias de los grupos de control y de los grupos experimentales (MC y ME), desviaciones típicas (DC y DE), la t de Student (t), la probabilidad asociada al estadístico (p) y el tamaño del efecto utilizando la fórmula de Cohen (COHEN), donde estudiamos si hay diferencias estadísticamente significativas en la adquisición de conceptos entre los alumnos que tuvieron contacto con las asignaturas que utilizan soporte informático y los que no. 3. Resultados. Los resultados más relevantes del análisis estadístico realizado en cada uno de los experimentos se reflejan en las siguientes tablas, donde destacamos los conceptos que tienen diferencias estadísticamente significativas en su adquisición, los que tienen tendencias a obtener estas diferencias aunque no hayamos podido demostrarlo empíricamente, y los conceptos que se adquieren con una media más baja y que comentaremos en el apartado de conclusiones. - 52 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación DIFERENCIAS TENDENCIAS MEDIAS MÁS BAJAS Tabla 2. Conceptos destacados en el estudio 3.1. Efecto D1 (Producido por el hecho de cursar la asignatura D1) Primer periodo Conceptos CN1 CN2 CN3 CN4 CN5 CN6 CN7 CN8 CN9 CN10 GC1 GE1 MC1 ME1 DC1 DE1 t p COHEN 54 54 54 54 54 54 54 54 54 54 54 54 54 54 54 54 54 54 54 54 0,500 0,315 0,259 0,500 0,426 0,222 0,259 0,111 0,167 0,093* 0,593 0,444 0,407 0,630 0,537 0,315 0,352 0,148 0,241 0,259 0,505 0,469 0,442 0,505 0,499 0,420 0,442 0,317 0,376 0,293 0,496 0,502 0,496 0,487 0,503 0,469 0,482 0,359 0,432 0,442 -0,962 -1,387 -1,638 -1,358 -1,152 -1,081 -1,040 -0,568 -0,951 -2,309 0,338 0,168 0,104 0,177 0,252 0,282 0,301 0,571 0,344 0,023 -0,185 -0,267 -0,315 -0,261 -0,222 -0,208 -0,200 -0,109 -0,183 -0,444 Tabla 3. Diferencias de medias en los Conceptos de la prueba de Noviembre Segundo periodo Conceptos CF1 CF2 CF3 CF4 CF5 CF6 CF7 CF8 CF9 CF10 GC1 54 54 54 54 54 54 54 54 54 54 GE1 54 54 54 54 54 54 54 54 54 54 MC1 0,741 0,222 0,037 0,481 0,278 0,352 0,204 0,333 0,222 0,537 ME1 0,833 0,333 0,093 0,611 0,315 0,426 0,407 0,574 0,278 0,722 DC1 0,442 0,420 0,191 0,504 0,452 0,482 0,407 0,476 0,420 0,503 DE1 0,376 0,476 0,293 0,492 0,469 0,499 0,496 0,499 0,452 0,452 t -1,172 -1,287 -1,169 -1,352 -0,418 -0,784 -2,334 -2,565 -0,662 -2,011 p 0,244 0,201 0,245 0,179 0,677 0,435 0,022 0,012 0,510 0,047 Tabla 4. Diferencias de medias en los Conceptos de la prueba de Febrero - 53 - COHEN -0,226 -0,248 -0,225 -0,260 -0,080 -0,151 -0,449 -0,494 -0,127 -0,387 Castellano, A., Jiménez, A. y Urosa, B. 3.2. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Efecto D2 (Producido por el hecho de cursar la asignatura D2) Tercer periodo Conceptos CA1 CA2 CA3 CA4 CA5 CA6 CA7 CA8 CA9 CA10 GC2 GE2 MC2 ME2 DC2 DE2 t p COHEN 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 0,659 0,432 0,432 0,477 0,205 0,386 0,068 0,295 0,364 0,318 0,523 0,500 0,523 0,568 0,182 0,545 0,136 0,409 0,386 0,227 0,479 0,501 0,501 0,505 0,408 0,493 0,255 0,462 0,487 0,471 0,505 0,506 0,505 0,501 0,390 0,504 0,347 0,497 0,493 0,424 1,299 -0,635 -0,847 -0,847 0,267 -1,498 -1,050 -1,111 -0,218 0,951 0,198 0,527 0,399 0,399 0,790 0,138 0,297 0,270 0,828 0,344 0,277 -0,135 -0,181 -0,181 0,057 -0,319 -0,224 -0,237 -0,046 0,203 Tabla 5. Diferencias de medias en los Conceptos de la prueba de Abril GE2 y GC2 Cuarto periodo Conceptos CJ1 CJ2 CJ3 CJ4 CJ5 CJ6 CJ7 CJ8 CJ9 CJ10 GC2 GE2 MC2 ME2 DC2 DE2 t p COHEN 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 0,682 0,659 0,318 0,136 0,409 0,500 0,455 0,114 0,114 0,114 0,773 0,682 0,295 0,273 0,614 0,545 0,545 0,159 0,136 0,136 0,471 0,479 0,471 0,347 0,497 0,506 0,504 0,321 0,321 0,321 0,424 0,471 0,462 0,451 0,493 0,504 0,504 0,370 0,347 0,347 -0,951 -0,224 0,2286 -1,59 -1,938 -0,422 -0,847 -0,616 -0,319 -0,319 0,344 0,823 0,82 0,116 0,056 0,674 0,4 0,54 0,751 0,751 -0,203 -0,048 0,049 -0,339 -0,413 -0,090 -0,180 -0,131 -0,068 -0,068 Tabla 6. Diferencias de medias en los Conceptos de la prueba de Junio GE2 y GC2 3.2.Efecto acumulado (Producido por el hecho de cursar las asignaturas D1 y D2) Tercer periodo Conceptos CA1 CA2 CA3 CA4 CA5 CA6 CA7 CA8 CA9 CA10 GC3 GE3 MC3 ME3 DC3 DE3 t p COHEN 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 0,762 0,381 0,429 0,524 0,238 0,381 0,048* 0,286 0,429 0,333 0,81 0,571 0,524 0,619 0,286 0,524 0,19 0,476 0,476 0,333 0,436 0,498 0,507 0,512 0,436 0,498 0,218 0,463 0,507 0,483 0,402 0,507 0,512 0,498 0,463 0,512 0,402 0,512 0,512 0,483 -0,368 -1,229 -0,606 -0,611 -0,343 -0,917 -1,43 -1,265 -0,303 0 0,715 0,226 0,548 0,544 0,733 0,365 0,163 0,213 0,764 1 -0,113 -0,379 -0,187 -0,189 -0,106 -0,283 -0,441 -0,39 -0,093 0 Tabla 7. Diferencias de medias en los Conceptos de la prueba de Abril GE3 y GC3 Cuarto periodo - 54 - ISSN: 1133-8482 Conceptos Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación GC3 GE3 MC3 ME3 DC3 DE3 t p COHEN 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 0,667 0,714 0,286 0,048* 0,286 0,476 0,429 0,143 0,143 0,143 0,810 0,714 0,381 0,286 0,571 0,810 0,667 0,286 0,238 0,238 0,483 0,463 0,463 0,218 0,463 0,512 0,507 0,359 0,359 0,359 0,402 0,463 0,498 0,463 0,507 0,402 0,483 0,463 0,436 0,436 -1,041 0,000 -0,642 -2,132 -1,907 -2,346 -1,558 -1,118 -0,773 -0,773 0,304 1,000 0,524 0,042 0,064 0,024 0,127 0,271 0,444 0,444 -0,321 0 -0,198 -0,658 -0,588 -0,724 -0,481 -0,345 -0,238 -0,238 CJ1 CJ2 CJ3 CJ4 CJ5 CJ6 CJ7 CJ8 CJ9 CJ10 Tabla 8. Diferencias de medias en los Conceptos de la prueba de Junio GE3 y GC3 3.4. Efecto D1 en el tiempo (Medimos en el 2º cuatrimestre el efecto producido por cursar la asignatura D1 del primer cuatrimestre) 3.4.1. Primera prueba (Comparamos los resultados de los alumnos que han cursado sólo D1 con los que no han tenido ningún contacto con las asignaturas que utilizan soporte informático) Tercer periodo Conceptos CA1 CA2 CA3 CA4 CA5 CA6 CA7 CA8 CA9 CA10 GC3 GE3 MC3 ME3 DC3 DE3 t p COHEN 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 0,697 0,424 0,424 0,545 0,242 0,333 0,03* 0,303 0,394 0,303 0,667 0,576 0,636 0,545 0,333 0,606 0,212 0,576 0,485 0,333 0,467 0,502 0,502 0,506 0,435 0,479 0,174 0,467 0,496 0,467 0,479 0,502 0,489 0,506 0,479 0,496 0,415 0,502 0,508 0,479 0,26 -1,226 -1,74 0 -0,807 -2,272 -2,32 -2,286 -0,736 -0,26 0,795 0,225 0,087 1 0,423 0,026 0,025 0,026 0,465 0,795 0,064 -0,302 -0,428 0 -0,199 -0,559 -0,571 -0,563 -0,181 -0,064 Tabla 9. Diferencias de medias en los Conceptos de la prueba de Abril GE41 y GC4 Cuarto periodo - 55 - Castellano, A., Jiménez, A. y Urosa, B. Conceptos Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación GC41 GE41 MC41 ME41 DC41 DE41 t p COHEN 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 0,606 0,606 0,303 0,121* 0,303 0,485 0,455 0,152 0,121 0,121 0,727 0,727 0,394 0,333 0,727 0,636 0,667 0,273 0,273 0,242 0,496 0,496 0,467 0,331 0,467 0,508 0,506 0,364 0,331 0,331 0,452 0,452 0,496 0,479 0,452 0,489 0,479 0,452 0,452 0,435 -1,037 -1,037 -0,767 -2,093 -3,750 -1,236 -1,750 -1,199 -1,552 -1,273 0,304 0,304 0,446 0,041 0,000 0,221 0,085 0,235 0,126 0,208 -0,255 -0,255 -0,189 -0,515 -0,923 -0,304 -0,617 -0,295 -0,382 -0,313 CJ1 CJ2 CJ3 CJ4 CJ5 CJ6 CJ7 CJ8 CJ9 CJ10 Tabla 10. Diferencias de medias en los Conceptos de la prueba de Junio GE41 y GC41 3.4.2. Segunda prueba (Comparamos los resultados de los alumnos que han cursado D1 y D2 con los que sólo han cursado D2) Tercer periodo Conceptos CA1 CA2 CA3 CA4 CA5 CA6 CA7 CA8 CA9 CA10 GC42 GE42 MC42 ME42 DC42 DE42 t p COHEN 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 0,524 0,476 0,476 0,619 0,143 0,667 0,190 0,429 0,429 0,190 0,810 0,571 0,524 0,619 0,286 0,524 0,190 0,476 0,476 0,333 0,512 0,512 0,512 0,498 0,359 0,483 0,402 0,507 0,507 0,402 0,402 0,507 0,512 0,498 0,463 0,512 0,402 0,512 0,512 0,483 -2,011 -0,606 -0,302 0,000 -1,118 0,930 0,000 -0,303 -0,303 -1,041 0,051 0,548 0,765 1,000 0,271 0,358 1,000 0,764 0,764 0,304 -0,621 -0,187 -0,093 0,000 -0,345 0,287 0,000 -0,093 -0,093 -0,321 Tabla 11. Diferencias de medias en los Conceptos de la prueba de Abril GE42 y GC42 Cuarto periodo Conceptos CJ1 CJ2 CJ3 CJ4 CJ5 CJ6 CJ7 CJ8 CJ9 CJ10 GE42 GC42 ME42 MC42 DE42 DC42 t p COHEN 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 0,810 0,714 0,286 0,238 0,571 0,571 0,619 0,143 0,190 0,190 0,810 0,714 0,381 0,286 0,571 0,810 0,667 0,286 0,238 0,238 0,402 0,463 0,463 0,436 0,507 0,507 0,498 0,359 0,402 0,402 0,402 0,463 0,498 0,463 0,507 0,402 0,483 0,463 0,436 0,436 0 0 -0,642 -0,343 0,000 -1,685 -0,315 -1,118 -0,368 -0,368 1 1 0,524 0,733 1,000 0,100 0,755 0,271 0,715 0,715 0 0 -0,198 -0,106 0 -0,52 -0,097 -0,345 -0,113 -0,113 Tabla 12. Diferencias de medias en los Conceptos de la prueba de Junio GE42 y GC42 - 56 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación 3.5. Efecto D1 frente a D2 (Comparamos el efecto producido por el hecho de cursar sólo una de las distintas asignaturas D1 y D2) Tercer periodo Conceptos GC5 GE5 MC5 ME5 DC5 DE5 t p COHEN 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 0,576 0,515 0,515 0,576 0,182 0,485 0,152 0,424 0,333 0,273 0,667 0,576 0,636 0,545 0,333 0,606 0,212 0,576 0,485 0,333 0,502 0,508 0,508 0,502 0,392 0,508 0,364 0,502 0,479 0,452 0,479 0,502 0,489 0,506 0,479 0,496 0,415 0,502 0,508 0,479 -0,753 -0,488 -0,988 0,244 -1,407 -0,981 -0,630 -1,226 -1,248 -0,529 0,454 0,627 0,327 0,808 0,164 0,330 0,531 0,225 0,217 0,599 -0,185 -0,120 -0,243 0,060 -0,346 -0,242 -0,127 -0,302 -0,307 -0,130 CA1 CA2 CA3 CA4 CA5 CA6 CA7 CA8 CA9 CA10 Tabla 13. Diferencias de medias en los Conceptos de la prueba de Abril GE5 y GC5 Cuarto periodo Conceptos GE5 GC5 ME5 MC5 DE5 DC5 t p COHEN CJ1 33 33 0,727 0,727 0,452 0,452 0 1 0 CJ2 33 33 0,636 0,727 0,489 0,452 -0,784 0,436 -0,193 -0,325 CJ3 33 33 0,242 0,394 0,435 0,496 -1,319 0,192 CJ4 33 33 0,273 0,333 0,452 0,479 -0,529 0,599 -0,13 CJ5 33 33 0,606 0,727 0,496 0,452 -1,037 0,304 -0,255 CJ6 33 33 0,576 0,636 0,502 0,489 -0,497 0,621 -0,122 CJ7 33 33 0,515 0,667 0,508 0,479 -1,248 0,217 -0,408 CJ8 33 33 0,121 0,273 0,331 0,452 -1,552 0,126* -0,382 CJ9 33 33 0,091 0,273 0,292 0,452 -1,940 0,058* -0,478 CJ10 33 33 0,091 0,242 0,292 0,435 -1,661 0,102* -0,409 Tabla 14. Diferencias de medias en los Conceptos de la prueba de Junio GE5 y GC5 - 57 - Castellano, A., Jiménez, A. y Urosa, B. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación 4. Discusión Es importante para nuestra investigación aclarar que la materia impartida en la asignatura D1 coincide en gran parte con la estudiada durante el primer cuatrimestre en la asignatura de Cálculo del primer curso de Ingeniería Industrial, mientras que la materia impartida en la asignatura D2 consta básicamente de planteamientos y resolución de problemas relacionados con aplicaciones en la Ingeniería Industrial. Por tanto además de analizar la influencia que ejerce cursar las asignaturas que utilizan soporte informático, también comparamos cuál de ellas aporta más en el aprendizaje de los alumnos. En primer lugar, para visualizar mejor los conceptos en los que hay diferencias estadísticamente significativas, los que tienen tendencias a obtenerlas, y los que se adquieren con medias más bajas que el resto, realizamos la Tabla 14 de acuerdo a los experimentos realizados. Atendiendo a los resultados obtenidos y a los objetivos propuestos afirmamos en primer lugar que: · El uso de paquetes de cálculo simbólico ayuda a los alumnos a comprender mejor algunos de los conceptos expuestos en la asignatura de Cálculo. Esta afirmación se debe a la existencia de conceptos básicos en la formación de un ingeniero en los que hay diferencias estadísticamente significativas en su adquisición. Además, hemos encontrado también algunos conceptos en los que observamos tendencias a obtener estas diferencias, aunque no hayamos podido demostrarlo empíricamente, y que creemos que en los casos donde trabajamos comparando a los alumnos que han cursado las dos asignaturas que utilizan soporte informático (Efecto Acumulado y Efecto D1 en el tiempo) el tamaño de los grupos no era lo suficientemente grande. La razón de que disminuya la muestra en estos casos es debido a que sólo 21 alumnos de los 201 que cursaron primero de ingeniería industrial durante el año 2007-08 asistieron a las dos asignaturas que utilizan soporte informático. También hemos detectado otros conceptos que se adquieren con medias bastante más bajas que el resto, y algunos de ellos poco sensibles a la utilización de la herramienta de cálculo simbólico, por lo que necesitamos intentar mejorar el aprendizaje de los mismos. · Efecto D1: Observando el cuadro de resultados afirmamos que cursar D1 es una gran ayuda para el aprendizaje de los alumnos en esta rama de la ciencia. Esta ayuda se ve Efectos D1 Conceptos DIFERENCIAS TENDENCIAS MEDIAS MÁS BAJAS CN10 CF7 CF8 CF10 CN2 CN3 CN4 CF4 CN8 CN10 CF3 CA6 CA1 CJ4 CJ5 CA7 CJ4 CJ8 CJ9 CJ10 CA7 CJ5 CJ7 CA7 CJ4 CJ8 CJ9 CJ10 D2 Acumulado CJ4 CJ6 D1 en el tiempo CA6 CA7 CA8 CJ4 CJ5 CA1 CA3 CJ6 CJ7 CJ9 CA5 CA7 CJ4 CJ8 CJ9 CJ10 D1 frente a D2 CA5 CJ3 CJ8 CJ9 CJ10 Tabla 15.Cuadro de resultados - 58 - CA5 CA7 CJ8 CJ9 CJ10 ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación reflejada en el inicio del curso, coincidiendo temporalmente con su impartición, cuando los alumnos tienen un primer contacto con la universidad, donde se mejora la adquisición de los conceptos CN10, CF7, CF8, CF10, que tienen en común la propiedad de poderse visualizar mejor, utilizando expresiones analíticas para las representaciones gráficas en el ordenador, donde pueden cambiar el valor de las variables y así comprobar gráficamente el significado de las mismas. · Efecto D1 en el tiempo: No obstante, lo más sorprendente es que cursar D1 también ayuda en el aprendizaje a lo largo de todo el curso, es decir se obtienen diferencias estadísticamente significativas en los conceptos correspondientes a los exámenes realizados en periodos distintos a la impartición de D1, donde se mejora la adquisición de los conceptos CA6, CA7, CA8, CJ4, CJ5, lo que nos lleva a advertir una mejor preparación para asimilar en un futuro conceptos matemáticos que tienen una mayor abstracción. · Efecto D2: A diferencia de lo que ocurre con D1 no aparecen diferencias estadísticamente significativas ni tan siquiera en conceptos de los exámenes correspondientes al periodo de impartición de esta asignatura (segundo cuatrimestre), lo que nos lleva a sospechar que la metodología empleada en D1 es más eficiente que la empleada en D2, hecho que estudiamos en el efecto D1 frente a D2. · Efecto D1 frente a D2: Además podemos observar en este experimento que los alumnos que sólo han cursado D1 presentan un mayor número de conceptos con tendencias a obtener diferencias estadísticamente significativas que aquellos que sólo han cursado D2, en las pruebas de los exámenes realizados durante el segundo cuatrimestre. Atendiendo a los otros dos objetivos propuestos, el análisis de las aportaciones de esta herramienta en el proceso de enseñanza aprendizaje, nos lleva en primer lugar a las siguientes conclusiones sobre la metodología seguida a lo largo del curso para terminar con las posibles mejoras de la eficacia y la calidad de la enseñanza en estas disciplinas. La influencia en el aprendizaje de los alumnos de la misma herramienta de cálculo simbólico (Derive), al cursar dos asignaturas con metodologías distintas D1 y D2, es diferente. Por tanto, atendiendo a los resultados obtenidos, podemos afirmar que: · La metodología seguida en la asignatura D1 favorece el aprendizaje de los alumnos, por lo que debe ser la metodología seguida frente a la utilizada en D2 La metodología seguida en la asignatura D1 consiste en trabajar los conceptos seleccionados estudiados en la asignatura de Cálculo a través del programa Derive, sin embargo en D2 no existe esta interconexión entre ambas asignaturas, y como además la metodología seguida en D1 favorece el aprendizaje de conceptos, por esta razón sería conveniente integrar los programas de cálculo simbólico en la asignatura de Cálculo, realizando y proponiendo problemas en la clase que se tengan que resolver utilizando dichos programas y como los realizados en la asignatura D1. Por tanto, como consecuencia de este estudio sería aconsejable para mejorar en la docencia en esta área de las matemáticas «integrar los programas de cálculo simbólico en la asignatura de Cálculo», atendiendo a las siguientes consideraciones: Debemos insistir en realizar problemas en la asignatura de Cálculo como los que están planteados en D1 y que tengan que ver con - 59 - Castellano, A., Jiménez, A. y Urosa, B. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación los conceptos donde aparecen diferencias estadísticamente significativas (límites de sucesiones, órdenes de magnitud, teorema fundamental del cálculo, vector gradiente, propiedades de las integrales dobles, plano tangente a una superficie), así como de conceptos donde hemos detectado la existencia de tendencias a obtener estas diferencias (derivada, continuidad, composición de funciones, integrales impropias, límites de funciones escalares, aplicación de infinitésimos, cambios de variables en integrales dobles, aplicación de simetrías en el recinto y paridad de la función para el cálculo de integrales dobles). Por último, nos ha llamado la atención la existencia de conceptos que aparecen en nuestro estudio con una media muy baja en su aprendizaje y además nada sensible al hecho de haber cursado D1 (funciones diferenciables, estudio del carácter de una serie). La razón puede ser que la adquisición de estos conceptos se ha medido por la respuesta acertada a un problema que relaciona varios conceptos básicos, algunos de ellos fáciles de visualizar en el ordenador y que el alumno los comprende bien por separado, pero que no llega a entender cuando estos conceptos se relacionan en un sólo problema. Por esto creemos que sería aconsejable introducir nuevos problemas donde se concatenen estos conceptos que creemos imprescindibles en la formación de un ingeniero siempre después de haber trabajado con cada uno de ellos por separado. 5. Referencias bibliográficas. Gómez García, M. (2003). Estudio teórico, desarrollo, implementación y evolución de un entorno de enseñanza colaborativa con soporte informático (CSCL) para matemáticas. (Tesis doctoral). Recuperada de http://eprints.ucm.es/tesis/edu/ucmt26874.pdf. Guzmán, M. (1991). Los riesgos del ordenador en la enseñanza de la matemática. Universidad Politécnica de Madrid, 9-27. Marqués Graells, P. 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Fecha de recepción: 2011-04-07 Fecha de evaluación: 2011-04-12 Fecha de aceptación: 2011-07-05 Fecha de publicación: 2012-07-01 - 61 - ISSN: 1133-8482 Nº 41 Julio 2012 - pp. 63-76 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación TIC Y DOCENCIA UNIVERSITARIA: ¿CAMBIAN LAS METODOLOGÍAS DOCENTES SEGÚN EL GRADO DE PRESENCIALIDAD DE LAS ASIGNATURAS? EL CASO DE LA UNIVERSIDAD DE LLEIDA. ICT AND THE UNIVERSITY TEACHING: DOES E-LEARNING CHANGE THE TEACHING METHODOLOGY? UNIVERSITY OF LLEIDA CASE STUDY. Dr. Óscar Flores Alarcia oscar@ice.udl.cat Universidad de Lleida. Instituto de Ciencias de la Educación-Centro de Formación Continua. Área de Soporte a la Innovación Docente y E-learning. c/ Jaume II, 71. 25660. Lleida (España). El artículo está basado en un estudio realizado con el objetivo de analizar el uso de las TIC en el desarrollo de los procesos formativos universitarios. La investigación se desarrolló bajo la modalidad de estudio de casos, y se centró en observar las variaciones de las metodologías docentes en función de si una asignatura era presencial, semipresencial y no presencial, recogiendo datos tanto del profesorado como del estudiantado. Los resultados mostraron un patrón metodológico común independientemente de la modalidad formativa de la asignatura y un interés del profesorado alternar diferentes metodologías. Palabras clave: Tecnologías de la Información y la Comunicación; metodologías docentes; docencia universitaria; Universidad de Lleida. The present research analyzes the ICT usage in teaching at university level. The work is based on case studies analysis, and a special attention is placed in the methodology variations due to the subject being taught face-to-face, in blended-learning or e-learning environment. Data from both teachers and students was taken and analyzed. The results showed a common methodological pattern in all the subjects, independently from the teaching modality. The teachers are enthusiastic when alternating different environments. Key words: Information and Communications Technologies; teaching methodology; university teaching; University of Lleida. ©2012 Píxel-Bit. - 63 - Flores, O. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación 1. Introducción. Aunque es evidente que las TIC por sí solas no resuelven los problemas que los docentes se encuentran cuando implementan sus programas formativos, sí pueden ser un pretexto para aplicar cambios y mejoras en las prácticas formativas de enseñanza. El elearning, referido, como indica Baelo (2009, p. 88), «al desarrollo de experiencias formativas no presenciales de carácter interactivo, abierto y flexible, que tienen en las TIC, y principalmente en la red Internet, el soporte fundamental para su desarrollo», ha abierto nuevas posibilidades formativas en el sistema educativo en general y en la universidad en particular, hasta el punto de que las propias instituciones de educación superior se están replanteando los modelos de enseñanza y aprendizaje (Izquierdo & María, 2010). De acuerdo con Salinas (2004, p. 6), el uso de las TIC en un proceso formativo, sobre todo si éste se desarrolla bajo la modalidad semipresencial o 100% no presencial, debe implicar necesariamente tres manifestaciones que se pueden considerar como una respuesta práctica a los cambios en la educación superior debido de la influencia de las TIC: - Cambios en el rol del profesor. La institución educativa y el profesor dejan de ser fuentes de todo conocimiento, y el profesor debe pasar a actuar como guía de los alumnos y facilitarles el uso de los recursos y las herramientas que necesitan para explorar y elaborar nuevos conocimientos y destrezas. - Cambios en el rol del alumnado. El contacto de los alumnos con las TIC requerirá acciones educativas relacionadas con el uso, selección, utilización y organización de la información, de manera que el alumno vaya formándose como un maduro ciudadano de la sociedad de la información. - Cambios en la metodología. La utilización de las redes para la enseñanza puede permitir el desarrollo de nuevas configuraciones formativas que superen las deficiencias de los sistemas convencionales, ya sean presenciales o a distancia. Marquès (2005) se pregunta si la aplicación de las TIC en los procesos formativos representa un nuevo paradigma de la enseñanza, y propone unas características para definirlo: - Posibilidades de alternar las interacciones presenciales y online, potenciando la de comunicación y el intercambio de información docente-discente y entre los propios discentes. - La cantidad de información disponible en la red posibilita enfocar el proceso formativo hacia un aprendizaje socioconstructivista, donde se ayuda al estudiantado a buscar, seleccionar y transformar la información. Desde esta perspectiva pierde fuerza el trabajo memorístico, basculando éste hacia un trabajo más activo por parte del alumnado y al desarrollo de otras metodologías de trabajo más allá de la exposición de contenidos por parte del profesorado. - En este sentido, se requerirá dotar de mayor importancia al hecho de conocer mejor al estudiantado, personalizando más el proceso formativo. Con este modelo el docente desarrolla más un papel de tutor, guía, motivador para con el alumnado, más allá de transmitirle unos conocimientos. - El desarrollo de docencia online con TIC flexibiliza los horarios (el alumno puede conectarse a la red cuando quiera) y los espacios (no sólo se trata de ir a clase, también habrá que «visitar» el campus virtual u otros espacios virtuales. - Necesariamente, los procesos de evaluación deberán adecuarse a las - 64 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación características comentadas. Éstos deberán orientarse más hacía una evaluación continua, procesal, que vaya más allá de la evaluación final. Planteamientos similares a los de Marqués los encontramos en Escofet, Alabart y Vilà (2006, p. 11), que indican los cambios necesarios en los procesos formativos desarrollados a través de las TIC: - Del profesor como fuente del conocimiento al facilitador del aprendizaje. - Del alumno receptor al alumno constructor. - Del individuo aislado al grupo que colabora. - Del uso de las tecnologías para la enseñanza al uso de las TIC para el aprendizaje. Es interesante, a las luces de la información que nos ofrece la literatura sobre los cambios didácticos necesarios para desarrollar procesos formativos adecuados a la utilización de las TIC, detenerse un momento a profundizar acerca de lo que todo ello conlleva en referencia a la evaluación. Monge (2007, p. 283) expresa el estereotipo predominante en el sistema educativo en referencia a la evaluación indicando que El objetivo del acto educativo se ve como un temario para impartir y no como un conjunto de procedimientos, actitudes y conceptos para alcanzar por parte del estudiante. Los sistemas de evaluación están diseñados a menudo para medir únicamente los conocimientos teóricos de los alumnos y no sus capacidades para hacer. Las clases se organizan de manera que el docente habla y al alumno se le «invita» a escuchar, aunque se intenta que participe en la clase a través de preguntas. Según este autor, los roles tradicionales profesor-alumno han quedado obsoletos y hay que poner en tela de juicio el proceso de aprendizaje entendido como la transmisión de conocimiento y buscar nuevos marcos teóricos para explicar el proceso de enseñanza-aprendizaje. La búsqueda de nuevos modelos para desarrollar el acto formativo debe desembocar en nuevos planteamientos para la evaluación dado que «Todo esto apunta la inoperatividad de los sistemas de evaluación actuales, que están basados ??en la memorización» (Monge, 2007, p. 34). En la misma línea que Monge, se expresan Pedró y Benavides (2007). Estos autores reconocen que las TIC son vistas por los docentes como herramientas adecuadas para cubrir algunas asignaturas pendientes como la renovación de contenidos y el sistema de evaluación, frente a un currículo tradicional, poco flexible donde el conocimiento se sigue acumulando de forma «enciclopédica» y donde el conocimiento se organiza todavía en asignaturas y grados. Es con esta renovación de contenidos y planteándose nuevos sistemas de evaluación que consideran estos autores que realmente se podrá proveer a los alumnos de estrategias de análisis y resolución de problemas indispensables hoy en día. A pesar de estos planteamientos, para estos autores el desarrollo de nuevos métodos de evaluación es una de las cuestiones que requieren más dosis de investigación (Pedró & Benavides, 2007, p. 40). Siguiendo a Comeaux (2006), consideramos que las herramientas tecnológicas ofrecen diversas ventajas en cuanto al desarrollo de procesos de evaluación, sobretodo en el hecho de que permiten ofrecer más oportunidades para establecer feedback a los estudiantes. Por ejemplo, disponemos de las herramientas de comunicación tipo correo electrónico, debate o chat, que permiten que los estudiantes expresen pensamientos y - 65 - Flores, O. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación reflexiones de forma escrita, hecho que facilita el seguimiento y la revisión de las discusiones. También existen herramientas para gestionar las actividades y prácticas de los estudiantes, que facilitan la corrección y la transmisión de los resultados. Además las herramientas TIC ofrecen a menudo registros de conexión que permiten el seguimiento de los estudiantes en el uso de éstas. Finalmente, no debemos olvidar las potencialidades del test online, que se puede utilizar de diversas maneras (antes, durante o después del proceso) y que permiten flexibilizar su utilización a cuando el estudiante quiera, frente a las restricciones de tiempo y espacio que imponen los modelos presenciales. Ante estas ventajas que nos pueden aportar las herramientas, estaríamos de acuerdo con Meyen, Aust, Bui, Isaacson (2002) que en los cursos online es posible desarrollar diversas técnicas de evaluación: actividades referentes a las lecciones, actividades de revisión de literatura, proyectos colaborativos, exámenes, informes de estudiantes, diarios personales del propio progreso, portfolio, etc. Llegados a este punto, en que hemos visto el camino que se debería seguir en la utilización de las TIC en los procesos formativos, nos interesa ahora profundizar acerca de los que está pasando realmente. Desde nuestro punto de vista los cambios que se proponen son lentos y, aunque poco a poco la docencia está fluyendo hacia la dirección que indican los expertos, todavía queda camino por recorrer. Estudios como el realizado por Mahdizadeh, Biemans y Mulder (2008) señalan que el profesorado básicamente utiliza los entornos e-learning para ofrecer información al estudiantado (presentar materiales del curso, colgar presentaciones de PowerPoint) y comunicarse a través del correo electrónico. En cambio, el uso de tests online, de videoconferencias y encuentros en la red, de pizarras compartida, etc. son tareas menos realizadas por parte de los docentes (Mahdizadeh, et al., 2008, p. 147). El estudio de Mahdizadeh et al. finaliza identificando cinco factores que pueden contribuir al uso por parte de los profesores de los entornos online (2008, p. 149): - La aproximación que permite esta modalidad en la construcción del conocimiento en el proceso de enseñanza y aprendizaje. - La opinión de los profesores sobre el aprendizaje asistido por ordenador. - La opinión de los profesores sobre las actividades basadas en la web. - La facilidad de uso. - El tiempo. En cualquier caso, los cambios que la docencia universitaria requiere para adaptarse al desarrollo de estrategias formativas utilizando las TIC pasarán, de acuerdo con Marín y Romero (2009, p. 102), por un replanteamiento del proceso que se apoye en el «aprendizaje haciendo» en lugar de la concepción de la «enseñanza hablando». Desde esta perspectiva relativa a la necesidad de replantearse el proceso formativo cuando las tecnologías entran a formar parte del mismo, se realizó una investigación en la Universidad de Lleida con el objetivo de analizar el uso de las TIC en el desarrollo de los procesos de enseñanza y aprendizaje. La investigación, realizada durante los cursos 2007-2008, 2008-2009 y 2009-2010, se centró en observar el desarrollo y las variaciones de las metodologías docentes en función de si una asignatura era presencial, semipresencial y no presencial, recogiendo datos tanto del profesorado como del estudiantado. - 66 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación 2. Metodología. expertos y expertas en el ámbito de la utilización de las TIC en procesos de enseñanza-aprendizaje, profesorado universitario y estudiantes. Los elementos a evaluar, para cada ítem, fueron la univocidad y la adecuación de estos. Realizado este trabajo de validación, se procedió al análisis cuantitativo y cualitativo de las aportaciones de los jueces, que nos permitió realizar las modificaciones pertinentes de los ítems y la versión final de la herramienta. Finalmente, se consideró pertinente elegir una tercera técnica que nos permitiera acercarnos a los elementos objeto de estudio pudiendo recoger percepciones y sensaciones de los informantes una vez finalizado el proceso formativo. Por este motivo, la tercera técnica utilizada fue la entrevista. Para diseñar la herramienta se diseñó un protocolo de recogida de datos que se validó con la colaboración de un profesor experto en investigación cualitativa. El diseño metodológico se articuló alrededor de tres técnicas de recogida de datos. Primeramente se realizó un análisis de las planificaciones docentes de aquellas asignaturas que serían objeto de estudio. Este hecho nos permitía acercarnos al proceso formativo antes de su desarrollo e indagar de qué manera la utilización de las TIC influencia en los diferentes aspectos que planifica el profesorado. Uno de los problemas que nos encontramos fue qué criterio seguir para establecer un modelo que nos sirviera de guía para elaborar un registro homogéneo. La solución nos la ofreció una herramienta que la propia Universidad de Lleida ha diseñado para planificar las asignaturas. Esta herramienta se llama Tabla de Planificación Docente, un aplicativo común en todas las asignaturas de la universidad que permite a cada profesor planificar la docencia siguiendo unas directrices establecidas. Además del análisis documental, consideramos que era necesario desarrollar alguna técnica que nos permitiera llegar a un amplio número de informantes, tanto profesorado como estudiantado. Para esta finalidad utilizamos un cuestionario diseñado expresamente para este estudio. Aunque en un principio queríamos diseñar una herramienta para cada perfil, finalmente decidimos crear una herramienta común para ambos, que nos permitiría comparar de manera directa las respuestas de unos y otros. Para crear el cuestionario, en primer lugar se agruparon los elementos de los cuales se pretendía recoger datos y se elaboraron los ítems referentes a cada apartado. Una vez diseñada la primera versión del mismo, se procedió a su validación. Para ésta, se contó con tres perfiles diferentes de jueces: 2.1. Fuentes de información. El criterio principal para acceder a las fuentes de información fue localizar asignaturas presenciales, semipresenciales y no presenciales de la Universidad de Lleida. Para ello, se pudo acceder a los datos de que dispone el Área de Soporte a la Innovación Docente y E-learning, una unidad estructural del Instituto de Ciencias de la Educación Centro de Formación Continua dedicada a dar apoyo pedagógico e informático al profesorado para incorporar las TIC en los procesos formativos. A partir de los datos disponibles se seleccionaron un total de 29 asignaturas: nueve presenciales, diez semipresenciales y diez no presenciales. Una vez elegidas estas asignaturas, se inició el proceso para disponer de las - 67 - Flores, O. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación planificaciones de éstas para realizar el análisis documental. Algunas se encontraron a través de la misma web de la universidad. Otras, a través del acceso al programa disponible a través del campus virtual. Para realizar la recogida de datos del profesorado, a través del cuestionario, se partió de las 29 asignaturas elegidas previamente para realizar el análisis documental. A partir de esta masa de profesorado se inició un proceso de búsqueda de otros docentes de las diferentes facultades y escuelas. El criterio seguía siendo el mismo: localizar procesos formativos presenciales, semipresenciales y no presenciales en diferentes ámbitos. Para ello, se accedió a las páginas Web de las diferentes facultades y escuelas y se revisaron los directorios que éstas ofrecen con los datos del personal docente. En algunos casos, se optó por seleccionar profesorado de manera aleatoria sin conocer en qué modalidad formativa desarrollaban sus asignaturas. En otros, se escogió personal que sabíamos, gracias a la información que nos proporcionó el Área de Soporte a la Innovación Docente y E-learning, que Modalidad formativa 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0 Totalmente presencial Semipresencial No presencial Gráfico 1. Porcentages de asignaturas según la modalidad formativa (profesorado) desarrollaban algún proceso formativo utilizando las TIC. Realizando este procedimiento se fue incorporando profesorado en una base de datos hasta que acumulamos un total de 212 individuos, de los cuales se recibió respuesta de 71, 43 hombres y 28 mujeres (60,6% y 39,4%, respectivamente). En cuanto a la modalidad formativa, 39 de los 71 casos (el 54,9%) respondieron el cuestionario por asignaturas totalmente presenciales, 27 (38,7%) por semipresenciales y cinco (un 7,0%) por asignaturas totalmente virtuales (Gráfico 1). Modalidad formativa 70 60 50 40 30 20 10 0 Totalmente presencial Semipresencial No presencial Gráfico2. Porcentages de asignaturas según la modalidad formativa (estudiantado) Para la recogida de datos del estudiantado a través del cuestionario se partió también de las 29 asignaturas que se seleccionaron inicialmente para realizar el análisis documental. Se contactó con el profesorado responsable de las asignaturas y se pidió su permiso para poder acudir un día determinado en el aula y realizar la recogida de datos. Finalmente se obtuvieron 658 respuestas, 163 (un 24,8%) pertenecían a hombres y 478 (un 72,6%) a mujeres (17 no respondieron este ítem). En cuanto a la modalidad formativa, 405 - 68 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación (un 61,6%) respondieron por la realización de asignaturas totalmente presenciales, 181 (un 27,5%) por semipresenciales y 67 (un 10,2%) por asignaturas totalmente no presenciales (cinco individuos no respondieron este ítem) (Gráfico 2). Para finalizar este apartado referente a las fuentes de información cabe mencionar el acceso a éstas para realizar las entrevistas. En este caso se partió de las 29 asignaturas iniciales que se seleccionaron para realizar el análisis documental, pero también se aprovechó la base de datos de profesores que se recopiló para realizar la recogida de datos a través del cuestionario. Finalmente, se contactó con doce profesores y profesoras de diferentes escuelas y facultades de la UdL. De este grupo de doce, cuatro desarrollan asignaturas presenciales, cuatro asignaturas semipresenciales, y cuatro más, asignaturas no presenciales. 3. Resultados. 3.1. Análisis de las planificaciones. La variedad metodológica fue una tónica en las planificaciones de las asignaturas presenciales. Las exposiciones magistrales del profesor fueron una metodología mayoritaria, presente en todas las programaciones de las asignaturas presenciales. Es interesante destacar que en una asignatura se especificaba que la explicación magistral iría acompañada de soporte audiovisual. Además de la exposición magistral del profesor, se observó una variedad interesante de metodologías para trabajar los contenidos y consolidar los aprendizajes. En general, la realización de actividades y ejercicios, la resolución de problemas y casos... eran estrategias muy presentes en la mayoría de las planificaciones. La realización de prácticas en laboratorios y aulas de informática también destacaron en las asignaturas presenciales, así como las lecturas y los seminarios. Finalmente, se observó otro grupo de estrategias menos numerosas como la realización de videoforums, videogramas o trabajo práctico, la asistencia a conferencias y las dinámicas de grupo. En las planificaciones de las asignaturas semipresenciales se observó que en el apartado de metodología quedaba bastante clarificado qué se haría presencialmente y qué virtualmente. Aunque las explicaciones teóricas por parte del profesor seguían siendo la estrategia más utilizada (en siete de los programas aparece esta metodología), la lista del resto de metodologías era bastante variada. La realización de actividades, ejercicios, prácticas,... aparece también en la mayoría de los documentos. A partir de aquí, la lista de diferentes metodologías era significativamente larga: seminarios (en cuatro programaciones), foros, videoforos, conferencias, lecturas, trabajos en grupo, talleres, visitas y actividades de conversación. Finalmente, cabe comentar que en sólo una asignatura se proponía hacer pruebas online tipo test y que también en una asignatura semipresencial no se explicitaba la metodología que se desarrollaría. Las planificaciones de las asignaturas no presenciales presentaban menos variedad metodológica que las de las asignaturas semipresenciales. La lectura de contenidos fue la estrategia que más se repitió. En la mayoría se proponía al alumnado la lectura de documentación para, posteriormente, realizar análisis, comentarios, informes, estudios, etc. a partir de la información leída. Aunque a veces no quedaba claramente explicitado, se observó que los trabajos individuales predominaban - 69 - Flores, O. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación por encima de los trabajos en equipo. Los debates virtuales se explicitaban en seis planificaciones (en cinco se utilizaba la herramienta de foro y en una, el chat). La búsqueda de información era otra estrategia metodológica que se utilizaba como actividad de aprendizaje para los estudiantes en dos de las planificaciones analizadas. Finalmente, comentar que en una planificación se proponía la realización de tests, y también que en uno de los programas analizados de asignaturas no presenciales no se explicitaba un apartado de explicación sobre qué metodología se desarrollaría en la asignatura. 3.2. Cuestionario. Como se ha señalado en el apartado de metodología, la herramienta diseñada para el estudio se sometió a un proceso de validación de jueces, tanto de tipo cuantitativo como cualitativo. Sobre las valoraciones cuantitativas obtuvimos unas puntuaciones elevadas de univocidad y adecuación de los ítems. En la mayoría de éstos más del 90% de los jueces indicaron que eran unívocos y adecuados al estudio, y sólo en algunos de ellos esta coincidencia bajó al 75%. En otros casos las respuestas afirmativas estuvieron próximas al 80%. Por otra parte, pudimos observar que en muchos casos los jueces ampliaron su respuesta cuantitativa añadiendo comentarios cualitativos sobre los ítems. La interpretación que hicimos de este hecho (alta puntuación cuantitativa pero también sugerencias cualitativas) es que, en general, en la primera versión del cuestionario se mostraba de manera más o menos clara la información que se quería recoger, pero que necesitábamos profundizar en la manera de redactar para matizar más los ítems. Por este motivo, los comentarios recibidos de los jueces fueron de gran ayuda para modificar ítems y elaborar la versión definitiva del instrumento, en el que se preguntó al profesorado y estudiantado la frecuencia de uso (nunca, poco, a veces, a menudo o siempre) de las siguientes metodologías y estrategias de aprendizaje: lección magistral, conferencias externas, actividades a partir de lecturas, debates en el aula, debates virtuales, trabajos individuales o en grupo, ejercicios de autoevaluación, prácticas dentro del aula (hacer ejercicios, resolver problemas...), prácticas externas (fuera del aula: laboratorio, aula de informática, clínicas...), aprendizaje basado en problemas, análisis y estudios de casos, tutoría (individual, en grupos, etc.). Las respuestas obtenidas fueron agrupadas según la modalidad formativa de la asignatura. En referencia a las respuestas del profesorado, los datos fueron muy similares en asignaturas presenciales y semipresenciales (Tablas 1 y 2). En estos casos, las metodologías más utilizadas fueron la lección magistral (destaca un valor significativamente superior al esperado en la opción «a menudo» de las asignaturas presenciales del 69,2%), las actividades a partir de lecturas, los debates en el aula, los trabajos individuales o en grupo, las prácticas dentro del aula y las prácticas externas. Un dato que también es interesante destacar es que en las asignaturas semipresenciales la realización de debates virtuales era bastante baja (el 66,6 de los profesores de estas asignaturas respondieron que «poco» o «nunca» utilizaban el debate virtual); en cambio, sí se destaca la utilización del debate en el aula en este tipo de asignaturas. Asimismo, en las asignaturas semipresenciales se dio un porcentaje significativamente superior a la media en la - 70 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Lección Conferencias Lecturas Debates aula Debates virtuales P SP NP P SP NP P SP NP P SP NP 17,9 14,8 - 2,6 - 7,7 11,1 40 5,1 11,1 20 Siempre A menudo 69,2 44,4 20 2,6 11,1 - 20,5 40,7 40 35,9 25,9 - Trabajos P - SP NP P SP NP 11,1 20 28,2 55,6 60 - 11,1 40 7,4 20 17,9 14,8 - A veces 5,1 18,5 - 23,1 25,9 - 30,8 22,2 - 25,6 33,3 - 2,6 Poco 2,6 14,8 - 30,8 18,5 20 20,5 18,5 - 20,5 25,9 - 15,4 25,9 Nunca 2,6 7,4 80 30,8 44,4 80 15,4 7,4 20 12,8 3,7 60 76,9 40,7 - 41 29,6 40 5,1 - - 20 5,1 - - Tabla 1. Utilización de metodologías y estrategias de aprendizaje (respuesta profesorado, en %). P: asignaturas presenciales; SP: semipresenciales; NP: no presenciales Autoevaluación Prácticas aula Prácticas externas P SP NP - 7,4 - 20,5 37 A menudo 25,6 18,5 - 35,9 25,9 20 23,1 Siempre P SP NP - P SP NP 28,2 37 - 22,2 40 ABP P Análisis casos SP NP P 5,1 14,8 - Tutoría SP NP P SP NP 7,7 14,8 20 20,5 22,2 40 7,7 29,6 20 7,7 14,8 20 28,2 25,9 40 A veces 17,9 29,6 20 30,8 18,5 - 7,7 7,4 - 30,8 18,5 - 28,2 18,5 - 23,1 22,2 20 Poco 15,4 14,8 20 5,1 7,4 7,7 7,4 - 17,9 11,1 20 12,8 29,6 20 20,5 18,5 - Nunca 35,9 25,9 40 2,6 3,7 60 25,6 25,9 - 60 33,3 25,9 60 38,5 22,2 20 2,6 3,7 - Tabla 2. Utilización de metodologías y estrategias de aprendizaje (respuesta profesorado, en %). P: asignaturas presenciales; SP: semipresenciales; NP: no presenciales realización de trabajos, con una respuesta de la opción «siempre» del 55,6% del profesorado. En cuanto a las asignaturas virtuales, los datos no difieren de una forma espectacular respecto a las de las otras asignaturas, aunque sí que se da el hecho de que no se utilizaba la lección magistral, mientras que los debates virtuales aumentaban. Cabe destacar también el elevado uso de los trabajos (un 60% del profesorado virtual respondió que siempre los utilizaba) y también la tutoría (un 80% de los profesores virtuales respondieron que hacían siempre o a menudo). Por su parte, el estudiantado (Tablas 3 y 4) coincidió con el profesorado que en las asignaturas presenciales y semipresenciales la lección magistral era una metodología muy utilizada (cabe destacar el 44,2% de los estudiantes de asignaturas presenciales que respondieron que siempre se manejaba esta metodología, un dato significativamente superior a la media). En cuanto a las otras metodologías, los datos coinciden con las respuestas del profesorado con la curiosidad que las respuestas «siempre» y «a menudo» bajan un poco el porcentaje, y aumenta el porcentaje de «poco» o «nunca». - 71 - Flores, O. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Lección Conferencias Lecturas Debates aula Debates virtuales Siempre P SP NP P SP NP P SP NP P SP NP 44,2 28,2 6 1,2 1,1 - 2,7 2,8 52,2 5,9 7,2 1,5 A menudo 26,9 28,2 3 3,2 2,8 A veces 12,6 23,2 6 16 7,2 4,5 28,4 29,8 10,4 22 24,9 6 Poco 10,4 12,7 9 23,5 21,5 9 Nunca 5,2 6,6 74,6 55,8 66,9 83,6 30,1 22,7 1,5 28,6 18,2 85,1 78,5 34,3 3 17 26,5 34,3 19,3 26,5 4,5 21 17,7 1,5 24,2 22,7 3 P 2 SP 5,5 1,5 21,5 4,2 19,9 Trabajos NP P SP NP 70,1 18 47 46,3 13,3 18,2 9 34,6 28,7 13,4 9 7,5 3 36 14,4 14,9 8,1 5 10,4 2,7 4,4 13,4 Tabla 3. Utilización de metodologías y estrategias de aprendizaje (respuesta estudiantado, en %). P: asignaturas presenciales; SP: semipresenciales; NP: no presenciales Autoevaluación Prácticas aula Prácticas externas Siempre NP SP NP SP 2 7,2 11,9 8,6 17,7 3 7,2 16 18,5 25,4 10,4 19,5 21 14,9 17,3 16 23,9 12,1 21 A menudo 9,9 A veces 16,5 26 11,9 30,1 29,8 Poco 28,6 23,8 13,4 25,2 13,8 7,5 17,5 Nunca 24,4 30,4 6 P - SP NP P SP NP P 10,5 11,9 4,4 8,8 13,4 4 16,3 23,8 SP NP Tutoría P 9 P Análisis casos ABP P SP NP 4,4 20,9 3,2 16,6 3 6 1,5 25,7 24,9 11,9 28,6 27,6 16,4 32,3 18,8 20,9 6,6 6 25,2 29,3 11,9 24,7 32,6 11,9 26,2 17,1 17,9 41 27,1 52,2 10,1 7,2 83,6 39,3 32,6 68,7 24,2 13,8 44,8 24,2 17,1 25,4 19,3 17,7 50,7 Tabla 4. Utilización de metodologías y estrategias de aprendizaje (respuesta estudiantado, en %). P: asignaturas presenciales; SP: semipresenciales; NP: no presenciales También es interesante ver como los estudiantes de asignaturas virtuales destacaron el elevado uso que se hacía de los debates virtuales (el 70,1% respondió que siempre se hacían), y que en las asignaturas semipresenciales y virtuales coincidieron en que se hacía un elevado uso de los trabajos individuales o en grupo. Asimismo se observó como en las asignaturas semipresenciales la tutoría era una estrategia, según los estudiantes, bastante utilizada (el 37,6% de los estudiantes respondieron que se hacía siempre o a menudo), pero en las virtuales un 50,7% los estudiantes respondieron que nunca se hacía. 3.3. Entrevistas. Las entrevistas nos mostraron un profesorado preocupado por ofrecer a los estudiantes diferentes estrategias metodológicas para intentar facilitar la adquisición de los aprendizajes. En todos los casos hemos podido observar que las asignaturas ofrecían el desarrollo de una parte más teórica y otra parte de trabajo de los estudiantes con actividades, tareas y/o prácticas. Se detectó la intención de ir más allá del aprendizaje teórico de los contenidos. Por ejemplo en una asignatura los alumnos debían desarrollar un pequeño proceso de - 72 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación investigación. En otra, debían elaborar, con la guía del profesor, alguno de los temas sencillos de la asignatura. Como comentaba un profesor del ámbito de ciencias sociales y jurídicas, esta estrategia le permitía trabajar competencias más allá de las puramente técnicas de la asignatura: «Ellos aprendían a preparar y exponer un tema puramente teórico». Este trabajo de competencias se mostró muy bien valorado por los alumnos: «Habían desarrollado mucho la competencia para trabajar en grupo y la competencia oral y comunicativa, todos. Y valoraban todos los alumnos, eso está muy bien, y me hizo sentir muy satisfecho, ¿no? Porque todos decían: «Caramba, ¡cómo hemos aprendido a hablar en público! Cómo hemos aprendido, en forma de seguridad, de organización de la exposición. Hemos perdido la vergüenza. Hemos aprendido a estar» Y eso, es decir, todos los alumnos dijeron que si algo había de modificarse de la programación que tenía del curso era ésta: más prácticas, aún». En las asignaturas semipresenciales el profesorado aprovechaba las sesiones presenciales para trabajar los aspectos más teóricos de las asignaturas. Esto no quiere decir que sean sesiones magistrales, pues también se organizaban actividades más dinámicas para el estudiantado como la realización de prácticas, la resolución de problemas o la realización de tareas o debates. Una profesora del ámbito de arte y humanidades nos explicó que en las clases presenciales se conectaban al campus virtual: «Incluso en las clases presenciales nos conectamos al campus virtual porque, claro, todos los materiales tienen relación (...). Al ser grupos tan numerosos, es que es muy necesario utilizar el campus virtual, porque claro, tienes doscientos y no sé cuántos estudiantes». En cuanto a la parte no presencial de la asignatura, se repitió el hecho de que se acostumbraba a pedir al estudiantado la realización de tareas, normalmente relacionadas con los aspectos tratados en las sesiones presenciales, que el alumnado enviaba al profesorado o, como en el caso de una asignatura del ámbito de las ciencias sociales y jurídicas, las aportaciones se realizaban a través de una serie de foros no presenciales que él organizaba. En cualquier caso, se observó que se valoraba la semipresencialidad como una oportunidad de conjugar una formación en el aula con un trabajo más flexible y autónomo para el alumno que daba un valor añadido a la asignatura, como comentaba un profesor del ámbito de las ciencias sociales y jurídicas: «Si fuera totalmente no presencial, pues yo creo que encontraría dificultades. Es decir, yo valoro que sea semipresencial y no, no presencial porque en alguna ocasión algo ha quedado así... pero la semana que viene tenemos una sesión presencial pues acabamos de... en grupo, acabamos de perfilar». Por otra parte, en las asignaturas no presenciales la organización se centraba en poner a disposición del estudiantado un conjunto de materiales y documentación organizada en bloques o módulos con el encargo de realizar una serie de actividades o tareas, ya sea de forma individual o en grupo. En las asignaturas no presenciales una de las estrategias que ganó protagonismo es el debate, de manera que incluso en algunas la organización de toda la asignatura se articulaba en torno a esta actividad. Como comentaba una profesora del ámbito de ciencias sociales y jurídicas: «Envolvemos los contenidos a través del debate». Una idea que apareció en las entrevistas - 73 - Flores, O. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación realizadas al profesorado de las asignaturas no presenciales fue que la modalidad virtual dificultaba un poco hacer llegar al estudiantado el objetivo general de la materia, como indicaba este profesor del ámbito de las ciencias sociales y jurídicas: «El tema principal para un estudiante (lo que sucede también en el estudiante presencial) es situarlo dentro de lo que es un poco el objetivo de la materia. Esto cuesta mucho que el estudiante lo tenga claro: lo que tú buscas, y virtualmente eso a veces se nota. Entonces, se trata de llegar a hacer que el estudiante comprenda por qué ha de estudiar esto, cuál es la finalidad». 4. Discusión. Una primera conclusión que nos gustaría realizar hace referencia al método de trabajo desarrollado, sobre el que querríamos destacar las virtudes que nos ha ofrecido el hecho de combinar diferentes técnicas de recogida de datos, alternando instrumentos cuantitativos y cualitativos. Ha sido, creemos, un sistema muy enriquecedor para poder triangular y contrastar informaciones. En referencia al cuestionario, también destacamos la importancia de desarrollar una validación estricta a través de jueces que nos ha permitido ajustar la herramienta mucho más a los requisitos establecidos. A las luces del estudio realizado creemos que alguna cosa está ocurriendo en la docencia universitaria. La transformación que los autores auguraban sobre cómo debe plantearse el proceso formativo con TIC parece que poco a poco va apareciendo en la universidad. De todos modos, nuestro estudio rebela que son procesos de cambios lentos y laboriosos. Mientras que en los programas de las asignaturas y en las conversaciones que mantuvimos con el profesorado se observó una elevada preocupación por centrarse en el aprendizaje del estudiantado y ofrecer un amplio espectro de metodologías formativos, luego los cuestionarios mostraron como la estrategia de exposición de contenidos (ya sea presencial o a través de material escrito que se pone a disposición de los estudiantes en asignaturas online) y la realización de trabajos y actividades por parte del estudiantado son las metodologías Estudiantado: realiza tareas relacionadas con la Profesorado: ofrece información a los estudiantes Profesorado: retorna las tareas con valoración Estudiantado: Figura 1. Patrón observado en el desarrollo del proceso formativo - 74 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación predominantes durante el proceso. Luego otras estrategias como el trabajo por casos, la resolución de problemas o los debates quedan relegadas a un segundo plano, aunque cada vez tienen más protagonismo. De este modo, podemos concluir que todavía hoy en día se reproduce un patrón formativo bastante regular independientemente de la modalidad formativa de las asignaturas (Figura 1). Por lo tanto, como ya exponíamos en la introducción, consideramos que todavía se sigue reproduciendo el modelo presencial cuando se desarrollan procesos formativos utilizando las tecnologías, aunque en general el profesorado reconoce el valor añadido que pueden ofrecer las herramientas TIC por las oportunidades de conjugar una formación en el aula con un trabajo más flexible y autónomo para el alumnado. Lo mejor de todo, desde nuestro punto de vista, y como nos indicó un profesor entrevistado, es que se percibe la idea de que se está desarrollando un nuevo modelo formativo en la universidad (un modelo en que cada vez se otorga mayor protagonismo al estudiantado, donde el profesorado procura actuar más como facilitador del aprendizaje que como transmisor, y donde la interacción y la colaboración van adquiriendo cada vez mayor importancia) que todavía no sabemos hacía donde va ni donde nos llevará. Todavía queda mucho camino por recorrer, no sólo en torno a las metodologías docentes sino también respecto al uso de las herramientas TIC, que evolucionan que la adaptación de las personas y los procesos establecidos en la nueva realidad siempre va un paso atrás. Es innegable que hay un mundo virtual que nos rodea, lleno de herramientas que permiten cada vez más a los usuarios participar más en la red, crear sus propios espacios, opinar, colaborar, encontrar grupos de interés, etc. Por lo tanto, tendremos que esperar para ver hacia dónde evoluciona la utilización de las herramientas tecnológicas en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Probablemente poco a poco las plataformas de teleformación deberán abrirse y flexibilizarse para ir integrando aplicaciones y software social, buscando el equilibrio y la confluencia entre las tareas docentes formativas y la necesidad de dejar a los aprendices más espacios para asumir un mayor protagonismo en el proceso. De todas formas, desde nuestro punto de vista nos decantamos hacia el aspecto pedagógico. Las herramientas existen y se pueden utilizar, pero lo que debe priorizarse, cuando hablamos de formación, es la parte pedagógica del proceso. Si la actividad formativa está bien pensada y planificada, se tienen en cuenta todos los detalles, se organizan bien las actividades, se informa correctamente a los estudiantes, etc., las herramientas tecnológicas nos servirán como un recurso para llevar a la práctica, y no nos importará si son herramientas de un tipo o de otro. 5. Referencias bibliográficas. Baelo, R. (2009). El e-learning, una respuesta educativa a las demandas de las sociedades del siglo XXI. Pixel-Bit. Revista de Medios y Educación, 35, 87-96. Comeaux, P. (2006). Assessing Students’ Online Learning: Strategies and Resources. Essays on Teaching Excellence. Toward the Best in the Academy, 17(3). Recuperado de http://www.ucdenver.edu/faculty_staff/ faculty/center-for-faculty-development/ publications/ Documents/17_assess_ online_learning.pdf. Escofet, A., Alabart, A. & Vilà, G. (2006). Ensenyar i aprendre amb TIC a la universitat. - 75 - Flores, O. Píxel-Bit. 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Dada la importancia que han adquirido las redes sociales, experimentamos la pertinencia de aproximar los contenidos docentes a espacios de relación interpersonal del alumno, alterando los flujos de comunicación y el concepto de movilidad del mensaje en la relación profesor-alumno en entornos virtuales. Este artículo revisa la experiencia académica y de investigación que supuso usar una página de Facebook como escenario de docencia. Con una simulación de la técnica de observación participante, el seguimiento estadístico de la actividad del alumnado y una encuesta a los usuarios para medir el nivel de satisfacción, los resultados reflejan la aceptación de la experiencia. Palabras clave: docencia, universidad, red social. According to the importance of the social networks, which makes relevant to approximate teaching contents to spaces of students interpersonal relation, altering the flows of communication and the concept of message mobility in the professor-student relationship in virtual environments. This article reviews the academic and research experience which involves Facebook as a setting for teaching. The experience is done with a method simulation of the participant observation, the statistical follow-up of the activity and a user survey in order to measure the level of satisfaction. The results reflect the experience acceptance. Keywords: teaching, university, social network. ©2012 Píxel-Bit. - 77 - Túñez, M. y Sixto, J. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación 1. Introducción. La importancia y la repercusión que han adquirido las redes sociales en los últimos años son indiscutibles, sobre todo las de carácter generalista que acaparan a millones de usuarios en todo el mundo. Facebook lidera el ranking mundial, de tal forma que tres de cada diez usuarios que acceden a Internet en algún lugar del planeta (35,85%) visitan este sito Web. Esto convierte a la red social en la segunda página más visitada del mundo, después de Google. Si nos referimos a España, los datos se mantienen con Facebook como segunda página web más visitada y la red social más usada. Según la Asociación para la Investigación de los Medios de Comunicación (AIMC), un 83,90% de los internautas usan redes sociales y de ellos el 89,90% están en Facebook; los datos del buscador Alexa.com sitúan este porcentaje en el 41,36%. El cambio es global en torno a Internet. Los soportes de archivo que utilizábamos hace no muchos años, como el disquete o incluso el cd, han dejado paso a las memorias usb y a los almacenes en red. Las universidades han incorporado aulas virtuales o sistemas telemáticos de aprendizaje (LMS) para mejorar y facilitar la formación de sus estudiantes. Hemos pasado de una cultura basada en el átomo a otra basada en el bit (Negroponte, 1995) en la que las potencialidades que los nuevos entornos 2.0 ofrecen para la docencia universitaria «pueden ser una gran fuente de aprendizaje contextualizado» (Esteve; 2009, p. 60). Entendida como un acto de comunicación virtual alumno-profesor profesor-alumno, la docencia en soportes on line se ha venido planteando como una opción de proximidad en las relaciones docentes trasladando el aula a los entornos virtuales. Las plataformas docentes juegan un papel fundamental en la planificación y en el desarrollo de estas acciones formativas: se crean aplicaciones (que a modo de ejemplo podríamos denominar escenarios educativos) a los que se invita a asistir al alumno. Motivados por los cambios en las relaciones sociales virtuales y por la consolidación de las redes sociales como nueva forma de interacción virtual planteamos la posibilidad de simular las planificaciones estratégicas en comunicación en las que se determina el target o grupo de interés y se buscan los canales que garanticen que el mensaje impacte en los miembros de ese grupo. Por eso exploramos la pertinencia de modificar los flujos en la comunicación académica provocando un escenario en el que todos se relacionan con todos permanentemente (como si todo pasara en un foro) y de alterar el concepto de movilidad en el proceso de comunicación académica on line: en vez de motivar al alumno a entrar en los entornos educativos, ¿por qué no llevar los contenidos académicos a los entornos en los que acostumbra a estar el alumno? ¿Por qué no usar las redes sociales como entornos virtuales docentes? En la Sociedad de la Información y del Conocimiento, las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), la comunicación en general y las tecnologías 2.0 vienen jugando, sobre todo en las dos últimas décadas, un papel muy importante en la educación superior, en sintonía con la idea de que la digitalización de la información cambiaría el soporte primordial del saber y del conocimiento y los hábitos y costumbres con respecto al conocimiento (Adell, 2007). La web 2.0 no consiste en un cambio tecnológico aislado, sino en un modelo que concibe el aprendizaje como el resultado de la - 78 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación interacción y colaboración de las personas y que sitúa al estudiante en el centro del proceso, por lo que ha de entenderse como un instrumento facilitador del cambio de modelo en los procesos de aprendizaje (Esteve, 2009). Hablar de 2.0 desborda la bidireccionalidad y requiere de interacción; podría definirse como un conjunto de tecnologías para la creación social de conocimiento, incorporando tres características fundamentales: tecnología, conocimiento y usuarios (Freire, 2007). Estos factores generan espacios de comunicación idóneos para el desarrollo y la implementación de actitudes de un nuevo tipo de alfabetización tecnológica crítica, colaborativa y creativa (Bruns & Humphreys, 2005), en el marco de una creación colectiva de contenidos, el establecimiento de recursos compartidos y el control de la calidad de forma colaborativa entre los usuarios (Ribes, 2007). Todas estas características favorecen la consolidación de un espacio práctico adecuado para la socialización y la culturalización de los jóvenes (Pérez Tornero, 2008) puesto que las nuevas herramientas de la web 2.0, caracterizadas por la interacción y colaboración entre los usuarios, contribuyen a una socialización de la red (Cuesta, 2009) y a la promoción del aprendizaje compartido y colaborativo entre el alumnado (León de Mora, 2010). Cabero y Gisbert (2005) apuntan la diversidad de cambios y transformaciones que el uso de Internet provoca en el ámbito docente y que hacemos extensible al uso de los recursos 2.0: (1) ponen a disposición del alumnado un amplio volumen de información; (2) facilitan la actualización de la información y de los contenidos; (3) flexibilizan la información, independientemente del espacio y tiempo en el que se encuentren el profesor y el estudiante; (4) permiten la deslocalización del conocimiento; (5) facilitan la autonomía del estudiante; (6) propician una formación just in time y just for me; (7) ofrecen diferentes herramientas de comunicación sincrónica y asincrónica para los estudiantes y para los profesores; (8) favorecen una formación multimedia; (9) facilitan una formación grupal y colaborativa; (10) favorecen la interactividad en diferentes ámbitos: con la información, con el profesorado y entre los alumnos; (11) facilitan el uso de los materiales, los objetos de aprendizaje; (12) permiten que en los servidores pueda quedar constancia de la actividad realizada por los estudiantes; y (13) ahorran costes y desplazamientos. El entorno 2.0 potencia espacios virtuales para la interacción social, la participación abierta basada en aplicaciones telemáticas, gratuitas y fáciles de manejar (Cabero, López & Llorente, 2009). En este sentido, las redes de aprendizaje se erigen en comunidades de prácticas con un interés que es compartido por los usuarios, que interactúan y aprenden unos de otros compartiendo un repertorio de recursos. Castaño, Maíz, Palacio y Villarroel (2008) identifican seis características diferenciales: (1) son dinámicas, puesto que los contenidos se actualizan de forma constante; (2) son colaborativas, pues se elaboran por un grupo de personas; (3) son simples e intuitivas; (4) pueden utilizarse sin necesidad de instalar nada en el ordenador, ya que la web es la plataforma; (5) poseen un entorno amigable e interactivo y (6) los usuarios tienen capacidad de gestionar qué, cuándo y cómo publicar1 . También Ruiz (2009) define la web 2.0 como una forma de entender Internet que, con la ayuda de nuevas herramientas y tecnologías de corte informático, promueve que la organización y el flujo de información dependan del - 79 - Túñez, M. y Sixto, J. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación comportamiento de las personas que acceden a ellas. De Haro (2009), por su parte, considera que las redes sociales son ideales para usarlas en el ámbito docente y les atribuye tres ventajas comunes, independientemente de la asignatura de que se trate, del profesorado o del grupo de alumnos: (1) minimizan la necesidad de formación porque todos usan el mismo recurso; (2) favorecen la comunicación con los alumnos de manera bidireccional, puesto que profesorado y alumnado se encuentran en un mismo espacio; y (3) su carácter generalista permite el uso universal de las mismas. El alumno-tradicional ha mostrado siempre una actitud reactiva con estrecho margen de decisión con respecto a su propio aprendizaje y escasa implicación en la formación. Sin embargo, el alumno de ahora se convierte en el verdadero protagonista de los procesos de aprendizaje y su tradicional actitud reactiva se transforma en proactiva (Bautista, Borges & Forés, 2006) al impartir o complementar parte de la docencia en una red social, ya que utiliza el margen que se le concede para la toma de decisiones, manifestando una implicación clara y un compromiso patente con el propio aprendizaje. Además se ve obligado a (1) aprender a buscar, seleccionar y analizar información en Internet como un propósito determinado; (2) adquirir las competencias y habilidades de manejo de las distintas herramientas y recursos tecnológicos; y (3) cumplimentar y realizar distintas tareas de aprendizaje como la comunicación y el trabajo colectivo a distancia, la resolución de ejercicios en línea o la elaboración de trabajos para dejarlos expuestos al público (López Méndez, 2009). Por su parte, el profesor virtual2 ha de ser capaz de motivar al alumnado, establecer relaciones entre todos los participantes; resolver dudas; y fomentar la participación. Es decir, el énfasis del profesor tiene que estar en el propio proceso intelectual del alumno y en el aprendizaje en colaboración (Harasim, Hiltz, Turoff & Teles, 2000). Según Salmon (2000), los moderadores necesitan desarrollar habilidades en los ámbitos pedagógico, social, técnico y administrativo para poder implementar un plan de trabajo en un entorno virtual de aprendizaje. A pesar de que en Internet el receptor puede ser también emisor de contenidos, en los entornos educativos se mantiene el papel del profesor como responsable máximo de enseñar, orientar e integrar al alumno en el sistema. Y para ello, además de conocimientos y de destrezas técnicas, ha de procurar reunir los siguientes atributos (Pagano, 2007): (a) empatía para lograr sintonizar con el alumnado a pesar de la disociación del tiempo y el espacio; (b) proacción para evitar los obstáculos (ruidos3 ) que se presenten tanto de tipo comunicativo como tecnológico o humano; (c) ser un buen anfitrión ya que será quien introduzca y mantenga motivado al alumnado en esta modalidad; (d) maestría comunicativa en el sentido de saber manejar todas las posibilidades y alternativas de comunicación en los diferentes soportes; y (e) experiencia didáctica que le permita seleccionar los contenidos y diseñar las actividades más pertinentes para el logro de los objetivos marcados. Ha de darse lo que denominamos el Compromiso 2.0: en los entornos 2.0 no basta con la presencia, sino que se exige también la participación activa (Túñez & Sixto, 2011). Los contenidos en entornos virtuales están a disposición del alumno de forma permanente. La comunicación entre los actores participantes (alumnos y profesor) se puede - 80 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Figura 1. Modelos síncronos y asíncronos de comunicación en Facebook (*) Depende de la coincidencia de usuarios conectados. Fuente: elaboración propia. iniciar en cualquier momento y se concluye cuando el receptor del mensaje lo recibe. El proceso de comunicación es un acto inacabado que finaliza de forma síncrona o asíncrona en función de la coincidencia temporal de actores en el entorno virtual. En la docencia implementada a través de Facebook, discernimos modelos comunicación sincrónica y asíncrona, válidos tanto para la comunicación entre alumnos y profesores como entre alumnos. La hiperactividad en las redes sociales (según el EGM –marzo 2011–, el 36,6% de los internautas entra diariamente a las redes sociales) permite hablar de modelos con sincronía indeterminada, imposible de predecir. Los únicos modelos de comunicación síncrona patentados en Facebook son el chat y los eventos. Lo que se denomina chat en esta red social es más bien una conversación privada entre dos interlocutores; permite la respuesta inmediata aunque para poder acceder a él ambos usuarios (profesor y alumno o alumno y alumno) deben ser amigos en red. Por el contrario, los eventos se caracterizan por su temporalidad, de manera que se trata de actos o situaciones convocadas para una hora, un día y un lugar concretos. No todo son ventajas. Entre los principales obstáculos que presenta Facebook para su uso en la docencia están la dificultad de un seguimiento personalizado de la actividad del usuario, la imposibilidad de aportar documentos en formato pdf (se han de convertir y publicar como imágenes), lo que dificulta su lectura y las restricciones en el uso de redes sociales desde terminales de algunos centros educativos (Roblyer, 2010). 2. Método. 2.1. Objetivos. Para impartir la asignatura «Producción de la Información4 » durante el curso 2010/2011 nos planteamos la opción de crear un escenario virtual complementario del presencial para estimular la interacción en la docencia en el aula. El punto de partida era que la proactividad estuviera en los contenidos académicos y no tanto en la - 81 - Túñez, M. y Sixto, J. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación decisión del alumno de acudir a una plataforma virtual. Buscábamos un espacio 2.0 en el que fomentar la participación activa y la comunicación bidireccional entre fuente y receptores y viceversa, en un flujo arbóreo: todos con todos. De los entornos 2.0 el que se ajustaba a estos requisitos era una red social de uso generalizado y que permitiese el uso de recursos para complementar la docencia tradicional con actividades interactivas y aportación de documentación multimedia. La red social que mejor satisfacía nuestras pretensiones era Facebook, tanto por presuponer que el alumnado está familiarizado con su uso como por albergar la suma mínima de recursos tecnológicos necesarios para la docencia5 . Facebook permite a cada usuario disponer de un espacio para difundir contenidos textuales, visuales, audiovisuales y de audio entre los miembros de la red que ese usuario ha aceptado previamente como amigos con los que compartir esos contenidos. Ese espacio, denominado muro, permite a los miembros de la red de amigos colocar sus impresiones sobre el contenido aportado. Facebook es una red social formada en una estructura arbórea y multidireccional por las redes sociales de cada uno de sus miembros; a través los individuos que están en más de una red de amigos se crea una gran malla social. El diseño de la actividad se realizó con finalidad académica y de investigación. Se trataba de comprobar la viabilidad de un espacio de comunicación interpersonal como entorno docente desde una actitud exploratoria por la falta de referentes previos y valorar el nivel de adecuación y pertinencia del uso de Facebook como complemento y refuerzo de la docencia presencial en la enseñanza universitaria. El uso de las redes sociales como escenario de encuentro académico-docente rompe la opción del individuo de seleccionar quién está en su grupo de amigos. Para evitarlo se descartó crear un perfil de usuario y se apostó por una página. Y para reforzar esa libre aceptación de participación a través de la red social se consideró una actividad académica opcional. Así pues, en este artículo nos centramos en: (1) definir el modelo de aprendizaje en red desde la perspectiva de la aplicación de las nuevas tecnologías 2.0 en los escenarios docentes; (2) explicar los cambios que implica la tecnología para docentes y alumnos desde la perspectiva de la retroalimentación de contenidos y el feedback; (3) explorar las herramientas de comunicación aplicables en el contexto de las redes sociales, en especial desde hipotéticos nuevos modelos de tutorización asíncrona y síncrona; (4) interpretar las valoraciones por parte del alumnado atendiendo a percepción y uso, participación y frecuencia, modalidades y herramientas, relaciones sociales y evaluación del profesorado y del propio alumnado. La investigación también se diseño con el objetivo de evaluar la viabilidad de Facebook como escenario docente a través de: (1) la descripción del modelo de página utilizado y de los recursos disponibles para su actualización, revisión y adaptación a las necesidades docentes; (2) la valoración de la participación estudiantil en cuanto a técnicas cuantitativas de audiencia y a técnicas cualitativas de revisión de comentarios, publicaciones y/o opiniones; (3) el análisis de la repercusión y posible mejora de la calidad docente gracias al uso de la red social como material de apoyo; y (4) la apreciación del cambio de actitud reactiva a proactiva en el alumnado como forma de implicarse en el aprendizaje. - 82 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación 2.2. Instrumentos. Las técnicas de análisis utilizadas en esta investigación fueron fundamentalmente tres. La primera consistió en un seguimiento permanente de la actividad registrada en la página de Facebook desde su creación (principios de octubre de 2010) hasta el final de cuatrimestre (principios de febrero de 2011) con una simulación de las técnicas de observación participante prestando atención al tiempo de vigencia de los contenidos, los niveles de participación, las aportaciones de alumnos y su aceptacion a través de comentarios de otros alumnos, los dias y horas de mayor actividad, y la aceptación y participacion en propuestas alternativas a las publicaciones en el muro, especialemte fotos y enlaces. La siguiente imagen muestra un ejemplo de participación del alumnado en una iniciativa en muro propuesta por los profesores. La segunda de las técnicas, de talante cuantitativo, consistió en el análisis de los datos de actividad a través de las estadísticas de audiencia que ofrece Facebook y una plantilla propia de seguimiento y control de la actividad del alumno con recogida de datos badada en cuatro niveles de proactividad: a) máxima: aporta contenidos, comenta y evalúa; b) explícita: comenta y evalúa; c) consentida o implícita: solo evalúa con «me gusta»; y d) pasiva: solo visita. La tercera, una encuesta con cuestionario estructurado de preguntas cerradas para medir los niveles de satisfacción del alumnado y sus impresiones sobre el uso de entornos de relación interpersonal (redes sociales) para actividades de corte profesional (docencia). Para realizar la muestra se determinó como universo el número de alumnos matriculados (118). Se excluyeron los alumnos en Imagen 1. Captura de la página en Facebook intercambio (7 Erasmus, 8 Sicue, 4 Iberoamérica, 1 país de habla inglesa) y alumnos en convocatoria fin de carrera (3). El universo válido de estudio se fijó en 94 sujetos que cursaban la asignatura en la USC y la muestra se estableció en 76, lo que equivale a trabajar con un 95 de intervalo de confianza y un 5% de margen de error para la situación más desfavorable de p=q=50. El trabajo de campo se desarrolló el 24 de enero de 2011. La tabulación y el análisis estadístico se realizaron del 25 de enero al 07 de febrero. - 83 - Túñez, M. y Sixto, J. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Gráfico 1. Participación usuarios activos por día6 . Fuente: Facebook. 3. Resultados. La participación de los alumnos en Facebook registró niveles similares al seguimiento presencial de la materia, de manera que los alumnos que más participaron en las clases presenciales fueron también quienes más se implicaron en el proyecto. En cualquier caso, como se aprecia en el gráfico 1, los niveles de participación fueron constantes a partir del primer mes de puesta en marcha de la página, rondando como media los 70 usuarios activos por día (casi el doble que el número habitual de asistentes a clase). Las participaciones se realizaron fundamentalmente en horario tarde-noche, a partir de las 20.00 horas cuando el/la alumno/ a entra en Internet desde casa para acceder a sus entornos personales. No existe correlación directa entre los días de mayores contribuciones y los días con docencia reglada. De hecho, los fines de semana, fundamentalmente los domingos, fueron de los días que mayor actividad registraron. El pico de usuarios activos se dio en la semana 13 con 634 usuarios, lo que supone que cada seguidor de la página la visitó una media de 7,04 veces durante esa semana. Se constata, por otra parte, sintonía entre el número de historias publicadas por el profesorado y por los alumnos. Los profesores publicamos 54 historias en el muro y los alumnos 44 propuestas en enlaces, de las cuales cinco fueron seleccionadas para acceder al muro principal. Si hablamos en términos de máxima proactividad, esto significa que del total de temas circulantes, cuatro de cada diez (44,89%) fueron propuestos por los propios alumnos. Estas cifras demuestran, pues, implicación por parte del alumnado y autonomía en la proposición de ideas y en la sugerencia de opiniones o temas de debate. No obstante, los enlaces de los profesores generaron mayor número de comentarios (proactividad explícita) que los de los compañeros (53% frente a 12,3%) y también más proactividad implícita con un mayor número de «me gusta» (42% frente a 10,5%). La vigencia de las historias en el muro viene fundamentalmente marcada por la siguiente publicación, de manera que en un mismo día una historia puede quedar caduca si se presenta otra más atractiva. En caso de no hacerlo, la propuesta no suele generar participación durante más de tres días, al igual que tampoco ocurre con los temas de debate en los foros (imagen 2). Del total de alumnos que participaron en Facebook, diferenciamos un quinto (19,35%) cuya actividad fue máxima o explícita (comentaron, propusieron contenido y participaron en foros); la mayoría (41,93%) registró participación proactiva, pero de menor implicación (comentarios y algún post) y el 38,70% restante cuya participación fue - 84 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Tipo de contenido Material docente (PWP, artículos, fotos, etc.). Enlaces externos Eventos/avisos Temas debate Foros Enlaces Publicado por Comentarios (%) ‘me gusta’ (%) Profesores 11,4 3,9 Profesores Profesores Profesores Profesores Alumnos 53,0 2,3 17,8 3,2 12,3 42,0 16,0 27,6 0,0 10,5 Tabla 1. Participación activa y pasiva en función del tipo de contenido. Fuente: elaboración propia. Imagen 2. Captura del espacio dedicado a foros exclusivamente pasiva o de ínfimo nivel proactivo. Si trasladamos estos datos al conjunto de matriculados, obtenemos que un tercio de los estudiantes estuvieron ausentes en la iniciativa, otro tercio manifestó actitud pasiva y el tercio restante actitud proactiva, como refleja la Tabla 1. 3.1. Niveles de satisfacción. El 92,85% de los alumnos de «Produción da Información» complementó el seguimiento presencial de la materia a través de Facebook. De los que no lo hicieron, el 4,28% alegó no estar registrado en la red social y el 1,42% que no sabía cómo funciona una red social. El Gráfico 2 ilustra como de los que usaron Facebook, la mayoría (55,37%) percibieron el - 85 - Túñez, M. y Sixto, J. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Gráfico 2. Percepción de la página en Facebook por parte del alumnado*. (*) La suma de porcentajes es superior a 100 porque se permitió la respuesta múltiple. Fuente: elaboración propia. espacio como un lugar de reflexión y aprendizaje, mientras que casi la mitad (49,2%) lo concibieron como un complemento de la docencia presencial. Solo el 3,06% estimó que se trataba de una pérdida de tiempo y un 1,53% lo entendió como una obligación académica. Ninguno de los estudiantes había usado Facebook con anterioridad en alguna otra materia de la carrera, aunque nueve de cada diez (90,76%) sí habían empleado plataformas docentes virtuales: el 30,76% en dos materias, el 29,23% en una materia, el 16,92% en tres materias, el 10,76% en cuatro materias y el 3,07% en cinco materias. Cuatro de cada diez alumnos (40%) entienden que utilizar Facebook en la docencia supone una forma de aprovechar los nuevos espacios de comunicación y dos de cada diez (20%) que es una forma de hacer la docencia más participativa. Un tercio del alumnado (30,76%) cree que la red social reúne las dos características anteriores, de forma que no solo implica un aprovechamiento de los recursos tecnológicos sino que también favorece la participación de los estudiantes entre ellos y con los profesores. Aunque son minoría, también existe un 4,61% que opina que emplear estos lugares web en la docencia universitaria es poco serio y un 3,07% que considera que constituye una intromisión en el ámbito privado. La experiencia les resultó gratificante y satisfactoria. Tres de cada cuatro alumnos que emplearon Facebook por primera vez (73,84%) afirman que lo prefieren a las plataformas virtuales. Pero, además, el 84,61% lo recomendaría a los profesores de otras materias. Al referirnos al material docente, la mitad (50,76%) opta por las fotocopias. Un 35,38% considera que son útiles los apuntes colgados en Facebook, mientras que el 3,07% estima que son mejores que las copias físicas y el 3,07% que no es capaz de leerlos. Más de la mitad (55,38%) reconoce que la docencia en su muro sirvió bastante para aportarle ejemplos útiles para entender la materia y seis de cada diez (61,53%) dicen que - 86 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Gráfico 3. Utilidad de Facebook según el alumnado. Fuente: elaboración propia. resultó bastante útil en la docencia presencial de la asignatura, como se ve en el gráfico 3. La mitad del alumnado (47,69%) estima que le ayudó bastante a saber más del Periodismo y casi un tercio (32,3%) que contribuyó algo en ese aspecto. Un sexto (60%) asegura que la página estimuló algo su capacidad de análisis, mientras que un 6,15% cree que la estimulación fue mucha, más de un tercio (36,92%) dice que la iniciativa estimuló algo la búsqueda de contenidos en la red para compartirlos con el resto de compañeros y con los profesores. En cuanto a las relaciones sociales, la mayoría de los alumnos (52,29%) cree que la página en Facebook favoreció las relaciones con sus compañeros de promoción y también la mayoría (87,68%) considera que ayudó a mejorar las relaciones con los profesores. Más de dos tercios del alumnado (67,69%) afirmaron que la participación en Facebook no había disminuido el contacto por correo electrónico con los profesores, mientras que más de la mitad (58,46%) aseguró no haber reducido el número de asistencias a las tutorías presenciales. Los alumnos sitúan la valoración media de la participación en Facebook de sus compañeros en 6,81 puntos sobre 10 (moda 7) y de los profesores 7,43 puntos de media (moda 8). 4. Discusión. Las redes sociales, Facebook en este caso, deben entenderse como un complemento de docencia y un espacio suplementario que debe gestionarse sin olvidar que se trata de una red personal que los alumnos valoran como un buen es escenario para la reflexion y el aprendizaje. El porcentaje de alumnos que voluntariamente usó Facebook para reforzar su aprendizaje fue similar, incluso un poco superior, al número de alumnos que asistían a las clases presenciales con regularidad y su valoracion fue concluyente al considerarla una herramienta nueva y bien aceptada hasta el punto de que recomendaban mayoritariamente que deberian incluirse en los métodos docentes de otras asignaturas. Facebook tiene ventajas e inconvenientes para la docencia, - 87 - Túñez, M. y Sixto, J. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación como casi todas las herramientas de enseñanza porque no es un espacio virutal adaptado como entorno docente sino, al contrario, una actividad docente adaptada a los usos característicos de un entorno social y personal. La investigacion sobre la actividad docente a traves de facebook se desarrolló como un ccomplementar de la docencia tradicional/ presencial con una página en las redes sociales, lo que implica que en la comunicación profesor-alumno (a) se fomenta la participación activa en la transmisión de conocimiento; (b) se promueve la colaboración entre alumno y profesor y también entre alumnos; (c) se establecen dinámicas de debate y de argumentación con participación activa virtual y presencial que estimula el uso de técnicas de negociación para abordar temas o asuntos desde la diferente perspectiva personal de cada participante; (d) los alumnos colaboran aportando para aprender; (e) se emplean fuentes de información diversas y variadas; (f) se promueven procesos de autoevaluación; y (g) se introducen nuevas posibilidades de evaluación basadas en la reflexión y en la valoración práctica. Seguramente depende del contenido de las asignaturas aunque nos inclinamos por pensar que también depende de las actitudes docentes, por lo que hemos sintetizado a modo de conclusiones las recomendaciones a tener en cuenta al considerar las redes sociales como entorno docente: La red es comunicación personal. Las redes sociales definen un entramado de relaciones en las que cada usuario crea un espacio virtual de comunicación interpersonal, fundamentalmente con un contenido lúdico, de entretenimiento, de empatía con el propio círculo (o red) de amistades con las que acepta voluntariamente compartir ese escenario virtual. El uso de las redes sociales como escenario de encuentro académico-docente rompe la opción del individuo a seleccionar con quién se relaciona en ese espacio personal. Aun así, la iniciativa tuvo buena acogida y solo un 3,07% consideró que se tratase de una intromisión en el ámbito privado y un 4,61% opinó que emplear estos lugares web en la docencia universitaria es poco serio. Ninguno de los matriculados había usado Facebook en alguna otra materia, aunque nueve de cada diez sí que habían participado en docencia a través de plataformas. Tres de cada cuatro (73,84%) prefieren las redes sociales y un 84,6% lo recomendaría a otros profesores para ser incluido en sus dinámicas docentes. La red social no está concebida como plataforma docente. Facebook es un complemento de la docencia presencial o incluso de la docencia virtual a través de las plataformas docentes, pero nunca puede sustituir ni a una ni a otra, sino únicamente complementarlas. Además, no puede obligarse a los alumnos a que se registren en una red social, por lo que los contenidos vertidos en Facebook serán un recordatorio, un apoyo, de aquellos impartidos en los lugares que la matrícula exige. La sintonía que pudiera derivarse de la participación voluntaria es un referente que tuvimos en cuenta al seleccionar los contenidos transmisibles a través de Facebook. No todo sirve. Para que tenga éxito su utilización deben acercarse las utilidades de la red social a la asignatura y no vaciar la asignatura en la red social. Facebook no es un aula de estudio; la red social no está diseñada como un escenario para la enseñanza, pero puede adaptarse a actividades de formación académica. Facebook es simplemente una ayuda que no - 88 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación sustituye a una plataforma docente, entre otras razones porque (a) el depósito de material es limitado; (b) está abierta a que, aun sin ser administrador, el usuario tenga capacidad de proponer temas y aportar material para ser consumido o discutido por sus compañeros; (c) no dispone de herramientas de control personal de acceso o uso de la plataforma, o métodos de control de evaluación; y (d) no sustituye a la docencia presencial en el aula ni se puede programar un acceso obligatorio para el alumno. La red es punto de encuentro colectivo y atemporal. Facebook ofrece un virtual punto de reunión en el que la invitación a entrar es permanente pero en el que nadie sabe si uno ha entrado o no porque solo se registran las participaciones activas. El control de actividad del usuario que ofrece la red es académicamente deficiente como sistema de evaluación o de seguimiento. Por eso se recomienda que se apliquen métodos de refuerzo de este apartado. Los contenidos se convierten en pro activos. Uno de los aspectos más interesantes del uso docente de Facebook es que se invierten los flujos habituales de comunicación. En las plataformas el alumno va a la plataforma: llegar a ellas es una tarea más cuando se sienta delante del ordenador, ha de activar el proceso de «voy a estudiar o voy a visitar un espacio docente». Con las redes sociales el alumno accede a un espacio que es personal, que seguramente está en sus rutinas diarias. El matiz es importantísimo porque en este caso los contenidos adquieren una dimensión de pro actividad y buscan al alumno, mientras que en la plataforma lo esperan. En términos empresariales, es como acercar el producto al cliente, poner el puesto de golosinas donde juegan los niños. Facebook mejora el rapport. La relación grupal se da en espacios personales, lo que ayuda a mejorar el clima docente en el aula. Facebook es una herramienta para la mejora del rapport profesor-alumno porque beneficia la empatía, la sintonía entre ambos y permite acompasar ritmos laborales. La red aproxima al docente, lo humaniza y le permite mantener una comunicación con emisor y receptor al mismo nivel pero respetando la jerarquía. Los entornos de redes sociales mejoraron bastante o algo la percepción de proximidad del profesor para la mitad (49,22%) del alumnado. La docencia es cíclica. Las aulas deben comenzar y continuar en Facebook. Antes de estar en el aula se puede subir un ejemplo real que después ilustrará las disertaciones teóricas y cabe la posibilidad de usar el muro para publicar el esquema de la clase de ese día. El seguimiento de esta experiencia confirma que la docencia en Facebook no se limita a los días de clase presencial: el pico de visitas no coincide con los días de docencia presencial, sino que se da el mismo día en que el asunto se cuelga en el en muro –incluidos domingos-, preferentemente en horas de tardenoche. Los contenidos tienen una vigencia muy limitada. La vigencia de los temas en el muro depende de la actividad o de la frecuencia de renovación de asuntos. Entendemos que ha de ser un muro vivo, con constantes aportaciones, por lo que se ha de tener en cuenta que para muchos visitantes los asuntos de contacto se limitarán a los que caben en la primera pantalla o, como mucho, a los que nos permita el scrolling. En cuatro meses de actividad la mayoría de los temas tuvieron una vigencia real (con aportes de alumnos) de uno a tres días. Solo se consume lo que se ve. No todos los alumnos buscan, la mayoría se conforma con lo que ve al acceder: miran lo que se les aparece - 89 - Túñez, M. y Sixto, J. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación a simple vista. El área de acción se limita al muro. Notas, foros y otros espacios fueron terrenos casi inactivos. Incluso en un foro que se promovió con preguntas reales de examen el nivel de interacción fue mínimo. En el muro, un quinto (19,35%) de del alumnado registró hiperactividad; la mayoría (41,93%) se movió entre la proactividad explícita del comentario y la implícita del «me gusta», y el 38,70% restante participó pasivamente o de visita. Facebook es para dialogar no para dar discurso. La comunicación en Facebook es dialógica, no discursiva. No es una plataforma desde la que impartir lecciones magistrales, sino que las aportaciones del profesor han de ceñirse a la máxima de la red: breve y conciso, a poder ser en el texto que cabe en la ventana sin que el usuario tenga que recurrir a activar «saber más». La idea de que debemos jerarquizar los contenidos y codificar el mensaje para que el receptor lo tenga todo sin depender de que ejecute una acción suplementaria de pedirnos más rige para los contenidos de cualquier web y se extrema en las redes sociales. A pesar de que se trata de una iniciativa en la que participar no era obligatorio, los índices de presencia en la página fueron muy elevados (88 de 117 inscritos en actas, que se reducen a 94 si excluimos los que estaban de intercambio o superaron la asignatura en fin de carrera) y los niveles de satisfacción elevados: 61,50% la consideran bastante útil y más de la mitad (55,38%) dice que sirvió para tener ejemplos útiles para entender la materia. Facebook es trabajo extra para el docente y para el alumno. Facebook es un trabajo extra para el docente y una actividad opcional para el alumno porque la red social no sustituye al aula (las plataformas sí pueden sustituirlas). Ha de entenderse como una herramienta más, también opcional, que favorece el encuentro incluso con los alumnos que no vistan el aula. Aunque el nivel de aprobados subió del 68,51% de alumnos que se presentaron a examen en 2010 al 83,15% en 2011, de un solo caso no se puede asumir que la experiencia docente con Facebook garantice una mayor asimilación de contenidos por el alumno, pero sí que fomenta una actitud favorable y participativa del alumno en la asignatura, en la docencia presencial y en las relaciones con compañeros y profesores. 5. Notas Su descripción en el BOE alude a los procesos de creación y elaboración de la comunicación periodística a través de medios escritos, audiovisuales y electrónicos. 2 En un principio pensamos que la red social Tuenti podría satisfacer estas necesidades, pero, sin embargo, presentaba carencias en el intercambio de materiales o a su valoración mediante técnicas configuradas por defecto. Twitter también podría parecer válida, pero su formato de microblog dificultaba la malla de comunicación arbórea (todos con todos). 3 De la característica nº6 se despliega una de las grandes virtudes de la web 2.0 en general y de su uso en la docencia en particular: el cambio que experimentan los usuarios, que pasan de meros lectores a lectores-escritores (Ruiz, 2009), ya que no solo reciben contenido, sino que lo crean, lo comparten, lo valoran y lo difunden entre su propia red de contactos. 4 A los profesores se les exigen diferentes funciones y competencias académico/ pedagógicas, técnicas, organizativas, orientadoras y sociales tanto para impartir docencia de calidad (Llorente, 2006). 5 Sería válido referirse también a la mejora del rapport. - 90 - 1 ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Es aportación propia. La caída en picado de progresión continua entre los días 86 y 101 se corresponde con las vacaciones de Navidad. 6 7 6. Referencias bibliográficas. 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Revista de Medios y Educación EXPECTATIVAS Y SATISFACCIÓN DE USUARIOS EN CURSOS ON LINE. ESTUDIO DEL CASO: EXPERTO EN ENTORNOS VIRTUALES DE FORMACIÓN. USER EXPECTATIONS AND SATISFACTION IN "ON LINE" COURSES. SUBJECT OF STUDY: EXPERT IN VIRTUAL ENVIRONMENT TRAINING. Dr. José Antonio Arjona Muñoz jaarjona@uma.es Dr. Manuel Cebrián de la Serna mcebrian@uma.es Universidad de Málaga. Facultad de Ciencias de la Educación Boulevard Louis Pasteur s/n Campus de Teatinos. 29071, Málaga (España) El extendido uso entre la población de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC) ha llevado a que se programen multitud de cursos de enseñanza asistida por ellas, así, las universidades también programan cursos donde la metodología e-learning es la forma de llevar a cabo el proceso de enseñanza aprendizaje. En este trabajo analizamos las expectativas y la satisfacción del alumnado que ha realizado un curso programado por la Universidad de Málaga y consistente en formar expertos en entornos virtuales de formación. De los resultados obtenidos se ha tomado información para realizar mejoras en dicho curso. Palabras clave: expectativas, satisfacción de usuarios, entornos virtuales, e-learning The widespread usage among the population of the information technology and communication (ICT) has led to a multitude of courses to be scheduled using them, the universities also schedule courses where elearning methodology is the teaching-learning process. The present study examines student expectations and satisfaction after completed a course scheduled by the University of Malaga which consists in training experts in the usage of virtual learning environments. The results obtained have been used to make improvements to the present course. Keywords: expectations, user satisfaction, virtual environments, e-learning ©2012 Píxel-Bit. - 93 - Arjona, J.A. y Cebrián, M. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación 1. Introducción. La enseñanza genera expectativas, tanto para quien quiere aprender como para la sociedad que promueve un sistema formativo que potencie las posibilidades de desarrollo, tanto individuales como sociales. Ante una sociedad en crisis económica como la actual, todas las voces se alzan pidiendo más educación, más formación (Aragón. & Lezcano, 2009; Sotelo, 2010; Riera, 2009; Ruíz, 2008). En este contexto, la enseñanza on line se manifiesta como un sistema ideal para la formación en tanto que contiene las ventajas de la formación a distancia: eliminación de las barreras espacio-temporales y las ventajas de la proximidad que proporcionan los medios informáticos y la enseñanza en red: fluidez en la transmisión de información, contacto permanente on line entre profesorado y alumnado, contacto permanente on line entre alumnado, ampliación de las posibilidades del trabajo colaborativo, etc. Lo que vamos a estudiar con este trabajo son las expectativas que genera en los usuarios un curso de formación con metodología on line y cual es el nivel de satisfacción que se produce tras la realización del curso. 1.1. Estudio general sobre las expectativas y la satisfacción de los usuarios en la Enseñanza a Distancia. El estudio de las expectativas está íntimamente relacionado con la satisfacción del usuario. Retolaza y Grandes. (2003, p. 172) definen la expectativa como la «creencia en que se haga realmente efectiva determinada eventualidad relacionada con los deseos y esperanzas del usuario». Por tanto, y en lo relativo a la educación, la expectativa es el sentimiento de realización que se experimenta cuando la persona se propone alcanzar una meta. Si la expectativa se realiza habrá satisfacción, si no se realiza habrá frustración. Para estos autores el estudio de la satisfacción debe ir unido al de las expectativas, pues de ellas depende ésta. En este sentido, la satisfacción se define como el resultado de la diferencia entre lo que esperaba que ocurriera (expectativa) y lo que el sujeto dice o siente haber obtenido. La valoración sobre la consecución o no de lo que esperaba es a posteriori, (Retolaza et al., 2003) y no nos informa sobre el estado anímico originario que tenía el sujeto en el momento de la inscripción en un curso a distancia, en nuestro caso. Por tanto, la definición de expectativa la entendemos como la esperanza de alcanzar una meta, o en palabras del diccionario de la Real Academia de la Lengua: 1.- Esperanza de realizar o conseguir algo y 2.Posibilidad razonable de que algo suceda. O sea, esperamos que se realice, se lleve a efecto, suceda, un deseo, una pretensión, etc. La expectativa se puede dirigir a algo material (obtener un objeto: comprarse un coche, una casa, etc.) que se verá satisfecha cuando la cosa es poseída por la persona, o inmaterial (la mayoría de los servicios generan expectativas inmateriales, por tanto la educación es uno de ellos) que se verá satisfecha cuando desde el punto de vista subjetivo la persona entienda que está satisfecha. La confirmación de la expectativa (Marzo, Martínez-Tur, Ramos & Peiró, 2002) conllevará la satisfacción del usuario, pues ésta aparece cuando el rendimiento del servicio es el esperado. En el caso de la Educación a Distancia, aparecerá la satisfacción cuando la persona sienta que mediante el método elegido ha alcanzado las metas que se proponía. - 94 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación En este apartado cabría señalar con Silvio (2006, 2008) que el servicio educativo en general, y el e-learning en particular, tiene una meta material y otra inmaterial. La material sería la obtención de la titulación correspondiente, ya que supone la obtención física de un título determinado. La inmaterial vendría determinada por la valoración interna y subjetiva de lo aprendido y la correlación de lo que esperaba aprender antes de realizar el estudio, y lo aprendido y su correlación con la utilidad práctica en función del planteamiento previo. Esta idea es igual para la enseñanza presencial y para la enseñanza a distancia, solo que en la enseñanza a distancia todo el trabajo de descifrar la información recae sobre el alumnado, por lo que todo el sistema, a la hora de diseñar los materiales y la organización didáctica debe tener en cuenta esta circunstancia. En la educación a distancia cabe señalar otra satisfacción consustancial con el método: si tras el período de estudio el sujeto obtiene la titulación y subjetivamente está satisfecho con lo aprendido, hay un plus de satisfacción en cuanto que ha podido compatibilizarlo con otros quehaceres de la vida diaria, sin necesidad de acudir unos días y a unas horas determinadas a las aulas presenciales, aprovechando esos momentos de cada día en que otras obligaciones se lo han permitido. La satisfacción de las expectativas está íntimamente relacionada con las emociones. La situación emocional del que quiere aprender bajo una metodología de Educación a Distancia puede estar mediatizada por la continua exposición a la publicidad de este tipo de enseñanza, donde se promete y asegura que aprender es fácil y se pueden alcanzar todas las metas que la persona se proponga. En los estudios hechos respecto de la satisfacción de los consumidores (MartínezTur, Zurriaga, Luque & Moliner, 2005), (los estudiantes de educación a distancia son los consumidores de ese servicio) se destaca que estos experimentan emociones durante sus experiencias de consumo, influyendo, esas emociones, en su satisfacción final con el producto o servicio (Westbrook, 1987, citado por Martínez-Tur et al., 2005). Cuando el consumidor, el estudiante, confirma sus expectativas, se produce satisfacción, es decir, hay una coincidencia entre lo esperado y lo conseguido. Las emociones experimentadas son gratificantes en cuanto que se identifican con el objeto final esperado. En la prestación del servicio de educación, presencial o a distancia, hay satisfacción cuando los logros alcanzados por el estudiante cubren las necesidades para las que ha realizado el curso en cuestión. Es decir, hay satisfacción cuando se cubren las expectativas previas (Marzo et al., 2002). Por otra parte, otra idea que es aplicable a la satisfacción del alumnado que realiza aprendizaje a distancia y en particular, en la actualidad, aprendizaje e-learning, y que podríamos calificar, en estos momentos, como snob, (la idea, no el alumnado) es la planteada por Tse y Wilton (1988) (citado por Marzo et al., 2002) y es aquella que afirma que «es muy posible que si el nuevo servicio o bien de consumo da buenos resultados, el cliente se sienta satisfecho con independencia del grado en que se confirmen sus expectativas». Es decir, estamos viviendo una época de eclosión del aprendizaje asistido por medio de las tecnologías de la información y de la comunicación. Por otra parte hay que añadir que la satisfacción de usuarios, en general y de estudiantes en nuestro caso, es una meta que se persigue desde todos los organismos - 95 - Arjona, J.A. y Cebrián, M. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación implicados en obtener los mejores resultados de la actividad académica, así, como argumentan Recio y Cabero (2005, p. 99) «en los últimos años la palabra calidad comienza a estar presente en los diferentes análisis que se realizan sobre la enseñanza, e ineludiblemente ésta aparece asociada con el nivel de satisfacción que los estudiantes y profesores, como usuarios, tienen respecto a ella». 2. Metodología. 2.1. Expectativas y satisfacción del alumnado que realizó el «Experto Universitario en Entornos Virtuales de Formación» en la Universidad de Málaga. La investigación que se plantea se realiza en el contexto de lo que se denomina: «Enseñanzas Propias» de la Universidad de Málaga. Esto quiere decir que este tipo de titulaciones no forma parte de la oferta formativa que concluye con la obtención de un título oficial y validez en todo el territorio nacional, por tanto, la idiosincrasia del alumnado es diferente de la del alumnado de la oferta oficial de la Universidad: Se exige tener una titulación para poder cursar este tipo de enseñanzas. Únicamente podrán eximirse de este requisito mediante la acreditación ante la Comisión de Títulos Propios de conocimientos suficientes o notable experiencia profesional en el campo de actividades propias del curso. El curso que vamos a analizar está ubicado en el organigrama de estas titulaciones que en el Estatuto de la Universidad de Málaga se establecen en el artículo 122 apartado b como “Enseñanzas conducentes a la obtención de títulos autónomamente establecidos por la Universidad de Málaga, de acuerdo con la regulación dictada al efecto por el Consejo de Gobierno (p. 12.349) ” (BOJA, nº 108 de 9 de junio de 2003). Desde que las Tecnologías de la Información y Comunicación se masificaran y su uso llegara al gran público, los usos educativos de estos medios, que han irrumpido con gran fuerza en el ámbito educativo, son cada vez más frecuentes e inevitables. Se demanda pues que la Universidad promueva las enseñanzas adecuadas para formar y perfeccionar a profesionales de la docencia, dando cumplimiento al contenido mencionado de los Estatutos de la UMA, es decir, rellenando la carencia existente de expertos en entornos virtuales de formación, pues no hay ninguna titulación oficial que cubra esta demanda. Por tanto, vamos a analizar este curso de Experto y a través de él detectaremos cuáles son las expectativas y cuáles las satisfacciones del alumnado que lo cursa, para, a continuación hacer una propuesta de mejora de los cursos de forma que, teniendo en cuenta los resultados de esta investigación se detecten circunstancias y situaciones que haya que adaptar al alumnado que los cursa. 2.2. Objetivos de la investigación. El objetivo fundamental que nos hemos marcado al iniciar esta investigación consiste en conocer las expectativas que tiene el alumnado que realiza los cursos del Experto en Entornos Virtuales de Formación antes de la matrícula y comprobar si se ha alcanzado satisfacción con los cursos realizados, desde el punto de vista del alumnado, para lo que hemos utilizado dos fuentes de información: las manifestaciones hechas por el alumnado en fase de matrícula y las contestaciones dadas a una encuesta que se ha pasado tras - 96 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación realizar el curso. El conocimiento que nos arroje la investigación debe ser aprovechado para la mejora de los cursos, entendiendo que obtendremos manifestaciones vivas, no depuradas, del alumnado en los dos momentos que hemos descrito. Por tanto lo que interesa es obtener datos que reviertan en un proceso de mejora de la calidad de los cursos y se adapten, los cursos, lo más posible, tanto a las expectativas del alumnado, del profesorado y de la sociedad en general, ávida en los tiempos actuales, de profesionales expertos en entornos virtuales de formación. Distintas noticias de prensa destacan que hay un desfase entre los profesionales de la educación para llevar a cabo la integración de las TIC en la enseñanza, como por ejemplo el diario Expansión de fecha 25/05/2009 y el reportaje de Sevillano (2008) del diario El País de fecha 01/12/2008. Como objetivos concretos de nuestra investigación establecemos: 1. El análisis de las expectativas previas de los usuarios/estudiantes de cursos on line. 2. Conocer el grado de satisfacción del alumnado con los objetivos alcanzados 3. Extraer conclusiones que permitan mejorar el diseño y planificación de los cursos en futuras ediciones. Para mejorar los procesos de aprendizaje es fundamental conocer su diseño, planificación y desarrollo. Si esto es así en cualquier campo de la intervención pedagógica, en éste que está presente un elemento innovador (Marqués, 2000) como es la aplicación de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación y la participación en red, lo es más aún, ya que es un elemento todavía novedoso en grandes sectores de la sociedad y por ello requiere el estudio de los elementos que lo componen, si bien, en éste, nos vamos a centrar en el alumnado fundamentalmente. El primer objetivo que nos hemos marcado es analizar las expectativas previas de los usuarios/estudiantes de cursos on line. Para ello hemos analizado las contestaciones a la pregunta sobre qué expectativas tenían y que se le formulaba en la matrícula. El siguiente objetivo que nos proponemos conseguir es conocer qué valoración hace el alumnado de los cursos que ha seguido y cual es el grado de satisfacción alcanzado. Para ello le hemos pasado una encuesta en la que le hemos preguntado por el grado de consecución de los objetivos, de manera que cada participante ha marcado aquellas cuestiones relativas al curso o cursos seguidos. De esta forma tenemos información de primera mano acerca del grado de satisfacción alcanzado por el alumnado y sabemos cómo valoran el conocimiento adquirido. Esto está en íntima relación con las expectativas que manifestaron en la matrícula, de modo que se valora en función de lo que cada uno esperaba conseguir. Por último, el tercer objetivo consistente en extraer las conclusiones que nos permitan mejorar los cursos en futuras ediciones. No se puede mejorar algo que desconocemos, por lo que el conocimiento que nos aporte la investigación es fundamental y será objeto de un planteamiento de propuestas de mejora y orientaciones para posteriores ediciones de estos cursos o de otros de similares características. 2.3. Población que realizó el «Experto Universitario en Entornos Virtuales de Formación» en la Universidad de Málaga. La población que realizó el experto ha sido analizada en función de las siguientes variables: sexo, edad, titulación y - 97 - Arjona, J.A. y Cebrián, M. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación conocimientos previos, tanto de informática (conocimiento y uso de la herramienta) como de E-learning (experiencias previas). Por sexo, la población estaba compuesta por 49% de mujeres y 51% de hombres. Por edad (Gráfico 1) se clasificó a la población en seis rangos más uno denominado “0” para quienes no contestaron a esta pregunta del formulario de matrícula: Rango de Edad Global (En porcentaje) 28,3 20,2 14,1 en las cinco ramas que establece: 0.- No Contestan; 1.- Artes y Humanidades; 2.- Ciencias; 3.-Ciencias de la Salud; 4.Ciencias Sociales y Jurídicas; 5.- Ingeniería y Arquitectura. Por conocimientos previos de informática (Gráfico 3) y de e-learning (Gráfico 4) se han establecido cuatro niveles. Los datos que arroja la población que realizó el experto son los siguientes: Conocimientos previos de Informática: 0.- No contestan; 1.- Nada; 2.Básico – Usuario; 3.- Avanzado; 4.- Altos (Gráfico 3). 13,1 Conocimientos previos informática. Global. 10,1 8 (En porcentaje) 6 34,4 0 1 2 3 4 5 6 23,3 20,2 Gráfico 1: Rango de edad global (en porcentaje) Rango 0. -No contestan; Rango 1.- Hasta 24 años; Rango 2.- 25 y 29 años; Rango 3.- 30 y 34 años; Rango 4.- 35 y 39 años; Rango 5.40 y 45 años. 15,1 7 0 1 2 3 4 Gráfico 3: Conocimientos previos informática. Global (en porcentaje) Por Rama de Conocimiento (En porcentaje) 33,8 Conocimientos previos de e-learning: 0.- No contestan; 1.- Nada; 2.- Básico – Usuario; 3.Avanzado; 4.- Altos (Gráfico 4). 32,8 21,7 Conocimientos previos e-learning: Global. (En porcentaje) 6 3,5 2 2 3 48,5 0 1 4 5 15,1 Figura 2: Por rango de conocimiento (en porcentaje) 0 Por titulación (Gráfico 2) la población fue clasificada conforme a las ramas de conocimiento que establece el RD 1393/2007 17,7 11,6 1 2 7 3 4 Gráfico 4: Conocimientos previos elearning. Global (en porcentaje) - 98 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación 3.4. Expectativas del alumnado que se matricula en el Experto. Durante el período de matrícula el alumnado, contestando a una pregunta del formulario de inscripción manifestó cuales eran las expectativas que tenían al hacer el curso. Todas las respuestas que emitieron las hemos agrupado 15 categorías más una categoría «0» correspondiente a quienes no respondieron a la pregunta. Las categorías se recogen en la Tabla 1. En esta fase del estudio se analiza toda la población ya que se toman los datos de la matrícula. Los porcentajes de contestación a cada una de ellas los reflejamos en el Gráfico 5. De todos los datos de la población y las expectativas que hemos estudiado, destacamos los aspectos recogidos en el Gráfico 6. Por edad: De todos los cruces que se pueden establecer, lo más destacado es que los sujetos con edad entre 30 y 45 años manifiestan mayoritariamente, más del 65%, su deseo de aplicar a la docencia los conocimientos que adquieran. (Categoría número 1). Son docentes. Gráfico 5: Categorías Globales Rango edad 2 y categorías elegidas 17,8 16 12,5 12,5 10,7 10,7 5,5 3,6 3,5 3,5 1,8 1,8 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0 0 11 12 0 13 14 Gráfico 6: Rango edad 2 y categorías elegidas Además, destacamos que los sujetos con edad entre 25 y 29 años, rango de edad 2 (Gráfico 6) es el rango más numeroso y son 0.- No contestan a la pregunta expectativas 8.- Hacer créditos de Libre configuración 1.- Aplicación a la docencia (Son docentes) 9.- Completar formación como Docente (No son docentes laboralmente) 2.- Continuar estudios del Experto 3.- Formación complementaria – Ampliar conocimientos 10.- Diseñar páginas Web 11.- Trabajar con Internet / Diseñar Talleres virtuales 4.- Conocer las tic – Iniciación en nuevas tecnologías 12.- Es interesante / Es novedoso 5.- Aplicar a formación online / Innovación Educativa 15 6.- Publicar en Internet 13.- Aplicar a trabajo (no docente) / Complemento profesional 7.- Elaborar material didáctico – Diseñar asignaturas en red 14.- Editar vídeo digital 15.- Conocer las plataformas de aprendizaje / Ejercer docencia en Campus virtuales Tabla 1. Categorías del formulario - 99 - Arjona, J.A. y Cebrián, M. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación los que más dispersión presentan al señalar sus expectativas. categorías, con lo cual podemos afirmar que los sujetos provenientes de la rama de Ciencias Sociales y Jurídicas tienen preferencia por aplicar a la docencia los conocimientos que adquieran realizando el curso, mientras que los que provienen de la rama de conocimiento número 5 han señalado, mayoritariamente otras expectativas. En cuanto a los conocimientos previos de informática vamos a destacar la diferencia que aparece en los rangos 3 y 4 entre hombres (Gráfico 9) y mujeres (Gráfico 10). El 36,8% son hombres y manifiestan un nivel alto en conocimientos de informática. Además, presenta dispersión por categorías, mientras que los rangos 3 y 4 en mujeres, es menor el porcentaje: 21,21% las que manifiestan tener este nivel de conocimientos previos de informática y hay una clara concentración en la categoría número 1. Rama de conocimiento 4 y categorías elegidas 28,3 10,5 9 6 6 6 6 4,5 1,5 1,5 1,5 0 0 1 2 3 4 5 8 6 7 9 10 11 2,9 6 0 12 13 0 14 15 Gráfico 7: Rama de conocimiento 4 y categorías elegidas Rama de conocimiento 5 y categorías elegidas 18,5 0 20 9,2 6,2 6 4,6 1,5 17 3,1 4,6 1,5 0 1 3 2 4 5 6 7 8 9 3,1 0 11 12 10 13 1,5 14 3,1 15 Cono.Prev. Infor. Rango 3 y 4: Hombres 19,2 Gráfico 8: Rama de conocimiento 5 y categorías elegidas Por Titulación: Lo más destacado es la composición del grupo de estudiantes. Dos ramas de conocimiento destacan, la rama número 4 de Ciencias Sociales y Jurídicas con el 33,83% de matriculados y la rama número 5 de Ingeniería y Arquitectura, con el 32,82% de sujetos. Debemos destacar lo que apreciamos en las siguientes figuras respecto de las expectativas de cada uno de los dos grupos de sujetos por titulación. En la rama de conocimiento número 4 (Gráfico 7) apreciamos concentración en la categoría número 1, mientras que en la rama de conocimiento número 5 (Gráfico 8) apreciamos dispersión por las distintas 13,7 12,3 11 9,6 6,8 4,1 2,7 6,8 0 0 1 2 3 4 6,8 2,7 0 5 6 7 8 0 1,4 2,7 9 10 11 12 13 14 15 Gráfico 9: Conocimientos previos infor. Rango e y 4: Hombres En cuanto a los conocimientos previos de e-learning, el 60,1% de los sujetos manifiestan que sus conocimientos son nada o básicos sobre e-learning (Gráfico 4). El 26,9% de estos sujetos elige la categoría número 1. - 100 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Cono. Prev. Infor. Rango 3 y 4: Mujeres. 31 19 9,5 4,8 0 0 1 2 3 4 2,4 2,4 5 6 4,8 7 7,1 9,5 2,4 2,4 2,4 2,4 8 9 10 11 12 13 14 15 0 0 Gráfico 10: Conocimientos previos infor. Rango e y 4: Mujeres 3. Resultados. 3.1. Satisfacción del alumnado tras la realización del Experto. Tras la realización de los cursos que componen el Experto, se pasó un cuestionario respondido por el 25,75% de los sujetos que realizaron el curso, para comprobar la satisfacción obtenida por el alumnado. Éste se puso en una dirección Web y con respuesta anónima. Estaba dividido en siete bloques, dos con cuestiones generales y luego uno por cada curso que compone el Experto. Se utilizó para su construcción una escala tipo Likert, donde el 1 se corresponde con nada y 5 con todo. Respecto del primer bloque de preguntas (Tabla 2) correspondiente con cuestiones de carácter general: Lo más destacado de este primer bloque de preguntas son la variable 1.2 y la variable 1.5. En la V1.2, el 53,1% espera aprender mucho sobre Software y todos esperan aprender algo sobre Software, siendo además minoritaria la elección de la opción 2, el 6,1 %. Por su parte, la V1.5 presenta un reparto homogéneo de respuestas, pues hay quienes no esperan aprender nada y quienes esperan aprender mucho. Del segundo bloque de preguntas (Tabla 3) destacamos la variable V2.4, donde entre las opciones 4 y 5 suman el 98% de las respuestas. También podemos apreciar en la variable V2.7 que la distribución de las respuestas es homogénea en las cinco opciones. Lo más destacado del bloque de preguntas número 3 (Tabla 4), como podemos apreciar en la tabla, es que hay gran concentración de elecciones de las opciones 4 y 5. La variable que menos concentración tiene en estas opciones es la V3.5 con un 70%. Por otro lado, las variables 2, 4, 5, 9 y 10 no reciben elecciones en la opción 1, lo que indica que - ¿Qué esperaba aprender en este curso? 1 2 3 4 5 .1. Conocimiento sobre el hardware. 28,6 24,5 24,5 20,4 2 .2. Conocimiento sobre el software. 0 6,1 26,5 53,1 14,3 .3. Conocimiento sobre procesadores de texto. 22,4 20,4 26,5 26,5 4,1 .4. Mejorar mis conocimientos para navegar por Internet. 20,4 24,5 12,2 24,5 18,4 .5. Buscar información en Internet. 20,4 18,4 16,3 22,4 22,4 10 12 18 32 28 .6. Utilizar herramientas de comunicación: Correo, foros, chats. Tabla 2. Bloque I - 101 - Arjona, J.A. y Cebrián, M. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación 2.- Mis conocimientos sobre las nuevas tecnologías 1 2 3 4 5 V2.1. Cuando adquiero un ordenador sé instalarle el hardware y el software para ponerlo en funcionamiento. 8 8 24 26 34 V2.2. Sé utilizar los programas del Office. 2 0 12 46 40 V2.3. Utilizo navegadores para Internet. 2 0 6 38 54 V2.4. Envío y recibo correo electrónico. 0 0 2 26 72 10,2 0 10,2 38,8 40,8 V2.6. Sé elaborar una página Web 14 16 22 26 22 V2.7. Sé "colgar" una página en Internet. 18 20 20 20 22 V2.8. Utilizo los foros y los chats. 4 6 16 40 34 V2.5. No tengo problemas para buscar información en Internet Tabla 3. Bloque II Para quienes hayan realizado el Curso: Dimensiones dagógicas de Internet: Tras la realización del Curso, usted ede: 1 2 3 4 5 3,2 9,7 9,7 45,2 32,3 0 9,7 6,5 45,2 38,7 3,2 6,5 9,7 45,2 35,5 4. Apoyar la acción docente presencial con Internet. 0 6,7 6,7 43,3 43,3 5. Usar WebQuest en su práctica de enseñanza. 0 10 20 33,3 36,7 6. Proponer el método de trabajo colaborativo en Red. 3,3 3,3 16,7 46,7 30 7. Resolver dudas y ayudar al aprendizaje mediante e-tutorías. 3,3 3,3 6,7 46,7 40 8. Utilizar la e-tutoría como apoyo a la enseñanza presencial. 3,3 3,3 13,3 40 40 9. Utilizar el foro para realizar la e-tutoría. 0 6,7 10 40 43,3 10. Utilizar el Chat para realizar la e-tutoría. 0 10 10 43,3 36,7 3,3 3,3 6,7 46,7 40 1. Usar la red como fuente de documentación. 2. Usar Internet en el aula. 3. Generar nuevos espacios para la comunicación. 11. Estimular al aprendizaje colaborativo. Tabla 4. Bloque III - 102 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Para quienes hayan realizado el Curso: Bases pedagógicas del eño de cursos virtuales: Tras la realización del Curso, usted ede: 1 2 3 4 5 4.1. Determinar los elementos de que consta un curso virtual. 0 0 16,7 36,7 46,7 2. Diseñar unidades didácticas para uso virtual. 0 0 6,7 53,3* 40 3. Elaborar una guía didáctica de cada unidad. 0 0 10 50 40 4. Utilizar mapas conceptuales. 0 3,3 20 46,7 30 5. Evaluar el material elaborado para el aprendizaje en red. 0 10 13,3 53,3 23,3 3,3 6,7 20 46,7 23,3 6. Evaluar el aprendizaje en Red. Tabla 5. Bloque IV 5.- Para quienes hayan realizado el Curso: Entornos de enseñanza virtual. Tras la realización del Curso, usted puede: 1 2 3 4 5 V5.1. Conozco las diferentes posibilidades y funciones de los entornos virtuales. 9,4 3,1 12,5 56,3* 18,8 V5.2. Identifico las posibilidades pedagógicas cuando analizo una plataforma 6,3 9,4 18,8 46,9 18,8 V5.3. Conozco los componentes fundamentales de una plataforma. 3,1 12,5 12,5 46,9 25 V5.4. Sé analizar los elementos de comunicación o interface entre usuario y plataforma 3,1 9,4 25 43,8 18,8 V5.5. Sé crear, gestionar y administrar un curso en una plataforma. 18,8 15,6 9,4 40,6 15,6 Tabla 6. Bloque V Para quienes hayan realizado el Curso: Diseño y creación de a asignatura en la Web. Tras la realización del Curso, usted ede: 1. Crear materiales didácticos en html, rtf, pdf, etc. 2. Diseñar materiales considerando las posibilidades interactivas medio. 3. Diseñar una estructura de fácil navegación por los contenidos 4. Hacer un diseño atractivo de los contenidos 1 2 3 4 5 0 3,3 16,7 60* 20 0 0 20 56,7 23,3 0 0 16,7 53,3 30 0 0 16,7 56,7 26,7 5. Elaborar recursos didácticos con Hot Potatoes 3,3 23,3 3,3 40 30 6. Elaborar una Webquest 6,7 16,7 23,3 26,7 26,7 0 0 23,3 43,3 33,3 7. Elaborar materiales y recursos para poner en la Red. Tabla 7. Bloque V I - 103 - Arjona, J.A. y Cebrián, M. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación toda la población que ha respondido puede realizar aunque sea en el grado mínimo lo que ha aprendido en el curso. En el bloque de preguntas número 4 (Tabla 5), destacamos igualmente concentración en las opciones 4 y 5. En la variable 4.6 las tres primeras opciones son más elegidas que en las demás variables, lo que indica que la evaluación del aprendizaje en Red es lo que más dificultades ha presentado y por tanto la dispersión de las respuestas es mayor. El bloque de preguntas número cinco (Tabla 6) presenta igualmente concentración en las contestaciones que se agrupan en las opciones 4 y 5. Por tanto, alta satisfacción con el aprendizaje obtenido. En la V5.1 alcanza el 75,1% y la menos satisfactoria la V5.5, con el 56,2%. El bloque de preguntas número 6 (Tabla 7) presenta, igual que en la variable anterior, concentración en las opciones 4 y 5, llegando en este caso en las V6.3 y V6.4 a más del 83%. La variable que menos satisfacción presenta es la v6.6 con el 53,4%. Por último, la pregunta número siete (Tabla 8) presenta también concentración y las contestaciones se agrupan en torno a las opciones 4 y 5, quedándose sin elección la opción 1 en las tres variables. La V7.3 alcanza el 87,6% en las opciones 4 y 5. Por tanto alta satisfacción con los resultados alcanzados. 4. Discusión. En diferentes épocas históricas cada avance tecnológico ha supuesto para la educación una nueva forma de intentar canalizar los procesos de enseñanzaaprendizaje de manera no presencial. Remitiéndonos a épocas recientes y a los avances tecnológicos como la radio, la televisión y más recientemente la telemática, han generado unas expectativas en la sociedad que no siempre se han visto satisfechas (Rosales, 2009). Actualmente, la oferta de cursos en Internet para realizar on line es tan amplia y variada que hay que decir que aunque estos datos puedan ser extrapolados, en cada curso que se oferta se dan unas circunstancias concretas que habrá que tener en cuenta a la hora de sacar conclusiones. Las circunstancias concretas que habrá que tener en cuenta son: población a la que se dirige, utilidad del curso, formación previa del potencial alumnado lo más amplia posible, tanto a nivel de conocimientos de uso de la herramienta, la formación general y si han tenido o no experiencia previa en cursos cuya metodología esté basada en el uso de la red y por último, para poder conocer mejor al alumnado, debemos conocer también cuales han sido las motivaciones e intereses que lo han movido a matricularse en el curso en cuestión, es decir, qué esperan obtener Para quienes hayan realizado el Curso: Diseño y creación de teriales audiovisuales: Tras la realización del Curso, usted ede: 1 2 3 4 5 1. Editar un video didáctico. 0 0 31,3 31,3 37,5 2. Integrar documentos de audio y de video en una página Web. 0 6,3 18,8 37,5 37,5 3. Realizar un uso didáctico del vídeo 0 6,3 6,3 56,3* 31,3 Tabla 8. Bloque VII - 104 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación realizando el curso, cuales son las expectativas de aprendizaje que tienen. En nuestra investigación, mediante los dos momentos en los que hemos obtenido los datos: los aportados en el momento de la matrícula y los obtenidos en el cuestionario que se pasó tras la finalización del o los cursos y habiendo recibido ya cada estudiante la acreditación de su realización, hemos podido comprobar que en un alto porcentaje se han cubierto las expectativas que tenían relatadas en la matrícula, aunque, evidentemente, tamizadas por el proceso formativo, ya que la primera idea que tiene el estudiante de lo que va a estudiar es genérica y está condicionada por múltiples factores, comenzando por el título del curso seleccionado, deseos personales de formación, estudios previos y vinculación del curso elegido con el desarrollo profesional, etc., mientras que la realidad final viene determinada por lo aprendido, de manera que puede haber una complementación de expectativas, e incluso aparecer intereses y expectativas nuevas que satisfacen unos intereses no existentes ni manifestados en un primer momento. De nuestro estudio podemos destacar que hay un alto porcentaje de alumnado cuya titulación está relacionada con la informática y las telecomunicaciones y se acercan al curso buscando conocimientos didácticos, pues durante sus años de estudio para conseguir la titulación han obtenido muchos conocimientos de tipo técnico y, teniendo como objetivo dedicarse a la educación de manera directa o indirecta, pues el rol de profesor on-line abarca funciones diversas, tales como diseño del curriculum, elaboración de contenidos, tutorización y facilitación, evaluación y apoyo técnico, como apunta Adell (1999), demandan conocimiento didáctico, mientras que el otro alto porcentaje de titulados pertenecen a estudios relacionados con la enseñanza: Magisterio, Pedagogía o Psicopedagogía y demandan aprender contenido de tipo técnico, del uso de la herramienta, y del software educativo, complementado con el proceso didáctico. Hemos comprobado con la investigación que entre quienes se acercan a realizar este tipo de cursos hay un alto conocimiento de la herramienta, y sólo el 7% ha manifestado no conocer nada de informática, entendiendo por tal el uso del ordenador, tanto a nivel didáctico como para otras funciones. Esta población espera aprender el uso de la misma tanto desde el punto de vista técnico de hardware y software, como didáctico. Algo que queda muy claro cuando observamos las tablas en las que se recogen los datos de la satisfacción del alumnado es que en los dos primeros bloques relativos a cuestiones de tipo general, hay bastante dispersión en las respuestas, pero esto cambia cuando nos fijamos en las tablas de la tres a la siete, donde el alumnado ha manifestado su grado de satisfacción con los cursos realizados, sumando en casi todos los casos, entre la columna 4 y 5 bastante más del 60%, menos en los casos de las variables: V5.5. Sé crear, gestionar y administrar un curso en una plataforma, donde el porcentaje no llega a la cifra mencionada, siendo del 56,2% y la variable V6.6 Elaborar una Webquest, con un porcentaje algo menor, del 53,4%. Por último, hemos de destacar que de la población que hemos analizado, el 54,14% manifiesta no tener conocimientos sobre la realización de cursos on line y este es el principal motivo para la realización de este curso: conocer el uso didáctico de los entornos virtuales de aprendizaje, siendo éste su primer contacto con este tipo de aprendizaje. - 105 - Arjona, J.A. y Cebrián, M. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación 5. Referencias bibliográficas. Adell, J. (1999). El profesor online: elementos para la definición de un nuevo rol docente. Edutec, 1999. Recuperado de http:// tecnologiaedu.us.es/edutec/paginas/105.html Aragón J. & Lezcano F. (2009). Madrid. La crisis económica y el nuevo escenario mundial. 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Departamento de Proyectos de Ingeniería, c/ Colom, 11, 08222 Terrassa, Barcelona (España) En este trabajo, se describe la web www.pvlearning.com, desarrollada en la Universidad de Alcalá para la enseñanza de la energía solar fotovoltaica. PVLEARNING asiste al alumno en la realización de tareas como la evaluación de la radiación solar disponible, la selección de los componentes del sistema, la configuración de éstos y la estimación del rendimiento global y la energía total producida. Frente a otros programas de simulación, la plataforma presenta la novedad de estar enfocada al aprendizaje de la ingeniería de proyectos, sin por ello perder todo el rigor y la funcionalidad necesarios en este tipo de simuladores. Palabras clave: E-learning, Energía Solar, Herramienta Web. This work describes the web www.pvlearning.com, which has been developed at the Universidad de Alcalá for photovoltaic solar energy teaching. PVLEARNING assists the student in tasks such as the evaluation of the solar radiation, the selection of the system components, the configuration of the solar generator and the estimation of the performance ratio, the final yield and the total energy production. In contrast to other simulation programs, the platform has the novelty of being focused on the learning of project engineering, without losing the accuracy and functionality which is required in this kind of simulator. Keywords: E-learning, Solar Engineering, Web Tool. ©2012 Píxel-Bit. - 109 - Peña, R. y otros Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación 1. Introducción. Las herramientas software son comúnmente empleadas como apoyo al desarrollo de proyectos de ingeniería en muy diferentes campos. En particular, en el área de la energía solar fotovoltaica, tecnología en fuerte expansión en todo el mundo a lo largo de los últimos años. Así, existen programas comerciales que permiten dimensionar las instalaciones solares y evaluar su rendimiento. Algunos de los ejemplos más representativos son PVGIS, PVSYS o Censol (Dunlop & Wald, 2006). Dichos programas suelen estar enfocados a la fase de diseño de la instalación, en la que ya se conocen con cierto detalle las características básicas de ésta: emplazamiento de los componentes (paneles e inversores, fundamentalmente), características constructivas de dicho emplazamiento, trazado aproximado del cableado de la instalación, etc. Además, las mencionadas herramientas están concebidas para ser utilizadas por proyectistas ya formados, con los conocimientos teórico-prácticos adquiridos y con cierta experiencia en el sector. Como consecuencia de las características anteriormente citadas, los programas de diseño de instalaciones solares suelen ser poco eficientes a la hora de realizar tareas propias de la fase de anteproyecto. En dicha fase, es fundamental obtener un dimensionado aproximado de la instalación en poco tiempo y con suficiente precisión. Todo ello, tomando como base el conocimiento limitado de algunos parámetros de diseño, ya citados anteriormente. Y teniendo en cuenta que, en muchas ocasiones, estas tareas son llevadas a cabos por ingenieros en formación. Por todo ello, el presente trabajo presenta una nueva plataforma Web, www.pvlearning.com, desarrollada como alternativa a las herramientas ya citadas. PVLEARNING está enfocada al aprendizaje de la ingeniería de proyectos solares fotovoltaicos y permite dimensionar instalaciones con todo el rigor necesario en la fase de proyecto. En particular, la herramienta asiste al ingeniero en la realización de diversas tareas de diseño de sistemas fotovoltaicos con conexión a red, entre las que cabe destacar las siguientes: · Evaluación de la radiación solar disponible en el emplazamiento seleccionado. · Selección de los módulos fotovoltaicos y del inversor o inversores. · Configuración del campo solar (filas de módulos en serie y/paralelo) y del inversor. · Cálculo del rendimiento de la instalación: estimación del rendimiento global (o performance ratio), de la productividad anual (en horas equivalentes de funcionamiento), energía total producida, etc. La Web está accesible mediante contraseña a través de www.pvlearning.com. En este momento, se está empleando como complemento a la docencia en asignaturas de grado y postgrado del Área de Ingeniería Industrial de la Universidad de Alcalá. 2. Método El proyecto PVLEARNING se ha desarrollado en sucesivas fases, las cuales se describen a continuación. 2.1 Elaboración de un modelo teórico para la producción energética de instalaciones fotovoltaicas con conexión a red. - 110 - Se ha realizado una búsqueda bibliográfica ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación para determinar qué modelos teóricos se han utilizado hasta la fecha como base de los actuales programas de simulación. En particular, se han seleccionado los descritos en (Schmid, 1992; Lorenzo, 2002; Lorenzo, 2006; Caamaño & Egido, s.f.; Alonso & Chenlo, s.f.). Con esta base, se ha desarrollado un nuevo modelo con las características ya descritas: enfocado al aprendizaje de la ingeniería de proyectos pero manteniendo toda la funcionalidad y precisión en su utilización en la fase de diseño de proyecto. Así, el modelo de cálculo empleado toma como base fundamentos teóricos que cumplen un compromiso entre sencillez y rigurosidad. Por ello, emplea pocos parámetros que, además, son de fácil obtención e interpretación. PVLEARNING calcula la energía generada por un sistema fotovoltaico mediante la siguiente expresión: E AC = P ⋅ Gaef · FP Siendo: P la potencia de pico del generador fotovoltaico, Gaef el valor de la irradiación anual efectiva en el plano de los módulos (en horas de sol de pico) FP un factor que engloba las pérdidas del sistema. Para el cálculo de dicho factor, se han tenido en cuenta las siguientes pérdidas: · Pérdidas debidas al rendimiento del inversor · Pérdidas debidas a la presencia de suciedad en los módulos · Pérdidas debidas a la temperatura · Pérdidas por sombreado · Pérdidas espectrales y angulares · Pérdidas por dispersión de parámetros (mismatch) · Pérdidas por efecto Joule en el cableado de corriente continua y corriente alterna · Otras pérdidas, como la disminución del rendimiento de los componentes a baja irradiancia o la no disponibilidad de éstos en paradas por mantenimiento o por averías. El detalle de las ecuaciones utilizadas para cada una de los factores de pérdidas queda fuera del alcance de este artículo. 2.2 Desarrollo del programa fuente para la simulación de sistemas fotovoltaicos. Verificación de los resultados. Tras obtener las expresiones analíticas del modelo, se ha realizado la herramienta software que constituye el núcleo de cálculo de PVLEARNING. Para ello, se ha utilizado Matlab, lenguaje de programación muy adecuado para este tipo de simulaciones. El programa se ha probado exhaustivamente, realizando múltiples simulaciones de sistemas fotovoltaicos. En particular, se ha comparado con PVSYST, la herramienta más utilizada en este campo. Se han obtenido diferencias entre los resultados obtenidos con PVLEARNING y los de PVSYST menores del 2 % en sistemas fijos y menores del 5 % en sistemas con seguimiento. Estos valores son muy notables, teniendo en cuenta la sencillez del modelo desarrollado y la facilidad de uso de la aplicación. 2.3 Desarrollo de la interfaz gráfica para la utilización del software en un entorno web. Tras obtener el núcleo del programa y una vez depurado éste, se ha implementado la interfaz gráfica para su utilización en Web (véase Resultados y Discusión). Dicha interfaz - 111 - Peña, R. y otros Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación ha sido realizada con los lenguajes PHP y Java Script. Para las bases de datos empleadas por la aplicación se ha utilizado MySQL. 2.4 Puesta en marcha de la plataforma desarrollada. Aplicación a la mejora de la docencia en asignaturas del Área de Ingeniería Industrial de la Universidad de Alcalá. La herramienta software ha sido utilizada en asignaturas de grado y postgrado del Área de Ingeniería Industrial de la Universidad de Alcalá. Además, el programa servirá también para la enseñanza de la energía solar en las asignaturas a implantar en los futuros grados y masters, así como en posibles cursos de formación impartidos a profesionales en el futuro. 3. Resultados Como se comentó con anterioridad, una de las características diferenciadoras de la aplicación es su enfoque al aprendizaje de la ingeniería solar fotovoltaica. Así, los usuarios de PVLEARNING pueden acceder, previa autenticación, a dos perfiles o modalidades diferentes en la plataforma (véase Figura 1). 3.1 Modalidad de autoevaluación. Los usuarios que acceden al tipo de perfil 1 (Figura 2), pueden emplear las herramientas de simulación y análisis de la plataforma y crear un proyecto con toda la funcionalidad del sistema (descrita con posterioridad). Sin embargo, la solución para el problema seleccionado por el usuario no está disponible hasta que éste ha introducido la suya propia, tras haberla calculado por su cuenta. En ese momento, el sistema proporciona la solución correcta y la compara con la introducida previamente. En el caso de que la comparación sea favorable (solución correcta), el usuario pasa a tener perfil 2, de diseño de proyecto. PVLEARNING Perfil 1: usuario a evaluar Perfil 2: usuario evaluado o autorizado Autoevaluación Diseño de proyecto Figura 1.Esquema de PVLEARNING, en el que se muestran los dos perfiles disponibles en la aplicación: perfil 1, el de los usuarios a evaluar, y perfil 2, el de los usuarios previamente evaluados o autorizados. 3.2 Modalidad de diseño de proyecto. Los usuarios que acceden con este tipo de perfil o bien ya han adquirido los conocimientos básicos, asistidos por la herramienta en la modalidad de autoevaluación, o están autorizados directamente por los administradores. Esta última opción permite que ingenieros ya formados no tengan que pasar por el filtro del perfil 1. La Figura 3 muestra la interfaz principal en ésta modalidad, en la que el programa funciona como un simulador «al uso». Dicha interfaz dispone de dos bases de datos, una para la selección del emplazamiento de la instalación (primer paso a la hora de diseñar un sistema) y otra para la selección de los principales componentes (paneles solares e inversor). Al elegir una determinada ubicación, la - 112 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Figura 2. Interfaz gráfica de www.pvlearning.com, en su modalidad de autoevaluación. Figura 3. Interfaz gráfica de www.pvlearning.com, en su modalidad de diseño de proyecto. - 113 - Peña, R. y otros Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Figura 4. Datos de salida para la simulación de un sistema fotovoltaico en la modalidad de diseño de proyecto. interfaz asigna los valores correspondientes para la irradiación disponible en ella, así como a la latitud del lugar. El usuario también debe elegir el tipo de instalación (fija, con seguimiento en un eje o en dos ejes). En el primer caso, además habrá de introducir la orientación o azimut de los paneles y su inclinación con respecto a la horizontal. Todos estos parámetros son utilizados por el modelo descrito anteriormente. También es necesario seleccionar el grado de suciedad de los módulos, sin suciedad en el caso de que estén limpios y grado medio para el caso de que tengan el nivel de suciedad típico esperado en instalaciones solares. Por último, el usuario puede modificar los factores de pérdidas calculados por el programa, o bien dejar los valores por defecto (opción recomendada). Una vez configurada la simulación, el programa muestra los resultados que aparecen en la Figura 4, la energía anual producida por el sistema, la productividad final, el performance ratio (PR) y los valores de irradiación anual característicos del sistema (con y sin sombras). Una de las principales utilidades de PVLEARNING es la de configuración del campo solar (Figura 5), que permite calcular de manera automática el número de módulos en serie y el número de filas en paralelo a conectar a la entrada del inversor. Tras seleccionar la potencia máxima a instalar, elegir los componentes y habilitar la opción - 114 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Figura 5. Datos de salida para la configuración del campo solar en un sistema fotovoltaico. ««configuración módulo/inversor», el programa devuelve el número de paneles en serie y en paralelo y los valores de los principales parámetros eléctricos (tensiones, corrientes y potencia) en función de la temperatura. De esta manera, el usuario puede decidir mantener la configuración calculada por defecto o cambiarla, para ajustar de manera manual las citadas variables eléctricas. De este modo, se garantiza que las especificaciones del inversor (en particular, los valores máximos absolutos) se cumplen para cualquier temperatura de operación del sistema. 4. Discusión. En este trabajo, se presenta la herramienta Web www.pvlearning.com, desarrollada en la Universidad de Alcalá para el diseño de sistemas de energía solar fotovoltaica con conexión a red. PVLEARNING asiste al ingeniero en la realización de tareas como la evaluación de la radiación solar disponible en el emplazamiento seleccionado, la selección de los componentes, la configuración del campo solar y del inversor y la estimación del rendimiento global, la productividad anual o la energía total producida. - 115 - Peña, R. y otros Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Frente a otros programas de simulación de sistemas solares, la plataforma presenta la novedad de estar enfocada al aprendizaje de la ingeniería de proyectos, sin por ello perder todo el rigor y la funcionalidad necesarios en este tipo de simuladores. El programa se ha probado exhaustivamente, realizando múltiples simulaciones de sistemas fotovoltaicos. En particular, se ha comparado con PVSYST, la herramienta más utilizada en el ámbito fotovoltaico. Se han obtenido diferencias entre los resultados obtenidos con PVLEARNING y los de PVSYST menores del 2 % en sistemas fijos y menores del 5 % en sistemas con seguimiento. Estos valores son muy notables, teniendo en cuenta la sencillez del modelo desarrollado y la facilidad de uso de la aplicación. Dunlop, E. & Wald, L. (2006). Solar Energy Resource Management for Electricity Generation from Local to Global Scale. New York: Nova Science Publishers. Lorenzo, E. (2006). Radiacioìn Solar y Dispositivos Fotovoltaicos. Volumen II. Sevilla: Editorial Progensa. _____ (2002). La Energía que Producen los Sistemas Fotovoltaicos Conectados a la Red. Era Solar, 107, 22-28. Schmid, J. (1992). PV in Buildings. Actas del XI Congreso europeo de Energiìa Solar fotovoltaica. 1659-1663. 5. Fuentes de financiación. Este trabajo ha sido parcialmente financiado por los proyectos con referencias UAH/EV321 y UAH/EV374 del Instituto de Ciencias de la Educación de la Universidad de Alcalá. 6. Referencias bibliográficas. Alonso, M. & Chenlo, F. (s.f.). Estimacioìn de la energiìa generada por un sistema fotovoltaico conectado a red. Recuperado de http://www.energiasrenovables.ciemat.es/ adjuntos_documentos /Alonso-chenlo.pdf. CaamanÞo, E. & Egido, M.A. (s.f.). Edificios Fotovoltaicos conectados a la red eleìctrica: Caracteriìsticas y Posibilidades Energeìticas. Recuperado de http://www.iesdef.upm.es/ESF_ arquitectos/ Master CEDINT6.pdf. - 116 - Fecha de recepción: 2011-06-24 Fecha de evaluación: 2011-07-03 Fecha de aceptación: 2011-09-05 Fecha de publicación: 2012-07-01 ISSN: 1133-8482 Nº 41 Julio 2012 - pp. 117-131 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación EDUCACIÓN EN VALORES A TRAVÉS DEL CINE (Un Método para estudiantes de Secundaria Obligatoria) VALUES EDUCATION BY MEANS OF THE CINEMA (A Method for Secondary School Students) Dr. José Bonilla Borrego1 bonillaborrego@hotmail.com Dra. Felicidad Loscertales Abril2 certales@us.es María de las Mercedes Páez Morales1 merezmor@yahoo.es (1)CEP. Centro de Profesorado Osuna-Ecija. c/Huertas 3b, 1ª planta, 41640, Osuna, Sevilla (España) (2) Universidad de Sevilla. Facultad de Comunicación. c/ Américo Vespuccio, s/n Isla de la Cartuja, 41092, Sevilla (España) Los valores son la antesala de la conducta y guía que orienta la vida de las personas. Para los centros educativos y su alumnado es necesaria una "educación en valores positivos" que propicie un desarrollo armónico de la personalidad y una vida plena y gratificante. Muchas películas, usando imagen y lenguaje, muestran esos valores. Elegimos el cine por su potencial motivador y transmisor de esos valores positivos e imprescindibles. Ofrecemos un Método de Educación en Valores a través del Cine que ayude a la educación de futuros ciudadanos. Palabras clave: Educación, cine, valores, método, alumnado. Values are the threshold of behavior and the guide which controls people's lives. Educational centers and their students need an education in positive values which promote a harmonious development of the personality and a meaningful and gratifying life. Many films, using images and language, show those values. Cinema is chosen due to its motivational potential and because it transmits those positive and essential values. A method for values education through the cinema is presented which helps in the future citizen education. Keywords: Education, cinema, values, method, students. ©2012 Píxel-Bit. - 117 - Bonilla, J., Loscertales, F. y Páez, M.M. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación 1. Introducción. Presentamos una propuesta metodológica para llevarla a cabo en los centros escolares con el alumnado de Educación Secundaria Obligatoria. Consiste en un método que trata de educar al alumnado en Valores positivos y democráticos para que los asuman y los hagan suyos, en el marco de la comunidad educativa a la que pertenecen y en una sociedad que cada vez reclama y demanda estos valores con más insistencia. Este método ha sido el resultado de un trabajo de investigación más amplio que se presentó como Tesis Doctoral en Sevilla, el veinticinco de septiembre de 2008. Sosteníamos en ella que los valores personales se encuentran arraigados en la persona y se relacionan con sus creencias, sus pensamientos y sus emociones. Y también que estos valores personales suponen la antesala de las conductas que las personas desarrollan. También pensamos que estos valores son educables y de ahí la importancia de trabajarlos de forma seria y sistemática, en las edades tempranas, cuando la personalidad aún se está formando. Sobre todo en la adolescencia que es cuando, en muchas ocasiones, el alumnado carece de ellos. Creemos que estas ideas son muy interesantes para el hecho educativo y la labor docente en general. Pero de forma muy especial, para la del profesorado de educación secundaria a causa de las edades de su alumnado. Porque en nuestra investigación pudimos comprobar que esta propuesta metodológica que ofrecemos es idónea para educar a nuestro alumnado en valores humanos positivos y compartidos por una sociedad democrática, como es la nuestra. Así, creemos que este método puede llegar a ser una herramienta educativa válida en manos del profesorado en general, y en el de Enseñanza Secundaria en particular. Su base es la de trabajar con el alumnado una serie de valores democráticos, sociales y positivos que les ayuden a un mayor desarrollo personal, más pleno y más armónico. También más comprometido, más responsable y afectivo y con unas mejores habilidades sociales y relacionales que los lleven a una convivencia más pacífica y más rica con los demás. Los resultados, pensamos que son unas mejores posibilidades personales, con la esperanza de un futuro mejor. Por ello, también creemos que con este método –en el que se promocionan valores positivos- dotaremos al alumnado con una herramienta favorable y eficaz, primero para ellos mismos y después para su convivencia social. En este marco conceptual es en el que se presenta nuestro trabajo: Educación en Valores a través del Cine: un Método para estudiantes de Secundaria Obligatoria. Las realidades educativas requieren hoy en día respuestas creativas a las problemáticas que están surgiendo en los centros. Se producen problemas conductuales que dificultan los procesos de enseñanzaaprendizaje y el clima de convivencia. Los centros docentes no pueden permanecer al margen de todas estas situaciones difíciles que se dan en la sociedad actual y que denotan una ausencia más o menos importante de valores educativos. Esta circunstancia nos parece preocupante y sentimos la necesidad de buscar soluciones alternativas basadas en la innovación, la colaboración y la creatividad. Por otro lado y buscando un medio atractivo para un alumnado que sabíamos poco motivado, constatamos la importancia que en - 118 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación nuestra sociedad han alcanzado los medios de comunicación, entre ellos el cine. Y, en efecto, el cine se ha convertido a lo largo de sus más de cien años de existencia en un instrumento de conocimiento, vehículo de transmisión de contenidos estéticos y sociales de todo tipo. Y en esa línea fue para nosotros una herramienta didáctica de primer orden para manejar las problemáticas actitudes de parte del alumnado de E.S.O. y comprobamos que es válido para mejorar la convivencia en general en los centros docentes (Bonilla, 2005). Por todos estos motivos proponemos su uso en la transmisión educativa de valores y consideramos que merece formar parte de esa renovación metodológica que necesita el sistema educativo actual. Por este motivo lo usamos como eje del Método que ofrecemos. 1.2. Dónde aplicar este Método. La propuesta de este Método se plantea para ser desarrollada en centros de Educación Secundaria Obligatoria. Su posición «ideal» estaría en el área de Ciencias Sociales, en la programación de la materia de Ética y Educación para la Ciudadanía y los Derechos Humanos y lo vemos confirmado con González Lucini (1994) cuando afirma que «Dada la joven edad de los alumnos que cursan la Enseñanza Obligatoria, se concibe la Educación Ética como una educación en valores y en actitudes» (p. 21). En general, se puede trabajar en todos los cursos de forma transversal a través de la tutoría lectiva que es coordinada por tutores y el Departamento de Orientación. Formaría así parte del POAT (Plan de Orientación y Acción Tutorial) del centro en el que se aplique. De igual manera puede adaptarse a niveles de Educación Primaria e Infantil, así como en etapas postobligatorias: Bachillerato, FP, etc. Igualmente tiene sentido el uso de este Método en aquellos centros que desarrollen Planes de Convivencia, Proyectos de Interculturalidad y Proyectos de «Escuela, espacio de paz»–y por tanto, se incluyan dentro de la red «Escuelas, espacios de paz» de la Junta de Andalucía-, como una propuesta interesante a tener en cuenta, dentro de la oferta de actividades que estos centros dan a su comunidad educativa. Este Método es igualmente válido para las AMPAs (Asociación de madres y padres del alumnado), así como en las Escuelas de padres y madres. Ellos son la familia más próxima, los responsables legales de sus hijos y de su educación. Si el profesorado se siente preocupado por la situación y las actitudes de la adolescencia actual, en cualquier familia medianamente consciente, no dejará de existir la misma o mayor preocupación. Trabajar unidos familias y profesorado en la educación de valores positivos de sus hijos e hijas, nuestro alumnado, es una idea que consideramos muy interesante. Asimismo, a las Áreas de Bienestar Social de los Ayuntamientos también les puede interesar esta experiencia educativa, así como a las asociaciones vecinales y las culturales, con el fin de crear foros de formación, debate, discusión, etc. Todo ello con el objetivo de mejorar las relaciones sociales entre los miembros de la comunidad educativa y los centros docentes, siendo el punto de encuentro primordial, la mejor calidad de la educación que reciben los jóvenes de la localidad. En suma, este Método puede resultar una acción innovadora en muchos de nuestros ámbitos educativos por las siguientes razones: Pone en marcha una metodología de trabajo de colaboración y participación; logra motivar al alumnado hacia un aprendizaje significativo - 119 - Bonilla, J., Loscertales, F. y Páez, M.M. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación y útil para su vida (competencias básicas); se trabajan de manera sistemática los valores educativos; utiliza el cine como un recurso motivador y como un vehículo de aprendizaje y potencia la participación y la reflexión crítica. 2. Método. 2.1. Objetivos. El objetivo central y fundamental que se propone este Método es trabajar con el alumnado del segundo ciclo de la Educación Secundaria Obligatoria los valores educativos elegidos (que comentaremos más adelante) usando el cine como un recurso atractivo, innovador, motivador y eficaz. Al mismo tiempo y como consecuencia de este objetivo principal, pretendemos alcanzar otra serie de metas relacionadas con los valores trabajados: · Desarrollar conductas de respeto, tolerancia, empatía, seguridad personal...; en definitiva las asociadas a los valores educativos que se ofrecen al alumnado. · Mejorar las relaciones interpersonales dentro de las clases del segundo ciclo de la Educación Secundaria Obligatoria. · Mejorar, en especial, las relaciones entre el profesorado y su alumnado. · Desarrollar la capacidad de expresarse con ideas propias dentro del grupo. · Usar adecuadamente el lenguaje, tanto escrito como oral, para dar cauce a sus pensamientos, sentimientos y vivencias. · Despertar el interés por el cine y su valor social, cultural y artístico. Otra meta es la de mejorar las relaciones interpersonales dentro de los grupos con los que se ha trabajado. En general, se puede llegar a crear un clima en el que las relaciones convivenciales mejoren. Del mismo modo, a la vez que se desarrolla la capacidad de expresarse, hay que intentar que mejore el uso del lenguaje, tanto escrito como oral – competencias básicas-. Es obvio que expresarse necesita un esfuerzo y más en este caso en que hemos de solicitar que expresen ideas, sentimientos y vivencias. Y, por supuesto, despertar el interés por el buen cine de temática social y educativa y valorarlo como una manifestación cultural y artística. Los valores, cuando se asumen y se ponen en práctica, generan cambios en la conducta. Y poder observar esos cambios es la mejor comprobación del éxito de la experiencia. Con todo ello queremos insistir en que se trata de un planteamiento muy flexible, por lo que el equipo que lo ponga en marcha puede determinar otras metas que le parezcan interesantes a su fin educativo. 2.2. La preparación del plan de trabajo. 2.2.1. Los cinco valores clave. Al poner en marcha esta experiencia hay que planificar toda la actividad a desarrollar, las fases en las que se estructura, los recursos necesarios y la distribución temporal. Así como, la organización del trabajo y el funcionamiento del equipo de profesorado que participa en el proyecto –el papel que cada uno desempeñará-. Es conveniente y necesario utilizar una metodología de descubrimiento, motivadora, participativa, activa y de colaboración entre todas las personas que van a ser participantes directas de la propuesta y en un segundo plano, entre los demás miembros de la comunidad educativa. Vamos a planificar una experiencia de aprendizaje con una estructura ya definida: el cine para educar en valores. El procedimiento general contendría las fases que se exponen en el punto cinco de este - 120 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Método: Desarrollo de la Actividad. En este se incluye una triple acción: primero, ver la película, una actividad colectiva; segundo, el trabajo de los grupos de discusión que es una actividad grupal y tercero, la reflexión individual del alumnado cumplimentando los cuestionarios y autoinformes. En nuestra pretensión de educar en valores positivos a nuestro alumnado, consideramos fundamentales los cinco valores básicos que a continuación presentamos y que favorecen el desarrollo personal y las actitudes escolares y académicas de un buen estudiante: · El esfuerzo para conseguir metas (valor educativo y académico). · Conductas que favorecen la convivencia. · La educación y el estudio (valor educativo y académico). · Autoestima positiva. Ser tú mismo. · La familia. Los hemos seleccionado y destacado no sólo por lo que valen por sí mismos, sino porque tienen mucho que ver con el ambiente de un centro docente, con las actitudes necesarias para estudiar, con lo que necesita el desarrollo de la personalidad durante la adolescencia, etc. A la hora de presentarlos al alumnado estimamos que era interesante hacerlo de una manera sencilla y clara, pero con una cierta formalidad. Para ello nos pareció indicado preparar un texto, como Nota orientativa para el profesorado, para una explicación o charla sobre los valores. Algo así como una breve Teoría de los Valores para el alumnado de Secundaria Obligatoria. Estos valores se les explicaron verbalmente y también se les dio por escrito una «Hoja de Valores» que se les entregaba como un documento importante para que ellos pudieran leerlo, estudiarlo y comentarlo. Ofrecemos estos dos textos: Nota orientativa para el profesorado: «Ideas generales sobre la Teoría de Valores» Se puede decir que los valores son nociones superiores que pertenecen a la cultura y la ideología de cada sociedad. Y hay algunos que son universales y toda la humanidad los acepta. El mejor ejemplo es el de los valores de la Grecia Clásica: la verdad, el bien y la belleza. Los valores son unas «ideas» que nos sirven como orientación para estar en el mundo, sabiendo cual es nuestra posición adecuada para formar parte de la sociedad en que vivimos, conviviendo con los demás, siendo felices y colaborando a la felicidad de los demás. Por ello, también debemos entenderlos como guías de la conducta. Porque si nos comportamos según marcan los valores en los que creemos, estaremos de acuerdo con nosotros mismos y no tendremos malestar interno ni remordimientos. (Se puede poner el ejemplo de la mentira y la verdad: decir mentiras provoca al que las dice tal malestar interno, que se puede comprobar simplemente observando al que miente o por medio del detector de mentiras que mide su estado emocional). Al explicar los valores hay que hablar al alumnado de las virtudes que presentamos en las definiciones como aparejadas a cada valor. No se refieren a virtudes de las que hablan las religiones, aunque naturalmente coincidan en algunos casos. Son como estados de ánimo y de pensamiento que forman parte de la personalidad de quienes han conocido, aprendido y asumido los valores que contienen y ponen en marcha a cada una de estas virtudes. Es la «virtus» romana. Habrá que explicarles un poco también los grados de posesión de los valores: · Conocer: se sabe que existe ese valor, - 121 - Bonilla, J., Loscertales, F. y Páez, M.M. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación pero eso sólo no es suficiente porque no se le da toda la importancia que tiene. Por ejemplo, se sabe que hay que respetar la propiedad ajena, pero hay quienes roban aunque «conocen» que no se debe hacer. · Aprender: es necesario un proceso de aprendizaje de cada valor; la familia y la escuela (también la religión) tienen mandatos muy claros y, durante la infancia y la juventud se enseñan estos mandatos, explicando los premios y castigos como consecuencia de cumplirlos o no. Y se enseña también la felicidad de seguir la conducta recta, porque uno se acepta a sí mismo y la sociedad lo integra como miembro suyo. No todas las personas tienen la suerte de que alguien les ayude a realizar ese aprendizaje. · Asumir y practicar: las personas que han conocido y aprendido todo lo que se refiere a un valor, se convencen de que es importante para su vida, lo asumen y lo hacen suyo. Y ya casi se puede decir que no necesitan premios ni castigos para comportarse de acuerdo con ese valor, lo hacen porque están completamente decididas y no lo harían de otra forma por nada. A continuación se incluye la «Hoja de Valores» para el alumnado: LOS VALORES Los valores son unas «ideas» que nos sirven como orientación para estar en el mundo, conviviendo, siendo felices y colaborando a la felicidad de todos. Por eso debemos entenderlos como guías de la conducta. Porque si nos comportamos según marcan los valores en los que creemos, estaremos de acuerdo con nosotros mismos y no tendremos malestar interno ni remordimientos. En el cuadro podréis observar que aparecen unas virtudes emparejadas a cada valor. No se refieren a virtudes de las que habla la religión, aunque naturalmente coincidan en algunos casos. Son como estados de ánimo y de pensamiento que forman parte de la personalidad de quienes han conocido, aprendido y asumido los valores que están emparejados a cada una de estas virtudes. NUESTROS CINCO VALORES Y SUS VIRTUDES EL ESFUERZO PARA CONSEGUIR METAS Esforzarse es luchar por conseguir lo que se quiere y merece la pena; es sacrificarse por alcanzar una meta, poner ganas para mejorar, hacer cosas que cuestan mucho trabajo renunciando a lo agradable. Este valor es importante porque nos hace más valientes y libres. Somos dueños de nuestra voluntad y hacemos lo que debemos. Sus virtudes son la fortaleza y la decisión. CONDUCTAS QUE FAVORECEN LA CONVIVENCIA VALORES Virtudes EL ESFUERZO PARA CONSEGUIR METAS. Fortaleza y decisión. CONDUCTAS QUE FAVORECEN LA CONVIVENCIA. Solidaridad y tolerancia. LA EDUCACIÓN Y EL ESTUDIO. Constancia y autodominio. AUTOESTIMA POSITIVA. SER TÚ MISMO. Serenidad y apertura a la vida. LA FAMILIA. Amor y ayuda mutua. - 122 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación La convivencia es vivir en compañía de otros con satisfacción y beneficio para todos. Las conductas que favorecen una buena convivencia son: el respeto, los buenos modales, la ayuda a los demás... Este valor favorece la comunidad y la vida en grupo y hace que nos sintamos felices y en paz. Sus virtudes son solidaridad y tolerancia. LA EDUCACIÓN Y EL ESTUDIO La educación y el estudio son parte importante del proceso por el que nos convertimos en personas. Estudiar es aprender de la vida, de las personas, de los libros y marca nuestras vidas desde edades muy tempranas. Este valor ayuda al desarrollo personal, a alcanzar nuestros sueños y nos prepara para la vida real que nos espera. Sus virtudes son la constancia y el autodominio. AUTOESTIMA POSITIVA. SER TÚ MISMO La autoestima es parecida a la confianza en sí mismo, saber que uno vale aunque tenga defectos y necesidad de mejora, saber lo que se quiere, tener fuerza de voluntad y perseverancia para conseguir los objetivos marcados. Este valor nos da tranquilidad y alegría. Nos ayuda a comprender a los demás y relacionarnos mejor con ellos. Sus virtudes son la serenidad y apertura a la vida. LA FAMILIA La familia es el conjunto de personas que viven juntas unidas por el cariño y el parentesco. En la familia recibimos afecto, seguridad, apoyo y también lo damos. Por eso la familia y el hogar constituyen uno de los mayores pilares de nuestra vida. Este valor favorece el respeto, la unión y la generosidad. Sus virtudes son amor y ayuda mutua. 2.2.2. El cine como instrumento didáctico. Hoy en día es una realidad palpable que los medios de comunicación forman ya parte de nuestras vidas y nos acompañan de una manera real influyéndonos con su presencia. Es decir, «los medios de comunicación acaparan gran parte de nuestra atmósfera cotidiana, hasta tal punto que es casi imposible vivir al margen de ellos» (Aguaded, 2001, p.7). Ciertamente las últimas generaciones de jóvenes ya han crecido inmersas en una sociedad totalmente imbuidas en el mundo de los medios de comunicación. Estos jóvenes se han familiarizado rápidamente en el acceso y uso de los mismos. Son un grupo que conforman uno de sus primeros y más generosos clientes en cuanto a consumo de contenidos. No sería arriesgado afirmar, en palabras de Martínez Salanova (2002, p. 123), que «el cine es un instrumento de comunicación de masas porque llega a todo el mundo y de comunicación social porque nos ayuda a conocer mejor nuestro entorno». Es el primer medio tecnológico que se aproxima a la realidad de forma sorpresiva mostrando imágenes en movimiento. Narra historias surgidas de la propia vida y las muestra a un público que se deja seducir por su formato en imágenes llenas de vida. «Hecha la oscuridad, la pantalla se ilumina, la película se pone en marcha, y un mundo se abre» (Jarvie, 1974, p. 209). Comienza la magia. ¿Quién podría decir aquí que no nos influye lo que vemos, lo que escuchamos, lo que sentimos? Los medios de comunicación en general, y el cine en particular, tienen en la sociedad actual un gran poder de comunicación y de influencia que va más allá de lo que podamos imaginar (Morduchowicz, 2003). Los valores que transmiten los medios de comunicación quedan interiorizados en nuestro inconsciente (Benavides, Merchán & Simón, 2003). Por ello, pueden ser utilizados como instrumentos - 123 - Bonilla, J., Loscertales, F. y Páez, M.M. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación válidos y muy interesantes para transmitir valores educativos. Este potencial comunicativo parece hacer del cine un instrumento más que apropiado para la transmisión de conocimientos, ideas, actitudes y, cómo no, valores educativos. El cine posee unos recursos narrativos extraordinarios para hacer llegar al espectador mensajes con gran claridad y sencillez (Choza & Montes, 2001). De esta forma «el cine (...) compendia todos los elementos de la comunicación, convirtiéndose en elemento insustituible tanto si es recurso didáctico como fundamento educativo» (MartínezSalanova, 2002, p. 45). Así, en palabras de Loscertales y Núñez (2001, p. 24-25), el cine tiene un doble valor psicosocial: a) Como espejo de esa sociedad, reproduciendo los estereotipos al uso. Se emplean para ello lenguajes inteligibles, accesibles al público y representativos; b) Como generador de modelos tanto en las claves de valores e ideologías como en las pautas actitudinales (cogniciones, emociones y conductas). En este sentido, «una película no basta con verla. Hay que analizarla con ojos críticos con el fin de sacarle todo el partido posible, para comprenderla mejor y valorar el cine como contador de historias, como transmisor de valores, y como portador de arte y de conocimientos» (Martínez-Salanova, 2002, p. 303). Una actitud pasiva no favorece la llegada de ese caudal de imágenes envueltas en sonido y llenas de contenido, al que sólo podremos acceder con la llave de nuestra participación activa. Coincidimos con Gubern (1995) al afirmar que la confianza que han depositado las actuales líneas de actuación pedagógica en la capacidad educadora del cine, ha hecho que su presencia en las instituciones educativas se haya ido incrementando hasta haberse normalizado su utilización en el día a día de la labor docente. Y ciertamente el cine actúa «como: propagador de una nueva cultura; modificador de costumbres; renovador del estrato social» (Utrera, 1981, p. 63), de ahí que pueda considerarse como instrumento válido en la ayuda a la labor docente, sobre todo, en aquella orientada a la reflexión personal, la educación humanista, en definitiva, a esa formación en valores personales de que tan necesitada están nuestras jóvenes generaciones. Por eso hemos elegido el cine como instrumento de trabajo para educar en valores. 2.2.3. Selección de las películas. Estudiada la realidad educativa del centro y sus necesidades concretas, el profesorado implicado en desarrollar este Método habrá de seleccionar los valores que se quieren trabajar en cada sesión y buscar las películas donde se encuentren estos valores. De esta manera los criterios de selección de la película son: · Tener en cuenta los derechos de copyright y reproducción. · Seguir la Normativa audiovisual actual. · Criterio educativo: idoneidad para los valores que queremos trabajar. · Criterio educativo: edad y características del alumnado. · Cierta dosis de «sentido común». 2.2.4. Adaptación a las condiciones de la vida escolar. Como la película hay que verla en dos horas consecutivas, habría que ver la manera de arreglar esa circunstancia dentro de los - 124 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación horarios normales del centro, cuyas clases no sobrepasan la duración de una hora. La solución pasa por pedirles las horas a ciertos compañeros cuyos horarios sean compatibles. Para las sesiones de los Grupos de Discusión hay que contar con dos de los miembros del equipo –grupo de docentes que ponga en marcha el Método-, que participen en las tareas de coordinación y observación. Una tercera persona del equipo, o bien del Claustro que nos quiera ayudar, debe quedarse en otra aula distinta con la mitad del grupo haciendo los cuestionarios en la misma hora. Las demás actividades se pueden hacer en la hora de la asignatura de Ética. Lo más importante es poder utilizar dos clases seguidas para que la película se pueda ver completa de una sola vez. 2.3. El Equipo de trabajo en la Triangulación. Para hacer verdaderamente efectivo el trabajo del equipo interesa desarrollar técnicas que nos permitan contrastar distintos puntos de vista, de ahí la utilización de estrategias de Triangulación. Conviene utilizar esta técnica en la búsqueda y obtención de datos relevantes que nos proporcionen información válida para obtener conclusiones contrastadas. Resulta especialmente válida en las sesiones de los Grupos de Discusión –en los que participan el alumnado y el profesoradodespués de ver cada una de las películas. Como se observa en la Figura 1, cada elemento del triángulo posee un punto de vista distinto de la actividad realizada. De esta manera: · El profesorado es quien realmente conoce mejor que nadie sus intenciones educativas y por tanto los objetivos educativos que se plantean. Por eso, uno de ellos ha de tener el papel de Coordinador de la actividad. Será esta persona quién deba llevar el hilo conductor de la actividad –y en este caso de la sesión del Grupo de Discusión- y procurar que se vaya generando información válida. · Otro miembro del profesorado participante ejerce la función de observación. Hemos de tener en cuenta que no sólo se produce información hablada, sino también información gestual que complementa a la anterior y de la que este observador puede percatarse con mayor facilidad que quien coordina la actividad y tiene que estar atendiendo a más cosas. La información que recoge esta persona es muy valiosa, ya que Docente coordinador Docente observador Alumnado Figura 1. Elementos del triángulo - 125 - Bonilla, J., Loscertales, F. y Páez, M.M. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación aporta matices que contextualizan los discursos producidos. · Por último, en el tercer vértice del triángulo tenemos al alumnado y sus familias, cuando participan. Ellos mismos (el alumnado y sus madres y padres) explican mejor el efecto que les ha producido la actividad. Sus aportaciones producen una gran cantidad de información que nos interesa estudiar y analizar. Al triangular se contrasta información, y el contrastar esa información desde los tres puntos de vista de los diferentes elementos personales implicados en el desarrollo de nuestro Método, nos permite tener una comprensión más rica, adecuada, global y completa de los resultados obtenidos de las distintas actividades educativas llevadas a cabo. En nuestro caso sería la obtenida en los Grupos de Discusión y los Cuestionarios. 2. 4. Inserción en el Plan de Centro. El Plan de Centro articula la vida escolar del mismo. Un equipo de trabajo se hará cargo de desarrollar el Método de Educación en Valores a través del Cine. Tras analizar la situación de partida del alumnado, propone al Equipo Directivo el desarrollo del mismo. Debe ser aprobado en Claustro y Consejo Escolar. De esta manera se incluirá en el Plan Anual de Centro. Se considera decisiva la implicación de la Jefatura de Estudios para posibilitar aspectos tales como: · Asignación de espacios para: las proyecciones de las películas; la realización de los debates y cumplimentación de cuestionarios; así como ponencias, encuentros, coloquios, etc. · Ajustar horarios para: ver la película en sesión continua; desdoblar grupos en las actividades de debate y cumplimentación de cuestionarios y organización de actividades como dramatizaciones, experiencia vital, etc. El hecho de estar incluido este Método de Educación en Valores a través del Cine en el Plan de Centro, permitirá ofrecerlo con mayores garantías a las familias cuando se les pida colaboración, así como poder lograr apoyos institucionales. 3. Desarrollo de la Actividad. 3. 1. Análisis de la situación de partida. A la hora de organizar el desarrollo de la experiencia e incluso al seleccionar las películas es recomendable, como premisa inicial, tener muy en cuenta la realidad sociocomunitaria donde se enclava el centro docente con una especial atención a las familias del alumnado y sus dimensiones socioculturales. La puesta en marcha de este Método en un centro docente exige, ante todo, la implicación de un grupo de su profesorado, comprometido y con fe en su eficacia, que trabajará en colaboración muy directa con el Equipo Directivo. Una de estas personas asumirá la tarea de coordinar la experiencia. Y como ya hemos dicho es clave la implicación de la Jefatura de Estudios. 3. 2. Motivación del alumnado. Hay que preparar al alumnado respecto a los valores que vamos a trabajar en la película elegida y también fomentar su predisposición positiva a participar en estas actividades. Se les puede hablar de ciertas escenas, personajes o situaciones, en las que se deben fijar al ver la película, crear coloquios, búsqueda y comentario de noticias, - 126 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación cuestionarios previos, etc., teniendo como referente lo que trataremos en la película. Esto lo proponemos así, para que se centren en ver la película cuando la proyectemos y puedan atender a los aspectos que nos parezcan más importantes. Entregaremos a los participantes, la Hoja de Valores Educativos en la que están definidos esos valores que nos van a interesar destacar. Deben leerla y hacer las preguntas que consideren oportunas. Pretendemos conseguir una mayor preparación y concienciación respecto a las escenas que verán y abonamos el terreno para educar en valores positivos. 3. 3. Fases de la actividad. 1ª fase. Proyección de la película: se verá la película en formato cine. Se trata de crear un ambiente lo más parecido posible a una sala de cine. Todo ello, con la intención de conseguir calidad en el proceso de visualización de la película y una mayor motivación por parte del alumnado. 2ª fase. Actividades a realizar después de ver la película: después de ver la película, el alumnado realizará una serie de actividades en la que se utilizan los instrumentos anteriormente mencionados y que ahora detallamos más: Grupos de Discusión: Esta actividad se realizará a partir de un guión abierto y flexible, que ya deberemos tener elaborado. Se formarán grupos de discusión que pueden ser definidos como «una conversación cuidadosamente planeada, diseñada para obtener información de un área definida de interés, en un ambiente permisivo, nodirectivo» (Krueger, 1991, p. 24). La conversación –moderada por el profesorado participante- se conducirá con una serie de preguntas abiertas de intencionalidad educativa respecto a los valores a trabajar. Se lleva a cabo con grupos de unas diez personas –en círculo-, guiadas por un moderador, en un ambiente distendido donde los participantes pueden expresar sus ideas, percepciones, pensamientos, sentimientos y maneras de pensar con plena libertad y de forma natural y espontánea. Las opiniones de los participantes influyen y, a su vez, se ven influenciadas mutuamente (Krueger, 1991). Cuestionario sobre la película: A continuación el alumnado cumplimentará un cuestionario, previamente redactado, en función de las escenas vistas. Estos podrán exponer sus ideas respecto a los valores educativos que encierran las películas y lo que han ido escuchando en los debates – realizados con la intención de mostrar valores y enseñarlos-. Autoinformes: Tras todas estas actividades, el alumnado realizará autoinformes individuales escribiendo una redacción o texto libre sobre sus aprendizajes y sensaciones respecto a los valores educativos que estamos trabajando. En estos escritos podremos analizar los conocimientos adquiridos, las ideas que han desarrollado, modificado o reflexionado, así como sus emociones y vivencias. 3ª fase. La participación de las madres y los padres. El papel de la familia en la educación en valores: Qué duda cabe, del papel que en todo este proceso juega la familia. «Los valores morales se transmiten, sobre todo, a través de la práctica, a través del ejemplo» (Camps, 1998, p. 21). Entendemos que la educación debe ser un proceso continuo que comienza desde los primeros años de edad y continúa durante toda la vida. Por supuesto más allá de la jornada escolar y de todo el período de escolarización por el - 127 - Bonilla, J., Loscertales, F. y Páez, M.M. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación que pasa el alumnado. En este sentido, un alto grado de responsabilidad concierne a las familias, que de alguna manera podrían ayudar a la educación en valores positivos de sus hijos e hijas, fomentando el respeto, la autodisciplina en el esfuerzo, la generosidad hacia los demás, etc. La institución educativa reconocería y agradecería este esfuerzo. Con los padres y las madres del alumnado implicado, se trabajará de forma similar a la que se hace con sus hijos e hijas: · Habrá que organizar un horario que se adapte a las posibilidades de los padres y madres del alumnado. · Se realizará una primera reunión para explicarles la experiencia que se va a llevar a cabo y motivarles sobre la importancia de los valores educativos que se van a trabajar con el alumnado. Su respaldo es importante. · Se les citará de nuevo, una vez que se haya trabajado con el alumnado, para la proyección de una película, que será una de las que sus hijos e hijas hayan visto. · Tras la película, se organizará igualmente un Grupo de Discusión centrando el tema en los valores educativos que nos interese destacar y en los que estamos educando al alumnado. Para esta actividad también usaremos un guión debate. · Ya en sus casas, sería aconsejable que toda la familia hablase sobre la experiencia que han vivido y sobre los valores educativos trabajados. · Como complemento de esta fase, nuestro alumnado traerá a clase unos autoinformes donde redacten lo que han comentado y aprendido de sus padres y madres. Nuestro interés es que el profesorado y las familias trabajen codo con codo y en una misma línea en la educación de los jóvenes. 3. 4. Instrumentos y distribución temporal. Los instrumentos que vamos a utilizar son los que siguen: · Guión debate – Grupos de Discusión. Uno por cada película. · Cuestionarios con preguntas abiertas y cerradas. Uno por cada película. · Autoinformes. Sugerimos distribuir las actividades de la siguiente manera a lo largo del curso escolar: Primer Trimestre: De organización, diseño y presentación de la experiencia; Segundo Trimestre: Implementación del Método; Tercer Trimestre: Conclusiones y difusión. Propuestas de mejora. 4. Recursos materiales y personales. Recursos Materiales: para el desarrollo de este Método serían necesarios: · Cuestionario posterior a la proyección de cada película. · Hoja de Valores. En ella se describe los valores que vamos a trabajar. · Guión para los Grupos de Discusión. Necesarios para dinamizar la conversación educativa –respecto a valores- con el alumnado. · Autoinformes. Redacciones donde el alumnado opina abiertamente sobre la experiencia educativa. · Películas. Una serie de películas que contenga los valores seleccionados y que se proyectan en formato cine. Infraestructuras de espacios: · Sala de proyección: tener en cuenta que a mayor tamaño de pantalla y mejor sonido, mayor grado de atención del alumnado. Por tanto, lo ideal sería poder contar con: una pantalla para proyectar, un cañón de proyección, un reproductor y un adecuado - 128 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación equipo de sonido. · Aulas: para la realización de los debates, la cumplimentación de los cuestionarios, la redacción de los autoinformes, etc., se necesita disponer de las aulas de los grupos, además de otra para algún desdoble que permita que los grupos de discusión sean de número reducido. Si el centro no dispone de alguno de los recursos necesarios puede buscarlos en alguna institución local: ayuntamiento, asociaciones de vecinos, etc. Recursos personales: Las personas que participan en la implementación de este Método son: el profesorado participante, alumnado que vive la experiencia educativa y familias del alumnado que apoye la labor docente y la educación de sus hijos e hijas. También podríamos invitar a alguna persona que pudiera contar alguna experiencia vital que apoye la educación en los valores positivos trabajados. 5. Discusión: evaluación del desarrollo de esta experiencia educativa. La información obtenida a lo largo de todo el proceso puede ser estudiada de acuerdo con los indicadores que se proponen más abajo. Para poder hacer a fondo esta evaluación consideramos muy recomendable llevar un Diario de las actividades organizadas en forma de anecdotario, sería un complemento de la triangulación. Los indicadores pueden ser los siguientes (cada equipo podrá enriquecerlos o modificarlos según sus necesidades y posibilidades concretas y específicas): · Grado de consecución de los objetivos de nuestra propuesta. · Grado de participación e implicación del resto del profesorado. · Grado de participación e implicación del alumnado. · Número, relevancia e interés de las actividades que surgen a raíz de la puesta en práctica del Método. · Participación e interés de las madres y los padres, ¿han asistido más de lo habitual? · Mejora en el ambiente de convivencia del centro. · Grado de incidencia en la comunidad educativa y entorno próximo. · Otros –según los intereses del equipo que utiliza el Método-. Esta evaluación nos dará pistas sobre el nivel de aprendizaje y cambio de actitudes de nuestro alumnado. 5.1. Difusión de la experiencia. En este punto, consideraríamos alcanzadas nuestras pretensiones si ahora el alumnado participante se convierte a su vez en difusor de los valores educativos aprendidos e interiorizados. Es decir, que los pusieran en práctica en su entorno más próximo –su centro educativo, familia, amistades, vecindad, etc.y los mostraran en su conducta diaria como modelo de convivencia. El alumnado, con el apoyo y orientación de sus docentes, podría llevar a cabo dramatizaciones, jornadas de concienciación, jornadas solidarias, expresiones plásticas mediante cómics de temática educativa, certámenes musicales y literarios, etc. Llegados a este punto propondríamos dar un paso más. Se trataría de realizar una actividad donde el alumnado pudiera vivir en primera persona los valores mostrados. A esta actividad podríamos llamarla experiencia vital. Se encontrarían de cara con la realidad de unas personas que necesitan ayuda social y con otras que emplean su tiempo brindando esta - 129 - Bonilla, J., Loscertales, F. y Páez, M.M. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación ayuda. Cabría la posibilidad de organizar una visita o jornada de convivencia a lugares próximos al Centro, tales como: residencias de la tercera edad, centros de atención a personas discapacitadas, ONG, etc. Sería el lado más humano de nuestra experiencia y el alumnado podría aprender que los valores buenos que mueven a las personas también pueden mover al mundo. Tras esta actividad, sería el momento de volver al centro y facilitar que el alumnado, por sí mismo, defendiera esos valores aprendidos promoviendo actividades solidarias con los demás compañeros y compañeras, y resto de la comunidad educativa. considerar su utilidad. La intención última es que todo este esfuerzo redunde positivamente en la formación humana del alumnado y, ¿por qué no?, también del resto de personas de la comunidad educativa, que de alguna manera participen o reciban información de esta actividad. Se trata en definitiva de echar una mano en la mejora del clima de convivencia en los centros docentes, en su entorno próximo e incluso en la localidad. De esta manera todos salimos beneficiados. Esto lo hemos hecho porque creemos en ello. 6. Referencias bibliográficas. 5.2. Resultados y productos concretos esperados con el desarrollo del Método. Esperamos con esta experiencia contribuir a erradicar o modificar, en su caso, las conductas negativas del alumnado. Por otra parte, pretendemos contribuir a mejorar las relaciones entre el alumnado, el profesorado y las familias –cuando las familias y el profesorado trabajan juntos, el éxito educativo está más cerca-. Por fin lo que más intensamente deseamos, como el resultado más importante de la puesta en práctica de este Método de Educación en Valores, es que nuestro alumnado aprenda a procesar con sentido crítico las múltiples informaciones que, de tan diversa índole y procedencia, le llegan y así aprendan a tomar las decisiones adecuadas para resolver de forma positiva los problemas de su vida cotidiana. Esto nos demostrará que han captado y hechos suyos los valores que les ofrecimos. Lo que intentamos es ofrecer un modo de trabajar –que a nosotros nos ha servido- para ponerlo en las manos de quienes puedan Aguaded Gómez, J. I. (2001). Educación y comunicación para la cooperación y el desarrollo. Revista Comunicar, 16, 7. Benavides, E., Merchán, E. & Simón, M. A. (2003). Formación en valores. Los medios de comunicación. Material didáctico. Sevilla: Instituto Andaluz de la Juventud. Consejería de la Presidencia, Junta de Andalucía. Bonilla, J. (2005). El cine y los valores educativos. A la búsqueda de una herramienta eficaz de formación. Píxel Bit, Revista de Medios y Educación, 26, 39-54 Camps, V. (1998). Educar en valores: un reto educativo actual. Bilbao: Universidad de Deusto. Choza, J. & Montes, M. J. (2001). Atropología en el cine (2 volúmenes). Madrid: Ediciones del Laberinto. González Lucini, F. (1994). Temas transversales y áreas curriculares. Madrid: Alauda-Anaya. Gubern, R. (1995). Historia del cine. Barcelona: Lumen. Jarvie, I. C. (1974). Sociología del Cine. Madrid: Editorial Guadarrama. - 130 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Krueger, R. A. (1991). El grupo de discusión. Guía práctica para la investigación aplicada. Madrid: Pirámide. Loscertales, F. & Núñez, T. (2001a). Comunicación y habilidades sociales para la intervención en grupos: comunicación e intervención. Córdoba: Fonoruz. _____ (2001b). Violencia en las aulas. El cine como espejo social. Barcelona: Octaedro. Martínez-Salanova Sánchez, E. (2002). Aprender con el cine, aprender de película. Una visión didáctica para aprender e investigar con el cine. Huelva: Grupo Comunicar Ediciones. Morduchowicz, R. (2003). Comunicación, medios y educación: un debate para la educación en democracia. Barcelona: Octaedro. Utrera, R. (1981). Modernismo y 98 frente a Cinematógrafo. Sevilla: Universidad de Sevilla. - 131 - Fecha de recepción: Fecha de evaluación: Fecha de aceptación: Fecha de publicación: 2011-07-09 2011-07-15 2011-07-26 2012-07-01 ISSN: 1133-8482 Nº 41 Julio 2012 - pp.133-148 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA EN LA UNIVERSIDAD PÚBLICA ESPAÑOLA EDUCATIONAL TECHNOLOGY AT SPANISH PUBLIC UNIVERSITY Dr. Daniel Losada Iglesias1 daniel.losada@ehu.es Dr. Jesús Valverde Berrocoso2 jevabe@uex.es Dr. José Miguel Correa Gorospe1 jm.correagorospe@ehu.es (1) Universidad del País Vasco - Euskal Herriko Univertsitatea. Escuela Universitaria de Magisterio de San Sebastián. Departamento de Didáctica y Organización Escolar. Plaza Oñati, 20016, Donostia, San Sebastián (España) (2) Universidad de Extremadura. Facultad de Formación de Profesorado de Cáceres. Departamento de Ciencias de la Educación. Campus Universitario. Avda. de la Universidad, s/n. 10071, Cáceres (España) En este artículo se analiza la situación de la tecnología educativa en los grados de educación en la universidad pública española tras la implantación del Espacio Europeo de Enseñanza Superior. A través de un estudio descriptivo basado en el análisis empírico de los planes de estudio de 41 universidades públicas se ha recogido información sobre los Grados de Educación Infantil, Educación Primaria, Educación Social y/o Pedagogía. Los resultados informan que más de la mitad de las titulaciones analizadas contemplan la obligatoriedad de cursar una asignatura directamente relacionada con la tecnología educativa. Esto supone un retroceso claro con respecto a los planes de estudios antiguos de estas titulaciones. Palabras clave: Tecnología Educacional, Política Educativa, Plan de estudios universitarios. This article analyzes the state of educational technology, after the implementation of the European Higher Education Area, in the degrees of Spanish public universities. Through a descriptive study, based on empirical analysis of the curricula of 41 public universities, data has been collected on the following degrees: Pre-school Education, Elementary Education, Social Education and/or Pedagogy. The results point out that more than half of the degrees analyzed have compulsory subjects directly linked to educational technology. This is a clear setback if compared to the previous curriculums of these degrees. Keywords: Educational Technology, Educational Policy, University curriculum. ©2012 Píxel-Bit. - 133 - Losada, D., Valverde, J. y Correa, J.M. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación 1. Introducción. Nuestra sociedad está afrontando importantes procesos de transformaciones promovidas por la incorporación sistemática de las tecnologías de la información y de la comunicación en todos sus ámbitos culturales, económicos, sociales y educativos. Iniciativas a nivel europeo, nacional y autonómico han sido las encargadas de dinamizar el proceso de integración de las tecnologías digitales en todas las esferas sociales con la confianza de modernizar y hacer más competitiva nuestra sociedad y nuestras instituciones. La educación ha prestado especial atención a las iniciativas de infraestructuras, contenidos digitales y formación de profesores de los diferentes niveles de enseñanza. Las principales condiciones de cambio para la educación superior han venido de transformaciones sufridas en los sistemas de producción, acceso y difusión de la información y el conocimiento en las sociedades postindustriales provocadas por las TIC y la digitalización de la información (Barnett, 2000); y en segundo lugar la aparición de nuevas perspectivas económicas asociadas a las TIC y diferentes estrategias organizativas de la educación superior (Garrison y Anderson, 2003). Las universidades españolas con el objeto de afrontar la adaptación al Espacio de Educación Europeo Superior (EEES) han llevado a cabo un importante esfuerzo para la incorporación efectiva de las TIC en todas las esferas relacionadas con los procesos docentes y de aprendizaje (CRUE, 2010). La realización de importantes inversiones en infraestructuras ha permitido la puesta en marcha de iniciativas para promover la innovación docente en procesos tanto administrativos como de enseñanzaaprendizaje (Correa & Paredes, 2009). Pero en el caso de los grados relacionados con la materia básica de educación, no es suficiente con este esfuerzo, es necesario garantizar al alumnado su capacidad para promover la adquisición de competencias en otros sujetos. Además no hay que olvidar que la formación del profesorado es un factor determinante en los procesos de innovación educativa (EURYDICE, 2008; Unión Europea, 2007a, 2007b, 2009a) y, por esta razón, se analiza su diseño curricular (Unión Europea, 2009b) y las condiciones en que se desarrolla la actividad docente (ODCE, 2009, 2010), con el objeto de hacer más eficaces los contextos educativos ante los nuevos desafíos de la sociedad del conocimiento. Una de las competencias clave para el aprendizaje permanente es el tratamiento de la información y la competencia digital, esto ha quedado de manifiesto en estudios a nivel europeo (Unión Europea, 2006, 2007c). Relevancia que queda recogida en la actual Ley Orgánica de Educación (2006) y en los Decretos que establecen las enseñanzas mínimas en Educación Primaria e Infantil (RD 1513/2006; RD 1630/2006). Por consiguiente, derivado de esta importancia y protagonismo atribuido a las nuevas competencias digitales, la formación inicial del profesorado tiene que desarrollar competencias sobre el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el proceso enseñanzaaprendizaje. Las administraciones educativas han llevado a cabo proyectos y programas de introducción de las TIC en los sistemas educativos (EURYDICE, 2004, 2011) y se han desarrollado estándares TIC para la formación inicial del profesorado (UNESCO, 2008). Durante estos últimos años la investigación educativa, ha estado desarrollando una - 134 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación importante cantidad de investigaciones para ver la relación de las Tic con los diferentes diseños curriculares, modelos y prácticas formativas (Dexter & Riedel, 2003; Raposo, 2004; García-Valcárcel & Tejedor, 2005, UNESCO, 2004, 2005; Gómez, Sherin, Griesdorn y Finn, 2008; Llorente, 2008; Reyes & Piñero, 2008; Hernández & Quintero, 2009; Ledesma, 2009; Gutiérrez, Palacios & Torrego, 2010; Pino & Soto, 2010; Rong-Ji, 2010; Gewerc, Montero, Pernas & Alonso, 2011) y también cuáles han sido los resultados de su utilización y efectos en la docencia (Russell, Bebell, O’Dwyer & O’Connor, 2003; Charoula, 2005; Otero et al., 2005; Ruiz, Anguita & Jorrin, 2006; Casanova, 2007; Valcke, Rots, Verbeke & Van Braak, 2007; Gialamas & Nikolopoulou, 2010; Polly, Mims, Shepherd & Inan, 2010; Sang, 2010). Todo esto ha condicionado que en el diseño de los nuevos títulos de Grado, las comisiones que elaboraron los Libros Blancos del ámbito educativo (ANECA, 2004a, 2004b) definieran una serie de competencias comunes, entre las que se encuentran el desarrollo de una sólida formación científico-cultural y tecnológica, la capacidad para preparar, seleccionar o construir materiales didácticos y utilizarlos en los marcos específicos de las distintas áreas de formación y, por último, la capacidad para utilizar e incorporar adecuadamente en las diferentes actividades las tecnologías de la información y la comunicación. No obstante, se reconoce que las TIC «son una formación necesaria, pero poco valorada frente a otras competencias» (ANECA, 2004a:86) y que la visión del educador sigue anclada en un rol convencional. 2. La tecnología educativa y las tecnologías de la información y la comunicación Como De Pablos ha subrayado (1996), la tecnología educativa se hace necesaria como campo específico de las Ciencias de la Educación, con bases teóricas de la Didáctica, del currículum y de la Psicología de la Educación. Pero a su vez, requiere de planteamientos de la Teoría General de los Sistemas, Sociología de la Comunicación de Masas y la Teoría de la Comunicación. Posteriormente, desde una racionalidad crítica y postmoderna del conocimiento se puede acotar más este campo de conocimiento. Area (2009, p. 20) plantea que el espacio intelectual pedagógico de la Tecnología Educativa esta centrado en su objeto de estudio basado en las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y en los medios como formas de representación, difusión y acceso al conocimiento y a la cultura en los distintos contextos educativos, incluyendo la educación formal, no formal e informal. Los planes en vías de extinción establecidos en diferentes Reales Decretos nos muestran que los títulos de maestro en sus diferentes especialidades (11 de octubre de 1991) y Educador Social (10 de octubre de 1991) gozaban de una asignatura troncal de 4,5 créditos denominada «Nuevas Tecnologías aplicadas a la educación», mientras que la titulación de Pedagogía (27 de agosto de 1992) disponía de una asignatura también troncal denominada «Tecnología Educativa» pero de 6 créditos. En relación a los contenidos básicos los Reales Decretos para las titulaciones de maestros y educación social no diferían, centrándose básicamente en la utilización de recursos didácticos, organizativos y administrativos de índole - 135 - Losada, D., Valverde, J. y Correa, J.M. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación informática o audiovisual. En cambio, en la titulación de pedagogía se formaban en el diseño, aplicación y evaluación de recursos tecnológicos para la enseñanza con el objeto de propiciar el cambio tecnológico y la innovación educativa. Buchberger, Campos, Kallos y Stephenson (2000) identifican cuatro componentes comunes en la mayoría de los planes de estudios para la formación del profesorado: materias relacionadas con las Ciencias de la Educación y otras relacionadas (p.ej. Didáctica, Psicología de la Educación; Sociología de la Educación; etc.); materias académicas sobre disciplinas relacionadas con el currículo escolar; didácticas específicas y prácticas de enseñanza. Asimismo describen cuatro estructuras curriculares en la formación del profesorado: (a) Modelos concurrentes, en los que todos los componentes mencionados anteriormente son estudiados en paralelo. (b) Modelos modularizados, en los que los estudiantes pueden decidir la secuencia de su plan de estudios. (c) Modelos consecutivos, en los que estudios académicos preceden a estudios profesionales y (d) Modelos integrados, en los que el foco se encuentra en el estudio integrado de temas de relevancia profesional y problemas relevantes para la enseñanza y la profesión docente (p.ej. PBL o enfoques temáticos). Todas ellas existen en los curricula de la mayoría de los países. Hay, sin embargo, una tendencia hacia la consideración de las prácticas como un elemento central y, además, a dar importancia a materias didácticas y pedagógicas relevantes para la práctica. Examinando los elementos sustanciales de la reforma de la formación del profesorado de una manera global, se identifican varias tendencias. Una de ellas es la búsqueda de más prácticas de enseñanza dentro de un enfoque basado en resultados. Otra es la necesidad de coordinación y relación más estrecha entre las universidades y los centros educativos. La tercera, el desarrollo de un curriculum más coherente, construido alrededor del trabajo diario del profesorado más que organizado en torno a las disciplinas tradicionales (Moon, 2007, p. 11). En un intento por delimitar la importancia de la Tecnología Educativa en los nuevos grados derivados del proceso de Bolonia, es necesario mencionar en primer lugar el proyecto Tuning, una iniciativa nacida desde distintas universidades europeas con el afán de colaborar y cooperar ante esta nuevo cambio de paradigma. Entre sus objetivos está el proponer estrategias concretas para que se puedan adoptar un sistema titulaciones reconocibles y comparables entre las universidades europeas mediante la identificación de puntos de referencia relativos a las competencias genéricas y específicas de diversas áreas. Asimismo, una de sus líneas de actuación es, aparte de analizar, clasificar y elaborar una lista de 30 competencias genéricas y por lo tanto válidas para cualquier titulación, delimitar las competencias temáticas específicas de varias áreas disciplinares. En lo que respecta al área disciplinar de las Ciencias de la Educación, para facilitar el trabajo se ha dividido en 2 campos amplios y a la vez estrechamente vinculados entre sí. El primero está centrado en la Formación del Profesorado y el segundo en las Ciencias de la Educación como disciplinas académicas. Gracias a este trabajo se han delimitado 30 competencias específicas que deben garantizarse en las titulaciones de educación (González & Wagenaar, 2005, pp. 85-86), entre la que cabe destacar la capacidad para utilizar las TIC e integrarlas en los entornos de - 136 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación aprendizaje. Es esta competencia especifica fiel, reflejo de la importancia de la formación en TIC y por ende en el ámbito de la Tecnología educativa de los futuros Maestros de Educación Infantil y Primaria, Educadores Sociales y Pedagogos. Si profundizamos con mayor detenimiento en la construcción de las nuevas titulaciones de grado debemos mencionar en segundo lugar los libros blancos desarrollados por una red de universidades y auspiciados por la ANECA, que en el caso de educación han tenido un protagonismo la Conferencia de Decanos y Directores de Magisterio y Educación (Caride, 2008). Estos informe han propiciado un consenso con el objetivo de orientar y guiar el diseño de los diferentes títulos de grado, así como las propias directrices específicas para la verificación por parte de la administración de algunas titulaciones para el ejercicio de algunas profesiones como las de Maestro de Educación Infantil y Primaria (Román & Cano, 2008). Tanto en los libros blancos (ANECA, 2004a, 2004b) como en estos requisitos para la verificación (Orden, 29 de diciembre de 2007a, 29 de diciembre de 2007b) queda de manifiesto que los futuros educadores deben conocer y aplicar las TIC para contribuir en los procesos de enseñanza-aprendizaje y de comunicación en el aula y en su comunidad. En este contexto de consolidación de la asignatura de tecnologías de la información y comunicación y de la temática y protagonismo en el campo de la tecnología educativa, abordamos el objetivo de nuestra investigación que es el análisis de la situación actual de las TIC en la formación de profesionales relacionados con la educación, tanto formal, no formal o informal. 3. Método. 3.1. Objetivos. El propósito principal del estudio ha sido describir, analizar e interpretar la situación de la tecnología educativa en la universidad española tras la implantación del Espacio Europeo de Enseñanza Superior. Concretamente, la exploración se centró en los siguientes objetivos específicos: · Analizar la situación de los planes de estudios de maestros, educadores sociales y pedagogos en relación a la formación en competencias TIC. · Identificar las características más comunes de las asignaturas relacionadas con las TIC en relación al carácter de las mismas, al curso en el que se imparten y al número de créditos. 3.2. Muestra La metodología utilizada en esta investigación ha sido descriptiva. Para ello, se ha realizado un análisis empírico a través de los planes de estudio de las universidades españolas en los grados de educación. El listado de universidad españolas y la oferta de grados de educación se obtuvo mediante el Registro de Universidades, Centros y Títulos (RUCT). Gracias a este listado se delimitaron 48 universidades públicas del total de las 76 universidades españolas. Se seleccionó de manera intencional la oferta pública puesto que la significatividad en el cómputo total es evidente, el 63% de las universidades en España son públicas. A continuación, se llevo a cabo una búsqueda en la oferta de estas universidades con el fin de determinar si los Grados en Educación infantil, Educación Primaria, - 137 - Losada, D., Valverde, J. y Correa, J.M. Grados de educación Educación Infantil Educación Primaria Educación Social Pedagogía Total grados de educación Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Titulaciones en Universidades Públicas N % 39 72,2 39 72,2 28 87,5 18 94,7 124 77,9 Titulaciones en Universidades Privadas N % 15 27,8 15 27,8 4 12,5 1 5,3 35 22,1 Total Titulaciones en la Universidad 54 54 32 19 159 Tabla 1. Oferta en el curso académico 2010-2011 de los grados en educación en la universidad española Educación Social o Pedagogía estaban entre su catálogo. El resultado de esta consulta se muestra en la tabla 1. En la tabla anterior se puede observar que la muestra queda conformada en 124 titulaciones de grado a analizar, divididas en 39 universidades públicas para los Grados en Educación Infantil y en Educación Primaria, 28 para el Grado en Educación Social y 18 para el Grado en Pedagogía. Todas las universidades públicas que ofertaban el Grado en Educación Infantil también ofertaban el de Primaria. En relación a los Grados en Pedagogía y Educación social, cabe reseñar que todas las que ofertaban Pedagogía o Educación Social excepto la Universidad Pablo de Olavide y la UNED también tenían el Grado en Educación infantil o en Educación Primaria. Por lo tanto, el número total de universidades públicas analizadas fueron de 41. 3.3. Recogida de datos. La recogida de los datos de los planes de estudios de estas 41 universidades repartidas por toda la geografía del país se ha llevado a cabo a través de los portales web de cada una de ellas. La información sobre la oferta de los distintos grados de educación han permitido delimitar la presencia de la tecnología educativa, recopilando diversos aspectos sobre las asignaturas relacionadas con la formación en TIC que se imparte: · Número de asignaturas relacionadas. · Denominación de la asignatura · Número de créditos de cada asignatura · Tipo de materia: Formación básica, obligatoria u optativa. · Curso de impartición: Primero, Segundo, Tercero o Cuarto curso. Toda la recogida cómo el análisis de datos se ha llevado a cabo mediante el paquete estadístico SPSS en su versión 17 para Windows. 4. Resultados. La mayoría de los títulos analizados disponen en su oferta de alguna asignatura o materia relacionada con la formación en TIC. Sólo en los planes de estudios de la Universidad de la Rioja y la Universidad de Lleida no ofertan ninguna asignatura especifica relacionada con las TIC en los grados de educación. A partir de los datos recogidos, 36 universidades públicas - 138 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación disponen de, al menos, una materia donde se imparte contenidos relacionados con la tecnología educativa. Esto supone que el 87,1 % de los grados de educación analizados ofrecen la posibilidad de formar, en mayor o menor medida, en competencias TIC. Esta cifra es mucho mayor tanto en los Grados en Educación Primaria como en el Grados en Pedagogía analizados, siendo muy cercana o superior al 90%. En el primer caso, aparte de las universidades anteriormente mencionadas, la Universidad Autónoma de Barcelona y la Universidad Rovira i Virgili no ofrecen a los futuros maestros en educación primaria una materia específica en este campo. En el caso de la titulación de Pedagogía, la Universidad de Girona tampoco dispone de ninguna materia relacionada. Asimismo, profundizando un poco más en la tabla 2, en el Grado en Educación Infantil, la Universidad de Barcelona, la Universidad de Cádiz, la Universidad de Málaga, la Universidad Rovira i Virgili y la Universidad de Valencia no disponen de asignatura específica para sus futuros maestros. En el caso del Grado en Educación Social, la Universidad Autónoma de Madrid y la Universidad Rovira i Virgili no tienen materias Grado Educación Infantil Educación Primaria Educación Social Pedagogía Total relacionadas con la tecnología educativa. Asimismo, con la intención de abordar la cuestión de la importancia que se le otorga a la tecnología educativa en los planes de estudio, se recogieron tres tipos de datos. El número de asignaturas relacionadas con la formación en TIC en cada plan de estudios, el tipo de materia que conforma y su situación en la arquitectura del grado, así como el peso en créditos ECTS de las mismas. Respecto al número de asignaturas por grado, cabe mencionar que existen 193 materias en las titulaciones de educación, de los que 63 están situadas en la formación de futuros maestros de primaria, 53 en infantil, 41 para los pedagogos y 36 para los educadores sociales. A primera vista, la ratio que se extrapola de los datos anteriores nos informa positivamente de la presencia de la tecnología educativa, puesto que por cada plan de estudio debiera existir 1,5 materias. No obstante, sin analizamos con detenimiento los datos recogidos, existe una gran variabilidad, no sólo entre grados, sino también entre universidades. Como se puede observar en la figura 1, en los grados de educación la oferta formativa de carácter optativo relacionada con la Presencia formación en Tecnología Educativa N % 32 82,1 35 89,8 25 89,3 17 94,4 109 87,9 Planes de Estudio 39 39 28 18 124 Tabla 2. Presencia de asignaturas o materias relacionadas con las TIC en los planes de estudio de las universidad públicas españolas - 139 - Losada, D., Valverde, J. y Correa, J.M. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación tecnología educativa es significativa, llegando incluso en los grados de maestro y en el Grado en Pedagogía a tener un porcentaje que ronda el 55%. En este sentido, en el Grado en Educación Infantil las universidades que ofrecen exclusivamente optativas relacionadas con la tecnología educativa son la Universidad de Almería, la Universidad Autónoma de Barcelona, Universidad Autónoma de Madrid, Universidad de Cantabria, la Universidad de Castilla La Mancha, la Universidad Complutense de Madrid, la Universidad de Girona y la Universidad de Jaén. En el caso del Grado en Educación Primaria, la Universidad de Almería, Universidad de Cádiz, la Universidad de Castilla La Mancha, la Universidad Complutense de Madrid, la Universidad de Girona, la Universidad de La Laguna y la Universidad de Valencia sólo disponen de asignaturas optativas. Este listado se reduce significativamente en los casos de los Grados en Educación Social (Universidad Autónoma de Barcelona, la Universidad de Valencia y la Universidad de Oviedo) y en los Grados en Pedagogía (Universidad Autónoma de Barcelona, Universidad Complutense de Madrid y Universidad de Valencia). Figura 1. Porcentaje de asignaturas relacionadas con las TIC en los grados de educación en las universidades públicas españolas en función al tipo de materia Figura 2. Porcentaje de asignaturas relacionadas con las TIC en los grados de educación en las universidades públicas españolas según su curso de impartición - 140 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Figura 3. Número de asignaturas relacionadas con las TIC en los grados de educación en las universidades públicas españolas En este sentido, los datos recogidos sobre el curso de impartición nos dan datos acordes con lo anteriormente mencionado puesto que existen un equilibrio entre las asignaturas que se ofrecen en los dos primeros años y los dos últimos. Las materias relacionadas con la formación básica u obligatoria siempre se sitúan prioritariamente en la mayoría de los nuevos grados en el primer o segundo curso, mientras que la optatividad se recoge en el tercer o cuarto curso. Por lo tanto, observando la figura 2 se puede apreciar que excepto en - 141 - Losada, D., Valverde, J. y Correa, J.M. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Pedagogía, donde la mayoría de las asignaturas están situadas en los últimos cursos, en los restantes grados se reparten entre equitativamente entre los cursos. Es verdad que, tal y como podemos observar en la figura 3, algunas instituciones superiores ofertan una amplia formación en tecnología educativa pero su carácter en casi todas las materias es optativo. Un ejemplo de esto lo encontramos en el Grado en Educación Infantil de la Universidad de Cantabria y la Universidad de Girona. En el caso particular del Grado en Educación Primaria, a las anteriores universidades se les unen, la Universidad Autónoma de Madrid, la Universidad de Valencia y la Universidad Illes Balears. En Pedagogía, la Universidad de Burgos y la de Málaga despuntan, mientras que en Educación Social la Universidad de Educación a Distancia y la de Oviedo son las que disponen de más oferta aunque en este último caso únicamente como optatividad. Otro elemento clarificador de la presencia de la tecnología educativa es la consideración en créditos ECTS de las asignaturas. En este sentido los datos recogidos son rotundos (véase Figura 4) puesto que la mayoría de las asignaturas se ofertan con 6 créditos ECTS en todos los grados de educación. Si tenemos en cuenta el tipo de asignatura o el curso de impartición nos encontramos con mayor variabilidad. Entre las asignaturas optativas existe menos homogeneidad. La desviación típica recogida exceptuando en el Grado en Pedagogía es muy superior a la de las materias de formación básica u obligatoria, con una diferencia que ronda en todos los grados el medio punto. La titulación de Pedagogía tiene una mayor diferencia en las asignaturas obligatorias puesto que dentro de este tipo existe, además de la mayoría de materias de 6 créditos, otras asignaturas de 12 y 8 créditos. Con relación al curso de impartición, en los grados de maestro y en el Grado en Pedagogía las materias impartidas en el segundo curso y en el Grado Figura 4. Número de asignaturas relacionadas con las TIC en los grados de educación en las universidades públicas españolas en función del número de créditos - 142 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación en Educación Social en el cuarto curso son, en términos de número de créditos, más variables. No obstante, en estos casos también siguen siendo mayoría la asignación de 6 créditos. Por último, en relación a la denominación de la las materias relacionadas con las formación de competencias TIC en los diferentes grados de educación, podemos afirmar con rotundidad que la denominación de la asignatura en las titulaciones anteriores ha desaparecido mayoritariamente. Sólo cuatro asignaturas de formación básica mantienen, en la Universidad de Vigo y la Universidad Jaume I, la antigua denominación de «Nuevas tecnologías aplicadas a la Educación» dentro de los estudios grado de maestro que ofertan. Asimismo, la otra denominación utilizada mayoritariamente en los Grados en Pedagogía y Educación Social, «Tecnología Educativa» se ha mantenido en 8 universidades públicas españolas. En las restantes universidades no ha habido un consenso a la hora de nombrar homogéneamente las materias relacionadas con la formación en competencias TIC, ni siquiera en las obligatorias o de formación básica. Sí han aparecido nuevos términos a la hora de definir este tipo de materias. La mayoritaria, también en las materias optativas, sin duda alguna, ha sido incluir en la redacción del título la palabra «Tecnologías de la Información y la Comunicación» o su abreviatura (TIC), con 88 apariciones en diferentes planes de estudio. Si se elimina la palabra «Comunicación», el número de asignaturas con esta denominación supera la centena. Otros términos como «Audiovisual», «Alfabetización» y «Multimedia» se encuentran en diversas asignaturas sobre todo de carácter optativo aunque su número es bastante reducido puesto que en conjunto no supera la decena. En cambio, materias que construyen su título a través de términos tales como «Recursos» y «Medios» han adquirido fuerza, un total de 40 asignaturas lo integran en su denominación. Otro nuevo concepto que incluyen los títulos de las materias es «Digital» con más de 20 apariciones, sobre todo en asignaturas optativas. 5. Discusión. En las universidades públicas que hemos analizado en esta investigación ha quedado de manifiesto que la tecnología educativa no ha experimentado una mejora en relación a su presencia en los planes de estudio de los grados de educación. Tras la implantación del EEES, las Tecnologías de la Información y la Comunicación no han logrado mantener su espacio propio para el desarrollo de competencias digitales entre los futuros pedagogos, maestros y educadores sociales. No debemos olvidar que la tecnología educativa ostenta diferentes grados de importancia dependiendo de cada universidad y del grado. En más de la mitad de las titulaciones existe, por lo menos, una materia directamente relacionada de 6 créditos ECTS que deben cursar todo el alumnado, mientras que en casi la otra mitad de las titulaciones es optativa. En este marco, las universidades públicas españolas han llevado a cabo un retroceso con respecto a los planes en vía de extinción puesto que no garantizan, tal y como se venía haciendo, a todo su alumnado un formación específica en tecnología educativa. El planteamiento de diversas universidades puede deberse a una visión interdisciplinar de la formación en TIC, fragmentando el corpus teórico entre diversas materias de la - 143 - Losada, D., Valverde, J. y Correa, J.M. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación titulación. Con un currículo, ya de por sí, excesivamente saturado por una infinidad de competencias genéricas y específicas a adquirir, se corre el riesgo de empobrecer la comprensión de la interacción entre Educación y TIC de los futuros profesionales en educación. Este tipo de competencias requieren una trabajo transversal entre las diferentes materias que conforman los títulos de grado y la adicción de las TIC en los diferentes programas de asignatura puede provocar en muchos casos una visión reducida y sesgada de este objeto de estudio. Las bases de la tecnología educativa corren el peligro de obviarse para dar paso a una utilización de las TIC por parte de los futuros maestros, pedagogos y educadores sociales sin una reflexión previa sobre su efectividad en los distintos procesos de enseñanzaaprendizaje, de gestión y de comunicación. Este resultado puede comprenderse mejor a la luz de las conclusiones que, acerca de la relevancia que las competencias relacionadas con las TIC, se extrajeron en los Libros Blancos de las titulaciones de Magisterio, Pedagogía y Educación Social (ANECA, 2004a, 2004b). Una de las competencias menos valoradas por profesorado, alumnado y profesionales tenía que ver con la utilización de las TIC en el contexto profesional. Ante esta constatación la comisión concluía que «deberíamos analizar a qué se debe esta baja valoración y cómo acometer su incorporación a las diferentes asignaturas de los planes de estudio […] para ser valoradas como fundamentales por los titulados, ya que son herramientas que se consideran esenciales, cada vez con mayor fuerza, en todo ámbito laboral» (ANECA, 2004b, p. 150). El manejo eficiente de la competencia digital puede ayudar a impulsar y transformar la cultura escolar y comunitaria mediante la renovación de los procesos de enseñanzaaprendizaje y de comunicación. En definitiva, estos maestros, pedagogos y educadores sociales deben basarse en una labor profesional más acorde con los tiempos actuales, fomentando la utilización de metodologías activas centradas en el aprendizaje autónomo del alumno dentro y fuera del aula para la adquisición de competencias básicas. La Tecnología educativa es un agente muy efectivo ante el cambio tecnológico y la transformación vertiginosa de la sociedad y su marco teórico influye positivamente en la resolución de los problemas de la educación y las necesidades de sus prácticas educativas (Luppicini, 2005). 6. Referencias bibliográficas. ANECA (2004a). Libro Blanco del Título de grado en Magisterio. Vol. 1 y 2. Recuperado de http://www.aneca.es/ Documentos-y-publicaciones/Libros-Blancos _______ (2004b). Libro Blanco del Título de grado en Pedagogía y Educación Social. Vol. 1 y 2. Recuperado de http:// www.aneca.es/Documentos-y-publicaciones/ Libros-Blancos Area, M. (2009). Introducción a la Tecnología Educativa., Universidad de La Laguna. Recuperado de http:// webpages.ull.es/users/manarea/ebookte.pdf Barnett, R. (2000). Claves para entender la Universidad en la era de la supercomplejidad. Barcelona: Pomares. Buchberger, F., Campos, B. P., Kallos, D. & Stephenson, J. (2000). 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Departamento de Administración y Coordinación de Monográfico. c/ Máximo Gomez#72, Apartado Postal No.2067, Distrito Nacional, República Dominicana En este artículo se analiza la educación tradicional, la que ostenta una metodología para formar emprendedores en cursos de objetivos específicos en contradicción a la formación por competencias, la que se regula en el aprendizaje por proyecto, desde un modelo sistémico - estructural con un enfoque complejo en el proceso curricular de la carrera, que se instrumenta en la estrategia curricular de la competencia a través de redes sociales y plataformas virtuales que permiten potenciar la vinculación universidad-sociedad-empresa en la transformación del sistema educativo a distancia con emprendedores en negocio capaces de generar empleos hacia el desarrollo sostenible. Palabras clave: Proceso curricular, Educación a distancia, Emprendimiento en negocio, Redes sociales. In this paper, traditional education is being analyzed. It shows a methodology to form entrepreneurs with specific courses which creates a contradiction in the formation by objectives and by competences, the one that is regulated by learning to learn, from a systematic-structural model with a complex focus in the curricula process of the college career, which is instrumented in the curricular strategy of social networks and college´s virtual platforms, and it can potentiate the entailment university-society- enterprise in the transformation of the distant system with entrepreneurs in business capable of generating jobs toward a sustainable development. Keywords: Curricular process, Distant education, Entrepreneurship, Social networks. ©2012 Píxel-Bit. - 149 - Zorob, S. R. I. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación 1. Introducción. La globalización rompe barreras geográficas y económicas con manifestaciones de vinculaciones internacionales, siendo la más relevante las denominadas Tecnologías de la Información y Comunicación, en adelante TIC. El uso de las TIC en las universidades permite la globalización educativa en redes de saberes, provocando cambios radicales en el entorno virtual del aprendizaje, eliminando barreras físicas, temporales y espaciales, creando elementos críticos con mayor flexibilidad en la reconceptualización didáctico-curricular del sistema educativo mundial y su vínculo Universidad-EmpresaSociedad. Escudero (1999) concibe el currículo como un proceso de un marco común de dos tradiciones, enseñanza y currículo, para la comprensión de diversas dimensiones del currículo como ámbito de estudio. Tünnermann (2003), plantea que el currículo es en donde las tendencias innovadoras tienen la mejor expresión, refleja la filosofía educativa, los métodos y estilos de trabajo de la institución, su oferta académica. Hoy día las universidades tienen el reto de innovar o perecer. En relación al proceso formativo, Álvarez de Zayas (2004) lo analiza en tres perspectivas, en las dimensiones (currículo, didáctica y pedagogía) con la primacía de una sobre las otras, según el desarrollo dialéctico de cada estadio socio-económico de la sociedad en un momento histórico dado. Zorob y Portuondo (2007) definen en el proceso curricular la integración de la acción curricular de la carrera, partiendo de las necesidades sociales y empresariales que se incorporan como premisas al diseño, permite la visualización del contenido en el currículo, y orienta estratégicamente la realización de la práctica curricular en donde se ejecuta, desarrolla y favorece la proyección de resultados que se constatan a través de la evaluación curricular. La sociedad demanda de personas emprendedoras; quienes sean capaces de gestionar proyectos exitosos con desarrollo humano sostenible, al garantizar la continuidad de la humanidad y para ello hay que lograr el tránsito del proceso curricular de la educación tradicional de una disciplina en aula a la educación a distancia multidisciplinaria con el uso de las TIC. La educación en general, y la superior en particular, son instrumentos esenciales para enfrentar con métodos pedagógicos los desafíos del mundo contemporáneo en la formación del emprendimiento en negocio. Borjas (2009) analizó el contenido sobre el emprendimiento en negocio en 48 investigaciones presentadas en Cali, Colombia (2004), Panamá (2006) y Perú (2007). Se evidenció la multidisciplinariedad de la temática, al referirse 24% a la educación empresarial, 22% a la creación de empresas, 17% competencias, 12% tecnología y 5% otros temas. La metódica empleada era cuantitativa en un 65%, cualitativa en un 21%, con modalidades de investigación/acción y estudio de casos; y el 14% restante fue documental. Las referencias periódicas presentaron la tendencia de un 31% de revistas en inglés, disponible en páginas web. Literaturas consultadas y reflexiones de la autora permitieron, en una primera aproximación, definir la competencia de emprendimiento en negocio, es al proceso complejo que integra los saberes para innovar, identificar y crear oportunidades de negocio como una actividad legal, sistémica, procesual y sostenible valorada por todos los involucrados y la sociedad como significativas - 150 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación porque se benefician de ella. La importancia de las redes sociales en las universidades tiene su origen e impacto en la velocidad y la transparencia en que la información emerge, en un mundo complejo que requiere del conocimiento de varias disciplinas, transdisciplinariedad, en la solución de los problemas sociales y la detección de oportunidades de negocio, que con el uso de las TIC favorece visualizar, realizar y proyectar la creación de empresas, nuevos empleos; y mejores prácticas educativas y empresariales. No obstante, la formación y desarrollo de la competencia del emprendimiento en negocio es un problema de envergadura en la actualidad, el aprender a emprender es un gran reto en la educación superior del siglo XXI. En la actualidad, el desempleo aumenta y se ha demostrado que más del 90% de las pequeñas y medianas empresas (PYMES) que nacen en un país latinoamericano tienen aproximadamente dos años de sobrevivencia y que los profesionales emprendedores viven con éxito apenas año y medio (Biasca, 2008). Otros estudios ratifican las insuficiencias de los profesionales para ser emprendedores, y más aún, los que llegan a ser emprendedores son empíricos y no se basan en presupuestos teóricos sólidos (Barrios, 2009). La Universidad APEC de República Dominicana tiene la visión de ser la primera opción en las universidades dominicanas por su excelencia académica en los negocios, la tecnología y servicios; y la misión de formar líderes creativos y emprendedores para una economía global, que integra la docencia, la investigación y la extensión con el fin de contribuir al desarrollo de la sociedad dominicana. Resultados sobre Empresas más admiradas en 2010, investigación realizada por la Revista Mercado, posiciona a UNAPEC entre las cuatro universidades privadas de mejor puntuación. El Dr. Pedro Horruitinier Silva, Director de la Dirección de Formación de Profesional del Ministerio de Educación Superior de Cuba, plantea que la estrategia curricular asegura el logro de objetivos que no es posible alcanzar, con el nivel de profundidad y dominio requeridos, desde el contenido de una sola disciplina y demandan el concurso adicional de las restantes. Además, de sus relaciones con el entorno y el contexto local y regional. La educación a distancia en redes sociales virtuales agiliza la gestión de la docencia, la investigación, la extensión y la internacionalización en el proceso de formación de los profesionales en el siglo XXI. En las redes universitarias, la educación a distancia, encuentra en un espacio de integración e internacionalización del proceso curricular, que con el uso de más de 25 dispositivos tecnológicos de acceso libre 24x7 en el aprendizaje virtual, puede generar empleabilidad y competitividad en el desarrollo económico. Sin embargo, la brecha epistemológica de la formación por objetivos de asignaturas en el proceso curricular de la carrera de Administración de Empresas, obstaculiza la formación totalizadora e integradora de la competencia de emprendimiento en negocio; contradicción fundamental que se resuelve y dinamiza, con métodos teóricos y empíricos, en la estrategia curricular basada en un modelo de formación de la competencia de emprendimiento en negocio. 2. Fundamentación teórica. El proceso de formación y desarrollo de la competencia de emprendimiento en negocio se modela, a partir de su naturaleza consciente, - 151 - Zorob, S. R. I. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación holística y dialéctica, lo cual justifica la utilización del método estructural funcional complejo y de sus principales presupuestos teóricos. Basado en el materialismo dialéctico, se concibe la formación en la actividad social práctica. El mundo es cognoscible, por lo que el sujeto puede llegar a conocer la realidad objetiva. El emprendedor debe ser observador de las contradicciones de la realidad, que se convierten en oportunidades para el emprendimiento en negocio. El modelo parte de la concepción materialista de la historia, al concebir el desarrollo como un producto de la actividad social del hombre, determinado en última instancia por la base económica; poniendo a las relaciones sociales de producción como el contenido del modo de producción y su forma a las fuerzas productivas, que por demás son las más dinámicas. Sin embargo hay que tener cuidado, pues algunos buscan oportunidades de negocio a expensa de lograr lucro solamente y no de lograr un desarrollo humano sostenible. La ciencia y la innovación tecnológica, en su carácter de fuerzas productivas, como base de la elevación sistemática de la productividad del trabajo; contribuye al perfeccionamiento de las relaciones sociales, la satisfacción de las necesidades sociales; y la formación del hombre nuevo a través de una socialización que le permita incorporar valores y normas colectivistas y solidarias. Desde el punto de vista psicológico, el modelo se basa en el enfoque histórico – cultural. El desarrollo de un individuo se condiciona por el desarrollo de todos los demás con quienes realiza un intercambio directo o indirecto. (Marx, 1959, p. 497). En ese sentido, el concepto de desarrollo es una serie de cambios cualitativos o de saltos dialécticos y no simplemente cambios cuantitativos- acumulativos (Vigotsky, 1979); no es llegar a un punto determinado del camino, es llegar a una situación (SSD; situación social de desarrollo) que sostiene el desarrollo (Vigotsky, 1993), en donde el sujeto se forma como un individuo y en colectivo. Los medios tradicionales de la dinámica organizacional están siendo desafiados por el libre acceso a las informaciones en tiempo real, por lo que la gestión del conocimiento personal, desde el proceso curricular universitario, tiene una relación, directa e inmediata, con la gestión del conocimiento organizacional; lo que conlleva al diseño de un proceso curricular coherente para la formación y desarrollo del emprendimiento en negocio. Como referentes pedagógicos se parte del postulado martiano de la vinculación del estudio con el trabajo. Se asumieron el modo de actuación profesional de Fuentes, (2000); el proceso formativo de Álvarez de Zayas, (2004); formación basada en competencias de Tobón (2006) experiencias de emprendimiento en Colombia, México y otros países; y los estudios de integración docencia-produccióninvestigación (Zorob & Portuondo, 2007). La toma de decisiones es la condición inicial que impacta lo que aprendemos y cómo actuamos sobre la base de nuestro aprendizaje. La decisión se manifiesta como una actividad clave que puede variar según la capacidad para reconocer y adaptarse a los cambios del entorno y de la organización. Sobre la base de la fundamentación teórica del modelo de formación de la competencia de emprendimiento en negocio, se establece una estrategia curricular que realiza un abordaje pedagógico del proceso docente, con el propósito de lograr objetivos generales relacionados con el modo de actuación - 152 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación emprendedor y que no es posible lograrlo con la debida profundidad desde la óptica de una sola área del conocimiento o asignatura académica, por lo que se requiere de la participación de varias unidades curriculares de la carrera, del contacto con redes laborales, empresariales, sociales y educativas. La estrategia curricular, como eje transversal, integra un sistema de acciones coherentes que aseguran el cumplimiento de los objetivos planteados, a partir de la sistematización por años y grados de complejidad de los proyectos, desde la idea del proyecto hasta la creación de la empresa. Influye en la formación de la competencia de emprendimiento en negocio a través de: · Las relaciones dialécticas entre los subsistemas de formación y desempeño. · El carácter recurrente de la formación a partir de sistemática búsqueda de la coherencia auto-identitaria de la conveniencia de ejecución del proyecto emprendedor y donde se develan nuevos problemas y oportunidades de negocio, lo que garantiza el desarrollo sostenible de la actividad emprendedora. · El aprendizaje basado en proyectos, en el que los estudiantes planifican, ejecutan y evalúan proyectos de largo plazo y centradas en el estudiante con un manejo virtual de multimedia Project, un inicio y fin, definición del objetivo SMART. · La conexión de la universidad con las empresas y la sociedad, en donde participan varios actores y pueden realizar evaluaciones y autoevaluaciones en el seguimiento del proceso de formación de la competencia de emprendimiento en negocio. · El vínculo de la teoría y la práctica para la visualización, realización y gestión de los proyectos emprendedores y la dinámica interna del propio desarrollo del proyecto, en la triada formación, evento científico y desempeño. En su carácter sistémico, se define la estructura del instrumento curricular en dos dimensiones: macro y micro. En la dimensión macro, se determina el tipo de instrumento curricular a emplear con la precisión de las dimensiones del proceso formativo en el eslabón de la realización del proyecto emprendedor. En la dimensión micro se estructura la estrategia a partir de las triadas dialécticas que se forman entre el problema, el objetivo, el contenido y método, las cuales precisan los elementos que caracterizan el proceso formativo. El contenido del proceso formativo coincide con el contenido del emprendimiento, tiene en cuenta la situación contextual de dichos contenidos en el plan de estudio. En la dimensión macro se determinan como componentes del proceso curricular: Problema de la emprendimiento: necesidad de contribuir al desarrollo de la organización en homeóstasis con el desarrollo del entorno. Objeto de la formación emprendedora: el sistema de principios, leyes y conceptos que explican la autoorganización organizacional. Contenido de la formación emprendedora: el contenido de la formación emprendedora está formado por el sistema de conocimiento, habilidades y valores bases para la formación de la competencia de emprendimiento en negocio. Sistema de conocimiento: Desarrollo organizacional, de los campos de acción de la profesión. Enfoque complejo de la organización. Procesos de autoorganización. Sistema de observación de la dinámica de la auto-identidad organizacional. Sistema de Habilidades: Habilidades profesionales de la Administración de Empresas, investigativas, de comunicación oral y escrita, diseño de proyectos, detección y formulación de - 153 - Zorob, S. R. I. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación situaciones-problema. Habilidades cognitivas y metacognitivas. Elaboración y traducción de resultados y conclusiones en idioma inglés. Habilidades de gestión de información y del conocimiento en redes universitarias. Sistema de Valores: autodirección emprendedora, autonomía integradora, el coprotagonismo emprendedor, la responsabilidad emprendedora, compromiso social, creatividad emprendedora, humanismo, trabajo colectivo, laboriosidad. 3. Metodología. La estrategia curricular, instrumento del modelo de formación de la competencia de emprendimiento en negocio, se desarrolla en el proceso curricular de la carrera en tres etapas: premisas del diseño curricular, práctica curricular y evaluación curricular. Etapa I de la estrategia: Premisas del diseño Las premisas constituyen las condiciones, tanto favorables como desfavorables, que condicionan la concepción y puesta en práctica de cualquier estrategia. Para ello, se plantean las que se consideran como imprescindibles, en aras de garantizar el cumplimiento del objetivo de la estrategia. 1. Programa de capacitación docente, metodológica e investigativa de los profesores que imparten clases en la carrera, realizado en el Proyecto de Desarrollo Profesional Docente para la Enseñanza de las Ciencias Empresariales ofrecido por la Universidad de Camagüey, Cuba. 2. Planeación didáctica de aspectos estructurales y de organización del proceso de enseñanza - aprendizaje (cartas descriptivas, diseño de instrumentos de evaluación, sistemas de evaluación, entre otras actividades pedagógicas relacionadas con el aprendizaje por proyecto). 3. Socialización de la fundamentación teórica del modelo y la estrategia didáctica. Etapa II: Práctica curricular en el proceso de formación de la competencia de emprendimiento en negocio Acciones metodológicas de la estrategia 1. Organizar los eventos científicos, como talleres, encuentros de emprendedores, portafolio de proyectos de emprendimiento en negocio, entre otros. 2. Seguimiento en la página web del club de emprendimiento en negocio. 3. Crear los grupos emprendedores estudiantiles y asignar un manager entre los profesores y colaboradores en esta actividad 4. Confeccionar los objetivos estratégicos y sistemas de acciones de emprendimiento en negocio por año de la carrera. Talleres introductorios y eventos científicos. Objetivo estratégico: Convertir al grupo de emprendedores en un observatorio para determinar la evolución de la auto-identidad de una organización, la realización de eventos científicos y su proyección en el proceso curricular de la carrera. Sistema de acciones: · Realizar talleres y eventos científicos con emprendedores y estudiantes destacados en la formación y desarrollo del emprendimiento sobre la visualización de oportunidades, realización y proyección de resultados. · Dictar conferencias con egresados que sean emprendedores sobresalientes. Admisión al club de emprendedores en el primer año de la carrera Objetivos estratégicos: Motivar a los estudiantes de administración para una mejor disposición hacia la actividad de emprendimiento en negocio. - 154 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Elaborar los proyectos personales de vida de cada uno de los estudiantes. Sistema de acciones: · Brindar una amplia información sobre los principales problemas que enfrenta la profesión y la situación socioeconómica y política del país. · Ofrecer información sobre el banco de problemas emprendedores a abordar en los primeros años de la carrera. · Coordinar con los estudiantes sus proyectos de vida como futuros emprendedores. Acciones por años de la estrategia La estrategia posee un sistema de acciones que van desde la creación del club de emprendedores hasta el quinto año, donde se combinan y se interrelacionan los subsistemas de formación y desempeño. En cada uno de los períodos lectivos de la carrera está indicada la realización de proyectos emprendedores, los cuales son confeccionados en forma de sistemas articulados con el club de emprendedores en los primeros semestres y con las asignaturas, a partir del inicio del ciclo básico específico y donde se pone de manifiesto la actividad creativa de los estudiantes. Estos proyectos tienen la particularidad de que a medida que se avanza en los años de la carrera va aumentado su grado de complejidad en la gestión del proyecto emprendedor de un negocio hasta realizar la tesis o monográfico. Primer año. Objetivos estratégicos: observar a nivel de las organizaciones laborales de los estudiantes los diferentes problemas emprendedores e identificar ideas de negocio. Dar solución a los problemas modelados emprendedores. Sistema de acciones: · Precisar en los contenidos la idea de negocio en las asignaturas (los conocimientos, habilidades y valores) que deben ser básicos en la formación de la competencia de emprendimiento de negocio. · Diseñar y ejecutar el inicio de la idea de negocio en proyectos emprendedores estudiantiles de acuerdo al banco de problemas modelados. · Reunión de idea de negocio en seminarios mensuales a los grupos de emprendedores. · Realizar con idea de negocio eventos científicos y concursos de emprendedores donde los estudiantes expongan los resultados de los proyectos emprendedores. Segundo año. Objetivo estratégico: diseñar ideas de proyectos emprendedores de acuerdo a los problemas emprendedores que los estudiantes detectaron en sus organizaciones laborales. Sistema de acciones: · Precisar ideas de proyecto en los contenidos de las asignaturas los conocimientos, habilidades y valores que deben ser básicos en la formación de la competencia de emprendimiento en negocio. · Diseñar ideas de proyectos emprendedores estudiantiles de acuerdo al banco de problemas y oportunidades en negocio de sus organizaciones laborales. · Reunión de ideas de proyectos en seminarios mensuales con los grupos de emprendedores. · Realización de ideas de proyectos en eventos científicos y concursos de emprendedores donde los estudiantes expongan los resultados de ideas de los proyectos emprendedores. Tercer año. Objetivo estratégico: diseñar planes de negocio de proyectos emprendedores de acuerdo a los problemas emprendedores que - 155 - Zorob, S. R. I. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación los estudiantes detectaron en sus organizaciones laborales y a los objetivos de las asignaturas básicas específicas. Sistema de acciones: · Precisar los planes de negocio en los contenidos de las asignaturas los conocimientos, habilidades y valores que deben ser básicos en la formación de la competencia de emprendimiento de negocios. · Diseñar planes de negocio en proyectos emprendedores estudiantiles de acuerdo al banco de problemas de sus organizaciones laborales y las asignaturas básicas específicas. · Reunión de planes de negocio en seminarios mensuales a los grupos de emprendedores. · Realizar planes de negocio en eventos científicos y concurso de emprendedores donde los estudiantes expongan los resultados de los proyectos emprendedores. Cuarto año. Objetivo estratégico: diseñar proyectos emprendedores de acuerdo a los problemas emprendedores que los estudiantes detectaron en sus organizaciones laborales en uno de los campos de acción de la profesión, dirigido por la asignatura correspondiente. Sistema de Acciones: · Precisar en los contenidos de las asignaturas los conocimientos, habilidades y valores que deben ser básicos en la formación de la competencia de emprendimiento en negocio. · Diseñar proyectos emprendedores estudiantiles de acuerdo al banco de oportunidades en negocio visualizadas en los problemas de sus organizaciones laborales en un campo de acción específico de la profesión. · Reunión en seminarios mensuales a los grupos de emprendedores. · Realizar eventos científicos y concursos de emprendedores donde los estudiantes expongan los resultados de los proyectos emprendedores. Quinto año. Objetivo Estratégico: diseñar el estado actual para la puesta en marcha de proyectos emprendedores de acuerdo a los problemas emprendedores que los estudiantes detectaron en sus organizaciones laborales dirigidos por la asignatura correspondiente. Sistema de Acciones: · Precisar el estado actual de la formación de la competencia de emprendimiento en negocio a través de instrumentos estadístico. · Diseñar el perfeccionamiento de los proyectos emprendedores estudiantiles para la solución de problemas emprendedores de sus organizaciones laborales o para la creación de un nuevo negocio. · Reunión de proyectos de emprendimiento en negocio en seminarios mensuales a los grupos de emprendedores. · Realizar con proyectos de emprendimiento en negocio eventos científicos y concursos de emprendedores donde los estudiantes expongan los resultados de los proyectos emprendedores. Monográfico o Tesis El monográfico se inicia con la recepción de resultados de encuestas dirigidas a los estudiantes, realizados en la dirección de la carrera para la visualización de los vacíos del perfil del egresado y la demanda de la gestión del conocimiento de temas pertinentes de mayor exigencia social, como lo es el autoempleo, la competitividad y demandas del mercado laboral. En este proceso de formación final de la carrera, se caracteriza por ofrecer a los estudiantes contenidos que no recibieron - 156 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación en el transcurso de la carrera o requieren de una mayor profundización o actualización; de forma que estas insuficiencias son solucionadas en el proceso curricular final de la carrera. Posteriormente, la dirección de la carrera las incluye en la actualización del próximo diseño curricular. En el curso monográfico de evaluación final se imparten dos o tres módulos, con profesores que son más prácticos que teóricos, en clases presenciales de 72 horas, y culmina con la elaboración de un informe final o monografía relacionada con uno de los módulos impartidos en este proceso formativo. Al finalizar el monográfico o tesis, el estudiante de la carrera de Administración de Empresas se vincula a la Oficina de Egresados, si logra crear su negocio favorece el autoempleo y la competitividad, sino requiere de la colocación laboral, en donde la Universidad APEC le ofrece empleo y le da seguimiento a los egresados. Además, se promueve la formación permanente en programas de graduados y de educación continuada, participación en eventos científicos, sustentados en un modelo de formación de la competencia basado en un eje transversal del aprendizaje permanente de proyectos emprendedores en un espacio físico o virtual. Objetivo estratégico: diseñar la puesta en marcha de proyectos de emprendimiento en negocio. Sistema de Acciones: · Precisar el estado de la formación de la competencia de emprendimiento en negocio a través de instrumentos estadísticos y la concreción de proyectos emprendedores. · Diseñar la puesta en marcha de proyectos emprendedores estudiantiles para la realización de las oportunidades en negocio identificadas en los problemas, en las creatividades e innovaciones para la creación de un nuevo negocio o mejorar los negocios ya existentes. · Reunión de proyectos de emprendimiento en negocio en seminarios mensuales de los grupos de emprendedores. · Realizar eventos científicos y concursos de emprendedores donde los estudiantes expongan los resultados de su formación y desarrollo de la competencia de emprendimiento en negocio con los proyectos emprendedores. Etapa III: Evaluación de la Estrategia Curricular La introducción de la estrategia comienza con la inscripción de los grupos de estudiantes en el club de emprendedores. Actividad que se desarrolló en la propia carrera con el concurso de conferencias de los egresados emprendedores que han tenido alzas y bajas; y han logrado un desempeño profesional exitoso con desarrollo humano en sus negocios. De acuerdo al concepto de negocio multidimensional definido por la autora, primero se identifica la dimensión social en el negocio que los alumnos deben emprender, con el objetivo de que los estudiantes aprendan a observar las contradicciones que se presentan en la sociedad, sin renunciar, a que a través de técnicas didácticas, en trabajo individual o colectivo, el estudiante construya proyectos de emprendimiento en negocio y luego lo sociabilice en eventos científicos de emprendedores. 4. Resultados. Desde el 2006 al 2008, la aplicación de la estrategia curricular se fue desarrollando con actividades, entre las que se pueden señalar: · Diseño de proyectos emprendedores - 157 - Zorob, S. R. I. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación estudiantiles para la solución de problemas emprendedores o para la creación de un nuevo negocio o mejora en negocios ya existentes, en el transcurso de un año. · Realización de eventos científicos y concursos de emprendedores donde los estudiantes exponen los resultados de los proyectos emprendedores. · Reunión en seminarios anuales de los grupos de emprendedores con emprendedores (egresados) de éxito. · Análisis de la formación de emprendedores en el período comprendido entre dos eventos contiguos. A través de encuestas a estudiantes, se pudo constatar que existía una inclinación positiva hacia el emprendimiento en negocio, en el gráfico 1 que relaciona los proyectos estudiantiles por años de implantación de la estrategia. Como se observa en el gráfico 1, no obstante, que el número de proyectos exitosos se ha estabilizado alrededor de cinco, el número de proyectos emprendedores ha aumentado desde la introducción de la estrategia. En el gráfico 2 se pueden observar los datos resultantes de una encuesta realizada a 63 estudiantes de los clubes de emprendedores. En el transcurso de los años, en que los alumnos participaron en los clubes de emprendedores, se constata como la opinión de los alumnos ha variado y consideran al final del experimento que lo fundamental para el emprendimiento en negocio era el trabajo en equipo, observar la realidad, investigar y participar constantemente y la formación permanente, por lo que las evaluaron con la calificación máxima de 10 puntos. También se observa que tener buenas ideas, conocimientos, financiamiento y apoyo institucional que fueron evaluadas de 10 al inicio de la introducción de la estrategia, resultó que al final de los años, las opiniones cambiaron. Es importante puntualizar que los estudiantes opinaron, en un 100%, que la búsqueda de financiación es una responsabilidad del propio emprendedor y Gráfico 1. Proyectos de emprendimiento en negocio realizados por los estudiantes. - 158 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Gráfico.2. Resultados de la encuesta realizada a los alumnos del club de emprendedores. hasta que no existan resultados que enriquezcan a todos los involucrados no es negocio, es simplemente un proyecto. En el transcurso de la observación participante se pudo constatar que a partir de la pregunta: ¿Qué se necesita para ser un emprendedor?, se precisó las siguientes características a tener en cuenta: En la parte de motivación: 1. Capacidad de compromiso: tanto consigo mismo, como con los demás. 2. Vocación por el trabajo: todos los días, casi todo el día hasta sacar las iniciativas adelante. 3. Constancia: que se puede juntar a la perseverancia y a la fe. Si el emprendedor no cree en sí mismo y en su proyecto, está destinado a fracasar. 4. Empuje: es la capacidad de sacar las iniciativas adelante, el nivel de sacrificio y entrega y las ganas por cumplir los sueños. 5. Coraje físico y un gran entusiasmo para toda clase de ideas: la pasividad no es una característica de un emprendedor, el entusiasmo y el movimiento continuo sí. En cuanto al Saber: 1. Conocimiento: Ser emprendedor, requiere conocimiento en los temas que se van a desarrollar en los proyectos o actividades, sea cuales sean. 2. Cultura: En un sentido amplio, saberse adaptar a las diversas situaciones y saberse comportar ante las circunstancias. Existen otras capacidades no tan evidentes: 1. Capacidad de asociación: una idea grande, difícilmente se desarrolla por una persona, la capacidad de asociarse (bien) es clave en el éxito. 2. Capacidad de mando: ser el jefe no - 159 - Zorob, S. R. I. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación es sinónimo de poder, ser el guía o líder sí lo es. 3. Visión: donde otras personas ven un problema o una dificultad, un verdadero emprendedor ve una oportunidad. 4. Generación de Ideas: es pertinente tener ideas, replantearlas e implementarlas constantemente. 5. Capacidad de asumir riesgos: el que no arriesga, no gana. 6. Capacidad de medir el riesgo: saber exactamente a que estoy jugando y cuáles son mis oportunidades y amenazas, debilidades y fortalezas. 7. Capacidad de autocrítica: nadie es perfecto, aprender de los errores y ser consciente de ellos es fundamental. 8. Independencia: para tomar decisiones y dar mandatos: Es la idea de emprender, conseguir metas propias. 9. Capacidades de gestionar los procedimientos legales, crediticios y financieros. 10. Innovar y responder ante la diversidad. 11. Calcular los límites y dificultades en el desarrollo del emprendimiento en negocio. El conocimiento, desarrollo de habilidades y capacidades se puede conseguir en el proceso docente educativo en las asignaturas, sin embargo los valores han de formarse en toda la carrera en el proceso curricular universitario. 5. Discusión. La estrategia curricular para la formación de la competencia de emprendimiento en negocio en los administradores de empresas fue concebida como una proyección en la que se combinan la formación y el desempeño, en una dinámica en la que se definen las actividades que les permiten a los estudiantes, elevar su desempeño profesional, en la educación a distancia en redes sociales y universitarias, desde la idea de un negocio hasta la creación de una empresa, con un impacto social que favorece el autoempleo, la competitividad y el desarrollo humano sostenible. La valoración del modelo de formación y la introducción de la estrategia demuestra los beneficios del perfeccionamiento del proceso curricular para la formación del modo de actuar emprendedor, siendo su principal logro el mejoramiento de la sistemática búsqueda de la coherencia auto-identitaria, del vínculo con la producción y los servicios, mediante el aprendizaje de la gestión de proyectos emprendedores. 6. Referencias bibliográficas. Álvarez de Zayas, C. (2004). Epistemología del caos. Bolivia: Grupo Editorial Kipus. Barrios, Q. (2009). Modelo desarrollador de actuación del profesional técnico. Madrid: INCUAL. Biasca, R. (2008). El modelo Biasca para transformar la empresa. Universidad de Colombia. Borjas, L. (2009) Un análisis de contenido de las publicaciones del Congreso Latinoamericano y del Caribe sobre espíritu empresarial. Universidad Metropolitana, Venezuela. Comisión Europea (2002). 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AND METROPLITANA U) Dr. Honmy J. Rosario Noguera1 hrosario@uc.edu.ve Luis F. Vásquez Melo2 dabukuri1@yahoo.es (1)Universidad de Carabobo, Facultad de Ciencias de la Educación, Dpto. de Informática, Apartado de Correo 3812, Oficina de Correo Trigal Sur, Valencia (Venezuela) (2)Universidad Central de Venezuela, Facultad de Medicina, Escuela de Salud Pública, Departamento de Ciencias Básicas, Cátedra de Estadística. Caracas (Venezuela) La presente investigación indaga sobre la formación que dicen los docentes universitarios poseer en cuanto al uso y dominio de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) para el apoyo de sus actividades académicas en el entorno educativo. Específicamente se abordó el tema, importancia de la formación de los docentes en instituciones públicas y privadas. La investigación es de tipo no experimental, descriptiva y de campo. Los resultados reflejan, en relación a la formación en TIC que dicen los docentes poseer para el uso y dominio en apoyo a las actividades académicas, es muy deficiente y en algunos casos nula. Palabras clave: Formación docente, Alfabetización tecnológica, TIC y Educación. The present research investigate about the education that the university professor say have of the use and domain of ICT to support the academic activities in educational environments. Specifically we discuss the theme about the importance of the professor's education in public and private universities. The research is non experimental, descriptive and field type. The result show, in relation to the education in ICT that the professors said to have for the use and domain to support the academic activities was very low, and null in some cases. Keywords: Professor training, technological literacy, ICT and education ©2012 Píxel-Bit. - 163 - Rosario, H. y Vázquez, L. F. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación 1. Introducción. Los avances tecnológicos en el área de computación e Internet han creado la posibilidad de nuevos estilos en el proceso de enseñanza aprendizaje. Sin embargo, para tomar ventaja del potencial de esta tecnología en ambientes educativos se requiere que los docentes y personal administrativo de estos entes educativos estén conscientes de la importancia del uso de ella y piensen en cómo utilizarla para adaptarla a un nuevo proceso de enseñanza aprendizaje. Para Hamidia (2010), la inserción de las tecnologías en el campo educativo, demanda educar a personas que tengan la capacidad de adaptarse a los cambios y que puedan aprender de una manera distinta, en el caso de los docentes, estos deben debatir las prácticas pedagógicas con una sensibilidad que les permita reflexionar acerca de las profundas modificaciones que estas tecnologías estimulan en los procesos cognitivos. Las universidades venezolanas, ya sean de carácter público o privado, enfrentan en estos momentos un conjunto de desafíos que se consideran críticos entre los cuales se puede señalar; la necesidad de reconocer que la tecnología de información y comunicación no es un fin, sino un medio. Como herramienta puede facilitar al docente a enseñar y a aprender, a los alumnos les permite ubicar con mayor eficiencia información, a su vez les motiva dedicar mayor tiempo a sus tareas y actividades académicas las cuales son fundamentales en su proceso de aprendizaje. No obstante, los maestros, docentes, facilitadores no tiene una cultura tecnología e informática que les permita acoplarse en forma inmediata a estos cambios, de allí que los avances de las TIC y su aplicación en ambientes educativos demanden el desarrollo de nuevas habilidades y competencias para el docente de hoy, relacionado con el uso de ellas en las distintas actividades académicas dentro y fuera del aula de clases. La incorporación de las TIC al desarrollo profesional de los docentes es un imperativo, ya no se reduce solo a que los docentes conozcan y manejen equipos tecnológicos. El actual desafió esta, sobre todo, en conseguir que los profesores y futuros profesionales de la docencia reflexionen, investiguen y comprendan como los estudiantes de hoy están aprendiendo a partir de la presencia cotidiana de la tecnología; cuales son los actuales estilos y ritmos de aprendizaje de los niños y adolescentes, configurados desde el uso intensivo de las TIC, cuales son las nuevas capacidades docentes que se requieren para enfrentar adecuadamente estos desafíos y que cambios deben producirse en la cultura escolar para avanzar de acuerdo a los tiempos, a las demandas sociales y a los intereses de los estudiantes? (Robalino, 2005). 2. Situación Problemática. La presente investigación se centra en indagar sobre la formación que dice tener un docente universitario en el uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en ambientes educativos. Para cumplir con este objetivo se tomó como centro de acción a los docentes de la Universidad de Carabobo (Universidad Pública) y a los docentes de la Universidad Metropolitana (Universidad Privada). Sin duda, la revolución tecnológica de las telecomunicaciones y la informática han venido cambiando nuestros estilos de vida. Para nadie está oculto que las tecnologías de - 164 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación la información y comunicación (TIC) están aquí, y están para perpetuar en el tiempo. Hoy día se convive con el gran desafió que representa el uso de estas TIC en ambientes educativos, por ello la necesidad de preparar y actualizar al personal docente de nuestro sector educativo (escuelas, colegios, tecnológicos, universidades, e institutos educacionales) para soportar el reto que implica su implementación. No cabe duda de que el uso de estas TIC en los ambientes educativos están transformando la ecología del aula y las funciones del docente, induciendo a mutaciones sistemáticas en las teorías y practicas didácticas (Fernández, 2003). Indudablemente, que ante esta sociedad de la información en permanente cambio se exige una correcta preparación al docente para el desarrollo de nuevas habilidades y destrezas en el uso y aplicación de estas tecnologías en el ambiente educativo. El desarrollo tecnológico actual esta situando a las organizaciones educativas ante un nuevo paradigma en el proceso de enseñanza aprendizaje dando lugar a nuevas metodologías y nuevos roles para el docente. Entre las conclusiones presentadas en la Declaración de la Conferencia Regional de Educación Superior (CRES) en América Latina y el Caribe, celebrada en Cartagena de Indias en Colombia, en Junio 2008, bajo la coordinación de la UNESCO a través del Instituto Internacional para la Educación Superior en América Latina y el Caribe (IESALC-UNESCO), el Ministerio de Educación Nacional de Colombia y la colaboración de los gobiernos de los países de Brasil, México, España y la Republica Bolivariana de Venezuela, donde participaron en forma presencial más de 3500 delegados de la comunidad académica, conformados por directores, docentes, investigadores, estudiantes, funcionarios administrativos, representantes de gobiernos y de organismos nacionales e internacionales, así como miembros de asociaciones , redes y otros interesados en educación superior en la región, es importante resaltar las que mencionan a que las tecnologías de la información y comunicación deben contar con personal idóneo , con experiencias validadas y con un estricto control de calidad para ser una herramienta positiva de expansión geográfica y temporal en el proceso de enseñanza aprendizaje. También la que resalta que, dado que la virtualización de los medios educativos y su uso intensivo en los procesos de enseñanza aprendizaje tienden a crecer en forma muy acelerada, cobra mucha fuerza e importancia el papel de la educación universitaria en lo que respecta a la formación de docentes con juicio crítico y estructuras de pensamiento capaces de transformar la información en conocimiento, para el buen ejercicio de sus profesiones y liderazgo tanto en los sectores públicos como privados. Conclusiones como estas, corroboran el interés en realizar esta investigación, la que nos llevara a conocer la formación que dicen tener los docentes universitarios en el uso de estas tecnologías de información y comunicación en ambientes educativos. De estas reflexiones presentadas, existe una clara evidencia que en el contexto de las instituciones educativas, y en especial en la educación universitaria, para la realización de una investigación en el que muestre cual es la formación que dicen tener los docentes universitarios sobre el uso de las tecnologías de la información y comunicación en los ambientes educativos y concretamente en instituciones públicas y privadas. La Universidad de Carabobo, como institución pública, y la Universidad Metropolitana, como - 165 - Rosario, H. y Vázquez, L. F. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación institución privada, son las instituciones que darán vida a la presente investigación. 3.2. La Investigación. 3. Metodología. La metodología usada en esta investigación es de tipo no experimental, descriptiva y de campo, la que dará respuesta a la interrogante sobre las competencias que deben tener los docentes de educación universitaria con respecto al uso de las TIC en ambientes educativos, en instituciones educativas universitarias, públicas y privadas (Caso universidad de Carabobo y universidad metropolitana). En la investigación se decidió utilizar un cuestionario para recoger la información requerida en la investigación. El cuestionario fue enviado vía Internet a todos los docentes de cada universidad, esperando que aquellos que realmente estaban utilizando las herramientas de TIC en su ambiente educativo respondieran el cuestionario, esto en razón del objeto de estudio, conocer en nivel de formación que tienen o dicen tener los docentes universitarios de instituciones públicas y privadas del uso de las TIC en ambientes educativos. 4. Resultados. 3.1 Objetivos de la investigación. Los objetivos generales que se pretenden alcanzar en nuestro estudio los declaramos en los siguientes términos: 1. Conocer el nivel de formación que los profesores universitarios, señalan que poseen de las TIC en las instituciones públicas y privadas. 2. Identificar el nivel de capacitación tecnológica que los profesores universitarios, señalan que poseen de las TIC en las instituciones públicas y privadas En atención a los objetivos planteados, objeto de esta investigación, los datos obtenidos de la aplicación del cuestionario permiten responder las interrogantes planteadas. El Objetivo 1, plantea conocer el nivel de formación que los profesores universitarios señalan de las TIC en instituciones públicas y privadas. Se encuestaron 165 elementos muestrales con dos tipos de escalas, una cualitativa de cinco clases aplicada en los - 166 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación - 167 - Rosario, H. y Vázquez, L. F. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación ítemes 3.1 del instrumento “formación en general” y en la columna “formación técnica actual” del ítem 3.6 y la otra escala de intervalo con 11 opciones numéricas (de 0 a 10 inclusive) aplicada en el ítem 3.4 “valoración del dominio”. La tabla 1 mostrada abajo, especifica las equivalencias entre las escalas, que serán utilizadas para el análisis integrado. Los resultados descriptivos del análisis respectivo se muestran en el cuadro 1, donde se observa que 1. La formación genérica los profesores respecto a las TIC se considera insuficiente 2. La dimensión de formación para el dominio de herramientas TIC, en términos generales se califica como regular, en esta dimensión se determinó condición de suficiente en el dominio de las operaciones de equipos audiovisuales y condición de insuficiencia en el diseño y desarrollo de materiales instruccionales computarizados y en comunidades virtuales 3. La dimensión de formación para el uso de esas herramientas TIC, se califica como regular en términos generales, dentro de esta dimensión se determinó que en herramientas de computadoras, wiki, foros de discusión, correo electrónico, chats y materiales instruccionales computarizados (MIC) se alcanza condición de suficiente, es de notar que en creación de páginas web los profesores consideran no tener ninguna formación al respecto. Para establecer si hay diferencias entre la percepción de formación según los tipos de institución, se empleó la prueba de ANOVA simple, asumiendo una p crítica de 0,05; donde la variable independiente es el pertenecer a un tipo de institución y como dependiente la percepción en relación a las variables confrontadas; planteándose una Ho= No existen diferencias entre la percepción de las diferentes descripciones de formación en TIC según sea la ubicación del docente en instituciones públicas o privadas. En el cuadro 2 muestra los resultados. Este cuadro de resultados permite concluir que ocurre una diferencia significativa en lo relativo a formación para el dominio de las herramientas TIC y que en las instituciones privadas se tiene mejor formación, para ese aspecto, que en las instituciones públicas. Las demás comparaciones no resultaron tener diferencias estadísticamente significativas. El Objetivo 2 plantea identificar el nivel de capacitación tecnológica de los profesores universitarios en TIC entre las instituciones públicas y privadas. Para ello se encuestaron 165 elementos muestrales, quienes calificaron tanto - 168 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación formación técnica como importancia de la formación, en cada ítem, con una escala de rango (de malo a excelente), Para aplicar las pruebas estadísticas se requiere un valor apropiado lo cual impone transformar y unir las dos selecciones hechas por el encuestado. Se utilizó la tabla 2 para convertir calificaciones cualitativas a una escala numérica, donde se opera así: Ponderación equivalente de formación x Ponderación equivalente de importancia = valor del computo, en una escala que va del 0 al 20 por ítem. La interpretación de los resultados debe hacerse según la escala inicial, por tanto se agrega una equivalencia final, como se muestra en la tabla. El cuadro 3 muestra los resultados descriptivos correspondientes, observándose que la tendencia de la dimensión “capacitación en TIC” es a considerarla “regular”, destacándose que los docentes manifiestan tener una “buena” capacitación en: herramientas de computadoras, video beam y correo electrónico; y manifiestan tener “mala” capacitación en: herramientas para producción de video, grabación de video, wiki, blogs, creación de páginas web, uso y diseño de MIC, videoconferencia, entornos y tutorías virtuales. Para comparar las diferencias de las respuestas entre los docentes según el tipo de institución, pública o privada, se empleó el anova simple asumiendo una p crítica de 0,05; se tomó como variable independiente el pertenecer a un tipo de institución y como dependiente el nivel de capacitación tecnológica; planteándose como Ho= no existen diferencias entre la percepción de los niveles de capacitación tecnológico - 169 - Rosario, H. y Vázquez, L. F. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación manifestado y la ubicación del docente en instituciones públicas o privadas. El resultado de la prueba fue p=0,356 lo cual permite aseverar que estadísticamente no existe diferencia significativa entre la capacitación manifestada por los docentes y el pertenecer a instituciones públicas o privadas. 5. Discusión. Los resultados reflejan en primer término, en relación a la formación en TIC que indican los docentes poseer para su uso y dominio en apoyo a las actividades académicas, que esta es muy deficiente, esto independiente de la dedicación académica, edad, años dedicados a la docencia, nivel de escolaridad y área de conocimiento. No obstante, los docentes de institutos privados indicaron tener una mejor formación en TIC que los docentes de instituciones públicas. Igual resultado se presenta en relación al equipamiento de herramientas TIC que hay en las instituciones públicas y privadas. Mientras que en las instituciones públicas los docentes indican no disponer de herramientas adecuadas y efectivas para hacer uso de las TIC en sus actividades académicas, los docentes de las instituciones privadas manifiestan tener un buen grado de equipamiento en dichas herramientas. Sin duda, este resultado lleva a plantear como una conclusión de esta investigación, la necesidad del gobierno nacional de decretar una política de formación, especialmente a los profesionales de la docencia, en materia de uso y dominio, técnico y didáctico de las TIC para apoyar cualquier actividad académica en cualquier nivel de educación en el país. Esto en función de que, en esta era de la sociedad del conocimiento, tenemos presente los nativos digitales, que requieren de apoyo didáctico metodológico de cómo hacer uso de una forma efectiva, eficiente y adecuada de la tecnología, para su formal capacitación. Estos nativos digitales, nacidos y formados en esta era digital, entran a las instituciones educativas (cualquier nivel de educación) con un dominio y competencia tecnológica muy significativa, lo que confirma este planteamiento. Cuando se indaga sobre la valoración de la formación que dicen los docentes tener en el dominio de herramientas TIC, los mismos indican tener una “buena formación” para el dominio operativo, técnico instrumental y uso didáctico educativo de los equipos audiovisuales, no así para el diseño y desarrollo de materiales educativos computarizados, ni en el dominio de entornos virtuales de aprendizaje y en el diseño de comunidades virtuales. De este resultado, se induce como conclusión, la necesidad en la formación del docente de su capacitación para hacer un uso efectivo de las herramientas tecnológicas que le permitan la presentación de material educativo en formato digital, para facilitar el proceso de aprendizaje; así como el buen uso de los entornos virtuales de aprendizaje y las comunidades virtuales. 6. Referencias bibliográficas Aguaded J. & Cabero J. (dirs) (2003). Educar en Red. Internet como recurso para la educación. Málaga: Aljibe. Bullon P.; Cabero J.; Llorente M.; Machuca C.; Machuca G.. & Román P. (2007). Utilización de las TIC en la Facultad de Odontología de la Universidad de Sevilla. Secretariado de Recursos Audiovisuales y Nuevas Tecnologías. Sevilla: Universidad de Sevilla. - 170 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Cabero J. (2000). Los Usos de los medios audiovisuales, informáticos y las nuevas tecnologías en los centros andaluces. Sevilla: Kronos: Sevilla. _______ (2001). Tecnología Educativa. Diseño y utilización de medios en la enseñanza. Barcelona. Paidos _______ (dir) (2003). Las nuevas tecnologías en la actividad universitaria. PixelBit. Revista de Medios y Educación, 23, 81100 _______ (febrero, 2006) Estrategias para la formación del profesorado en TIC. Edutec 2005, Febrero 2006, Santo Domingo, Republica Dominicana _______ & Llorente M. (dirs) (2006). La Rosa de los vientos. Dominios tecnológicos de las TIC por los estudiantes. Sevilla: GID. 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Ángel Luis Mercado Ollarzábal2 angelluis@udg.co.cu Dr. MV. Andrés Flores Alés4 coordinador@veterinaria.org (1)Universidad de Granma. Centro de Estudio en Ciencias de la Educación Superior. Carretera de Manzanillo km 18. Bayamo. Granma (Cuba) (2)Universidad de Granma. Facultad de Ciencias Técnicas. Departamento de Informática. Carretera de Manzanillo km 18. Bayamo. Granma (Cuba) (3)Universidad de Granma. Facultad de Medicina Veterinaria. Departamento de Salud Animal. Carretera de Manzanillo km 18. Bayamo. Granma (Cuba) (4)Veterinaria Organización (Veterinaria.org). c/ Gerona, 1. 29006, Málaga. (España.) En la actualidad el conocimiento y dominio de las técnicas de redacción para la elaboración de artículos científicos, así como el dominio de la Infotecnología es indispensable, en el ámbito profesional y académico. El objetivo del trabajo es proporcionar los conocimientos y habilidades en la redacción científica, aplicación de herramientas en la búsqueda y su gestión de la información. El programa ofrece actividades que facilitan el trabajo colaborativo, la evaluación y la coevaluación. Se concluye que el curso virtual de Redacción Científica e Infotecnología favorece el trabajo en grupos y la adquisición de habilidades para redactar artículos científicos. Palabras clave: redacción científica, educación a distancia, infotecnología, plataforma Moodle. At present the knowledge and mastery of writing techniques for the preparation of scientific papers, as well as the domain of Infotechnology, is indispensable in the professional and academic areas. The objective of this paper is to provide the knowledge and skills in scientific writing, usage of search tools and information management. The program offers activities which facilitate collaborative work, evaluation and coevaluation. As a conclusion, the virtual course on Science Writing and Infotechnology encourages teamwork and the ability to write scientific articles. Keywords: scientific writing, distance education, Infotechnology, Moodle platform. ©2012 Píxel-Bit. - 173 - Antúnez, G. y otros Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación 1. Introducción. Gubernamentales (ONGS) nacionales y extranjeras. Su objetivo estratégico está encaminado a valorar la importancia de la educación de postgrado para controlar y garantizar la preparación de los graduados universitarios, complementar, actualizar y profundizar en los conocimientos y habilidades que poseen, vinculados directamente al ejercicio profesional, los avances científico-técnicos y las necesidades de las entidades en que laboran (UdG, 2008). Teniendo en cuenta esta estrategia, se analiza la necesidad de publicar los resultados alcanzados en investigaciones científicas, que contribuyan a divulgar el estado de la actividad académica y de investigación de la Universidad. Day (2005) considera que los hombres y mujeres de ciencia, cuando comienzan como estudiantes graduados, no son juzgados principalmente por su habilidad en los trabajos de laboratorio, ni por su conocimiento innato de temas científicos amplios o restringidos; se los juzga y se los conoce (o no) por sus publicaciones. Un experimento científico, por relevante que sean sus resultados, no termina hasta que esos resultados se publican. Este autor plantea que la piedra angular de la filosofía de la ciencia se basa en la premisa fundamental de que las investigaciones originales tienen que publicarse; solo así pueden verificarse y añadirse luego como conocimientos científicos, eso es lo que singulariza a la ciencia y a la redacción científica. La mayoría de los científicos actuales no han tenido oportunidad de seguir un curso formal de redacción científica. Cuando fueron estudiantes graduados, aprendieron a imitar el estilo y el método de sus profesores y de otros autores. Algunos, a pesar de todo, se convirtieron de todas formas en buenos En el mundo actual, competitivo y cambiante, es obvio que las capacidades científicas, técnicas, innovadoras y gerenciales, ya no pueden ser dejadas a la simple inspiración e intuición, a la habilidad innata o al aprendizaje por ensayo y error, sino, deben ser el resultado de un proceso de estudio socializado, sistemático, profundo, actualizado, transdisciplinario y crítico, a través del cual se construyan los criterios y estándares para evaluar y legitimar el conocimiento, en la misma medida en que son construidos y aceptados grupalmente los paradigmas que permitan el funcionamiento de la ciencia y los procesos educativos que le son inherentes y la apertura a las transformaciones más radicales en el saber (González, 2007). Por esta razón, Covas (2007) considera que uno de los retos fundamentales de la Universidad, en el siglo XXI, es el de generar cambios cualitativos en sus profesores y en los profesionales, por lo cual este proceso tiene que ser visto, en primer lugar hacia dentro, con la formación de sus profesores y con igual relevancia, hacia la sociedad, porque si la Universidad no acomete desde su interior la transformación, poco podrá hacer para la sociedad, pero si no desarrolla la sociedad la formación carecerá de sentido y dirección, dado que el desarrollo científico, tecnológico y artístico, tienen significado en la medida en que con ello se aporte al desarrollo de la sociedad. En la Universidad de Granma se ha logrado desarrollar el proceso de formación posgraduada en íntegra relación con la labor científico-investigativa y en el desempeño laboral, en el marco de proyectos financiados por organismos y Organizaciones No - 174 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación redactores. Muchos, sin embargo, solo aprendieron a imitar todo lo que había de incorrecto en la prosa y el estilo de los autores que los precedieron, perpetuando así sus errores (Day, 2005). La Comisión Nacional de Grados Científicos (CNGC) definió en el 2010 las Normativas para registrar y reportar las publicaciones científicas en Cuba, las cuales incluyen la clasificación en cuatro grupos de las revistas y bases de datos, teniendo en cuenta el factor de impacto de cada una (CNGC, 2010). A partir de esta resolución solamente serán reconocidas, como requisito para acreditar la aceptación y visualización de los resultados de investigaciones conducentes a la obtención de grados académicos o científicos, aquellas que se encuentren en los grupos definidos por los Comités Académicos y los Tribunales Estatales. Así mismo las universidades serán evaluadas atendiendo, fundamentalmente, al número de publicaciones logradas en los Grupos I (las publicaciones de Corriente principal. Web of Science (EoS) y SCOPUS. El Web of Science incluye el Science Citación Index) y II, (las publicaciones en Bases de datos Especializadas de Reconocimiento Internacional (BDI), reconocidas por la Red de Indicadores de Ciencia y Tecnología (RICYT) de Ibero-América y por la Biblioteca Electrónica en Línea Cielo), aspecto que ha afectado el ranking de Ciencia y Técnica de las universidades cubanas, al elevar de manera significativa el rigor para alcanzar la visualización de los resultados de investigaciones. Esta situación se manifiesta en la Universidad de Granma, con el agravante de que muchos de los investigadores, aspirantes a maestrías o doctorados, se encuentran realizando sus tareas en otros centros de educación o investigación, y los que permanecen en la Universidad no se encuentran concentrados en un área específica, ni tienen el mismo horario o planificación de trabajo, ya que pueden estar prestando servicio en la Sede Central o en cualquiera de sus trece Sedes Municipales, lo que dificulta la labor de capacitación. En los informes de postgrado de los últimos cinco años se comprueba el bajo nivel alcanzado en la Universidad de Granma en relación con las publicaciones en revistas del Web de la ciencia o indexadas en bases de datos internacionales, solo en el año 2010 se lograron 8 publicaciones del Grupo I y 9 del Grupo II, para un total de 520 profesoresinvestigadores y 56 adiestrados insertados en investigaciones (UdG, 2010). Basándose en esta realidad se propuso como objetivo implementar un curso a distancia sustentado en un sistema de actividades que favorezca la autopreparación y el trabajo colaborativo de los profesores e investigadores de la Universidad de Granma, para alcanzar las habilidades de redacción de artículos e informes científicos, utilizando los recursos y medios tecnológicos y didácticos más convenientes y las herramientas especializadas de Internet. 2. Metodología. El desarrollo de esta investigación contribuye al cumplimiento de las orientaciones del Plan de Postgrado del Ministerio de Educación Superior que incluye como una modalidad la Educación a Distancia (MES, 2009). En la Universidad de Granma se aprueba la aplicación del modelo semipresencial y a distancia para el desarrollo de las actividades de postgrado por las ventajas que ofrece para - 175 - Antúnez, G. y otros Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación la educación continua, el trabajo colaborativo centrado en equipos, la evaluación y la coevaluación (UDG, 2008; Lastre, 2010). Se explotan los objetos de aprendizaje presentes en plataformas interactivas, así como otros elementos desarrollados como conferencias virtuales y otros, promoviendo intercambio de experiencias y materiales entre los cursistas. En el curso 2009-2010 se implementa la plataforma Moodle para la Educación a Distancia del postgrado, en la que se incluyen cursos, diplomados y maestrías, a ella se accede desde cualquier centro suscrito a la Red Nacional de Computación del Ministerio de Educación Superior o desde Internet (http:/ /eddist.udg.co.cu). Sobre esta plataforma se ha implementado el curso virtual Redacción Científica e Infotecnología. 2.1. La Redacción Científica y el uso de las herramientas de Infotecnología. Si bien la Redacción Científica (RC) como tal, adquiere preponderante dimensión al momento de informar el nuevo conocimiento para su publicación, donde deberá superar las exigencias de rigor de los árbitros o juicio de pares (peer review) de las Revistas, y más adelante el juicio final de los lectores; el rol de la RC, sin embargo, se inicia en la redacción del Proyecto de investigación (Antunez et al., 2010). La RC es una importantísima herramienta en la publicación de la ciencia. Una proporción desconocida de nuevos conocimientos que no llegan a la intelectualidad científica, se debe a una también tasa desconocida, de fracasos de candidatos a los Grados académicos (Bachilleres, Magísteres o Doctores). Por ejemplo en Argentina se registra una tasa de graduación de postgrados del 12 %; y entre los muchos problemas que contribuyen a ésta baja tasa, se anota la incapacidad de los graduandos para escribir la tesis final. En Perú la Tasa de egreso de post graduados entre 1995-1999 en Universidades públicas fue 36,8 % y en las privadas 22,3 % 2; y una tasa de graduación, menos del 10 %, desde un referente de 557 maestrías en el 2003. Al igual que en el caso argentino, una gran proporción de los fracasos de los postgraduados se debe a la carencia de la habilidad en la RC (Rojas, 2005). Por otro lado, la calidad de la RC no debe tener solamente como objetivo final, superar las exigencias de la publicación – Tesis y/o Revista – sino, además, la fácil comprensión del nuevo conocimiento por el usuario final o lector; es decir, evitar la confusión del lector, obligándolo a leer la oración varias veces para intentar entenderla. 2.2. Configuración del curso virtual Redacción Científica e Infotecnología usando la plataforma Moodle. Se escoge la plataforma Moodle para implementar el curso virtual de Redacción Científica e Infotecnología, teniendo en cuenta las características de Moodle, la necesidad de implementar un curso de postgrado para que los profesores e investigadores adquieran las habilidades necesarias para redactar artículos e informes científicos y la viabilidad de la propuesta en la Universidad de Granma. El curso virtual que proporciona tres tipos de módulos o elementos lógicos con los que construir un sistema de ayuda al aprendizaje: · Módulos de comunicación: para permitir que los cursistas puedan hablar con el profesor (hacer preguntas, plantear dudas, etc.) y, mucho más importante, puedan - 176 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación comunicarse entre ellos y construir su propia comunidad de aprendizaje. · Módulos de materiales: los elementos que representan los contenidos materiales del curso: la información factual. Son todo tipo de textos, libros, apuntes, presentaciones de diapositivas, enlaces a páginas Web externas etc. diseñados para que los cursistas los lean y estudien sobre ellos. · Módulos de actividades: son la parte activa y colaborativa donde el cursista tiene que hacer algo más allá de meramente leer un texto. Debates, discusiones y resolución de problemas propuestos. Esta propuesta apoya la interacción de cursistas y profesores en todas las actividades, ya sean de orientación, ejercitación o aclaración de dudas. Se realizó el diseño curricular del programa del curso, el cual aporta 2 créditos, para un total de 96 horas. Para su matrícula los cursistas deben contar con acceso a la Red Nacional del Ministerio de Educación Superior o Internet y una cuenta de correo electrónico personal y tener conocimientos básicos de computación. Los objetivos están encaminados a capacitar a los profesionales en la redacción científica y en la aplicación de las herramientas de Infotecnología en la búsqueda y gestión de la información científica; contribuir a la producción de materiales científicos para su publicación en revistas de prestigio internacional y conocer la técnica de elaboración y presentación de los carteles o póster. El curso se divide en 4 temas: Redacción Científica, Infotecnología, Uso del EndNote y Monografías. 2.3. Recursos del Curso Virtual Redacción Científica e Infotecnología. Al curso se integran un conjunto de Figura 1. Recurso: Presentación del curso virtual de Redacción Científica e Infotecnología - 177 - Antúnez, G. y otros Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Figura 2. Recursos de apoyo a la redacción de artículos científicos recursos como documentos, entre los que se encuentran normas de revistas, artículos, libros sobre redacción científica e infotecnología, normas para la publicación según la Comisión Nacional de Grados Científicos de Cuba, imágenes, presentaciones, conferencias, entre otros. En la cabecera se encuentra como un recurso importante la presentación del curso, que contiene de forma motivadora la ficha del curso, sus objetivos, métodos a utilizar y la importancia del mismo para el desarrollo de investigadores que puedan lograr un alto nivel de visualización de sus resultados (Figura 1). Estas informaciones debidamente organizadas apoyan el estudio de artículos, normas y técnicas que contribuirán al desarrollo de la habilidad de escribir un informe científico. En el tema I se han dividido los recursos por cada una de las partes del artículo científico: título, palabras claves, resumen, introducción, material, métodos, discusión de los resultados, conclusiones y recomendaciones. En cada una se presentan conferencias, materiales de apoyo y presentaciones para orientar la redacción de la parte del artículo en cuestión. Como el curso se propone a profesores e investigadores del perfil de las Ciencias de la Computación y la Pedagogía que se encuentran desarrollando sus investigaciones conducentes a maestrías o doctorados, se le incluye el documento emitido por la Comisión Nacional de Grados Científicos de Cuba (CNGC) para que los investigadores conozcan cuáles son las revistas y bases de datos en las que se reconocerá su publicación. - 178 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Figura 3. Redacción de títulos. a) Respuesta del ejercicio por el cursista, b) Dictamen del profesor El curso virtual de Redacción Científica e Infotecnología está implementado de forma tal que los cursistas puedan apoyarse en ejemplos de artículos cercanos a su especialidad, ya aprobados y publicados en revistas de impacto, también se incluyen alrededor de 30 revistas de la Ciencia de la Computación y la Pedagogía que facilitan el trabajo de selección de la revista más adecuada para enviar un artículo, teniendo en cuenta las temáticas, el alcance y los objetivos de la misma con relación a los temas de investigación de los cursistas. Para cada revista se incluye como un recurso importante las normas de publicación (Figura 2). 2.4. Actividades del Curso Virtual Redacción Científica e Infotecnología. parte del artículo se incorporan talleres, en los que la evaluación consistirá en enviarle al profesor la propuesta que corresponda. A su vez el profesor le dará sus consideraciones, sugerencias y evaluación (Figura 3), garantizando la retroalimentación y la interacción entre ambos. Una vez realizados todos los talleres los cursistas habrán concluido la redacción de un artículo científico, según la norma propuesta por la revista seleccionada y estará listo para el arbitraje. Los foros permiten el debate entre los estudiantes por temas y también facilitan resumir los logros y deficiencias generales comprobados por el profesor y emitir las sugerencias para mejorarlos, usando un lenguaje ameno y coloquial. Al igual que con los recursos, para cada - 179 - Antúnez, G. y otros Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación 3. Resultados. Al definir pautas a la hora de diseñar, implementar y gestionar sistemas de Educación a Distancia, García (2006) hace referencia a la calidad y excelencia de los mismos y a la necesidad de asegurar procesos de evaluación que garanticen dicha calidad. Por ello, se determinaron en primer lugar los objetivos de la evaluación, atendiendo a las distintas concepciones acerca de lo que es evaluar. Se estableció la necesidad de realizar dos tipos de evaluaciones, una evaluación permanente orientada a mejorar cada una de las acciones involucradas en el proyecto educativo emprendido y otra orientada al control, en la que una comparación entre lo previsto y lo logrado, permite determinar el cumplimiento de las metas propuestas. (García, 2006) Para medir la calidad de un servicio o producto, uno de los factores de gran peso en la actualidad es la satisfacción del usuario. Conocer lo que él percibe permite a la institución que ofrece el servicio, tomar decisiones tendentes a satisfacer sus necesidades y exigencias. El principal interés de la evaluación del curso virtual Redacción Científica e Infotecnología estuvo centrado en lograr una experiencia satisfactoria para quienes participaron en el curso de postgrado propuesto, especialmente alumnos y tutores (en este curso, los expertos disciplinares). De los cuestionarios enviados se obtuvieron del primero, 15 válidos para ser procesados y analizada su información; del segundo, 11 resultaron útiles. Para el proceso matemático, se utilizó la prueba de distribución libre de Cochran para K>2 muestras pareadas, el nivel de significación se estableció para p<0.05; se empleó el Statistica ver. 8 para el procesamiento de los datos (StatSoft, 2009). Además se empleó una prueba de hipótesis de T para la comparación de dos proporciones; el nivel de significación se estableció para p<0.05. Al procesar la pregunta relacionada con la experiencia en la realización de cursos a distancia, se aprecia que el 73% no había tenido experiencias previas en el uso de esta modalidad, por lo que se incluyeron recursos que ayudaron a los cursistas a explotar las facilidades de Moodle como plataforma interactiva. Al encuestar las causas de la elección de la modalidad de Educación a Distancia como vía para la formación continua, se detecta que los cursistas consideran como factores determinantes la inexistencia de otras ofertas que satisfagan sus expectativas y la escasez del tiempo de que disponen para capacitarse, esta última se justifica porque se encuentran desarrollando procesos investigativos que dificultan la matrícula en un curso de postgrado en la modalidad presencial (Gráfico 1). Al analizar los resultados de la encuesta sobre la evaluación del curso virtual por los cursistas se comprueba que mayoritariamente consideran la orientación continua de excelente y bien, aspecto que avala el nivel de respuesta a las actividades, talleres y foros por los profesores del curso (Gráfico 2). Otro aspecto evaluado como positivo es la respuesta oportuna y rápida de los profesores y tutores, lo que se considera un factor significativo en el éxito de un curso virtual (Gráfico 3). Los matriculados evalúan el curso desde el punto de vista de los elementos instructivos que lo integran, al aplicar el Test de Cochran, el 82% consideran este factor excelente, es significativo pues este criterio lo emitan profesores e investigadores con conocimiento de la práctica pedagógica. - 180 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Gráfico 1. Elección de la Modalidad Gráfico 2. Recepción de orientaciones continuas (p<.0212) Gráfico 3. Respuestas de profesores y tutores - 181 - Antúnez, G. y otros Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Gráfico 4. Valoración de aspectos más apropiados Los aspectos que se consideraron más apropiados dentro del curso fueron la temática general, el diseño de las actividades y el tratamiento pedagógico (Gráfico 4), lo que corrobora los criterios anteriores. La valoración sobre el nivel de satisfacción del aprendizaje está relacionada con la experiencia lograda en el curso. Después de aplicar el Test de Cochran un 82% la considera Excelente. De estos resultados se deriva que la realización del curso virtual tuvo un bien nivel de aceptación por los cursistas y esta experiencia puede ser extendida a otros destinatarios, teniendo en cuenta el nivel de generalidad de los contenidos propuestos. 4. Discusión. Las conclusiones extraídas del estudio pueden resumirse en las siguientes: · Se implementa el curso virtual Redacción Científica e Infotecnología que favorece el trabajo colaborativo y la adquisición de las habilidades para redactar artículos e informes científicos. · El curso virtual integra recursos y actividades que contribuyen a la formación de los profesores e investigadores de la Universidad de Granma en los métodos y técnicas adecuadas para redactar y visualizar sus resultados científicos. · Los cursistas realizan una valoración satisfactoria del desarrollo del curso y del cumplimiento de sus objetivos. · Las orientaciones para el uso del curso virtual guían a los profesores en los diferentes momentos del proceso y apoyan a los cursistas en el aprendizaje a través de actividades. En conclusión debemos resumir que el curso virtual de Redacción Científica e Infotecnología favorece el trabajo en grupos y la adquisición de habilidades para redactar artículos científicos. - 182 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación 5. Implicaciones. Para finalizar el artículo y derivadas del estudio realizado, así como de la conclusión de este trabajo, consideramos que sería recomendable: · Extender esta experiencia a cursistas de otras especialidades y proponerlo como parte de los programas de maestrías y doctorados de la Universidad de Granma. · Evaluar las modificaciones que sean necesarias para incluirlo como un curso optativo en los años terminales de las carreras de la Universidad de Granma. 6. Referencias bibliográficas. Antunez, G., V., R.; Ramírez, W. & Soler, Y. (2010). Curso online de redacción científica e infotecnología. Revista COGNICIÓN, 2 (26), 15-25. CNGC. (2010). Normativas para registrar y reportar las publicaciones científicas. La Habana: Comisión Nacional de Grados Científicos. Ministerio de Educación Superior. Covas, C. P. (2007). La formación de especialistas de alto nivel científico en condiciones de subdesarrollo: retos y perspectivas. La experiencia cubana. Cuba, 92. Day, R. (2005). Cómo escribir y publicar trabajos científicos (OPS, Trans. 3a. ed.). Washington: D.C: © The Oryx Press. García, M. (2006). Manual para la evaluación de la calidad de acciones de formación a través de e-learning (Vol. Expte. Admvo. Nº: 40914/2005). Andalucía: Consejería de Empleo, Junta de Andalucía, 98. González, A. I. (2007). Tendencias prospectivas del currículo de postgrado. Dirección de Investigaciones y Postgrado Maestría en Educación Abierta y a Distancia. Universidad de Zulia. Recuperado de: http://postgrado.una.edu.ve/curricular/ paginas/iniciarte.pdf Lastre, G. L. (2010). La Educación de Postgrado en la Universidad de Granma. Universidad de Granma. Recuperado de: http:/ /intranet.udg.co.cu/postgrado2/. MES. (2009). Reglamento de la Educación de Postgrado de la República de Cuba. (166/ 09). Cuba. Rojas, M. (2005). Manual de Redacción Científica. Recuperado de http:// www.veterinaria.org StatSoft. (2009). Statistica (Version 8.0): StatSoft. Recuperado de http:// www.statsoft.com. UdG (2008). Implementación del sistema de superación y formación de Instructores Recién Graduados de la Educación Superior en la Universidad de Granma. Metodología del Ministerio de Educación Superior, Cuba. UdG. (2010). Balance de ciencia e innovación tecnológica del año 2010. Bayamo: Universidad de Granma. - 183 - Fecha de recepción: 2012-01-09 Fecha de evaluación: 2012-01-16 Fecha de aceptación: 2012-02-08 Fecha de publicación: 2012-07-01 ISSN: 1133-8482 Nº 41 Julio 2012 - pp.185-195 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación MUNDO VIRTUAL INTERACTIVO CON ACTIVIDADES DE ARTICULACIÓN DE FONEMAS Y SINFONES PARA NIÑOS CON DISLALIA FUNCIONAL INTERACTIVE VIRTUAL WORLD WITH ARTICULATION ACTIVITIES PHONEMES AND SYMPHONS FOR CHILDREN WITH FUNCTIONAL DYSLALIA Erika Yuniva Quintero Rivas1 erika.quintero@utp.ac.pa Eduardo Santiago Molina Poveda2 smolina@unanleon.edu.ni (1)Universidad Tecnológica de Panamá. Centro de Investigación, Desarrollo e Innovación en Tecnologías de la Información y las Comunicaciones. El Dorado, Panamá (República de Panamá) (2)Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua-León. Departamento de Computación. Dr Cayetano Mungía, 150 m este León (Nicaragua) Los mundos virtuales han tenido su aplicación en diferentes áreas, en pocas ocasiones relacionados con problemas del habla en niños. La dislalia funcional es uno de los problemas más comunes en edad escolar, no es causada por cuestiones neurológicas. Los tratamientos directos tradicionales que los terapeutas realizan no son tan versátiles para realizarse con una cantidad considerable de niños simultáneamente, lo que facilitaría la labor del terapeuta. Este trabajo aborda aspectos de diseño de un mundo virtual con actividades de articulación de fonemas1 y de sinfones2, para apoyar en el proceso de reeducación del habla de niños con dislalia funcional. Se indican algunos resultados cualitativos así como una respuesta favorable de uno de los niños con dislalia funcional durante las pruebas. Palabras claves: Dislalia, dislalia funcional, mundo virtual. Virtual teachings have had application in several areas, but little has been done in order to address speech disorders which affect children. Functional Dyslalia is one of the most common problems in school children, which is not caused by neurological limitations. The traditional direct treatments which therapists perform are not versatile then cannot be performed with a considerable amount of children at the same time, in order to facilitate the therapist's work. This paper discusses a virtual teaching which includes phonemes1 and symphons2 articulation activities, in order to support the reeducation process of children with functional dyslalia. Qualitative results are presented as well as a favorable response from one of the children, who is part of the sample, with functional dyslalia. Keywords: Dyslalia, functional dyslalia, virtual world ©2012 Píxel-Bit. - 185 - Quintero, E.Y. y Molina, E.S. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación 1. Introducción. La expresión oral del lenguaje a través del habla es una cualidad innata en todos los seres humanos, que se va desarrollando desde los primeros años de vida del individuo (Castañeda, 1999) y es a través del habla donde se puede dar la mayor posibilidad de expresión del ser humano, siempre que no se vea afectada por algún tipo de alteración o trastorno que lo dificulte para tener una buena comunicación. Se considera que la estimulación lingüística y el tratamiento correctivo de los defectos del habla durante los primeros tres o cuatro años de vida del niño son cruciales y decisivos para la adquisición y desarrollo normal del habla, del mismo modo que también lo es para el desarrollo de la inteligencia y la capacidad para pensar del niño. Esta afirmación se sustenta por el hecho que en esta etapa el cerebro del niño tiene una máxima plasticidad cerebral, debido a que se producen cambios sustanciales en sus ramificaciones y prolongaciones neuronales (Castañeda, 1999), lo que posibilita la máxima capacidad para el aprendizaje, dando lugar a que el desarrollo del habla también sea bastante rápido. Es por ello que los padres y demás personas que estén más de cerca del niño deben aprovechar esta etapa para estimularlo y ayudarlo a que aprenda a articular bien las palabras. Debido a lo antes expuesto, se aborda en este trabajo uno de los trastornos del habla más difundido entre los niños, lo que tradicionalmente se conoce como dislalia, la cual muchas veces suele ser definido por parte de los padres o educadores de los niños como «este niño pronuncia mal». Al diagnosticar un problema del habla se trata de analizar cómo es la comunicación oral del niño, se hace referencia a varias clasificaciones de la dislalia para poder determinar el tratamiento a seguir. Este trabajo se basa en una de las dislalias más comunes, que es la dislalia funcional, la cual no es causada por un defecto físico u orgánico, sino debido a omisiones, sustituciones, distorsiones de la palabra que se va articular. El trabajo realizado consiste en el diseño, desarrollo de un prototipo de un mundo virtual interactivo que incorpora actividades de articulación de fonemas y sinfones, cuyos usuarios son niños con problemas de dislalia funcional. Este sistema ha sido implementado a través de una red de computadoras empleando tecnologías Web y protocolos de Internet. Así mismo, se ha hecho uso en gran medida de contenido multimedia (audio y vídeo) como parte del desarrollo de las actividades existentes. 2. El problema. Las alteraciones en el habla son atendidas por un terapeuta (especialista en terapias del lenguaje y del habla), el cual utiliza diferentes métodos y técnicas para poder corregirlas de acuerdo con el tipo de alteración que presente el individuo que esté tratando. La mayoría de las personas afectadas por estas alteraciones son niños, los cuales si se les reeduca a una edad temprana es más fácil sobrellevar o corregir el trastorno que estén presentando. Típicamente los terapeutas utilizan técnicas de reeducación del habla basadas en métodos tradicionales y no suelen disponer de herramientas computacionales que sirvan de apoyo que les ayude a obtener mejores resultados en dicho proceso. Existen soluciones computacionales, producto de investigaciones realizadas, para ayudar en procesos de reeducación del habla que comúnmente requieren de un proceso de - 186 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación instalación, diseñados con un enfoque monousuario e interactivos (Tapia, 2001; Instituto Nacional de Rehabilitación, 2008), sin embargo, carecen de aspectos como la inmersión del usuario con el entorno modelado, de la capacidad de manejar de forma concurrente a un sin número de usuarios, además de no reproducir ni grabar flujos de audio y de vídeo (a través de una red de computadoras como el Internet) que posteriormente sirvan como información de retroalimentación para el terapeuta. En los últimos años ha habido un creciente surgimiento de aplicaciones de mundos virtuales, que permiten la inmersión del usuario en el entorno virtual e interacción entre muchos de éstos, además de la participación en diferentes actividades (algunas individuales, otras grupales). La mayoría de estos mundos virtuales comúnmente están diseñados para ser usados como medios de entretenimiento y socialización (Second Life, 2009; Everquest, 2009; Club Penguin Entertainment, 2008), muy pocos se han utilizado en procesos educativos o de entrenamiento (Mobilekids, 2009; Panfu, 2008), menos aún como una alternativa para ayudar a personas con alguna dificultad o alteración del habla. 3. El mundo virtual. Los mundos virtuales han estado presente desde 1970, concebidos al principio como juegos que eran desarrollados en un entorno basado en texto (Bartle, 2003). Hoy en día debido a los avances de la tecnología y del Internet esto ha mejorado en gran medida, a tal punto que existen actualmente diversos mundos virtuales enfocados en diferentes actividades. De acuerdo con Bartle (2003), un mundo virtual es un entorno simulado por computadora o por una red de computadoras, compuesto por entidades y algunas de éstas actúan bajo el control directo de las personas, de tal manera que dichas personas participan en el mundo virtual y lo habitan a través de un avatar. El entorno es compartido y multiusuario, las actividades realizadas en él son percibidas por los usuarios en un tiempo casi inmediato, es interactivo y persistente (no deja de existir si no hay usuarios habitándolo) y suele permitirse que los usuarios puedan socializar para realizar actividades de interés propio o común. El diseño está fundamentado en un modelo de aprendizaje que apoye a los niños en el proceso de terapias que les ayude a corregir la dislalia funcional. 3.1. Modelo de aprendizaje. Las actividades desarrolladas contemplan principalmente dos: actividades de articulación de fonemas y de sinfones. Las actividades de articulación se presentan en dos modalidades: modalidad 1 y modalidad 2. En la modalidad 1, la aplicación da seguimiento de cómo el usuario realiza cada situación de aprendizaje, de manera que si no la hace de forma correcta, se le presenta una actividad de reforzamiento. La modalidad 2 se enfoca en aprovechar los recursos multimedia para realizar grabaciones de audio y vídeo en la actividad elegida. Hay que mencionar que ambas modalidades están presentes para las actividades de articulación de fonemas, no así en las actividades de articulación de sinfones, que sólo cuenta con la modalidad 2. Las actividades de articulación de fonemas están clasificadas por vocales y consonantes, presentadas en forma de juego: «El dado de fonemas». - 187 - Quintero, E.Y. y Molina, E.S. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Las actividades de articulación de sinfones (semejante a la de fonemas) se presentan de acuerdo con la consonante con que se puede formar un sinfón, teniendo en cuenta que éstos se forman cuando se unen dos fonemas consonánticos como: /b/,/p/,/t,/f/,/d/,/g/,/c/ combinados con los fonemas /l/ y /r/. Dentro de esta categoría se presenta una actividad adicional donde el niño pueda trabajar tanto los sinfones que se forman con /l/ como con los que se forman con /r/, es decir, de manera combinada, y pueda así integrar en su lenguaje espontáneo la articulación correcta de algún sinfón ausente o defectuoso. 3.2. Diseño. Al mundo virtual se accede por medio de un navegador Web, por lo que consta de una interfaz Web interactiva desarrollada en Adobe Flash; por otra parte, se empleó el servidor Web Apache 2 3 para alojar los archivos requeridos por la interfaz Web, se desarrolló un servidor de sockets el cual permite que los usuarios presentes en un momento determinado, puedan verse en el entorno modelado y maneja el aspecto de concurrencia de la aplicación. Se utilizó el servidor de streaming Red54, el cual permite grabar y reproducir contenido de audio y vídeo durante la realización de las actividades articulatorias; además, se diseñó una base de datos para guardar datos de registro de los usuarios y otra información pertinente, ésta fue implementada en MySQL5. La Figura 1 muestra la arquitectura del mundo virtual que se ha descrito anteriormente. Figura 1. Arquitectura general del mundo virtual - 188 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Figura 2. Estructura del módulo cliente Los principios de diseño del mundo virtual desarrollado son: estar acorde con el modelo de aprendizaje elaborado; estar basado en una estructura modular, de manera que pueda agregársele nuevas funcionalidades; ser escalable, para que nuevos usuarios puedan ingresar al mundo virtual y compartir el entorno modelado con los usuarios existentes; proveer persistencia de los datos del usuario o de los datos generados por las actividades de articulación. De acuerdo con los principios de diseño antes expuestos se implementó la aplicación cliente Web (módulo cliente) y la aplicación servidor de sockets (módulo servidor), los cuales se describen a continuación. 3.3. Módulo cliente. La estructura del módulo cliente se presenta en la Figura 2, en ella se muestra cuatro submódulos; el sub-módulo Shell que se encarga de cargar y descargar contenido desde el servidor Web; el sub-módulo de interfaz de interacción que permite la captura de entrada del usuario; el sub-módulo historial que se encarga de guardar y recuperar desde el servidor el historial de las diferentes actividades realizadas por el usuario, con lo que el terapeuta del lenguaje obtiene información de retroalimentación de cómo el niño realiza las actividades articulatorias; el sub-módulo de streaming responsable de comunicarse con el servidor de streaming media para publicar o subscribirse a contenido de streaming y el módulo de comunicación (implementado también por el servidor) que especifica el protocolo de comunicación para establecer conexión con el servidor y enviar las diferentes solicitudes que realizan los - 189 - Quintero, E.Y. y Molina, E.S. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación usuarios por medio del cliente. Debido a que el mundo virtual está diseñado para que sus usuarios sean principalmente niños, se estableció una estrategia simple de registro y autenticación de los mismos, procurando reducir el problema de memorización de contraseñas. La idea consiste en que al usuario se le proveen cuatro figuras geométricas y él pueda a partir de ellas elaborar una combinación para utilizarla como contraseña, por ejemplo, puede decidir emplear un triángulo, un cuadrado y un círculo. Estas figuras realizan la función de generación de réplicas, de manera que el usuario pueda utilizarlas para elaborar la combinación deseada. 3.4. Módulo servidor. El módulo servidor se encarga principalmente de esperar por mensajes de solicitudes o notificaciones de parte del cliente, procesarlas y enviar una respuesta al cliente emisor de la solicitud y en ciertas ocasiones, según el mensaje recibido, enviar un mensaje de notificación a otros clientes. Éste módulo ha sido diseñado de acuerdo con el patrón Reactor (Schmidt, 1994), aunque siguiendo la propuesta hecha por Hitchens (2008), e implementándolo en Java usando la API NIO. En la Figura 3 se muestra la estructura del módulo servidor, éste contempla diferentes sub-módulos como el sub-módulo iniciador, encargado de realizar tareas de inicialización y configuración del resto de sub-módulos, tales valores de inicialización y de configuración son leídos desde un archivo de configuración; también se tiene el submódulo policy-file server que es responsable de enviar a los clientes un archivo en formato XML con directivas de acceso para establecer Figura 3. Estructura del módulo servidor - 190 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación conexión con el servidor propiamente; el submódulo manejador de conexiones se encarga de gestionar las nuevas conexiones entrantes, crear el canal de comunicación con el cliente y registrar dicho canal con el sub-módulo despachador, cuya función de este, es determinar qué canal de comunicación dispone de datos de entrada o de salida y notificarlo al manejador cliente de los eventos producidos en el canal de comunicación, para que éste último se encargue de atender y procesar las solicitudes del cliente; el componente de gestión de grupos secciona los diferentes clientes conectados de acuerdo con el criterio de ubicación en el mundo virtual; y por último el sub-módulo de gestión de datos, realiza las tareas de almacenamiento persistente de los datos de los usuarios y del historial de las actividades. 4. Evaluación. Debido a que el proceso de terapia para la dislalia funcional involucra diferentes fases, de acuerdo con el diagnóstico que haga el especialista, se requiere de cierto periodo de tiempo para observar las mejoras y avances. Esta condición hace un poco difícil, en un corto tiempo, determinar qué tan efectivo puede ser el mundo virtual como herramienta que ayude al progreso de los niños con el problema antes mencionado, ya que según los terapeutas consultados, la mayoría de los niños diagnosticados con dislalia funcional suelen tardar más de un año para que se note una mejoría. De acuerdo con lo antes expuesto, y considerando que se trata de un prototipo, la estrategia de evaluación pretendía determinar el nivel de aceptación por parte de los terapeutas para usar el mundo virtual como herramienta de apoyo útil en las terapias de niños con dislalia, así como el grado de motivación e integración que demuestra el niño cuando participa en el mundo virtual, ya que la conducta que presenta el niño con la utilización de la aplicación es un factor importante para determinar si su uso contribuye en el proceso de reeducación del habla en el contexto de dislalia funcional. Se realizaron pruebas con niños entre 3 y 11 años de edad de dos escuelas públicas y un consultorio privado de terapias del habla para obtener evidencia de la utilidad de la herramienta como apoyo en éstas terapias. El procedimiento seguido en las diferentes pruebas realizadas consistió en explicar el funcionamiento del mundo virtual y el modo de trabajo del mismo al profesional encargado de atender a los niños. Luego se llevó a cada niño al uso del mundo virtual, interacción y realización de actividades elegidas por el terapeuta; enseguida se procedió con la observación de cómo interactuaba cada niño. A cada niño durante la realización de las actividades se le notó su interés, desenvolvimiento y actitud ante una herramienta adicional en sus terapias. Finalmente, cuando el niño terminó la sesión en el mundo virtual, se procedió a entrevistar al terapeuta, con el fin de recabar evidencia de la utilidad del mundo virtual como apoyo en las terapias. En las pruebas efectuadas se empleó una red inalámbrica con una configuración ad-hoc de computadoras portátiles, cada una equipada con cámaras web Logitech QuickCam Pro 9000. La cantidad de equipos varió en cada localidad según la disponibilidad de los mismos y de los niños al momento de las pruebas. En el caso de la entrevista al terapeuta, ésta consistía esencialmente de tres preguntas, que se transcriben a continuación: - 191 - Quintero, E.Y. y Molina, E.S. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación 1. ¿Considera usted que este mundo virtual puede contribuir al crecimiento y desarrollo del habla en niños con dislalia funcional? Sí: __No:__ ¿Por qué? 2. Indique algunos de los beneficios que se pueden obtener con la utilización de este mundo virtual en la terapia para mejorar el proceso del habla en niños con dislalia funcional. 3. Señale algunas mejoras que podrían realizarse para obtener mayores beneficios al utilizar el mundo virtual en la terapia del habla en niños con dislalia funcional. A continuación se presentan las transcripciones de algunas de las entrevistas realizadas a los terapeutas durante el proceso de prueba del mundo virtual. Extracto No.1 Entrevistador: ¿Considera usted que este mundo virtual puede contribuir al crecimiento y desarrollo de habla en niños con dislalia funcional? Sí: __No:__ ¿Por qué? Entrevistada1: «Sí, porque al ser un método novedoso y actualizado va a dar mayor motivación a los niños». Entrevistador: Indique algunos de los beneficios que se pueden obtener con la utilización de este mundo virtual en la terapia para mejorar el proceso del habla en niños con dislalia funcional. Entrevistada1: «El niño puede aprender, apoyado en la repetición y motivación». Entrevistador: Señale algunas mejoras que podrían realizarse para obtener mayores beneficios al utilizar el mundo virtual en la terapia del habla en niños con dislalia funcional. Entrevistada1: «Para mi él método es nuevo, necesitaría verlo trabajar y utilizarlo por un periodo mayor para ver más resultados y poder dar recomendaciones». Observaciones: Ninguna Extracto No.2. Entrevistador: ¿Considera usted que este mundo virtual puede contribuir al crecimiento y desarrollo de habla en niños con dislalia funcional? Sí: __No:__ ¿Por qué? Entrevistada2: «Sí, porque el trastorno de dislalia es uno de los más comunes en los niños y niñas de edad temprana y escolares, por lo que al utilizar el mundo virtual mediante el juego los motivará y se logrará corregir más rápidamente ese trastorno». Entrevistador: Indique algunos de los beneficios que se pueden obtener con la utilización de este mundo virtual en la terapia para mejorar el proceso del habla en niños con dislalia funcional. Entrevistada2: a. «Los alumnos lograrán aplicar sus conocimientos, se podrán relacionar con un enfoque más tecnológico, tendrá más práctica y facilidad para contactar con el mundo virtual». b. «Va ser una gran oportunidad para mejorar de manera divertida el trastorno presentado». c. «La práctica en el mundo virtual relacionado a la terapia de lenguaje logrará beneficios más amplios en la comunicación verbal de los niños». Entrevistador: Señale algunas mejoras que podrían realizarse para obtener mayores beneficios al utilizar el mundo virtual en la terapia del habla en niños con dislalia funcional. Entrevistada2: «Se podría ampliar con más opciones dirigidas a oraciones, textos que amplíen su vocabulario mediante el uso de juegos a través del mundo virtual». Observaciones: Ninguna Extracto No.3 Entrevistador: ¿Considera usted que este - 192 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación mundo virtual puede contribuir al crecimiento y desarrollo de habla en niños con dislalia funcional? Sí: ___ No: ___ ¿ P o r qué? Entrevistado3: «Sí. Porque sirve como un programa para reforzar lo que el maestro ha trabajado. Se necesita una base o tratamiento dado con anterioridad para que el niño pueda discriminar». Entrevistador: Indique algunos de los beneficios que se pueden obtener con la utilización de este mundo virtual en la terapia para mejorar el proceso del habla en niños con dislalia funcional. Entrevistado3: a. «Se puede trabajar sólo e independiente, no tan necesaria la supervisión, lo que facilita el reforzamiento en el tratamiento de la dislalia». b. «Tiene como ventaja que haya 2 ó 3 niños practicando a la vez». Entrevistador: Señale algunas mejoras que podrían realizarse para obtener mayores beneficios al utilizar el mundo virtual en la terapia del habla en niños con dislalia funcional. Entrevistado: a. «Ejercicios previos de discriminación, a menos que sean niños avanzados en terapia que distinguen sonidos». b. «Escalar en otras actividades donde se forme frases o articule trabalenguas en etapas más avanzadas de la terapia para tener mejor reforzamiento» Observaciones: «El niño Sebastián dijo palabras con sinfones que al trabajar con esa categoría los dijo bien a pesar de que apenas estaba empezando a verlos en la terapia, ya que en la terapia regular no los decía tan bien como cuando utilizó el programa, fue una sorpresa». 5. Resultados. Las entrevistas realizadas a los terapeutas permitieron recabar información como evidencia a favor para determinar si el mundo virtual es una herramienta útil como apoyo en terapias de niños con dislalia funcional. Los cuatro terapeutas entrevistados coincidieron en que «es un método novedoso y actualizado que da más motivación a los niños, apoyado en la repetición» al mismo tiempo que «ayuda a reforzar la terapia impartida», «además de ofrecerle al niño una herramienta que ofrece una experiencia diferente de trabajar el fonema o sinfón afectado», tanto así que la terapeuta observó que uno de los niños articuló algunas palabras con sinfones que involucraba el fonema /r/ de forma diferente (correctamente) cuando anteriormente en las terapias no lo hacía bien. Durante las pruebas realizadas, un niño de los trece en total que se eligieron como usuarios meta, mostró cierto rechazo por participar en el mundo virtual, pero una vez que fue guiado se interesó mucho más a tal punto de no querer dejar de usarlo. Fue muy notorio que la mayoría de los niños durante las pruebas mostraron y mantuvieron en todo momento el interés por participar y realizar las actividades articulatorias presentadas, con ello realizando ejercicios para apoyar su terapia. 6. Discusión. De acuerdo con la experiencia durante las pruebas, se concluye que aprovechando la tecnología actual y las ventajas que ofrecen los mundos virtuales, éstos pueden considerarse como un elemento de apoyo que integre ejercicios para complementar las actividades de terapia y reeducación del habla - 193 - Quintero, E.Y. y Molina, E.S. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación en niños con dislalia funcional. Ello puede ser una herramienta de utilidad tanto para los niños como los terapeutas, así mismo apoyar en otro tipo de necesidad que requiera ejercicios de articulación como los propuestos. Siempre que se adecuen las actividades de acuerdo con los objetivos de la terapia es una alternativa que se puede combinar con la terapia tradicional y que mientras sea seguido por el terapeuta se pueden crear estrategias para agilizar el proceso de la terapia. En investigaciones realizadas se pudo conocer que son muy pocas las aplicaciones informáticas destinadas a usuarios con dislalia y considerando que los mundos virtuales en su mayoría han sido explorados para realizar actividades de simulación, socialización, entretenimiento, otras de educación, los cuales no dejan de ser menos importantes, se considera que este es un recurso que se puede adaptar para ser explotado con actividades para la reeducación de problemas del habla. El mundo virtual presentado es una herramienta escalable al que se le pueden integrar diversos ejercicios que apoyen en el tratamiento de dislalia funcional. 8. Referencias bibliográficas. 7. Notas. . Sonidos del habla que permiten distinguir palabras en una lengua, p. ej. los sonidos /p/ y /b/ son fonemas del español porque existen palabras como pata y bata que tienen significado distinto. 2 . Grupo consonántico de dos fonemas p. ej. el sinfón /BR/. 3 . Aquí con la URL, http://www.apache.org/ 4 . Aquí con la URL, http://osflash.org/red5 5 . Aquí con la URL, http://www.mysql.com/ 1 Bartle, R. A. (2003). Designing Virtual Worlds. Indianapolis, IN: New Riders Publishing. Castañeda, P. F. (1999). El lenguaje verbal del niño: ¿Cómo estimular, corregir y ayudar para que aprenda a hablar bien? Lima: Universidad Nacional Mayor de San Marcos. Club Penguin Entertainment Inc. (2008). Club Penguin. Recuperado de: http://www. clubpenguin.com Everquest ( 2009). The Everquest Universe. Recuperado de: http:// everquest.station.sony.com/ Hitchens, R. (2008). How to build a scalable multiplexed server with NIO. 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Software educativo de apoyo a la terapia del lenguaje para atender niños con retraso en el desarrollo del lenguaje. (Tesis Doctoral inédita). Costa Rica: Instituto Tecnológico de Costa Rica. Cartago. - 195 - Fecha de recepción: 2012-01-10 Fecha de evaluación: 2012 -02-11 Fecha de aceptación: 2012-03-13 Fecha de publicación: 2012-07-01 ISSN: 1133-8482 Nº 41 Julio 2012 - pp.197-210 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación REALIDAD AUMENTADA, UNA EVOLUCIÓN DE LAS APLICACIONES DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES AUGMENTED REALITY, AN EVOLUTION OF THEAPPLICATION OF MOBILE DEVICES Dr. Javier Fombona Cadavieco1 fombona@uniovi.es Dra. María Ángeles Pascual Sevillano1 apascual@uniovi.es Dra. María Filomena Madeira Ferreira Amador2 famad@univ-ab.pt (1) Univ. Oviedo. Facultad de Formación del Profesorado y Educación. Aniceto Sela sn. 33005, Oviedo (España) (2) Universidad Abierta Lisboa. Campus Taguspark Ed. Inovação 2740-122, Oeiras, (Portugal) La evolución de los dispositivos móviles ha sido veloz y universal, pero apenas ha permitido reflexionar sobre las posibilidades en el ámbito educativo. Actualmente estos recursos multiplican sus aplicaciones y uno de los ámbitos de desarrollo es el uso en propuestas innovadoras bajo la tecnología de la Realidad Aumentada, que posibilita relacionar las imágenes en tiempo real y la posición geográfica del usuario, con metadatos asociados y almacenados en un equipo informático. El desarrollo de esta tecnología abre múltiples posibilidades en el ámbito educativo, también favorece acciones socializantes e inclusivas en personas con necesidades especiales. Este artículo hace una clasificación e intenta describir algunas propuestas para su aplicación educativa. Palabras clave: dispositivos móviles, realidad aumentada, TIC aplicadas a la educación. The evolution of mobile devices has been fast and global, but has not allowed a reflection on its possibilities in education. Now, the resources have multiplied its applications. One area of development is the usage of innovative approaches under the of Augmented Reality technology. This technique makes possible to relate the images, in real time and geographical position of the user, to associated metadata in order to be saved in a computer. The development of this technology opens up many possibilities in education, furthermore encourages socializing and inclusive activities for people with special needs. This article makes a classification and describes some proposals for educational applications. Keywords: mobile devices, augmented reality, ICT applied to education. ©2012 Píxel-Bit. - 197 - Fombona, J., Pascual, M.A. y Madeira, M. F 1. Introducción. La rápida evolución de las tecnologías informáticas va pareja a la universalización de su uso, y es destacable el caso de los dispositivos móviles, que se incorporaron a la vida de los ciudadanos como una herramienta indispensable en toda actividad cotidiana. La complejidad, variedad y dinamismo evolutivo de estos equipos impide un sosegado análisis de los efectos en las distintas áreas donde puede tener impacto su utilización. Es innegable su presencia en el ámbito educativo aunque se hace preciso un análisis de su evolución en los últimos años y una descripción de las posibilidades tecnológicas y formativas que aportan el nuevo desarrollo del software y hardware portátil. Por otro lado, el contexto de crisis, que se superpone a las directrices marcadas en el diseño de convergencia europea de enseñanza superior, nos sugiere que debemos de renovar los planteamientos metodológicos de la formación, orientando las metodologías hacia un alumnado capaz de interactuar de forma autónoma en esta sociedad del conocimiento. Así se replantea la actividad educativa, dando especial valor a las actividades independientes y no presenciales. Los dispositivos móviles son herramientas mono-usuario que tienen cada vez más protagonismo en estas tareas. Los alumnos usan habitualmente estos equipos gestionando y transformando una tipología diversa de datos, y realizarán actividades susceptibles de convertirse en conocimiento aprovechando las ventajas y atractivo de estos nuevos dispositivos electrónicos, que se fabrican cada vez más accesibles y amigables. Actualmente cualquier espacio físico es Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación susceptible de conectarse informáticamente con otro espacio, real o virtual, a través de los dispositivos portátiles en red. Una sociedad basada en el acceso al conocimiento global, instantáneo e interconectado, se somete a nuevos protocolos que gestionan el intercambio de información y que siguen las estrategias comunicativas eficaces y sincrónicas de los medios y redes sociales. Las tecnologías ofrecen dos vertientes complementarias: son nuevos soportes formales y nuevas formas de narrar los contenidos (Fombona, 2008, p.21), esto confluye en un torrente de información que afecta a muchos usuarios, agrupados en redes sociales o en otros modelos, pero que todos construyen conocimiento. El ámbito educativo debe adaptarse a estas nuevas demandas donde el incremento de actividad virtual telemática propicia el intercambio de datos en la mayoría de las ocasiones con un fuerte componente narrativo audiovisual. La sociedad está experimentando cambios y transformaciones profundas, que deben favorecer la aparición de nuevas formas de inclusión, para todas aquellas personas que, por diferentes motivos, no acceden a determinados recursos, quedando al margen de las posibilidades que las tecnologías permiten. Los dispositivos móviles son elementos socializantes, aún por intereses del mercado, pero que pueden favorecer las condiciones de vida, el aprendizaje y la formación. 2. Evolución de los dispositivos portátiles en el ámbito educativo. Diversos autores han recogido experiencias que aplican el potencial de pedagógico de los dispositivos móviles, plantean su especial interés para el ámbito educativo y diferencian - 198 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación los usos posibles y deseables de estos equipos. Dos aspectos sobresalen: la ruptura de las fronteras espacio-temporales de la enseñanza tradicional, y la necesidad de aplicar nuevas metodologías en consonancia con estos nuevos soportes y narrativas. 2.1. Deslocalización espacio-temporal. Hace más de una década Quinn (2000) destaca la gestión informática portátil como el primer paso para la interactividad, conectividad total y el proceso electrónico en red de datos e imágenes simultáneas a la experiencia real. Facer, Joiner, Stanton, Reid, Hull, y Kirk (2004, p.402) y Williams, Jones, Fleuriot y Wood (2005, p.821) analizaron en sus experiencias lo beneficioso y la eficacia de estas formas de transmitir información y crear conocimiento fuera del aula. Resaltan que el uso de recursos móviles para el aprendizaje modifica el ambiente de aprendizaje al convertir cualquier escenario en un ambiente innovador y colaborativo. El diseño de la actividad con estos recursos llamados mLearning debe sustentarse en teorías y estrategias educativas específicas, para ser efectivos y relacionarse con las habilidades cognitivas que desarrollan (Ramos, Herrera & Ramírez, 2010, p.202). También Holzinger, Nischelwitzer y Meisenberger (2005) resaltan el aprendizaje deslocalizado como una tendencia importante en educación, planteando que el problema actual de espacio-tiempo en el aprendizaje no lo resuelve el eLearning tradicional. Describían la necesidad de trabajar con computadores portátiles en múltiples espacios y tiempos, problema solucionado con el uso de dispositivos que permitan movilidad, tales como las redes inalámbricas o la telefonía celular. Hay análisis del lugar y la ubicación de las tecnologías móviles y la influencia del contexto, en ocasiones no coincidentes con el ambiente escolar tradicional (Jones & Healing, 2010, p. 370). Con relación a esta nueva ecología del conocimiento, Cisco (2011) estima que los dispositivos móviles consumen el 40% de sus datos “en movimiento”: un 35% del consumo se hace desde casa, y el 25% restante desde el trabajo o lugar de estudio. Y buena parte del tráfico en casa y el trabajo se realiza en redes WiFi lo que supone el 35% del total del tráfico en Europa. 2.2. Renovación metodológica. Realmente el fenómeno de la comunicación con dispositivos portátiles trasciende el propio hecho tecnológico, modifica los tiempos, la narrativa de los contenidos y los propios soportes o herramientas de aprendizaje. Miglino y Walker (2010, p.2493) lo denominan aprender a aprender con la tecnología. Richardson (2006) afirma que nuestros estudiantes construyen redes más allá de las paredes de nuestra clase, forman comunidades alrededor de sus pasiones y sus talentos, y esto explica por qué las aulas, los programas cerrados y las metodologías tradicionales están sintiendo cada vez más limitadas e ineficaces. García Galera y Monferrer Tomás (2009) analizan las diferentes formas en que los adolescentes utilizan sus teléfonos móviles y proporciona una aproximación a las dimensiones instrumental y simbólica de esta forma de comunicación, así como las funciones lúdico-expresiva, referencial y comunicativa que se derivan de ella. El Proyecto MOSAIC Learning (http:// mosaic.gast.it.uc3m.es/) se orientó a la investigación, implementación y - 199 - Fombona, J., Pascual, M.A. y Madeira, M. F Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación demostración de cómo las tecnologías de la información y la comunicación, han modificado el contexto tradicional de aprendizaje demostrando que estos nuevos entornos son colaborativos y productivos. Destaca su evaluaron de las tecnologías móviles como apoyo al aprendizaje tanto desde la perspectiva del estudiante como del profesor (Ramírez, Muñoz & Delgado, 2008). Otros autores ponen énfasis en cómo los dispositivos móviles se integran en dinámicas interactivas, facilitando la comunicación entre pares, el intercambio de datos, la interacción visual cara a cara y la colaboración (Chan et al., 2006, p.26), incluso a edades tempranas donde la barrera de la pantalla del computador parece no existir en estos ambientes (Nussbaum, Furman, Feuerhake, Radovic, Gómez & López, 2007). También destaca la red Kaleidoscope canadiense o el Departamento de Cultura, Medios y Deporte de Reino Unido (Sharples, 2007), que desarrolló y evaluó el uso de tecnología móvil por parte de 3000 estudiantes en sus visitas a museos vinculándolas directamente con las actividades y temas de clase. Järvelä, Näykki, Laru y Luokkanen (2007) analizó las experiencias de alumnos que usaron smartphones, PDAs, GPS y ordenadores en diversas actividades de campo en ciencias naturales, historia y geografía. potenciar el aprendizaje colaborativo. Para ello diseñaron una interfaz que presenta a los alumnos preguntas de selección múltiple que deben responder colaborativamente. Si no hay acuerdo en el grupo o la respuesta es incorrecta, el grupo en su conjunto debe discutir y negociar nuevas posibles respuestas. Este proceso es seguido de modo remoto por el profesor, que tiene en su propio dispositivo un registro del avance y de los problemas que cada uno de los grupos tiene en el proceso. Xiaoyan, Ruimin y Minjuan (2007) presentan un sistema de aprendizaje móvil consistente en mantener toda la clase online, los alumnos utilizan sus teléfonos móviles para comunicarse y enviar mensajes de texto al instructor. Los mensajes contienen preguntas, solicitudes o cualquier otra sugerencia de los alumnos, y el docente les responde a través del dispositivo móvil o dando una respuesta oral. También incorporan de mensajes pre-diseñados de rápido acceso, con ellos se puede notificar al profesor informaciones sobre si su ritmo es rápido, si su letra no se entiende o que aumente el volumen de la voz. El profesor puede monitorear el trabajo de cada alumno. Son importantes las conclusiones de Lynch, White y Johnson (2010) que analizan cómo a los estudiantes les gustan los mensajes cortos, así como las tendencias y perspectivas sobre qué prefieren los estudiantes y qué contenido les motiva a usar sus dispositivos móviles. 2.3. Experiencias basadas en textos y sonidos a través de dispositivos móviles. La gestión de sonidos y textos ha sido tecnológicamente sencilla y la primera en usarse, debido al reducido ancho de banda que consumía una limitada cantidad de datos digitales a transmitir. Zurita y Nussbaum (2007) utilizan PDAs en el ámbito escolar para 2.4. Experiencias docentes de uso de las TICs audiovisuales en el aula. Debido a los consumos de ancho de banda y la elevada cantidad de datos que se deben gestionar con las imágenes en movimiento - 200 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación digitalizadas, ésta no ha sido trabajada en los dispositivos móviles hasta épocas muy recientes. Srinivasan, McLoughlin y Lin (2009) estudiaron las características del trabajo con audio y video en el ámbito educativo, y sostienen que no pueden considerarse ambos de forma aislada. Kantarci (2010) analizó la forma de adaptación de los contenidos audiovisuales a la cadencia y velocidad de transmisión de la señal de video y a la calidad de reproducción de estos documentos (streaming). Definió la cantidad de ancho de banda precisa para las sesiones, los contenidos y las exigencias del receptor. Este estudio puede considerarse complementario de los análisis sobre los niveles adecuados y fórmulas de compresión de la señal de video realizados por Liu, Wng y Liu (2009) y Fill y Ottewill (2006). Además de la cuestión de la gestión y presentación de la imagen móvil, también supone un planteamiento distinto la narrativa y el lenguaje audiovisual que implica la movilización de estructuras cerebrales distintas a la lectoescritura (Fombona, 2008, p.23). Hay experiencias interesantes sobre cómo realizar videos atractivos y orientados al aprendizaje. Rockwell y Singleton (2007) describen la eficacia de las presentaciones multimedia; Suduc, Bizoi y Gorghiu (2010) las videoconferencias; Jones, Dean y Hui-Chan (2010) analizan el método audiovisual en la docencia tradicional; también Cherrett, Wills, Price, Maynard y Dror, (2009) investigaron el componente motivador y participativo que genera el documento de video en los alumnos; en esta línea Cheng y Chau (2009) ofrecen pruebas que apoyan el uso del video como herramienta de reflexión en un contexto educativo. La Universidad de Sussex estudió el vídeo interactivo en la formación de profesores (Marsh, Mitchell & Adamczyk, 2010). Por otra parte hay experiencias que vinculan los dispositivos móviles y el video orientados al aprendizaje en ámbitos de educación reglada e informal. Los desarrollos del proyecto Digital Narrative hacen hincapié en la creatividad desarrollada con la gestión de videos capturados por dispositivos móviles, para ello definen un guión, un mapa conceptual asociado y realizan toda la producción de una forma rápida (Arnedillo-Sánchez & Isaías, 2008). El proyecto Flex-Learn entre la Universidad Danesa de Educación y otros socios industriales, estudiaron nuevas formas de dar soporte a los conductores de camiones, mediante el uso de teléfonos móviles, para aportarles lecciones en video (Gjedde, 2008). Es particularmente interesante el trabajo de De Waard, Kyan, Lynen, Madder, Renggli y Zolfo (2007) que estudian el modelo de distribución de video a los dispositivos electrónicos portátiles, los vodcasts. Éstos permiten la interacción de los receptores entre sí, la participación entre pares, reduce las diferencias culturales e uniformiza las experiencias de aprendizaje. Mann, Wong y Park (2009) analizan cómo los estudiantes pueden tener dificultades en la comprensión de conceptos complejos y como un aprendizaje mixto apoyado con vodcasts se puede utilizar para enriquecer la experiencia de aprendizaje. En el blendedlearning, la combinación de la enseñanza cara a cara, vodcast, materiales impresos, experimentos prácticos y elaboración de informes, enriqueció los diferentes estilos de aprendizaje de los alumnos. La mayoría de los estudiantes que no han comprendido plenamente los contenidos, logran obtener el conocimiento requerido tras ver el vodcast. Los estudiantes valoran el hecho de tener el - 201 - Fombona, J., Pascual, M.A. y Madeira, M. F Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación control sobre cómo utilizar el material y poder verlo cuando deseen. El resultado de estas investigaciones es valioso para los docentes, que pueden aplicarlo en diferentes tipos de aprendizaje. En esta línea, Laaser, Jaskilioff y Rodríguez (2010) analizan los usos educativos de los podcast y vodcast, y cómo gestionar los recursos sonoros (y audiovisuales en menor medida) en los dispositivos móviles. funciona en una pocketPC en conjunto con un dispositivo GPS de conexión bluetooth. Los resultados de la evaluación de usabilidad muestran que los usuarios con discapacidad visual, fueron capaces de desplazarse a los destinos requeridos sin problemas, incluso en ambientes desconocidos, llevándolos a descubrir mejores caminos para alcanzar sus destinos (Sánchez & Sáenz, 2008). El proyecto Mobile Blind Navigation es un sistema de apoyo al desplazamiento autónomo para ser utilizado por invidentes ayudados por dispositivos portátiles (Sánchez & Maureira, 2007). En esta misma línea el proyecto AudioTransantiago desarrolla una aplicación para teléfonos móviles que permite planificar y entregar información de trayectos haciendo uso de voces sintetizadas. La evaluación del software demostró que los usuarios logran mayor autonomía y eficacia en su traslado, mejorando su movilidad y orientación (Sánchez & Oyarzún, 2008). Y en el mismo ámbito, MOSS (Mobility and Orientation Skills and Strategies) es un sistema de navegación para uso dentro de una escuela con un dispositivo móvil para niños ciegos. Los resultados validaron las interfaces diseñadas y demostraron que la utilización del software en conjunto con actividades cognitivas aumenta el conocimiento de un usuario ciego sobre el entorno representado, desarrollando habilidades que reflejan un desplazamiento más eficiente, eficaz, seguro e independiente (Sánchez, 2009, p.20). 2.5. Experiencias docentes relacionadas con dispositivos móviles e inclusión. Uno de las utilidades de los dispositivos móviles es aprovechar su universalidad y versatilidad para favorecer la inclusión en aquellas personas necesitadas de apoyo especial. Entre las distintas experiencias se puede destacar el apoyo de alumnos invidentes con dispositivos móviles. Sánchez et al, desarrollaron diversas aplicaciones (AudioNature, Audio Doom II, AudiodMC, EMO, AbES, AudioHapticDoom) basadas en el sonido y desarrolladas para dispositivos móviles y el aprendizaje de algunas materias para alumnos con discapacidad visual. En esta línea destaca el software AudioGene, un juego educativo y colaborativo que integra a usuarios videntes y no videntes, con un enfoque en la resolución de problemas de Biología. Los resultados muestran que el software ayuda a generar un ambiente de trabajo escolar donde se olvidan las diferencias de visión y los niños interactúan libremente, aportando ideas para resolver problemas y construir conocimiento entre los participantes del equipo (Sánchez & Aguayo, 2008). AmbientGPS, explora una solución de hardware y software para ayudar a usuarios ciegos, en sus tareas diarias de movilidad exterior. Este software, basado en sonido, 3. Clasificación de dispositivos portátiles. Dado el elevado número de funcionalidades y dispositivos móviles DuPont Global Mobility Innovation Team y otros propusieron en el año 2005 los siguientes estándares para - 202 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación la definición de dispositivos móviles en función al tamaño de sus pantallas. Actualmente esta clasificación puede completarse con las funcionalidades del equipo: · Computadores PC portátiles y Netbooks. Son equipos computadores tradicionales de reducido tamaño, por lo que en ocasiones eliminan los dispositivos de reproducción de CD/DVD (Netbooks). · Tabletas PC (Tablet). Son equipos computadores de reducido tamaño que realizan la gestión de los datos a través de una pantalla táctil, eliminando el teclado tradicional (que se puede conectar opcionalmente). En algunos casos incluyen las posibilidades de la telefonía celular, interconexión bluetooth o Wifi. Dos grandes empresas se reparten la gestión del software: Microsoft con su sistema operativo Windows y Android, y Apple con sus sistema iOS (iPad). · PDAs, Palm PC y Pokec PC. Son computadores de bolsillo, incorporan servicio de telefonía con conectividad a Internet y funciones básicas de computación, además algunas poseen pantallas táctiles u otros dispositivos de entrada de datos, gestores de posicionamiento GPS, y acceso a redes inalámbricas. Sus sistemas operativos son Symbian y Windows Mobile. Actualmente están desapareciendo con la universalización de los teléfonos móviles avanzados. · Teléfonos móviles. Además de la comunicación por voz, pueden incorporar funciones avanzadas (smartphones), mensajería, acceso a Internet móvil, pantalla táctil u otros dispositivos de entrada de datos, captura de imágenes fijas y en movimiento, reproducción de documentos digitales, posicionamiento GPS, acceso a redes inalámbricas. Estos equipos avanzados incorporan sistemas operativos tales como son Symbian, Android, iOS (p.e. iPhone), Windows Phone y BlackBerry. · Reproductores multimedia y pocket-book. Almacenan y reproducen audio y video, algunos permiten una conexión limitada a Internet (p.e. iPod). Los lectores de libros digitales (pocket-book) son pantallas de reducidas dimensiones que almacenan y reproducen textos e imágenes digitales. · Videoconsola de juegos. Además de permitir el juego electrónico, algunas videoconsolas posibilitan el acceso limitado a Internet, la interconexión en red, captura de imágenes, y otras aplicaciones como las tecnologías de Realidad Aumentada. Tres empresas controlan la mayoría del mercado: Microsoft con sus equipos Xbox, Sony con PlayStation, y Nintendo con Wii. 4. Tecnología de Realidad Aumentada en los dispositivos móviles. La realidad aumentada amplía las imágenes de la realidad, a partir de su captura por la cámara de un equipo informático o dispositivo móvil avanzado que añade elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a la que se le han sumado datos informáticos. 4.1. Clasificación de los soportes de Realidad Aumentada. Hay tres formas de presentar la tecnología de Realidad Aumentada, con el computador tradicional, con dispositivos portátiles miniaturizados, y con equipos específicos de realidad aumentada. Gestión de Realidad Aumentada en computador tradicional. La cámara conectada al equipo informático digitaliza la imagen captada, a la que se le incorporan capas con otros datos, imágenes fijas o en - 203 - Fombona, J., Pascual, M.A. y Madeira, M. F Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación movimiento, textos y/o sonidos. Esta información se añade a partir de un software que selecciona documentos específicos de una base de datos propia o del acceso a los datos de la red Internet. Una pantalla presenta la síntesis, muestra de forma sincronizada tanto las imágenes reales captadas, junto al resto de datos superpuestos sincronizados en tamaño, posición y en tiempo real. Se intenta que los elementos virtuales estén coordinados con precisión con los objetos reales y su posición, puesto que un pequeño error de orientación provoca un desajuste perceptible. Gestión de Realidad Aumentada en equipo portátil. Los dispositivos móviles avanzados son pequeñas mini computadoras que incorporan cámaras de captura de imágenes móviles. Con ello se puede reproducir el efecto de realidad aumentada y presentar en la pantalla del dispositivo, el resultado de Realidad Aumentada. Gestión de Realidad Aumentada con equipos específicos. En ocasiones, hay dispositivos específicos captura y visión que se integran en unas gafas especiales y permiten al usuario ver la realidad a través de la lente y superponer y mostrar otra información gráfica. En el caso de los equipos portátiles se puede añadir información de los sistemas de posicionamiento geográfico GPS, necesarios para poder localizar con precisión la situación del usuario. La Realidad Aumentada es capaz de mostrar al usuario una representación realista del entorno que se ha añadido virtualmente, por ello es importante determinar la orientación y posición exacta del usuario. Esta localización se hace difícil en espacios interiores o en zonas afectadas por campos magnéticos. 4.2. Clasificación de las tecnologías desarrolladas de Realidad Aumentada. La Realidad Aumentada funciona en base a la superposición de información sobre la realidad a partir de tres recursos tecnológicos básicos que en ocasiones se complementan entre sí: los patrones de disparo del software, la geo-localización y la interacción con Internet. Patrones de disparo de software RA (Tabla 1). Determinadas imágenes pueden ser el resorte digital que lance el funcionamiento de una aplicación sobre esa misma imagen. Esto es, una marca1 (Marker), un dibujo o imagen específica2 (Tag), un código icónico de barras o digital 3 (Code o Semacode, QR Quick Response) pueden ser desencadenantes de la imagen, video, texto, sonido y/o enlace a Internet, incorporado a la imagen captada. Geo-localización (Tabla 2). La posibilidad de detección geográfica Global Posición Sistema (GPS) en los dispositivos portátiles miniaturizados sitúa al usuario en cualquier lugar de la Tierra. Así, gracias al cálculo de la distancia relativa a los satélites geoestacionarios una imagen captada puede ser ubicada con precisión de escasos metros en determinada altura, sentido de dirección, longitud y latitud. Conocido el lugar se superpone una referencia espacial a la imagen: norte, sur, este y oeste, que puede relacionarse con un mapa almacenado e indicar lugares cercanos. Interacción con Internet (Tabla 3). Existen aplicaciones que relacionan las imágenes captadas con otras similares existentes en las bases de datos de Internet. El equipo busca los elementos esenciales de la imagen real y superpone los hipervínculos con información complementaria de Internet. - 204 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación 1- Marca que desencadena un video Marca original Imagen captada con video incorporado 2- Software que reconoce un esquema icónico y superpone otra imagen Esquema icónico y datos Resultado presentad. Ambos iconos almacenados. aparecen con movimientos solidarios. Imagen original 3- Software reconoce un código icónico predefinido y superpone otra imagen o hipervínculo. Código digital o barras Se muestra un hipervínculo de Internet asociado Tabla 1.- Patrones de disparo de software RA. - 205 - Fombona, J., Pascual, M.A. y Madeira, M. F Imagen original Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Coordenadas geográficas y datos superpuestos. Tabla 2.- Geo-localización. Imagen original Imagen presentada que superpone datos de Internet Tabla 3- Interacción con Internet. 4.3. Aplicaciones socio-educativas. La realidad aumentada ofrece muchas posibilidades de interacción con el usuario en múltiples ámbitos. La mayoría de ellas se están orientando a la industria de los videojuegos, a la publicidad y el marketing avanzado. Se podrían destacar las siguientes posibilidades socio-educativas: Apoyo en tareas complejas. En acciones de elevada complejidad pueden incluirse apoyos visuales sincrónicos con la acción (Tabla 1). En algunos de vehículos se sustituyen de las pantallas de navegación tradicionales por imágenes insertadas directamente en el campo de visión del conductor. También, las etiquetas de Realidad Aumentada superpuestas en zonas desconocidas de un equipo pueden aclarar su funcionamiento a operario que realiza tareas de mantenimiento. Se puede incluir imágenes de órganos ocultos, que ayuden al diagnóstico médico o la cirugía, por ejemplo una radiografía de rayos vista virtualmente basada en la tomografía previa o en las imágenes en tiempo real de los dispositivos de ultrasonido o resonancia magnética nuclear abierta. Existen otras posibilidades complementarias, tales como las pantallas holográficas virtuales, y la incorporación de evolución histórica de un fenómeno en imágenes. Apoyo en usuarios con discapacidad. La accesibilidad ya no consiste sólo en una mera cuestión técnica de planificación y diseño de - 206 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación entornos físicos accesibles. La accesibilidad universal es la condición que deben cumplir los entornos, procesos, bienes y servicios, para ser comprensibles, utilizables y practicables por todas las personas en condiciones de seguridad y comodidad y de la forma más autónoma y natural posible. Hay acciones difíciles o complejas para personas con discapacidad que pueden simplificarse mediante la inserción de información adicional en la zona de operación y visión. Además del potencial de la Realidad Aumentada, el teléfono móvil posibilita acceso multisensorial y desarrollo de nuevas formas de lenguaje y comunicación interactiva: emoticonos, micro-mensajes, vibraciones, etc. El posicionamiento geográfico (Tabla 2) y la incorporación de complementos sonoros, hace que estas herramientas sean útiles para personas que tienen dificultades de visión, o quienes estén limitadas con los sistemas de orientación tradicionales. Apoyo a exposiciones. La realidad aumentada se empieza a usar en museos, exhibiciones y parques temáticos donde se aprovechan las conexiones inalámbricas para mostrar información sobre objetos o lugares (Tabla 3), así como imágenes virtuales como por ejemplo ruinas reconstruidas o paisajes tal y como eran en el pasado, además de escenarios completos en realidad aumentada, donde se pueden apreciar e interactuar con los diferentes elementos en 3D, como partes del cuerpo. Apoyo educativo. Especialmente, en el ámbito de la educación el alumnado reclama propuestas avanzadas en el uso de las TICs. Algunas propuestas están empezando a ser desarrolladas: Incorporación de patrones de disparo RA (Tabla 1) en determinadas páginas que desencadenan video-animaciones que ilustren los libros de texto tradicionales. Estos patrones también nos pueden ayudar a ver partes ocultas de un equipo o de cualquier objeto que captamos con la cámara del dispositivo móvil y sobre la que superponemos información complementaria. La geolocalización (Tabla 2) en combinación con datos almacenados, facilita que se realicen visitas de campo con plena autonomía por parte del alumno, que va descubriendo los datos simplemente orientando la cámara del teléfono móvil a distintos lugares. La interacción con Internet (Tabla 3) abre las puertas a la relación de cualquier imagen con un contenido de ampliación relacionado. La forma de realizar la consulta a la red ante cualquier duda solo implica dirigir la cámara del dispositivo al objeto. 5. Discusión. La universalización de los dispositivos móviles posibilita la comunicación interpersonal ubicua y la realización de actividades ligadas a los equipos informáticos que antes sólo se podían llevar a cabo en lugares y momentos dedicados específicamente a ello. El potencial de esos equipos vinculados a la realidad aumentada, posibilita que los datos almacenados interaccionen con la realidad captada y con la propia posición geográfica del usuario. Todo ello en conexión con la información de la red Internet. Este entramado de relaciones, entre lo real y los datos digitales superpuestos, hace que puedan ser más atractivos algunos planteamientos educativos. En todo caso, los dispositivos móviles gozan de una popularidad que puede transmitirse a las metodologías educativas, tal y como lo realizan actualmente los videojuegos o las estrategias de marketing que - 207 - Fombona, J., Pascual, M.A. y Madeira, M. F Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación ya aplican de la tecnología de Realidad Aumentada. Fombona, J. (2008): Lectura de imágenes y contenidos. Competencias para el análisis de la forma y contenidos del audiovisual: Hacia una teoría de la composición. Madrid: CEP. García-Galera, M. C., & Monferrer-Tomás, J. (2009). A theoretical analysis proposal on mobile phone use by adolescents. Comunicar, 17(33), 83-92. Gjedde, L. (2008). The Flex-learn project: designing a mobile learning platform for truck drivers. 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Una generación que, como afirma el autor, llegó tarde a esos procesos de transformación y socialización digital y que, por ende, se ha visto alejada de ciertos aspectos básicos del actual concepto de ciudadanía. Esta problemática será el tema central de este trabajo, que será abordado desde diferentes perspectivas para entender en profundidad dicho fenómeno. La explicación de esta problemática se presenta en el primer capítulo de esta obra. En el segundo capítulo se muestra el estado de la cuestión, tratando de conceptualizar los aspectos teóricos implicados en la presente investigación. Partiendo de una aproximación a la definición de la sociedad informacional, se definen términos clave como la brecha digital, la reproducción de las desigualdades tras la implantación de las TIC, y se revisa el concepto de ciberespacio, como elemento que permite englobar tanto las herramientas tecnológicas como el uso y las diferentes prácticas. Asimismo, en este capítulo se expone la estrategia metodológica llevada a cabo en este estudio. El tercer capítulo presenta una síntesis de diferentes datos cuantitativos extraídos de diversas fuentes acerca del equipamiento, el acceso y el uso del ciberespacio por parte de estas generaciones. Estos datos ofrecen un panorama general acerca de los factores que afectan a la incorporación de las TIC por parte de los mayores. A partir del cuarto capítulo, y a lo largo de los cuatro siguientes, se aborda la parte principal de esta obra a través de datos cualitativos extraídos de una serie de entrevistas. Un análisis, muy bien estructurado, que conjuga las principales conclusiones teóricas acerca de la relación de los mayores con el ciberespacio, con fragmentos de las entrevistas, que facilitan la lectura y aproximan dicha realidad al lector. En este capítulo, titulado El acercamiento entre los mayores y el ciberespacio, se exploran las actitudes sobre la tecnología y la capacidad de ésta para fascinar y generar ciertas reticencias, sobre todo en los entornos laborales. Por un lado, las TIC han contribuido a reducir el tiempo de determinadas tareas, y han eliminado ciertas tareas mecánicas generando un nuevo e incierto - 211 - Recensiones Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación escenario. En el capítulo cinco se aborda los principales cambios en el marco del trabajo que se han generado tras la reciente revolución tecnológica. El ciberespacio ha supuesto importantes cambios laborales para estas generaciones, y en este capítulo se analizan dichos efectos y las diferentes posibles trayectorias, a menudo en función del momento de incorporación, de la responsabilidad del sujeto o simplemente, de las características de la empresa empleadora. El sexto capítulo se centra en el análisis de los usos relacionales. Esta generación define las potencialidades de las tecnologías en función de sus valores, y el ciberespacio genera un lugar de encuentro y de relación, muy interesante para los mayores en situación de soledad, pero que a menudo suscitan ciertas contradicciones con muchos de sus valores o de sus afirmaciones. Del mismo modo, las prácticas de los más jóvenes en el ciberespacio provocan ciertos conflictos intergeneracionales y la confrontación de ciertos apriorismos. En el séptimo capítulo se analizan los usos del ciberespacio en relación con el ocio, un aspecto que genera también cierta controversia debido a la escasa socialización de la cultura del tiempo libre en estas generaciones, por lo que a menudo la frontera entre el ocio y el trabajo se difumina, o simplemente no se acaban de entender estas funciones en herramientas que para ellos eran estrictamente instrumentales. El último capítulo, el octavo, presenta las conclusiones de esta investigación, sintetizando los principales resultados del trabajo y las posibles consecuencias prácticas. En definitiva, se trata de un libro muy bien estructurado, que vislumbra la existencia de una gran investigación de fondo, y que acerca literariamente de manera muy acertada y gráfica esta problemática al lector. - 212 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Prendes Espinosa, Mª P. (Coord.) (2012). Tecnologías, desarrollo universitario y pluralidad cultural. Murcia: Marfil. Rocío Serrano Rodríguez La obra coordinada por Prendes Espinosa, ofrece diez interesantes capítulos que abordan aspectos sobre el uso de los espacios virtuales y su aplicabilidad en situaciones multiculturales de carácter complejo. La falta de la competencia mediática para desenvolvernos en determinados entornos, genera un elemento de exclusión social en relación a las aportaciones que las Tecnologías de la Información y Comunicación nos brindan. Como consecuencia, hay una Brecha digital derivada de la falta de la competencia digital en el ciudadano, una Brecha digital mediática más evidente en culturas y países que han tenido menos acceso a las TIC, derivado principalmente, de su situación económica. En el primer capítulo se recogen los resultados del proyecto "Adquisición y Desarrollo de Competencias TIC para la Docencia y la Investigación del Profesorado Universitario en Bolivia y Argentina", dirigida por Prendes Espinosa. Un proyecto basado en el desarrollo de una formación en la adquisición de competencias TIC, contando con los profesores de las dos universidades latinoamericanas implicadas. Concluyen el proyecto, reflexionando sobre la necesidad de seguir llevando a cabo este tipo de acciones formativas de manera continuada. El capítulo elaborado por los profesores Ignacio Aguaded y Ana Duarte, el cual supone una síntesis sobre el impacto tecnológico en la institución universitaria más allá de una transmisión específica de conocimientos. La necesidad actual de alfabetización en TIC, y el uso de las tecnologías como recursos al servicio de la educación, son las claves para crear una sociedad del conocimiento equitativa. En el tercer capítulo exponen la importancia del desarrollo de las competencias digitales en los estudiantes a través de aulas virtuales. Las nuevas demandas, frente a la visión tradicional de la enseñanza, exigen nuevos contextos donde el alumno debe construir su propio conocimiento en base a sus experiencias y de acuerdo, al desarrollo de distintas competencias y habilidades. Se incluye una propuesta de actividades a través de entornos virtuales como - 213 - Recensiones Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación espacios educativos, que suponen una buena práctica de aula. El cuarto capítulo ha sido elaborado por Sharon Aliaga y en él se analizan el uso de las redes sociales dentro del ámbito educativo como medio que nos permite interactuar, compartir recursos y materiales educativos entre docentes y estudiantes. La autora, finaliza el capítulo reflexionando sobre el uso de las redes sociales en América Latina y su utilidad como apoyo en nuestras clases. La diversidad cultural, unida a los nuevos entornos comunicativos como Internet, dan lugar a nuevos espacios donde conviven creencias, tradiciones y lenguajes diferentes. Esta sociabilidad virtual crea sin duda un intercambio entre culturas a través de las redes, donde los que se comunican de entrada no son diferentes. La comunicación mediada entre la red, no hace distinción entre sexo, religión, condición política etc. En este sentido, el capítulo quinto recoge la evidencia de la creación de espacios en red, donde la diversidad y el cruce cultural enriquecen los espacios de comunicación. La autora del sexto capítulo, Ana Luz Neumann, recoge la percepción y análisis sobre las TIC y el uso de Internet a través del estudio de casos de cinco jóvenes líderes y dirigentes del pueblo Mapuche de Chile, como punto de acceso diferente a las formas tradicionales de interacción social. Alguna de las conclusiones que ofrece esta autora se centran en que Internet se vuelve una herramienta poderosa donde se pueden expresar y hacerse escuchar, lo que resulta fundamental para avanzar hacia las políticas de Estado que aseguren respeto, equidad y sobrevivencia de los pueblos originarios. En esta misma obra, se realiza una clarificación conceptual de términos unidos entre sí como, cultura e identidad. Este séptimo capítulo pone de manifiesto como la presencia de diferentes culturas no debe ser motivo de enfrentamiento, sino que se debe construir un espacio de intercambio que permita conocer al otro. Una labor con la cual podemos contribuir desde la escuela desarrollando una educación intercultural. Para los autores del octavo capítulo la expresión de exclusión en el contexto de las Sociedades de Conocimiento, Brecha digital, supone hablar de un proceso de superación de desigualdades TIC. Un escenario de desequilibrio y realidad de los pueblos en situación precaria. Para ello realizan un recorrido conceptual y de reflexión del contexto latinoamericano, concluyendo con la numeración de algunos desafíos y tareas pendientes. Las TIC en las Comunidades Mapuches constituye el penúltimo capítulo centrado en las desigualdades de recursos y de acceso a las tecnologías, contribuyendo estas a acentuar aun más el desequilibrio. No solo como un problema técnico, sino también, como un problema cognitivo de adquisición de conocimientos apropiados que posibiliten una formación útil que permitan reducir estas desigualdades sociales. El poder analizar estas condiciones, favorece el desarrollo de programas de intervención educativa apoyadas en las TIC, con el fin de alcanzar esa realidad y la integración de la población indígena. Finalmente, el capítulo que cierra la obra cuenta con una aportación práctica de Ana Torres, donde se aborda el uso de la herramienta Web 2.0 como propuesta de trabajo en red. La obra en su conjunto nos ofrece una visión amplia sobre la cultura digital. La falta de la competencia mediática se convierte en elemento de exclusión social, donde el uso de las redes sociales nos ofrece posibilidades de comunicación multicultural. - 214 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Sevillano García, M. L. (2011). Medios, recursos didácticos y tecnología educativa. Madrid: Pearson Educación. Juan Manuel Muñoz González Nos encontramos ante una obra que, como su propio título indica, aborda temas que podemos encuadrar en tres grandes bloques: medios de comunicación, recursos didácticos y tecnología educativa. Los 11 capítulos que conforman la publicación han sido elaborados por distintos expertos universitarios del panorama nacional. El capítulo primero se centra en la elaboración de medios tecnológicos para contribuir en la mejora de los procesos de enseñanza/aprendizaje. En la actualidad, encontramos multitud de hardware, software y páginas webs que permiten el diseño y desarrollo de contenidos multimedia, como pueden ser presentaciones digitales, vídeos didácticos, recursos educativos, etc. En definitiva, se pone de manifiesto la necesidad, por parte del docente, de conocer este tipo de herramientas para la creación de materiales didácticos que respondan a la actual sociedad de la información y conocimiento. Por otra parte, en el capítulo segundo de la misma, se resalta la importancia de las TIC en los procesos de enseñanza/aprendizaje pero desde un punto de vista curricular. Es cierto, que dichas tecnologías se pueden utilizar de manera transversal en, prácticamente, cualquier tipo de materia y/o asignatura, sin embargo es muy conveniente analizar aspectos tan importantes como el tipo de metodología a seguir, así como la variedad de actividades a plantear para armar y articular dichos recursos telemáticos, como bien indica la autora. En este sentido, el tercer capítulo complementa el anterior, a través de un análisis de las TIC y su integración en el ámbito de la enseñanza, en los últimos años, atendiendo desde la etapa de educación infantil, hasta llegar a la enseñanza universitaria y educación no formal. En el cuarto capítulo, la autora se centra en el estudio del e-learning en el ámbito pedagógico. Establece una relación entre las características de este modelo y las distintas teorías del aprendizaje, como aspectos fundamentales que tiene que conocer el pedagogo para el posterior diseño, desarrollo, evaluación y aplicación de la práctica educativa. - 215 - Recensiones Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Ya en los capítulos quinto y sexto, se aborda el tema de los medios de comunicación con más profundidad. Se centran, por una parte, en el estudio de los medios tradicionales como el periódico y las revistas, así como su integración en el mundo digital; mientras que, por la otra, se analizan la importancia y repercusión de los portales educativos y culturales en la sociedad actual. En el capítulo séptimo del libro, se aborda el tema de las redes sociales como los nuevos espacios de aprendizaje. Dichas redes se contemplan, hoy en día, como sociedad virtuales que posibilitan a multitud de usuarios interaccionar y crear nuevos modos de aprendizaje y colaboración. En consecuencia, surge la necesidad de plantear una pedagogía innovadora que permita aprovechar las ventajas de Internet, los recursos digitales y las, ya conocidas, herramientas web 2.0 para la consecución de los objetivos curriculares más allá del aula tradicional. Por otro lado, el capítulo octavo abarca el uso de las plataformas de enseñanza y aprendizaje como nuevos espacios formativos. En este sentido, debemos de incluir un término que está, actualmente, en auge como es el de Entornos Personalizados de Aprendizaje (EPA o PLE) que se tratan de entornos totalmente configurables por el usuario, en los cuales se pueden integrar distintas aplicaciones basadas en Internet. Dichos entornos desarrollados bajo una metodología adecuada, pueden permitir una mejora sustancial del proceso de enseñanza/aprendizaje. El capítulo noveno va dirigido, esencialmente, a uso de las herramientas web 2.0, así como a la repercusión de la radio y la televisión en su nuevo formato digital y en los nuevos entornos educativos. Tal y como indica la autora, se trata de una nueva forma de representar y construir la información, así como de estar presente en la red, situando en el centro del escenario al usuario, a los contenidos y a la interacción con los mismos. En el décimo capítulo, se abordan aspectos técnicos que hacen referencia a la digitalización de contenidos así como a la diversidad de recursos del sistema operativo. Podríamos decir que se trata de la base a través de la cual, se explican y justifican todos los procesos que llevamos a cabo con las TIC. Por último, el capítulo onceavo está destinado a resaltar la contribución de las TIC en los procesos de evaluación a través de las e-rúbricas y e-portafolios. En definitiva, esta obra constituye un recurso esencial para cualquier profesional del ámbito de la enseñanza que pretenda llevar a cabo dinámicas innovadoras de aprendizaje a través del uso de distintos medios de comunicación, recursos didácticos y aplicaciones informáticas. - 216 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Verónica Marín Díaz (coord.) (2011). Cómo trabajar la competencia digital en Educación Secundaria. Sevilla: Eduforma Pilar Gutierrez Arenas Uno de los objetivos clave del sistema educativo actual en la implantación de la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación son sin duda las competencias, es decir, aquellas que debe haber desarrollado un joven o una joven al finalizar la enseñanza obligatoria para poder lograr su realización personal, ejercer la ciudadanía activa, incorporarse a la vida adulta de manera satisfactoria y ser capaz de desarrollar un aprendizaje permanente a lo largo de la vida. En el marco de la propuesta realizada por la Unión Europea, se ha identificado como una de las competencias básicas el Tratamiento de la información y competencia digital. Esta consiste en disponer de habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar información, así como para transformarla en conocimiento. Además incorpora diferentes habilidades, que van desde el acceso a la información hasta su transmisión en distintos soportes una vez tratada, incluyendo la utilización de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) como elemento esencial para informarse, aprender y comunicarse. Hoy en día es imprescindible conocer y manejar las TIC para muchos de los aspectos de la vida cotidiana. Es por ello que el profesorado no puede obviar a este hecho y debe servirse de estos medios para alcanzar su principal objetivo que es enseñar. La integración de las TIC en los centros educativos es una oportunidad para innovar y gestionar un cambio que en definitiva afectará a toda la comunidad educativa y a las diferentes acciones pedagógicas. El presente manual se articula en tres grandes capítulos. El primero de ellos nos ofrece una visión panorámica de la presencia de las TIC en los elementos curriculares de las distintas materias que integran el currículum de la etapa de Educación Secundaria Obligatoria, así como la contribución de las mismas al desarrollo del tratamiento de la información y la competencial digital. En el segundo de ellos se trata de puntualizar los elementos clave para comprender la competencia digital y la necesidad de ir incorporándola a las diferentes asignaturas que componen el currículo de esta etapa educativa. Como prueba del interés que están mostrándolos responsables de la educación en este sentido se hace referencia a la puesta en marcha de iniciativas tecnológicas nacionales, como el Plan Escuela 2.0, e internacionales como es el caso - 217 - Recensiones Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación del e-Twinning. En el tercero y último de los capítulos se ofrece una serie de propuestas de acción para el aula, dentro de cada una de las materias propias de la Educación Secundaria Obligatoria, como son: Matemáticas, Biología y Geología, Física y Química, Geografía e Historia, Lengua y Literatura, Lenguas Extranjeras, Educación Plástica y Visual, Música, Informática y, por último, Latín. En este manual podemos destacar dos grandes aportaciones que, a mi juicio, son de gran importancia para el profesorado de Educación Secundaria Obligatoria. Por un lado, nos ofrece una visión muy clarificadora sobre cómo trabajar la competencia digital en la Educación Secundaria desde cada una de las diferentes materias que componen el currículum de este nivel. Por otro lado, otra de las grandes aportaciones es su carácter eminentemente práctico y, por ello, de gran utilidad para el profesorado ya que en él pueden encontrar aplicaciones y herramientas de gran utilidad, de uso gratuito y facilidad en su uso, con las que poder adaptar o apoyar sus propias asignaturas a la realidad tecnológica que la sociedad de la información está demandando. En definitiva, se trata de un libro muy recomendable para todo aquel profesorado que busque un manual práctico, de fácil comprensión y cargado de ejemplos útiles para su práctica docente donde quiera hacer uso de las TIC. - 218 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación José Hernández Ortega, J., Pennesi Fruscio, M., Sobrino López, D. & Vázquez Gutiérrez, A. (Coords) (2011). Experiencias educativas en las aulas del siglo XXI. Innovación con TIC. Barcelona: Ariel. José Luis Serrano Sánchez Generosidad, "inclinación o propensión del ánimo a anteponer el decoro a la utilidad y al interés". De esta forma define la Real Academia Española un valor que sustenta los cimientos de esta obra y que mediante este escrito recomendamos su lectura. Generosidad por el tiempo y esfuerzo dedicado por los autores en describir sus experiencias educativas con el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). Generosidad de los coordinadores del libro por el arduo trabajo de reunir en una obra cerca de un centenar de experiencias de otros tantos profesionales de la educación, de todas las áreas de conocimiento y niveles educativos, desde infantil hasta la universidad, pasando por ejemplo por la educación de adultos o por la atención a la diversidad. Y generosidad por la edición y la difusión en abierto de la obra. Sin duda, la generosidad mostrada por todos los que han contribuido en este libro provoca en el lector múltiples conclusiones una vez que se sumerge en su contenido, una de ellas podría ser que la pasión por la labor educativa y la búsqueda del reconocimiento de sus iguales (docentes) son (o deberían serlo) las bases de la ética de cualquier profesional de la educación. Mediante este libro se pretende por un lado, dar voz a los docentes innovadores que desean compartir sus experiencias, y por otro, ofrecer un recurso en el que cualquier miembro de la comunidad educativa pueda consultar buenas prácticas. Con ambos objetivos se aportan ideas, se transmite motivación intrínseca, pero sobre todo impulso y fe en la educación. Estamos ante una obra, que con un lenguaje llano, muestra cómo la primera generación de docentes del sistema educativo español experimenta los cambios metodológicos que pueden "traer" las tecnologías. Estos profesionales entienden la necesidad de cambiar el modo de entender la educación actual, modificando el rol del profesor puesto que éste debe de orientar, guiar, ayudar al alumno a organizar sus ideas, a relacionar conocimientos aprendidos, provocar conflictos cognitivos… convirtiéndose en un guía creativo que provoca interés por saber…todo ello con el objeto de posibilitar la construcción del aprendizaje para enseñarle a pensar y a aprender. - 219 - Recensiones Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Los docentes comparten sus experiencias en las que han comprobado como las TIC pueden contribuir al diseño de una nueva manera de enseñar y aprender, bajo una visión constructivista social y construccionista del aprendizaje, en el que el alumnado aprende haciendo, siendo el auténtico protagonista de la acción educativa. El uso de distintas tecnologías, como las llamadas de la Web 2.0, pueden facilitar el logro de estos principios, ofreciendo una metodología cercana a los intereses de los alumnos e incluso creando la posibilidad de que los alumnos pueden generar sus propios contenidos. La secuencia seguida por los autores del libro en las experiencias es muy similar: en primer lugar realizan una breve descripción del contexto; seguidamente muestran los objetivos que persiguen; posteriormente describen la experiencia; finalmente muestran sus conclusiones y propuestas de mejora o recomendaciones. La mayoría de los docentes experimentan sensaciones/ situaciones similares en el desarrollo de sus experiencias de uso de integración de las TIC: temores, errores en las tecnologías, fallos en la planificación…pero tras los resultados obtenidos y tras el análisis de la experiencia se muestra muy satisfechos (un maestro afirma incluso que el uso de las TIC ha supuesto la más profunda revolución que ha vivido a lo largo de su experiencia como docente) de haber usado las diferentes tecnologías, y no solo por usar los artefactos, si no porque han comprobado como éstas pueden facilitar la creación de un nuevo modelo, en el que la creatividad, colaboración, cooperación, autonomía, imaginación, compartir el conocimiento y construirlo a partir de las propias creaciones serán elementos fundamentales e indispensables. Por lo tanto, mediante las experiencias mostradas en este libro, los docentes consideran que esta nueva forma de enseñar favorece la resolución de problemas y no tanto la transmisión de información. Algunos profesionales utilizan herramientas Web 2.0 para la realización de actividades educativas, otros utilizan recursos educativos digitales en red, otros se basan en experiencias de colegas y un porcentaje importante diseña sus propios materiales adaptados a sus necesidades. A tener muy en cuenta es el colectivo que utiliza software libre (que a parte de sus ventajas técnicas) promoviendo el trabajo en equipo, la colaboración, la libertad y el respeto o solidaridad. En definitiva, todas las tecnologías pretenden contribuir al desarrollo de proyectos en los que el discente realiza un uso autónomo de diferentes estrategias y técnicas que provocan curiosidad desarrollando su creatividad. Además los docentes pretenden que sus alumnos sean capaces de aplicar el conocimiento y sobre todo difundir y transmitir lo aprendido por diferentes canales de comunicación, como por ejemplo blogs, redes sociales… Tal y como se ha mencionado casi de pasada anteriormente, los docentes que participan en esta obra muestran en sus experiencias sus conclusiones, tanto aspectos positivos como negativos. Centrando el foco de atención en los problemas que han tenido, los autores consideran que la integración de las TIC en su aula debe de ser un proceso que exige paciencia y un enfoque a medio o largo plazo. Sin duda algunas decisiones de las administraciones no han favorecido este proceso y éstas junto a las empresas deberían de atender las auténticas necesidades educativas (según afirman los docentes), aspectos como el excesivo tiempo que conlleva la planificación de estas experiencias, los problemas técnicos (fundamentalmente la falta de equipamientos o baja calidad en la conexión a internet) y la necesidad de diseñar nuevos modelos de evaluación son repetidos en numerosas ocasiones por lo autores del libro. - 220 - ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Esta generación de docentes recibió una formación inicial que actualmente puede estar obsoleta, sin embargo tras reflexionar sobre la importancia que la tecnología tiene en nuestra sociedad red han decidido apostar por el diseño de un nuevo modelo de enseñanza-aprendizaje en el que las TIC pueden jugar un papel determinante pero en el que el protagonista es el alumno. Este modelo comienza a quedar perfectamente reflejado en muchas de las experiencias mostradas en el libro, y que mediante este escrito se ha pretendido reflejar. Los autores del libro demandan una formación en aplicaciones educativas de las TIC y buenas prácticas en la que los aspectos pedagógicos primen los aspectos técnicos. Esta obra podría servir como documento base en la formación inicial de futuros maestros y por supuesto en la formación permanente de los mismos. Además es sin duda una excelente manera de pertenecer a una red personal de aprendizaje en la que los únicos requisitos para formar parte son: tener pasión por aprender y compartir con los demás lo que se ha aprendido, es decir, ser generoso. - 221 - ISSN: 1133-8482 - Nº 41 Julio 2012 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación CONSEJO ASESOR Jordi Adell Segura. María Victoria Aguiar Perera. Manuel Área Moreira. Antonio Bartolomé Pina. Florentino Blázquez Entonado. Carlos Castaño Garrido. Zulma Cataldi. Beatriz Cebreiro López. Manuel Cebrián de la Serna. Ana María Duarte Hueros. Kitty Gaona. Ana García-Valcárcel Muñoz-Repiso. Mercedes González Sanmamed. Manuel González-Sicilia Llamas. Ángel Pío González Soto. Fernando Leal Ríos. Francisco Martínez Sánchez. Radhamés Mejías. Elvira Navas. Gabriela Padilla. Ramón Pérez Pérez. Vitor Reia-Baptista. Pedro Román Graván. Hommy Rosario. Jesús Salinas Ibáñez. Horacio Santángelo. Universidad Jaume I (España) Universidad de las Palmas de Gran Canaria (España) Universidad de La Laguna (España) Universidad de Barcelona (España) Universidad de Extremadura (España) Universidad del País Vasco (España) Universidad de Buenos Aires (Argentina) Universidad de Santiago de Compostela (España) Universidad de Málaga (España) Universidad de Huelva (España) Universodad Autónoma de Asunción (Paraguay) Universidad de Salamanca (España) Universidad de La Coruña (España) Universidad Católica San Antonio-Murcia (España) Universidad de Rovira i Virgili (España) Universidad Autónoma de Tamaulipas (México) Universidad de Murcia (España) Pontificia Madre y Católica de Santo Domingo (República Dominicana) Universidad Metropolitana de Venezuela (Venezuela) Universidad Autónoma de Tamaulipas (México) Universidad de Oviedo (España) Universidad de Beja (Portugal) Universidad de Sevilla (España) Universidad de Carabobo (Venezuela) Universidad de las Islas Baleares (España) Universidad Tecnológica Nacional (Argentina) CONSEJO CIENTÍFICO Ignacio Aguaded Gómez. Olga María Alegre de la Rosa. Patricia Ávila. Ángel Manuel Bautista Valencia. Raimundo Carrasco. Selín Carrasco. Rafael Castañeda Barrena. Jackson Collares. Mª Cecilia Fonseca. Universidad de Huelva (España) Universidad de la Laguna – Tenerife (España) Instituto Latinoamericano de Comunicación Educativa (México) Universidad Central de Panamá Universidad de Durango (México) Universidad de Temuco (Chile) Universidad de Sevilla (España) Universidad Federal do Amazonas (Brasil) Universidad Metropolitana de Venezuela (Venezuela) - 223 - ISSN: 1133-8482 - Nº 41 Julio 2012 Mª Jesús Gallego Arrufat. Lorenzo García Aretio. José Manuel Gómez y Méndez. Antonio Bautista García Vera. Fernando Guerra López. Mauricio Hernández Ramírez. Benito Juárez. Carlos León Mora. Manuel Lorenzo Delgado. Carlos Marcelo García. Françoise Marchessou. Pere Marques Graells. Ybory Mogollón. Mª del Carmen Llorente Cejudo José Antonio Ortega Carrillo. Ángel Puentes Puente. Rosalía Romero Tena. Albert Sangrá Morer. Ángel Sanmartín Alonso. Mª Luisa Sevillano García. Francisco Solís Cabrera. José Tejada Fernández. Carmen Varela. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Universidad de Granada (España) UNED (España) Universidad de Sevilla (España) Universidad Complutense de Madrid (España) Universidad de Cantabria (España) Universidad Autónoma de Taumalipas (México) Universidad de Durango (México) Universidad de Sevilla (España) Universidad de Granada (España) Universidad de Sevilla (España) Universidad de Poittiers- París (Francia) Universidad Autónoma de Barcelona (España) Universidad Central de Venezuela (Venezuela) Universidad de Sevilla (España) Universidad de Granada (España) Pontificia Universidad Católica Madre y Maestra (República Dominicana) Universidad de Sevilla (España) Universidad Oberta de Catalunya (España) Universidad de Valencia (España) UNED (España) Junta de Andalucía, Sevilla (España) Universidad de Barcelona (España) Universidad del Pacífico (Paraguay) EVALUADORES 2011 Ignacio Aguaded Gómez María Victoria Aguiar Perera Juan Manuel Alducin Ochoa Víctor Amar Rodríguez Antonio Bartolomé Pina Julio Barroso Osuna Antonio Bautista García Vera Julio Cabero Almenara Isabel Cantón Mayo Zulma Cataldi Rafael Castañeda Barrena Carlos Castaño Garrido Margarita Córdoba Pérez Bárbara de Benito Crosetti. Universidad de Huelva (España) Universidad de las Palmas de Gran Canaria (España) Universidad de Sevilla (España) Universidad de Cádiz (España) Universidad de Barcelona (España) Universidad de Sevilla (España) Universidad Complutense de Madrid (España) Universidad de Sevilla (España) Universidad de León (España) Universidad de Buenos Aires (Argentina) Universidad de Sevilla (España) Universidad del País Vasco (España) Universidad de Huelva (España) Universidad de las Islas Baleares (España) - 224 - ISSN: 1133-8482 - Nº 41 Julio 2012 Ana García-Valcárcel Muñoz-Repiso José María Fernández Batanero María Jesús Gallego Arrufat Óscar Gallego Pérez. Lorenzo García Aretio Diego García de la Concha. Mayte Gómez del Castillo José Manuel Gómez y Méndez Mercedes González Sanmamed Manuel González Sicilia Ángel Pío González Soto Carlos Hervás Gómez Alfonso Infante Moro. Fernando Leal Ríos María Del Carmen Llorente Cejudo Manuel Lorenzo Delgado Felicidad Loscertales Abril Inmaculada Maíz Olazabalaga Verónica Marín Díaz. Francisco Martínez Sánchez Pere Marques Graells Radhamés Mejías María Esther del Moral Pérez Elvira Navas Trinidad Núñez Domínguez Fina Pérez Garcías Ramón Pérez Pérez María Paz Prendes Espinosa Vitor Reia-Baptista Pedro Román Graván Rosalía Romero Tena Hommy Rosario Julio Ruiz Palmero Ángel Sanmartín Alonso María Luisa Sevillano García Carmen Siles Rojas José Tejada Fernández Luisa María Torres Barbazal Ana Isabel Vázquez Martínez Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Universidad de Salamanca (España) Universidad de Sevilla (España) Universidad de Granada (España) Universidad de Sevilla (España) UNED (España) Universidad de Sevilla (España) Universidad de Sevilla (España) Universidad de Sevilla (España) Universidad de La Coruña (España) Universidad Católica San Antonio-Murcia (España) Universidad de Rovira i Virgili (España) Universidad de Sevilla (España) Universidad de Huelva (España) Universidad Autónoma de Tamaulipas (México) Universidad de Sevilla (España) Universidad de Granada (España) Universidad de Sevilla (España) Universidad del País Vasco (España) Universidad de Córdoba (España) Universidad de Murcia (España) Universidad Autónoma de Barcelona (España) Pontificia Madre y Católica de Santo Domingo (República Dominicana) Universidad de Oviedo (España) Universidad Metropolitana de Venezuela (Venezuela) Universidad de Sevilla (España) Universidad de las Islas Baleares (España) Universidad de Oviedo (España) Universidad de Murcia (España) Universidad de Beja (Portugal) Universidad de Sevilla (España) Universidad de Sevilla (España) Universidad de Carabobo (Venezuela) Universidad de Málaga (España) Universidad de Valencia (España) UNED (España) Universidad de Sevilla (España) Universidad Autónoma de Barcelona (España) Universidad Pablo de Olavide, Sevilla (España) Universidad de Sevilla (España) - 225 - ISSN: 1133-8482 - Nº 41 Julio 2012 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación NORMAS DE PUBLICACIÓN Consideraciones éticas: los trabajos deberán ser inéditos y no encontrarse siendo evaluados por otras revistas y/o editoriales, siendo los autores los responsables de su cumplimiento. Se mantendrán en todas los casos y circunstancias el anonimato de los participantes en los procesos de investigación, garantizándose la intimidad de los mismos. Deberán aparecer como autores todos aquellos que hayan participado en la elaboración del mismo. Y de la misma manera todos los firmantes habrán participado en la elaboración y/o proceso de investigación. Para garantizar la máxima objetividad y coherencia en el proceso de evaluación, se seguirá el sistema de evaluación por pares (tercería en caso de discrepancia) en la modalidad de doble ciego. Para ello el manuscrito no deberá presentar ningún elemento que contribuya a la identificación de los autores. La evaluación tendrá como único elemento de valoración la calidad intelectual, la relevancia científica y académica de los manuscritos. Temática: los manuscritos deberán tratar temas relacionados con las TIC y tecnologías avanzadas aplicadas a la enseñanza y que versen fundamentalmente sobre proyectos, investigaciones y experiencias. También se aceptan reflexiones y propuestas en el ámbito de la comunicación y de la educación, así como en la utilización didáctica de manera innovadora de los medios de comunicación en el quehacer docente de cualquier ámbito de conocimiento y nivel de enseñanza. Así como recensiones sobre libros publicados que sean de interés para la comunidad científica de dicho ámbito, o afín. Se admiten manuscritos en español, inglés, francés y portugués. Tendrán prioridad para su publicación aquellos artículos que procedan de investigaciones derivadas de proyectos financiados. Contenido del envío: los manuscritos se enviarán por correo electrónico a la dirección revistapixelbit@us.es, escribiendo en el asunto: «Artículo para Píxel-Bit». Bajo ningún concepto se admitirán envíos en archivos comprimidos. El envío consta de tres documentos: 1º cesión de derechos y compromisos, 2º presentación, 3º artículo original (portada y cuerpo del artículo). Estructura: el artículo se adaptará al siguiente formato: Portada, Introducción, Metodología, Resultados, Discusión, Notas (cuando sea preciso), Agradecimientos (cuando sea preciso), Apoyos o Fuentes de Financiación (cuando corresponda), Referencias Bibliográficas y si es preciso Anexos numerados y titulados. Los trabajos de reflexión admiten flexibilidad en los epígrafes. Formato: la extensión máxima será de 1 página para la portada y diecinueve para el cuerpo del artículo en tamaño DIN A-4, los márgenes serán de 2 cm por cada lado (superior, inferior, derecho e izquierdo), tipo de fuente Time New Roman, tamaño 12 y mecanografiadas a doble espacio, incluyendo referencias, tablas, gráficos y figuras. Estos dos últimos presentarán la suficiente calidad gráfica para su reproducción, y un tamaño adecuado para la lectura. El documento se enviará sin numeración de página. Proceso editorial: aquellos autores que deseen publicar sus investigaciones en Píxel-Bit, Revista de Medios y Educación deberán estar registrados en la página Web de la misma. Los autores serán informados puntualmente de la recepción del artículo en la Secretaría de la revista, a través de un correo de recepción, en el que se informa del comienzo del proceso de comprobación. Una vez analizado el artículo en cuanto a temática, aspectos formales y pertinencia de la publicación, los autores serán informados de: a) las modificaciones de formato que sean precisas realizar antes del envío a los evaluadores si éstas son superficiales, b) de la no publicación si no se ajusta a la línea temática de la revista, o las modificaciones de ajuste necesarias son consideradas importantes. - 227 - ISSN: 1133-8482 - Nº 41 Julio 2012 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Una vez satisfechos los requisitos anteriores los manuscritos enviados a la Redacción de esta Revista se remitirán, al menos, a dos revisores externos considerados expertos en la temática, que acredita como tales a aquellos seleccionados, teniendo lugar una revisión de doble ciego, (autor/es-evaluadores), en caso de discrepancia se recurrirá a una tercera evaluación, igualmente en un proceso de doble ciego. Los autores no podrán recomendar ni recusar a ningún posible evaluador. Los evaluadores actuarán bajo los criterios de competencia, confidencialidad, imparcialidad y honestidad, diligencia, respeto y cortesía. El protocolo de evaluación es público. Las normas desarrolladas se encuentran en http://www.sav.us.es/pixelbit/ Pixel-Bit Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación es una publicación interdisciplinar de investigación de carácter científico-académico, que pretende fomentar el intercambio de ideas y trabajos en el campo de los medios audiovisuales, informática y tecnologías avanzadas aplicadas al terreno educativo y de formación en general, dirigida a expertos, investigadores, miembros de la comunidad educativa, responsables de las áreas tecnológicas de centros educativos y/o de planificación institucional, estudiantes de postgrado y a quienes deseen especializarse en el área de las nuevas tecnologías y sus aplicaciones educativas. Píxel-Bit, Revista de Medios y Educación es una publicación de ámbito iberoamericano. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación publica semestralmente de manera ininterrumpida desde 1994 dos números anuales, enero y julio. Pudiéndose publicar si la temática y/o el interés así lo indicase números extraordinarios con carácter excepcional. Píxel-Bit, cuenta con su Consejo Asesor y Consejo Científico en los que se encuentran una cincuentena de investigadores dedicados al área de Tecnología Educativa, de reconocido prestigio, y más de sesenta evaluadores, expertos en diferentes temáticas, que con su buen hacer mantienen un nivel irreprochable de calidad en los manuscritos que se publican. Es editada por el Secretariado de Recursos Audiovisuales y Nuevas Tecnologías de la Universidad de Sevilla. La revista (Depósito Legal: SE-991994) se edita en versión impresa (I.S.S.N.: 1133-8482) y electrónica (e-I.S.S.N.:2171-7966). - 228 - ISSN: 1133-8482 Nº 41 Julio 2012 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación Datos Estadísticos Estadística del periodo editorial Artículos recibidos: 35 Artículos rechazados: 16 (45,7%) Artículos aceptados: 14 (40,0%) Relación de artículos y recensiones publicados en el número 41: 15 artículos y 5 recensiones Artículos de la Universidad de Sevilla: 6,65% (1 artículos) Artículos de la Comunidad Autónoma, excluidos la U. de Sevilla: 13,3% (2 artículos: U. de Granada y U. de Málaga) Artículos nacionales, excluidos los de la propia Universidad y C. Autónoma: 53,3% (8 artículos: U. de Tarragona, U. de Logroño, 2 de la U. de Madrid, U. de Lérida, U. de Santiago de Compostela, U. del País Vasco, U. de Oviedo conjuntamente con U. de Lisboa) Artículos internacionales: 33,3% (5 artículos: Venezuela, República Dominicana, Cuba, Panamá, Portugal compartido con U. de Oviedo) Artículos procedentes de investigaciones, experiencias y/o innovaciones: 93,33% (14 artículos) - 229 - REVISTA PIXEL-BIT. REVISTA DE MEDIOS Y EDUCACIÓN BOLETÍN DE SUSCRIPCIÓN Extranjero: 19,5 Euros. Número sueltos en el extranjero: 13,5 Euros. Precio anual de suscripción, dos números (IVA incluído): España: 12 Euros Números sueltos en España: 7,5 Euros Forma de pago: Transferencia a favor de REVISTA DE MEDIOS Y EDUCACIÓN. BANCO SANTANDER CENTRAL HISPANO. CLAVE ENTIDAD: 0049 / CLAVE SUCURSAL: 2588 / CONTROL: 73 / Nº CUENTA: 2114250191 CÓDIGO INTERNACIONAL: BSCHESMM (cuyo resguardo se adjuntará con este boletín o se enviará vía fax al número 954 448 7467 a la atención de la Secretaría de Redacción REVISTA PIXELBIT) Nombre y Apellidos .......................................................................................................................................................................................... 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